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プロフィール どんなキャラクター? カラーバリエーション 連携一覧 主要通常技 主要必殺技①★えりりんファイヤー 4溜め6+AorC(SP1) ②★えりりんマッハパンチ AorC連打 ③★えりりん通天閣落とし 2溜め8+AorC(SP2) ④★えりりんチョップ 624+AorC ⑤★えりりん三連舞 24+BorD(追加入力可能) 超必殺技☆えりりんスマッシュ (近距離で)6426+BorD(SP1+SP2同時押し) ガードキャンセル攻撃 コンボ 立ち回り 対戦テクニック プロフィール 名前 エリナ・ゴールドスミス 職業 The Rival 勤務 年齢 21歳 誕生日 5月28日生まれ 星座 双子座 血液型 A型 身長 160cm 3サイズ 92・57・88 出身 大阪府(両親はアメリカ) 格闘技能 我流喧嘩殺法 得意技 えりりんファイヤー 趣味 カラオケ、F1観戦 好きなもの 大阪、潤ちゃん 嫌いなもの 関東弁、納豆、優柔不断 声優 松下美由紀 通称(自称?)『えりりん』。 両親共にアメリカ人で碧眼金髪だが、帰化し幼い頃からの浪花育ちで中身は生粋の大阪人。 表裏の無い性格で自分の好き嫌いをハッキリと表に出す。 アメリカテキサス州に父方の祖母が健在である。 どんなキャラクター? 距離やキー入力で変化する通常技や、数の多い必殺技等、多彩な技を持つ。 必殺技は癖が強く性能も今一つなため用途は限定されるが、リーチの長い通常技は使い勝手がよく、立ち回りの安定感は高い。 主力のJBやJD、発生と射程範囲に優れるえりりんタックル、地対空に優れる対空技の2C等、相手の動きを抑止しやすい技を多く持つ。 高速の中段技であるえりりんチョップや、コマンド投げである超必殺技等、ガードを崩す選択肢も強力。 一方、パワフルな見た目に反して火力は伸び悩み気味で、防御力もかなり低い。 無敵技がなくガード不能暗転技を返す手段も持っていない為、せっかく立ち回りで優位に立っても、相手の暗転技ぶっ放し一発で簡単に逆転を許してしまうことも多い。 いかに画面端に相手を追い詰めて火力を稼ぎながら、自身の被ダメージを抑えていくかが最大の課題。 慎重かつ大胆なプレイングが求められることになるだろう。 カラーバリエーション 連携一覧 地上 5A→5B→2B→5D 5A→5C→5D 5A→5D→5D→5C 近5C→5D 近5D→5D 2A→2B 空中 JA→(JC or JD) JB→(JC or JD) 主要通常技 5A リーチが短く打点も高いのでやや使いづらいが、強攻撃に繋ぐ連係の始動技として使う場面はそれなりに多い。 5B 発生5F。全キャラクターののしゃがみ状態にヒットし、連打キャンセルも必殺技キャンセルも可能と便利な技。 近5C 発生が弱攻撃並に早く、全キャラのしゃがみ状態にヒットさせることが可能と優秀な技。 コンボの中継に重宝する。 遠5C 発生が5Aと同じと早いが、リーチは並で、さらに恭子とミランダのしゃがみ以外には当たらない。 判定はそれなりに強く、振りが早い上に全体モーションは短いので、低姿勢の技で差し込まれない限りはブンブン振り回すのも一つの手ではある。 近5D 他の近距離技同様発生が早く、全キャラのしゃがみに当たる優秀な技…なのだが、 発生の早さを活かせる場面はあまりなく、画面端でのダウン追い討ちコンボ以外での有効活用は難しい。 遠5D 先にやられ判定が前に出てから攻撃が発生するので、単発技としてはやや使いにくい。 連携で出すと約半キャラ分程踏み込みながら繰り出す。 近5Cからは連続ヒットするが、遠5Cからは届かない。 また、キャンセルタイミングが少しでも遅いと連続ヒットしないので、最速で入力しよう。 ダッシュC 両腕をクロスしながら体当たりする。通称えりりんタックル。 発生が入力後1Fという脅威の速さを誇り、地上で出せる通常技としては全キャラ中最速。 その突進スピードと相まって、有効射程と攻撃範囲に優れている。 ジャンプや技の出掛かりに引っ掛けやすく、先手を取りやすい。 ダッシュ中であれば任意のタイミング出せるので、ある程度射程やタイミングを調整できる点も強み。 キャンセル可能で、えりりんチョップやマッハパンチを出すことも可能。 全体動作が速く間合が離れる為一見反撃は受けにくいが、技自体の硬直は長め。 相手の反応が間に合えばガード後に様々な技で確定反撃を受ける。 その突進力ゆえに主力技として多用するが、的を絞らせないよう振り方は工夫したい。 2A 技後の硬直はやや長く、連携で2Bへのキャンセルルートが存在するのみで、他の通常技が目押しで連続ヒットすることはない。 見た目によらず立ちガードも可能なのは残念だが、2Bと並んで接近戦の主力となる。 2B 2A同様発生4Fで、こちらは下段。 硬直の長さも似ており、キャンセルで各種必殺技がヒットする。 EXえりりんマッハパンチであればノーキャンセルで繋がるので、下段の単発ヒット確認からダメージを取れる点は魅力。 ダウン状態の相手を拾う事が出来るので、画面端での追い討ちコンボの中継として必須のパーツとなる。 2C しゃがみアッパーで、ヒット時には相手を浮かせることが出来る。 横方向へのリーチは皆無に等しいので、主な使い道はワンボタンでの対空となる。 発生が10Fとやや遅く、先読みや素早い反応が必要。 相打ちになってもその後の追撃で容易にダメージ勝ちが狙える為、システム的に優遇された技であることは間違いない。 一方的に潰されない限りは、強気に振ってしまってもいいだろう。 えりりんの対空事情を支える重要な技。 2D 下段を大きく蹴る足払い。発生8F。 リーチが長く、キャンセルも可能と使いやすいが、持続中に低姿勢になったりはしないので、判定の強い立ち技に潰されたり飛び道具に咎められたりしやすい。 また、ガードされると一部の発生の早い突進技やEX技で反確を受ける場合がある。 それを加味しても無視できないリーチの長さなので、立ち回りでは適度に振っておきたい。 地上戦におけるえりりんの主力技。 JA リーチが短いのがややネックだが、攻撃位置が横なのと、発生が6FとJBよりは多少マシなので JBではフォローしきれない空対空の一手に使える。 垂直JB 発生が4Fと相応の早さで、攻撃位置も高い位置にあるので空対空に役立つ。 とりあえず様子見、という垂直ジャンプ行動との相性はいい。 斜めJB リーチが長く持続も長い。背の高いキャラの立ち状態には昇りで出しても当てることが出来るので、対空・対地共に大活躍するえりりんの主力技。 攻撃判定が足先~お尻の部分まであり、タイミングは難しいが裏周りで当てることも可能。 発生は8Fと弱攻撃にしては遅いので、発生勝負でのかち合いには弱め。 リーチを活かし、相手の攻撃が触れない位置&距離で出すのが理想。 後述のJDとセットで運用し、中距離で相手を押さえ込んでいきたい。 JC 下へのパンチ。 リーチが短いものの、発生はJAと同じ6Fなので、近距離での対地には役に立つ 真上から被せるようにこの技で跳びこみ、正面ガードに裏着地、という当て方も可能なので、攻めの一手として役立たせたい。 JD 性能的には強攻撃になったJB、といって差し支えなく、使い方もほぼ同じ。 下方向への判定はこちらの方がさらに強いので、先端当てを意識すれば対地には絶大な強さを発揮する。 この技も、タイミングは難しいが裏周り当てが可能。 通常投げ(えりりんダイナミック) 地面に向かって相手を豪快に叩きつける。 画面端ではダウンした相手に対して2Bで追撃が可能。 補正が重く、大ダメージは与えられないが攻め継続にもなる。 他キャラクターよりも投げ間合いが広く、通常投げの擦りあいに強いのも特徴の一つ。 主要必殺技 ①★えりりんファイヤー 4溜め6+AorC(SP1) 谷間に仕込んでいたライターから炎を噴射する。 発生は14Fで、A版とC版の違いはリーチと攻撃力、技後の隙で、C版の方が長く大きい。 ガード硬直時間が飛び道具と同じなので、ガードされると大幅に不利。 SP1ボタンで出せるが性能が控えめなA版、溜めが必要だがリーチは長いC版と、用途は大幅に異なる。 牽制技としては後述の特殊版が優秀なので、通常版は主にキャンセルで固めや通常技のフォローに使おう。 EX版 4溜め6+AC同時押し or 4溜め646+AorC EX版は発生が早くなり、多段ヒットするC版ファイヤーといった性能。 浮いた相手にはフルヒットしづらい。 特殊版 6426+SP2&BD同時押し 暗転せずゲージ消費もないEXえりりんファイヤーを放つ。 発生、リーチ、判定、ダメージ、どれもとっても超高性能で、射程範囲内では圧倒的な制圧力を誇る。 欠点はコマンドの長さとボタン入力猶予のシビアさ。 また、仕様の都合上キャンセルからこの技を出すことが出来ない。使う場合は完全な単発使用となる。 横方向へのリーチは長いが、上方向への判定は薄いので、ジャンプされると確定で反撃を受けてしまう。 その為、この技でダメージを取るというよりは、存在を匂わせて相手のジャンプを誘うのが本命となる。 ②★えりりんマッハパンチ AorC連打 両手の拳を連打して攻撃する。 受付時間中にボタンを4回押したと認識されると発動する。 発生は9F、ダメージは一発ごとに16となっている。 リーチが短く、すぐに止める事も出来ないので、コンボに組み込むにしても難しい性能。 C版であればヒット時にダウンを奪うことが出来るが、入力猶予が短く、そもそも出すことが非常に難しい。 暴発で出てしまった場合は手痛い反撃を覚悟しなければならず、基本的に封印安定な技。 EX版 623+AC同時押し or 623623+AorC コマンド技に変更。 ヒット時は前進しつつ浮かせながら連続ヒットするので、安定してコンボに組み込むことが出来る。 EX技の中で唯一コマンド入力で出すことが出来、なおかつ攻撃力に優れているので、えりりんの火力事情を支える重要な技。 この技自体に無敵時間はないが、ガード不能暗転技に対応している。 5Cと同等のリーチがある為、守りよりはガード不能技を差し込み手段として強引にねじ込む、といった使い方も可能。 ③★えりりん通天閣落とし 2溜め8+AorC(SP2) 膝蹴りで相手を浮かせながら上昇、拳骨で相手を叩きつける。 AとCの違いはダメージと飛び上がる高さで、Cの方が高い。 初段の横方向へのリーチがとにかく短い。発生は12Fと遅く、無敵時間も一切無いので、非常に使い難い。 EX版 2溜め8+AC同時押し or 1溜め318+AorC この技の存在意義はEX技で、暗転後発生0Fと高速化、さらに多段ヒットでダメージも上昇する。 コンボの〆にはこの技が役立つが、画面端でヒットさせた場合、相手次第では受け身から反撃が確定してしまう場合がある。 その為、画面端の相手に対して使う際は、可能な限り相手を高く浮かせた状態でヒットさせたい。 地上の初段部分はガード不能暗転技に対応。 ④★えりりんチョップ 624+AorC 豪快なチョップを振り下ろす。 見た目通り、しゃがみガード不能の中段技。 発生はA版が8F、C版と10Fと早く、見てからガードすることは相当に困難。 攻撃判定にそれなりの厚みがあるので、ジャンプで逃げようとした相手にも引っかかりやすい。 地上の相手にヒットさせてもダウンを奪うことは出来ず、ヒット時には五分、ガードされると状況不利になる。 ⑤★えりりん三連舞 24+BorD(追加入力可能) 突進しながら肘打ち→返す手で肘打ち→横蹴りのコンビネーション。 連続入力型の必殺技で、BとDの違いは発生、突進距離、攻撃力で、Dの方が大振りだが威力は高い。 ガードされるとそれなりに隙は大きく、どこで止めても反撃が確定してしまう。その為、コンボに組み込むとよい。 ヒット確認からしっかりとコンボとして繋げられるようにしておきたい。 また、連続入力のタイミングは、次の段数がヒットするまでに入力が完成していれば成立するので、先行入力がかなり利き易い部類に入る。 EXマッハパンチに繋げる際はコマンド入力の時間を稼ぐ為にも、この先行入力とえりりんチョップ同様の複合入力を最大限活用したい。 超必殺技 ☆えりりんスマッシュ (近距離で)6426+BorD(SP1+SP2同時押し) 高速の乱舞でフルボッコにした後、タックルで吹っ飛ばす。 一見コマンド投げのように見えるが、厳密には「投げが成立する条件で出す事の出来る発生0Fの回避不能打撃技」という扱い。 その為、暗転の1F前に確定するコマンド投げ系の超必殺技より、発生が1F遅い。 とはいえ、暗転さえすれば絶対に回避は出来ないので、原則的にはコマンド投げと思って差し支えない。 発動間合いは通常投げより僅かに広い。えりりんの投げ間合いが他キャラクターより優れてる為、使い勝手は上々。 画面端ならば、密着で弱攻撃を一発ガードさせた後も投げ間合いなので、当て投げとしても使える。 ヒット時には4割強の減りで、大きく相手を画面端に向かって吹き飛ばすことが出来る。 画面端ではダウンした相手に追撃が可能なので、ダウン追い討ちコンボに発展できる。 全体的に火力が控えめなえりりんにとって、ガード崩しと火力の両面を補える重要な技。 ガードキャンセル攻撃 ボタン 対応技 A 5C B 5D C Aえりりんファイヤー D Aえりりん通天閣落とし お勧めはAとB。 Aは打点は高いが発生が速いので主に対空で、Bは発生がやや遅いが対地で役に立つ。 コンボ 1.2A 2B えりりん三連舞 EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー( EXえりりん通天閣落とし) 2.5A 近5C 5D えりりん三連舞 EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー( EXえりりん通天閣落とし) 弱攻撃始動のえりりん基本コンボ。 三連舞 EXマッハパンチへ繋ぐEXキャンセルは、EXマッハパンチの623623コマンドが62623と省略できることを利用すると、難易度がぐっと下がる。 具体的には、追加入力の三段目を~624+BorD 623+AorCでOK。操作に若干の癖があるので、習得には練習が必要。 画面端では、EXファイヤー後にEX通天閣落としで拾うことが出来る。 3.えりりんチョップ EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー 中段攻撃始動のコンボ。 高速中段からリターンが期待できるので、強力な選択肢として機能する。 えりりんチョップのコマンドがEXマッハパンチのコマンド一部重複している為、624+AorC 623+AorCと複合入力が可能。 コマンド受付入力時間は短いが、キャンセル自体は容易。 完全に入れ込みとなってしまい、ガードされた場合は反撃が確定してしまうので、使う際はリスクを覚悟しておこう。 4.2B EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー 上記と対になる、下段始動のコンボ。 2BからEXえりりんマッハパンチはノーキャンセルで繋げることが出来る。 ダメージは大きくはないが、単発ヒット確認が可能なので、非常に優秀なえりりんの主力コンボの1つ。 5.(空中ヒット)JB JD (着地) (ハイジャンプ)JB JD (着地) EXえりりんマッハパンチ or EXえりりん通天閣落とし 空対空からダメージを伸ばす。 ジャンプ攻撃の当たる位置や相手との距離によってはJDをJCに変えたり、二回目のジャンプを省く必要があったりする。 最後のEX技を可能な限り近距離で当てる為に、二回目のジャンプをハイジャンプにすることが一番のコツとなる。 6.2C(空中ヒット) JB JD (着地) 近5C 遠5D EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー or EXえりりん通天閣落とし 地対空の要となる2Cからのコンボ。 相手の浮きや距離によっては、遠5Dを省く必要もでてくるので、相手との距離感を素早く判断して決められるようになっておきたい。 7.(画面端・ダウンした相手に)2B 5A 5C 5D Aえりりんファイヤー EXえりりん通天閣落とし 8.(画面端・ダウンした相手に)2B 5A 5D 5D EXえりりん通天閣落とし 画面端でタックルや通常投げ、えりりんスマッシュ、コンボを決めた後はダウン追い討ちのチャンス。 2Bで浮かせ、5Aで拾うことによって更なるダメージを奪うことが出来る。 補正が重いのが難点だが、コンボ後の状況は悪くないので、堅実に状況を作っていきたい。 ちなみに、画面端でタックルをヒットさせた時のみ、ダウンした直後の小さくバウンドした瞬間の相手を2Bで拾うことが出来、この時は通常の空中ヒットと同じ状態になるので、ダメージが格段に伸びる。 勿論相手側はダウン回避が可能なので読み合いになるが、その場合は受身狩りの選択肢を押し付ければいい。 この小バウンド状態の拾いは重要なダメージソースとなるので、タックルヒット時には積極的に狙っていきたい。 9.2A 2B Bえりりん三連舞(2段目) えりりんスマッシュ Bえりりん三連舞の2段目ヒット時の状況が密着状態&+1Fの有利かつ、地上喰らいの復帰にはリバーサルが出来ないこと利用した疑似コンボ。 入力猶予は1Fしかなく、非常にシビアではあるが、決まれば最大のダメージを取ることが出来る。 火力に難のあるえりりんにとっては重要なコンボ。 立ち回り 全キャラクターでも随一の射程を活かした立ち回りの強さが、えりりんの最大の特徴。 リーチの長いJB、JD、2B、タックル(ダッシュC)、特殊版えりりんファイヤーを中心に中距離からの差込を狙っていくのが基本戦術となる。 特殊版えりりんファイヤーの性能が飛びぬけて優秀な為、この技をちらつかせて相手にジャンプをさせて迎撃していく戦法が強い。 地対空は2Cが主力。判定は申し分ないが発生がやや遅いので、先読みや素早い反応が必要になるだろう。 上記の技を中心に牽制をすれば試合の主導権を握りやすい。 しかし、えりりんはガード不能暗転技を返す手段を持っておらず、防御力も低いので、該当するキャラクターと対戦する時は、接近戦を挑む事自体が大きなリスクとなる。 終始中距離戦を徹底し、完封を目指すのが理想となるだろう。 ガード不能暗転技を持たないキャラクターと相対する時は、画面端に追い詰めて攻め切ることが可能。 中下段と投げ、そしてダウン追い討ちと受身狩りが主な選択肢となる。 相手の受身確認は非常に重要な要素なので、見てから素早く判断してコンボ選択をしていこう。 中段のえりりんチョップは発生が早いので崩しとして優秀な上に、チキガを咎めやすいので主力となる。 対となる下段は、2Bを単発ヒット確認してEXえりりんマッハパンチへと繋ごう。 投げは、追撃可能な通常投げの他に、ゲージ所持時には超必殺技のえりりんスマッシュも積極的に狙っていこう。 対戦テクニック 画面端補正切り連携 画面端で相手を投げた時は強力な起き攻めのチャンス。 ダウンした相手に2B→5A→近C→近Dとヒットさせよう。 すると、相手はダウン状態から空中復帰をして着地する為、えりりんスマッシュ、えりりんチョップ、2B重ねの3択が強力な攻め継続として機能する。 一発の火力に乏しいえりりんにとって、まとまったダメージを与えることが出来るチャンスになる。
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えりりん / えりりん 【えりりん】 ポップンミュージック Sunny Parkで初登場したキャラクター。 えりりん / えりりん 誕生日 担当曲 ポップンSP アクション(pmSP) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 8月13日 担当曲 ディーヴァポップ [DREAMING-ING!!] ポップンSP アクション(pmSP) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【~女の子のプール事情~ typeB】 【女のコLIVEフェス!~ラブリーガールズ~】 【ようせいたちのひみつのもり】 【ありがとう!わいわい動物園】 【あつまれ!ピンクっ子!】 【The Picked out Artist -TAG-】 キャラクター一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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消息情報 自己紹介 基本情報 活動の記録プレ配信期間 予選イベント期間 本選イベント期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 消息情報 自己紹介 自己紹介しますぅー えりりん 主にカラオケ配信 たまーに雑談 たまーにゲーム デッドバイデイライトを してます。 得意なのは唄が得意です。 自分アイドル声だと思います 自分のことかわいいと 思ってます。 かまってちゃんです。(笑) 基本情報 キャラクター番号 ⑥ 番号 0028 名前 えりりん よみ えりりん ルーム https //www.showroom-live.com/revorn_06_0028 Twitterアカウント @4CElAbXf91aBWvj ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) 配信タグ ファンアートタグ 活動の記録 プレ配信期間 配信の記録 Twitter等での活動 予選イベント期間 配信の記録 Twitter等での活動 本選イベント期間 配信の思い出 Twitter等での活動 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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ユニティちゃんクエスト(仮)攻略wiki タイトル ユニティちゃんクエスト(仮) ジャンル オープンワールドMMO ハード Android 発売日 開発元 pepaperon.p 発売元 CERO お知らせ 現在鋭意開発中です。 iOSもがんばります。 サイトについて
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このページでは、とことんクエストの攻略方法を紹介します。 ・とことんクエスト攻略の基本戦略 ・第1回とことんクエスト詳細まとめ ・第2回とことんクエスト詳細まとめ ・第3回とことんクエスト詳細まとめ ・第4回とことんクエスト詳細まとめ ・第5回とことんクエスト詳細まとめ ・第6回とことんクエスト詳細まとめ ・再来!第1回とことんクエスト詳細まとめ
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本名、エリルフィナ=ロ=ポルトナ 歴史の教科書に載るくらい昔に滅びたポルトナ国の王族の末裔。 父親の記憶はなし。母親もすでに亡くなっている。 幼少期のエヴィルとはじめての同年代の友達になり 「えりりん」とあだ名を付けられ、それが定着。 今「エリルフィナ」と呼ばれても振り向かないだろう。 エヴィルのことは「わがまま娘」と呼んで少々小馬鹿にしている。 花嫁修業と称して料理を極めるためレランに所属。 釣りで生計を立てている。 夢は素敵なお婿さんを見つけて子供もいっぱい産んで 豊かに暮らすこと。 一人称「わたくし」、「ですわ」口調 年齢不詳だが、まだ幼い様子。 戦闘 槍 銃器 物まね ダンス 音楽 生産 料理 醸造 釣り その他 パフォーマンス シップ装備 ランサー?レイピア 料理師?包丁 バーテンダー?シェイカー バニーダンサー?シューズ 目立ちたがり?ハット Fs 玄武機甲師団 ~げんぶ~ 軍属エルガディン?
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条件 Lv60以上? 必要アイテム 毒キノコの胞子、白い皿、追憶のしおり、s1ホイップのどれか1つ 入手アイテム おでん3個、経験値1k ①フィゲル北の家へ行きレジットと話をします。「配達する」 おでんを買うを選ぶと1個100zで購入出来ます。 ②ランダムで配達先が決まるので、4つのNPCのどれかに配達します。 ネハ(s1ホイップを持っていく。コモドで38000zで販売) エルザン(白い皿を持っていく。プロンテラ、リヒタルゼン、ルティエで1000zで販売) メワン(追憶のしおりを持っていく。ライドワード、デスワードのドロップ) ラヨマ(毒キノコの胞子を持っていく。赤いきのこ、黒いきのこ、ポイズンスポアのドロップ) ③ジレットに話しかけます。経験値1kとおでん3個が貰えます。 ↓未確認です おでんクエストは何度でも出来る(経験値も入る)
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【えりりん】 CHARA NORMA 関連リンク ★ メッセージ ★ 『夢みたい』 幸せなきもちをみんなに分けてあげたいときに使ってみてね! ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第1弾に登場したメッセージカード。 表面 えりりん 裏面 エクラル背景に行線(他の第1弾メッセージカードと共通) 関連リンク メッセージカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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うるるんクエスト 恋遊記 SIMPLE2000シリーズ Ultimate Vol.33 うるるんクエスト 恋遊記 ※廉価版タイトル 簡易紹介 女性向け恋愛SLG+RPG。 霧で覆われた外の世界がどうなっているのかが気になった主人公・瑠璃は 幼なじみと共に街の外へ踏み出してみる決意をする。 それが大冒険の始まりになることも知らずに……。 (一部公式サイトから引用) データ 製品画像 公式サイト フルプライス版、廉価版 発売元 D3パブリッシャー 開発元 ヴァンテアンシステムズ ジャンル 女の子専用(乙女)恋愛SLG+RPG 対応機種 PlayStation2 発売日 2005年7月28日 価格(税込) 5040円 廉価版 2006年11月9日に2100円で発売 キャラクターデザイン おもて空良 シナリオライター 砂原有季 音声量 パートボイス 主人公 瑠璃(声:小林麻由子) ※変更可能 攻略対象 月代(声:石田彰)紫苑(声:竹若拓磨)海松(声:石井真)紅(声:森久保祥太郎)白銀(声:川本克彦)深栗(声:福山潤)二藍(声:中村俊洋) 備考 CERO:全年齢(CERO:A) 該当するキーワード RPG要素あり、戦闘あり、戦うヒロイン、ファンタジー世界中華風が舞台、会話文主体、3Dあり、声優挿入歌ありプレイ時間長め、やりこみ要素あり、微糖 乙女ゲー総合雑談スレ Part2 847 名前:名無しって呼んでいいか? :05/11/16 16 43 45 ID ??? 乙女ゲじゃヴァンなんとかが特に酷い気がする>塗り きまストで懲りて以来、ここのはずっと買ってないな… 849 名前:名無しって呼んでいいか? :05/11/16 17 03 10 ID ??? うるるん新作ホストと最近は徐々に良くなってきてるような アニメ塗りなら多少は下手さを誤魔化せると思う 乙女ゲー総合雑談スレ Part4 511 名前:名無しって呼んでいいか? :06/09/22 22 42 44 ID ??? ヴァンテアンは低価格路線なのに、 安易にADVだけにしないで頑張る姿勢は好感が持てるね。 でも欲を言えばもうちょっと軽快なシステムにして欲しい 毎回モッサリしてる 696 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/24 11 09 11 ID ??? キャラソンと言えばギャルゲーだとメイン攻略キャラがOP歌ってんの多いけど 乙女ゲーではあんまないね。 699 名前:名無しって呼んでいいか? :06/10/24 12 10 37 ID ??? うるるんで森久保。 まあメインじゃないか。 乙女ゲー総合雑談スレ Part5 934 名前:名無しって呼んでいいか? :07/05/28 23 37 12 ID ??? RPG要素がっつり乙女ゲーというと、うるクエを思い出して…だめだ それなら、普通の一般ゲーするなー あれもこれもってなると、結局中途半端になって本来の恋愛色がひきたたない 乙女ゲーム購入相談所3 21 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/01 22 42 05 ID ??? うるるんクエスト 恋遊記の購入を考えています。 同じメーカーの浪漫茶房は大変楽しめましたが、 今作はRPGという事で二の足を踏んでいます。 シナリオライターさんが同じという事で、萌えには期待しているのですが、 今作も付き合い始めた後のエピソードがあるのでしょうか? 28 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/04 18 00 08 ID ??? まだ一人しかED見てないからなんとも言えんが 茶房みたいな付き合ってから~のエピソードはないと思う RPG要素のところでは本スレか攻略スレを見て検討したほうが良い 33 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/08 05 31 48 ID ??? プレステ2で乙女ゲー何か良さそうなものを教えて下さい。 私は次は怪盗アプリコット、うるるんクエストが気になっています。 うるるんクエストはシステム的に難ありだと聞きましたが、 キャライベントではどうでしょうか… 45 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/09 21 18 42 ID ??? アプリコットかうるるんかと言われれば…、 コルダみたいな繰り返しプレイ、というかやりこみ型はうるるん。 うるるんはまだクリアしてないのでたいしたことは言えないけど、 キャライベントはトロワみたいにものすごく甘いわけではなくて、じわじわと萌えが来る感じか。 スチルは、私は綺麗なほうだと思う。少し薄め。 キャラは、年上もツンデレも両方にいる。 システム的には、 うるるんはセーブがなかなかできない、視点が悪いとかの欠点もある。 慣れれば何とかなるけど。 84 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/17 15 17 20 ID ??? 攻略キャラに魔族などの人外キャラがいる乙女ゲー探してます。 多少乙女要素アリなだけでもいいので、どなたかご意見お願いします。 85 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/17 16 28 51 ID ??? 思い出せる限りでですが…。 乙女ゲーだと一番最近出たものなら、うるるんクエストに魔族キャラ。 146 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/22 16 10 34 ID ??? 森久保祥太郎さんが出ている乙女ゲーをやりたいのですが、 何がお勧めでしょうか? なるべくキャラは明るい?系のを希望しているのですが。 (千晴クンと赤也だったら赤也系) 157 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/23 00 39 44 ID ??? GS以外は元気いい似たようなキャラかも うるクエはキャラは良いけどRPGマンドクサ 160 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/23 01 40 28 ID ??? 全部同じと言えば同じだけれども、 うるクエもお勧めしたい。RPGかったるいけども、主題歌歌ってるし。 167 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/23 22 36 51 ID jfiG1KRz 経歴:乙女ゲーム経験なしです。 普段は主にRPGをPLAYしています。サモナイやジルオールでカプ萌えしていましたが、 恋愛を主題にしたゲームをやってみたくなりました。 購入予定リスト:PS2のゲームで下記の何れかを、まずは購入してみようと考えています。 ・「うるるんクエスト」(理由:RPGだから) 169 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/23 23 13 09 ID ??? RPG好きなら、その中では「うるるんクエスト」がいいかも。 保護者っぽい幼馴染の男もいるし。 絵も可愛い感じだけど、恋愛20%戦闘80%みたいな感じなんだよね、これ。 RPGに恋愛がちょっとくっついた感じかな。 172 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/23 23 36 10 ID ??? RPGが好きならうるるんはやめとけ 177 名前:名無しって呼んでいいか? :05/08/24 03 10 19 ID ??? 最近のRPGをやり慣れている人には本当にお勧めできない。 極論すればファミコン時代のRPGが3Dになっただけって感じだから。 676 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/19 00 20 17 ID FR04KseF お聞きしたいのが 私はGS姫条や幕末の才谷の性格に萌えるのですが、 他のゲームで似たようなキャラ居ますか? 679 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/19 03 36 44 ID ??? うるクエ紅、辺り? 乙女ゲーム購入相談所4 302 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 13 42 35 ID ??? 銀髪であんまり喋らないキャラが出てる乙女ゲーを探してます。 307 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 18 07 55 ID ??? うるるんクエストの深栗はどうかな。 RPGで一周に時間がかかるので、システム的に合う合わないが 分かれるかもしれませんが。 銀髪、無口、人外です。 313 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/04 22 19 52 ID ??? うるクエとラストエスコートで悩んでいるのですが難易度が低いのはどっちでしょうか。 うるるんはRPG要素があるので少し不安なのですが 絵がとても好みなので気になってます。 315 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/05 01 02 03 ID ??? 難易度はラストエスコートのが断然に低い。攻略サイトとかでチラッとコツを学べばサクサク行ける。 うるるんは個人的には好きなんだが、恋愛イベントが少ない。敵と戦いレベルを上げ、たまに恋みたいな感じ。 スチルはキレイだけど4枚と少ない。でも好感度が上がると戦闘中かばってくれたりで中々萌える部分も有る。 キャラ設定は良い。時間がすごくかかる割にイベント少ないから恋愛要素が凄く希薄に感じる。 316 名前:302 :06/02/05 13 17 44 ID ??? RPGが好きだけど、うるるん大丈夫かな? レベル上げは基本的に好きなんだが、システムが悪杉ると嫌かも。。 317 名前:名無しって呼んでいいか? :06/02/05 13 21 20 ID ??? うるるんのシステムはかなり悪い部類に入ると思う。 3Dになってる分、やたら見づらい。セーブする所は確か街だけだったし。 562 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/11 21 30 36 ID ??? とりあえず自分がアドバイス出来るものだけ うるるんクエスト (金太(ry、繰り返しプレイ辛め、甘さそれなり、ややシリアス、年下と主人公に優しいキャラ両方有り) 701 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/28 22 22 30 ID ??? 何か良いソフト探してます。 糖度は高め希望で、微エロくらいなら平気です。 702 名前:名無しって呼んでいいか? :06/03/28 23 31 37 ID ??? 糖度高めであれば、うるクエは該当しないと思う。 糖度低め。 832 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 21 45 16 ID ??? うるクエ検討中です。 やりこみ大好きなので、繰り返しが辛い金太郎飴シナリオは苦手です。 フルキス2みたいに台詞がすごい派生してくれてたりすれば飽きないのですが…。 834 名前:名無しって呼んでいいか? :06/04/08 22 49 09 ID ??? うるクエはやりこめるよ。 うるクエはシステムが親切じゃないから慣れるまでに時間がかかると思うが…。 乙女ゲーム購入相談所5 72 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/01 00 31 53 ID ??? ノベルゲーは同じ話(共通の部分)を何度も読むのが嫌で飽きてしまうので できればシミュレーションかネオアンみたいなRPGチックなゲームでお願いします。 「お前(主人公)のことは私が守る!!」的な展開に萌えたのでそういうシーンがあるとうれしいです。 魔物とかそこまで深刻でなくて、現代設定でチンピラに絡まれてるときとかでもいいので。 73 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/01 01 32 05 ID ??? お前の事はオレが守る的な台詞はうるクエであった気がする。 ただPS時代並の不親切なRPGだから繰り返しプレイする気になれない。 292 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/21 10 45 17 ID ??? うるるんはRPGにオマケで恋愛要素が付いた、みたいな 感じだからRPG好きじゃないと結構ツライ 主人公の声はon,off切り替え可能だった筈 293 名前:名無しって呼んでいいか? :06/05/21 10 50 54 ID ??? うるるんは10年前くらいのRPGみたいだから 覚悟がいるぞ 410 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/14 13 26 19 ID ??? PS2で主人公がそんなにでしゃばらないゲームを探しています。 候補はうるるん。 どちらかといえば短時間でサクサク進むよりも 1プレイが長い方が好みです。 412 名前:名無しって呼んでいいか? :06/06/15 13 14 38 ID ??? うるるんもレベル上げをしないと進めないので必然的に1プレイが長くなるけど 攻略キャラに好みのキャラがいる又はレベル上げが苦痛じゃないならお勧めかな 529 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/20 15 43 15 ID ??? 糖度は甘いのと微エロくらいのが好みです コルダは難しくて攻略本見ながら2人攻略した所で積みゲーに 恋華は悲恋苦手で、割と良かったんですがプレイ終わったあとやっぱちょっとヘコみました 尼で大体の乙女ゲは見てみたんですが、気になってるのはうるクエあたり とりあえず苦手なのは優しい、眼鏡の2つが揃ってるとちょっとキツいかなと(譲、王崎、蛇など) ちなみにBLが本当に苦手なんでそういう要素があるものはちょっと無理です 530 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/20 17 17 19 ID ??? コルダを挫折したなら、難易度的にうるクエはオススメできない。 時間かかるし糖度もあっさりだし。 フルキスは甘い、微エロというお好みにジャストだと思う。 悲恋、BL、優しい眼鏡はいない。 531 名前:名無しって呼んでいいか? :06/07/20 22 27 49 ID ??? 私も530同様、うるクエはその条件だとオススメできないかなー 乙女ゲーム購入相談所6 206 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 06 28 25 ID ??? アニメ絵じゃなくて3DCGの乙女ゲってありますか? 210 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/25 13 29 46 ID ??? うるるんクエスト ただし3Dなのは通常画面のみだがな 532 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/11 23 34 43 ID ??? 気になってるゲームなのですが うるるんクエスト…RPGで絵も綺麗そうなので気になっているがシステムに難ありとのことで躊躇中。 533 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/11 23 52 34 ID ??? うるクエ 難ありは難ありだけど、慣れたら結構いける。 ある程度好きなキャラが数人いるなら、いけるんじゃないかと。 で、RPGですがちまっこいキャラで戦うので絵が綺麗~っつーのは通用しません。 戦闘、かなり昔っぽいけど…まぁ、楽しんだもの勝ちかな。 各キャラスチル4枚 セーブが自由にできない 一周目は迷子前提(攻略サイト見ないとキツいと思います) に耐えられるなら、どうぞ。 673 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/18 14 33 52 ID ??? 主人公が攻略対象を守るゲームを探しています いつも主人公が攻略対象から守られるやつ(遥かとかネオ案とか)で たまには主人公が守る側に回っているのをやりたいと思いました 680 名前:名無しって呼んでいいか? :07/04/19 01 40 24 ID ??? 戦う主人公ならうるクエはどうかな 不親切RPGに我慢できるなら。 守るとはいえないけど 乙女ゲーについて真面目に議論してみるスレ 135 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/01 00 50 09 ID ??? そういえば乙女ゲームのRPGって最近は出てるんでしょうか うるるん~とかっていうゲームが気になってるんですが例えばテイルズ・FF・ドラクエとか 普段ほぼRPGばっかりやってる人にはキツイみたいな噂をよく聞くんですが‥ 147 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/02 14 00 19 ID ??? うるるんは止めた方がいいと思う。 自分もRPGばっかやってるが 個人的にあれは今時のゲームとしてどうかとブン投げたくなった。 150 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/02 23 04 06 ID ??? うるるんはあまりのクソゲーさに その後しばらく乙女ゲーを買う気が失せた 156 名前:名無しって呼んでいいか? :06/11/04 08 10 25 ID ??? RPGプラス恋愛は一般ゲームで結構あるよ。 それよりマップの作り込みが乙女ゲーの資本じゃしんどいと思う。 うるるん見てると特にそう思う。 うるるんで一枚絵背景じゃなくマップでのキャラ別イベントってあったっけ? スレ立てるまでもない質問・雑談 3 789 名前:名無しって呼んでいいか? :06/12/18 00 44 23 ID ??? 自信過剰で明るくて馬鹿な非ツンデレの俺様キャラ こんなタイプの攻略対象キャラがいる乙女ゲーってありますか? 794 名前:名無しって呼んでいいか? :06/12/18 02 25 57 ID ??? うるるんクエストの紅 ツンデレじゃない普通の俺様キャラだったと思う テレ顔見た記憶ないし 976 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/19 22 40 48 ID ??? わき毛が出てくる乙女ゲがあるんですか? ちらちらっとネタに出てくるので気になってます もし知っている方がいたら教えてください 977 名前:名無しって呼んでいいか? :07/02/19 22 57 07 ID ??? うるるんクエスト恋遊記じゃないかな ちなみに透けパイも出てくる 乙女@D3パブリッシャー総合スレ vol.3 131 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/05 22 49 54 ID 3/bssadj うるクエの紅の年齢設定って、 20歳(先日発売攻略本より)と17歳(ソフト説明書より) どっちが正解かご存知の方いますか? 132 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 00 55 35 ID ??? 紅は初期設定で20設定だったってどこかで聞いた気がするけど… 後発の攻略本での記載が20歳かーどっちかワカンネ 瑠璃の喋り方とか色々見てて自分は17歳だと若いなー と思ったから20歳でも不自然ではないと思うけど 133 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 01 01 08 ID ??? 公式サイトにも20歳ってあるし、だったら説明書の誤植じゃないかな… 135 名前:名無しって呼んでいいか? :05/10/06 18 24 26 ID ??? そういえば、うるるんってチッスあったのに全年齢だったよな? CEROの定義がわからん…
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概要やる気消費 このクエストでてにはいる妖精シリーズ コイン・経験値・ぷよP(暫定) 簡易一覧表(30Fまで)簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 詳細一覧表道中に登場する敵(暫定) 1F 2F 3F 4F 5F 6F 7F 8F 9F 10F 情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 開催期間は2015/1/27 15 00~1/29 23 59まで。 「ぷよP交換所」における商品カードを交換するためのポイント「ぷよP」を獲得できるイベント。 テクニカル仕様(敵キャラもスキルを使用して攻撃してくる)のクエストにチャレンジし、 一つのフロアをクリアするごとにぷよPが入手できる。 このイベントはやる気消費で、必要な量はフロアごとに上昇していく。 やる気消費 階数 やる気消費 累計やる気 1F~10F 10 10x10=100 11F~20F 20 100+20x10=300 21F~30F 30 300+30x10=600 31F~40F 40 600+40x10=1000 41F以降 50 1000+50x・・・ ちなみに途中のUR(ユーザーランク)アップを考慮しない場合は、2日と約9時間(56時間59分)で やる気の回復量は683。これに初日15時時点のやる気を加えた値が使用できるやる気になる。 今回も頑張れば、誰でも全部ぷよPがもらえる(30Fクリア)良心設定だ。 このクエストでてにはいる妖精シリーズ 1~10階:こもれびの妖精 11~20階:力の妖精 21~30階:守りの妖精 31~40階:命の妖精 41階以降:闇の妖精 コイン・経験値・ぷよP(暫定) 階数 コイン 経験値 クリア報酬 累計ぷよP 1F~9F 380 450 2ぷよP・各色月ぷよ 2×9=18 10F 2ぷよP・☆3紫の秘伝書 20 11F~19F 1600 1200 3ぷよP・各色月ぷよ×3 20+3×9=47 20F 3ぷよP・☆3紫の秘伝書 50 21F~29F 3000 1800 5ぷよP・各色王冠ぷよ 50+5x9=95 30F 5ぷよP・☆4紫の秘伝書 100 31F~39F 4000 2400 各色王冠ぷよ×2 100 40F ☆4紫の秘伝書 100 41F~49F 5000 3000 各色王冠ぷよ×3 100 50F ☆5紫の秘伝書 100 51F以降はクリア毎に各色の王冠ぷよ×3が報酬として得られる。 紫の秘伝書はパワーアップ合成に使用するとスキル経験値が入手できるアイテム (紫とは書かれてるが、属性に関係なくスキル経験値を入手できる)。 簡易一覧表(30Fまで) 階数 中ボス ボス たいりょく こうげき 先制行動 ボスまたはお供のスキル 備考 1階 【☆4】シフォン 【☆5】シフォン ボスはすべて毒盾・封印盾 2階 【☆4】のほほ 【☆5】のほほ 3階 【☆4】わんぐるみぃ 【☆5】わんぐるみぃ 4階 【☆4】ルルー 【☆5】ルルー 5階 【☆4】どくりんご 【☆5】どくりんご 23000 6階 【☆4】ナリ 【☆5】ナリ 7階 【☆4】ゾルタン 【☆5】ゾルタン 8階 【☆4】スフィンクス 【☆5】スフィンクス 9階 【☆4】わらいネコ 【☆5】わらいネコ 10階 【☆4】ウィン 【☆5】ウィン 記載ある数値はボスの数値。中ボスの場合は5~8割に減。 11階以降は1階~10階と同内容になり、ループする。ただし敵のこうげき、たいりょく、スキルレベルが上がる。 11階~20階のこうげき、たいりょく値は、1~10階の値のほぼ5倍(こうげきは5倍、たいりょくは5~6倍)。 21階~30階のこうげき、たいりょく値は、11~20階の値の2倍。 31階~40階のこうげき、たいりょく値は、21~30階の値の1.5倍。(暫定) ボスはすべて毒盾・封印盾。今回はカバルーンがリストラされた他、同時開催のボス!?ガチャに対応してか、先制で全体攻撃を放つ敵が誰もいない。 敵のスキルによる状態異常はこちらが使うものとは違い必ず成功することに注意したい。 簡易先制攻撃(特殊スキル除く)一覧 階数 中ボス ボス 1階 2階 3階 守護 4階 5階 6階 なぞり消し減少 7階 3色盾 3色盾 8階 9階 混乱 混乱 10階 おじゃまぷよ化 おじゃまぷよ化 詳細一覧表 道中に登場する敵(暫定) 登場する敵キャラ たいりょく・こうげき 攻撃周期 備考 【☆2】あかいパプリス (階層が上がるごとに上昇) 1 (妖精以外のドロップなし) 【☆2】おどりガメ・レッド 4 【☆2】あおいパプリス 1 【☆2】そらいろチャガマ 3 【☆2】みどりパプリス 1 【☆2】グリーンうみうし 2 【☆2】おどりガメ・イエロー 4 【☆2】ふじいろチャガマ 3 あかいパプリス・あおいパプリス・みどりパプリスは、他の敵キャラと一緒に登場しない(パプリス隊?)。 攻撃周期が1ターンしかないため、階層が上がると非常に危険な存在となる。 ※パプリス隊対策案 いざという時に備え、ターン経過無しでダメージを与えられるスキルは持っておきたい。 1~3ステージで出喰わすとキツいが…。 1F 中ボス 備考 【☆4】シフォン 大ボス 備考 【☆5】シフォン 【☆5】ファンウール 2回に一度全体回復 2F 中ボス 備考 【☆4】のほほ 3連攻撃 大ボス 備考 【☆5】のほほ 【☆5】パキスタ 全体攻撃 【☆5】ももも 3F 中ボス 備考 【☆4】わんぐるみぃ 【☆4】ぺんぐるみぃ 【☆4】くまぐるみぃ 大ボス 備考 【☆5】わんぐるみぃ 2連続攻撃 【☆5】ぺんぐるみぃ 全体回復 【☆5】くまぐるみぃ (先制)守護 【☆5】うさぐるみぃ 封印 【☆5】にゃんぐるみぃ 全体攻撃 ※対策案 くまぐるみぃを麻痺させるとラクだが、麻痺させたくまぐるみぃを避けて攻撃ターゲットを決めて攻撃すると、何故かオーバーキルダメージが他のきぐるみに飛んでいかない…。バグ? あるいはこちらも対抗してガーディアンのスキルを使用して、整地しつつやり過ごすのも手か。 4F 中ボス 備考 【☆4】ルルー n回連続攻撃 【☆4】ライカー n回連続攻撃 大ボス 備考 【☆5】ルルー 【☆5】ライカー 5F 中ボス 備考 【☆4】どくりんご 毒化 【☆4】まぐろ 大ボス 備考 【☆5】どくりんご 毒化 【☆5】まぐろ 【☆4】りすくませんぱい 麻痺 ※毒ダメージで麻痺は解ける?要確認。 まぐろやりすくま先輩は、先頭になると追撃してくるので注意。 6F 中ボス 備考 【☆4】ナリ 一網打尽だぜ!:なぞりけし数2減少2ターン 【☆4】すけとうだら 大ボス 備考 【☆5】ナリ (先制)一網打尽だぜ!:なぞりけし数4減少2ターン 【☆5】ハクシャーク 豪快に泳ぐのだ!:全体攻撃 【☆5】すけとうだら ※対策案 こちらも本来の漁師スキルで、1ぷよ消しで使える攻撃用ぷよを用意しとくのが良いか? あるいは全体を麻痺させながら2ターンをやり過ごすか…。 (実際は、いちいちぷよを消さず、黄パか紫パで初代×追撃2.5倍×魔導2~4倍で“一網打尽”にするのが現実的。初代の代わりに童話と魔物でも可。) 童話スキルや冬アルルスキルを発動させると、スキルでの増加数分はちゃんと増えるので急場をしのげる。 怪物スキルはなぞり消し数とは違う処理の様で問題ないとの報告あり。 7F 中ボス 備考 【☆4】ゾルタン 1ターン攻撃・青盾 【☆4】ガルム 1ターン攻撃・緑盾 【☆4】ゲオルグ 1ターン攻撃・赤盾 大ボス 備考 【☆4】ゾルタン 1ターン攻撃・青盾 【☆4】ガルム 1ターン攻撃・緑盾 【☆4】ゲオルグ 1ターン攻撃・赤盾 【☆5】ユウちゃん&レイくん レストインピース:全体回復 ※対策案 黄パか紫パがラクか? そうでなければ盾色をよく考えてターゲッティングしよう。 中ボス、大ボス共に、タフネス貫通持ちとのこと。 タフネスリーダー以外で臨もう。 8F 中ボス 備考 【☆4】スフィンクス 単体強烈な攻撃→全体攻撃→3連続攻撃→でループ 大ボス 備考 【☆5】スフィンクス 単体強烈な攻撃→全体攻撃→3連続攻撃→でループ 【☆5】インキュバス 怒り スフィンクスが主体になって殴ってくる。 特に4ステ目でスキルが間に合わない時に、18Fでは3000ダメージ、28Fでは6000ダメージを喰らうので、ワンパン死させられる可能性もかなり高い。 タフネス、体力系Lスキ、天使による蘇生等を考慮しておきたい。 9F 中ボス 備考 【☆4】わらいネコ (先制)ニヤニヤ笑い:混乱 大ボス 備考 【☆5】わらいネコ (先制)ニヤニヤ笑い:混乱 【☆5】ポポイ 全体攻撃 【☆5】ケットシー ツインねこパンチ:2連続攻撃 ※対策案 毎度ながら、混乱は解けるまで1個消し等で耐えよう。 幻獣プリンセスシリーズのチャージスキルで上手くやり過ごすのも有効。 りんごやレムレス等の追撃や、うさぎ王子やおしゃれアミティ等の追撃付加スキルは、混乱で全てこちらが喰らう事になるので、デッキから外すのが得策。 ポポイの全体攻撃は、6ステージ目に防御スキルを発動して耐えたい。 その際は、効果時間が1ターンでも残っていれば初撃をやりすごせる。 後はポポイを速やかに落とそう。 10F 中ボス 備考 【☆4】ウィン 色ぷよ10個をおじゃまぷよ化 おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆4】ジャァーン スキル発動数延長 大ボス 備考 【☆5】ウィン (先制)色ぷよ10個をおじゃまぷよ化おじゃまぷよの個数*nで全体攻撃 【☆5】ジャァーン スキル発動数延長 【☆5】フレッド ※ウィンは、おじゃまぷよ化→無属性の特殊全体攻撃→通常攻撃の3段階を無限ループ。(暫定) ※n=1000(10F)、n=1200(20F) 凄まじい威力だが、おじゃまぷよを消しきれればダメージ0。 ※対策案 ‐ひたすら頑張って消す。猶予は全4ターン。 ‐初代スキルで巻き込んで消させる(残ってしまうと稀に非常に消しにくい状況になるので注意)。 ‐麻痺スキルで猶予ターンを延長し確実にすべて消す。 ‐混乱スキルで自滅させる。このとき全て消すか、全く消さないかのどちらかを推奨。 ちなみに、おじゃまぷよがひとつでも残ってる状態でウィンのスキルが発動すると、盤面がリセットされる。 また、当然だがおじゃまぷよ化を混乱では防げない。 情報提供お待ちしています! とりま、作成。 -- 名無しさん (2015-01-23 18 36 26) とことんクエストとラミア同時開催かよ、ひでえな -- 名無しさん (2015-01-26 17 55 37) ラミア極辛は土日のはずでは? -- 名無しさん (2015-01-26 23 11 44) 石回収ウィークの始まりです♪Σ(゚д゚lll) -- 名無しさん (2015-01-26 23 53 47) 1F-4青猫娘-7赤羊執事2回に一度全体回復と青猫娘 -- 名無しさん (2015-01-27 15 17 58) 2F 4ステージ目 のほほ3連攻撃 7ステージ目のほほパキスタももも -- 名無しさん (2015-01-27 15 26 04) 3F 4ステージ目 わんぐるみぃぺんぐるみぃくまぐるみぃ くまぐるみぃが2Tかばう 7ステージ目ぐるみぃ5体 先制で熊がかばう3ターン 犬が2連攻撃 兎が3ターン1体封印 ペンギンが全体回復 猫が全体攻撃 -- 名無しさん (2015-01-27 15 31 57) 4F 4・7ステ目 ルルー、ライガー -- 名無しさん (2015-01-27 15 38 37) 2Fパキスタ全体こうげき ももも単体こうげき -- 名無しさん (2015-01-27 15 43 52) 5F 4ステ目 どくりんご、まぐろ どくりんごが毒2体4T 7ステ目 どくりんご、まぐろ、りすくま どくりんごが毒2体3T りすくまが麻痺2体3T -- 名無しさん (2015-01-27 15 46 26) 6F 4ステ目ナリ、すけどうだら すけどうだらがなぞり消し数2個減少2T 7ステ目ナリ、ハクシャーク、すけどうだら ナリが先制なぞり消し数4個減少2T ハクシャーク全体攻撃 -- 名無しさん (2015-01-27 15 55 39) 10階はスキル延長あり。とうとう初代対策してきたね -- 名無しさん (2015-01-27 16 14 58) 7F 中ボスゾルタン・ガルム・ゲオルグ(何ステ目か忘れた) ボスでユウレイ追加 ゾルタン・ガルム・ゲオルグはそれぞれ青・緑・赤盾持ち -- 名無しさん (2015-01-27 16 22 39) 5F7ステ 毒りんごのたいりょく23,000って書いた投稿が消えてるどういうこと… -- 名無しさん (2015-01-27 16 57 14) 7F -- 名無しさん (2015-01-27 17 10 20) 9F3ステわらいねこ 混乱1体3T、7ステ わらいねこ、ポポイ、ケットシー ポポイは全体攻撃 ケットシーは2連続攻撃 わらいねこが混乱1体3T -- 名無しさん (2015-01-27 17 41 55) 8F 4ステ目スフィンクス 単体強烈な攻撃→全体攻撃 ボス スフィンクスは同様。インキュバス 2体を怒り -- 名無しさん (2015-01-27 18 55 40) ここまで反映済み -- 名無しさん (2015-01-27 20 14 48) 10F大ボスにはフレッドもいます。スキルで単体強烈な攻撃 -- 名無しさん (2015-01-27 21 04 56) 6F漁師の消せる数マイナスの後に童話を使うと -- 名無しさん (2015-01-27 22 55 18) 6F漁師の消せる数マイナスの後に童話を使うと、 -- 名無しさん (2015-01-27 23 32 23) ↑6Fの漁師の消せる数マイナスと童話のスキルが打ち消しあって消せる数が6つになりました。 -- 名無しさん (2015-01-27 23 34 42) 6Fかいぶつスキルは漁師の消せる数マイナスの影響を受けませんでした。 -- 名無しさん (2015-01-28 00 21 13) フレッドの強烈な攻撃や、ウィンのおじゃまの数xの特殊攻撃は、混乱で防げたっけ? -- 名無しさん (2015-01-28 04 58 50) 15Fにて、麻痺が毒で解けることを確認 16Fで、大ボスナリのスキルが3ターンに伸びているのを確認 中ボスの時点では気づかず未確認 -- 名無しさん (2015-01-28 09 55 31) 中ボスが何ステ目か載せてほしい。4ステだと思ったら3ステでスキルたまってないとかね -- 名無しさん (2015-01-28 10 48 26) 13階硬すぎ笑えない、無課金始めたてにはきついものがある -- 名無しさん (2015-01-28 12 13 27) とこクエの初回は2F時点でこんなもんじゃなかったんだぜ -- 名無しさん (2015-01-28 13 06 51) 逆に始めたてでラクラククリアできるイベントでも困るけどね -- 名無しさん (2015-01-28 14 21 42) ぷよPは30F到達以降も貰えるのか? -- 名無しさん (2015-01-28 14 22 49) 30Fまでしかもらえません、ぷよPだけ狙うなら30FまでクリアすればOK -- 名無しさん (2015-01-28 14 30 14) 6F漁師の消せる数マイナス食らっても大連鎖チャンスの時は五個消せました -- 名無しさん (2015-01-28 14 30 34) 第1階とこくえは難易度による初心者バイバイよりも、やる気消費量による初心者バイバイがかわいそうだった -- 名無しさん (2015-01-28 14 38 07) ↑ぷよP情報トン。表が累計だということに気付かなかったスマン -- 名無しさん (2015-01-28 15 07 57) 24F中ボスが2Tごとにかばう、2Tごとに2500回復で倒せない無限ループ。 -- 名無しさん (2015-01-28 16 13 19) ↑24Fだったorz。2Tごとに回復とかばうを同時にやり続けられて倒せないよ。 -- 名無しさん (2015-01-28 16 14 52) ↑23Fです。2度も間違えるとは・・・orz -- 名無しさん (2015-01-28 16 15 57) 7階大ボス、ユウ「くん」 レイちゃん -- 名無しさん (2015-01-28 17 22 08) ↑になってますよ -- 名無しさん (2015-01-28 17 22 44) 20Fいきなり敵が強くなってるんですが・・女王乱舞でも全然削れない -- 名無しさん (2015-01-28 19 03 50) 11F以降は毒以外の状態異常を使えるカードを投入できるか否かで難易度が大きく変わる模様。普段から精霊シリーズ(人によってはエルフシリーズ(仮))を鍛えてないと本当に辛い・・・(体験談) -- 名無しさん (2015-01-28 21 11 24) 7F系の亡霊剣士はタフネス貫通を持ってるようです。27Fの中ボスで確認したので、おそらく大ボスも貫通するかと。ガーディアンなどを無理してリーダーにする必要はないです。 -- 名無しさん (2015-01-28 22 10 28) なんとか石使わず30Fいったが、毎回難易度あがってんだよな…30Fは異常な体力。フェーリスキル2.5倍でシェゾスキル2体使っても体力残りやがった。これはランク200はないときっついだろうな -- 名無しさん (2015-01-28 23 22 14) 27F タフネス貫通も書いたほうがいいのでは? -- 名無しさん (2015-01-28 23 29 28) 亡霊がタフネス貫通持ってるのは普通じゃないの? -- 名無しさん (2015-01-29 01 05 09) 27Fタフネスが無効…自分だけ? -- 名無しさん (2015-01-29 01 25 33) 20Fの硬さにびびった・・・光★5パだと初代砲撃ってもHP半分も減らない。スキルも頻繁に消されるし★6ない人は石覚悟すべき -- 名無しさん (2015-01-29 03 19 59) 20Fボスは3600ダメ与えてくる赤色を真っ先に倒すべし。水パでいくと多少安定するのかも。 -- 名無しさん (2015-01-29 03 21 59) ↑30Fでもフレッド(赤色)は体力は低め(20万くらい?)だったので青以外でも最初に葬れば大丈夫。自分は赤パだったのでジャァーンがキツかったですが -- 名無しさん (2015-01-29 10 20 02) 26↑フレッドの強烈な攻撃は混乱ききました。今更だけども。 -- 名無しさん (2015-01-29 10 38 00) 9F系 魔物ガールズのスキルは混乱に左右されないよ。 -- 名無しさん (2015-01-29 11 16 27) 50F以降はパプリスマジキレそうwww一気に崩される時があってもう… -- 名無しさん (2015-01-29 14 44 16) 33Fのくまぐるみぃのかばうが切れない!!みんなどうやって倒したの? -- 名無しさん (2015-01-29 18 31 09) リダサポとかスキル貯まったやつピンポイントに状態異常や攻撃してきやがる。相変わらずクソ運営すぎるな -- 名無しさん (2015-01-29 20 45 38) 初心者ですが、23階に上がれずにいます。攻略法教えてください! -- 名無し (2015-01-29 21 40 09) 33Fのかばう、2ターンかばう2ターンなしの繰り返しとかじゃなかったっけ?普通に倒せたよ -- 名無しさん (2015-01-29 21 42 34) 持ってるカードとPSが分からないと攻略法なんて教えられないよ、強いて言うなら嫌な敵から順番に集中して先に倒す事かな -- 名無しさん (2015-01-29 21 47 35) 23f -- 名無しさん (2015-01-29 21 59 26) 23Fはくまぐるみぃを先に倒すために赤多めか赤だけで行くといいと思う -- 名無しさん (2015-01-29 22 03 56) すずらん系+初代で一気に特攻が基本じゃない?+童話や漁師 -- 名無しさん (2015-01-29 22 20 19) 20Fのボスのマジカルハンドは人の積み上げてきたものを無にする行為、一気にやる気をなくす。こんなゲームやらないほうがまし。 -- 名無しさん (2015-01-29 23 42 58) 31Fですが、中ボスで数ターン粘ったところセリフが変化した(「うちの執事はいつまで待たせるの」という感じ)、その後の行動知っている人いるかな? -- 名無しさん (2015-01-29 23 46 55) 40Fでボス異常に硬すぎでこれまともにクリアさせる気ないだろ -- 名無しさん (2015-01-30 00 21 39) 同じく40Fでジャァーン倒してスキル増加止めたのにシルフが間に合わずに全滅…金どころか銀まで秘伝書撮り逃した…感情が抑えきれずに近くのハンガーをメチャクチャに破壊してしまった… -- もうすっかりトラウマになった、とことん精神破状クエスト (2015-01-30 00 46 22) ↑3、セリフ発生はターン数じゃなく、体力ゲージ赤だと思います。多分。以降は攻撃力が2倍になります。 -- 名無しさん (2015-01-30 00 56 44) なんか前回までほどデッキを考える面白みがないなぁ。 -- 名無しさん (2015-01-30 08 13 23) ある程度攻略が固まってきたからか? -- 名無しさん (2015-01-30 08 13 53) とことんは高難度イベって位置付けなんだから、次は難しくてあたりまえ -- 名無しさん (2015-01-30 08 39 58) とこクエ楽しかったですよ。途中で長期戦になってしまってしんどい時もありましたが・・まだまだ育成中なので王冠ぷよがもらえるのはありがたい -- 名無しさん (2015-01-30 09 44 38) 33Fのかばうは条件不明ですが、一切途切れなくなることがあります(今更ですが)。ちなみに無限盾発動してしまったときは、緑ターン増加や麻痺を駆使して、くまに行動させず粘ると盾消せました。 -- 名無しさん (2015-01-30 23 28 42) 名前 コメント