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○首折り>小足空振り>クナイでキャノンスパイク潰し 950 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/29(水) 21 16 11 ID YH.N9GMk0 首折り後小足空振りでタイミング(間合い?)取ってクナイだとスパイク潰しやすいのか スパイク潰すクナイの出し方に苦労してたからやり易いのは助かるなこれ あくあVS金デヴ色々勉強になりました ○ルーファス・キャミィ対策 223 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 15 53 ID E5zjewcI0 最近いぶきを始めたんですが ルーファウスやキャミィを始めとして、空中で軌道変えれる技を持ってるキャラ相手の対空ってどうしたらいいですか? 飛び込みタイミングずらされるから対空できなくて飛ばれるだけでキツイんですががが 224 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 17 37 54 ID c1QTpA.UO 223 空中投げか、J弱Kの空対空かな。 あとはEX風切り。 ルーファス、キャミィに通常対空はNGだね~ 227 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/18(水) 22 52 15 ID /AsF9HHkO ルーファス、キャミィは相手からの飛び込み時なら2大p使えると思うけどね 228 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 09 42 ID r5POKMjY0 アクアさんの動画観た感じファルコンはex風切りが良さそうだった あとはクナイ牽制と起き攻めどうするか。 ビッグバンタイフーンのカス当たり方法ってないかな? 前観た動画だとクナイ真上から投げてカスってたけど、試せてない。 あれ溜まると脅威だ 229 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 31 49 ID N7GOy5.U0 どういう状況でカスあたりしたいのかがよく分からんが 起き攻め時なら知らん。詐欺とびでもしとけばいいんじゃない? あと削りのビッグバンにはあたるギリギリまで待ってEX風斬りで 一方的に返せる。トレモで試したらそんなに難しくは無かった。 ちなみに破心で同じことすると相打ちになる。 230 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 01 37 49 ID r5gfj/fwO 227 残念ながら、ストライク、ファルコーンともにあっさり潰されます。 231 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 02 13 13 ID rlaLsj3sO 2大Pでストライクは勝てるよ、前飛の時だけの様だけど垂直はだめみたい まぁふり~だ配信のウケうりだけどね 実際配信で潰してたしね 232 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/19(木) 09 05 08 ID 9s/3BZv20 空投げと空対空は早めストライクやファルコンで早めに着地されることも考えると、 リスクリターン合って無いような気が リスクリターンあってないこと承知で読み合ってくしか無いんですかね EX風切りは安定な気がするけど、 ゲージ消費なので使えない時のことも考えて他の選択肢が欲しい所 ○キャミィにはEX風斬り 150 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 21 24 43 ID jLDMtrUA0 これキャミイの相手無理すぎるだろ 160 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/15(日) 23 59 45 ID CmnJtYCw0 キャミイは割とピョンピョン飛ぶ人多いから空投げ決める機会が多いかな http //www.sfframedata.com/walkthrough/pages/cammy.php ここのフレーム表見る限り 屈中Pガードでフレーム的には仕切りなおし コア、コパ、中足ガードで一応こっち有利 ストライクの発生が12フレ(+空中移行から何フレで出せるか知らんが)らしいから ストライクでガチガチに固めてくる奴への対抗手段を誰か教えて 162 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/16(月) 00 10 30 ID id5EvJEk0 160 余計な事するよりEX風斬りを擦ったほうがいいよ。 読み合いしかねーからこれって対抗手段が無い。 つまりゲージを溜めるべき。 なにかガードしたら131ディレイ弱PKで 投げはグラップ、下段はガード、ストライクは弱風斬りが出ないかなって今思ったけど試すのめんどいや。 ○先行入力 447 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/08(木) 11 59 35 ID pdkXK.NI0 既出かもわからんけどダッシュ中って必殺技の先行入力ができるんだね。 前ダッシュ中に鎧入力するとかなりアバウトでも最速で発動する。 霞駆けは先行入力受け付けないみたい。 使いどころは普段の立ち回りでダッシュ投げ使っといておもむろに・・・かなあ? セットプレイも構築できそうではあるんだけど、 暗転見て避けられるのが悲しいよね・・・ あとはリーチの短さを補うべく遠目からダッシュ小旋とか? セビも割れるし。 ○EX旋後の追い打ち 423 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/07/07(水) 17 59 27 ID a85WdrqsO キャミィに画面端ex旋後2大p繋がるんだね、初めて知った ○中足払い対空 63 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/28(月) 18 57 33 ID aygpwKnk0 キャミィ対策のひとつだけど、ヤツのジャンプ強Kはいぶきの中足で完全対空になるよ。 キャミィの狙いの一つである遠距離からのジャンプ強Kは全部中足でつぶせる。 どんな低く出しても無駄。 ただし、ジャンプ弱Kと降りぎわストライクには負ける。 特にストライクはその後中足がつながってヤバい。 とはいえどっちも何も出さなければスカるから、キャミィとしては撃ちにくいし、 中足対空されてとっさに切り替えるのはかなり難しいとはおもうけど。 あと、ケンのめくり中Kはいぶき小足でスカせる。もちろんリュウも。 中足でもいいんだけど、タイミングによっては逆側に出るから、 小足でスカしを狙ったほうが確実だと思う。 リュウケンの2キャラはジャンプ強Pと弱K以外は大体スカせる。 めくりで弱K選択されると負けるけど、たまに混ぜれば結構強いよ。 ○対キャミィ立ち回り3 478 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 21 24 41 ID FmAhqqcw0 キャミィ戦にて。 開幕の距離維持しとけばどうにかなるんじゃないかと思ったがクナイ投げたら 飛び込まれるんでお互い何も出来ずにジリ貧で終わってしまう。 焦れて飛んできたとこに揚面1発でタイムアップ狙うべきなのか? 不用意に低空ストライク連打してくれれば首折りが刺さったりするんだが…。 479 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 21 33 57 ID CKuUIH6s0 個人的にキャミイ戦の救いは キャミイが見かけより横幅が結構広いのかTC、立ち小Pが安定HITすること 480 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/09/01(水) 23 27 10 ID uAJy5rQQ0 キャミィ戦に限らずだけど結局きついなーって思ってものらりくらりしつつ どっかで飛びとおすか投げるか折るかしなきゃいけないんだから こかしたらもう読み合いとゆう名の運ゲーな部分も大きいし 端で雷打でシコるのもいいと思う SC朱雀やフミフミ朱雀はいい減りしてるしスパコン考えた動きも全然ありだと思う 朱雀当てHJCハシン当てて大逆転KOとか結構ある ○対キャミィ立ち回り2 303 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 06 34 51 ID 05pL6ZXIO キャミィが本当にキツイ!中距離ですることが無い。 maruさん召喚してキャミィ対策を書いてください 304 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 07 40 01 ID H9D9RNvI0 キャミィはお願いEX風斬りこすりまくるぐらいしかやることないよな 破心はIIIみたいに空中追撃可能にして攻め継続できるようにしてほしいわ 305 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 11 35 55 ID jFW0uk4I0 キャミィは無理。まともな戦い方では倒せません。 立ち回っても勝てないから強引にでも起き攻めに行くに限る。 それと、人読みして、相手の弱点を突く。 近距離は思い切って前ステップなどで逃げることと 中距離はストライクなどに中足で対空すること 遠距離はクナイ投げずに我慢することくらいしかない。 起き攻めは何でも入るから適当に暴れて小技からEX旋でこかす。 中旋、首折り、ライダの後は詐欺飛びと準詐欺を多めに。 ウルコンは鎧。相手にウルコンゲージが無いときの キャノンスパイク>セビ前ステや、アローをミスったあとの フォローのセビ前ステ、中距離のアローなどを逃さないように。 ただし、ストライクガード後はほとんど鎧が確定しないから出さないこと。 鎧で仕掛けるなら、投げの裏の選択肢として出せるときのが当たる。 浅めのクナイの後とか、EX風斬りセビ前ステの後とかね。 注意しなきゃいけないのがキャミィのしゃがみの低さ。 TCからの低空クナイ>スパコンや、風斬り>スパコンなど スパコンが暗転してからのコマンド入力でもキャノンスパイクが間に合う。 実戦でやられたことはないけど、削りは慎重に。 (低空クナイ>スパコンはEX百貫にも同様に返されるけど、かなり安定。 風斬りからの場合はケンの昇竜でも簡単に返せるから注意) 306 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 13 14 34 ID X4FQOYyY0 対キャミイは完全に無理ゲー。 307 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 14 07 57 ID 1aMPH.vc0 そう言うなよ。 ダルシムとかに比べればスパイクガード後にフルコン入れられ点とか恵まれてると思うぞ 308 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 14 52 03 ID /WYycZew0 キャミィこっちがいぶきだとなんかすごい待ちというか逃げる気がする どうすれば良いか分からずに結局負ける 309 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/08/22(日) 19 32 40 ID zJUIwF/Y0 詐欺とびができる分リュウケンよりはマシだと思う キツい相手には違いないが ○対キャミィ立ち回り 965 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 13 39 56 ID a79ms2nAO キャミイが無理ゲーなんだがいい対策ないですかね?差し合いもストライク絡みの固めも厳しすぎてへし折れそうです(´Д`) 966 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 14 20 11 ID LjWfJ2Kg0 キャミは頭砕きで頑張るしかない スパイラルとコアコパは潰せる 967 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/24(木) 14 44 27 ID Dr.gI8wYO 965 俺も友人(箱3000位)キャミィに苦しめられていたよ。 この前遂に勝ち越せたんで超基本的な事だけでも書いてみる。 4000以上の高レベル帯には通用しないとあらかじめ言っておきますw 辛いのはもちろんストライク。 理想はセビで落とす。 4中Pでも落とせるがタイミングがJ大Kと違うので危険。 ジャンプみたら即セビ溜め位の気持ちで。 ガードしてしまったらEX風斬り擦る。 EXゲージはほぼここからの固めを拒否る為に割いてます。 差し合いは大Kをセビれればデカイ。 コアコパコアガード後とかわりと振ってくる。 そこを投げられたら涙目。 苦無起き攻めは投げやすい部類なのでこかせたら殺しきるつもりで。 遠距離で適当に投げるとウルコン食らうので禁止。 フーリガンは2大Pで落とす。起き上がりに重ねられると2大PはすかりやすいのでEX風斬りかEX雷打。 スパイクガードしたら首折りかUC2が簡単。 ゲージ2本溜まってない時はスパイク暴れが減るため強気に固めてOK。 キャミィの中段はジャンプ攻撃しかないのでしゃがみ安定。 アロー〆後は簡単に表裏択できてしまうので受け身取らないのも大事。 受け身取るならガチャ昇竜で逆2択かける。 こんな程度でも3000まではなんとか。 キャラ相性はかなり悪い部類だと思うのでやはりきつい。 無理に近づかずにじっくりチャンスを伺って、捕まえたら一気に畳み掛ける感じが良いかもしれません。 ○フーリガン&ストライク対策 491 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/13(日) 17 18 53 ID GIHGU1RgO 先日キャミィ対策を聞いたものですがやはりまた凹されました涙 俗に言うフーリガンハメにコパ連打で対処しようとしたらストライクに負けて苦しみました。 2大Pもスカってしまって。 調べたらEX雷打でどちらも吸うのでこちらの方が良いのかな? EX風斬りもストライクに負けてしまいますし(*_*) ゲージ無かったらやはりバクステなんでしょうか。 ○キャミィ立ち大K対策 81 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/07(月) 20 28 09 ID dZeqYiAg0 キャミは6中Kがいい感じ あくあ氏もいってるけどキャミは3指に入る苦手キャラだと思うから どうやっても辛いものは辛いと思うけどw 83 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/06/07(月) 21 05 24 ID AEZc9hNMO 81 早速6中K確認しました。先に出せばキャミィの立ち大Kをスカしてヒットになるんですね。 苦しかった大Kにリスク負わせる事が出来るのでとても助かりました。 ○キャノンストライク対策 237 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 07 20 09 ID jbxUaPEM0 なんとなくエンドレスやってたらキャミイにふるぼっこにされた・・・。 ベガもそうだけど、対キャミイも結構やばくないですか? とにかくストライクがきつい。 ジャンプ見てから屈大Pと4中Pで落とせるけど、ちょっとタイミングずらして遅らせストライクされるとくらうし、 一度ストライクガードしたら最後、死ぬまで低空ストライクと小足とグラ潰し立ち中Pで攻め立てられる。 立ち回りでもスパイクが怖くてジャンプなんてほとんどできないし、地上ばっかり見てるとストライクで上からくるしで対応しきれなかった。 スト4ではキャミイ使ってからキャミイ側の立ち回りはほとんどわかるんだけど、対抗しきれないです。 キャミイ戦はこうするといいよっての何かありますか? 238 :俺より強い名無しが呼んでいる:2010/05/07(金) 07 40 17 ID s9kZNlnQ0 とりあえずセビでスパイラル、ストライクを取る。とったら最大入れる ストライクをガードしてしまったらやや遅らせしゃがグラの小パンで 次のストライクor投げ読みで落とすか、バクステするか、EX風斬りか まあ結局読み合いだね。自分もスト4ではキャミィつかってたけど この状態で安定した解がないのは使っていてわかるでしょう。 あと浅めでガードしたときは投げかガード(スパイクぶっぱ読み)で。
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対いぶき戦における基本戦術など。 マイキャラなんで、技の性能等はご存知だと思います。 相手がスタン狙いのいぶきなのか、下BL2万回狙いのいぶきなのか…など 相手のスタイルに気をつけて戦いましょう。
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いぶきの通常技を解説します。 対戦で使える(と思う)技のみです。 技名 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説…といった感じで書いていきます。 p系 遠小P 3F +6F 固めにガンガン使っていけます。上下BLで取られますがタイミングをズラしたりすれば問題無いと思います。 春麗・ユン・ヤン・いぶき・オロ・エレナのしゃがみ状態にはスカるのが欠点でしょう。 近小P 3F +5F TCの起点になります。状況によって、これを中Kや小足に変えることも必要になります。春麗、オロ、エレナにしゃがまれるとスカります。 下小P 4F +5F あまり使いませんが、GDで出る上に、4F発生なので暴れに使えたりもします。 中P 7F +7/+8/+6 ノーキャンセルで闇時雨がつながります。下BL対策としても使えます。スタン値がなかなか高く、ダメージもそれなりにあります。 下中P 10F +3F/+4F/+2F 連携として霞駆けでキャンセルしたりリーチがそれなりに長いので足払いの隙に刺したりしましょう。 下大P 9F -1F/+1F/-3F この技は対空に使います。HJでキャンセルできるので、もし相手に空中BLを取られても被害を少なくできます。判定も強めです。 ジャンプP系 垂J小P 基本的に対空です。発生と持続が優れています。 斜J小P 発生と持続に優れ、TCに繋げられます。低打点で出すと苦無との2択になったりします。チビキャラ相手にしゃがまれるとTC2段目がスカって反確になるので注意。 J大P これもTCに繋げられますが、微妙に発生が遅いです。ただ、地上技への繋ぎ易さと、ダメージが優れています。 これのTCは赤BLされることがあるので様子を見ながら出してください。 K系 小K +5F +1F TCに繋げる場合がほとんどです。近小Pがしゃがみにスカるキャラにはこれを使いましょう。 下小K 6F +3F 下段からダメージをとるための技です。EX旋や雷打などでキャンセルできます。難しいですが、目押しで下小Kx2→EX旋などもできます。 中K 6F +2F/+3F/+1F 非常に使える技です。反撃や、これを確認しての(EX)旋or雷打でダメージを奪いましょう。距離が遠ければ旋で。 下中K 7F -1F/0F/-2F キャンセルがかかりませんが、相手のダッシュをとめたりガードを揺さぶったりと、なかなか使える技です。 近大K 6F -11F 相手を浮かせることができ、なおかつ追い討ちできます。相手の飛び込みをBLした場合などにどうぞ。地上で出す場合はハイジャンプでキャンセルしないと死ねる上にチビキャラ相手にしゃがみガードされると 2段目がスカり、ハイジャンプでキャンセルできないのであの世へご案内されてしまいます。 遠大K 10F -1F/+1F/-2F ジャンプ防止に時折使いましょう。当たったときのみハイジャンプでキャンセルできます。 下大K 11F -8F TCに繋げられます。ただしガードされた場合はTCに繋げても反確な場合があるので注意しましょう。 ジャンプK系 垂J小K 垂J小Pと同じような使い方です。 斜J小K 低打点でも出せるのでBL狙いされてる場合にタイミングを外したり、TCに繋げていったりできます。 斜J中K めくり性能の高さを発揮しまくりましょう。画面端でも一部キャラを除いてめくれます。 (ユン、ヤン、いぶき、レミー、Qの5キャラは無理です) J大K 判定がなかなか強く低めで当てていく使い方や、空対空になにげに使えるような気がしないでもないです。
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いぶきの特殊技について解説します。 技名(コマンド) 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F 解説という感じで。 巻き蹴り(6小K) 6F -1F あまり使いどころがありません。あえて固めに使うくらいでしょうか…。 揚面(4中P) 7F -1F/0F/-2F 1~2ヒット目からそれぞれ大Pと下大Kに派生できます。 あまり判定が強くないですが、一応対空に使えたりします。 裏巻き蹴り(4中K) 14F -1F/0F/-2F リーチが長く、TCに派生できますが、チビキャラのしゃがみ状態に当たらないし、判定も弱いのであまり使いません。 頭砕き(6中K) 28F +10F/+11F/+9F いぶきの生命線といっても過言ではない技です。中段で、ノーキャンセルで闇時雨とEX旋がつながります。 ガードされても超有利なのでガードされてもOKくらいの気持ちで振りましょう。 BLされても-3Fなので、一部の技でないと反撃を受けないのも利点です。 砂斬(3中K) 7F -6F/-5F/-16F スライディングです。 姿勢が低くなるので波動拳を潜ったりできます。 先端をヒットorガードさせた場合は(+4F/+5F/-6F)なのでBL仕込みもできます。 追裏拳(遠大P中に大P) 3F +1F/+3F/-1F 遠大Pを使わないのでこの技も必然的に使わないと思います。 梵鐘蹴り(6大K) 13F +1F/+3F/-1F 空中判定かつ強い判定を持っている技です。いぶきの技で一番使える技でしょう。 ダッシュをとめたり足払いを潰したりと万能です。 空中の相手にこれを当ててスタンさせるとスタンコンボで一気にダメージを奪えます。 闇葛(小P+小K) 投げです。間合いが泣きたくなるほど狭いですが技自体はスピーディーなので攻めを継続しやすいです。 飛び猿(空中で小P+小K) 空中投げです。相手の飛びを読んだときなどにどうぞ。 ※特殊技では無いですが、いぶきのダッシュは相手をすりぬける効果を持っています。
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いぶきの必殺技を解説します。 技名(コマンド) 解説 発生F ヒット(立ち/しゃがみ)/ガード時の有利不利F…といった感じで。 苦無(空中で236+P) ジャンプ攻撃をBLしてくる相手に対して、タイミングをずらす目的で使ったり、垂直ジャンプから出して固めたりします。 ボタンの小中大でそれぞれ角度が変わり、小→中→大と角度が大きくなります。 飛び込みからは主に小とEXを使います。 EXは相手ののけぞりが長いので地上技に繋ぎ易く、レバーを6に入れっぱなしすると発生を4Fと、飛距離を延ばすことができます。 また、めくりに使っても強いです。ただし、苦無の判定はとても弱いので通常技対空でいぶきごと殴られたりします。 小 9F 硬直9F 中 10F 硬直11F 大 11F 硬直14F EX 7(11)F 硬直12F 首折り(236+P) 下段判定で、削り能力があります。 ボタンの小→中→大で移動距離が遠くなっていきます。 波動拳の下を抜けれますが、スラがあるので使いません。 これで最後の1ドットを削ると格好いいです。EXは速度が速くなるので奇襲に使えるかもしれません。 小 15F ダウン/ダウン/-10F 中 16F ダウン/ダウン/-16F 大 18F ダウン/ダウン/-19F EX 16F ダウン/ダウン/-15F 風斬り(623+K) 対空必殺技のように思えますが無敵がありません。 ゲームレストランさんには無敵があると書いてありますが実戦で無敵を感じたことが無いので…。 EXは無敵もあり、下降中にジャンプ攻撃や苦無を出すことができますが 相手が昇竜系の技を早出しで出してきた場合は確定で食らってしまいます。 起き上がりにEX風斬りSC霞朱雀というのが最後の砦ですが 相手が上りジャンプ空中BLなどをしてきた場合は霞朱雀を出そうが出すまいが反撃されてしまいます。 その場合は起き上がりから空中投げにいったりダッシュでくぐったりしましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-17F 中 7F ダウン/ダウン/-16F 大 9F ダウン/ダウン/-17F EX 5F -15F/-15F/-21F 旋(214+K) 多少距離があっても繋がるのでメインは隙の少ない中で出していきます。 小は2段目、大は3段目を2K入力すると下段にできます。 中は3段目に、Kor2Kでそれぞれ上段下段に派生して3段目を出せます。 当たっていたときのみ派生させましょう。中がしゃがみヒット時のみ、3段目の下段も繋がります。 EXは2段目から2K入力で下段に派生でき、小足から繋がりますが、ガードされた場合は発生の早いSAなどで反撃されます。 春麗、オロ、エレナの3キャラにはしゃがみ状態にEX旋が当たらず無防備になるので注意です。 小 12F 0F/+2F/-4F 中 14F 0F/+2F/-2F 大 15F 0F/+2F/-8F EX 8F ダウン/ダウン/-16F ※派生を出した場合の有利不利Fはそれぞれ 小(下段) ダウン/ダウン/-12F 中 (上段)+1F/+3F/-7F (下段)ダウン/ダウン/-12F 大(下段) ダウン/ダウン/-12F EX(下段) ダウン/ダウン/-12F 飛燕(421+K) 中段技で、小→中→大と移動距離が伸び、EXは速度UP 相手をホーミングします。 ヒット ガード BL後に苦無や霞朱雀を出せますが、ダッシュで潜られたりします。 技が発生した後に投げ無敵がつきますが頼れないので忘れていいです。 小 23F -31F 中 26F -38F 大 29F -35F EX 27F -30F 雷打(63214+P) BL不可の打撃投げです。何気に判定が強くガードされてもSAで反撃される程度しか隙がありません。反撃を受けたことはないですが。 小雷打を小Kと同時押しか、小P→小Kのずらし押し入力で出すと投げぬけもかねていい感じです。 手から出てる波動だか気だかのおかげで小雷打でさえもリュウの大上段足刀蹴りと同じ威力です。 中Kからは大雷打、小足からは小雷打で出していきましょう。 空ぶったら死ねるので最低でもガードさせましょう。 小 5F ダウン/ダウン/-5F 中 6F ダウン/ダウン/-6F 大 7F ダウン/ダウン/-7F 築地越え(623+P) 単に空中に飛び上がる技です。 小→中→大と滞空時間が長くなります。飛び上がった後に苦無や霞朱雀を出せます。 ただし、BLを入力することができないので恐らく死ぬでしょう。 小 43F 中 45F 大 49F 霞駆け(236+K) 単なる移動技ですが、移動中は被ダメージ1.5倍です。 小→中→大と移動距離が長くなります。 主に中Kや下中Pから出して低空霞朱雀や投げでの2択などに使っていくくらいでしょうか。 小 21F 中 23F 大 26F
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いぶきのターゲットコンボ(TC)を解説してみます。 空中TC 斜J小P→6大P 斜J小Pの発生が早いのでけっこう使えます。 ただ、チビキャラのしゃがみに当てると2段目の大Pがスカって反撃確定なので注意。 斜J小K→6中K あまり使いませんが、1~2段目の間隔が早いので初段をBLされても割り込まれにくいです。 また、相手を画面端に追い込み、斜J小Kでめくると、2段目が逆入力になります。 J大P→6中K J大Pの性能が優秀なので、使えるTCです。地上技へもつなぎやすいですが、距離が微妙に遠いので注意です。 近小P→中P(1段目)→大P 飛び込みが成功して、相手の体力やスタンゲージと相談しながら使っていきます。 ※4P(1段目)→大Pでも同様のTCがでます。 近小P→中P(2段目)→下大K→遠大K 相手をふっ飛ばしつつ、最後の遠大Kをハイジャンプでキャンセルして追いかけたりできます。 スタン値がとてもたまるのでとても使えます。 が、トゥエルブとヤンには最後の遠大Kがスカります。 ※↑のTCと同様に4中PからTCとして出せます。 遠小P→中P→6小K 闇時雨使いじゃなければあまり使わないTCだと思います。 中Pでとめて、ノーキャンセルで闇時雨が繋がります。 相手がしゃがみ状態の時のみ、最後の6小Kを小足に変更可能です。 近大P→下大K→遠大K 使い道がまったくないと思います。 小K→中K→大K 近小Pや遠小Pがスカる相手にはこれを使いましょう。 基本的には中Kでとめて、旋などに繋げます。 また、このTCを使った場合、中K→必殺技よりもダメージが下がります。 最後の大Kはハイジャンプでキャンセルできません。 4中K→6中K 連続ヒットしない上に、そもそも4中Kを試合中にあまり使わないので出番が少ないTCです。
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キャラクター別 リュウ ケン 春麗 さくら キャミィ ガイル いぶき ジュリ ベガ 豪鬼 殺意リュウ 素材 レア度別 S A B C D イベント別 クリスマスイベント『聖なる夜に一撃を』 年末年始イベント『謹賀新撃!』 カード図鑑 いぶき 鎧通し 【編集】 キャラ いぶき グレード S 入手先 ジェムガチャ スピリット量 100 攻撃 2000 スキル詳細 HPを300回復する リーダー効果 リーダースキルと同色のスピリットが集まる時、HPが回復 旋 【編集】 キャラ いぶき グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 80 攻撃 1500 スキル詳細 HPを150回復する リーダー効果 ピンチの時、敵からのダメージが大ダウン 霞朱雀 【編集】 キャラ いぶき グレード A 入手先 ジェムガチャ スピリット量 270 攻撃 1600 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 HPMAXの時に攻撃力超大アップ 揚面 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 800 スキル詳細 まれに通常より超大なダメージを与える リーダー効果 リーダースキルと同色の属性の攻撃力アップ 苦無 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 70 攻撃 880 スキル詳細 HPを70回復する リーダー効果 HPが半分以下の時、攻撃力アップ 風斬り 【編集】 キャラ いぶき グレード B 入手先 バトル報酬フレンドガチャジェムガチャ スピリット量 250 攻撃 800 スキル詳細 パズルをソートする リーダー効果 敵からのダメージが常にダウン 【Xmas】頭砕き 【編集】 キャラ いぶき グレード C 入手先 『聖なる夜に一撃を』連続ログイン報酬『聖夜の商店街』『聖夜の対峙』ドロップ スピリット量 30 攻撃 55 スキル詳細 パズルをシャッフルする リーダー効果 なし コメント すべてのコメントを見る
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2012年3月31日に自殺した ↑ 生きてた。 ちんまんWIKIの項も参考に この人物wikiを作った張本人 「IPを抜くために作った」と本人も認めている 大会がある前から2CHでコテをやってる痛い人、ちんまん民、対戦動画うp主等で有名 全国的に見ても色々な意味で名の知れた人物。九州四天王に数えられることもある アンチの質はポケモン界一と言われている、便乗する者も多い。 いぶき擁護派はいぶきに粘着しているアンチはほぼ一人だとのセリフで言い返すこともある。 ただしアンチが一人と思っている人など擁護派にも居るはずが無く、 一般的に言われるちんまんコンボでアンチが「いぶき叩きは一人だけ」と書き込んで自演していることも多いと思われる。 実際時間によっては一人の時もあるかも知れないが定かではない。 この話の内容が出る出ないに関わらず叩きが始まるとスレは荒れる。 PBRスレでも昔から同じ事が何度も起こっており。 PBRスレはいぶき叩きの工作だけでほぼ埋まったスレが大量にある。 アンチの工作レスは50000レスにのぼる。 荒れた日はスレの速度が20倍になる。 全盛期は毎日6時間いぶきを叩いていた。 などはっきりとした真偽は不明な逸話もあるほどである。 この春上京し、様々なオフに参加。 WCSスレの突発オフでは常に好成績を残すなどの実力を見せる。 第五世代で勢いのあるプレイヤーであったが、第七世代になってもまだプレイ自体は続けていると思われる。TNいぶきのプレイヤーがSM・USUMのフェスサークルに登場しているため、多分ミラクル交換でも会った一般プレイヤーはそこそこいると思われる。 ※時系列がおかしい為加筆 PBRスレなどではいぶきは大分大会で優勝するのではないかと言われていたが。 が、WCS大分大会では予選三回戦落ち と言う微妙な成績だったため アンチはここ一点のみを挙って叩きたがる。 スレ内で叩かれるネタに。「WCSで成績を残していない奴のことをわざわざ書くな自演乙」 と言うセリフはいぶきアンチがいぶきを叩くために用いたセリフだったのが最初であったが、 今は慣用的に別の目的で使われる事もあり、その議論から加速してしまう原因になってしまっているのも現状である 彼のアンチは粘着力が凄まじく、また擁護も粘着質なためスレがたびたび埋まってしまう 彼のアンチはあたかもいぶきやいぶき擁護派が自演しているように見える書き込み、 「いぶきは実力者~より強い」「いぶきさんかっこよかった」などの書き込みをしてその後自分で、 いぶき自演乙と叩いて相手を叩いたり印象操作を試みるちんまんコンボを多様する傾向にある為、 いったんスレが盛り上がってしまうと毎回最早わけがわからなくなる。 彼を叩く場合のちんまんコンボの多くは分かりやすいのが救いだが、 上手いちんまんコンボには他にも数多くの人物が被害にあっていると思われる。 実力の評価は高く、九州№1実力者と言われるミガワリとの対戦に勝ち越していると言われている 彼が優勝出来なかった大分大会の優勝者刺青(MU)のインパクトは凄まじく スレでは度々いぶきとどちらが強いのか?が議題に上がる(アンチが叩く材料にするため挙げていることがほぼ全部だが) 実力ではいぶきとの見方が強いようだが真相は不明(直接対決をしていないため結論がでない) この二人は犬猿の仲と言われているが接点があるのかないのかも不明 歌舞伎やMU?と仲が悪いとの情報が度々出るが、 殆ど否定されてしまっているのでただの工作である可能性が高い。 ともかく知る人ぞ知る粘着の内の一人の異常性はいぶき自身の話題性を超えるほどであり、 いぶきの粘着はいぶきに親を殺されたのではないかと冗談が飛ぶほどのレベルである 慣れてくればすぐに分かるのでありとあらゆる手段でいぶきを叩く流れに持って行こうとする彼を見たら それとはかなく見破って見守るのが吉だろう。
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「あのねぇ… あたしだって 普通の女の子と一緒だよ!」「これ、遊びじゃないんだよ! 大学進学がかかってんだから!」 代表国/出身地 日本 生年月日 12月6日(年齢不明*1) 身長 157cm(III)、162cm(IV) 体重 46kg スリーサイズ B82 W57 H82(III)、B95 W57 H90(IV) 血液型 A型 好きなもの どんちゃん(ペットのタヌキ)、焼き芋、ガマガエル 嫌いなもの 補習 特技 早食い 職業/所属 忍者 ファイティングスタイル 忍術 キャッチコピー 高校生忍者(III)、夢多きくノ一(IV)、忍者時々女子高生(ストクロ)、薫風翔(V) + 担当声優 天野由梨 『III』シリーズ、『ポケットファイター』 藤村歩 『IV』シリーズ、『ストクロ』、『V』シリーズ 植田佳奈 『V』シリーズ(アキラのキャラストーリー中の台詞のみ、藤村氏が2019年から休業に入られているための代演) 「いぶき、見参!」 III1st・III2nd ……なんだか私たちって、普通の小学生とだいぶちがうみたいよ。 今日図書館で見たインターハイや国体の記録って、ちっともすごくないんだもの……。 いぶきにかぎらず町の者は、町の北にある神社にくると思い出すことがある。 この町では小学3年生に進級するとき、この神社の境内に集められ、校長先生から町の秘密を教えられるのだ。 「良いですか、みなさんが今日までやってきたキビしい忍者科授業があるのは日本中でこの町だけです。 なぜなら私たちは忍者の里に生きる、本物の忍者なのです。 秘密は守らなければいけませんよ。忍者は影です、光が当たればそれは消えるときです」 あのキビしい修行の日々を経験したのが、日本中で私たちだけなんてなんだか不公平。けどまあそれもいいかも。 だって今では忍者の任務があれば世界中どこでも行かせてくれるもの。 III3rd 高校卒業を間近に控えたいぶき。 学校推薦の就職ではなく、一般大学への進学を強く希望する。 そのためには厳しい卒業試験にパスしなければならない。 新しい出会いと甘い恋が待っている、そう思うだけで苦無磨きに力がこもる。 「絶対、素敵な彼氏とキャンパスライフを楽しむんだから!」 『ストリートファイター』シリーズのキャラクター。初出は『ストリートファイターIII -NEW GENERATION-(1st)』。 後に『ポケットファイター』や『ストリートファイターIV』シリーズ(『スパIV』から)、 及び『ストリートファイター×鉄拳』『ストリートファイターV』にもプレイアブルキャラクターとして参戦している。 キャラクター設定 漢字表記は「息吹」。忍者の里で暮らす女子高生忍者。 忍者しか住まない里で生まれ育ち、幼い頃から忍術の修行に明け暮れているが、 修行の反動からか普通の女の子のような生活を夢見ている。 「どん」という名の狸をペットとして飼っており「どんちゃん」と呼んで溺愛している。 里に複数いる狸の中で唯一忍術を使える忍び狸であり、何をするにもいぶきと一緒。 任務の際にも連れて行くし、柿泥棒のようなイタズラをする時ですら片棒を担いでくれる。 どんちゃんが行方不明になった際は異世界まで探しに出掛けるほど可愛がっている。 どんちゃんが非常食だと紹介しているサイトがあるが間違ってもそのような事実は無いので注意! (非常食のガマガエルがいぶきの好物だという設定とごっちゃになっているのだろう) 『1st』『2nd IMPACT』のストーリーではギルの持つ「Gファイル」(具体的な内容は不明)の奪取任務を果たすために、 『3rd STRIKE』では一般の大学へ進学するのに必要な単位習得のために闘う。 『スパIV』では里での修業ばかりの日々に飽き飽きしてしまい、異性の出会いを求めて抜け出す様子が描かれている。 彼女の住む里は外の世界を距離を取っているらしく、いぶきは「セーラー服を着たことが無い」「出会いがない」と語る。 と言っても、忍者である事以外は普通の女の子であり、その辺は根っからのアイドル好きと言う面からも窺える。 里の幼馴染みの友人には黒澤早雷(くろさわ さらい)や焔悠鉈(ほむら ゆうた)がおり、 ストーリー面では早雷が、『III』の演出面では悠鉈がそれぞれ画面内に登場する。 設定上は他にも複数の忍者が存在し、円城、三条、玄田、雷音といった大人の忍者が里に揃っている。 (『III1st』のいぶきステージ背景に姿を確認できる)。 『スパIV』では男の評価や恋話に目がないという等身大の女子高生っぽさが強調されている。 ケン、フェイロン、ガイ、コーディーをイケメンと評価しながらも、 「弱い」「タイプじゃない」「忍者としておかしい」「札付き?まさかね…」と揚げ足を取ったり、 バルログには「自分の話ばかりする人はモテない」と究極のダメ出し。言いたい事ははっきり言うらしい。 サンダー・ホークには「えっ?彼女探してるの?どんな人? かわいい?いつから付き合ってるの?」と色々詮索しようとしたり、 ローズには恋愛運を占ってもらおうとしたり…と、中々キャラ付けに拍車が掛かっている。 小野プロデューサーによれば「いぶきは当時の開発資料と情報が大量に残っていたのでキャラクター作りは非常にやりやすかった」とコメントしている。 つまり元からこういうキャラだったのだろう。 寧ろ『3rd STRIKE』では、よりスレた……いや、より皮肉屋……いや、大人になったという事か。 『III』シリーズよりも時系列が前になる『IV』シリーズではまことと知り合ったばかりなのか、 「修行もいいけど、他の趣味ないの? もっと視野広くしたほうがいいんじゃない?」と他のキャラと同じく辛口。 『3rd STRIKE』では対戦前の専用のイントロが存在するなど妙に接点が多い。 その甲斐あってか、UDONのアメコミではいぶきを主役にした作品が作られており、まことやエレナと共に学校生活を楽しんでいる。 『III』のキャラは家族構成やプロフィールを結構明かされているキャラが多いのに、 いぶきは姓が不明で家族も不明と謎に満ちており、前述のアメコミ版ではそれを逆手に取って、 彼女の出生に関する秘密を激と絡めてドラマチックに描いている。 何かと「忍者は地味」「修行生活は大変」と里や忍者をディスるいぶきも、 忍術以外の流派の対戦相手には忍術の優位性をアピールしてみせるし、 面倒な任務の最中には早く里へ帰りたがり、親友の早雷ちゃんからの電話にはテンションを上げ、 任務を終えて里に戻るときは無茶苦茶嬉しそうに「たっだいま~!」と声を上げている様子を見ると、 ツンデレ郷土愛が強い性格なのかもしれない。その理由が上述のアメコミ版設定に由来するものだったら…とか考えると面白い。 何かとイケメンに釣られる娘ではあるが、色々理由を付けて欠点をあげつらっては却下しており、まだ決まった恋人がいない。 しかし女友達(黒澤早雷、春日野さくら)と電話する際は苦無を指の中でくるくる回しながら上機嫌で喋り、 通話相手の早雷も電話のコードを指に絡めながら嬉しそうに話している様子で、 どうやらまだ異性との色恋よりも同性との友情の方が楽しい時期のようだ。 メナトが恋愛運に関して言葉を濁している辺り、ちゃんと恋人ができるのか不安な未来しか見えないが。一番脈があるのは意外にどんちゃんだったりして 『ポケットファイター』ではストーリーや勝利ポーズなど、色々な所に食べ物がらみのネタが目立つ。 非常食用のガマガエルを常備していたり、エンディングにて恥ずかしいほどに赤い胴着の男に勝負を挑むも、 手渡された焼き芋に夢中になっている内に逃げられている。これぞ!武神流! この辺りからいぶきに「食いしん坊キャラ」というキャラ付けが為されるようになり、 エレナと一緒に野外でお弁当を食べているイラストの中では重箱弁当(恐らく一人分)を笑顔で頬張る様子が描かれている。 なお同作品のタバサほどではないがリアクションのポーズも変わったものが多い。 いまいち忍んでいるとは言い難いのが多い格ゲーの忍者(派手だったり、うるさかったり)の中でも割と忍者している方。 他にも格ゲーの女性の忍者(くの一)は露出が高い傾向があるが、彼女自身はそこまで露出度は高くない。 ただ、装束の腰側面で素肌が露出しており、はいてない、と思いきや、実はしっかり穿いている。 カプコンシークレットファイルにハイレグのような下着を着用している彼女のラフ画があり、電気ダメージで見えるはずだったが没になったようだ。 + やや大きいサイズなので注意 またこの設定に従い、UDONのアメコミでは「はいている」絵が見られる。 + 戦闘力について 意外な事に戦闘力が高く、『1st』と『2nd』の敗北時のイラストではそれが強調されている。 + 敗北時のイラスト(流血注意) 『スパIV』登場の発表とともに掲載されたプロフィールにて、衝撃の戦闘力が公開された。 カップで言うと驚愕のHカップと、『スパIV』どころか格ゲー界でも稀有な戦闘力の持ち主と言える。 しかしこれだと時系列的に『III』の時代では大幅に縮んだ事になるが 『III』シリーズでの身長、戦闘力はゲーメストより発行された「ストリートファイターIIIファンブック」のQ Aコーナーにおいてのみ発表されており、 一方で『IV』シリーズのプロデューサーである小野Pが「DENGEKI ONLINE」の「いぶきのサイズが変わったのは何故?」という質問に、 「『III』では(当時のディレクターとも確認を取った上で)カプコンの公式資料にはいぶきのスリーサイズのオフィシャルデータは無く、 『III』当時にスタッフが答えた設定は公式設定に組込まれていないアンオフィシャルなものである」 と答えている。 よって今後は『IV』で設定された戦闘力が正式なものとなる。おっぱい星人の皆さんも大喜び! なお、後に『IV』公式大会にて小野Pが同じ質問を受けた際は「運動のしすぎ(でサイズが縮んだ)」と、上記のものとは異なる回答を残しているが、 これはマイクの件や他社のマリオ・マリオの件等と同様その場で回答を迫られて発言しただけであり、 社内の人間と言えども個人の意見=公式というわけではない(ジョークの可能性もある)という事に留意されたい。 + 水着で確認 『IV』。左からさくら、まこと、ジュリ、いぶき。 80のさくら、まことと比べるとこの通りである。というかまことの胸おかしいでしょう 『III』。左からいぶき、まこと、エレナ、春麗、キャミィ。 エレナは普段と変わらないとか言ってはいけない それはともかく、浮き輪でよく見えないが『III』でも十分なサイズである。 この時はまことの胸もちゃんとあるとかも言ってはいけない いぶきの戦闘力(本来の意味)に関してだが…。 こちらも公式作品内で描かれている限りかなりのものである。 世界を掌握している秘密結社のボスを単身で撃破しGファイル奪取に成功。そのまま日常生活に戻る(III1st・2nd)。 世界最強の大仙人を高校卒業単位取得のため5分以内に撃破。その後、もののついでとばかりに前述の秘密結社首領を再度撃破(III3rd)。 かっこいい男性を探すためのほんの一時の散策中に世界征服を目論む改造人間を単身撃破(IV)。 シャドルー壊滅作戦に参加し、苦戦するメンバーが多い中いぶきは最後まで無傷のまま戦勝を迎える(V)。 生身で宇宙空間に居られたりカタパルトで大ジャンプしたり単身で世界に挑み勝利したりする特A級ストライダーには流石に及ばないものの、 いぶきはいぶきで中々に超人的くノ一である。 「強すぎる女は敬遠される」とは本人の弁だが、なるほどそりゃ確かに…。 しかしなんとこの娘、忍者の里の中ではまだ見習い段階…所謂下っ端なのである。 自分では仕事を選べない身分らしく、長老から割り振られる無茶な仕事をこなす毎日なのだというから、 忍びの里のレベルの高さには恐れ入るばかり。 親友の早雷はいぶきが不意打ち気味に投げた大量の苦無をしっかり学生鞄で受け止めるし、 合宿の先生はいぶきの隠遁を見破るし……。 だが真に恐ろしいのは、そんな幼い頃から忍者として鍛えられ、今や仙人や天帝を打ち倒すまでに至ったいぶきを、 進学先の百日紅大学の忍者サークルの先輩(サークルという以上、個人として鍛えた一般人な可能性が高い)が手玉に取っている描写がある事。 フィジカルな強さは、秘密結社の首領 いぶき 日本国内の大学サークルの先輩とでも言うのか。 多少ギャグ時空に片足突っ込んだエンディング描写とはいえ、なんなんだこの国。 そりゃあ、ベガ様が何年経っても世界征服を成し遂げられなかったわけである。 世界に覇を唱えようというなら、サイコなんちゃらや殺意のなんちゃらと言う前に、伝統ある(ある?)忍術に対策すべきだった。 戦闘力とは無関係だが嗜好が普通のコとは違う部分も見受けられる。 『III3rd』ではトゥエルヴを、『スパIV』ではジミーを「かわいい」と評しており、 あのセスを前にして「どうせ改造するならもっとカワイイデザインにすべき」という感想しか抱かない。 合宿の行き先が霊山か樹海の二択と知らされても「幽霊にしか出会えない」「素敵な出会いが無い」という不満を抱く辺り、 霊的な存在に対する恐怖心とかも無いらしい。 その割に豪鬼の顔を「里にある仏像に似てる。コワイ。夢に見そう」と妙に恐れているが…。 彼女の中の価値観は「自分基準で強いか弱いか」であって「うらめしや~」とかよりも「一瞬千撃!!」の方が恐ろしいのかもしれない。 キャラクター性能 性能面では、忍者らしい素早い動きと多彩なターゲットコンボがウリ。とは言え三角飛びとは無縁の存在。相手を固めてのラッシュで封殺する戦法が得意。 TC以外にも、レバー入れ特殊技・必殺技の数が多いのが特徴で、忍者キャラのお約束かテクニカルキャラだと思われがちだが、 主力として扱うコンボはそこまで難しくない。 ヤンのEX蟷螂斬のような、EX版「旋」という優秀なコンボパーツを持っており、使いこなせば高速コンボ・連係を構築する事が可能。 技のリーチもそこそこ長めであり、無敵を伴う優秀な対空手段であるEX版「風斬り」、 空中飛び道具「苦無」(ただし、タイミング次第で通常技で相殺され飛び道具必殺技には一方的に負ける)でとりあえずの様子見牽制ができるなど、 ヤンが持たない強みもある。 こういった強みだけ抜き出すと上位に食い込みそうな強さがあるように思えるが、実際は中堅どころに落ち着いている。 目立った弱点は、豪鬼の次に少ない体力値(所謂紙、ちなみにスタンゲージの長さは並)と全キャラ中最低の投げ間合い。 この投げ間合いの狭さは深刻で、移動投げを使ってもほとんど投げの間合いが広がらない。 『3rd』の通常投げは、同じ発生で打撃とかち合った場合、ほとんどの場合投げが優先的に勝てるほど判定が強く設定されている。 また、ブロッキングという守備側のテクニックに対し、打撃の裏をかいて投げで攻めるという相性も、システム的にはかなり重要。 そういった中で「投げを決めづらい」というデメリットは、他の格ゲー以上に重くのしかかってきてしまう。 とにもかくにも素早い移動で撹乱しながらでないと、相手も素直に投げ間合いには潜らせてくれないだろう。 スーパーアーツ(SA)は、ゲージが短めで3本ストックが溜まる事から、前述の旋と風斬りを使いやすくする「霞朱雀」を選択する人が大半。 このSAは削りも非常に強く、状況次第でブロッキングも非常に難しい連係であとは削り殺されるのを見てるだけ……など、 試合終盤での「詰み」に近い展開に持っていく事もできる。 ただし、空中飛び道具SAというかなり特殊な性質故に、地上技からは基本的に純粋なコンボを構築する事が出来ず、 SAゲージが2本以上~3本フルに溜まっていても、一気にラウンドをもぎ取れるようなゲージの吐き方は難しい。 一応EX風斬りからキャンセルで繋げる事ができるが、ゲージを1.5本消費する割に補正によりダメージは伸びない。 よって、通常のジャンプ攻撃と見せかけ相手の技の空振りを誘って当てるか、 いっその事EX技用のゲージタンクの意味合いを徹底させるなど、コンボ使用を基本としない使用法が求められたりする。 「闇時雨」は、SA単体で見るとかなり優秀。 ゲージ比のダメージ量も中々高めで、キャンセルコンボはもちろん、ターゲットコンボ中や一部レバー入れ攻撃から確認ノーキャンセルで繋がるなど、 確定する場面が試合中に何度も訪れ、ゲージの短さもあり溜まったゲージが無駄になりにくい。SAに恵まれないトゥエルヴあたりからすると垂涎の性能である。 ゲージストック1本という欠点があるため、EX技を多用したいプレイヤーには霞朱雀との競合で敬遠されがちなのが可哀そうなところか。 上記のように地上技から安定してコンボの締めに使えるため、 「通常必殺技の連携でゲージを溜め、SAコンボで火力を伸ばしたい」というスタイルなら選ぶに一考の余地があるだろう。 必要ゲージも短いので下記の鎧通しよりはゲージがフルになりやすく、EX技とSAの使いわけもそこそこ可能となっている。 「鎧通し」は残念ながら実戦ではほとんど見ないSA。 コマンド成立後、投げと打撃に分岐するが、ちょっとでも間合いが離れているとビックリするほど低火力の打撃バージョンに化けてしまう不安定さが痛い。 長いゲージで(120ドット)で霞朱雀や闇時雨に劣るダメージで終わった日には、プレイヤーは思わず頭を抱えてしまうはず。 投げバージョンではまとまったダメージになるが、密着発動を強いられるわりにはそこまで魅力的な火力ではない。 このSAもストック一本でEX技に回しづらい点も選ばれにくい要因となっている。 無印『III』においては、空中コンボの制限が緩かったので立ち大Kから微歩き立ち大Kが繋がったので、ピヨりから再度立ち大Kループで永久が可能だった。 その立ち大Kはしゃがみ大KやSAの破心衝から繋げられるので、ゲージさえあればどこからでも永久というぶっ飛んだ性能で最強争いに加わっていた。 『2nd IMPACT』では永久が消滅したものの、 元の強さは健在で、強烈な性能の通常技と「破心衝」という超高性能なSA(続編で言えば春麗の「鳳翼扇」のようなもの)を継続で所有し、 ショーン、ユンと並ぶ3強とされていた。 『3rd STRIKE』ではあまりにも強かった「破心衝」が削除され「闇時雨」に変更された。それ以外の通常技もモーションごと変更されたものが多い。 ただ、ショーンほど極端な下方調整が行われたわけではなく中堅ポジションを維持しているあたり、まだ救いがあったと言う所か。 「神速 破心衝! どうだ!」 『ポケファイ』では、ゲームの主システムであるフラッシュコンボがどこで止めても隙だらけという困った性能だが、 その反面地上コマンド投げが数少ない1フレーム投げで、 空中投げもほとんどの敵に打ち勝てる優秀さのため、投げを主体に戦術を組み立てる事が出来る。 更にジェムを集めて飛び道具の「苦無」をLV3へ成長させればガンガン固めまくる事も可能。 …ただ、前記の通りフラッシュコンボが酷い性能なので、そもそもジェムを集めるのに一苦労する。 + 『IV』での性能 『スパIV』においては、「破心衝」がウルコン2として復活 (「闇時雨」は削除。「鎧通し」はウルコン1、「霞朱雀」はスパコンに)。 「苦無」の速度が下がったので、起き攻めのめくりコンボ始動に使えるようになった。 「旋」の射程が(『III』の感覚と比べ)長くなり、EXなら硬直が殆ど無く「雷打」や「風斬り」に繋げられる。 またハイジャンプキャンセルで通常技から「破心衝」に繋げる事も出来る。 だがスライディングがめり込むと当てても反確、 「飛燕」の発生が遅くなり、「風斬り」はふんわりと飛ぶのでガードされたら反確、 EX版では「苦無」でフォロー出来るがガードされたらこれも反確。 通常技の判定も若干弱くなったので、「苦無」のめくり起き攻めなどが通用しなくなると途端に厳しくなる面も。 『ウルIVオメガ』では「影縫い」という技が追加。 地上で立ったまま相手の足元目がけて苦無を投げるという技で、 見た目は「闇時雨」の始動動作と同じ。 当たると相手の影を地面に縫い付けて動きを止める事ができ、追撃が可能。 EX版は通常より強力なタイプのEX必殺技として「闇時雨」を発動する事が可能となっている。 これにより4種類のスーパーアーツを全て使用可能ないぶきとなった (『スト鉄』では通常のスーパーアーツが打撃投げ化した「鎧通し」で、クロスアーツ専用動作が「闇時雨」となっている)。 + 『V』での性能 『V』にもSEASON1の追加キャラとして登場。 本作のいぶきの強みはなんといってもVトリガー「六尺焙烙玉」(以下「爆弾」)に尽きる。 このVトリガーは発動時に爆弾を1つ投げ、Vトリガー中にもう一度ボタンを押すともう1個爆弾を投げるというもの。 文章にしてみればそれほどでもないように見えるが、Vトリガーである事が重要で、キャンセルでコンボに簡単に組み込める。 何でもない引っ掛けからトリガーキャンセルでフルコンボに持ち込め、そこから2個目の爆弾を重ねて表裏もしくは中下の択を仕掛けられる。 この2個目の爆弾からの択一攻撃がガード出来なければ全キャラ漏れなくピヨるので、トリガー中の一度の引っ掛けが7~8割のリターンに直結するのだ。 飛び道具を重ねて択る安全な二択というだけでストリートファイター系の格ゲーとしては既に破格の崩し性能だが、 質の悪い事に爆弾の爆風がでかすぎて攻撃が煙で物理的に見えないという本当にちゃんと見て調整したのか疑わしいオマケまで付いている。 『V』の防御手段は他のゲーに比べて貧弱極まりなく、Vゲージを消費して撃つガーキャンぐらいしかないため、 この連携を安全に回避する手段は全く存在しない。 そんな技がVトリ故に勝手に溜まるわけで、対策らしい対策といえば「攻め続けて打たせない」というシンプルなものしかない。 いぶきはリーチが短くジャンプがふんわり遅いので立ち回りこそ若干弱めなものの、 当たればリターン大きくガードさせて有利Fを取れる飛び道具「苦無(EX版)」があるのでラインを上げやすく、触らせずに倒し切るのは困難。 追加されたS1でもその爆発力の高さは話題となっていたが、S2で多種多様な強化を受け、 その中でも特にジャンプと前ステが鋭くなった事と、5MKが不利から有利に変更された事、 そして体力が50も増えた事で一気に最強クラスの評価を受けるようになった。 火力が高い代わりに体力を低くしてバランスを取ったキャラ、の体力を上げたらどうなるのか…。 今でも歴史は繰り返されるものである。 S4(CHAMPION EDITION)からは人によって引き続き最上位に置かれたり逆に陥落したりと、評価は分かれてきているようだ。 MUGENにおけるいぶき MUGENでは主に以下のものが存在する。GM氏のもの以外全て海外製である。 + GM氏製作 3rd仕様 GM氏製作 3rd仕様 現在氏のサイトは閲覧できない状態にあるため、交差氏によって代理公開されている。 動画への出演頻度が最も高いのが恐らくこれ。WinMugen版とMUGEN1.0版の2種類あるが性能に差異は無い。 高い原作再現度を誇り、スーパーアーツを(「全種類」も含めて)選択可能。 また、『3rd』仕様ではあるが「破心衝」が使用可能である。 AIがデフォルトで搭載されているが、強さは控え目。 出雲氏と1%氏がそれぞれ外部AIを公開していたが、現在はどちらも公開停止。 2020年には新たにfoolish owl氏による外部AIが公開されている。現在、新規で正規入手可能なのはこちらのみ。 出雲氏のAIは、デフォAIを改良したもの。ブロ率が上昇し、高火力のコンボを的確に決めてくるようになる。 氏曰く「超反応はありだが対人用っぽく作ってある」との事で、発生の速い攻撃や近距離ではブロ確率が低下したり、 適度に暴れたりなど人操作でも勝てるように作ってあるが、対AIとしても中々の強さを発揮する。 ちなみに「IIIキャラは飛び道具を連射されると基本詰む」という理由から飛び道具に対するブロ率が半端無く、 弾幕戦法が中心となる東方キャラあたりと戦わせると凄まじい光景を拝む事が出来る。 1%氏のAIは、全開アレクと同じくシステムディレクションを全開にしたもの。 ただし、10割コンボなどは使ってこない良識的な強さのため動画に出すときも安心である。 適用すると前歩きが暴発したまま止まらなくなってしまう不具合があるのが欠点。 foolish owl氏のAIは、ブロッキングを一切使用しないものの、中段を絡めた連続技などを適確にぶち込む「格闘らしい」AIである。 foolish owl氏AI この他に、ふみV3氏による狂改変版が公開されている。 WinMUGEN版と1.0版のそれぞれが存在。 性能は、 1P~6P:エルクゥに圧勝してマスギに負ける程度 7P:ゲジマユかつ投げに対する無敵が付く事でマスギに圧勝するようになる 8P:通常攻撃に無敵が入り、マスター鷲塚Bスタイルを圧倒できる 9P:飛び道具に無敵が付く 12P:更に無敵が強化される。AカインAIレベル1に歯が立たないので狂中位下位程度 との事。 + VIOLET氏製作 ポケットファイター仕様 VIOLET氏製作 ポケットファイター仕様 現在は公開されておらず入手不可。 + Jedah12氏製作 MVCアレンジ仕様 Jedah12氏製作 MVCアレンジ仕様 氏のサイトにキャラDLリンクはあるが、リンク先であるMediaFire上のデータが削除されたままなので、現在は入手不可。 + Fido氏製作 MXアレンジ仕様 Fido氏製作 MXアレンジ仕様 代理公開先のMugen Chinaから氏のキャラが全て消えており、現在は入手不可。 + Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 Kong氏製作 MVCアレンジ仕様 defファイルを切り替える事により、AIをeasy/medium/hardの3段階に調整出来る。 原作の技は全て搭載されており、さらに空中から雨のごとく苦無を降らせる「kunai rai」というオリジナル超必が追加されている。 デフォAIはほとんどの技をバランス良く使い、中々の強さを発揮するが、バグが多いため試合の進行に支障が出る事もある。使用する際は注意が必要。 ペパーミント氏による外部AI&性能改変パッチが2012年8月19日に公開された。本体のバグ修正パッチも兼ねている。 AIレベルや常時起動の設定の他、最新版ではループコンボの回数やダウン回避の使用率などを設定可能で、幅広いレベルの試合に対応可能。 様々な局面から適確にエリアルレイヴを決め、近距離では通常投げでしっかり相手を崩す良AIである。設定次第ではかなりの強さを発揮する。 「旋」が中段判定になっており、これで相手を固めてから「鎧通し」でキャンセルする回避不能連係が強力。 「旋」がヒットしていれば「破心衝」や「闇時雨」でキャンセルしてダメージの底上げを図り、 「破心衝」がフルヒットすればさらにそこからエリアルレイヴが確定するため、さらなる火力アップが見込める。 つまり1ゲージ所持した状態で相手に「旋」が触れさえすれば大幅に有利になるという事である。 + Kong氏製作 ポケットファイター仕様 Kong氏製作 ポケットファイター仕様 こちらもdefファイルを切り替える事により、AIをeasy/medium/hardの3段階に調整出来る(デフォはmedium)。 SD頭身キャラだと舐めてかかると痛い目を見る事になるだろう。 + mazemerald氏製作 STIVアレンジ仕様 mazemerald氏製作 STIVアレンジ仕様 海外サイト「The Mugen Multiverse」で代理公開されているいぶき。 『ストリートファイターIV』風にアレンジされており、ボイスが英語なのが特徴。 AIもデフォルトで搭載されている。 + GigaHertz氏製作 CVSアレンジ仕様 GigaHertz氏製作 CVSアレンジ仕様 2013年6月27日公開。 Fido氏のいぶきを改変。開始時にグルーヴ選択があるが、コンフィグで固定化する事も出来る。 AIもデフォルトで搭載されている。 + Infinite氏製作 CVSアレンジ仕様 Infinite氏製作 CVSアレンジ仕様 MUGEN1.0以降専用。 『ストリートファイターIII』から『V』までの技を一通り取り揃え、ブロッキングや避け、ゲージ溜め等が搭載されたアレンジバージョン。 イントロでカラー選択できるか否かや、ヒットスパークやボイスの変更といった細かい設定も可能なので、好みに応じて調整しよう。 AIはデフォルトで搭載されている他、ホルン氏による外部AIも公開されている。 後者は恒例のコンボ・立ち回り・反応・ガードレベルに加え、 ブロッキング頻度や『III』~『V』全ての技を使用出来るか否かを設定可能。 なお、コンボレベルを最大にすると永久を狙ってくるので注意。想定ランクは強~凶下位との事。 紹介動画(DLリンク有り) + MUGENストーリー動画におけるいぶき その分かりやすい忍者装束姿から、忍者やくノ一が集うストーリーでは出番が多い。 カプコン忍者繋がりに加え服装と勝利ポーズが似ている事もあり、 ストライダーズの一員として(MUGEN STORIES INFINITY)や、 飛竜の部下として(花鳥風月とワルツを)等、何かと飛竜に絡んだ役柄をもらう作品が散見される。 公式でも『V』で是空によってストライダーズ創設メンバーに勧誘され「飛龍戦隊 素斗雷打」に入れられるなどしており、 そのうち飛竜と正式に共演しそうである。 飛竜の旅に至っては主人公の飛竜同様ゲーマーというキャラ付けがなされ、 部下というよりべったり絡んでくる後輩女子みたいな性格に描かれているため、 『宇崎ちゃんは遊びたい』ならぬ「いぶきちゃんは遊びたい」状態になっていた(世に出たのはこの動画の方がうんと先だが)。 飛竜うらやましいぞコノヤロウ 「精進しなよっ!!」 出場大会 + 一覧 シングル 忍者トーナメント 第一回 紙決定戦 源流斎マキトーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ポニーテール杯 第二次 紙決定戦 オールスターゲージ増々トーナメント ポニーテール杯EX おっぱぁい!トーナメント 巨乳あちゅまれ☆ミラクルたゆん♪トーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント みんなが平等に闘える大会【一撃必殺】 忍ぶ者と書いて忍者大会 拡張ぱっく ストリートファイター VS 餓狼伝説 龍虎の拳 ショーン杯 黒髪ちゃんと金髪マン MUGENアジア選手権 #これが巨乳だ トーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ タッグトーナメントRS ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 源流斎マキタッグトーナメント 忍者トーナメント タッグ編 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 何番煎じ目かの男女タッグトーナメント ランダムタッグで成長サバイバル ポニーテール杯Z 忍者大好き!第二次幻想忍大戦!! 萌属性別女子二人杯 MUGENトーナメント ドリームタッグ 忍者大好き!!SUPER幻想忍大戦!! 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント 第3回遊撃祭 ゲージ増々タッグトーナメント 【和】タッグトーナメント 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! My Golden Age 作品別タッグ大会 お見合いトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 ストリートファイター&餓狼伝説タッグバトル! 超お神杯凶上位前後タッグバトル 手描きと会話で始まる男女タッグミニリーグ SF&餓狼&龍虎タッグバトル2 友情の属性タッグサバイバル 19XX年!作品別女性タッグトーナメント チーム 百鬼夜行トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 カップ別チームトーナメント【おっぱい杯】 大貧民ルールでランセレバトル 正統派作品別トーナメント 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 力こそ正義グランプリ ポニーテール杯F ステータス付きMUGENランセレバトル 作品別スイスドロー風トーナメント 投げの可能性チームトーナメント【ザンギエフ杯】 作品別「オレ、主人公だから大将なっ!」トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 共通点チームトーナメント 【ヒトデ杯】 忍者総勢80名ランダムチームバトル 素数杯 危険な町!サウスタウントーナメント 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント しんぷる作品別チームトーナメント 好きなキャラ選んでチーム大会 KOFごっこ その他 最弱女王決定戦/Final はい、X人組作って運動会 第2次MUGEN聖杯戦争大会 はい、○人組作って運動会 KOF BOSS FIGHT 2 へー、君も同じ誕生月なのかトーナメント 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 秋のおっぱい祭り【貧乳VS豊乳】 CAPCOM BOSS RUSH 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 ポニーテール杯VS Persona4 MUGEN-BATTLE ポニーテール杯FII 四神・成長陣取り合戦 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 第1回 4人タッグVSボス 大会 ウサギは寂しいと道連れKOしちゃうトーナメント たぶん永久vs即死トーナメント きっと永久vs即死大会2 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 90年代格闘ゲーム最強女王決定戦 MUGEN 極・凶希杯 更新停止中 伏兵リーグ 5対5団体戦 タッグレース MUGEN・バトル・ラン 第2回作品別Ultimateトーナメント クィーンオブファイターズ2009 合コンタッググランプリ ロイヤルランブル大会 6on6!クラスチェンジ杯 【俺の屍を超えてゆけ】大会 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ Mr.Kの挑戦状Dynamite 陣取り合戦TAG 春なのにモテないからタッグトーナメント開く マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 タッグ作って駆け上れ!ドルアーガ杯 削除済み チャンピオンズMリーグ 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 作品別 主役不在トーナメント CAPCOM BOSS RUSH KIZUNAランセレタッグバトル Mametang式、大体女のトーナメント 水無の陣 作品別クインテットトーナメント CAPキャラ大集合 成績別ランセレバトル 真・Bestヒローイン決定戦 非表示 第二次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 暗黒MUGEN会 作品別 シャッフル・バトル・ロワイヤル! 出演ストーリー + 一覧 Mr.Kの挑戦状 Mr.Kの挑戦状Dynamite MUGEN STORIES INFINITY MUGENの住人~無限剣客浪漫譚~ 花鳥風月とワルツを 鬼神無双! 木の葉隠れ半蔵 人造生物03RIA-紅 飛竜の旅(第21話) 名探偵ぱちぇ子 ランダムセレクトストーリー *1 『3rd STRIKE』では高校卒業を控えたいぶきは18歳。 『1st』と『2nd IMPACT』はその1年前なので17歳である。留年の可能性については考えないでおこう 『III』では3歳になっていたケンの息子メルが『IV』では誕生間近であるため、『IV』と『III』の時間差は約3年。 つまり『IV』のいぶきは、「17歳-3年で14歳」という事になる。14歳でバスト95!!88の彼女をも上回る。
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