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プロフィール どんなキャラクター? カラーバリエーション 連携一覧 主要通常技 主要必殺技①★えりりんファイヤー 4溜め6+AorC(SP1) ②★えりりんマッハパンチ AorC連打 ③★えりりん通天閣落とし 2溜め8+AorC(SP2) ④★えりりんチョップ 624+AorC ⑤★えりりん三連舞 24+BorD(追加入力可能) 超必殺技☆えりりんスマッシュ (近距離で)6426+BorD(SP1+SP2同時押し) ガードキャンセル攻撃 コンボ 立ち回り 対戦テクニック プロフィール 名前 エリナ・ゴールドスミス 職業 The Rival 勤務 年齢 21歳 誕生日 5月28日生まれ 星座 双子座 血液型 A型 身長 160cm 3サイズ 92・57・88 出身 大阪府(両親はアメリカ) 格闘技能 我流喧嘩殺法 得意技 えりりんファイヤー 趣味 カラオケ、F1観戦 好きなもの 大阪、潤ちゃん 嫌いなもの 関東弁、納豆、優柔不断 声優 松下美由紀 通称(自称?)『えりりん』。 両親共にアメリカ人で碧眼金髪だが、帰化し幼い頃からの浪花育ちで中身は生粋の大阪人。 表裏の無い性格で自分の好き嫌いをハッキリと表に出す。 アメリカテキサス州に父方の祖母が健在である。 どんなキャラクター? 距離やキー入力で変化する通常技や、数の多い必殺技等、多彩な技を持つ。 必殺技は癖が強く性能も今一つなため用途は限定されるが、リーチの長い通常技は使い勝手がよく、立ち回りの安定感は高い。 主力のJBやJD、発生と射程範囲に優れるえりりんタックル、地対空に優れる対空技の2C等、相手の動きを抑止しやすい技を多く持つ。 高速の中段技であるえりりんチョップや、コマンド投げである超必殺技等、ガードを崩す選択肢も強力。 一方、パワフルな見た目に反して火力は伸び悩み気味で、防御力もかなり低い。 無敵技がなくガード不能暗転技を返す手段も持っていない為、せっかく立ち回りで優位に立っても、相手の暗転技ぶっ放し一発で簡単に逆転を許してしまうことも多い。 いかに画面端に相手を追い詰めて火力を稼ぎながら、自身の被ダメージを抑えていくかが最大の課題。 慎重かつ大胆なプレイングが求められることになるだろう。 カラーバリエーション 連携一覧 地上 5A→5B→2B→5D 5A→5C→5D 5A→5D→5D→5C 近5C→5D 近5D→5D 2A→2B 空中 JA→(JC or JD) JB→(JC or JD) 主要通常技 5A リーチが短く打点も高いのでやや使いづらいが、強攻撃に繋ぐ連係の始動技として使う場面はそれなりに多い。 5B 発生5F。全キャラクターののしゃがみ状態にヒットし、連打キャンセルも必殺技キャンセルも可能と便利な技。 近5C 発生が弱攻撃並に早く、全キャラのしゃがみ状態にヒットさせることが可能と優秀な技。 コンボの中継に重宝する。 遠5C 発生が5Aと同じと早いが、リーチは並で、さらに恭子とミランダのしゃがみ以外には当たらない。 判定はそれなりに強く、振りが早い上に全体モーションは短いので、低姿勢の技で差し込まれない限りはブンブン振り回すのも一つの手ではある。 近5D 他の近距離技同様発生が早く、全キャラのしゃがみに当たる優秀な技…なのだが、 発生の早さを活かせる場面はあまりなく、画面端でのダウン追い討ちコンボ以外での有効活用は難しい。 遠5D 先にやられ判定が前に出てから攻撃が発生するので、単発技としてはやや使いにくい。 連携で出すと約半キャラ分程踏み込みながら繰り出す。 近5Cからは連続ヒットするが、遠5Cからは届かない。 また、キャンセルタイミングが少しでも遅いと連続ヒットしないので、最速で入力しよう。 ダッシュC 両腕をクロスしながら体当たりする。通称えりりんタックル。 発生が入力後1Fという脅威の速さを誇り、地上で出せる通常技としては全キャラ中最速。 その突進スピードと相まって、有効射程と攻撃範囲に優れている。 ジャンプや技の出掛かりに引っ掛けやすく、先手を取りやすい。 ダッシュ中であれば任意のタイミング出せるので、ある程度射程やタイミングを調整できる点も強み。 キャンセル可能で、えりりんチョップやマッハパンチを出すことも可能。 全体動作が速く間合が離れる為一見反撃は受けにくいが、技自体の硬直は長め。 相手の反応が間に合えばガード後に様々な技で確定反撃を受ける。 その突進力ゆえに主力技として多用するが、的を絞らせないよう振り方は工夫したい。 2A 技後の硬直はやや長く、連携で2Bへのキャンセルルートが存在するのみで、他の通常技が目押しで連続ヒットすることはない。 見た目によらず立ちガードも可能なのは残念だが、2Bと並んで接近戦の主力となる。 2B 2A同様発生4Fで、こちらは下段。 硬直の長さも似ており、キャンセルで各種必殺技がヒットする。 EXえりりんマッハパンチであればノーキャンセルで繋がるので、下段の単発ヒット確認からダメージを取れる点は魅力。 ダウン状態の相手を拾う事が出来るので、画面端での追い討ちコンボの中継として必須のパーツとなる。 2C しゃがみアッパーで、ヒット時には相手を浮かせることが出来る。 横方向へのリーチは皆無に等しいので、主な使い道はワンボタンでの対空となる。 発生が10Fとやや遅く、先読みや素早い反応が必要。 相打ちになってもその後の追撃で容易にダメージ勝ちが狙える為、システム的に優遇された技であることは間違いない。 一方的に潰されない限りは、強気に振ってしまってもいいだろう。 えりりんの対空事情を支える重要な技。 2D 下段を大きく蹴る足払い。発生8F。 リーチが長く、キャンセルも可能と使いやすいが、持続中に低姿勢になったりはしないので、判定の強い立ち技に潰されたり飛び道具に咎められたりしやすい。 また、ガードされると一部の発生の早い突進技やEX技で反確を受ける場合がある。 それを加味しても無視できないリーチの長さなので、立ち回りでは適度に振っておきたい。 地上戦におけるえりりんの主力技。 JA リーチが短いのがややネックだが、攻撃位置が横なのと、発生が6FとJBよりは多少マシなので JBではフォローしきれない空対空の一手に使える。 垂直JB 発生が4Fと相応の早さで、攻撃位置も高い位置にあるので空対空に役立つ。 とりあえず様子見、という垂直ジャンプ行動との相性はいい。 斜めJB リーチが長く持続も長い。背の高いキャラの立ち状態には昇りで出しても当てることが出来るので、対空・対地共に大活躍するえりりんの主力技。 攻撃判定が足先~お尻の部分まであり、タイミングは難しいが裏周りで当てることも可能。 発生は8Fと弱攻撃にしては遅いので、発生勝負でのかち合いには弱め。 リーチを活かし、相手の攻撃が触れない位置&距離で出すのが理想。 後述のJDとセットで運用し、中距離で相手を押さえ込んでいきたい。 JC 下へのパンチ。 リーチが短いものの、発生はJAと同じ6Fなので、近距離での対地には役に立つ 真上から被せるようにこの技で跳びこみ、正面ガードに裏着地、という当て方も可能なので、攻めの一手として役立たせたい。 JD 性能的には強攻撃になったJB、といって差し支えなく、使い方もほぼ同じ。 下方向への判定はこちらの方がさらに強いので、先端当てを意識すれば対地には絶大な強さを発揮する。 この技も、タイミングは難しいが裏周り当てが可能。 通常投げ(えりりんダイナミック) 地面に向かって相手を豪快に叩きつける。 画面端ではダウンした相手に対して2Bで追撃が可能。 補正が重く、大ダメージは与えられないが攻め継続にもなる。 他キャラクターよりも投げ間合いが広く、通常投げの擦りあいに強いのも特徴の一つ。 主要必殺技 ①★えりりんファイヤー 4溜め6+AorC(SP1) 谷間に仕込んでいたライターから炎を噴射する。 発生は14Fで、A版とC版の違いはリーチと攻撃力、技後の隙で、C版の方が長く大きい。 ガード硬直時間が飛び道具と同じなので、ガードされると大幅に不利。 SP1ボタンで出せるが性能が控えめなA版、溜めが必要だがリーチは長いC版と、用途は大幅に異なる。 牽制技としては後述の特殊版が優秀なので、通常版は主にキャンセルで固めや通常技のフォローに使おう。 EX版 4溜め6+AC同時押し or 4溜め646+AorC EX版は発生が早くなり、多段ヒットするC版ファイヤーといった性能。 浮いた相手にはフルヒットしづらい。 特殊版 6426+SP2&BD同時押し 暗転せずゲージ消費もないEXえりりんファイヤーを放つ。 発生、リーチ、判定、ダメージ、どれもとっても超高性能で、射程範囲内では圧倒的な制圧力を誇る。 欠点はコマンドの長さとボタン入力猶予のシビアさ。 また、仕様の都合上キャンセルからこの技を出すことが出来ない。使う場合は完全な単発使用となる。 横方向へのリーチは長いが、上方向への判定は薄いので、ジャンプされると確定で反撃を受けてしまう。 その為、この技でダメージを取るというよりは、存在を匂わせて相手のジャンプを誘うのが本命となる。 ②★えりりんマッハパンチ AorC連打 両手の拳を連打して攻撃する。 受付時間中にボタンを4回押したと認識されると発動する。 発生は9F、ダメージは一発ごとに16となっている。 リーチが短く、すぐに止める事も出来ないので、コンボに組み込むにしても難しい性能。 C版であればヒット時にダウンを奪うことが出来るが、入力猶予が短く、そもそも出すことが非常に難しい。 暴発で出てしまった場合は手痛い反撃を覚悟しなければならず、基本的に封印安定な技。 EX版 623+AC同時押し or 623623+AorC コマンド技に変更。 ヒット時は前進しつつ浮かせながら連続ヒットするので、安定してコンボに組み込むことが出来る。 EX技の中で唯一コマンド入力で出すことが出来、なおかつ攻撃力に優れているので、えりりんの火力事情を支える重要な技。 この技自体に無敵時間はないが、ガード不能暗転技に対応している。 5Cと同等のリーチがある為、守りよりはガード不能技を差し込み手段として強引にねじ込む、といった使い方も可能。 ③★えりりん通天閣落とし 2溜め8+AorC(SP2) 膝蹴りで相手を浮かせながら上昇、拳骨で相手を叩きつける。 AとCの違いはダメージと飛び上がる高さで、Cの方が高い。 初段の横方向へのリーチがとにかく短い。発生は12Fと遅く、無敵時間も一切無いので、非常に使い難い。 EX版 2溜め8+AC同時押し or 1溜め318+AorC この技の存在意義はEX技で、暗転後発生0Fと高速化、さらに多段ヒットでダメージも上昇する。 コンボの〆にはこの技が役立つが、画面端でヒットさせた場合、相手次第では受け身から反撃が確定してしまう場合がある。 その為、画面端の相手に対して使う際は、可能な限り相手を高く浮かせた状態でヒットさせたい。 地上の初段部分はガード不能暗転技に対応。 ④★えりりんチョップ 624+AorC 豪快なチョップを振り下ろす。 見た目通り、しゃがみガード不能の中段技。 発生はA版が8F、C版と10Fと早く、見てからガードすることは相当に困難。 攻撃判定にそれなりの厚みがあるので、ジャンプで逃げようとした相手にも引っかかりやすい。 地上の相手にヒットさせてもダウンを奪うことは出来ず、ヒット時には五分、ガードされると状況不利になる。 ⑤★えりりん三連舞 24+BorD(追加入力可能) 突進しながら肘打ち→返す手で肘打ち→横蹴りのコンビネーション。 連続入力型の必殺技で、BとDの違いは発生、突進距離、攻撃力で、Dの方が大振りだが威力は高い。 ガードされるとそれなりに隙は大きく、どこで止めても反撃が確定してしまう。その為、コンボに組み込むとよい。 ヒット確認からしっかりとコンボとして繋げられるようにしておきたい。 また、連続入力のタイミングは、次の段数がヒットするまでに入力が完成していれば成立するので、先行入力がかなり利き易い部類に入る。 EXマッハパンチに繋げる際はコマンド入力の時間を稼ぐ為にも、この先行入力とえりりんチョップ同様の複合入力を最大限活用したい。 超必殺技 ☆えりりんスマッシュ (近距離で)6426+BorD(SP1+SP2同時押し) 高速の乱舞でフルボッコにした後、タックルで吹っ飛ばす。 一見コマンド投げのように見えるが、厳密には「投げが成立する条件で出す事の出来る発生0Fの回避不能打撃技」という扱い。 その為、暗転の1F前に確定するコマンド投げ系の超必殺技より、発生が1F遅い。 とはいえ、暗転さえすれば絶対に回避は出来ないので、原則的にはコマンド投げと思って差し支えない。 発動間合いは通常投げより僅かに広い。えりりんの投げ間合いが他キャラクターより優れてる為、使い勝手は上々。 画面端ならば、密着で弱攻撃を一発ガードさせた後も投げ間合いなので、当て投げとしても使える。 ヒット時には4割強の減りで、大きく相手を画面端に向かって吹き飛ばすことが出来る。 画面端ではダウンした相手に追撃が可能なので、ダウン追い討ちコンボに発展できる。 全体的に火力が控えめなえりりんにとって、ガード崩しと火力の両面を補える重要な技。 ガードキャンセル攻撃 ボタン 対応技 A 5C B 5D C Aえりりんファイヤー D Aえりりん通天閣落とし お勧めはAとB。 Aは打点は高いが発生が速いので主に対空で、Bは発生がやや遅いが対地で役に立つ。 コンボ 1.2A 2B えりりん三連舞 EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー( EXえりりん通天閣落とし) 2.5A 近5C 5D えりりん三連舞 EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー( EXえりりん通天閣落とし) 弱攻撃始動のえりりん基本コンボ。 三連舞 EXマッハパンチへ繋ぐEXキャンセルは、EXマッハパンチの623623コマンドが62623と省略できることを利用すると、難易度がぐっと下がる。 具体的には、追加入力の三段目を~624+BorD 623+AorCでOK。操作に若干の癖があるので、習得には練習が必要。 画面端では、EXファイヤー後にEX通天閣落としで拾うことが出来る。 3.えりりんチョップ EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー 中段攻撃始動のコンボ。 高速中段からリターンが期待できるので、強力な選択肢として機能する。 えりりんチョップのコマンドがEXマッハパンチのコマンド一部重複している為、624+AorC 623+AorCと複合入力が可能。 コマンド受付入力時間は短いが、キャンセル自体は容易。 完全に入れ込みとなってしまい、ガードされた場合は反撃が確定してしまうので、使う際はリスクを覚悟しておこう。 4.2B EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー 上記と対になる、下段始動のコンボ。 2BからEXえりりんマッハパンチはノーキャンセルで繋げることが出来る。 ダメージは大きくはないが、単発ヒット確認が可能なので、非常に優秀なえりりんの主力コンボの1つ。 5.(空中ヒット)JB JD (着地) (ハイジャンプ)JB JD (着地) EXえりりんマッハパンチ or EXえりりん通天閣落とし 空対空からダメージを伸ばす。 ジャンプ攻撃の当たる位置や相手との距離によってはJDをJCに変えたり、二回目のジャンプを省く必要があったりする。 最後のEX技を可能な限り近距離で当てる為に、二回目のジャンプをハイジャンプにすることが一番のコツとなる。 6.2C(空中ヒット) JB JD (着地) 近5C 遠5D EXえりりんマッハパンチ EXえりりんファイヤー or EXえりりん通天閣落とし 地対空の要となる2Cからのコンボ。 相手の浮きや距離によっては、遠5Dを省く必要もでてくるので、相手との距離感を素早く判断して決められるようになっておきたい。 7.(画面端・ダウンした相手に)2B 5A 5C 5D Aえりりんファイヤー EXえりりん通天閣落とし 8.(画面端・ダウンした相手に)2B 5A 5D 5D EXえりりん通天閣落とし 画面端でタックルや通常投げ、えりりんスマッシュ、コンボを決めた後はダウン追い討ちのチャンス。 2Bで浮かせ、5Aで拾うことによって更なるダメージを奪うことが出来る。 補正が重いのが難点だが、コンボ後の状況は悪くないので、堅実に状況を作っていきたい。 ちなみに、画面端でタックルをヒットさせた時のみ、ダウンした直後の小さくバウンドした瞬間の相手を2Bで拾うことが出来、この時は通常の空中ヒットと同じ状態になるので、ダメージが格段に伸びる。 勿論相手側はダウン回避が可能なので読み合いになるが、その場合は受身狩りの選択肢を押し付ければいい。 この小バウンド状態の拾いは重要なダメージソースとなるので、タックルヒット時には積極的に狙っていきたい。 9.2A 2B Bえりりん三連舞(2段目) えりりんスマッシュ Bえりりん三連舞の2段目ヒット時の状況が密着状態&+1Fの有利かつ、地上喰らいの復帰にはリバーサルが出来ないこと利用した疑似コンボ。 入力猶予は1Fしかなく、非常にシビアではあるが、決まれば最大のダメージを取ることが出来る。 火力に難のあるえりりんにとっては重要なコンボ。 立ち回り 全キャラクターでも随一の射程を活かした立ち回りの強さが、えりりんの最大の特徴。 リーチの長いJB、JD、2B、タックル(ダッシュC)、特殊版えりりんファイヤーを中心に中距離からの差込を狙っていくのが基本戦術となる。 特殊版えりりんファイヤーの性能が飛びぬけて優秀な為、この技をちらつかせて相手にジャンプをさせて迎撃していく戦法が強い。 地対空は2Cが主力。判定は申し分ないが発生がやや遅いので、先読みや素早い反応が必要になるだろう。 上記の技を中心に牽制をすれば試合の主導権を握りやすい。 しかし、えりりんはガード不能暗転技を返す手段を持っておらず、防御力も低いので、該当するキャラクターと対戦する時は、接近戦を挑む事自体が大きなリスクとなる。 終始中距離戦を徹底し、完封を目指すのが理想となるだろう。 ガード不能暗転技を持たないキャラクターと相対する時は、画面端に追い詰めて攻め切ることが可能。 中下段と投げ、そしてダウン追い討ちと受身狩りが主な選択肢となる。 相手の受身確認は非常に重要な要素なので、見てから素早く判断してコンボ選択をしていこう。 中段のえりりんチョップは発生が早いので崩しとして優秀な上に、チキガを咎めやすいので主力となる。 対となる下段は、2Bを単発ヒット確認してEXえりりんマッハパンチへと繋ごう。 投げは、追撃可能な通常投げの他に、ゲージ所持時には超必殺技のえりりんスマッシュも積極的に狙っていこう。 対戦テクニック 画面端補正切り連携 画面端で相手を投げた時は強力な起き攻めのチャンス。 ダウンした相手に2B→5A→近C→近Dとヒットさせよう。 すると、相手はダウン状態から空中復帰をして着地する為、えりりんスマッシュ、えりりんチョップ、2B重ねの3択が強力な攻め継続として機能する。 一発の火力に乏しいえりりんにとって、まとまったダメージを与えることが出来るチャンスになる。
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えりりん / えりりん 【えりりん】 ポップンミュージック Sunny Parkで初登場したキャラクター。 えりりん / えりりん 誕生日 担当曲 ポップンSP アクション(pmSP) キャラクターポップ 台詞 ネット対戦 関連キャラ、用語リンク 出身地 趣味など すきなもの きらいなもの 誕生日 8月13日 担当曲 ディーヴァポップ [DREAMING-ING!!] ポップンSP アクション(pmSP) NEUTRAL GOOD GREAT FEVER MISS JAM DANCE 【固定型】 WIN FEVER WIN LOSE キャラクターポップ 【色違い】 台詞 ネット対戦 攻撃 ダメージ GOOD BAD WIN LOSE 関連キャラ、用語リンク このキャラクターが描かれているレアカード 【~女の子のプール事情~ typeB】 【女のコLIVEフェス!~ラブリーガールズ~】 【ようせいたちのひみつのもり】 【ありがとう!わいわい動物園】 【あつまれ!ピンクっ子!】 【The Picked out Artist -TAG-】 キャラクター一覧/ポップンミュージック Sunny Park
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消息情報 自己紹介 基本情報 活動の記録プレ配信期間 予選イベント期間 本選イベント期間 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 消息情報 自己紹介 自己紹介しますぅー えりりん 主にカラオケ配信 たまーに雑談 たまーにゲーム デッドバイデイライトを してます。 得意なのは唄が得意です。 自分アイドル声だと思います 自分のことかわいいと 思ってます。 かまってちゃんです。(笑) 基本情報 キャラクター番号 ⑥ 番号 0028 名前 えりりん よみ えりりん ルーム https //www.showroom-live.com/revorn_06_0028 Twitterアカウント @4CElAbXf91aBWvj ニックネーム ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) 配信タグ ファンアートタグ 活動の記録 プレ配信期間 配信の記録 Twitter等での活動 予選イベント期間 配信の記録 Twitter等での活動 本選イベント期間 配信の思い出 Twitter等での活動 名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ
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本名、エリルフィナ=ロ=ポルトナ 歴史の教科書に載るくらい昔に滅びたポルトナ国の王族の末裔。 父親の記憶はなし。母親もすでに亡くなっている。 幼少期のエヴィルとはじめての同年代の友達になり 「えりりん」とあだ名を付けられ、それが定着。 今「エリルフィナ」と呼ばれても振り向かないだろう。 エヴィルのことは「わがまま娘」と呼んで少々小馬鹿にしている。 花嫁修業と称して料理を極めるためレランに所属。 釣りで生計を立てている。 夢は素敵なお婿さんを見つけて子供もいっぱい産んで 豊かに暮らすこと。 一人称「わたくし」、「ですわ」口調 年齢不詳だが、まだ幼い様子。 戦闘 槍 銃器 物まね ダンス 音楽 生産 料理 醸造 釣り その他 パフォーマンス シップ装備 ランサー?レイピア 料理師?包丁 バーテンダー?シェイカー バニーダンサー?シューズ 目立ちたがり?ハット Fs 玄武機甲師団 ~げんぶ~ 軍属エルガディン?
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【えりりん】 CHARA NORMA 関連リンク ★ メッセージ ★ 『夢みたい』 幸せなきもちをみんなに分けてあげたいときに使ってみてね! ポップンミュージック eclaleのポップンミュージックカード第1弾に登場したメッセージカード。 表面 えりりん 裏面 エクラル背景に行線(他の第1弾メッセージカードと共通) 関連リンク メッセージカード ポップンミュージックカード/ポップンeclale/Vol.1 カードリスト(ポップンミュージックカード)
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トリップ ◆KizqHIsIPo ◆NnSZIUvJsY 初参加 パワプロ2018ver1.07通常ドラフト 戦績 パワプロ2018開催以降集計分(2018/4/27~)参加20回、Aクラス9回、優勝2回、日本一1回 パワプロ2018 9/14 千葉 5位 9/21 中日 1位 全抽選 9/28 千葉 6位 全球団 10/5 千葉 4位 10/19 広島 6位 OB 11/2 千葉 4位 11/23 東京 5位 年俸制限 11/30 広島 5位 絶好調 12/21 千葉 4位 12/28 千葉 4位 1/18 千葉 3位 2/1 千葉 2位 外国人なし 2/15 巨人 2位 途中代行 2/22 広島 4位 引退・戦力代選手 3/1 巨人 2位 一日完結 3/8 広島 2位 トレード 3/15 中日 6位 新戦力 3/22 中日 1位 3/29 中日 2位 日本一 一リーグ 4/12 巨人 2位 指名傾向 愛人枠に値する選手が何人かおり、それらの選手を軸に指名することが多い。本人は参加を続ける度に指名表や他監督の指名から常に相場を変えており、「いつもとはまるっきり違う指名をする」と意気込んで参加したことも 参加当初こそ下位に沈むことが多かったが、ここ最近は上位に食い込むことが増えてきた。これからの飛躍に期待がかかるところだ。 名言 「選手思いつかなくて焦った結果指名したら既出 まだ出てないと思って余裕こいて指名したら既出 ワイはこれよくあります」 備考 名前の由来はパワプロ11に登場する彼女候補、伊藤絵理。通称「エリリン」だろうか。 贔屓球団こそないが、「プロの中ならロッテが好き」とのこと。ロッテの涌井のファンであり、トレードで無理やり獲得したり敗戦処理にねじ込んだりとなんとか涌井を活躍させようと四苦八苦しているが……ver1.07から屈指の地雷候補である涌井が活躍する事はまれである。 涌井が好きすぎて同じ地雷候補に情が移ったのか、「守備良いチームで西やアドゥワや涌井を活躍させる」というドM発言をしたことがある。 以前にはドラフト後にグロ画像スレを見ていた所、さとるの逆鱗に触れたのか「その日から一週間前辺りまでのレスを全て消される」という悲劇に見舞われた。その日の感想戦ではえりりんニキのレスが消えたことに他監督が気づき、真相が明らかになるまで感想戦は怪談ムードとなった。 参加当初は長考することも多く「迷惑をかけてしまった」と言う事もあったが、今ではあまり長考をしなくなった。シミュに名乗り出たりパワナンバーを提出したりと多方面に活発化しており、これからの活躍に期待したい。
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亀井絵里=えりりんは地下鉄出口に受けたインタビュー映像の頃が最盛期だとする主張 6期オーディションの最中、合宿に行く途中の亀井を捕まえたその映像が亀井の最高点であるという主張をする人たちから生まれた呟き 現在のキャラと違い、暗く影をまとった美少女というイメージであることから美少女と狼で話題となった 関連語:えりりんは黒髪長髪までだなぁ 2009-03-21 03 36 59 (Sat)編集 タグ 亀井絵里
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取得中です。
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ガキカメを中心としたハロメン総出演のネタスレ。 DD住人が集まったことで良質AAスレとなった。 スレの概略の流れとしてはガキさんとえりりんがツアコンとなって娘。メンバーをシャークツアーに連れて行くというもの。 1 名前:名無し募集中。。。:2007/02/18(日) 15 25 58.19 0 ノノ;^ー^)<ガキさんサメ!サメきた!! ( ・e・)<亀しっかりして!落ち着いて! 大丈夫サメは檻に入らない約束だから 過去ログ 1日目 http //wolfhound.happy.nu/test/read.cgi/wolflog3/1171779958/ 2日目 http //wolfhound.happy.nu/test/read.cgi/wolflog3/1173009977/ 3日目 http //wolfhound.happy.nu/test/read.cgi/wolflog3/1175167768/ 4日目 http //wolfhound.happy.nu/test/read.cgi/wolflog4/1209121200/ 2012-06-11 18 26 34 (Mon)編集 タグ AA ネタスレ 亀井絵里 新垣里沙 写メールから素人の相手を選んでプレイするお仕事。(*´ω`) http //www.fgn.asia/ -- 和子 (2012-06-11 18 26 34) 名前 コメント