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チートツール「うさみみハリケーン」 うさみみハリケーンには、改造コードを実行する機能だけでなく、改造コードを検索する機能も付いてます。 まず初めにうさみみハリケーンをダウンロードしてください。 そしてうさみみハリケーンを使う前に、改造したいゲームを起動させます。 ダウンロードしたうさみみハリケーンのフォルダの中にある 「UsaMimi(779KB)」のファイルを開きます。 [プロセスを選択してくだい]→起動したゲームをクリック。 ここでは何のゲームを改造したのかは公開しません。 起動方法がわからない方のために例文としてチョコットランドでの起動方法を作りましたので参考ししてみてください。 うさみみダウンロード→
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グータイで使われるソフト。使い方は推して知るべしである。
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聖剣伝説2 聖剣伝説2データ 概要 ストーリー システム CM 他作品との関連聖剣伝説シリーズリスト シリーズごとのつながり ネタバレ関係攻略 裏技 データ スクウェア・エニックス:2008年9月9日配信 スクウェア:1993年8月6日 ジャンル:ARPG プレイ人数 1~3人 コントローラ:GC・クラコン 使用ブロック数: 公式ページSFC版公式 VCでの紹介 紹介ページwikipedia 関連サイトTHE WORLD of MANA 攻略ページnJOY 聖剣伝説2 攻略・解析 このソフトが遊ばれた時間・回数(ニンテンドーチャンネル2011年4月27日更新分)全国の合計:235,629時間 132,635回 1人あたりの平均:13時間0分 7.31回 概要 SFC前期に発売された、聖剣伝説シリーズの2作目。 当時としては珍しいシームレス(戦闘の際暗転などが発生しない)戦闘で、 攻撃や魔法を使用する際もリアルタイムで戦闘が進行されていく。 ゼルダの伝説やザナドゥと共にARPGを代表される作品の一つである。 1はゲームボーイ作品であるため現在のVCでは配信はされない。 2 と3 とあわせてスイッチに移植された ストーリー ポトス村に住む少年ランディは、ある日ひょんな事から「聖剣」を抜いてしまう。 それが禁忌だった事に加え、元々村では虐げられていた存在のため、 ランディは村から追い出され、各地を巡る旅を始める事になった。 世界を司るマナ、それを狙う帝国軍。 更に帝国軍を止めようとする様々な組織、人物。 ランディは聖剣を引き抜いた者としての運命に立ち向かう。 システム 戦闘 MAPに敵が点在しており、近づくとシームレスで戦闘に突入する。 基本的に移動は自由で、敵の攻撃を避けたり逃げる事に制限は無い。 通常の攻撃もボタンを一回押すだけで出せる親切設計。 武器の熟練度が上がり、習得した必殺技にはタメを使う。 アイテムや魔法を使用する時はメニューを展開し(同じくシームレス)、選択する。 仲間は命令しなければアイテムや魔法を使わないが、攻撃の頻度などは設定が可能。 武器と熟練度 聖剣伝説2では仲間達が使う武器は特に決められていない。 入手した武器を、制限無く味方全員が装備する事ができる。 しかし、通常のRPGのようにショップなどで購入する事は無く、 ボス戦やイベント等を交え、槍、弓、斧など様々な武器を入手する。 また、武器や魔法には「熟練度」が設定されており、 使用していく事で数値が上がり、必殺技やグラフィックの変化などの恩恵を受けられる。 CM 「1993年。スクウェアから、またRPGの新しい歴史が始まる」 他作品との関連 VCで配信されているソフト VC配信が期待されるソフト聖剣伝説3?(SFC) Secret of Evermore(海外版SFC) 現在入手できる中でお勧めソフト聖剣伝説 ファイナルファンタジー外伝(iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 聖剣伝説シリーズリスト メインタイトル 聖剣伝説 〜ファイナルファンタジー外伝〜 (ゲームボーイ、iモード、EZweb、Yahoo!ケータイ) 新約 聖剣伝説 (ゲームボーイアドバンス) 聖剣伝説2 (スーパーファミコン) 聖剣伝説3 (スーパーファミコン) 聖剣伝説4 (プレイステーション2 / アクションアドベンチャーゲーム) 外伝的タイトル 聖剣伝説 LEGEND OF MANA (略 LOM、プレイステーション) 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA (略 COM、ニンテンドーDS) 聖剣伝説 FRIENDS of MANA (略 FOM、S!アプリ / ネットワークRPG) 聖剣伝説 HEROES of MANA (略 HOM、ニンテンドーDS / リアルタイムストラテジーRPG) シリーズごとのつながり 以下のシリーズは時系列でつながっている 聖剣伝説4→(10年後)→聖剣伝説DS CHILDREN of MANA→(300年後)→聖剣伝説 PRINCESS of MANA 聖剣伝説 HEROES of MANA→(19年後)→聖剣伝説3 ネタバレ関係 攻略 裏技
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☆まえがき☆ 結構前にアプリ割引で買った聖剣伝説2。 コントローラーがなくてやる気になれなくて放置されていましたwww しかし、最近コントローラーが手に入ったのでクリアしようと思い開始しました(2016年11月末くらいから)。 まぁ、聖剣伝説2を購入したのはたぶん1年くらい前かもしれませんが。。。。 さて、聖剣伝説2ですがカルが子どもだった頃にやってましたのでクリアしたことはすでにありますw 当時すごく楽しくてマルチプレーもできるRPGということで、友達と一緒にやれたというところも良かった記憶があります。 まだこのゲームクリアし終わってませんが、ある程度目処もついてきたので感想でもw ① やっぱり音楽が良いね~! これどこでも言われててありきたりだけど、本当いいのよねw ② 思ったより難しかった 当時小学生くらいだったと思うけど結構頑張ってクリアしたのね!って思う程度の難易度はありました。 まぁ、ぶっちゃけ魔法ぼこりゲーだけどねww ③ AIはやっぱりおバカ 別に頑張らなくても良いから勝手に倒れるのだけやめてくれーw 設定はあるけど、役にたたないのはかわらんよ! ④ 技・魔法レベルあげがつらい 記憶だと昔やったSFCのデータは技も魔法もカンストしてたはず。よく頑張ったなw 子どもだったから効率も悪かっただろうに。。。。 ⑤ 終わってないけどリベンジはたすよ! 昔やったときに取り返しのつかない最強防具をとり損ないました。。。。 今と違って情報少なかったんだよー! 今度はちゃんと取るもんw ってな、感じですね~。 2016年12月4日現在進行具合 レベル上げや攻略情報 完了作業・最強装備取得・ボス攻略など 100点満点だと68点くらいかなー。 名前 コメント
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聖剣伝説2 機種:SFC,Mob,iOS,And,NS(1・3とのカップリング) 作曲者:菊田裕樹 発売元:スクウェア,スクウェア・エニックス(移植版) 発売日:1993.8.6(SFC),2009~2010(Mob),2010(iOS),2014(And),2017(NS) 聖剣伝説2 SECRET of MANA 機種:PS4, PSV, PC 作曲者:菊田裕樹 アレンジ担当:ARM(IOSYS) 上倉紀行 きくお 菊田裕樹 古代祐三 sasakure.UK 佐藤純一(fhána) 霜月はるか 関戸剛/山岡広司 DE DE MOUSE 成田勤 ピノキオピー 宮野幸子(シャングリラ) 発売元:スクウェア・エニックス 発売日:2018.2.15 概要 聖剣伝説シリーズの2作目。全曲菊田氏が作曲。 音数にこだわり過ぎて音源をSEチャンネルまで使用しており、ゲーム中ではSEによってBGMが音割れすることがある。 そのためなのか、BGMのみを聴いていてSEが脳内再生される者が少なくない。 ちなみにSE制作は伊藤賢治氏と光田康典氏が行っている。 曲名は漫画や文学の作品名やバンドの曲タイトルに由来したものが多く、「少年は荒野をめざす」「愛に時間を」など単語以上のまとまりになったタイトルも多い。 サントラCDは再打ち込みによりゲーム中の楽曲を忠実に再現した『聖剣伝説2 オリジナル・サウンドヴァージョン』と、セルフアレンジアルバム『聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ』がある。 2018年2月15日に全曲アレンジやキャラクターボイスなどを追加したフルリメイク作『聖剣伝説2 SECRET of MANA』が発売された。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 アレンジ担当者 英語タイトル 補足 順位 天使の怖れ 宮野幸子 Fear of the Heavens タイトル画面 第1回98位第3回141位第4回164位第5回576位第6回369位第7回537位第8回491位第9回640位第10回931位第12回807位第13回909位第16回594位スクエニ37位第2回スクエニ155位オープニング5位第2回オープニング14位癒し87位ピアノ98位歴代139位 不思議なお話しを DE DE MOUSE A Curious Tale ノースタウンなど 第3回391位第5回496位スクエニ187位第2回スクエニ193位町曲24位1990年代179位 薔薇と精霊 sasakure.UK Phantom... And... A Rose パンドーラ城下町(初回時)など いつもいっしょ DE DE MOUSE Together Always イベントなど やさしい思い出 上倉紀行 Fond Memories ディラック関連 夜364位 少年は荒野をめざす 菊田裕樹 Into The Thick Of It 草原フィールド 第1回56位第3回236位第4回205位第5回782位第6回649位第7回707位第8回849位スクエニ96位第2回スクエニ285位フィールド35位スーパーファミコン110位夏234位 夏の空色 DE DE MOUSE The Color Of The Summer Sky 町など 町曲38位夏28位 踊るけものたち 古代祐三 Dancing Animals マタンゴ王国など 遠雷 DE DE MOUSE Distant Thuder ガイアのヘソ付近のフィールド フィールド342位夏92位 妖精族のこども 菊田裕樹 The Little Sprite カッカラ王国など 月夜の出来事 ピノキオピー It Happened Late One Evening ドワーフの集落など 闇の奥 関戸剛/山岡広司 In The Dead Of Night オープニング 聖なる侵入 上倉紀行 Mystic Invasion 神殿系ダンジョン 熱砂の秘密 成田勤 Seacret Of The Arid Sands 砂漠 フィールド283位夏117位 森が教えてくれたこと sasakure.UK What The Forest Taught Me 四季の森 癒し147位 ねがい 古代祐三 A Wish... クリスタルフォレスト 冬・雪・氷34位 夜の魂 霜月はるか Sprit Of The Night イベント(悲)など 君は海を見たか 上倉紀行 Did You See The Ocean? 洞窟系ダンジョン 危機 菊田裕樹 / ARM(IOSYS) Danger ボス戦 第1回56位第2回91位第3回47位第4回139位第5回693位第6回96位第7回142位第8回231位第9回215位第10回486位第11回297位第13回762位第14回731位第15回315位スクエニ37位第2回スクエニ167位スーパーファミコン21位RPGバトル70位1990年代205位 嵐の孤児 sasakure.UK Clam Before The Storm 勝利BGM 風の焉わるところ 古代祐三 The Wind Never Ceases マンテン山 未知への飛行 菊田裕樹 Flight Into The Unknown フラミーのテーマ1 永劫回帰 成田勤 Eternal Recurrence 魔法を教えてもらうときなど 伝説 sasakure.UK The Legend マンテン山頂上 八点鐘 sasakure.UK A Bell Is Tolling クリスタルパレス 冬・雪・氷147位 奇妙な事件 きくお A Curious Happening スコーピオン団のテーマ 海辺の王様 ARM(IOSYS) Monarch On The Shore レムリアン城 暗黒星 成田勤 The Dark Star フラミーのテーマ2 第6回710位第7回524位第2回スクエニ124位フィールド174位スーパーファミコン269位 予感 成田勤 Prophecy フラミーのテーマ3 第2回224位第3回206位第4回67位第5回113位第6回244位第7回188位第8回431位第11回770位第12回442位スクエニ59位第2回スクエニ31位フィールド44位スーパーファミコン135位 鋼鉄と罠 上倉紀行 Steel And Snare 皇帝宮殿など 祈りと囁き 成田勤 Whisper And Mantra マナの種子の部屋など 儀式 関戸剛/山岡広司 Ceremony パンドーラ古代遺跡など トラウマ68位 明日にとどく 佐藤純一(fhána) Morning Is Here イベント 愛に時間を DE DE MOUSE Leave Time For Love マナの要塞・内部 第3回568位スクエニ271位第2回スクエニ153位スーパーファミコン165位ダンジョン29位 浄夜 古代祐三 Still Of The Night マナの聖地 ダンジョン209位 たたり 関戸剛/山岡広司 The Curse ダークリッチ戦前のイベント 呪術師 菊田裕樹 / きくお The Oracle ダークリッチ戦 第8回933位RPGバトル472位 ある結末 関戸剛/山岡広司 A Conclusion イベント 君を忘れない DE DE MOUSE I Won't Forget イベント そのひとつは希望 古代祐三 One Of Them Is Hope ラストバトル前のイベント 第3回514位スクエニ222位 子午線の祀り 菊田裕樹 Meridian Dance 神獣戦 第1回7位第2回160位第3回75位第4回86位第5回258位第6回76位第7回165位第8回313位第9回270位第10回658位第11回538位第12回380位第13回275位第14回610位第15回555位第16回604位スクエニ6位第2回スクエニ35位ラストバトル8位第2回ラストバトル42位スーパーファミコン25位RPGバトル30位2018年309位(SECRET of MANA)1990年代34位 翼はもうはばたかない 佐藤純一(fhána) Now Flightless Wings エンディング1 エンディング86位 最後から二番目の真実 上倉紀行 The Second Truth From THe Left エンディング2 第12回943位スクエニ271位エンディング127位第2回エンディング60位 ひとみを閉じて 霜月はるか I Closed My Eyes 睡眠時 世界への扉 関戸剛/山岡広司 (unknown) セーブデータセレクト画面のBGM ※オリジナル版サウンドトラックには未収録。リメイク版サントラに収録。 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン アレンジアルバム 聖剣伝説2 シークレット・オブ・マナ iTunes Store 聖剣伝説2 (Original Soundtrack) https //itunes.apple.com/jp/album/secret-mana-original-soundtrack/id205700367 聖剣伝説2 Secret of Mana Original Soundtrack PV
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グラフィック A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) グラフィック 066700- 画像(4BPP SNES) 12C680-12C8FF メニュー画像(4BPP SNES) 12D080-12D47F メニュー画像(2BPP GB) 12D480-12D87F メニュー画像(4BPP SNES) 12D880-12DB7F メニュー画像(2BPP GB) 150000-1A0FFF キャラ画像(4BPP SNES) 150000-157FFF ランディ 158000-15FFFF プリム 160000-167FFF ポポイ 168000-16953F 精霊 169540-169DFF ニキータ 169E00- 鍛冶屋ワッツ 1C0000-1FFFFF 画像(4BPP SNES) 11241B-ランディの表示に関係?(2B*?) 0 80でまるまりランディ 1 +80hで上下逆 A7E1C-A7EB1:アイテム・防具値段 (2B*75個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? A7E1C-A7E33 アイテム値段 A7E34-A7EB1 防具値段 0-1 値段 A7ED2-A7F79:店データ (1B*16各店の品数) 店アイテムIDリスト 店アイテムID - SFC聖剣伝説2? ※各店の品書きの最後は00で終わる。 A7ED2-A7ED7 ポトス村(5個+00) A7ED8-A7EE3 ニキータの店、 ガイアのヘソ・妖魔の森・エリニース城のニキータ(11個+00) A7EE4-A7EEA パンドーラ1(6個+00) A7EEB-A7EF2 キッポ村(7個+00) A7EF3-A7EFE ドワーフの村(11個+00) A7EFF-A7F08 パンドーラ2(9個+00) A7F09-A7F14 モーグリの村(11個+00) A7F15-A7F1E マタンゴ王国(9個+00) A7F1F-A7F28 カッカラ王国(9個+00) A7F29-A7F32 トド村、氷の森のニキータ(9個+00) A7F33-A7F40 帝国ノースタウン(13個+00、店で表示されるのは12個目まで) A7F41-A7F56 帝国サウスタウン(12個+00) A7F57-A7F62 マンダーラ、山道のニキータ(8個+00) A7F63-A7F6F タスマニカ共和国(12個+00) A7F70-A7F79 マナの神殿(10個+00) 100000-1007FF:モンスターグラフィック (16B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(グラ)ID - SFC聖剣伝説2? 0-3 グラフィック 4 影パターン 5-8 アニメーション 9 初期行動(行動アルゴリズムとの組み合わせによっては、固まってしまう) 10 行動アルゴリズム 11-15 アニメーション 101000-1018E7:武器データ (12B*190個) 武器IDリスト 武器ID - SFC聖剣伝説2? 0 グラフィック?1 1 b7-6 すばやさ補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b5-4 たいりょく補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b3-2 ちせい補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) b1-0 せいしん補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 2 b1-0 ちから補正(00 なし,01 +1,10 +5,11 -5) 3 グラフィック?2 4 カラーパレット 5 b7 相性○ ドラゴン系 b6 相性○ ゴースト系 b5 相性○ アンデッド・アクマ系 b4 相性○ スライム系・リザード系 b3 相性○ どうぶつ・トリ・獣人系 b2 相性○ ムシ系・カラダのかたい b1 相性○ しょくぶつ・サカナ系 b0 相性○ 亜人系 6 クリティカル率(00~FFh、FFhで100%) 7 ヒット%(0~64h) 8 攻撃力 9 b7 付加効果 混乱 b6 付加効果 石化 b5 付加効果 雪だるま b4 付加効果 気絶 b3 付加効果 ? b2 付加効果 おもり b1 付加効果 ? b0 付加効果 ? 10 b7 付加効果 死神 b6 付加効果 火だるま b5 付加効果 毒 b4 付加効果 モーグリ b3 付加効果 変身 b2 付加効果 タル b1 付加効果 ちびっ子 b0 付加効果 風船 11 付加効果による状態異常発生%(0~64h) 101C00-102A7F:モンスターステータス (29B*128匹) モンスターIDリスト モンスター(ステータス)ID - SFC聖剣伝説2? 0 レベル 1-2 HP 3 MP 4 ちから(0~64h) 5 すばやさ(0~64h) 6 ちせい(0~64h、ポポイ用の魔法攻撃力に関係する) 7 せいしん(0~64h、プリム用の魔法攻撃力に関係する) 8 かいひ%(0~64h) 9-10 ぼうぎょ(0~3E7h) 11 まほうかいひ%(0~64h) 12-13 魔法防御(0~3E7h) 14 b7 種族 ドラゴン系 b6 種族 ゴースト系 b5 種族 アンデッド・アクマ系 b4 種族 スライム系・リザード系 b3 種族 どうぶつ・トリ・獣人系 b2 種族 ムシ系・カラダのかたい b1 種族 しょくぶつ・サカナ系 b0 種族 亜人系 15 b7 弱点 月 b6 弱点 木 b5 弱点 闇 b4 弱点 聖 b3 弱点 水 b2 弱点 火 b1 弱点 土 b0 弱点 風 16-17 経験値 18 (未解析) 19 (未解析) 20 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 21 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 22 (未解析) 23 武器1 24 武器2 25 死亡時アニメーション 26 b7-4 魔法レベル(0~9) b3-0 武器レベル(0~9) 27-28 ルク 102AA0-10351F:魔法データ(40B*42個) 魔法IDリスト 魔法(設定)ID - SFC聖剣伝説2? ※超魔法はLv8で稀に、Lv9で確実に発動する魔法の強力バージョン。 ※軌道 0 対象に直接 1 追尾(エアブラスト、エナジーボール) 2 追尾(セイバー系) 5 上から(サンダーボルト) 6 基本的にバグる(セイントビーム) 7 上から(フリーズ) ------------------------ 0 ? 1 ? 2 通常魔法のグラフィックセット1 3 通常魔法のグラフィックセット2 4 超魔法のグラフィックセット1 5 超魔法のグラフィックセット2 6 (?のグラフィックセット1) 7 (?のグラフィックセット2) 8 Lv0/1 (未解明) 9 Lv0/1 軌道 10-15 Lv0/1 エフェクトアニメーション 16 Lv2/3 (未解明) 17 Lv2/3 軌道 18-23 Lv2/3 エフェクトアニメーション 24 Lv4/5 (未解明) 25 Lv4/5 軌道 26-31 Lv4/5 エフェクトアニメーション 32 Lv6/7 (未解明) 33 Lv6/7 軌道 34-39 Lv6/7 エフェクトアニメーション 40 超魔法 (未解明) 41 超魔法 軌道 42-47 超魔法 エフェクトアニメーション 48 Lv10以上? (未解明) 49 Lv10以上? 軌道 50-55 Lv10以上? エフェクトアニメーション 56 b7 対象 敵 b6 対象 剣を装備したランディ b5 対象 宝箱・クリスタルオーブも選択可 b0 対象 単/複(0 単体のみ, 1 単複選択可能) 57 ? 58 効果量? 59 ? 60 b7 属性 木 b6 属性 月 b5 属性 聖 b4 属性 闇 b3 属性 火 b2 属性 水 b1 属性 風 b0 属性 土 61 b7 追加効果/セイバー効果 混乱 b6 追加効果/セイバー効果 石化 b5 追加効果/セイバー効果 雪だるま b4 追加効果/セイバー効果 気絶 b3 追加効果/セイバー効果 ? b2 追加効果/セイバー効果 おもり b1 追加効果/セイバー効果 ? b0 追加効果/セイバー効果 ? 62 b7 追加効果/セイバー効果 死神 b6 追加効果/セイバー効果 火だるま b5 追加効果/セイバー効果 毒 b4 追加効果/セイバー効果 モーグリ b3 追加効果/セイバー効果 変身 b2 追加効果/セイバー効果 タル b1 追加効果/セイバー効果 ちびっ子 b0 追加効果/セイバー効果 風船 63 消費MP 103A50-103CCF:モンスターが落とす宝箱(5B*128匹) モンスターIDリスト モンスターID - SFC聖剣伝説2? 敵が落とす宝箱IDリスト 敵が落とすアイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 b7 宝箱が逃げるか(0 逃げない,1 逃げる) b6-b0 宝箱出現確率(0~64h) 1 罠の確率?(罠の種類はモンスターのレベルによって変わる) 2 アイテム/ルク(宝箱の中身がアイテムかルクか、を決める。法則はよく分からず。) 3 宝箱の中身(コモン) 4 宝箱の中身(レア) 103ED0-104145:防具データ(10B*62個) 防具IDリスト 防具ID - SFC聖剣伝説2? 0 b4 ちから+5 b3 すばやさ+5 b2 たいりょく+5 b1 ちせい+5 b0 せいしん+5 1 防御力 2 回避率 3 魔法防御 4 魔法回避率 5 b7 ランディ装備可能 b6 プリム装備可能 b5 ポポイ装備可能 6 ? 7 b7 耐性 混乱 b6 耐性 石化 b5 耐性 雪だるま b4 耐性 気絶 b3 耐性 ? b2 耐性 おもり b1 耐性 ? b0 耐性 ? 8 b7 耐性 死神 b6 耐性 火だるま b5 耐性 毒 b4 耐性 モーグリ b3 耐性 変身 b2 耐性 タル b1 耐性 ちびっ子 b0 耐性 風船 9 ? 104150-10420F:アイテムデータ(16B*12個) アイテムIDリスト アイテムID - SFC聖剣伝説2? 0 ? 1 ? 2 回復量 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 エフェクト1 8 エフェクト2 9 エフェクト3 10 エフェクト4 11 エフェクト5 12 エフェクト6 13 エフェクト7 14 ? 15 ? 104210-104B57:キャラステータス(8B*99レベル*3人) 104210-104527 ランディレベル1~99 104528-10483F プリムレベル1~99 104840-104B57 ポポイレベル1~99 0-1 HP 2 MP 3 ちから 4 すばやさ 5 たいりょく 6 ちせい 7 せいしん 104B58-104C80:レベルアップ必要経験値(3B*99個) 0-2 レベルアップ必要経験値
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聖剣伝説2 登場プレイヤー男性キャラクター ランディ 状態異常 モーグリ化 分類 変身 モーグリに変身してしまった状態。 攻撃行動が出来なくなり、逃げる事しか出来なくなる。 時間経過により元に戻る。 チビっ子 分類:大きさ変化 小さくなってしまった状態。 攻撃行動は出来るが、攻撃力は激減状態である。 防御力も減少してしまっている。 ちびっ子+モーグリ 分類 大きさ変化+変身 上記二つの異常が合わさった状態である。 この状態になることは狙わない限り稀である。 石化 分類 石化 身体が石になって動けない状態。 そのままの石化ではなく、小便小僧石像になってしまう。 この際、HPも1/2になる。
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今日 - 合計 - 聖剣伝説2の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 19時02分13秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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タイトル 聖剣伝説2 ジャンル RPG 対応機種 SFC 外見 固定 装備 装備品によって変化 セリフ あり ボイス なし 育成 なし 「キャラメイクゲー」としては非常な微妙な位置にある有名シリーズ。主人公ランディの名前をつけられる程度で、あとは使う武器と呪文を選べる事くらい。「プレイヤーが絞ることで一応キャラメイクになるゲーム」なので一応項目に乗せたのだが、ゲームそのもの(というより戦闘システム)が当時中々の完成度だった事は特筆に価する。(「クロノトリガーのプロトタイプ」といった感)てんこもりのバグでも有名だが、パステルタッチで描かれた独特の世界観は流石といった所。グラフィックが気に入ったならば今でも遊べるかもしれないが、登場キャラクターの性格が濃いので注意。(感情移入勢にとっては邪魔な要素が目立ち始める…まぁスクウェア作品ですから) 名前 コメント
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聖剣伝説2 19-102(要約スレ1-59) 102要約スレより聖剣伝説2sage2005/10/26(水)13 05 14 ID PE/53zn5 59名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:04/08/0920 27ID rYn+w6mZ 田舎の村の弱気な少年がある日封印されていた剣をぬいた。 だがそれによって村の地下で眠っていた魔物が目覚め騒ぎとなる。 その土地の平和を保っていた剣=聖剣を抜いてしまった事により少年は 村を追放される。しかしその時村に寄っていた騎士、そして水の神殿の 巫女の指南で世界を構成するエネルギー、マナを聖剣によって解放する 旅に出る事になった。途中、恋人を探す少女やひとりぼっちになってしまった 妖精の子どもを仲間とし、少年は各地のマナの神殿でエネルギーを開放して行く。 しかし、世界征服を企む帝国の野望によってその昔世界を滅亡の危機に立たせた マナの要塞を復活させてしまう。少年達はそれを止めるべくマナの聖地へと赴くが 要塞の攻撃によりマナの根源である世界樹も消滅させられてしまう。が、マナの大樹: 主人公の母のかすかな力によって要塞復活の際に失われてしまった聖剣は再び光を取り戻す。 それを手に主人公たちはマナの要塞へと突入し、その最深部で仲間の少女が探していた 恋人を自らの新たな体としようとした宿敵を討つ。しかしその時、世界の終焉に現れ、 過去の戦争を悲惨な結果で終わらせた神の使い「神獣」が現れたのだった。それを倒せば 全てが終わる…しかしそれは妖精の仲間もこの世界から消し去る事でもあった。しかし妖精自身 に檄を飛ばされ、主人公は聖剣を真の姿に変え神獣を倒すのであった…。