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No153 おおきづち おおきづち ランク E HP 19 83 特性 なし タイプ 攻撃タイプ MP 9 34 転生先1 なし 系統 魔獣系 攻撃力 20 98 転生先2 なし 最大レベル 30 防御力 11 66 とくぎ なし 素早さ 16 48 リーダー特性 なし 賢さ 23 38 説明 小さな身体にに合わないほど 巨大なハンマーを 振り回して攻撃する チカラ自慢の魔物。 攻撃が命中すると強力な一撃となるので要注意だ。 耐性 ねむりに弱い ヒャドに弱い ダメージダウンに弱い メラを半減 マインドを半減 ポミエを半減 マヌーサを無効 転生情報 なし 入手場所 備考 名前
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カッコ書きは滝の洞窟に出現したときのデータ レベル・・・10 HP・・・33(41) MP・・・0(0) 攻撃力・・・32(30) 守備力・・・16(20) 素早さ・・・10(18) 落1・・・こんぼう(落とさない) 落2・・・おおきづち(落とさない) EX・・・21(22) G・・・9 出現場所・・・ <攻撃パターン> 通常攻撃、痛恨の一撃(滝の洞窟にいるものはしない)、ちからため 攻撃力が高いが、攻撃をミスすることが多い。あまり優先的に倒す 必要はないが、残りHPが少ない時は痛恨の一撃に注意。
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小型・怪人系、中立にして悪 AC:12 hp:9(2d6+2) 移動速度:30フィート 【筋】15(+2)【敏】14(+2)【耐】13(+1) 【知】10(±0)【判】8(-1)【魅】8(-1) 技能:なし 感覚:受動〈知覚〉9 言語:共通語 脅威度¼(50XP) アクション おおきづち:近接武器攻撃+4、間合い5フィート、目標1つ。ヒット:(1d8+2)[殴打]ダメージ。 痛恨必中(再チャージ6):近接武器攻撃+6、間合い5フィート、目標1つ、すでに攻撃に不利を受けていない場合この攻撃ロールに有利を得る。ヒット:(10)[殴打]ダメージ。このアクションのチャージはこのおおきづちのターン終了時に残っていたとしても失われる(ターン開始時にd6をロールし、ダイスの目が6だったターンにのみこのアクションを選ぶことができる)。クリティカル・ヒットに対する完全耐性や、クリティカル・ヒットを通常のヒットに置き換える効果は、この攻撃のダメージに抵抗を与える。
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おおきづち レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 1~30 120 120 120 60 120 60 31~60 60? 240? 60? 240? 60? 120? 61~99 311? 313? 311? 156? 311? 158? 1~99 491? 673? 491? 456? 491? 338? レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 2 5 5 5 1 5 3 3 3 6 3 1 3 3 4 7 5 7 1 7 1 5 1 3 1 2 1 1 6 6 5 6 6 6 3 7 6 4 6 1 6 2 8 1 1 1 4 1 3 9 3 2 3 2 3 0 10 6 3 6 1 6 0 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 レベル HP MP 攻撃力 守備力 素早さ 賢さ 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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おおきづち 出身:バトエンG HD 36 所属リーグ 1部 ブレイペンリーグ 獲得タイトル NO TITLE マーク● 1 全員に10のダメージ 次から下 全員に20のダメージ 5 全員に10のダメージ アサシンアタック ☆に20のダメージ だれかひとり いきたえた 3 次から下 アサシンアタック ●に20のダメージ だれかひとり いきたえた 6 全員に30のダメージ 全員に30のダメージ 2 次から下 アサシンアタック ☆に20のダメージ だれかひとり いきたえた 4 全員に20のダメージ アサシンアタック ●に20のダメージ だれかひとり いきたえた リーグ開幕前大会 第1回連盟カップ 第1回リーグカップ ベスト8 (×)VSブドゥのランプ(○)VSフローラ&アームライオン(×)VSマドハンド&ゴーレム(ホーム)(×)VSマドハンド&ゴーレム(アウェイ) シーズン リーグ リーグカップ オープンカップ 1st 名前 コメント
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おおきづち HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 548 105 34 80 68 森/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 打撃/暗黒 よわい - 状態異常耐性 つよい かわいいおどり/マヒ/あまい息/こもりうた呪文守備力ダウン/幻/混乱/呪い よわい すばやさダウン/マホトーン/さそうおどり 技名 属性 対象 威力 補足 パワースタンプ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心orミス ためる テンションアップ 味方全体 - 特技 特徴 特に弱点がない難敵。 パワースタンプに一撃を賭ける博打的なモンスター。 ためるで味方のサポートもOK。 会心の一撃が決まりまくればあっさりと勝つ事もできるので、それが快感になってくることも・・・ 安定したダメージを敵に与えたいときは「あくまのてっつい」などの必殺技チームで。 ボストロールよりは、守備力とすばやさも高く、ためるで、味方の強化もできるので、会心を狙いたいチームのときは、こちらを使ったほうがいいかも。
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おおきづち HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 生息地 回避率 548 105 34 80 68 森/ダンジョン ★★ 属性耐性 つよい 打撃/風/光/暗黒 よわい なし 状態異常耐性 つよい マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご/混乱/あまい息こもりうた/スウィートブレス/呪文守備力ダウン/幻/マネマネ よわい ラリホーマ/すばやさダウン/マホトーン/モシャス/ばけるバシルーラ/メイクアップ 技名 属性 対象 威力 補足 パワースタンプ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心orミス ウルトラスタンプ 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心orミス勇者専用技 ためる テンションアップ 味方全体 - 特技 職業相性 戦士 魔法使い 武闘家 僧侶 バトルマスター 賢者 ○ × × ◎ ○ × 主人公相性 ミニモンスター 人型 モリーレンタル(II) ○ ○ × 所属チーム モリーレンタルチーム(I) 森/ダンジョンチーム 人型モンスターチーム ミニモンスターチーム 補助系モンスターチーム 一発屋チーム 特徴 打撃に強く、特に弱点がないモンスター。 「ためる」で味方をサポートしつつ、「パワースタンプ」に賭ける博打的なモンスター。 会心の一撃が決まりまくればあっさりと勝つ事もできるので、それが快感になってくることも・・・ 安定したダメージを敵に与えたいときは「あくまのてっつい」などの必殺技チームで。
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概要 Ⅴ、Ⅷ、Ⅸに登場するモンスター。 自分の体よりも大きなハンマーを持ち、頭をすっぽりと目出し頭巾で覆った小さな魔物。 木槌が身の丈に合っていないため攻撃の命中率は低いが、当たった時の一撃は大きい。 上位種に【ブラウニー】がおり、外伝にはこっちが出演したりブラウニーが登場したり、いまひとつ安定しない。 ちなみに、【スライム冒険記】や漫画版スライムもりもりの作者であるかねこ統氏の好きなモンスターとしても知られており、彼のDQ漫画にはおおきづちと火を吐くスライムと【さんぞくウルフ】が大体登場する。 DQⅤ DQⅧ DQⅨ DQM1、DQM2 DQMCH DQMJ DQMJ2、DQMJ2P テリワン3D DQMB トルネコ2 トルネコ3 少年ヤンガス スラもり スラもり2 スラもり3 DQⅤ 少年時代のサンタローズの洞窟などに出現。 行動パターンはミスか痛恨だけという、前作の【おにこんぼう】のスピリッツの継承者。 終盤に出現したおにこんぼうとは逆で、こちらは超序盤に登場する。 ミス→ミス→痛恨の一撃のグループローテーションで行動する。 コイツの痛恨は相手の守備力を無視して、攻撃力の数値の5倍のダメージを与える。おにこんぼうやイブールと同じタイプ。 攻撃力は2であり、痛恨のダメージは10。一人旅となるサンタローズの洞窟では結構辛い数字だ。 あれ?でも【おおきづち(武器)】の攻撃力って9だからコイツの元々の攻撃力ってマイナス7… あ、いや、Ⅲの武闘家みたいに、武器が体に合ってないんだろう。そうだと信じたい。 ドロップアイテムも当然【おおきづち】…ではなく、ただのやくそう。 上位種ブラウニーもおおきづちは落とさず、Ⅴでおおきづちをドロップするのはなぜかビックアイだけだったりする。 小説版でも少年時代のサンタローズからアルカパへの旅路で遭遇。草陰で息をひそめ獲物の通りがかるのを待っているが、その巨大な木槌のために一目瞭然である。 パパスの一喝で気絶、ビアンカに頭巾をめくられそうになり木槌を忘れて逃げだすといったシーンは、Ⅴ序盤のほのぼのとした雰囲気を象徴する1コマである。 DQⅧ リーザス地方に出現。 行動パターンが大きく変わり、通常攻撃や痛恨の一撃も使えばテンション溜めも使う、というブラウニーと大して変わらない行動になった。 滝の洞窟の地下二階で、大きめの個体がなんとボス(?)として初登場! 戦わなくてもいいが、喧嘩をふっかけると戦うことができる。 攻撃力が高く、テンションを上げたりもしてくるので、事前にHPを回復しておくこと。レベルは4もあれば勝てるだろう。 倒しても特に何も無いのだが、無言で倒れる姿は結構笑える。 リーザス地方では複数で出る上に攻撃力が高く、テンションを溜めて大ダメージを狙ってくる。 その上痛恨の一撃の頻度も頻繁でダメージも30前後と大きいので、結構手強い。 テンションを溜めた個体から狙うのがコツ。 通常ドロップはこんぼうだが、レアドロップでついに念願のおおきづちを落とすようになった。 DQⅨ セントシュタイン地方やエラフィタ地方に出現する。 ミスor痛恨の二択という、Ⅴと同様の行動パターンに戻った。 したがって、【盾の秘伝書】を持っていれば攻撃の命中率は0%、すなわち100%絶対に当たらないことになる。 無論盾の秘伝書は1個しか手に入らないので無効化できるのは1人に限られるし、 手に入るころにはこんな仕様でなくでもダメージなど殆ど受けないので、極めてどうでもいい話であるが。 痛恨の一撃は、守備力を無視して攻撃力の0.9倍のダメージを与えるタイプに変わっている。 ただし攻撃力が12に上がったので、最終的なダメージはⅤと同じ。 通常ドロップはこんぼうのままだが、レアドロップがおおきづちからかわのこしまきになってしまった… DQM1、DQM2 獣系として登場。 野生の個体は1ではさばきのとびらに、2では氷の世界のフィールドに出現する。 獣系×きりかぶおばけの配合で生み出せる。 ステータスは平均的に伸びていくが、会心率の高さがトップクラス。 習得する特技はちからをためる、まじんぎり、とっこう。 DQMCH 自然系のBランクとして登場。ベラヌール地方に出現する。 ステータスはBランクらしく全体的にそこそこの成長を見せる。 しかし特筆すべき点はやはり会心率の高さだろう。 習得する特技はちからをためる、とっこう、バイキルト。 DQMJ 魔獣系のFランク。サンドロ島の遺跡に生息している。 HPと攻撃力が高めだがそれ以外がからっきしという極端なタイプ。 原作と同じくテンションアップの特性でテンションを上げられる。 自然系と配合するとブラウニーになるため、シナリオではそこそこ使える。 所持スキルはハンター。 DQMJ2、DQMJ2P 雪山に生息している。おうえんの特性を手に入れ更にテンションを上げやすくなった。 それ以外は前作と同じ。DQMJ2Pでは限界値が引き上げられてやや能力バランスが良くなった。 ただし、MPの伸びと限界値は恐ろしく悪い。 強化するとひん死で 会心を、最強化するといきなりテンションの特性を得る。 テリワン3D ゆうきの扉とやすらぎの扉に生息している。 なんとHPと攻撃力の限界値はブラウニーより上になった。 +25でひん死で会心を、+50でイオ系のコツの特性を得る。 DQMB 第一章から登場。 ステータスはHP:548 ちから:105 かしこさ:34 みのまもり:80 すばやさ:68。 技は「パワースタンプ」と「ためる」。 前者は高くジャンプして上空から木槌で叩く技。当たれば必ず会心の一撃だが、手から木槌がすっぽ抜けてミスする確率も高い。 後者は力を溜めて味方全員のテンションを上げる。 また、勇者と組む事で、パワースタンプが「ウルトラスタンプ」に変わり、威力が上昇する。 ためてからの賭け技が基本戦法になる。 これといった弱点が無い上に、打撃耐性もあるのでダメージを受けにくい。 しかし、賭け技でしか攻撃出来ないので、完全に運ゲーと化す。【メタルキングのたて】が天敵。 【アークデーモン】、【コングヘッド】とチームを組む事で、【おにこんぼう】へと合体する。 トルネコ2 主に4Fという浅い階層から出現し、能力は低めな上に出現時は必ず眠っている。 唯一の特技は力溜め。「次の行動が攻撃ならば確実に痛恨になる」という特技。 だが、おおきづちが力溜めを使ったターンにこちらが一歩下がると、おおきづちも一歩追いかけてきて力溜めが解除されてしまう。 要するに馬鹿。これだけ知っていればまずやられないだろう。 トルネコ3 2と特徴は同じだが、出現時から眠っていることは少なくなった。 ダンジョンによってはレベル5で登場し、PS2版では普通のおおきづちより体が大きくなっている。 初めて出会うであろう高レベルの巨大モンスターで、初顔合わせの時点でタイマンを挑むとまず返り討ちにされてしまう。 仲間と協力して戦うか、火炎草やいかづちの杖を使って倒そう。 おおきづちに限らず、この手の巨大モンスターはその時点でLv上限に達してしまっているため、仲間にしても役に立たない。 少年ヤンガス やはりテンションを溜めて攻撃をしてくる。 Lvを上げればスライムたたきを覚えるが、能力が低いのであまり役には立たないだろう。 ブラウニーの配合には必須ではあるが、そのブラウニーから特別なモンスターが配合できるという訳では無い。 スラもり しっぽ団の一員として登場。【ウルオッター川】と【カラカラ水源】に出現。 大きく振りかぶって木槌で攻撃してくるが、スキが大きくまず当たらない。 一度攻撃するとハンマーを失い、泣きながらぽこぽこパンチでやみくもに攻撃してくるが、こちらの方が避けにくく厄介。 やっぱりコイツハンマーがない方が強いんじゃあるまいか…? ちなみにスラもりでこいつが持っているのは木槌ではなくピコピコハンマー。 こいつに限らず、スラもりはこのようなソフトなデフォルメが多い。 なお、カラカラ水源に出てくるやつは持ち帰り不可なので、ウルオッター川で集めないといけない。 出現数も少なめなので、100匹持ち帰りはかなり面倒。 スラもり2 スラもり2でも続投。【サラスナ古墳】に出現。30匹連れて帰ることで乗組員として仲間にもなる。 戦法は前作と同じ。ダメージを食らった後のぽこぽこパンチも健在である。 「~~ハマ」という謎の語尾をつけて喋るようになった。「ハンマー」という意味らしい。 勇車バトルでハンマーを落とすと「きづちがないハマ~!」と叫ぶようになった。かわいい。 命令は【ドカンと ぶっぱなせ!】と【リーダーを ねらえ!】。他の仲間と違い、弾を2つ同時に運ぶことができるが、 一度攻撃を受けると「めいれいが できない…」となり、敵のリーダーを狙うようになる。 つまり強制的に作戦が「リーダーを ねらえ!」に固定されるということ。 不意のスラ・ストライクなどでも発動してしまうため、注意が必要。 この時の攻撃はやっぱりぽこぽこパンチ。相変わらず強いが、味方も近づけばお構いなしにダメージを喰らうため注意。 そんな理由で持ち運びや敵攻撃などが強く、仲間の中でもかなり強いほうである。 なお、二本兵はブラウニーのカラーリングが使われている。 ちなみに、サラスナ古墳に出てくるこいつは夜になると全員ハンマーを落としている。何があったし。 スラもり3 【イチメンさばく】と【シヴァレルゆきやま】に出現。 戦法は前作と同じで、船バトルでの作戦も前作と同じ。 やはり誤って攻撃したりさえしなければ優秀な砲撃手である。 船バトルの仕様により、木槌を落とすと大砲に勝手に入るが、まず相手側に届くことはない。 また、相手の弾に相殺するなどして海に落ちると、何故か木槌が手元に戻り本人も正気に戻る。 したがって、うっかり木槌を落としてしまった時はすかさず担いで相手の弾と相殺させるのも手である。 結果的には前作よりも強化された……のかもしれない。 余談だが、船バトルでやられると「きづちがないと かてないハマ…」という遺言を残す。 どの口が言うか。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/317.html
本編 Ⅴで初登場した武器。元々杭などを打ち込むための大工道具らしい。 名前の通り、モンスターの【おおきづち】が持っていることで有名だが、 こいつが登場しない作品でもなぜか武器だけは登場。地味にⅤからⅧまで皆勤を続けた。 威力としては【こんぼう】の1ランク上、といった感じだが装備できるキャラが少なく、しかも他にいい武器があることが多いので活躍の場はほとんど無い。 無駄に高いくせにそこまで攻撃力が高い訳でも無いのも厳しい所。 しかもⅤ・Ⅵではこん棒より攻撃力がたったの1しか上がらないと言う体たらく。 おまけにⅥとⅦではかっこよさが下がる。 Ⅷでは【ヤンガス】専用だが、コストパフォーマンスが改善された分過去作よりは遥かにマシである。 ちなみに、モンスターのおおきづちがアイテムのおおきづちを落とすのはⅧのレアドロップだけである。 トルネコ3 トルネコ3にも登場。前方にあるワナや【水晶】、ツルツル床やトゲトゲ床に【お墓】、アイテムを壊すことができる。 石像も一撃で壊せるが、【水路】にあるアイテムは壊せない。 また、壁の中に埋まってるアイテムは【しにがみの指輪】を装備している状態でのみ壊せる。 特殊なケースとして 【妖剣かまいたち】、【キラーヘッド】、【ストレイトソード】をベースにこの武器の印を組み合わせると、敵や石像を攻撃しなかった場合のみ罠等を壊せる。 【ワナの巻物】を【異種合成】した武器と組み合わせる場合、石像以外の物を壊した直後に新しい罠が作られる。 因みに、店の商品を壊しても代金を請求されない。 パズルダンジョンでもこれを使う問題はあるが、10~20回分破壊すると壊れてしまう。 尤も、大抵の場合は【大砲の弾】や【石】、【火柱の杖】等の柱系の杖で代用できるので実際はほとんど使うことはない。 合成する必要もなく、攻撃力3 印数2と、武器としての性能も低いので基本的に無視される可哀想な武器である。 モンスターのおおきづちが落としそうだが、落とすことはない。 なお、黄金のつるはしにこの能力を合成すれば絶対に壊れることはない。 ちなみに少年ヤンガスではおおかなづちに取って代わられてしまっている。 これが前触れだったのか、この後に発売されたⅨでは削除されてしまった。 モンスターのおおきづちは相変わらず登場するのだが……。
https://w.atwiki.jp/dqmbmb/pages/739.html
ごほうびカード No.33 レア:☆ HP:818 力:51 賢:15 守:36 早:31 特技 パワースタンプ ためる 生息地:草原 特徴:ごうかいな一撃が得意 発生相性 人型モンスターチーム 草原チーム ミニチーム ビッグネーム 補助効果チーム 一発屋チーム スナイプLv ごほうびカードへ戻る ア行へ戻る メニューへ戻る