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☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit。2hit目までは地上くらい判定。 B:発生若干おそくなるかわりに移動距離が増加。5hit。初段から空中くらい判定。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 基本的にコンボとして使うのはA版,殺しきりなどでEX馬車に繋げるならダメージの高いB版 B版は相手が空中に浮くため単体で終わってしまうと相手の復帰方向による逆択となるので要注意 C版は超お絵かき〆などの起き攻めでたまに出すと強いが,ロック技などで簡単に対処されやすいので出しどころは難しい おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。小さいキャラの立ち状態に2段目が当たる。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。出始め上半身無敵有り。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段、最大7hit。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ、C版のみ6段目以降でしかキャンセルできないので注意 ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 置き2Bに相手が空中ヒットした場合や,空対空でJAひっかけなどから,A版からのhcでエリアルに繋げられる重要なコンボパーツ エリアルの〆としても多用する場面も多いが,補正が重すぎると振り下ろしが繋がらず えこ側は着地まで硬直が続くので反確となるので〆で使うときは補正に注意 おえかきするの +攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ発生前相殺判定と反射判定あり。 ボタンによって出せる落書きがある程度絞れる。 描いた絵は本体がダメージを受けると消える。 A版:花、家 B版:鳥、猫 C版:太陽、雲 ※鳥のみ発生保障有り。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して徐々に上昇。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:スケッチブック部分から曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進下段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。 家:地面に設置後3hit攻撃を耐える。家の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。 花:地面に設置後1hit攻撃を耐える。花の絵に重なるモーションの技のみ耐える。エクステンドブラスト・アルカナバーストも耐える。 ※A版・B版・C版はそれぞれ画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 ※家・花は相手の後ろに設置し、地上くらいの技で家・花より後ろには行かなくなる。 ぷれぜんとなの +攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。2hit。 パンチが当たると相手を引き寄せ、また相殺判定無視。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に。 A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい EF時のコンボパーツとしてA版は使う頻度が高いのでしっかり出来るようになろう! なおしゃがみ喰らいのカウンター時などは相手を引き寄せない時もある(状況・キャラ要検証) B版は暴発専用,コンボレシピとして使えなくもない C版は5Cから繋がるが,正直タイミングや補正を考えるとあまり使い道はない 超必殺技 おしろにいくの! + A+B ばしゃなの超必殺版。 画面端までの連続多段技。最後段は横に吹っ飛ばし、壁受け身不能だがその後の空中復帰は可能。 かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 移動距離が長ければダメージが伸びるが,画面端から2ステップ程度の距離の段階でダメージは伸びないのでほとんど実践では関係ない。 今作でEX馬車の上判定が伸びたためよっぽど補正がきついタイミングでない限り最終段までヒットするように EX馬車後,相手は受け身とらず・壁受け身・後ろ受け身・地上受け身・地上ディレイ受け身と受け身の択があるせいで 実質逆択になるのでそこの読み合い,対策が必要となる。 ここでは一例だけ載せておく 受け身取らず→5A(ダウン追い打ち) 超おえかき 壁受け身→5C,空投げ 後ろ受け身→ディレイ5C,空投げ しんでれらー! + A+B カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 安易な飛びや相殺時の相手の入れ込みなどなど,色々な場面で咄嗟に出して強い技 ただ詐欺飛びや4D,ガードされるとフルコンなのでブンブン振れるものではない ヒット後は相手が上空にいるので加速ホーミングなどで攻められやすい状況なので, C版お絵かきや昇りJA,5C・2Bなど様々な対策を取ろう ちょーまわるの! 空中で+ A+B JEのモーションで斜め下に突っ込む多段技。 LOVEMAX!!!!!で発生等が強化されロック技となり、コンボに組み込むことができれば火力が出せるようになった。 高度が高い所から当てるほど、hit数が増える。 しかし、ある程度コンボをつないだ後だと繋がらないのでそこの判断は出来るようにしたい。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ヒット時、当たらなかった時ともに少し特殊な挙動となるのでその後の状況も考えて使っていきたい。 最終段ヒット時画面中央付近ならアルカナ技で追撃できる ただ,ほとんどの場合画面端到達となるので追撃は難しいものとなる ここでは画面端到達時の状況について詳しく説明する 最終段時,えこが画面端背負いで,相手側を向いていない なので最終段をイクリプスでキャンセルする場合は要注意,そして相手側を向いていないのでアルカナ技は基本的に当たらないものとし考えて良い(火の轟天焦などは当たる) ヒット後は,復帰する相手にはリバサ空投げやホーミングでJEやJAで追いかけ引き吊りおろし5Cなど 遅らせ復帰する相手は遅らせ投げや下りJEで追撃し着地ステップで5Cなど 地上まで復帰しないような相手なら前ダッシュなどで位置を入れ替え画面端を背負わせたりもできる(ただ前ダッシュを読まれると痛い目に合うことあるので要注意) 様々な状況があるが,なかなかえこ有利とは言えない状況になってしまうので対策をしっかりしておこう いっぱいかくの! + A+B おえかきするので出現する落書きを3ついっぺん(A版・B版・C版からそれぞれ1つずつ)に出すLOVEMAX!!!!!から追加された技、相手を拘束する力がなかなかに強いので地上コンボの2C〆からとりあえず出しておくだけでも強力。 多用するならばランダム出現する落書きのパターンによって本体の動きも臨機応変に変えていけるとグッド。 クリティカルハート じぇんとるめん!! タメ+ A+B (※斜め下入力不可) 長めの溜めモーションがあり、カズくんが巨大化する。 純粋な真下入力でないと駄目なので、実質的にタメている間はガードができない。必要タメ時間は180フレーム(3秒) 食らっている間や真下に入れながらでも出来るコンボ中に溜めることもできる。 出すことができれば強力。 無印3とコマンドが違い、瀕死時という条件も無くなったので前作経験者は注意しよう コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。魔のミルワールを出されると解除される。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、サイズと攻撃力がアップし、 巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 .
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必殺技 ばしゃなの タメ+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー ☆ +攻撃 カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 おえかきするの +攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 ぷれぜんとなの +攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい 超必殺技 おしろにいくの! + A+B A+B ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 コンボ補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! + A+B + A+B カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! 空中で+ A+B JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! (体力25%以下の時に)+ A+B 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のMPP。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く。 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 と言うか、相手の技や残り体力によっては巨大化したままKOされる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 .
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必殺技ばしゃなの :4溜め6+攻撃 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) ぷれぜんとなの :63214+攻撃 おえかきするの :22+攻撃 超必殺技おしろにいくの! :236+AB しんでれらー! :214+AB ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) クリティカルハートじぇんとるめん!! :222+AB 必殺技 ばしゃなの :4溜め6+攻撃 カズくんが馬車になって横に突撃。 出際に若干浮くので噛み合えば下段や地上投げを空かすことも。 A:発生早い。3hit B:発生若干おそくなるかわりに移動距離と段数が増加。 C:出始めガークラ判定。ガードヒット問わず上に飛ばす。しんでれらー!にキャンセルすれば確定ダメージ。 おうじさまー :623+攻撃 (空中可) カズくんがおうじさまになって剣を降り上げ>振り下ろしの2段技。 他キャラの昇竜に比べ無敵や相殺判定が頼りないため切り返しや対空として振るのには不安が残る 下方向には判定が薄い。1段目をNHすると追撃が可能。攻撃判定発生前に相殺あり。 A:発生はやい。出始めから攻撃発生後まで上半身無敵。 B:A版を少し遅くした感じ。2段目がかなり遅めで中段に。威力はA版と同じ。 C:もっと高めまであがる。上昇時多段。出始めから攻撃発生前までに全身無敵アリ ※空中版は全て地上Aおうじさまー互換 ぷれぜんとなの :63214+攻撃 びっくり箱をだして、箱からバネのついたボクシンググローブみたいなのが出る。 箱に相殺判定あり。パンチが当たると相手を引き寄せ。ガードさせて有利なので固めや暴れ防止に A:真横 B:斜め上。45度くらい C:80度くらい おえかきするの :22+攻撃 絵を書いて具現化。 また、スケッチブックの部分にのみ相殺判定と反射判定あり。 おそらく鳥>雲>家>花>太陽>猫>ランダム>鳥>雲>…の順番で出現する。また、順番はラウンド持ち越し。 絵の種類 太陽:斜め上に設置して停滞。ずっと攻撃判定が出っぱなし。 雲:斜め上に出して徐々に斜め上に進む。攻撃判定はないものの、ずっと相殺判定。 鳥:斜め上に出して、曲線を描いて加速しながら斜め上に飛んでいく。多段攻撃。 猫:地面を直進多段判定。なずなのオオカミ召還のちっちゃい版。落下まで上段判定。走ると下段判定。 家:斜め上から真下に落下。地面につくまで中段判定。 花:地面に落ちるとしばらく残る。地上限定?超低空も?の壁判定。相手がひっかかる。落下時に上段判定。 ※太陽、雲、花は画面内に1つ。新たに描いた場合は古い方が消える。 超必殺技 おしろにいくの! :236+AB ばしゃなのの強化版。高速で突進&多段hit。hc可能。 最後に受け身不能の横吹っ飛ばし。 コンボ補正少な目なら壁バウンド後に拾える? かなり突進するため、基本的にこれ当てたら画面端。 しんでれらー! :214+AB カズくんがお城に。 発生早め。完全無敵、相殺不能、空ガ不能。そしてロック技。 横はそんなに広くないけど縦はズーム画面時の一番上ぐらいまで届く。 ヒットすると、打ち上げ>汚ねぇ花火だぜ。 ヒット時にタイムカウントがゾロ目だと通常3発の花火が6発になってダメージ増加。 シンデレラだから時間を気にするのか、城+花火という某土管工のゲームリスペクトなのかは不明。 ちょーまわるの! :63214+AB(空中限定) JEのモーションで斜め下に突っ込む。かなりの多段技。 発生そんなに早くない。ヒット数少なめの状態でJEから繋がる。 かわされると跳ねて隙だらけに。 一応、投げ無敵付き。中段技。 ここからアルカナ超必にキャンセルが可能。 地上で回ってるときにキャンセルすると地上でアルカナ技がでるので工夫次第で伸びるかも? クリティカルハート じぇんとるめん!! :222+AB 自分の体力が残り2.5割時(体力赤色)限定。3ゲージ技。 結構長めの溜めモーションがあって、カズくんが巨大化する。 緋想天の萃香のミッシングパワー。 EF版は、サイズと攻撃力がアップ。 コマンド成立から巨大化までは1発のみ相手の攻撃を耐えるスーパーアーマーが付く 巨大化後は防御できず、ハイパーアーマーで防御力がかなりあがる。 1hitにつき100dam固定とかありそうなくらい固い。ただし多段攻撃で動けなくなる。 ロック技やら、投げ技はあたらない。 前後の移動はかなり遅い。ジャンプ不可。振り向きはあり。 A:手を振り上げる。ガード時、上にガークラ。空ガ不能 B:手を振り下ろす。ガード時、バウンドして縦にガークラ。空ガ不能。中段判定 C:足踏み。地響き。距離制限なしの下段技。振り下ろす足そのものは中段判定。 D:腰ふり E:カズくん笑う DとEは特に攻撃判定出てないっぽい。挑発…? EF版は、巨大化するカズくんのサイズとダメージが大きく。大きい分、端までの到達も少し早く。 また土アルカナ使用時は、巨大化までにEF効果のハイパーアーマーが乗るので相手によっては強いかも。 #zoome この動画の最初の発動のように(巨大化前でも巨大化後でも)ミルワールですべてをなかったことにされるため、 相手が魔を選択している場合、適当に発動したところでゲージの無駄にしかなりません。 それどころか、2回目の発動のように暗転にあわせてミルワールをされると 自分はひたすら巨大化してしまい、歩くことしかできなくなってしまうため、 魔を選択された時点でこの技は封印したほうがいいかも。 ※ 同カラーバグも使用していますが、このバグに関係なくミルワによる無限巨大化は起こります。
https://w.atwiki.jp/smcssb/pages/8.html
必殺技窓概要 〇2016年3月10日…下B窓をSkypeにて設立 ・コンセプト 下Bを通じてスマブラの魅力・楽しさを伝える。 スマブラでの友好関係を深め、より充実したスマブラーとしての生活を送ってもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…しなの 代理窓主…たき ・下B窓PV https //youtu.be/Qm3T8q07xe4 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 〇2018年3月30日…下B窓を解散し、新たに必殺技窓をDiscordにて設立 ・下B窓からの変更理由 新作の発売決定に向けて、より広い範囲での研究をしていき、更に活発な窓にしていく。 ・コンセプト 下Bだけではなく、より広い範囲で技を研究すると共に、対戦中や会話、情報交換、イベント、アドバイスなどを通じてスマブラをもっと楽しんでもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…たき ・必殺技窓PV https //youtu.be/wLRA7nfMWHo ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 〇2018年12月6日…新作が12月7日に発売することを見越し、必殺技窓を必殺技窓(SP)/SMC(SpecialMoveCommunity)(SP)としてDiscordにて設立 ・必殺技窓からの変更理由 新作における新たなゲーム性やルールの変更点などに対応すると共に、必殺技窓内に技ごとの派閥化を図る目的を持って変更を行った。 ・コンセプト 下Bだけではなく、より広い範囲で技を研究すると共に、対戦中や会話、情報交換、イベント、アドバイスなどを通じてスマブラをもっと楽しんでもらう。 ・役職 窓主…凛林檎 副窓主…たき
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・必殺技窓の派生グループとは 必殺技窓内には、NB部、上B部、横B部、下B部の四つのグループに分けられ、それらの構成員で窓が構成されています。 窓民全員がどこかのグループに所属しなければならないため、自分の好きな必殺技(B技)のあるグループを選ぶことを推奨致します。 グループ別で紅白戦を開いたり、そこでライバルを見つけたりと、グループを利用してモチベーションを高めていってください。
https://w.atwiki.jp/san-puz/pages/156.html
基本 『一度のユニットの操作である兵種の武将が「7回」以上連撃に参加すると必殺技が発動します』(ゲーム内助言より) 必殺技が発動すると攻撃力がアップします。 兵種ごとに必殺技の特殊効果があります。 発動条件と兵士合計数 (公式ツイッターより) このページでは兵種ごとの合計回数の事を「兵士合計数」と呼ぶことにします。 攻撃の時のアニメーションで見ると、連撃ごとに部隊武将の前に集まるミニ兵士がさらに兵種ごとに集まって必殺技を出すイメージですね。 必殺技一覧 基本的に兵種の兵士合計数が多いほど、第一段階→第ニ段階→第三段階とレベルアップします。 (何段階の必殺技になるかはランダム要素もあるようです) 必殺技のレベルが高いほど攻撃力がアップします。 第一段階 第ニ段階 第三段階 剣兵 斬撃 薙払 乱閃 弓兵 連射 斉射 嵐射 槍兵 突出 連突 乱突 騎兵 突破 突進 突撃 蛮兵 剛力 豪撃 破砕 神算 火計 伏兵 大火計 鬼謀 内通 偽降 埋伏 (攻撃力アップ度) 1.2倍 1.5倍 2倍 特殊効果 兵種ごとに必殺技発動時の特殊効果があります。 対人戦では無効。 特殊効果の威力が変動するものがありますが、威力が何によるか(攻撃力?コンボ数?必殺技レベル?)は現在不明です。 効果 詳細 剣兵 必殺技が出やすくなる 必要な兵士合計数が2減る(兵士合計数5から必殺技が発動する) 弓兵 一時的に、敵の防御力を減少させる 槍兵 必殺技の攻撃力が高くなる 第一段階=1.25倍、第ニ段階=1.2倍、第三段階=1.1倍【基礎アップ度と掛けあわせると】第一段階=1.5倍、第ニ段階=1.8倍、第三段階=2.2倍 騎兵 必殺技が全体攻撃になる 蛮兵 一時的に、敵の攻撃力を減少させる 第一段階=1割減、第ニ段階=2割減、第三段階=3割減 神算 必殺技発動時、HPを回復する 鬼謀 必殺技発動後、追加攻撃を行う 【追加攻撃の攻撃力】第一段階=必殺技攻撃力の0.5倍(?)、第ニ段階=、第三段階= コメント 嵐射は全体攻撃ではないようです ただ、攻撃力はキャラに表示されてるものの2倍ほどでてます(3人の場合) -- 2014-01-23 19 29 39 必殺技に、何らかの意味が出るようです。2月中案内、2月下旬までに実装予定とか。 -- 2014-01-23 20 17 56 連写で、ダメージ表示されずに敵を倒したんだけど、これってバグ?それとも、即死とか? -- 2014-02-14 19 21 26 リリース無期限延期みたいですね。兵種や段階ごとに異なる効果付加するらしいですが。 -- 2014-02-15 13 45 03 剣兵の「必殺技がでやすくなる」ってなんだろうか? -- 2014-03-20 16 31 20 チャージ数が1減る。6で残撃になりました。チャージ2減らし*2にすると2で出るんだろうか… -- 2014-03-20 20 16 05 なるほど、連撃回数が減るのですね。チャージは技能のターン数が減るのでは? -- 2014-03-24 18 33 24 蛮兵 敵攻撃力2割カット -- 2014-05-02 10 20 37 特殊効果の詳細を書く欄を追加するなどしました。剣兵は5人で発動したのでその説明にしました(編) -- 2014-07-01 00 01 07 弓兵種必殺の付属効果 第一段階 敵の防御力 1/5減 第二段階敵 防御力 1/4減 第三段階 敵の防御力 半減 第一段階はずれてるかもしれません -- 2014-11-06 22 27 46 コメント すべてのコメントを見る
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必殺技 属性色見本 風 炎 大地 水 神聖 暗黒 必殺技 名称 攻撃力(最終値) 命中 回数 消費 属性 特殊効果 CC等 売値(購入値) 更新日 拾得 サンダーブレイド D B 1 50 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■サンダーブレイド D B 1 70 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■サンダーブレイド C B 1 90 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■サンダーブレイド B B 1 120 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■サンダーブレイド A B 1 150 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■■サンダーブレイド S B 1 180 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■■■サンダーブレイド S B 1 220 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■■■■サンダーブレイド SS B 1 250 風 必殺技 両手 必殺 避↓ 13333 11/08/13 ■■■■■■■■サンダーブレイド SSS(64 NT) B 1 280 風 必殺技 両手 必殺 避↓ アンドラス 13333 11/08/13 デスアベンジャー D B 1 50 大地 必殺技 両手 必殺 防↓ 13333 11/10/12
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四角(□)がかなり見辛いです。 ご了承下さい ■麻倉 葉 後光刃 □ 真空仏陀斬り(空中でも使用可能) 6□ 大後光刃(超必殺技) 66□ ■道 蓮 馬孫ゴールデンダブルスレッジハンマー □ 中華斬舞 6□ 馬孫ゴールデンパンチ 2□ ゴールデン中華斬舞 4□ 超ゴールデン中華斬舞 236□ 完全再現中華斬舞(超必殺技) 46□ ■木刀の竜 地獄竜紅蜥蜴 □ オーバーソウルビッグ親指 2□ ヤマタノオロチをまとうアマノムラクモ 6□ 星よ!!俺にも力を与えておくれー!(超必殺技) 214□ ■潤 ユゾウヅァンルオジァ □ フォジャンキャク 6□ ゾウジダオダンキャク(空中のみ) □ フーチョンホンジャジャーホンジャキャク(空中のみ) 2□ 鋭銃拳奥義 双銃拳(超必殺技) 236□ ■ホロホロ カウカウプリウエンペ □ モソソクルッペ 6□ エムシノキペコンル 2□ エピッタルキウパシホルッケ 236□ ニポポパンチ 214□ ネイケフイケキロロ(超必殺技) 66□ ■ファウストⅧ世 死体蘇生 □ スカルスクラム 2□ ボーンデッドリボーン 6□ 12730kgのカルシウムの巨人(超必殺技) 214□ ■シルバ シルバーテイル 6□ シルバーウイング(空中のみ) □ 飛行 ジャンプ中に8 トーテミックソウルブラスト(超必殺技) 236□ ■リゼルグ クリスタルペンデュラム □ ホーミングペンデュラム 6□ ビッグベンワイヤーフレーム(超必殺技) 22□ ■チョコラブ ギャグウインド □ シャフト 6□ 超ギャグウインド(超必殺技) 214□ ■まん太 友を信じるのが何より大事アロー □ 目からビーム 6□ 知識のハンマー(超必殺技) 2溜め8□ ■アンナ 式神ツッコミ □ おかみパンチ 6□(連打可) 幻の左 4□ 数珠投げ 2□ 1080 4溜め6□(超必殺技) ■マルコ ホーリーソード 6□ アークエンジェルFIRE(超必殺技) 22□ ■たまお 必殺いなりずし □ キューピッドさん 6□ コックリエンジェルキューピッドさんたまお(超必殺技) 66□ ■葉明 式神召喚 2□ 麻倉式陰陽術百式神(超必殺技) 4溜め6□ ■ジャンヌ アペガ像 □ ギロチン 2□ ジベット 6□ 尋問イス 4□ 死刑(超必殺技) 82□
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カードの中には「必殺技」を持つカードがあります。 「必殺技」は攻撃したり、ステータスを上げたり、盤面のフルーツを変換したり等と様々。 ステージ中に「スター」がたまるとキャラクターが光り、光っているキャラクターをタッチすると必殺技を発動することができます。 必殺技Lv 必殺技には「必殺技Lv」というものが存在し、これを上げていくことで必殺技発動までの「スター」の量が軽減されていきます。 最大必殺技Lvはキャラクターごとに異なります。 必殺技Lvは「同じ必殺技を持つカード」を素材として成長合成をすることでたまにレベルが上がります。 カードのLvがMAXになってしまうと成長合成することができなくなり、必殺技Lvを上げる事が出来なくなります。 名称が同じひっさつ技を持っていれば、全く別のキャラのカードを素材にしても必殺技Lvを上げることができます。 名称が同じであれば必殺技の効果の割合が違う場合等でもLvは上がります。 転生によって必殺技が変化した場合でも、必殺技Lvは引き継がれます。 但し、名称が変化した必殺技は別物になるため、進化前の名称の必殺技を持つカードを素材にしても必殺技Lvは上がりません。 必殺技リスト 攻撃 名前 効果 発動条件 所有キャラ 固定ダメージ 名前 効果 発動条件 所有キャラ 状態異常付加 名前 効果 発動条件 所有キャラ 残りHP割合ダメージ 名前 効果 発動条件 所有キャラ 行動ターン封印 名前 効果 発動条件 所有キャラ 回復 名前 効果 発動条件 所有キャラ 状態異常回復 名前 効果 発動条件 所有キャラ ステータス上昇 名前 効果 発動条件 所有キャラ ダメージ軽減 名前 効果 発動条件 所有キャラ フルーツ変換 名前 効果 発動条件 所有キャラ 複合 名前 効果 発動条件 所有キャラ 情報提供欄 名前
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必殺技&特殊 属性つき 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 必殺技 D B 1 50 - 技ごとに異なる - ■必殺技 D B 1 70 - 技ごとに異なる - ■■必殺技 C B 1 90 - 技ごとに異なる - ■■■必殺技 B B 1 110 - 技ごとに異なる - ■■■■必殺技 A B 1 130 - 技ごとに異なる - ■■■■■必殺技 S B 1 150 - 技ごとに異なる - ■■■■■■必殺技 S B 1 170 - 技ごとに異なる - ■■■■■■■必殺技 SS B 1 190 - 技ごとに異なる - ■■■■■■■■必殺技 SSS(NT) B 1 200 - 技ごとに異なる - 無属性 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 必殺技 D B 1 50 物理 技ごとに異なる - ■必殺技 C B 1 70 物理 技ごとに異なる - ■■必殺技 B B 1 90 物理 技ごとに異なる - ■■■必殺技 B B 1 110 物理 技ごとに異なる - ■■■■必殺技 A B 1 130 物理 技ごとに異なる - ■■■■■必殺技 S B 1 150 物理 技ごとに異なる - ■■■■■■必殺技 SS B 1 170 物理 技ごとに異なる - ■■■■■■■必殺技 SSS B 1 190 物理 技ごとに異なる - ■■■■■■■■必殺技 SSS(NT) B 1 200 物理 技ごとに異なる - ※個別データは必殺技案内所を参照 名称 攻撃力(最終値) 命中力 攻撃回数 消費MP 属性 特殊効果 その他 エクスハラティオ E D 1 123 暗黒 両手 - ■エクスハラティオ D C 1 234 暗黒 両手 - ■■エクスハラティオ D C 1 345 暗黒 両手 - ■■■エクスハラティオ B B 1 456 暗黒 両手 - ■■■■エクスハラティオ A B 1 567 暗黒 両手 - ■■■■■エクスハラティオ SS A 1 678 暗黒 両手 - ■■■■■■エクスハラティオ NT A 1 789 暗黒 両手 -