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対いぶき戦における基本戦術など。 マイキャラなんで、技の性能等はご存知だと思います。 相手がスタン狙いのいぶきなのか、下BL2万回狙いのいぶきなのか…など 相手のスタイルに気をつけて戦いましょう。
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いぶきの特殊技について解説します。 技名(コマンド) 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説という感じで。 巻き蹴り(6小K) 6F -1F あまり使いどころがありません。あえて固めに使うくらいでしょうか…。 揚面(4中P) 7F -1F/0F/-2F 1~2ヒット目からそれぞれ大Pと下大Kに派生できます。 あまり判定が強くないですが、一応対空に使えたりします。 裏巻き蹴り(4中K) 14F -1F/0F/-2F リーチが長く、TCに派生できますが、チビキャラのしゃがみ状態に当たらないし、判定も弱いのであまり使いません。 頭砕き(6中K) 28F +10F/+11F/+9F いぶきの生命線といっても過言ではない技です。中段で、ノーキャンセルで闇時雨とEX旋がつながります。 ガードされても超有利なのでガードされてもOKくらいの気持ちで振りましょう。 BLされても-3Fなので、一部の技でないと反撃を受けないのも利点です。 砂斬(3中K) 7F -6F/-5F/-16F スライディングです。 姿勢が低くなるので波動拳を潜ったりできます。 先端をヒットorガードさせた場合は(+4F/+5F/-6F)なのでBL仕込みもできます。 追裏拳(遠大P中に大P) 3F +1F/+3F/-1F 遠大Pを使わないのでこの技も必然的に使わないと思います。 梵鐘蹴り(6大K) 13F +1F/+3F/-1F 空中判定かつ強い判定を持っている技です。いぶきの技で一番使える技でしょう。 ダッシュをとめたり足払いを潰したりと万能です。 空中の相手にこれを当ててスタンさせるとスタンコンボで一気にダメージを奪えます。 闇葛(小P+小K) 投げです。間合いが泣きたくなるほど狭いですが技自体はスピーディーなので攻めを継続しやすいです。 飛び猿(空中で小P+小K) 空中投げです。相手の飛びを読んだときなどにどうぞ。 ※特殊技では無いですが、いぶきのダッシュは相手をすりぬける効果を持っています。
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いぶきの通常技を解説します。 対戦で使える(と思う)技のみです。 技名 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説…といった感じで書いていきます。 p系 遠小P 3F +6F 固めにガンガン使っていけます。上下BLで取られますがタイミングをズラしたりすれば問題無いと思います。 春麗・ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナのしゃがみ状態にはスカるのが欠点でしょう。 近小P 3F +5F TCの起点になります。状況によって、これを中Kや小足に変えることも必要になります。春麗、オロ、エレナにしゃがまれるとスカります。 下小P 4F +5F あまり使いませんが、GDで出る上に、4F発生なので暴れに使えたりもします。 中P 7F +7/+8/+6 ノーキャンセルで闇時雨がつながります。下BL対策としても使えます。スタン値がなかなか高く、ダメージもそれなりにあります。 下中P 10F +3F/+4F/+2F 連携として霞駆けでキャンセルしたりリーチがそれなりに長いので足払いの隙に刺したりしましょう。 下大P 9F -1F/+1F/-3F この技は対空に使います。HJでキャンセルできるので、もし相手に空中BLを取られても被害を少なくできます。判定も強めです。 ジャンプP系 垂J小P 基本的に対空です。発生と持続が優れています。 斜J小P 発生と持続に優れ、TCに繋げられます。低打点で出すと苦無との2択になったりします。チビキャラ相手にしゃがまれるとTC2段目がスカって反確になるので注意。 J大P これもTCに繋げられますが、微妙に発生が遅いです。ただ、地上技への繋ぎ易さと、ダメージが優れています。 これのTCは赤BLされることがあるので様子を見ながら出してください。 K系 小K +5F +1F TCに繋げる場合がほとんどです。近小Pがしゃがみにスカるキャラにはこれを使いましょう。 下小K 6F +3F 下段からダメージをとるための技です。EX旋や雷打などでキャンセルできます。難しいですが、目押しで下小Kx2→EX旋などもできます。 中K 6F +2F/+3F/+1F 非常に使える技です。反撃や、これを確認しての(EX)旋or雷打でダメージを奪いましょう。距離が遠ければ旋で。 下中K 7F -1F/0F/-2F キャンセルがかかりませんが、相手のダッシュをとめたりガードを揺さぶったりと、なかなか使える技です。 近大K 6F -11F 相手を浮かせることができ、なおかつ追い討ちできます。相手の飛び込みをBLした場合などにどうぞ。地上で出す場合はハイジャンプでキャンセルしないと死ねる上にチビキャラ相手にしゃがみガードされると 2段目がスカり、ハイジャンプでキャンセルできないのであの世へご案内されてしまいます。 遠大K 10F -1F/+1F/-2F ジャンプ防止に時折使いましょう。当たったときのみハイジャンプでキャンセルできます。 下大K 11F -8F TCに繋げられます。ただしガードされた場合はTCに繋げても反確な場合があるので注意しましょう。 ジャンプK系 垂J小K 垂J小Pと同じような使い方です。 斜J小K 低打点でも出せるのでBL狙いされてる場合にタイミングを外したり、TCに繋げていったりできます。 斜J中K めくり性能の高さを発揮しまくりましょう。画面端でも一部キャラを除いてめくれます。 (ユン、ヤン、いぶき、レミー、Qの5キャラは無理です) J大K 判定がなかなか強く低めで当てていく使い方や、空対空になにげに使えるような気がしないでもないです。
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いぶきの必殺技を解説します。 技名(コマンド) 解説 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F…といった感じで。 苦無(空中で236+P) ジャンプ攻撃をBLしてくる相手に対して、タイミングをずらす目的で使ったり、垂直ジャンプから出して固めたりします。 ボタンの小中大でそれぞれ角度が変わり、小→中→大と角度が大きくなります。 飛び込みからは主に小とEXを使います。 EXは相手ののけぞりが長いので地上技に繋ぎ易く、レバーを6に入れっぱなしすると発生を4Fと、飛距離を延ばすことができます。 また、めくりに使っても強いです。ただし、苦無の判定はとても弱いので通常技対空でいぶきごと殴られたりします。 小 9F 硬直9F 中 10F 硬直11F 大 11F 硬直14F EX 7(11)F 硬直12F 首折り(236+P) 下段判定で、削り能力があります。 ボタンの小→中→大で移動距離が遠くなっていきます。 波動拳の下を抜けれますが、スラがあるので使いません。 これで最後の1ドットを削ると格好いいです。EXは速度が速くなるので奇襲に使えるかもしれません。 小 15F ダウン/ダウン/-10F 中 16F ダウン/ダウン/-16F 大 18F ダウン/ダウン/-19F EX 16F ダウン/ダウン/-15F 風斬り(623+K) 対空必殺技のように思えますが無敵がありません。 ゲームレストランさんには無敵があると書いてありますが実戦で無敵を感じたことが無いので…。 EXは無敵もあり、下降中にジャンプ攻撃や苦無を出すことができますが 相手が昇竜系の技を早出しで出してきた場合は確定で食らってしまいます。 起き上がりにEX風斬りSC霞朱雀というのが最後の砦ですが 相手が上りジャンプ空中BLなどをしてきた場合は霞朱雀を出そうが出すまいが反撃されてしまいます。 その場合は起き上がりから空中投げにいったりダッシュでくぐったりしましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-17F 中 7F ダウン/ダウン/-16F 大 9F ダウン/ダウン/-17F EX 5F -15F/-15F/-21F 旋(214+K) 多少距離があっても繋がるのでメインは隙の少ない中で出していきます。 小は2段目、大は3段目を2K入力すると下段にできます。 中は3段目に、Kor2Kでそれぞれ上段下段に派生して3段目を出せます。 当たっていたときのみ派生させましょう。中がしゃがみヒット時のみ、3段目の下段も繋がります。 EXは2段目から2K入力で下段に派生でき、小足から繋がりますが、ガードされた場合は発生の早いSAなどで反撃されます。 春麗、オロ、エレナの3キャラにはしゃがみ状態にEX旋が当たらず無防備になるので注意です。 小 12F 0F/+2F/-4F 中 14F 0F/+2F/-2F 大 15F 0F/+2F/-8F EX 8F ダウン/ダウン/-16F ※派生を出した場合の有利不利Fはそれぞれ 小(下段) ダウン/ダウン/-12F 中 (上段)+1F/+3F/-7F (下段)ダウン/ダウン/-12F 大(下段) ダウン/ダウン/-12F EX(下段) ダウン/ダウン/-12F 飛燕(421+K) 中段技で、小→中→大と移動距離が伸び、EXは速度UP 相手をホーミングします。 ヒット ガード BL後に苦無や霞朱雀を出せますが、ダッシュで潜られたりします。 技が発生した後に投げ無敵がつきますが頼れないので忘れていいです。 小 23F -31F 中 26F -38F 大 29F -35F EX 27F -30F 雷打(63214+P) BL不可の打撃投げです。何気に判定が強くガードされてもSAで反撃される程度しか隙がありません。反撃を受けたことはないですが。 小雷打を小Kと同時押しか、小P→小Kのずらし押し入力で出すと投げぬけもかねていい感じです。 手から出てる波動だか気だかのおかげで小雷打でさえもリュウの大上段足刀蹴りと同じ威力です。 中Kからは大雷打、小足からは小雷打で出していきましょう。 空ぶったら死ねるので最低でもガードさせましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-5F 中 6F ダウン/ダウン/-6F 大 7F ダウン/ダウン/-7F 築地越え(623+P) 単に空中に飛び上がる技です。 小→中→大と滞空時間が長くなります。飛び上がった後に苦無や霞朱雀を出せます。 ただし、BLを入力することができないので恐らく死ぬでしょう。 小 43F 中 45F 大 49F 霞駆け(236+K) 単なる移動技ですが、移動中は被ダメージ1.5倍です。 小→中→大と移動距離が長くなります。 主に中Kや下中Pから出して低空霞朱雀や投げでの2択などに使っていくくらいでしょうか。 小 21F 中 23F 大 26F
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【ハシン】 エースデッキ:逆転のG 好きなカード:魔導ギガサイバー Twitter:@G_hasinn デュエリスト詳細 中山道デュエル1期より出演。 撮影場所も撮影機材も大体ハシンのものである。 1期では真紅眼デッキをメインに使用していたが、デッキ改良に行き詰まり、メインデッキを逆転のGへ切り替えた。 ※準備中
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いぶきのターゲットコンボ(TC)を解説してみます。 空中TC 斜J小P→6大P 斜J小Pの発生が早いのでけっこう使えます。 ただ、チビキャラのしゃがみに当てると2段目の大Pがスカって反撃確定なので注意。 斜J小K→6中K あまり使いませんが、1~2段目の間隔が早いので初段をBLされても割り込まれにくいです。 また、相手を画面端に追い込み、斜J小Kでめくると、2段目が逆入力になります。 J大P→6中K J大Pの性能が優秀なので、使えるTCです。地上技へもつなぎやすいですが、距離が微妙に遠いので注意です。 近小P→中P(1段目)→大P 飛び込みが成功して、相手の体力やスタンゲージと相談しながら使っていきます。 ※4P(1段目)→大Pでも同様のTCがでます。 近小P→中P(2段目)→下大K→遠大K 相手をふっ飛ばしつつ、最後の遠大Kをハイジャンプでキャンセルして追いかけたりできます。 スタン値がとてもたまるのでとても使えます。 が、トゥエルブとヤンには最後の遠大Kがスカります。 ※↑のTCと同様に4中PからTCとして出せます。 遠小P→中P→6小K 闇時雨使いじゃなければあまり使わないTCだと思います。 中Pでとめて、ノーキャンセルで闇時雨が繋がります。 相手がしゃがみ状態の時のみ、最後の6小Kを小足に変更可能です。 近大P→下大K→遠大K 使い道がまったくないと思います。 小K→中K→大K 近小Pや遠小Pがスカる相手にはこれを使いましょう。 基本的には中Kでとめて、旋などに繋げます。 また、このTCを使った場合、中K→必殺技よりもダメージが下がります。 最後の大Kはハイジャンプでキャンセルできません。 4中K→6中K 連続ヒットしない上に、そもそも4中Kを試合中にあまり使わないので出番が少ないTCです。
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2012年3月31日に自殺した ↑ 生きてた。 ちんまんWIKIの項も参考に この人物wikiを作った張本人 「IPを抜くために作った」と本人も認めている 大会がある前から2CHでコテをやってる痛い人、ちんまん民、対戦動画うp主等で有名 全国的に見ても色々な意味で名の知れた人物。九州四天王に数えられることもある アンチの質はポケモン界一と言われている、便乗する者も多い。 いぶき擁護派はいぶきに粘着しているアンチはほぼ一人だとのセリフで言い返すこともある。 ただしアンチが一人と思っている人など擁護派にも居るはずが無く、 一般的に言われるちんまんコンボでアンチが「いぶき叩きは一人だけ」と書き込んで自演していることも多いと思われる。 実際時間によっては一人の時もあるかも知れないが定かではない。 この話の内容が出る出ないに関わらず叩きが始まるとスレは荒れる。 PBRスレでも昔から同じ事が何度も起こっており。 PBRスレはいぶき叩きの工作だけでほぼ埋まったスレが大量にある。 アンチの工作レスは50000レスにのぼる。 荒れた日はスレの速度が20倍になる。 全盛期は毎日6時間いぶきを叩いていた。 などはっきりとした真偽は不明な逸話もあるほどである。 この春上京し、様々なオフに参加。 WCSスレの突発オフでは常に好成績を残すなどの実力を見せる。 第五世代で勢いのあるプレイヤーであったが、第七世代になってもまだプレイ自体は続けていると思われる。TNいぶきのプレイヤーがSM・USUMのフェスサークルに登場しているため、多分ミラクル交換でも会った一般プレイヤーはそこそこいると思われる。 ※時系列がおかしい為加筆 PBRスレなどではいぶきは大分大会で優勝するのではないかと言われていたが。 が、WCS大分大会では予選三回戦落ち と言う微妙な成績だったため アンチはここ一点のみを挙って叩きたがる。 スレ内で叩かれるネタに。「WCSで成績を残していない奴のことをわざわざ書くな自演乙」 と言うセリフはいぶきアンチがいぶきを叩くために用いたセリフだったのが最初であったが、 今は慣用的に別の目的で使われる事もあり、その議論から加速してしまう原因になってしまっているのも現状である 彼のアンチは粘着力が凄まじく、また擁護も粘着質なためスレがたびたび埋まってしまう 彼のアンチはあたかもいぶきやいぶき擁護派が自演しているように見える書き込み、 「いぶきは実力者~より強い」「いぶきさんかっこよかった」などの書き込みをしてその後自分で、 いぶき自演乙と叩いて相手を叩いたり印象操作を試みるちんまんコンボを多様する傾向にある為、 いったんスレが盛り上がってしまうと毎回最早わけがわからなくなる。 彼を叩く場合のちんまんコンボの多くは分かりやすいのが救いだが、 上手いちんまんコンボには他にも数多くの人物が被害にあっていると思われる。 実力の評価は高く、九州№1実力者と言われるミガワリとの対戦に勝ち越していると言われている 彼が優勝出来なかった大分大会の優勝者刺青(MU)のインパクトは凄まじく スレでは度々いぶきとどちらが強いのか?が議題に上がる(アンチが叩く材料にするため挙げていることがほぼ全部だが) 実力ではいぶきとの見方が強いようだが真相は不明(直接対決をしていないため結論がでない) この二人は犬猿の仲と言われているが接点があるのかないのかも不明 歌舞伎やMU?と仲が悪いとの情報が度々出るが、 殆ど否定されてしまっているのでただの工作である可能性が高い。 ともかく知る人ぞ知る粘着の内の一人の異常性はいぶき自身の話題性を超えるほどであり、 いぶきの粘着はいぶきに親を殺されたのではないかと冗談が飛ぶほどのレベルである 慣れてくればすぐに分かるのでありとあらゆる手段でいぶきを叩く流れに持って行こうとする彼を見たら それとはかなく見破って見守るのが吉だろう。
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【呼称】ハシン 【使用デッキ】(★:1000回再生、☆:10000回再生、◎:デュエル動画ランキング) 2009 真紅眼の黒竜 ★1 #4 #7 不動遊星デッキ ★2 ジュラック #3 裏真紅眼 sm8091655 ギガデッキ sm8098423 ★sm8882586 牛尾さんデッキ sm8691712 古代の機械 ★sm8846360 裏サイバー流 ★sm8902622 GOD雲魔物 ★sm8946398 ガイア流 ★sm9006311 レッドアイザー ★sm9104634 爆炎レッドアイザー sm9176791 紅眼レッドアイザー sm9221446 2010 紅眼レッドアイザー ★15 ★17 ★sm9600767 破滅・THE・WORLD ★sm9509365 sin裏レッドアイザー ★sm9783478 G級レッドアイザー ★sm9881524 D・真眼レッドアイザー ★sm10005897 破滅の魔王・天魔 ★sm10109455 鉄鋼レッドアイザー ★sm10269093 真・爆炎レッドアイザー ★sm10369753 モジャ獣族 灼熱のG 新生レッドアイザー "G" 奇跡のG ☆sm17113158 2012 逆転のG ★sm17255622 2013 逆転のG ★sm20443596 マシンナーズ・エクシーズ シャイニング・ガーディアン シューティング・テンペスト 蒼眼レッドアイザー 罪深き絶望の破滅テクノロジー 2014 逆転のG-Dark- ☆sm23342402 逆転のG ★sm24872273 アース・マルチピース 漆黒の赤槍 鬼神リバースブレイク ブラッディ・ヴァンプ ★sm25070427 2015 Stellar Amusing Shield ★sm25284053 黒薔薇二重奏 ★sm25897519 Amusing Shield ★sm26017223 DDD sm26066148 榊遊矢EM ★sm26368905 覚醒レッドアイザー ★sm26426196 逆転のG ◎0720 2016 逆転のG ★0926 2017 逆転のG #12 【出演動画】中☆山☆道の近くで決闘、超絶!デュエル道、エンタメしたい決闘者達の日常 【エースモンスター】ギガンテック・ファイター 【好きなカード】魔導ギガサイバー 【twitter】https //twitter.com/G_hasinn 【誕生日】12月2日 【活動場所】埼玉県 【ニコニコ大百科】中☆山☆道の近くで決闘 【備考】 中☆山☆道の近くで決闘の投稿者。 中山道オフ!のスタッフ。 JTRとは数々の熱戦を繰り広げた。 名前 コメント
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またの名を通称「ゴーサット(Greenhouse gases Observing SATellite)」。 環境省、国立環境研究所(NIES)と宇宙航空研究開発機構(JAXA)が共同で開発した温室効果ガス観測技術衛星。 地球温暖化の原因とされている二酸化炭素やメタンガスなどの温室効果ガスの濃度分布を宇宙から観測する。 「いぶき」の愛称は一般公募によってに決定されたものである。 2009年1月23日、種子島宇宙センターからH-IIAロケット15号機にて打ち上げられた。 ・温室効果ガスの全球濃度分布の測定 ・二酸化炭素吸収排出量の亜大陸単位での推定誤差の半減 ・温室効果ガス観測技術基盤の確立 主にこの3つを目標としてミッションを行うとされている。 今日も「いぶき」は遠く宇宙空間で観測を続けている。 がんばれいぶき。マジがんばれ。
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<狙い> 離れたら電撃でゲージ溜め(まず1ゲージある状態にしたい)。 小中Pで差し合いしつつ、スラを空かして大足、隙を見て先端ズサー → 起き攻め 起き攻めはめくり中Kか、サプフォ絡めた裏表。 対空:溜めあれば早め小バチカ、立ち大K(相打ち多い)、EXバチカはよく空かるがサプバック後ならあり。 上記を意識させた上でのJ大Kやサプフォ(遠距離スラなどに合わせる)からの攻め。 EX風切り誘って反撃:立大K、前ステ~、UC2(クナイ両対応)、セビ2(クナイ読み)など。 クナイ起き攻めはEXバクロリで拒否か、セビバクステなどで対処。またはUC2対地。 <絶対避けたいこと> 基本的に、ダウンを取られたくない。首折りで反確のロリを打たないのはもちろん、 旋、投げ、大足(レアだけど)へのルートを意識して闘う。 相手SCある時に飛燕→SCをもらう(ゲージ溜まったら超意識すること)。 安易にサプフォいってコパからコンボもらう→起き攻め クナイ起き攻めやめくりJ小KにEXバチカ(空かる) 旋ガード後変に暴れて再度膝→旋を食らって起き攻め。 スラ食らった時に暴れようとして投げをもらう→起き攻め(食らったらグラップ) <近距離(攻め)> 安易に小技をきざんでEX風切りもらうのが一番よくない。誘って反撃したい。 反撃はクナイに合わせて立大K→中足ロリorUC1(クナイしなければ大K当たる)、 前ステコアからコンボ、大電撃、EXバチカ、UC2対地等が両対応。あるいはクナイ読みリターン重視でセビ2。 いぶきの小足は低姿勢で、ヒザでグラ潰しすると結構すかる。グラ潰しは中足や立中Pで。 めくりJ中K絡めた攻めは比較的有効。 <近距離(守り)> クナイ起き攻めは上記のとおりEXバクロリかセビバクステで拒否。 霞駆けは弱20、中22、強24Fとサプフォより速い/同じ/遅いなので 中Kキャンセル等立ち回りで出された場合は見てから投げ。 起き攻めの霞裏表にはEXバチカパナしてもいい。 前中Kは発生26F、気合いでガード(小足グラに出されてもガード可)かセビグラバクステ等で拒否。 旋2段ガード後はセビ1出し切りで3段目と再度膝旋に勝てる。読まれると飛ばれるので注意。 飛燕はSC有る時は常に意識。ガード後前Jでクナイきてればフルコン。 スラはガードできれば近ければ小足からコンボor投げにいける。 持続でもガード時はコアでほぼ大丈夫。持続食らった場合は相手有利なのでグラップか。 スラバクステを使う相手にはコアにズサー仕込みで狩れる。(バクステ28F) <中遠距離> まずは1ゲージ溜めることから(起き攻め拒否用)。電撃や超遠距離小ロリ等。 前ステ等で懐に入られないよう、立小P、立中P、2中P、中足等で牽制。 スラは誘って大足でこかすか、立大Pや中足で潰す、セビ1で受ける。ガード時は上記。 牽制とスラ誘いで相手が焦れてきたら先端ズサーや飛びやサプフォ攻めが機能する。 飛びはJ大Kオススメ。対空←中P1段目に相打ち以上取りやすく、2段目に負けても痛いコンボ食らわない。 対空は小バチカか空対空、大K。EXバチカはよく空かるのでサプバック後など明らかに遠い時限定。 以下、したらば参考レス 425 まずはいぶきですが、ダメージソースとして 牽制振ってるところに先端ズサー スラに差し返しの大足 飛びに空対空orEXバチカ この辺を当てて起き攻め(めくり中Kメイン)にいくくらいでしょうか。 キツイ点はこんな感じ UCがないとEX風切りに対して攻めのリスクリターンが合わない (UCない時は大電撃、EXバチカ、クナイに合わせて立大K→中足、リターン重視でセビ等で反撃か) →いい地上起き攻めあるか?ガード後はどれがベター? 旋2段ガード後くらいの状況がうまくない (ヒザ、コパン、中段、大足いずれを食らっても起き攻めまでついてくる) →旋ガード後はどうする? 飛びの軌道が通常対空で落ちにくい、めくり小KはEXバチカも結構スカる。 →対空は何がいい? クナイ起き攻めはEXバチカで拒否れるが、霞駆け裏表やタメ消されて中段等、地上起き攻めが地味にキツイ →気合いで見切る以外にいい方法あるか? そもそも前中K中段がグラ潰し、固めも兼ねて非常に強力。連発でもしんどい。 →いい対応策あるか? UC選択はどちらがいいでしょうか UC1:地上攻めへの抑止力、EX風切り後クナイを大Kで弾いたら確定、最後のミゾボン削り。 UC2:クナイ起き攻め抑止(ただしJ攻撃は食らう)、EX風切り後対地確定。 446 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/29(日) 02 13 53 ID TrTnwfREO 425 いぶきは難しいですね。 バクステなどで距離をはなされたら、追いかけない、を立ち回りで一番大事なことにしてます。 いぶきが触る→バクステ→こっち思わず追いかける→実は釣りでなんかが置いてある、 みたいな展開から、差がどんどん開いていく展開になりがち。 1R二回ぐらい触れればいいや、くらいの長期戦覚悟ですね。 確反系はこっちが貧弱だけど、向こうに攻めさせないとキツイ気がします。 触って荒らせないと勝てないけど、そこへのプロセスが難しい。 スラには置き大Pを使ってます。雑巾は潰されやすい足はやいから先端距離確保難しいし。 UCは1ですね。お守りがわり。 旋→膝の間とかに一応ぱなしたり(笑) 447 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/29(日) 02 21 49 ID kbFpJMMM0 旋を2段ガードしたらとりあえずセビを溜めてるんですが、何かリスクありますかね? 旋3段目まで出し切り→セビ1当ててバクステ 旋2段目から中K旋で固め→セビ崩れおいしいです 様子見ならバクステで安泰 449 :421:2012/04/29(日) 10 16 44 ID a7gBsYHw0 425 wikiまともいつもご苦労様です。 牽制は屈中Pや立ち大P・立ちコパ中心で、後はズサー先端。 バクステの癖を読んでズサーや屈強P仕込み・サプ投げなんかをやってます。 後は、飛びが落としにくそうなので読まれない程度に飛んでます。 UCは1を中心に使ってますね。 被起き攻めの飛びはEXバチカすかると首折確定なので、 EXバクステ多めですね(読まれると余裕で狩られますが) EX風切りって、ノーマルバチカや伏せ電気とかはダメなんですかね? 後は、中段とスラガード後に何かないかなと…。バクステで誤魔化してしまってます: いぶきは数が多いので話し合って対処していきたいですね~。 454 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/29(日) 23 00 56 ID bx7GItmQ0 447 トレモで試した感じ、旋ガード後のセビはいい感じですね。 ただ2回目の膝旋に勝つにはほとんどセビ溜めなしでセビ1を振ることになるので 読まれると空かされて色々、端だと飛びなんかも入るので毎回は危険ですね。 バレるまでは結構使えそう。 449 EX風切りガード後はノーマルバチカだとクナイに負けちゃいますね。 伏せてもクナイ食らいます。初めからガード後大電撃ならOK。とっさには出ませんが。 あと起き攻めでズサー重ねたら空かせないかと思ったけどダメでした。 455 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/29(日) 23 23 03 ID 91LHUnd2O 454 風切りガード後は前ステ安定。苦無を出そうが出すまいが反撃確定。 あと起き攻めの苦無重ねは対地シャウト安定。 既出だけどいぶき戦苦手ならとりまこれ覚えておくだけでだいぶ違うはず。 467 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 12 00 06 ID Ouh9iim.0 455 EX風切りに前ステは、期待値低いような気がするんですよね。 クナイ出さなければ、投げと5F以下の技確定(中足、コアシ、小電撃等)。 ただし5Fはビタ。投げはクナイ出されてるとスカって、着地に技が間に合わない。 ビタ中足電撃やコアコアコパロリ安定するなら期待値高いかもですが。 それだったらその場大電撃で両対応か、立大Kでクナイ出さなければヒット、 クナイ出してればクナイを蹴って着地に中足ロリorUC1の方が期待値高い気がします。 あと 425に書いたとおり、起き攻めにクナイ出してくれればUC2対地確定ですが 普通のJ攻撃だとフルコンもらうので、一度見せたら後は抑止としての効果になっちゃうかなと思ってます。 さすがにクナイとJ攻撃のどっちかは見えませんので。 それを踏まえてもUC2の方がいいかもしれませんけどね。 474 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/04/30(月) 22 17 43 ID eP7ucoBE0 ブランカはいぶきにとって39キャラ中唯弱中強タゲコンが空振りするキャラ 立ちpさえ空振りする 相手の火力を大幅に減らしてる 481 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 00 46 51 ID JhMU3IP60 自分のいぶき戦ですが、相手をいかに動かすかです。(基本どのキャラも) ジャンプにはブッシュ、スラで近づいてくる相手にはギリあたらない距離は しゃがみ大足こかす、それよりちょっと離れたところはサプライズを出すと 裏表わかりにくい感じで落ちてくれるのでそこから小中足電気。 歩いてきたら立ち、しゃがみ小中Pを置く。 技を置いてそれ以上の前進を止め、飛びとサプライズを意識から外す事が目的。 こかされてしまったらセビバクステしてます。 前中K、霞駆けへの対応はその場にいてもいいことないんでセビグラで 逃げてます。 ランクは34000~36000のギリマスター維持が限界です。 同じくらいの相手にはこれでいけてます。 484 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 01 15 16 ID YygiY2V.0 480 すまん。いぶき使いなんだが具体的にどの辺が辛いのか教えてもらいたい。 いぶきの起き攻めはめちゃくちゃ強いから、起き攻めが辛いってのは全キャラ共通だと思うんだけど。 あと、スレの流れからEX風切りの対処がめんどうなのはわかった。 マスターもいってないし、自分のキャラ対がぬるいのはわかってるうえで聞きたいんだ。 485 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 02 07 09 ID LkwK.99.O 484 480ではないけど。 こちらからさわれないのに、向こうからはさわられる、その一点で。 バクステ強い、歩きはやい、詰めてもハイジャンプなどで逃げる、端に追い詰めてもブランカがすることはあまりない。 逆に、スラ強い(すかす間合いでブランカは置き以外にすることない。飛べば対空される)、 触られたら中段に集中しなきゃいけない、意外とハイジャンプめくり反応きつい、 霞がけ反応しづらい(残像があるぶん、慣れてるサプより釣られやすい)。 ためがないと、地上対空出来る技がないため、飛ばれるだけで実はキツイ。 触りに行くのに苦労してんのに、逆に触られてダウン→起き攻め開始 →やっと抜けたら、バクステで逃げられまた最初に戻る… そんな感じ。 攻めてくるいぶきをうまく捌いてダメ取るのが理想だけど、逃げるいぶきをつい追ってしまいダメ取られる。 確反の多寡の差も効いてるかな。 うっかりロリ打って首折り→起き攻め、 うっかりセビ置いて首折り→起き攻めとかも嫌になる。 せっかくなので、逆にブランカにこれやられるとキツイ事を聞いてみたいです 487 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 03 25 21 ID 8.X5ibkA0 いぶきに関しては弱ロリもExロリもうてない。ジャンプも突き上げみたいな技で一方的に落とされ サプも3F小技の餌食に。起き攻めのクナイ拒否はゲージ使って逃げるしかなく、 セビ逃げも相手の裏か表かによって前ダッシュになってごっそりもってかれる危険性も。 ちなみに、知り合いにグラマスいぶきとグラマスブランカいるけど、 最初いぶきの人はブランカ有利っていってたけど、対策した後はブランカになにもさせないで、五分かいぶき若干勝ち越してるらしいです。 つまりブランカは対策を後回しにされてイブキ側の対策不足。 ブランカは不利キャラ多いからしっかり対策した結果って意味かも。 どちらにしてもロリうてない、ジャンプできない、サプうてないってとこで いぶきが不利な要因がわからないが、サプ通るのはブランカの人が強いのか、イブキ側が反応で来てないか。 結局互いに対策をつめれば、ブランカの必殺技、ゲージ使わされ、サプ封印のとこかわみて いぶきが有利、もしくは微有利と思うのだが。 488 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 10 15 08 ID zbjvcjyQ0 481 飛びは空対空、スラ空かして大足、は 425と同様ですね。 レベル的にもたぶん似たようなことをしてる気がします。 それでいぶきを楽に感じるってことは、おそらく空対空やセビバクステの精度が高く、 相手の意識をサプフォから外すのが上手いのかな。 いぶきは連キャンの効くコパから起き攻めまでいけるので基本的にはサプフォ攻めはしにくい方と思います。 前中K対応も含めたセビグラバクステはあまり試してないのでやってみます。 霞駆けは弱20、中22、強24Fとサプフォより速い/同じ/遅いですので 中Kキャンセル等立ち回りで出された場合は裏表を見るより見てから投げがよさそう。 起き攻めの裏表はサプフォより見えない(気のせい?)のでEXバチカパナしていい場面かも。 クナイ起き攻め用にEXバクステ構えといて霞が来たらEXバチカ、を練習しておくか。 この辺の対応はアケと家庭用でも違う気がします(箱とPSの比較ではないのでゲハの話題はなしで) PSでやるとアケより2Fほど遅延してるので前中K中段(26→実質24F)や霞駆けに反応しにくい。 逆にこちらのサプフォも通りやすい。 これもあって自分は家庭用ではいぶき苦手ですがアケではそこまででもない。 自分で使ってみると家庭用の前中Kはかなり強いです。 あと自分でいぶき使ってみて思ったのが、以外と中スラは短く、基本不利フレ。 ガードさせるとグラップくらいしかやることない。 それと飛びに対する←中Pは、リターンの大きい1段目はブラのJ大Kと相打ちになりやすい。 (2段目先端は安定するがキャンセルできない) ブラ側としてはやはり中距離の牽制で優位に立って、 飛びやサプフォをなんとか通していく立ち回りになりそうです。 長文になりましたがご容赦を。 491 :484:2012/05/01(火) 12 58 45 ID YygiY2V.0 485,487 488のかたが、割と書きたかった事書いてくださってます。 歩き早い→早くないです。前ステが18F組の中では結構性能はいいと思いますけど、歩き自体はちょうど全キャラ中半分くらいの速さです。 スラ強い→強くないですよwあるだけでマシといったらそうですが、当てて不利な技です。だからあんまり多用はしたくないです。 ブランカ相手だと当てても立コパが繋がるって事がほとんどないのでいやがらせですね。当たってもいぶき側不利なことが多いの知っておくだけでも全然違うと思います。 いぶきの3f技は立コパだけですけど、ロリに対して出す人は少ないと思います。 僕は弱ロリ手前落ちなんか狙ってくるひとには相打ちでもいいので大足でこかしにいくこともあります。 488さんの書いてるとおり、ブランカのJ大kはやはりめんどうです。4中p2段目キャンセル霞駆けコンボ は割とひきつけないと2段目まで当たらない事ありますし、そうすると大kに相打ちも結構あります。相打ちは非常においしくない。 めくり気味に急にJ中kなんかで飛ばれてると4中pは駄目で、BJ空投げか近大kなんですけど、 その距離はサプみてたり、結構自分なんかには反応難しいです。 膝キャンセル弱、強霞駆けの後の有利不利のF、近大kHJC弱、強霞駆けの後の有利不利のF知らないかたが多いです。 知っているとこれも全然違うと思います。 いぶき側から辛いと思う所は 1、いぶきの高火力なコンボがかなり入りにくい。いざ起き攻めが通っても安いコンボになってしまう。 2、ウルコン、もしくはゲージが1本でもあるとかなり起き攻めが制限される。 当然、各種スカす起き攻めはありますけど、いぶきはバリエーションが命なので。詐欺飛びもしにくい、安定しない。 3、立ち回りでいぶき側から技を振る、前に出るって展開が多くなりがち。 4、サプ、前ステ、飛び、置き技への差し返しへの意識配分。いぶきは紙装甲なのでミスはしたくないです。 その辺のパンピの意見なので、何言ってんだこいつ的な意見やら間違ってるとこあれば指摘お願いします。 お互い非常にめんどうだけど、詰めるとお互いやる事なくなりそうな組み合わせかもしれないと思ってます。 492 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 13 39 24 ID DEPNsQ8gO スラが辛いのは牽制との相性やね。 ブランカの基本の牽制は立弱Pと中P。 これらはスラで綺麗に空かされるので痛い。 中足置いておくとスラに勝ったりするけど、 そこまで性能よくないのでさしかえされたりする。 コマキャラみたいに技をしこみづらいのも痛いかな。 493 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/01(火) 17 29 57 ID 3EzW6Ghg0 スラは当ててコパにつながるキャラだといぶき側リターン大きいけど ブランカはほとんどつながらないから本当に削り技みたいな感じだな。 なんか食らってる、鬱陶しい!って食らってる時は思うかもしれないけど 冷静に体力ゲージ見たら全然減ってないって感じで。 まああんまスラが多いならセビ1当てるか遠大Pで一方的に潰してやればいい。 495 :485:2012/05/02(水) 02 07 34 ID uZ8Wc1kcO 491 歩き速いと書いたのは、後ろ歩きの話でした。 自分から下がるタイプに、ブランカはリスクを負わせられんのですよ。 ブランカの前歩きは致命的に遅いので、よーいどんで歩き始めたらみるみる離されていく。 とはいえ、詰めなきゃいかんので、歩く。 と、その瞬間にスラ食らったりして、こちらの心が崩される(いらいらする)。 スラ→バクステにも何も出来ないし。 496 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 02 34 37 ID h3c./9Rw0 491 ←中Pの2段目はキャンセル不可じゃないですっけ?それで 488のように書いたんですが・・・。 いぶきは最近さわっただけなので違ってたら訂正お願いします。 いずれにせよ、J大Kはある程度有効かなと。 膝キャンセル小霞駆けは-7F、近大K2段目HJCキャンセル小霞の場合-1Fであってます? 強霞駆けはいずれも4F追加で。 いずれにせよサプフォと同じく投げで反応が基本みたいですね。 結構攻略情報も集まって狙いも見えてきたので、ここらで一度まとめてみますか。 もう遅いし、結構ボリュームもあるので明日やってみます。 502 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/02(水) 14 33 26 ID Bx.ij80Y0 持続当てじゃないスラはヒットしていぶき側が-5だからな トレモで何で差し返しできるか確認してから愚痴ろう 507 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/03(木) 01 02 59 ID RKKe./bEO 503 お疲れ様です。 EX風切りの対処なんかは是非覚えたい所ですね。(クナイ打たれていつも困ってるので) 「避けたいこと」の第一にダウン取られること、があってもよいのでは。 首折り(ロリ禁止)、旋、投げ、大足(レアだけど)へのルートを意識して闘う、という一文があってもよいかな。 あと、雷打への対策どうしてます? 避けられたことないし、必要経費と思って意識から外してるんですが。 508 :俺より強い名無しが呼んでいる:2012/05/03(木) 01 59 01 ID n7YHRzH20 505 試した感じ、バクステ狩りは仕込みズサーが一番よさそうですね。 バクステを見せる相手には仕込むようにするとトータルでリターン大と思います。 507 確かに、基本事項としてはダウン取られないことが第一なので 既定路線という気もしますが避けたいことに安易なロリ打ちなんかも入れていいかも。 雷打ってEX旋からのコンボ以外で使われた覚えないんですが、立ち回りで使われる場面あります? 514 :507:2012/05/03(木) 12 51 29 ID RKKe./bEO 508 様子見したりしてると前ステから奇襲されたり。 霞がけからもサプ投げみたいにされたり。 ついグラップ入れてしまうので(しゃがグラ漏れをやられてる?)、忘れた頃の経費かな、とは思ってますが。 困るほどではないですが、被ダメを下げるという点で、意識の持ち方があるのかな、と思って。