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○起き攻め対策 849 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 29 07 ID 30p1ZTnY0 箱○でPP3500~4000ぐらいの いぶき使いだが フォルテの対策皆どうしてる? 相手のPPが低かろうが高かろうが ボディープレスとタケコプターみたいな技で 運でしか勝利できない 851 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 44 23 ID FZLZdK6A0 フォルテはこかされたらバクステかセビか 前ステが前ジャンプ。 バクステでプロペラかわしても確定で投げるの厳しいっぽいよ。 プレスかわしたらちゃんとUC入れるとか。 自分ははしん選んでるかな。 852 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/24(金) 23 55 27 ID 30p1ZTnY0 851 やっぱりその、バクステかセビか 前ステが前ジャンっていうのは 見てからじゃあ無理ですよね ちょっとトレーニングで フォルテ取ってみて試してみます 助言ありがとうございました 854 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 00 20 03 ID QLDNU6KE0 852 とりあえずフォルテの起き攻めは数回食らうのは必要経費だと思えば気が楽。 いかにプロペラから逃げるか。プレスを空中喰らいして逃げるかを狙うべきだと思う。 855 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 00 24 41 ID QLDNU6KE0 あ、何故鎧じゃないかって言うと、スラガードしても焦って出ないから。 こんな自分自身でもPP6000近くいくからいぶきはまだまだいけると思う。 857 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 08 22 51 ID 30tPu3vY0 フォルテ戦は何故かお願い首折りが高確率でヒットするんだが 858 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/25(土) 10 14 11 ID AMBEkzKw0 何故かヒットするのは相手が適当に走っているからです。 上級者になると小刻みに走ったり撃ってきやすいポイントを 慎重になったりするのでリスクのほうが大きくなります。 特に、反確に投げでなく強Pループが入るめり込み方を判断していれる人は 危ないです。 そういう相手はこちらの距離をはずすように待ち気味にアバネロで距離調整 しますが、そこでこちらも各種霞駆けでその間合いを狂わせるといい感じです。 というか霞駆けで走り回れるのはフォルテ相手しかないっすねw でもやっぱめんどいわ。こかして拒否技読んでそのまま倒せたときは 爽快だけどね。 ○フォルテ戦ヒント? 112 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 03 28 25 ID oqL4W2gc0 いぶきとフォルテの相性ってどんなものですかね。 エンドレスで中々の使い手と連戦したんだけど、 1ミスで大Pループで大ダメ →画面端背負わされてのスラ・プレス・中段の択でピヨり→即死 が怖すぎるのと 霞駆け・EX首折での逃げがつぶされやすいのと、対空が弱くてプレスに負けがち、 且つセビバクステが長いのかな、つかまります。 まあ、こちらのコンボミスが目立ったので、内容的には五分だったと思うんですが、 展開的に3,4連敗しました。 んー、なんかキツイんですよね。 114 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 00 42 ID 8KNwGwIk0 112 ロケテで大P7回ループされて空かし小足でスタン、セビ3からまたループで死亡。 泣きそうだった。8割以上へったわ。 でも起き攻めスラに鎧確定で打ちにくいし、飛んでもウルコン当たりにくいし五分くらいだと思うけどなあ。 正直大Pループなんて喰らう方が悪いわ。 116 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 04 32 26 ID oqL4W2gc0 114 確かに大Pループは喰らうほうが悪いんだけど いぶきの中間距離戦で旋をEXにしないとセビくらいがち、 だからHIT確認が凄い重要になって、風切にシフトしたりしないといけないんだけど むずかしいんだよね。忙しい試合になるから。 ウルコンもギガバスはくらいづらいけど、スパークだとむしろ目押しミス狙いの割り込みで使えるから怖い。 苦手なんすよね。フォルテ PP5000越えのコーディーよりもPP3000のフォルテの方が断然怖い。 ローズとフォルテに型に入られるとどうしたもんかって感じです。 117 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/13(金) 10 46 30 ID lOwx69SM0 フォルテは相性的に厳しいような気がします。 起き攻めのプロペラはどのようにして返していますか? 自分がやってみたところ バックダッシュ・・・硬直に投げ確定 バックジャンプ、前ジャンプ・・・昇竜 垂直ジャンプ・・・空中投げ ということで、フォルテ使っている人に聞いてみたら すべての選択肢がほぼ見えてから対応できるとのことです。 立ち回りもそこまで有利ではないので強引に近づかれてやられる印象です。 クナイ起き攻めも昇竜やEXアバネロでいなくなるのでやりにくいです。 その辺は読みあいしろって言われると思いますが・・・ 表からの起き攻めにいくとアマキャンウルコンがあるのもやりづらい状況です。 レベルの低い質問かもしれませんが、 もし上記の3点の対策があるのでしたら、教えていただけると助かります。 ひとつ気になったのが、いぶきのバックダッシュの最後の方のフレームはキャンセル かかるのではないでしょうか? プロペラをバックダッシュして硬直に投げられるのですが(投げぬけできない)、 バックダッシュ中に雷打などを仕込むとこちらが勝ちます。 まぁ推測なので適当に流してもらっても結構です。
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対いぶき戦における基本戦術など。 マイキャラなんで、技の性能等はご存知だと思います。 相手がスタン狙いのいぶきなのか、下BL2万回狙いのいぶきなのか…など 相手のスタイルに気をつけて戦いましょう。
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】自分1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ゲージが溜まった】 自分 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 相手 1ゲージ 2ゲージ 4ゲージ 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【ウルコンセレクト】 選択肢 投票 エル・フォルテフライングギガバスター (1) エル・フォルテウルトラスパーク (0) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの通常技を解説します。 対戦で使える(と思う)技のみです。 技名 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説…といった感じで書いていきます。 p系 遠小P 3F +6F 固めにガンガン使っていけます。上下BLで取られますがタイミングをズラしたりすれば問題無いと思います。 春麗・ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナのしゃがみ状態にはスカるのが欠点でしょう。 近小P 3F +5F TCの起点になります。状況によって、これを中Kや小足に変えることも必要になります。春麗、オロ、エレナにしゃがまれるとスカります。 下小P 4F +5F あまり使いませんが、GDで出る上に、4F発生なので暴れに使えたりもします。 中P 7F +7/+8/+6 ノーキャンセルで闇時雨がつながります。下BL対策としても使えます。スタン値がなかなか高く、ダメージもそれなりにあります。 下中P 10F +3F/+4F/+2F 連携として霞駆けでキャンセルしたりリーチがそれなりに長いので足払いの隙に刺したりしましょう。 下大P 9F -1F/+1F/-3F この技は対空に使います。HJでキャンセルできるので、もし相手に空中BLを取られても被害を少なくできます。判定も強めです。 ジャンプP系 垂J小P 基本的に対空です。発生と持続が優れています。 斜J小P 発生と持続に優れ、TCに繋げられます。低打点で出すと苦無との2択になったりします。チビキャラ相手にしゃがまれるとTC2段目がスカって反確になるので注意。 J大P これもTCに繋げられますが、微妙に発生が遅いです。ただ、地上技への繋ぎ易さと、ダメージが優れています。 これのTCは赤BLされることがあるので様子を見ながら出してください。 K系 小K +5F +1F TCに繋げる場合がほとんどです。近小Pがしゃがみにスカるキャラにはこれを使いましょう。 下小K 6F +3F 下段からダメージをとるための技です。EX旋や雷打などでキャンセルできます。難しいですが、目押しで下小Kx2→EX旋などもできます。 中K 6F +2F/+3F/+1F 非常に使える技です。反撃や、これを確認しての(EX)旋or雷打でダメージを奪いましょう。距離が遠ければ旋で。 下中K 7F -1F/0F/-2F キャンセルがかかりませんが、相手のダッシュをとめたりガードを揺さぶったりと、なかなか使える技です。 近大K 6F -11F 相手を浮かせることができ、なおかつ追い討ちできます。相手の飛び込みをBLした場合などにどうぞ。地上で出す場合はハイジャンプでキャンセルしないと死ねる上にチビキャラ相手にしゃがみガードされると 2段目がスカり、ハイジャンプでキャンセルできないのであの世へご案内されてしまいます。 遠大K 10F -1F/+1F/-2F ジャンプ防止に時折使いましょう。当たったときのみハイジャンプでキャンセルできます。 下大K 11F -8F TCに繋げられます。ただしガードされた場合はTCに繋げても反確な場合があるので注意しましょう。 ジャンプK系 垂J小K 垂J小Pと同じような使い方です。 斜J小K 低打点でも出せるのでBL狙いされてる場合にタイミングを外したり、TCに繋げていったりできます。 斜J中K めくり性能の高さを発揮しまくりましょう。画面端でも一部キャラを除いてめくれます。 (ユン、ヤン、いぶき、レミー、Qの5キャラは無理です) J大K 判定がなかなか強く低めで当てていく使い方や、空対空になにげに使えるような気がしないでもないです。
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SSF4AE追加キャラ USF4追加キャラ SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) USF4追加キャラ ヒューゴー(未作成) ポイズン(未作成) ロレント(未作成) エレナ(未作成) ディカープリ(未作成) 誰かかけよ -- (名無しさん) 2015-06-15 00 39 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いぶきの特殊技について解説します。 技名(コマンド) 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説という感じで。 巻き蹴り(6小K) 6F -1F あまり使いどころがありません。あえて固めに使うくらいでしょうか…。 揚面(4中P) 7F -1F/0F/-2F 1~2ヒット目からそれぞれ大Pと下大Kに派生できます。 あまり判定が強くないですが、一応対空に使えたりします。 裏巻き蹴り(4中K) 14F -1F/0F/-2F リーチが長く、TCに派生できますが、チビキャラのしゃがみ状態に当たらないし、判定も弱いのであまり使いません。 頭砕き(6中K) 28F +10F/+11F/+9F いぶきの生命線といっても過言ではない技です。中段で、ノーキャンセルで闇時雨とEX旋がつながります。 ガードされても超有利なのでガードされてもOKくらいの気持ちで振りましょう。 BLされても-3Fなので、一部の技でないと反撃を受けないのも利点です。 砂斬(3中K) 7F -6F/-5F/-16F スライディングです。 姿勢が低くなるので波動拳を潜ったりできます。 先端をヒットorガードさせた場合は(+4F/+5F/-6F)なのでBL仕込みもできます。 追裏拳(遠大P中に大P) 3F +1F/+3F/-1F 遠大Pを使わないのでこの技も必然的に使わないと思います。 梵鐘蹴り(6大K) 13F +1F/+3F/-1F 空中判定かつ強い判定を持っている技です。いぶきの技で一番使える技でしょう。 ダッシュをとめたり足払いを潰したりと万能です。 空中の相手にこれを当ててスタンさせるとスタンコンボで一気にダメージを奪えます。 闇葛(小P+小K) 投げです。間合いが泣きたくなるほど狭いですが技自体はスピーディーなので攻めを継続しやすいです。 飛び猿(空中で小P+小K) 空中投げです。相手の飛びを読んだときなどにどうぞ。 ※特殊技では無いですが、いぶきのダッシュは相手をすりぬける効果を持っています。
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○クナイ対策2 813 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 04 29 53 ID /kQvzmH60 くない起き攻めが強いっていってるのはPP3000以下の弱体化決定キャラ使いでしょ ちょっと調べればパターンはわかるし ある程度のレベルになれば全部ガードor逃げられる くない弱体化ほぼ決定なのを笑いに来てるんだろ 815 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 12 37 36 ID AFl62KTQ0 ちょっと調べればパターンわかるとかねーよw 816 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 14 18 ID SO.kvvIo0 自分でも裏か表かわからん 817 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 34 12 ID 5Hgsh36sO 815 最初飛ぶ位置をみてクナイか蹴りかハイジャンか通常ジャンプかみたらわかるだろ? 起き攻めの対策できてないだけだからいぶき使いとやるか自分で使えばわかるようになるさ 対策出来てる奴にはほぼ完全にガードされるし 起き攻めガードしてからの下段中段裏の揺さぶりからのターゲットコンボや旋がキツいとかならまだわかる気もするが 818 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 13 48 03 ID FN3rY.nA0 クナイのタイミングで裏表変えられるよ? 821 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/11/13(土) 14 16 10 ID 5Hgsh36sO 818 それも見たらと言うより音聞いたらわかるらしいからセビダッシュで良いだろ? 俺はほぼいぶきしか使わんからツレも馴れててクナイの起き攻めはセビダッシュかガードでメクリ蹴りはガードするで起き攻めなんてくらってくれへんし慣れたら起き攻めなんて余裕らしい いぶき使いが近くにおらんから慣れてなくて対策が出来きれてないだけやろ? クナイ対策 941 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 02 25 33 ID Fa9TuxTE0 みんなちょっと聞いてくれ! さっき同キャラ対戦だったんだが、そいつ起き攻めは苦無ばっかりなのね。 で、きっとめくってくるだろと思ってガードしたら表。 こんどは裏かもとか思ってまた裏でガードしたら表。 2回も表やったら今度こそは裏でしょ!とか思ったらまた表。結局最後まで表だった。 深読みしすぎたのか、単純に裏にできないのか・・・ どっちだと思う? 942 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 02 26 30 ID 8IldzqNw0 裏にする方が難しいから最初はクナイきたら表ガードで様子みるのが基本だろ 945 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/05(土) 03 01 06 ID HwRAbMUo0 リバサセービングしたら逃げれるよ。 ○飛燕対策 238 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 07 40 17 ID s9kZNlnQ0 ついでに飛燕への反確も調べた さすがに距離が離れるのでダッシュは無理。 ジャンプだと弱中強苦無での派生どれでも上からフルコン喰らう。 しかしEXだとジャンプに引っかかった。 ということで使うときは最低1ゲージは持っておこうということで。 あとわかっていると思いますが、飛燕をセビ前ステされると後ろとられて 確反です。 239 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 08 15 10 ID 56YT.0Yg0 まあ飛燕は基本殺しきれるときしか使わんよね 240 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 08 19 01 ID TYtbta4w0 忘れた頃に使うぐらいで多用出来る技じゃ無いもんなーw 飛燕霞朱雀は減るんだけどねぇ
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SF4(AC)キャラ対策 CS追加キャラ対策 SSF4追加キャラ対策 SF4(AC)キャラ対策 リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田 ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 CS追加キャラ対策 フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ対策 ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ 名前 コメント
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いぶきの必殺技を解説します。 技名(コマンド) 解説 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F…といった感じで。 苦無(空中で236+P) ジャンプ攻撃をBLしてくる相手に対して、タイミングをずらす目的で使ったり、垂直ジャンプから出して固めたりします。 ボタンの小中大でそれぞれ角度が変わり、小→中→大と角度が大きくなります。 飛び込みからは主に小とEXを使います。 EXは相手ののけぞりが長いので地上技に繋ぎ易く、レバーを6に入れっぱなしすると発生を4Fと、飛距離を延ばすことができます。 また、めくりに使っても強いです。ただし、苦無の判定はとても弱いので通常技対空でいぶきごと殴られたりします。 小 9F 硬直9F 中 10F 硬直11F 大 11F 硬直14F EX 7(11)F 硬直12F 首折り(236+P) 下段判定で、削り能力があります。 ボタンの小→中→大で移動距離が遠くなっていきます。 波動拳の下を抜けれますが、スラがあるので使いません。 これで最後の1ドットを削ると格好いいです。EXは速度が速くなるので奇襲に使えるかもしれません。 小 15F ダウン/ダウン/-10F 中 16F ダウン/ダウン/-16F 大 18F ダウン/ダウン/-19F EX 16F ダウン/ダウン/-15F 風斬り(623+K) 対空必殺技のように思えますが無敵がありません。 ゲームレストランさんには無敵があると書いてありますが実戦で無敵を感じたことが無いので…。 EXは無敵もあり、下降中にジャンプ攻撃や苦無を出すことができますが 相手が昇竜系の技を早出しで出してきた場合は確定で食らってしまいます。 起き上がりにEX風斬りSC霞朱雀というのが最後の砦ですが 相手が上りジャンプ空中BLなどをしてきた場合は霞朱雀を出そうが出すまいが反撃されてしまいます。 その場合は起き上がりから空中投げにいったりダッシュでくぐったりしましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-17F 中 7F ダウン/ダウン/-16F 大 9F ダウン/ダウン/-17F EX 5F -15F/-15F/-21F 旋(214+K) 多少距離があっても繋がるのでメインは隙の少ない中で出していきます。 小は2段目、大は3段目を2K入力すると下段にできます。 中は3段目に、Kor2Kでそれぞれ上段下段に派生して3段目を出せます。 当たっていたときのみ派生させましょう。中がしゃがみヒット時のみ、3段目の下段も繋がります。 EXは2段目から2K入力で下段に派生でき、小足から繋がりますが、ガードされた場合は発生の早いSAなどで反撃されます。 春麗、オロ、エレナの3キャラにはしゃがみ状態にEX旋が当たらず無防備になるので注意です。 小 12F 0F/+2F/-4F 中 14F 0F/+2F/-2F 大 15F 0F/+2F/-8F EX 8F ダウン/ダウン/-16F ※派生を出した場合の有利不利Fはそれぞれ 小(下段) ダウン/ダウン/-12F 中 (上段)+1F/+3F/-7F (下段)ダウン/ダウン/-12F 大(下段) ダウン/ダウン/-12F EX(下段) ダウン/ダウン/-12F 飛燕(421+K) 中段技で、小→中→大と移動距離が伸び、EXは速度UP 相手をホーミングします。 ヒット ガード BL後に苦無や霞朱雀を出せますが、ダッシュで潜られたりします。 技が発生した後に投げ無敵がつきますが頼れないので忘れていいです。 小 23F -31F 中 26F -38F 大 29F -35F EX 27F -30F 雷打(63214+P) BL不可の打撃投げです。何気に判定が強くガードされてもSAで反撃される程度しか隙がありません。反撃を受けたことはないですが。 小雷打を小Kと同時押しか、小P→小Kのずらし押し入力で出すと投げぬけもかねていい感じです。 手から出てる波動だか気だかのおかげで小雷打でさえもリュウの大上段足刀蹴りと同じ威力です。 中Kからは大雷打、小足からは小雷打で出していきましょう。 空ぶったら死ねるので最低でもガードさせましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-5F 中 6F ダウン/ダウン/-6F 大 7F ダウン/ダウン/-7F 築地越え(623+P) 単に空中に飛び上がる技です。 小→中→大と滞空時間が長くなります。飛び上がった後に苦無や霞朱雀を出せます。 ただし、BLを入力することができないので恐らく死ぬでしょう。 小 43F 中 45F 大 49F 霞駆け(236+K) 単なる移動技ですが、移動中は被ダメージ1.5倍です。 小→中→大と移動距離が長くなります。 主に中Kや下中Pから出して低空霞朱雀や投げでの2択などに使っていくくらいでしょうか。 小 21F 中 23F 大 26F
https://w.atwiki.jp/ssf4/pages/3447.html
SF4(AC)キャラ SF4(CS)追加キャラ SSF4追加キャラ SSF4AE追加キャラ AEでのキャラ対策(未作成)も参照。 SF4(AC)キャラ リュウ ケン 春麗 エドモンド・本田(未作成) ブランカ ザンギエフ ガイル ダルシム バイソン バルログ サガット ベガ クリムゾン・ヴァイパー(未作成) ルーファス エル・フォルテ アベル 豪鬼 SF4(CS)追加キャラ フェイロン キャミィ さくら ローズ 元 ダン 剛拳 セス SSF4追加キャラ ディージェイ サンダー・ホーク ダッドリー いぶき まこと アドン コーディー ガイ ハカン ジュリ SSF4AE追加キャラ ユン(未作成) ヤン(未作成) 殺意リュウ(未作成) 狂オシキ鬼(未作成) 名前 コメント すべてのコメントを見る