約 4,578,917 件
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/792.html
長視「赤月下」-インフレアドムーン- 長視「赤月下」-インフレアドムーン- 赤 (2) スペルカード:鈴仙・優曇華院・イナバ 妖怪/兎/月 1000 ■S・トリガー ■このスペルカードをバトルゾーンに出した次のターンの終わりまで、このスペルカードはインビジブルを得、さらに相手のスペルカードの能力、効果で選ばれない。 フレーバーテキスト 第五篇 神楽 「よく」ない気配がするわ。これは感情の波、かしら。 収録セット 第五篇 神楽 29 / 60 参考 鈴仙・優曇華院・イナバ
https://w.atwiki.jp/touhouvision/pages/418.html
《長視「赤月下(インフレアドムーン)」》 No.1650 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0」を得、相手プレイヤーのコマンドカードの効果の対象にならない。Xは25からあなたのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xの最低値は1、最大値は5とする。 視認されない波長が狂気の力を増幅させる。 Illustration:きゃっとべる コメント 収録 第十七弾 関連
https://w.atwiki.jp/pmvision/pages/846.html
《長視「赤月下(インフレアドムーン)」》 No.1650 Spell <第十七弾> NODE(3)/COST(1) 術者:鈴仙・優曇華院・イナバ 効果範囲:目標のカードに及ぶ効果 発動期間:持続 ターン終了時まで、目標の〔キャラクター1枚〕は「戦闘修正:+X/±0」を得、相手プレイヤーのコマンドカードの効果の対象にならない。Xは25からあなたのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xの最低値は1、最大値は5とする。 視認されない波長が狂気の力を増幅させる。 Illustration:きゃっとべる コメント 収録 第十七弾 関連 「鈴仙・優曇華院・イナバ」 鈴仙・優曇華院・イナバ/1弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/5弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/10弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/13弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/17弾 鈴仙・優曇華院・イナバ/19弾 場で「鈴仙・優曇華院・イナバ」として扱われるカード 神秘の薬師チーム(連結)
https://w.atwiki.jp/thzero/pages/217.html
カードデータ カード名 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 効果:◯あなたはバトルスペースにある対象のユニットを1枚選び、ターン終了時まで以下の能力を与える。『★このカードに与えられるダメージを-3000する。』 属性 スペルカード 種別 ストラテジー タイミング バトル 使用コスト 青1無1 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~緋想天&星蓮船~ No. 167 フレーバーテキスト 目で聞いて、触れて、感じてください。 Illustration ヨエコスキー?
https://w.atwiki.jp/energyseed/pages/125.html
うどんげ 転職条件 霊夢or魔理沙+うどんげ人形 うどんげ 成長率 28_f.gif HP MP 攻 守 素 魔 精 C C C C A A S 備考 魔力と精神、素早さの伸びが良い。MPが思いのほか伸びない事がネック 習得スキル 名前 習得SP 威力 消費MP 属性 判定 攻撃側/防御側 備考 マインドシェイカー 5 ? 7 無 魔法 魔力/精神 単体攻撃+睡眠付加 ビジョナリチューニング 20 - 20 - - -/- 攻撃力と魔力を同じにする マインドストッパー 30 ? 10 無 魔法 魔力/精神 単体攻撃+動封付加+精神40%低下 国士無双の薬 50 - 15 - - -/精神 単体回復 インビジブルフルムーン 75 ? 17 無 魔法 魔力/精神 全体攻撃 ルナティックレッドアイズ 100 ? 35 無 魔法 魔力/精神 全体攻撃+睡眠 スーパーうどんげパンチ 1000 ? 50 無 物理 攻撃/- 単体攻撃+特殊状態解除 貫通攻撃 狂気の月の瞳。『ルナティックレッドアイズ』は消費こそ大きいものの、相手の耐性が低ければ確実に眠り状態にできる。強敵ひしめく道中のお供に 国士無双の薬は、攻封・魔封時でも使用が可能。消費MPも普通で、使いすぎて自爆することもないので危なくなったら眠っている相手が次に行動する際にでも使うといい。 スペルの効果自体は優秀なものが多いが、やたらと消費MPが多かったりする。MP回復の手段は持っておいて損は無いはず 1000スキル『スーパーうどんげパンチ』は防御貫通の強みがあるが、テンションを100%まで上げてもそこまでダメージが伸びない。消費も50と重いので、多用は禁物。メタルを狩る場合も1発で倒す必要がある場合以外は溜めて物理スキルを叩き込んだ方が消費MP的にもいいとかなんとか スキル考察 マインドシェイカー 単体にダメージを与えて眠りにする。付与率はそこまで高くはないので上位面に行くと安定して入らないこともある。 カードで付加倍率を上げておけば、厄介な敵が起きてしまった場合の保険程度にはなるだろう。 ビジョナリチューニング 下記の活用法にもある通り、有効に活用すればとても頼りになるスキル。 対ボスで物理技を使う場合、あえて物理倍率が高いカードにするという方法もある。 マインドストッパー 消費MPの割にスペックは高い。追加効果が2つある珍しいスキル(他キャラのスキルにどの程度複数追加効果があるかは謎。ご意見お待ちしてます)。 魔法無効のはがれたトミー勢のはぐれメタルまではマインドストッパーで狩ることが可能(3回使うことにはなるが)。 このスキルを連発することでも5面まではボス打開が可能(現に編集者がストッパー連発で5ボス打開経験あり。転職数にもよる)。 国士無双の薬 緋想天・非想天則では4回目の使用で自爆してしまうがこちらはそんな心配はない。 消費も早苗さんのミラクルフルーツと同等なので問題なく使用可能。 精神依存なので精神が跳ね上がっている状態で使うと回復量がいい意味でとんでもないことに。 インビジブルフルムーン うどんげの全体火力スキル。魔倍率を上げておけばこれで雑魚を散らすことも可能になる(転職数にry)。 消費は桜花閃々と同等だが、威力面については未検証の部分もあるので後々調査予定 ルナティックレッドアイズ 敵全体にダメージ、そして眠りを付与して道中安定を保障してくれる心強いスキル。 9階までこのスキルを1フロアに1回使うと315ものMPを消費してしまうため、MP回復手段は必須とも言える。 状態異常の仕様変更の関係で敵が一気に目を覚ますことも多々あるので、眠らせたあとは1撃で沈めておきたいところ。1~2ターン自分のものにできるだけでも十分ありがたい。 スーパーうどんげパンチ 50ものMPを消費して繰り出されるうどんげ唯一の物理攻撃。防御貫通効果があり、そこらへんに居座るトミーさん達を一網打尽にできる。 チューニングと合わせればうどんげのスキル内でも最大級の火力となりえるが、そのダメージ量はカードやギルドスキルでの倍率にもよる。 さらには消費MPも50とうどんげのスキル内最大級。ちゃんと考えて使わないとすぐに息切れを起こすので要注意。 ビジョナリチューニング活用法 攻撃力と魔力を高い方に合わせるビジョナリチューニング(以後チューニング)だが、本来だとあまり使い道が見いだせないスキルだったりする。 しかし、1ターンを消費するものの、方法によってはとても有用なスキルだったり。 おおまかな例をあげると、 ・サブもしくはメインが物理職の時にグリモワなどの魔法装備でボスに挑戦し、チューニング後に物理攻撃を叩き込む (MPの伸び悩むうどんげにとってMP回復手段は貴重) ・物理型装備の味方が魔法攻撃を撃つ前(例:グングニル装備のレミリアが紅色の幻想郷を使う)に味方にチューニング …といった感じである。 ソロでチューニングを活用する場合、攻撃と魔法両方の倍率が上がるカードを装備しておくと効果は大きい。 うさぎ達の戦術指南 うどんげは道中特化の補助型キャラ。動封や精神低下、眠りなど、癖のあるスキルをうまく使いこなすことが重要。 ~ソロの場合~ 道中 ソロでクエストに出る場合、うどんげを使う時に必ずと言っていいほどについてまわるのがMP不足。 対策としては主に二つ。1:サブをMP成長率の高いキャラにしてMPの底上げを図る 2:グリモワールなど、MP回復が可能な武器を装備しておく しかしこれだけでは(転職回数が低いうちは特に)道中でルナティックレッドアイズ(以後LRE)を連発すると息切れをおこすので注意。きついと感じたら無理せずに安定する冒険場所でレベルを上げ、転職回数を増やすこと。 LREで敵をオーバーキルしている場合、少し敵が残るのを覚悟でインビジブルフルムーンを使うのもあり。残った敵にはマインドシェイカーなどで倒すor眠らせて少しでも道中を有利に進めよう。 ボス うどんげのスキルには対ボス用の高火力技がない。ただし、上のチューニング活用法にあるように、物理職がサブでも問題なくサブキャラのスキルを使うことが出来るので、サブに妖夢やレミリアなど、高火力の職業を入れるのもあり。※ただしMPの最大値が低くなることが多いので注意! マインドストッパーは相手を動封にし、なおかつ精神を下げるというなかなかハイスペックなスキル。6面ボスにも動封が入ることもあるので火力に自信のない場合は使ってみるといい(ただし6ボスをこのスキルだけで倒すのは無謀である。他のスキルも使っていこう)。消費も10と軽いので連発しやすい。 SPを1000まで上げてぶん殴るという方法もあるが・・・、消費が重い、貫通の為溜め威力が微妙なので、相当な転職数でないと厳しい。(6ボスも4溜めチューニングでかろうじて倒せるかどうか。倒せなくても泣かないこと。) 国士無双の薬で回復が出来るので、MPさえあればボス戦はマインドストッパーで長期戦、あるいはサブの高火力技で短期決戦が可能。道中特化型のうどんげがサブの職業によっては万能型になることも・・・!? ~パーティーを組んだ場合~ 道中 うどんげの能力の見せどころ。LREで敵を眠らせて味方に有利な展開を作ってあげよう。殲滅を他の人に任せておけばある程度MPの節約にもなる。 それでもMPが足りなくなりそうだったら、眠らせた後にグリモワなどでMPを回復するといい。味方にMP回復手段があれば使ってもらうのもありかも。 自分のMPから大体何発撃てるか把握しておこう。次のフロアでLREを撃てなくて、状態異常技や大ダメージをもらってボロボロに・・・なんてことになったら目も当てられない。それこそ兎鍋である。 スーパーうどんげパンチがあれば、メタルハンターとしても活躍できる。・・・が、消費MPが重いのでこちらも何発撃てるか把握しておかないと重要なところで手痛いミスをすることに。 ボス サブ職にもよるが、やることがほとんどないのが事実。撃破は火力特化の味方に任せよう。 補助的にチューニングをしたり、状態異常を入れられる自信があればLREやストッパーを撃ってもいいが、入らない時は入らないのであまり出しゃばらない方がいいかも。 回復役がいなかったら、国士無双の薬で傷ついた味方を回復してあげよう。 サブ職によっては自分が火力として立ち回ることになるかもしれないが、回復を味方が受け持ってくれるのならソロ同様にテンションを溜めて物理(もしくは魔法)で殴ればいい。 その他 グリモワ装備などでMP回復ができて、なおかつWPが余っているのなら、撃破後の11階で国士無双の薬とMP回復スキルでみんなのHPとMPを回復してあげよう。 あくまでも戦術の一例なので、様々な職構成から自分の好みに合った戦術を選ぶといい。 うどんげかわいいようどんげ 座薬って言った人・・・、とりあえず、表へ出ようか。 /´\ / \ / .\ ./ | | ./ | /.| | / || __ | / `| / \ .| | .| / ヽ .\ | / | ./ | .\ | /.| |―-ヽ、 / .|\ \ | /  ̄`ヽ/ 、 .\ ./ | ヽ 、 .//.| / ヽ、 \ | / / / ゝ ´ ヽ .ヽ | ./ / ./ -‐\―-- i i | / ./ | ./ |、 | \ ヽ .| .| | ./ .| .| / ,ヘ |ヘ ゝ--- 、 | | | / | .| |,--、 | \´γ´`弋ゝ } | | ./ .| | {γ ヽヘ | .l´ / | えっと、頑張ります・・・ | / | /i .\、 | .| ゝ .ソ |/ /.| ゝ- ´ \| i\ \| .ゝソ , //./ / .| / .\八/// 、 / / | ./ .ゝ 、 / /ゝ- 、 | / `i .-、/ / ヽ、 .| ./ | | .∧,y/ / l | / .,/ /.,| ./ / ./ | .| ./ // .// | ./ / / | .| ./ / / .// |/ |/ゝ | .| コメント 記述がおかしそうなところをちょっとだけ修正。「ここの表現おかしいぞ!」とかなんとかあれば意見お願いします -- 方位磁針 (2012-01-16 13 53 47) 国士無双の薬 攻封でも使えました -- た~みあ (2012-03-12 13 29 15) 情報ありです 修正入れときました -- 方位磁針 (2012-03-13 23 12 24) 何でも貫通するように思われてたパンチだが受け流しは貫通しない受け流し怖い -- 秋田 (2012-08-20 00 10 33) 受流しを貫通というより、パンチの判定は剥がしと貫通と異なっているのかもしれない -- elsy (2012-08-20 00 19 16) 誰だよ状態異常剥がせるの公開した人・・・ 別にいいけど(ボソ -- 方位磁針 (2012-08-21 22 21 32) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nicoten/pages/42.html
うどんげ 【キャラクター】 [東方] 10-03-05更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 詳細はこちら 関連項目 座薬 動画検索 「うどんげ」でタグ検索 「うどんげ」でキーワード検索 「鈴仙・優曇華院・イナバ」でタグ検索 あ行の単語一覧にもどる 「キャラクター」に関する単語の一覧 「東方」に関する単語の一覧 トップページにもどる - - 関連項目 座薬 あ行の単語一覧にもどる トップページにもどる 本日 - ・累計 -
https://w.atwiki.jp/nicorpg/pages/88.html
月の兎である私の目を見て、狂わずに居られるかしら? だから座薬って言うなぁ――!!! ボス攻略はこちら 鈴仙・優曇華院・イナバ(れいせん・うどんげいん・いなば) 東方Projectの登場キャラクター。狂気を操る程度の能力。妖獣(玉兎)。 二つ名は「狂気の赤眼」「狂気の月の兎」「視界を揺さぶる妖怪兎」等。 月から幻想郷に逃げてきた月の兎で、本名はカタカナで「レイセン」。(*1) 「鈴仙」は自分が月の兎であることを隠すための当て字。 また師匠である永琳からは「優曇華院」の名を、そして永琳とうどんげの主である輝夜からはイナバの名を貰った。 が、永琳は自分で「優曇華院」と名を与えておきながら彼女をことを「ウドンゲ」と呼んでいたり、 輝夜は輝夜で他の兎妖怪達やてゐとも区別せず「イナバ」と呼んでいたり。(*2) また、「イナバ」というのは同じ兎妖怪である因幡 てゐの苗字にもなっているが、 これは「イナバ=兎」という程度の意味であり、名前を与えられたというほど大仰なものでもないともいえる。 本人は内心嫌がっているのだが、悲しい事に今現在東方シューターの間で広まっているのは圧倒的に「うどんげ」の呼び名である。 本当に彼女が好きな奴はちゃんと「鈴仙」と呼んであげた方が喜ぶかもしれないぞ! うどんげが使ってくるスペルカード攻撃にややこしい読み仮名が付いているのは、変なあだ名で呼ばれる腹いせらしい。 何の腹いせになっているのかわからないが。 第4話で使ってくる『散符「真実の月(インビジブル・フルムーン)」』や ドロップアイテムの『幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)』もその一つである。 これじゃ『狂気の赤眼』じゃなくて『狂気の邪気眼』じゃないか。 また、彼女の放ってくる「座薬」は、原作での弾幕攻撃の弾が座薬にしか見えないというネタから。 本当は銃弾をイメージしたらしいのだが、色が白いせいでどう見ても座薬です。本当にありがとうございました。 緋想天では同様に銃弾状の弾幕を放つが、鈍い銀色で赤く発光しており銃弾っぽさが大幅アップした。 もう座薬とは言われない!…と良いなあ。 でも当たると炸裂するビッグサイズの弾丸(白)も撃ってるあたり無理かもしれない。 月で起こった戦争に加わった事があり、その為か銃弾の他にも爆弾をばら撒いたり毒ガスを撒くなどと結構過激な攻撃をする。 しかし、その戦争では仲間を見捨て単身逃げてきたため、死後は地獄逝きどころか三途の川を渡れるかどうかすら怪しいとか。 師匠の下で薬師として大成し多くの命を救うなど生前に善行を積めば、或いは…? ちなみにうさぎの尻尾は生えてはいないようだ。(*3) また、どう見ても学生服(ブレザー)を着ているようにしか見えないが、実は月の軍服である。 ウサ耳+ブレザーの組み合わせというキャラを見て、何かを勘違いして東方を始めたユーザーが多かったため、 「新参ホイホイ」なるまったくありがたくない称号をいただいてしまった事があるのは有名な話である。 「狂気を操る程度の能力」を持ち、瞳を見るものを狂わせたり様々な幻覚を見せることが出来る。 その赤い瞳には満月に近いエネルギーがあるらしい。 また、あらゆる波長を見たり操作することが可能で、人物の気性などを波長の形で視ることもできる。 ちなみに緋想天では遂にというか、目からビームが出せるようになった。 ちょっと領分の違う能力な気がしないでもない。電磁波とかそんな風なものをいじっているんだということにしておこう。 完成版ではドロップアイテムとして「狂気の瞳」が追加され、銃士キャラが1人だけ「ルナティックRE」を習得できる。 敵単体にダメージを与えつつ暗闇と暴走の追加効果を与える技で、うまくいけば敵を無力化しやすい。 初登場時の表記は「ウサ耳2号」「うどん」 余談だが、「優曇華」とは3000年に1度花が咲くといわれ、その時に金輪王が現世に出現するという仏教経典などに記される架空の植物のことである。 参考:wikipedia「うどんげ」 関連項目 患部で止まってすぐ溶ける ~ 狂気の優曇華院 元ネタ(主なニコニコ動画出演作品) 他、東方系動画多数 / ̄ ヽ r,⌒ヽ、 / / "´ \\ ヽ, ,' / r' `i ', i ! / ./ ヽ, ', ', ,. -- ─.i i ./ ', ! |'" // `'ヽ、 ,. 'ー' ヽ ,' ,ヘ λ、 ,-ーi-ヽ ヽ、 ', i i /-ーi レ,; ;==;、i i、,ヽ | レ^ヽ ir; =!、 ' ヒ,_ン' i | ` | i.Vi' 'i_'〉 "" .i | i これで、永遠亭人気No.1は ノ从"" _ , i .,' λ 名実ともに私で決まりね。 ,' . |ヽ、 _,.イ ,'_,.イ . ', / .| / ` ー,┐ /i /ゝi、 ヽ (\ .|/ r/〈,._イ レ'/ /^ヽ 、 ', ! . `y^i /iヽr⌒i/⊃」 ,' /ヽ i ( _,ゝ ノ iゝ/^/i = i、 / `ヽ i `´ー´ ↓は胴体こそあるが、ゆっくり化したうどんげであるとされている。 絵板でもげらげら笑っているのを時折見受けられるが、それしか出来ないとかそういうネタである。 ,-、 nn. r-、 _00 / '┴'r'. | '´ r┘ !「`L00、|.l└ク_;厂 /. | 「| | l| |Ln r┘|.l _lニユ、 ./.  ̄└r''"´]_ l| | r゙=゙┐ |└ァ / / / 、ヽ、 ,ゞ´_ | l| |「二 7 .|.l └′/ / / . \\`´ | |. l| l 〈 / 、 ! ,.‐‐、 ,.-‐-、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /-‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7(ヒ_] ヒ_ン )ト、!| | !,/7"" ,___, ""iソ| | |.从 ヽ _ン / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ 、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,./ うどんげ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~らくえんの うさみみ ばにーがーる じゃないぞ!おばかな こうどうをした まんじゅうたちをげらげら わらいものにするぞ! }
https://w.atwiki.jp/sonic_d/pages/80.html
うどんげ (うどんげ、2008年~)とは土佐藩の脱藩浪士であり、京今同盟の締結に尽力した人物である。 武士の魂である刀を嫌い、代わりに護身用に「ぽけもん」を常に所持していたようである。 上京後にデュエリストとして覚醒しており、その力は二次元メイドに匹敵するとも噂される。語尾は「ヒョ」。 大見出し中見出し 中見出し 大見出し中見出し 中見出し 大見出し中見出し 中見出し 外部リンク 大見出し 中見出し 中見出し 大見出し 中見出し 中見出し 大見出し 中見出し 中見出し 外部リンク
https://w.atwiki.jp/pcwars/pages/94.html
無印版 DX版 属性 弾幕 種族 妖怪 価格 12000P 11000P 移動力 6 射程 1-2 攻撃力 8 7 防御力 3 2 最大SP 60 備考 脱兎、攪乱50% 生産可能ショーグン:妖夢、うどんげ、永琳、輝夜 永夜抄5面ボス。 咲夜と同様に移動後攻撃可能な弾幕ユニットで、回復能力をなくした代わりに移動力と攻撃力がアップした。 近接ユニットに対する弱さは相変わらずなので、コスト相当の働きをさせたいなら慎重に運用しよう。 DX版では攻防が下がり、価格もちょっぴり低下。 攻撃後にも移動できるので引き撃ちも可能で、下がった火力は地形防御半減で補っている。 うどんげショーグン時には、相手の地形防御は飾り(一部ショーグンの効果上昇分のみ残る)と本拠地や山に籠ってる弾幕属性相手に覿面。
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/81.html
【妄想属性】パロディ 【作品名】東方っぽいな 【名前】うどんげ 【属性】妖怪兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】通常攻撃の威力は10mの爆発と同程度 弾幕 威力は通常攻撃以上、射程は20m程度、弾速は戦闘速度より上 幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ) 相手を狂気に追いやる波長の渦を広範囲に発生させる 通常攻撃より威力は上、射程・範囲は20m程度、精神攻撃×9 人間・人外・精神体に有効 【防御力】素の防御力は10mの爆発と同程度の攻撃力の突撃に16回耐えられる程度 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・精神耐性×9、 魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。宇宙空間でも平気 および"三粒の天滴"と特殊能力を参照。 "三粒の天滴" 三回使うと主観時間で8秒間様々な攻撃を透過できる 結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による物質を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし) 精神攻撃×15、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊による憑依、異次元追放、空間切断 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃、物理無効の幽霊にも当たる物理攻撃、不思議攻撃を透過 こちらからは普通に攻撃できる。 【素早さ】反応・戦闘速度秒速2億4805万5336光年、移動速度秒速163万光年、飛行可能 【特殊能力】常人不可視のオーラ、光の屈折を操り不可視のキャラを視認可能 赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿るため、 その赤い眼をまともに見ると狂う。 要はうどんげの眼を見た相手は狂う、常時精神攻撃×3、カメラ越しでも有効 人間・人外・精神体に有効 うどんげは自身を鏡で見ても何ともない 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (設定上、物理無効。気質(不思議オーラ)、思念波、精神攻撃、物理無効の相手にもあたる咲夜のナイフも透過可能だろう) 無効化できる攻撃は基本的に三粒の天滴と同様 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (紫でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は153.492平方km、任意不可視×2 (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 【長所】攻防に有用な特殊能力 【短所】自らを弱体化させる能力を頻繁に使う 【戦法】"三粒の天滴"を3回使用状態で参戦 相手が小さいは初手「幻朧月睨」 相手が大きい場合は、自身の位相をずらして、逆位相をとって、視覚を調律してから、相手に攻撃をしかける。 662 ◆n0qGxROT0Q 2022/04/27 18 41 21 ID 4FGS1o9a うどんげ考察 範囲20mの精神攻撃×9、目を見られると常時精神攻撃×3 10m攻防、物理無効×2・不思議攻撃無効、各種攻撃無効 反応・戦闘速度秒速2億4805万5336光年、移動速度秒速163万光年、飛行可能 常時発動能力の壁から ×アイリーン・天王洲 こちらのほうが反応上、魅了負け ○ギアッチョ 凍結しないので勝ち ○メトロ 封印されないので勝ち ×レーザーラモンHG こちらのほうが反応上、抹消負け ○スパイダーマンwithレオパルドン 赤い瞳勝ち ○木星環境にする成人男性 木星環境効かない ×ベルクダール こちらのほうが反応上、即死負け ×水戸黄門 こちらのほうが反応上、即死負け ○関不知 赤い瞳勝ち ○牛鬼 幻朧月睨勝ち ×感覚を奪う成人男性 こちらのほうが反応上、感覚消失負け ○たかし 赤い瞳勝ち ○*7 おっぱい〜福沢祐巳 精神耐性が高いので余裕 ×感覚一兆倍マン ショック死負け ×アーニス ショック死負け ×文部省 こちらのほうが反応上、即死負け ○全盛期のRX 精神耐性が高いので余裕 △超古代ry) 物理無効なので花粉は効かないだろう、相手は知覚しないので大きさ分け ○ヴェルギリアス 物理無効なので細胞壊死は効かないだろうし勝ち ×ケンシロウ 即死負け ○早良道将 常時高熱透過して近づいて赤い瞳勝ち △飛翔天=碧珠天 眼を見てくれないので分け ○サキュバスの姫君 幻朧月睨勝ち △誘惑の落とし穴 眼を見てくれないので分け ×くとぅるふ 即死負け ×トキポナ 即死負け △ハイパーノヴァ・エンドレス 爆発透過して大きさ分け ○ごちそう 精神耐性が高いので余裕 ○星野 余裕 ○ふざけたやつ 余裕 ×敵の全スペックを幼女並みにする成人男性 幼女化負け ×ナマン 蟻化負け ×きれいなジャイ子 こちらのほうが反応上、魅了負け ×ブッサキュバス こちらのほうが反応上、不細工負け ×西日本ホンマモン協会 見る前に射程外から全能負け ×大勢の任意全能 同上 敵の全スペックを幼女並みにする成人男性>うどんげ>ふざけたヤツ