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鬱蒼と茂った草陰に、首の無い死体を見た。 少女は「ようやく見つけた」と安堵し、だけど心がキリキリと痛んだ。 爆発によって漂う焦げた臭いはまだ強く残っていて、胃に不快感をもたらした。 まともに嗅がないよう呼吸を止めた状態で死体へと近づき、その手元に置かれた二つのモンスターボールを拾い上げた。 そして、目に焼き付けるようにまじまじと死体を見た。 正直、気持ちが悪過ぎて見たくなかったが、目を逸らしてはいけないんだと思った。 何故なら男がこのような死体となったのは、自分のせいだから。 少女の胸の中に今、ドロドロと罪悪感が渦巻いていた。 けど、このドロドロとした気持ちはそれだけじゃない。 物凄く"納得"のいかない事が、彼女を悩ませていた。 だからこそ少女は、男の死を割り切る事が出来なかった。 "仕方ない"の一言で終わらせる事が出来なかった。 鬱蒼と茂った草陰に、首の無い死体を見た。 少女は「ようやく見つけた」と安堵し、だけど心がキリキリと痛んだ。 爆発によって漂う焦げた臭いはまだ強く残っていて、胃に不快感をもたらした。 まともに嗅がないよう呼吸を止めた状態で死体へと近づき、その手元に置かれた二つのモンスターボールを拾い上げた。 そして、目に焼き付けるようにまじまじと死体を見た。 正直、気持ちが悪過ぎて見たくなかったが、目を逸らしてはいけないんだと思った。 何故なら男がこのような死体となったのは、自分のせいだから。 少女の胸の中に今、ドロドロと罪悪感が渦巻いていた。 けど、このドロドロとした気持ちはそれだけじゃない。 物凄く"納得"のいかない事が、彼女を悩ませていた。 だからこそ少女は、男の死を割り切る事が出 「旦那はいったい、あたしにどうして欲しいんすか……?」 少女――ホープトレーナーのマイは、息苦しさに悩まされていた。 しかし、目の前に横たわる死体、ベテラントレーナーのアーサーは何も答えてはくれない。 ◆ 決着を前にしたポケモンバトルは、そこでずっと止まったままでいる。 何故ならあたしが、アーサーの語る言葉を遮る事が出来なかったから。 旦那はあたしがずっと抱えてきた葛藤や苦悩をみんな見透かしていた。 自分にとってとても深刻で、もっと複雑な問題だと思っていたのに、いとも容易く言い当てられた。 なんか単純な事みたいに言われるのは、正直不満だった。 けれど、彼が自分の事をどこまでわかっているのか知りたかった。 だから黙ったまま、彼の話に耳を傾けていた。 アーサーはあたしのしてきた事を否定したりしなかった。 何が正しい選択肢だったのか、なんてわかりきった事を語る大人でも無かった。 今後、この戦いから脱出した先、あたしはどうすればいいのか。そんな提案だけを語る。 まだやり直せるんじゃないか、と思い初めていた。 この暗闇の中から抜け出せる道があるんだ、と思った。 最後にアーサーは言った。 お前さんが俺の言葉に従う義理はどこにもない。 だが、もしその気があるのであれば、俺と一緒に来て手伝ってくれ。と。 とても嬉しかったはずだった。 だけどその時にあたしの口から沸き上がった言葉は、アーサーの気持ちを一蹴するものだった。 ――そもそもあたしがこんな状態になったのは、あの戦いに負けてガルーラナイトが無くなったからっすよ……? それは心の動きとは関係の無い、アーサーの知らない事情。 確かに大会での敗北をきっかけに、あたしは故郷やポケモンとの関係を絶っていた。 だけど、少なくともポケモンとも向き合えなかったのは、それだけが原因ではない。 ――ガルーラナイトが壊されなければ、イレーナ達……あのガルーラたちと戦ってこれたはずなんだ! 気が付けば、あたしは「壊れた」と言う、不確かな事実を断言していた。 そして、もしもこうだったらうまくいった、とイフの世界を叫んでいた。 単なる言いがかりに近いものだった。 そうして口にしているうちに、黒い感情が溢れてきて止まらなくなった。 悲しみか、怒りか、そんな感情でいっぱいになった。 もう、自分を抑え切れなくなっていた。 ――全部、何もかも、あんたがあたしの希望を奪ったんだッッッ!!! 憤りのままに"ハイドロポンプ"を命じた。 それが、超えちゃいけない一線を超えた行為だって思い出したのは、その後だった。 後悔が頭を駆け巡り、しかしもうどうしようも無くなった。 一度引き金を引いてしまったら、発射された弾丸を止める術は無い。 アーサーも、リングマに"からげんき"を命じた。 とても悲しそうな顔をしていた。 ついさっきまで『味方』だった彼を、『敵』に変えてしまったのだと思い知った。 そうして刹那的に取り戻した冷静さも、バトルの顛末によって吹き飛んでしまった。 ハイドロポンプは、リングマのすぐ横を掠めた。 外れたのだ。 茫然としているうちに、リングマの攻撃がゲッコウガの肉体を宙へと打ち上げていた。 またしてもあたしは、アーサーに敗北した。 どこまでも運命は無慈悲だと思った。 そして、その残酷な現実を私はすぐに信じる事が出来なかった。 嘘、嘘、嘘……と呟きながら、落下するゲッコウガを受け止めようと駆け寄る。 そうして、思ったよりも重かったゲッコウガに潰され、地面に頭を打った。 遠くなる意識の中で、ピピピピという電子音が耳元に響いていた。 ◆ 細長い芝生に頬を撫でられて、目を覚ました。 ぼんやりとした視界には、薄暗くなった空が広がっていた。 またたきをした事で、ぼんやりとした視界は眼鏡が外れていた事だけでなく、泣いていたためだと気付いた。 多分頭がズキズキと痛いせいだ。 意識を失いながら涙が流れていたために、目じりからこめかみにかけて濡れている。 痛いよ……と子供のような泣き言が口から零れた。袖口で顔を拭った。 落ちていた眼鏡を拾う。ヒビが入っていた。 「……なんで生きてるんすかね」 首輪は確かに鳴っていたはずだ。 手持ちが全滅した事に間違いはない。 だけど、生きている。 手持ちには、ガブリアスが居なかった。 代わりにリングマが居た。 何を意味しているのか、すぐにわかった。 「アーサーはどこへ行ったんすか!? アーサー!!」 周囲に男の姿は無かった。 フラフラと立ち上がり、よろけながら付近を歩き始めた。 彼が今どうなっているかは、想像に難くない。 戦えるポケモンが居なくなった者として処刑されているだろう。 「どうして……」 大して関わりがあるわけじゃない。 たった一度、対戦相手として相まみえただけだ。 なのにどうしてあの老人は、あたしの死を引き受ける真似をしたのだろう。 きっと彼だって生きたかったはずなのに。 少なくとも彼自身のポケモンを、パロロワ団から取り返すまでは。 「意味わからないっすよ! あたしに何かを託したつもりっすか!? あたしみたいな人間に何を任せられるって言うんすか!!」 自分は何て馬鹿な人間なんだろう、と思った。 どうしてあんな事をしてしまったんだろう、と考えた。 どこまでも自分勝手な事を叫んで、理不尽ないちゃもんを付けて、攻撃をした。 アーサーの事がそんなにも憎らしかったんだろうか。 違う。 ……きっと、自分は彼に心を許していた。 信じられる大人だと認識していたんだ。 だから、ずっと抱えていた悲しみを、わがままを、受け止めてほしかったのかもしれない。 でも、のぼせ上がった勢いで、あそこでハイドロポンプを打てばアーサーが死ぬって事を忘れていて……。 「馬鹿過ぎる……あのまま死んでしまえば良かったのに」 こんなにも馬鹿な自分が生かされる程の価値なんて、あるわけが無い。 差し伸べられた手を遮って、全て人のせいにして、挙句不運によって無様に負けた。 自業自得もいいところ。馬鹿には相応しい死に方だったじゃないか。 生かされてしまった今、自分は何をすればいい? 彼の意志を継いで、サカモトへの反逆に身を投じるべきなのか。 「……だったら、自分でやれば良かったじゃないっすか」 ほとんど見ず知らずのあたしに託すべき意志じゃない事は明白だ。 だから納得がいかなかった。 ◆ そうして、ようやくアーサーの死体を見つけた。 そう遠くへ離れる事こそ出来ないだろうが、少なくともマイがすぐ見つけてしまわない程度に隠されていた。 そんなにも自分に配慮してくれる、アーサーの思考が全くわからない。 どんなに考えてもわからない。 当然だと思った。 だって、自分はアーサーの事は何も知らないのだから。 マイの境遇に対して憐れみをもったのか。 老い先短い老人だから、若者に生きてほしいと思ったのか。 ……そんな親切心で命を譲るほど、彼は慈悲深く、甘い人間だったのだろうか。 全ては憶測に過ぎない。 どうしてあたしを助けたのか。 あたしに何を求めているのか。 「わからない」という気持ちが、杭のようにマイの心の中に打ち込まれていた。 でも、当人が死んでしまった今、どうしようもなくなった。 その答えは永久に闇の中に消えてしまった。 いや―― 「……アーサーを知ってる人が、ここに居るかもしれない」 ふと、脳裏に浮かんだ一つの可能性。 生前、彼はトレーナーとしてそれなりに名の知れた人だった。 マイが知らない事情や、過去の話を知っている者は少なくないだろう。 その者がこのコロシアイに呼ばれているかは別として、だが。 それでもクレイジー・アーサーの真意が知りたい、という気持ちがマイの行動を決めた。 ここで相まみえる、あらゆる人に、彼の事を尋ねてみよう、と。 答えがわかるまで、もしくは自分が死ぬまで。 ただ……。 「実質、あたしがアーサーを殺した……と知られたらヤバイっすけどね……」 下手をすれば世界中に敵を作る事になるかもしれない。 この事実だけは上手く隠し通さなくては、と思った。 【ベテラントレーナーのアーサー 死亡確認】 【残り29人】 【C-2/中央道路/一日目/夕方】 【ホープトレーナーのマイ 生存確認】 [ステータス]:後頭部にケガ(気絶したレベル)、精神疲労(大)、 [バッグ]:基本支給品一式、ランダム支給品×2(確認済み、アーサーから一つ取得) [行動方針]アーサーの情報を得る 1:多くの参加者と接触し、話をしたい 2:一応、アーサーの意志を組み、対主催に立とうとは考えている 3:アーサーが自分の代わりに死んだ事実は隠す ※瀕死のポケモンを元気なポケモンと交換する事で、首輪のアラームを止める事が出来ます。 【ゲッコウガ♀/Lv50】 とくせい:へんげんじざい もちもの:いのちのたま 能力値:おくびょうCSベース(H16n-1等微調整) 《もっているわざ》 ハイドロポンプ あくのはどう れいとうビーム じんつうりき 【ガブリアス♀/Lv50】 とくせい:さめはだ もちもの:こだわりハチマキ 能力値:いじっぱりAS特化 《もっているわざ》 げきりん じしん ストーンエッジ アイアンヘッド 【エルレイド♂/Lv50】 とくせい:ふくつのこころ もちもの:きあいのタスキ 能力値:いじっぱりふくつのこころ込みで最速メガガルーラ抜き残り耐久調整及びA 《もっているわざ》 インファイト サイコカッター おきみやげ トリックルーム 【リングマ♂/Lv50】 とくせい:こんじょう もちもの:かえんだま 能力値:ゆうかん最遅HAベースやけどダメージ調整 《もっているわざ》 からげんき かみくだく じしん まもる 第41話 Private Wars 第42話 おきみやげ 第43話 うっかりや
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もくじを見る 概要 使用ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 使用ポケモン No. ポケモン レベルアップ わざマシン 関連項目 わざ あ行 アーマーキャノン アームハンマー アイアンテール アイアンヘッド アイアンローラー アイススピナー アイスハンマー アイスボール あおいほのお アクアカッター アクアジェット アクアステップ アクアテール アクアブレイク アクアリング あくうせつだん アクセルブレイク アクセルロック あくのはどう あくび あくまのキッス あくむ アクロバット あさのひざし アシストギア アシストパワー アシッドボム アストラルビット あてみなげ あなをほる あばれる アフロブレイク あまいかおり あまえる あまごい あやしいかぜ あやしいひかり アロマセラピー アロマミスト あわ アンカーショット アンコール あんこくきょうだ いあいぎり いえき イカサマ いかり いかりのこな いかりのまえば いじげんホール いじげんラッシュ いたみわけ いちゃもん いっちょうあがり いてつくしせん いとをはく イナズマドライブ いにしえのうた いのちがけ いのちのしずく いばる いびき いやしのすず いやしのねがい いやしのはどう いやなおと いわおとし いわくだき いわなだれ インファイト ウェーブタックル ウェザーボール うずしお うそなき うたう うたかたのアリア うちおとす うつしえ ウッドハンマー ウッドホーン うっぷんばらし うらみ うらみつらみ エアカッター エアスラッシュ エアロブラスト エコーボイス えだづき エナジーボール エラがみ エレキネット エレキフィールド エレキボール エレクトロビーム えんまく おいうち おいかぜ おいわい おうふくビンタ オウムがえし オーバードライブ オーバーヒート オーラウイング オーラぐるま オーロラビーム オーロラベール おかたづけ おきみやげ オクタンほう おさきにどうぞ おしおき おしゃべり おたけび おだてる おちゃかい おどろかす おにび おはかまいり おまじない おんがえし おんねん か行 ガードシェア ガードスワップ かいでんぱ かいふくしれい かいふくふうじ かいりき カウンター かえんぐるま かえんだん かえんのまもり かえんほうしゃ かえんボール かかとおとし かぎわける かくばる かげうち かげぬい かげぶんしん かぜおこし かたきうち かたくなる カタストロフィ かなしばり かふんだんご かまいたち がまん かみくだく かみつく かみなり かみなりあらし かみなりのキバ かみなりパンチ がむしゃら からげんき からてチョップ からではさむ からにこもる からみつく からをやぶる ガリョウテンセイ かわらわり がんせきアックス がんせきふうじ がんせきほう きあいだま きあいだめ きあいパンチ ギアソーサー ギアチェンジ ギガインパクト ギガドレイン きしかいせい きつけ キノコのほうし ギフトパス きまぐレーザー きゅうけつ きょけんとつげき きょじゅうざん きょじゅうだん キラースピン きりさく きりばらい きりふだ ぎんいろのかぜ キングシールド きんぞくおん クイックターン くさのちかい くさぶえ くさむすび くさわけ くすぐる くちばしキャノン クモのす くらいつく グラススライダー グラスフィールド グラスミキサー クラブハンマー グランドフォース クリアスモッグ くろいきり くろいまなざし グロウパンチ クロスサンダー クロスチョップ クロスフレイム クロスポイズン クロロブラスト げきりん けたぐり ゲップ げんしのちから コアパニッシャー こうげきしれい こうごうせい こうそくいどう こうそくスピン ゴーストダイブ コーチング コートチェンジ こおりのいぶき こおりのキバ こおりのつぶて コールドフレア ゴールドラッシュ こがらしあらし こごえるかぜ こごえるせかい こころのめ コスモパワー ゴッドバード コットンガード こなゆき このは このゆびとまれ コメットパンチ こらえる ころがる こわいかお こんげんのはどう さ行 さいきのいのり サイケこうせん サイコウェーブ サイコカッター サイコキネシス サイコシフト サイコショック サイコノイズ サイコファング サイコフィールド サイコブースト サイコブレイク サイコブレイド サイドチェンジ さいはい さいみんじゅつ サウザンアロー サウザンウェーブ さきおくり さきどり さしおさえ さばきのつぶて さむいギャグ さわぐ サンダーダイブ サンダープリズン 3ぼんのや シードフレア Gのちから ジェットパンチ シェルアームズ シェルブレード ジオコントロール しおづけ しおふき しおみず シグナルビーム じこあんじ じごくぐるま じごくづき じこさいせい シザークロス じしん しぜんのいかり しぜんのちから しぜんのめぐみ したでなめる じたばた じだんだ しっとのほのお しっぺがえし しっぽきり しっぽをふる じならし しねんのずつき じばく じばそうさ しびれごな しぼりとる しめつける ジャイロボール シャカシャカほう シャドークロー シャドースチール シャドーダイブ シャドーパンチ シャドーボール シャドーボーン シャドーレイ じゃどくのくさり じゃれつく ジャングルヒール じゅうでん 10まんばりき 10まんボルト じゅうりょく じょうか しょうりのまい しろいきり じわれ しんくうは シンクロノイズ しんそく じんつうりき しんぴのちから しんぴのつるぎ しんぴのまもり シンプルビーム じんらい スイープビンタ すいとる すいりゅうれんだ スカイアッパー スキルスワップ スケイルショット スケイルノイズ スケッチ スターアサルト スチームバースト ずつき すてゼリフ すてみタックル ステルスロック ストーンエッジ すなあつめ すなあらし すなかけ すなじごく スパーク スピードスター スピードスワップ スプーンまげ スポットライト スマートホーン スモッグ すりかえ スレッドトラップ せいちょう せいなるつるぎ せいなるほのお ぜったいれいど そうでん ソウルクラッシュ ソウルビート ソーラービーム ソーラーブレード ソニックブーム そらをとぶ た行 ダークホール タールショット たいあたり だいちのちから だいちのはどう だいばくはつ ダイビング だいふんげき ダイマックスほう だいもんじ ダイヤストーム たがやす タキオンカッター たきのぼり だくりゅう たくわえる たこがため ダストシュート たたきつける たたみがえし たたりめ たつまき たてこもる タネばくだん タネマシンガン ダブルアタック ダブルウイング ダブルチョップ ダブルニードル ダブルパンツァー タマゴうみ タマゴばくだん だましうち たまなげ ダメおし だんがいのつるぎ ちいさくなる ちからをすいとる ちきゅうなげ チャージビーム チャームボイス ちょうおんぱ ちょうのまい ちょうはつ ついばむ ツインビーム つきのひかり つけあがる つじぎり ツタこんぼう つつく つっぱり つのでつく つのドリル つばさでうつ つばめがえし つぶらなひとみ つぼをつく つめとぎ つららおとし つららばり つるぎのまい つるのムチ であいがしら DDラリアット てかげん デカハンマー テクスチャー テクスチャー2 テクノバスター デコレーション デスウイング てだすけ てっていこうせん てっぺき テラクラスター テラバースト テレキネシス テレポート てをつなぐ でんきショック でんげきくちばし でんげきは でんこうせっか でんこうそうげき てんしのキッス でんじは でんじふゆう でんじほう とおせんぼう トーチカ とおぼえ とぎすます ときのほうこう どくガス どくづき どくどく どくどくのキバ どくのいと どくのこな どくばり どくばりセンボン どくびし とぐろをまく とげキャノン どげざつき ドゲザン とける とっしん とっておき とどめばり とびかかる とびげり とびつく とびはねる とびひざげり ともえなげ トライアタック ドラゴンアロー ドラゴンエール ドラゴンエナジー ドラゴンクロー ドラゴンダイブ ドラゴンテール ドラゴンハンマー トラップシェル トラバサミ ドラムアタック トリック トリックガード トリックフラワー トリックルーム トリプルアクセル トリプルキック トリプルダイブ ドリルくちばし ドリルライナー ドレインキッス ドレインパンチ どろあそび どろかけ どろばくだん トロピカルキック どろぼう ドわすれ とんぼがえり な行 ないしょばなし ナイトバースト ナイトヘッド なかまづくり なかよくする なきごえ なげつける なしくずし なまける なみだめ なみのり なやみのタネ なりきり ニードルアーム ニードルガード にぎりつぶす にどげり ニトロチャージ にほんばれ にらみつける ねがいごと ねこだまし ねごと ネコにこばん ねこのて ネズミざん ねっさのあらし ねっさのだいち ねっとう ねっぷう ねばねばネット ねむりごな ねむる ねらいうち ねをはる ねんりき のしかかり のみこむ のろい は行 バークアウト ハートスタンプ ハートスワップ ハードプラント ハードプレス ハードローラー はいすいのじん ハイドロカノン ハイドロスチーム ハイドロポンプ ハイパードリル ハイパーボイス 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マジカルシャイン マジカルフレイム マジカルリーフ マジックコート マジックルーム マッドショット マッハパンチ まとわりつく まねっこ まほうのこな まもる まるくなる マルチアタック まわしげり みかづきのいのり みかづきのまい みがわり みきり ミサイルばり みずあそび みずあめボム みずしゅりけん みずでっぽう ミストバースト ミストフィールド ミストボール みずのちかい みずのはどう みずびたし みだれづき みだれひっかき みちづれ みねうち みやぶる ミラーコート ミラーショット ミラータイプ みらいよち ミラクルアイ ミルクのみ みわくのボイス みをけずる ムーンフォース ムゲンダイビーム むしくい むしのさざめき むしのていこう むねんのつるぎ めいそう メガドレイン メガトンキック メガトンパンチ メガホーン めざましビンタ めざめるダンス めざめるパワー メタルクロー メタルバースト メテオドライブ メテオビーム メロメロ もえあがるいかり もえつきる ものまね もりののろい もろはのずつき や行 やきつくす やけっぱち やつあたり やどりぎのタネ やまあらし ゆうわく ゆきげしき ゆきなだれ ゆびをふる ゆめくい ようかいえき ようせいのかぜ ヨガのポーズ よこどり ら行 らいげき ライジングボルト らいめいげり ラスターカノン ラスターパージ リーフストーム リーフブレード リサイクル リフレクター リフレッシュ リベンジ りゅうせいぐん りゅうのいかり りゅうのいぶき りゅうのはどう りゅうのまい りんごさん りんしょう ルミナコリジョン レイジングブル れいとうパンチ れいとうビーム れんごく れんぞくぎり れんぞくパンチ ローキック ロケットずつき ロックオン ロックカット ロッククライム ロックブラスト わ行 ワイドガード ワイドフォース ワイドブレイカー ワイルドボルト わたほうし わるあがき わるだくみ ワンダースチーム ワンダールーム コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
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市長のおきみやげ ◆OmtW54r7Tc シムシティー…いや、どろぼーはB-3エリアにゴールデンフォックスを停止させ、放送を聞くことに専念していた。 そして放送が終わり、その死者の多さに落胆した。 「殺し合い…この大きな問題を解決するのは予想以上に困難を極めそうだ」 しかし、それでも彼は諦めない。 何故なら彼は、市長として問題や災害を看過するわけにはいかないのだから。 この場所では、ありとあらゆる場所で殺人という問題が今も起きているだろう。 止めてみせるのだ、市長として。 先ほどは恐怖心から逃げてしまったあの二人も、話せば分かってくれるかもしれない。 思えば、問題を解決するべきである自分が、殺人という問題から逃げてしまったのは良くなかったのだ。 今度彼らに出会ったら、説得しよう。 「さて、そろそろ出発しましょうか」 立ち上がると、どろぼーはゴールデンフォックスに乗り込もうとして、 「ファルコォォォンパァンチ!」 「なっ!?」 顔面が、陥没した。 それは、あまりにもあっけない最期だった。 【シムシティー 死亡】 「ふっ…これでまた、最速クリアに一歩近づいてしまったな」 最高に絶好調ないい笑顔で、F-ZEROは今しがたファルコンパンチで倒した元どろぼーなシムシティーの遺体を眺めた。 しかし、彼はすぐにその遺体から目を離すと、別のものに目を向けた。 随分と走りに走ってしまったが、ついに見つけたのだ。 ゴールデンフォックスというマシンを。 「ブルーファルコン…CFのマシンでないのは残念だが、これで存分に戦える」 ゴールデンフォックス。 ブースト性能に優れたドクター・スチュワートの搭乗マシンだ。 勿論、超一流のドライビングテクニックを持ったF-ZEROに乗りこなせないはずがない。 「ブルーファルコンと再会するまでの付き合いだ…頼んだぜ!ゴールデンフォックス!」 こうして、F-ZEROは探していたCFのマシンではないものの、別のマシンを手に入れた。 生身でも相当の実力を示してきた彼であるが、その本領は一流のドライバーとしての技量だ。 ゴールデンフォックスを手に入れ、彼の最速という名の殺戮は更に進むことだろう。 「さあ…飛ばして行くぜ!」 F-ZEROはゴールデンフォックスを走らせ… 「…ん?動かないぞ」 …られなかった。 「なんだ、エンジンの故障か?」 動かないマシンを、いじくってみる。 しかし、ゴールデンフォックスはうんともすんともいわない。 それどころか、なにやら黒い煙まで出ているではないか 「これは…まずい!」 F-ZEROはマシンの異常に気付いた。 だが、気付いた時にはもう遅かった。 . ; ., ;" ..,,, ヾ /\ _____ ヾ_,ゝ __,, ===== ,, ./^\/ / _ " ; . ,; . ;" /___ ./ . ` ´ ´、ゝ \ / /,/ ; / / ..‐´ ゙ / \ _ ; . ,; .;,.. , " / \ ./ /\ \ /_,/ ,; ,.,..; / /\/^ / / / `. " ; ; . , ; ./ / ,; \/ / / ;. ; ; . , / / / \(^○^)/ / / キ i^\ ;゙ ^-- ^-- ゙; \, \ ; . ,; .; ;. /丶, .ヽ ; . ,; i; 、,. ;i .i ̄ /--;"´ . ; ; /i|lli; i . .;, 、 , , ` ,i|;iil ̄ ; ; . , /゙||lii|li||,;,.il|i;,|il . ." .;,, .i|i,..,.i|||l´i,.il|lヽ , ; ..,; . " ..,.,; `;; " .... ... . . ,, .. . . ..;,.. .从 ., ; ;.., " ; . ,; . ". .. . .. ;" ..,.,;; . .,," " .. シムシティーは、死ぬ直前に自らの能力を発動していた。 勿論、本人にその自覚は全くないのだが、 そして、彼の能力により災害は起こった。 【エンジントラブルによるマシン爆発】という災害が。 「ふ…相棒を差し置いて、別のマシンに浮気をしたから罰が当たったかな」 しかし、そんなことを知る由もないF-ZEROは、そう解釈した。 その姿は満身創痍で、立ち上がることも出来ない様子であった。 「すまない、ブルーファルコン。お前と一緒に…もっと、最速を極めたかった…ぜ」 【F-ZERO 死亡】 爆発により、当然ながらゴールデンフォックスはお陀仏となった。 そして、F-ZEROの荷物も爆発の影響で粉々になった。 しかし、少し離れた場所にいたシムシティーの荷物は無事であった。 しかし、爆風により吹っ飛び、そのはずみで荷物の一つ…モンスターボールが飛び出た。 そして、そのモンスターボールからポケモンが出てくる。 「ピカ、ピカピピカチュウ」 そのポケモンは、誰もが知ってる電気ネズミ、ピカチュウであった。 しかもこのピカチュウ、ただのピカチュウではない。 【ポケットモンスター ピカチュウバージョン】のピカチュウである。 それゆえモンスターボールの中に入ることを嫌がり、かみなりの石で進化することもできない。 先ほどの台詞も、「ふう、やっと出られた。あんな狭いとこに閉じ込めやがって」と言っているのだ。 「ピッピカチュウ!」 ピカチュウは走り出した。 ともかく、誰か後ろをついて歩く相手が欲しかったのだ。 ポケットモンスターピカチュウ版は、後のダイヤモンド&パール&プラチナやハートゴールド・ソウルシルバーに先駆けてピカチュウを連れ歩くことができるのだ。 つねに主人公の後ろをついて歩いていたピカチュウは、誰かの背中が恋しくてたまらないのだ。 もっとも、たとえ誰かを見つけたとしても、なつき度が低いうちはそっけない態度を取るのだが。 あるいは、命令を無視して行動したり、電撃を浴びせたりしてくるかもしれない。 そんな気難しいツンデレピカチュウのパートナーになるのは、一体誰なのだろうか。 ※F-ZEROの荷物とゴールデンフォックスは爆散しました。 ※シムシティーの荷物は放置されています ※ピカチュウ@ポケットモンスターピカチュウバージョン がどこかへ走り出しました。 053 炎を燃やせ!!!へ 055 明日なき男へ
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進化前パーティ 先鋒 あのぅ♪(アノプス)Lv? 【技構成】 いわなだれ・つばめがえし・おんがえし・つるぎのまい 【特性】 カブトアーマー 【持ち物】 こだわりスカーフ この子すばやさ種族値75あるので、スカーフで130族抜けます。 ほぼすべての相手に先手でいわなだれをお見舞いします。 3割ひるみも魅力。相手方の先鋒が耐久低い子だと2発でもっていってくれます。 向こうがほのおやひこうタイプだと1撃でもってくこともあるので、相手は目も当てられません。 はがね、いわ辺りがくると詰むので、技構成を考えなおさないといけません。 技変更候補は、かわらわりくらいかな。 中堅 ほのか♪(ラルトス)Lv? 【技構成】 トリックルーム・あまごい・にほんばれ・おきみやげ 【特性】 シンクロ 【持ち物】 きあいのたすき トリックルームを発動し、おきみやげで退場。大将につなげます。 あまごい、にほんばれを覚えているのは、他の天候パにいれるときのため用です。 みちづれもいいのですが、トリックルーム発動中に早く次の子に繋げたいのでおきみやげです。 ちなみにこの子はトリル→にほんばれ→太陽神降臨のコンボが使えます。でもそんなに強くない。 大将 うぁさご♪(ナックラー)Lv? 【技構成】 じしん・じわれ・かみくだく・おんがえし 【特性】 ありじごく 【持ち物】 こだわりハチマキ 第1進化系なのに攻撃100。一致ハチマキ地震は、耐久低い相手だと大概1撃で落としてくれます。 ひこうタイプ、特性ふゆうが出てくると詰んでしまいます。 もちものをタマにするか、いわなだれをいれるか。 【総括】 このパーティの勝率は高くないです。 でも勝てたときは爽快ですね。 対戦してくださった方ごめんなさい。 ナックラーの持ち物をタマにしてみたところ、相手生き残る子が続出。 バトレボは見せ合いだから、相手6匹にひこう、ふゆうがいる場合、このパーティは諦めますか・・・。
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マジックルームパーティ マジックルームパーティマジックルームの仕様 マジックルームの特徴 発動要員 意見所 マジックルームの仕様 5ターンの間、ポケモンの道具の効果がなくなる。道具に関係する技は「トリック」や「どろぼう」の効果はそのまま 「なげつける」「しぜんのめぐみ」は失敗する 「かるわざ」「アクロバット」の補正は持っているかどうかで決まるので通常と同様 優先度は-7。トリックルーム・ワンダールームと並んで最も低い。XYにて優先度0に!!! 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 マジックルームの特徴 道具を主軸にした相手(進化の輝石・根性・スカーフ持ち)などを押さえられる。特にスカーフによる脅威がなくなるので、単純に素早さが高いポケモンを安全に起用できる。 実質4ターンでどこまでできるか検討がつかない。 発動要員 BW2で教え技となり習得できるポケモンが増えた。 ポケモン 習得方法 自主退場技 エルレイド 教え技 おきみやげ エーフィ 教え技 オドシシ 教え技 ゴチルゼル 教え技・自力 サーナイト 教え技 おきみやげ シンボラー 教え技 スリーパー 教え技 ソルロック 教え技 だいばくはつ ネイティオ 教え技 とんぼがえり バリヤード 教え技・タマゴ技 プクリン 教え技 ほろびのうた ムウマージ 教え技 おきみやげ・ほろびのうた ルナトーン 教え技・自力 だいばくはつ マフォクシー 自力 クレッフィ 自力 一応ミュウとセレビィも覚える ↑某育成論サイトによれば、クレセ(自殺技 みかづきのまい)、UMA(爆発、癒し、蜻蛉ect.)と妹(おきみやげ、いやしのねがい)、ジュペッタ(のろい?)、ルージュラ(ほろびのうた)、禁止級だとメロエッタ(ほろびのうた)、ジラーチとM2も教えられる。 覚えるポケモンが大幅に増えた。 更に今まで自主退場技もちがルナトーンしかいなかったが、ほかにも増えた。 マジックルーム→置き土産は相手にプレッシャーをかけるので大きいかもしれない。 一応ハーブも発動しないし。 滅びは正直すごい何とも言えないけど、まぁ気にしない。 意見所 第六世代から優先度が0になったため、相手の根性などを発動させないように、なるべく最速で発動したい。 まず、半減実・スカーフがなくなるので高速アタッカーを暴れさせるのがいいと思ったが、命の球などの火力アップを期待できないので爆発力はそこまで期待できない。 火力アップのために積むという選択肢をしても、短いターン数を圧迫させて当初の目的である半減実・スカーフ持ちの頃には効果が切れるかもしれない。加えて安全に積むためのラムの実やタスキ、メンタルハーブも発動しない。 こだわりスカーフ持ちや、特性いたずらごころのポケモンを発動要員にすれば、先制で発動しやすくなる。 相手の襷、スカーフを潰せるとなると、抜き性能の高いポケで3タテ狙いやすくなる。 ドーブルでマジックルーム使っておきみやげして、ウルガモス(蝶舞)やオノノクス(龍舞)で3タテ狙うとか面白そうじゃない?ロマンで。 まぁ、マジル→おきみやげ→積み→1匹目撃退→2匹目撃退→で、3匹目でマジックルームターン切れるけどな! スカーフアタッカーで、マジックルーム中に積み技を使い、効果が切れたら突撃という戦術が中々良いと思う。 例えば、ガブリアスでつるぎのまい→スカーフ逆鱗など。 ↑なるほど、マジックルーム中はこだわりの効果が出ないから技が縛られないのか。 今まで見た中で一番マジルを有効に使える戦法だなと感じたわ。 ↑↑&↑を参考にして「バンギ(電磁波)orカバ(あくび)で砂まき+サポート→ルナトーンを出して壁張ってマジルして爆発(余裕がなかったら即マジル)→ガブ(地震チョップみがわり剣舞)@スカーフ(チョップは襷対策)でみがわりからの剣舞、マジルが切れたらスカーフ剣舞で暴れる」というのを考えてみた。意見求む。 ↑マジル中はタスキやオボンがないって利点もあるから、抜き性能高いドラゴンだったらそのまま突っ込んだほうが良い気もするんだよね とにかくすぐに置き土産ってだけじゃなくて、まもるなんかでうまーくターンを調整してやらないとだめだな 例えば剣の舞のターンにユキメノコなんかに交代されたら、そのままスカーフ発動せずやられてしまうことも マジックルームの使い方として現時点で「相手の襷、スカーフ等を潰して全抜きを狙う」と「こっちのこだわり持ち積みエースで全抜きを狙う」の2つが挙がってるけど、これって片方ずつしか狙えないよな ↑後者のほうでルナノクスでマジル使っている者だが、フリーでは個人的に後者のほうがみかけるな。 能動的に発動できる分、相手のアイテムに左右される前者よりは使いやすいんだろう。ブログやポケ徹みる限り後者仕様が多い。 そしてシングル使用率が高く感じた。ダブルだとまず見かけないし。………とマジレスしました。 ↑一応前者の抜きエースにスカーフ持たせとけばマジル切れた後にスピード上がるから両立?できるぜ 竜舞で暴れるマンダにスカーフ持たせて運用したけどマジル切れた後に相手がスカーフ持ち出してきても抜けるから割と使えるし 持ち物が固定され、かつマジルの影響を受けないメガシンカ組との相性はかなりいいんじゃないか? エルレイドからマジル→置き土産で剣舞メガガブにつないだら結構いい感じに暴れてくれた。 相手の道具を気にする必要が全くないからメガシンカポケモンはかなり安心して立ち回れるんじゃないかな。 ゴツメ持ち相手にグロウパンチで積んだり、たべのこしを持つ耐久型の回復手段を削ぐと言う立ち回りを経験したことがある。 第7世代において、こだわりマジックルームを発動するとほかの技も選べられなくなる模様。 一応ビデオも撮ってある。ZH9G-WWWW-WWW4-ZXDT 12~14ターン。(スカーフドーブル) その後野生のポケモンで検証。 スカーフドーブル、マジックルーム→おきみやげ×、へんしん×(しかしうまくきまらなかった); ドーブル、マジックルーム→交代、スカーフコケコ、しぜんのいかり→10まんボルト○。 もしかして前世代にあったこだわりマジルトリックバグの処理で仕様が変わったかもしれない。 書けるところがないのでここに書いておいた。話題になればいいんだが……(多分あんまりならないだろう) ↑つまりマジルをこだわるとマジル中でもマジル固定になるってこと? 拘り剣舞使ってる身としては今まで通りこだわりアイテムが非マジル中最初に使った技固定のままならそれでいいんだけど・・・
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクター・光の壁・神秘の守り・白い霧を無視して攻撃できる) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 37 - コットンガード - - 変化 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ/ふくろだたき ふくろだたき&アンコール/おきみやげ/くさぶえ/しぜんのめぐみ/うそなき/くすぐる
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マジックルームパーティ マジックルームパーティマジックルームの仕様 マジックルームの特徴 発動要員 意見所 マジックルームの仕様 5ターンの間、ポケモンの道具の効果がなくなる。道具に関係する技は「トリック」や「どろぼう」の効果はそのまま 「なげつける」は失敗する 「かるわざ」「アクロバット」の補正は持っているかどうかで決まるので通常と同様 優先度は-7。トリックルーム・ワンダールームと並んで最も低い。XYにて優先度0に!!! 2回使うと元に戻る。 トリックルーム・マジックルーム・ワンダールームは重複して使える。 マジックルームの特徴 道具を主軸にした相手(進化の輝石・根性・スカーフ持ち)などを押さえられる。特にスカーフによる脅威がなくなるので、単純に素早さが高いポケモンを安全に起用できる。 実質4ターンでどこまでできる検討がつかない 発動要員 BW2で教え技となり習得できるキャラが増えた。 ポケモン 習得方法 自主退場技 エルレイド 教え技 おきみやげ エーフィ 教え技 オドシシ 教え技 ゴチルゼル 教え技・自力 サーナイト 教え技 おきみやげ シンボラー 教え技 スリーパー 教え技 ソルロック 教え技 だいばくはつ ネイティオ 教え技 とんぼがえり バリヤード 教え技・タマゴ技 プクリン 教え技 ほろびのうた ムウマージ 教え技 おきみやげ・ほろびのうた ルナトーン 教え技・自力 だいばくはつ 一応ミュウとセレビィも覚える ↑某育成論サイトによれば、クレセ(自殺技 みかづきのまい)、UMA(爆発、癒し、蜻蛉ect.)と妹(おきみやげ、いやしのねがい)、ジュペッタ(のろい?)、ルージュラ(ほろびのうた)、禁止級だとメロエッタ(ほろびのうた)、ジラーチとM2も教えられる。 覚えるポケモンが大幅に増えた。 更に今まで自主退場技もちがルナトーンしかいなかったが、ほかにも増えた。 マジックルーム→置き土産は相手にプレッシャーをかけるので大きいかもしれない。 一応ハーブも発動しないし。 滅びは正直すごい何とも言えないけど、まぁ気にしない。 意見所 発動するタイミングが他のどんなフィールド変化技より難しいと思われる。特にシングルではターン数の関係によりさらに難易度が増す。 まず、半減実・スカーフがなくなるので高速アタッカーを暴れさせるのがいいと思ったが、命の球などの火力アップを期待できないので爆発力はそこまで期待できない。 火力アップのために積むという選択肢をしても、短いターン数を圧迫させて当初の目的である半減実・スカーフ持ちの頃には効果が切れるかもしれない。加えて安全に積むためのラムの実やタスキ、メンタルハーブも発動しない。 次に相手の進化の輝石持ちについて考えたが、輝石持ちの大半が状態異常技を使ってくる中でまず発動ができるのか。あと、輝石持ちポリゴン2やラッキーが飛び膝蹴り対策に持っている「守る」を使われたらただでさえ短い発動ターンなので簡単に効果が切れる。 とりあえず机上の空論をしてみた。まだまだ議論の余地はある。 最初に発動させるだけだとこちらもディスアドバンテージを負うので、こちらが道具を使いきってから発動させ、相手にはあまり道具の恩恵を受けさせずに逃げ切る形にするのがいいと思う。 具体的にはジュエル、投げ付ける、根性火炎玉、サイコシフトなど。これなら最悪発動させなくても普段通りの活躍はできる。 明らかにシューター意識した技だと思うんだけど、マジックルーム考察するならシューターバトルの考察から始めた方がよくね? 相手の襷、スカーフを潰せるとなると、抜き性能の高いポケで3タテ狙いやすくなる。 ドーブルでマジックルーム使っておきみやげして、ウルガモス(蝶舞)やオノノクス(龍舞)で3タテ狙うとか面白そうじゃない?ロマンで。 まぁ、マジル→おきみやげ→積み→1匹目撃退→2匹目撃退→で、3匹目でマジックルームターン切れるけどな! スカーフアタッカーで、マジックルーム中に積み技を使い、効果が切れたら突撃という戦術が中々良いと思う。 例えば、ガブリアスでつるぎのまい→スカーフ逆鱗など。 ↑なるほど、マジックルーム中はこだわりの効果が出ないから技が縛られないのか。 今まで見た中で一番マジルを有効に使える戦法だなと感じたわ。 ↑↑&↑を参考にして「バンギ(電磁波)orカバ(あくび)で砂まき+サポート→ルナトーンを出して壁張ってマジルして爆発(余裕がなかったら即マジル)→ガブ(地震チョップみがわり剣舞)@スカーフ(チョップは襷対策)でみがわりからの剣舞、マジルが切れたらスカーフ剣舞で暴れる」というのを考えてみた。意見求む。 ↑マジル中はタスキやオボンがないって利点もあるから、抜き性能高いドラゴンだったらそのまま突っ込んだほうが良い気もするんだよね とにかくすぐに置き土産ってだけじゃなくて、まもるなんかでうまーくターンを調整してやらないとだめだな 例えば剣の舞のターンにユキメノコなんかに交代されたら、そのままスカーフ発動せずやられてしまうことも マジックルームの使い方として現時点で「相手の襷、スカーフ等を潰して全抜きを狙う」と「こっちのこだわり持ち積みエースで全抜きを狙う」の2つが挙がってるけど、これって片方ずつしか狙えないよな ↑後者のほうでルナノクスでマジル使っている者だが、フリーでは個人的に後者のほうがみかけるな。 能動的に発動できる分、相手のアイテムに左右される前者よりは使いやすいんだろう。ブログやポケ徹みる限り後者仕様が多い。 そしてシングル使用率が高く感じた。ダブルだとまず見かけないし。………とマジレスしました。 ↑一応前者の抜きエースにスカーフ持たせとけばマジル切れた後にスピード上がるから両立?できるぜ 竜舞で暴れるマンダにスカーフ持たせて運用したけどマジル切れた後に相手がスカーフ持ち出してきても抜けるから割と使えるし
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No.435「スカタンク」 スカンクポケモン たかさ:1,0m おもさ:38.0kg タイプと特性 タイプ: どく/あく とくせい: あくしゅう/ゆうばく/するどいめ 特徴 ちょっと実が出た放屁ような強烈な鳴き声が印象的なポケモン。いろいろとキツい。 スカンプー時代に特徴的だった口は更に巨大化。見る者に不快感を抱かせるレベルにまで成長している。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 103 93 67 71 61 84 あくとどく、互いの耐性が互いの弱点を補っており、弱点がじめんのみと優秀な構成になっている。同タイプのドラピオンと比べると打たれ弱く足も遅いが、攻撃性能はスカタンクに分があり、そもそも運用が極端に異なっている。 しっぺがえし/おいうちと言ったあく技で相手を追い詰め、どくづきで相手を仕留める物理アタッカー。71の特攻はサブウエポンのだいもんじ用。 相手を煙にまくあくタイプらしい戦い方を得意とする。退場用にだいばくはつ/おきみやげも所持。特性ゆうばくも相まって、使用する側も相手をする側も慎重に扱う必要がある。 第六世代でフェアリータイプが登場し、弱点を突ける相手が増加。あく技がはがねに通るようになり、対処できる相手が増えた。更に遺伝技でじゃれつくを習得し、どくタイプのどくどくが必中に。スカタンクにはありがたい強化点が増えており、意外にもスカタンクの時代が来ている。 育成指南 主力技はどくづき/かみくだく/しっぺがえし/おいうち。第四世代教え技でふいうちを覚えたのだが、相変わらず没収されたまま。酷い。 サブはだいもんじ/アイアンテール/じゃれつく/だいばくはつ。選択肢が少ないものの、そもそもどく/あくの時点で攻撃範囲が広いので、言うほど気にはならないだろう。むしろ、だいばくはつを持つあくタイプというだけで十分である。 絡め手はどくどく/いばる/ちょうはつ/おきみやげ。対耐久型性能に優れるどくどくと、だいばくはつとのニ択ができるおきみやげ、ゆうばくを誘えるちょうはつが効果的。 コメント
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ユクシー UMA3体の内の一体。 種族値は耐久寄りだが、何も考えずに使うとクレセリアの劣化になってしまう。 差別化のための技はたくさんあるため、それを生かそう。 差別化に重要そうな技 あくび とんぼがえり ステルスロック おきみやげ ふういん など 特にあくび→とんぼがえりはユクシーだけ。 あとはそこそこ高めの素早さを利用してトリル下で後攻蜻蛉を狙ってみるとか。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 75 130 75 130 95 基本サポート型 性格:しんちょうorわんぱくorようき 持ち物:オボンのみ ひかりのねんど こだわりスカーフ など 努力値:HP252 耐久調整 残り素早さorHP252 素早さ調整 残り耐久 確定技:まもる 選択技:あくび とんぼがえり トリック ステルスロック ひかりのかべ リフレクター でんじは おきみやげ 補助技はかなり豊富。 ステロ撒いた後欠伸を疑似吠えるとして使うとかもできる。 努力値はHP252を基本として、調整するのは耐久か素早さどちらか片方にした方がいい。
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エルフーン No.547 タイプ:くさ 特性:いたずらごころ(変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される) すりぬけ(リフレクターや光の壁を無視して攻撃できる) 入手可能ソフト:ブラック/ホワイト(野生はブラックのみ) 体重:6.6kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/こおり/どく/ひこう/むし いまひとつ(1/2) みず/でんき/くさ/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 特性いたずらごころを持つポケモンの中で最速の素早さをもつポケモン。 特性を活かせる変化技も種類が非常に豊富。 エルフーントリル始動型 おいかぜ型 対策 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 トリル始動型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:たべのこしorオボンのみorきあいのタスキorメンタルハーブorひかりのねんど 確定技:トリックルーム 選択技:ちょうはつ/アンコール/あまえる/ひかりのかべ/やどりぎのタネ/ギガドレインorエナジーボール/ぼうふう サイド候補:鈍足アタッカー エンペルト エルフーン・エンペルト・ゴルーグで回して使ってる。 得にエンペルトは草タイプとの相性互換がいい。 いたずらごころで補助技オンリー構成だと、トリルの弊害はほとんどない。 こいつは挑発をうけやすいが、ローテではなかなか挑発を打ちにくい。 こいつ自身も挑発持ちなので、あまり怖くはない。 アンコ警戒で、ターン稼ぎの守るも抑制できる…か? おいかぜ型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶといorおだやか 努力値:HP252 防御252or特防252 持ち物:たべのこし、ひかりのねんど、だっしゅつボタン 確定技:おいかぜ 選択技:ちょうはつ/アンコール/ひかりのかべ/やどりぎのタネ/おきみやげ/しびれごな/くさぶえ サイド候補: おいかぜ、粉、壁などで仲間をサポートし、体力が少なくなったらおきみやげで退場。 敵のポケを一体でも倒しておけばおきみやげの効果をリセットしづらくなるので有利に立ちまわれるか。 ↑持ち物で脱出ボタンとかどうかな。ヒヒダルマ・サザンドラと組ませてるけど、一撃耐え切れば追い風が二度使えて全体的に火力が上がって攻めやすい。 ↑確かに補助技使用後効果終了まではやることがあまりない。 アリだと思ったので追加してみました。 とりあえず作成。何かあれば修正、削除お願いします。 対策 攻撃面は雨ぼうふう以外はそれほど注意は必要ない。 技の組み合わせが多い為何をしてくるのか、見極める必要がある。 基本的にサポート型が多い為、対処法として変化技に合わせて挑発するか殴ることが基本となる。 覚える技 レベルアップ モンメン エルフーン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - すいとる 20 100 くさ 特殊 25 - 1 おいかぜ - - 飛行 変化 30 4 1 せいちょう - - ノーマル 変化 40 8 1 やどりぎのタネ - 90 くさ 変化 10 10 - しびれごな - 75 くさ 変化 30 - 10 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 13 1 メガドレイン 40 100 くさ 特殊 15 17 1 わたほうし - 100 くさ 特殊 40 19 - はっぱカッター 55 95 くさ 物理 25 22 - どくのこな - 75 どく 変化 35 26 - ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 28 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 28 おいかぜ - - ひこう 変化 30 31 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 35 - エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 37 - コットンガード - - 変化 40 - にほんばれ - - ほのお 変化 5 44 - がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 46 - ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 - 46 ぼうふう 120 70 ひこう 特殊 10 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 うそなき - 100 ノーマル 変化 20 くさぶえ - 55 くさ 変化 15 おきみやげ - 100 あく 変化 10 ふくろだたき - 100 あく 物理 10 すりかえ - 100 あく 変化 10 なやみのタネ - 100 くさ 変化 10 同時遺伝不可 すりかえ&なやみのタネ/アンコール/おきみやげ/くさぶえ| 教え技 なし 遺伝 タマゴグループ しょくぶつ / ようせい 孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2560歩) 性別 ♂:♀=1:1 進化条件 モンメン+たいようのいし 遺伝経路 アンコール:ピッピ(L4)/プラスル(L17)/マイナン(L17)など⇒ハネッコ(卵) なやみのタネ :ハネッコ(L)/ヒマナッツ(L25) おきみやげ :ハネッコ(L49) くさぶえ :ヒマナッツ(L13) すりかえ :スリーパー(L1)⇒サボネア(卵)