約 1,704,133 件
https://w.atwiki.jp/musouchronicle_3ds/pages/190.html
いつの間に通信 ここはいつの間に通信の受信に関するページです。 設定の確認ワイヤレススイッチのONOFF 本体更新 再起動 マクドナルドを利用する ルーターの再起動 本体の時計をいじる 登録のし直し 設定の確認 まずはいくつかの設定を確認しましょう。 無線によるネット環境がある 接続先を設定してある ワイヤレスランプが点いている 3DS本体の機能が最新である SDカードをちゃんと装着している 戦国無双Chronicleのいつの間に通信を登録してある 上記の設定が出来ているのになかなか通信できない人は一度下記の方法を試してみることをお勧めします。 ただ必ず通信できる保障はなく、タイミングが偶然重なっただけの可能性も高いです。 また地域、プロバイダは関係ないものと思われます。 下記の方法を全て試してもダメなら、しばらく待ってもう一度トライしてみましょう。 ワイヤレススイッチのONOFF 3DSのメニュー画面を開きワイヤレススイッチをOFFにします。 左上が無線OFFになったのを確認し、スイッチをまたONにします。 左上が無線ONになったのを確認し、スリープ状態にします(畳む)。 本体更新 最新であってもまた更新を試みてみましょう。 再起動 3DSを再起動してみましょう。 マクドナルドを利用する 3DSをマクドナルドに持って行ってみましょう。マクドナルドでなくてもニンテンドーゾーンがあるところなら何処でもいいです。 ルーターの再起動 3DSが原因ではないかもしれません。ルーターの再起動をしてみましょう。 本体の時計をいじる 3DS本体の時計を一日ほど進めたり戻したりしてみましょう。 登録のし直し 一度いつの間に通信の受信を止め、改めて登録し直してみましょう。 (鯉沼P推奨)
https://w.atwiki.jp/medarot7/pages/51.html
いつの間に通信 ニンテンドー3DSのいつの間に通信を利用した配信関係の情報 過去に配信された内容についてはメダロット通信内容に記載 概要 『メダロット7』に関する最新情報「メダロット通信」が不定期に配信。(※2024年4月9日午前9時をもってサービス終了) 付録としてメダルやメダリア、ロボトルの対戦チームデータなどが添付されている。 登録・受信方法 タイトル画面から設定を行うとメダロット7のいつの間に通信が登録される。 無線LANによるインターネット接続が可能な空間に居れば、画面を閉じてスリープモードにしていても自動で通信を行い、いつの間にか配信データを受信する。 データを受信している場合、3DSメニュー画面のソフトアイコン右上に●が表示され、それと同時に3DSのおしらせリストにも通知が入る。 データ受け取り方法 ゲームを第2章内で受けられる「通信検定」を合格するところまで進め、 メダロッターズ 1F 右側のカウンター(メダルの名前を変更するところ)で「プレゼントを受け取る」を選択する。 注意! 1度の配信によるプレゼントを受け取れるのは1つのセーブデータのみ 例えば、セーブデータ1で第一回目の配信「キャットメダル」を受け取った後、 まだ受け取っていないセーブデータ2で第一回目の配信「キャットメダル」を受け取ることはできない。 もし他のセーブデータでも配信データを受け取りたい場合は… メダロット7のタイトル画面で『いつの間に通信』を選択↓一度「B:いいえ」を選択↓再度タイトル画面で『いつの間に通信』を選択後↓「A:はい」を選ぶ すると3DSのおしらせランプが青く点滅するので、配信を受け取っていない別のセーブデータで もう一度メダロッターズのサービスカウンターに行くと、プレゼントを受け取ることが可能となる。 プレゼントを受け取った後、セーブせずにソフトを終了(リセット)するとプレゼントは消えてしまう プレゼントを受け取り後にセーブせず終了してしまった場合は、再度ロードしても受け取ることが出来ない。 この場合も上記方法でもう一度受信することができる。 既に受信済みのセーブデータでプレゼントを受け取ろうとしても、「新しいプレゼントはありません」となり、配信内容が消滅するので、この場合も必要に応じて再受信する必要がある。 また、上記の方法だけでは配信された対戦チームのデータは再受信できないので、その場合は対戦データ再受信方法をご覧ください。
https://w.atwiki.jp/tomokoreshinseikatsu/pages/8.html
いつの間に通信とは? ニンテンドー3DS本体の機能の一つ。公式サイト(外部リンク) 無線インターネット環境のある場所で本体の電源をつけてスリープ状態にすることで 任天堂やソフト発売元のゲーム会社から様々なサービスをいつの間にか受信できる。 (成功すると本体右上に青ランプが点灯します。) ※ニンテンドーDS用ソフトや、DSiウェアの起動中はいつの間に通信機能が遮断されてしまう。 このソフトにおけるいつの間に通信 いつの間に通信限定の服や帽子を無料で受信できる。 旅立った子供からの便りが来たり、子供が帰省してきた際にも、いつの間に通信受信時の青ランプが点灯する。 本作の仕様を変更する。例を挙げると、2013年7月ごろまでは[[住宅地]]で夫婦が入浴しているときに夫婦の周りにハートマークが表示されていたが現在ではハートマークは表示されなくなったり(性的な印象があるため?)、2013年12月ごろから[[空き地]]で旅人の渡った島が偶数でも故郷への連絡をしたいと望むなどの変更がされた。任天堂から仕様変更したという報告は一切ないため、今後も仕様変更されてもどこが変わったかは自力で確認するしかない。 旅人のいつの間に通信 現在旅人が居る島のプレイヤーがインターネット接続が可能な場所に行くと、自動で旅人の情報を送信し、旅人の出身島のプレイヤーが旅人に関するいつのまに通信を受信することがある。 受信しても深夜など両親が寝ている時は、すぐに手紙の報告をしてこない場合がある。起きた頃に確認すれば報告してくれる。 いつのまに通信は一定時間経過後に再び利用できる。それで旅人から連絡が来ても、最後に旅人から届いた連絡から一定時間経過しなければ、新たに連絡を受けることができない。 同一の旅人から同一内容の手紙や帰宅が発生する場合がある。 なぜか、今いる島より前の島にいると言ってくることがある。システム上の問題かバグかは不明。 旅人が来島後、再び波止場に並んだ時点でのデータを送信・受信するため、「3DS本体設定からのすれちがい登録消去」によって消滅した旅人からの連絡も受け取ることができる。 旅人からの手紙 今いる島や満足度レベル・その島の写真や住人とのツーショット写真などを報告してくる。 もてなされなかった場合は満足度レベルに触れない。 再び波止場に並んだ時点でのデータを送信・受信するので、旅人が自分をもてなしたプレイヤーに写真を確認させるが、写真の確認後に毛染めスプレーやお風呂セットを使ったりツーショット相手の住人を消去すると、旅人が確認させた写真通りにはならないと思われる。 手紙の受け取りにともない市役所の旅立ちの記録が更新される。 旅人の帰宅 最後に行った島(?)の特産品をお土産にして帰ってくる。 ごはんを食べさせたり、お風呂に入らせることができるが、ゲーム的に特に影響はない。 その後、再び旅立っていき、旅立ちの記録が更新される。 両親が離婚しても夫婦そろって出迎える。しかし食事に立ち会うのは片方だけのようだ。 どちらかの親を消去していたら、消去された親には一切触れない。両親を消去するとプレイヤーの分身が旅人を出迎える。 配信限定品 配信される商品については、公式サイトのいつの間に通信で受け取れる特別な品や公式twitterで確認できる。 2014/4/16から各アイテムの全色セットの配信が開始された。各アイテムの配信期間中に受信に成功すれば、受け取ったアイテムの全てのカラーバリエーションを購入できるようになる。 この配信サービスは2015年4月15日で一旦終了となったが、2016年3月16日に再開した(2018年3月までを予定)。 サービス終了後も、ローカル通信の「送る・もらう」でのアイテムの送受信は可能となっているので、受信し損ねたプレイヤーでも全ての配信限定品を入手することは可能である。 配信スケジュール ※ 価格=ゲーム内の架空通貨での価格であり、実際に支払うものではありません。 種類 名前 価格 配信開始時期 配信終了時期 帽子 おだんご 980円 4月1日 4月15日 服 春のワンピース 5,000円 4月16日 4月30日 服 服屋さんの服 4,000円 5月1日 5月15日 帽子 いちごのかぶりもの 3,800円 5月16日 5月31日 服 ぼうし屋さんの服 4,000円 6月1日 6月15日 帽子 バイリンガエル 10,000円 6月16日 6月30日 服 夏のワンピース 5,000円 7月1日 7月15日 帽子 ひまわりの髪飾り 980円 7月16日 7月31日 服 女物の浴衣 2,500円 8月1日 8月15日 服 男物の浴衣 2,500円 8月16日 8月31日 服 秋のワンピース 5,000円 9月1日 9月15日 服 インテリア屋さんの制服 4,000円 9月16日 9月30日 服 ミイラセット 99,000円 10月1日 10月15日 服 おばけかぼちゃの服 10,000円 10月16日 10月31日 服 冬のワンピース 5,000円 11月1日 11月15日 服 質屋さんの服 4,000円 11月16日 11月30日 帽子 ケーキの帽子 2,200円 12月1日 12月15日 服 ガールサンタセット 10,000円 12月16日 12月31日 服 ししまい 6,000円 1月1日 1月15日 服 姫の着物 100,000円 1月16日 1月31日 服 鬼セット 5,000円 2月1日 2月15日 服 輸入洋品店の服 4,000円 2月16日 2月28日 服 卒業式の袴 25,000円 3月1日 3月15日 服 たべもの屋さんの制服 4,000円 3月16日 3月31日
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いつの間にか1時間 作詞/にごり酒 朝目が覚め布団の中で まず思うこと「あと5分」 その時既に午前6時 そして二度寝 再び目が覚め時計を見る 僕とは正反対に規則正しく動く針が 示すその時間は午前7時 「ヤバイ、遅刻だ」と慌てて起きる 顔を洗い目覚めのコーヒーもそこそこに 家を飛び出す「いってきます」 いつもは空いてる電車も今日は満員 僕の目の前はキレイな女の子 密着して気まずい 痴漢に間違われないか心配だ 本読む人 ケータイいじる人 音楽聴く人 色んな人がいるが その場から動く気はなさそうだ 頼むからそこをどいてくれ 会社に行けないだろう 誰も僕の声に耳を貸さない みんな自分の事しか考えない 発射のベルが鳴り響き 閉まりゆくドア やがて電車は動き出し 僕を目的地から遠ざける 嗚呼・・・もう今から戻っても間に合わない もういいや 会社に電話し、風邪と伝える これで今日は遊び放題だ さぁ海にでも行こうか 樹海もいいな
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474 名前: NPCさん 04/11/24 12 32 07 ID ??? そもそもSWでもよほど厨なGMかPLじゃない限り揉めないしな。 そういえばSWでオリジナルのゴーレムを操る魔術師がボスだったんだが、 その魔術師が「いつの間にか」魔法を唱えててかなりもにょったことがあるなぁ。 遠距離狙撃しようと思ったらフォースフィールドが張られてます。 魔法距離に入ったからで攻撃したら既にルーンシールドが張ってあります、でどうにもならなかった。 486 名前: NPCさん 04/11/24 12 57 52 ID fp2LrEwa 476 状況としてはオリジナルゴーレム(アイアンゴーレムの強化版っぽい)を操って 街に攻めてこようとしてくる魔術師を迎え撃つシナリオ。 平原から攻めてくるので、街のかなり前で待ち構えて弓で削ろう(あわよくば魔術師を先に射殺そう) って作戦立てて実行した。 仲間のソーサラーがビジョンや使い魔で様子を見て接近に気がつき、100mの距離から射撃。 最初の命中はフォースフィールドではじかれる (この時点ソーサラーPLがあれ?呪文使う気配ありましたっけ?と質問したが、スルー。PL側も見逃したんだろう、とスルー。) 効果時間18Rとにらんで撤退戦に以降。幸い足は遅いので下がりつつ打つ作戦に。 18Rたっても切れない。持続延長と判断したし、後ろに村も見えてきたので足を止めて戦うことに。 距離延長のペトロフィケーションで一人石化するものの20m距離に入ったのでシャーマンが精神点使ってるだろうってことでにシェイド。 なぜか防がれる。GM曰くルーンシールドを張ったとのことあれ?でも今まで弓が問答無用で(略) って感じでこっちの対応にその場で対応してる感じでもにょった。 最終的にPLで相談し「その場で考えなしに対応してるなら・・・・・・」と撤退しようとしたら案の定テレポで我々の目の前に現れたので、 全員で組み付いて取り押さえ。脅して何とかゴーレムを止めてセッションに成功した。 本当はその場で後腐れなくぶっ殺したかったが「私を殺すとゴーレムが自爆して半径3kmは吹き飛ばす」といったので官憲に突き出す程度に。 ま、官憲に突き出した後にそのソーサラーがテレポで逃げ出したらしいがそれ以降そのGMとは付き合いがないので気にしない。 479 名前: NPCさん 04/11/24 12 44 04 ID ??? 逆に敵の目の前で仲間が会話してる間に コッソリ呪文を唱えとくと宣言しだして 「無理、ばれるよ?」って言っても 小さな声で唱えれば大丈夫だと強固に主張して譲らないので 敵もコッソリ小さな声で呪文をたんまり唱えといたら 「目の前に居るのになんで(PCが)気づかないんだよ!(怒)」 「お前等だって同じ事やってるだろがよ!(怒) って揉めに揉めた事がある。 スレ42
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いつのまにか2.14【登録タグ い だいすけP 巡音ルカ 曲 起兎 鏡音レン】 作詞:だいすけP・起兎 作曲:だいすけP 編曲:だいすけP 唄:鏡音レン・巡音ルカ(コーラス) 曲紹介 幼馴染のバレンタインという設定で書いてみました。ちょっぴり苦くて、甘くて、せつなくて・・・でも優しくなれる音楽を目指しました。 かわいいイラストはぎんこ氏によるもの。 歌詞 キミが毎年くれる小さな箱 何気ない日常の単なる一コマ 赤いランドセルの小さなキミが なぜか今のキミの姿と重なって見えた いつの間にかその胸はふくらんで 毎日変わった服は 紺色の制服 数え切れないほど歩いた通学路(みち)は キミの家から遠くなった 平気でつないだ左手は いつの間にか冷たくなった 少し離れて歩く僕らの距離は 今日はなんだか少し近い キミにもらったこのチョコは 去年よりちょっぴり苦い メッセージカードの言葉は 「ずっと友達」の文字 キミが他の男子(だれ)かと話すたびに なぜか胸が苦しくて痛い いつも眺めてた窓の校庭から 僕の視線はずっとキミのことばかり 幼いころの夢は“僕”の「オヨメサン」 キミはえくぼつくって 言っていたね “せかいちず”を作った はにかむ 朝のキミも 僕は誰より知ってるはずなのに・・・ キミと歩く僕の左手は いつもキミの手を求めてた たった12cmの僕らの距離 もうあの頃にはもどれない より道したあの空き地は いつの間にか家が建ってた 「幼なじみ」の僕らの関係も ずっと変わらないと思ってたのに・・・ 口に広がるキミの味 ゆっくりゆっくりとけてく モヤモヤしてたこの気持ちも ゆっくりとけていく あの思い出の場所へ行こう きっと君が居るはず そしたらこの思いを君へ伝えよう あれからずいぶん時間がたったけれど 今の僕の右手は冷たくないよ その先に君が居るから…… コメント 名前 コメント
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いつの間に通信 いつの間に通信とは 【週刊 戦国通信】ログ【週刊 戦国通信】Vol.1 【週刊 戦国通信】Vol.2 【週刊 戦国通信】Vol.3 【週刊 戦国通信】Vol.4 【週刊 戦国通信】Vol.5 【週刊 戦国通信】Vol.6 【週刊 戦国通信】Vol.7 【週刊 戦国通信】Vol.8 【週刊 戦国通信】Vol.9 【週刊 戦国通信】Vol.10 【週刊 戦国通信】Vol.11 【週刊 戦国通信】Vol.12 【週刊 戦国通信】Vol.13 いつの間に通信とは 【週刊 戦国通信】ログ 【週刊 戦国通信】Vol.1 プロデューサー鯉沼氏からのご挨拶と、「週刊 戦国通信」の概要 配信 「藤堂高虎」の武器「大兼光・仁」 ノーマルタイプ 攻撃力35 Lv15/15 属性 凍牙3 烈空3 体力45 攻撃力45 防御力44 俊敏性45 攻撃範囲42 運45 本文 皆さん、こんにちは。 プロデューサーの鯉沼です。 ソフトをご購入ありがとうございます。 楽しんでいただけていますでしょうか? 開発中にはいろいろと大変でしたが、無 事に皆様にソフトをお届けすることができ て、ホッとしています。 遊んでみて、ご意見ご要望があれば、オ ンラインアンケート等に回答いただける とありがたいです。 次回作の参考にさせていただきます! 本日より「週刊 戦国通信」の配信を開 始しました。この配信では、開発スタッ フからゲームの制作秘話や中身について 熱く語ってもらおうと思っています。 配信は、毎週行う予定で、全部で15回 を予定しています。 あわせてゲーム内で使用出来る「武器」 の配信も行いますので、是非最後までお 付き合いください。 それでは、今週はここまでです。 来週の配信をお楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.2 マルチストーリー化について 配信 「明智光秀」の武器「備前近景」 ノーマルタイプ 攻撃力34 Lv15/15 属性 凍牙3 烈空3 体力39 攻撃力41 防御力40 無双増加40 攻撃範囲50 運42 本文 皆さまこんにちは! 「週刊 戦国通信」第2号の配信です! 今回は、本作でディレクターを担当させ ていただいた三枝がお送りします。 おかげさまで、前作はたくさんの方に遊 んでいただくことができましたが、さま ざまなご要望や、次回作への期待のコメ ントもいただきました。 そんな皆さまの声を受け、本作で実現し たシステムのひとつが、「無双演武」の マルチストーリー化です。 前作では、基本的に大きな1本のストー リーを追いかけていく形でしたが、そう なるとどうしても、合戦に勝った側の視 点で描いていくことになります。 ただ、もちろん負けた側やメインとなっ た合戦以外にも、数多くのドラマがあり ます。 突然ですが私、これまでに何度か「好き な武将は?」という質問をいただくこと があったのですが、そんな時は必ず「明 智光秀です!」と応えてきました。 8月10日に開催した「体験会」では、 開発スタッフが武将のコスプレをして皆 さんをお迎えしたのですが、その時も光 秀の格好をさせていただきました。 (光秀ファンの皆さん、失礼いたしまし た) そんな私ですので、制作している側の人 間ではあるのですが、「光秀の天下も見 てみたい...」というのは、どうしても考 えてしまうのです。 今回、マルチストーリー化になったこと でそういったifも描くことができるよ うになりました。 また、伊達、毛利、長宗我部といった、 前作ではあまり語られることのなかった 大名たちのシナリオやイベントも、たく さん盛り込まれています。 各合戦は条件を満たさないと出現しませ んが、シナリオ選択画面には、そのヒン とが書かれています。 1度エンディングを迎えても、まだまだ 数多くの合戦やストーリーが残されてい ますので、皆さまに少しでも長くプレイ していただければと思います。 さて、今回配信するのは、もちろん(?) 「明智光秀」の武器です。光秀は序盤の シナリオから活躍しますので、お役に立 てるのではないでしょうか。 それでは、今週はここまでです。 来週の第3号もお楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.3 新キャラについて 配信 「井伊直虎」の武器「甲懸・藤葛」 ノーマルタイプ 攻撃力34 Lv15/15 属性 紅蓮3 閃光3 攻撃力41 馬術48 俊敏性43 無双増加42 攻撃範囲46 練技増加42 本文 皆様こんにちは! 「週刊 戦国通信」も、ついに第3号に なりました。 今週はリード・ゲームデザイナー(ゲー ムデザイナーのまとめ役)より、新キャ ラについてお送りします。 新キャラに誰が選ばれるのか、というの はファンの皆様なら気になるところでは ないでしょうか? 戦国無双シリーズでは、まずストーリー について大きな方針があり、それに合う キャラクターから候補をあげ、更にその 中から絞り込んでいくことが多いです。 その上で、他のキャラクターとの関係や アクション的な面白さなどを踏まえて、 使用する武器や細かい設定を固めていき ます。 全体的にはこのような形で決めていくの ですが、今回は新キャラ一人一人につい てもう少し細かくお話ししたいと思いま す。 まずは藤堂高虎です。高虎は、 ・様々な君主に仕えている。 ・最終的に大名にまで出世した。 という点で今回のストーリーに最も適し た人物であるといえます。 その上で、戦国無双シリーズの主人公・ 真田幸村と対になるキャラを目指し、 「赤・炎」に対する「青・氷」や、 「槍」に対する「剣」といった設定が与 えられ、現在の藤堂高虎になりました。 二人目の井伊直虎については、まず他の 女性キャラを思い浮かべてみて下さい。 甲斐姫しかり濃姫しかり、どちらかとい うと気が強いキャラが多いと思います。 そろそろ新しい方向性の女性キャラが欲 しい、ということで検討を重ねた結果、 「大柄だけど恥ずかしがり屋」という非 常に可愛らしいキャラが生まれました。 最後は柳生宗矩です。史実の宗矩は、剣 豪であると同時に兵法家でもあります。 この特徴を生かすために「巨大な太刀を 振り回しつつも切れ者である」という、 やはりこれまでとは一味違ったキャラに なりました。 簡単にではありますが、新キャラについ てご紹介させて頂きました。彼らが今回 だけでなく、今後の戦国無双シリーズで も活躍できるよう、皆様からの応援、よ ろしくお願い致します。 最後に、今回お届けする武器についての ご紹介です。今号では新キャラについて お話しましたので、それにちなんで井伊 直虎の武器を配信します。 「脚技」ということで激しい動きの多い 彼女ですが、その中でも「騎乗攻撃」は 必見です。 どうせ馬の上から脚をピコピコするだけ でしょ? なんて思ったら大間違い! まだご覧になったことのない方は、是非 お試しください。 それでは今回はここまでです。 次回からは、開発メンバーが担当パート についてのご紹介や攻略のヒントなどを お届けして参ります。ご期待下さい! 【週刊 戦国通信】Vol.4 猛将演武前半各シナリオの攻略情報 配信 「前田慶次」の武器「豪気皆朱槍」 ノーマルタイプ 攻撃力35 Lv15/15 属性 閃光3 凍牙3 攻撃力50 防御力42 馬術50 俊敏性43 攻撃範囲40 運45 本文 お待たせしました、「週刊 戦国通信」 第4号の配信です。 だいぶ涼しくなってすごしやすい季節に なってきましたね! 今回は2ndから追加された新モードで ある「猛将演武」担当より、簡単ですが 各シナリオの攻略情報ついてお送りしま す。 クリアできない、Sランクがどうしても 取れない、という方は、是非参考にして チャレンジしてみてください! ・烈風 なるべく多くの敵武将を倒して時間を稼 ぐのがポイントとなります。武将を倒す と増える時間は、一般武将が10秒、 無双武将が15秒、宮本武蔵と佐々木 小次郎が20秒となっています。 また、宮本武蔵を倒すと多くの敵武将が 出てくるので、出現したらなるべく早く 武蔵を倒しましょう。 ミッションとなっている伏兵武将も全部 で4人マップ上に隠れていますので探し てみてください。 ・一気 ルート選びが重要です。武器が弱く、腕 に自信がない時は素直に南側のルートを 選びましょう。西側の難しいルートに行 く場合、戦技「連舞」を持っている武将 で挑むと最初のコンボミッションを素早 くクリアできます。 なるべく移動速度の高い馬を装備してい くことを忘れずに! ・金塊 石川五右衛門や荷駄頭を多く倒すことは もちろんですが、雑魚を倒しても4割の 確率で砂金を落としてくれます。 なるべく多くの雑魚を巻き込んで倒し、 砂金を回収しながら石川五右衛門や荷駄 頭を狙いましょう。 最初の石川五右衛門のミッションをなる べく早くクリアすると、次のミッション がすぐに発生するので、ハイスコアが狙 いやすいです。 ・受難 とにかく早く戦場を駆け巡らなければな らないので、「俊足」の戦技を持つ武将 で挑むのがオススメです。 コンボや撃破数のミッションは、他のミ ッションをこなしながら同時に達成を狙 うとハイスコアが期待できます。 ・変身 このシナリオは、戦技の使い方によって 大きくスコアが変化します。「果敢」「 苛烈」「猛攻」などが特に有効です。 また、無双乱舞を出すタイミングもとて も大事。敵武将や突忍など倒しにくい敵 は無双乱舞で一気に撲滅しましょう。 ・標的 狙った敵兵のみを倒すため、なるべく連 続攻撃を行わないようにしましょう。 特殊技で投げ攻撃の出来る前田慶次や風 魔小太郎で挑むのもオススメです。 ・薄氷 ガードを駆使して、慎重に進んで行きま しょう。クリアするだけであれば、無理 せず南側のルートから。 「再臨」の効果のある装備アイテムを装 備していくと、一度は攻撃を受けても大 丈夫です。 ・問答 戦国時代について勉強しましょう(笑) 問題として出題される内容はほとんどが 戦国辞典に書いてありますので、戦国辞 典を読み、戦国時代に詳しくなってより 戦国無双の世界を楽しんでいただければ 幸いです。 以上、猛将演武の前半の8シナリオにつ いて、簡単ですが攻略情報をお届けしま した。 さあ、それでは皆さんお待ちかねの配信 武器ですが、今週は「前田慶次」の武器 をお届けします。 言わずとしれた戦国一の傾奇者で、天下 人である秀吉にそっぽを向いて拝礼する など、簡単には権力に屈しない姿勢がカ ッコ良いですね! ゲーム中でも攻撃力や攻撃範囲はもちろ ん、意外と俊敏性も高く「猛将演武」で ハイスコアを狙う際にはとても使いやす い武将なので、是非使ってみて下さい。 それでは、今週はこの辺でお別れです。 来週は成長要素やすれちがい通信担当が お送りする予定となっています。 お楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.5 成長要素やすれちがい通信など 配信 「伊達政宗」の武器「倭刀蓬莱」 ノーマルタイプ 攻撃力34 Lv15/15 属性 紅蓮3 閃光3 体力46 攻撃力42 防御力41 無双増加50 間接攻撃49 練技増加43 本文 「週刊 戦国通信」第5号の配信です! 今回は、成長要素やすれちがい通信の 担当がお送りします。 最初は、武器強化レベルについてです。 前作をプレイして、もっとじっくり 強化をしたい、もっと強化数値が上がっ て欲しいという方も多いのではないで しょうか? そこで本作では武器強化レベルの最大値 を10~20になるようにしました。 合成を多く重ねることでその武器を 強くできるようになり、更にはその強化 しきった武器を素材にすることで、 新しいベース武器をより強化できるよう にもなりました。 なお、この武器強化レベルの最大値は シナリオの☆が多いほど高くなります。 挑戦して、是非自分だけの武器を 作り出してください! 次にすれちがい通信についてですが... 武器やアイテムを手に入れたらすぐに 武器鍛工してしまう方、すれちがい通信 の武器を受信したら購入してしまう方、 お待ちください! もう10000両を1回でも貯めた でしょうか? すれちがい通信の武器の購入を中心に 武器を強化するというなら是非貯めて からにしてください。 戦歴の報酬で2割引で買えるように なりますよ。 また、すれちがい通信の武器の価格は 配信した武器の強さによって決まって います。中でもベースに出来る武器ほど 高くなっていますので、最大まで強化 した武器に「素材にどうぞ」なんて 名前をつけて配信したら喜ばれるかも しれませんね。 最後に、今回の配信武器は「伊達政宗」 の武器です。(小学校の頃に見た大河 ドラマから政宗好きです) 政宗はC5が全部当たるとかなり強力 ですよね。更に強力にする方法を ご存知でしょうか? 政宗が階級20になると使えるように なる戦技「挟撃」です。この「挟撃」を 使ってからC5を使うと...瞬殺!(笑) 他に無双奥義なども効果的です。 是非試してくださいね! それでは、今週はこの辺で... 次回、第6号をお楽しみに! ※「挟撃」は「狙撃」の間違いと思われる。 【週刊 戦国通信】Vol.6 ★5つのミッションの発生条件について 配信 「お市」の武器「如意宝輪・桜」 ノーマルタイプ 攻撃力33 Lv15/15 属性 閃光3 修羅3 体力40 攻撃力40 防御力40 馬術40 攻撃範囲47 練技増加45 本文 「週刊 戦国通信」第6号の配信です! 今回は「無双演武」のシナリオ担当より ミッションについてお送りします。 皆様の中には、戦歴パネルの「ミッショ ン収集率」を埋められなくてお悩みの方 もいらっしゃるのではないでしょうか? 戦闘中に発生するミッションには、 ★1つから★5つまでのランクが設定 されています。 ★5つのミッションは、各シナリオに 1つだけ用意された特別なミッション です。「特別」なミッションですから、 その他のミッションに比べて発生条件も 一段と手強く特別なものになっておりま す。 本日は、そんな★5つのミッション (略して「★5ミッション」)を発生さ せるためのヒントをご提供いたします! ★5ミッションの中には、一定時間内に 一定数のミッションを成功させるだけで 発生するものもあります。まずは戦技の 「智謀」や「神算」を使いつつ、素早く 成功させてみてください。 しかしそれだけでは発生しないものも 多数あります。その他に設定されている 条件をいくつか挙げてみました。 ★5ミッションが中々発生しないシナリ オがありましたら、是非こちらの条件を 色々と試してみてくださいね。 ・ミッションを一度も失敗していない ・味方武将が一人も敗走していない (味方の鉄砲兵長や防衛隊長が条件に なっていることも!) ・全プレイヤーの体力が、一度も半分 以下になっていない ・一定時間内に、一定の撃破数を超えて いる(500人撃破していれば十分!) ・敵武将が一人も味方本陣に侵入してい ない ・プレイヤーが敵の本陣に侵入する前に 一定数のミッションを成功させる ・自軍のお城や砦を最後まで守りきる ・プレイヤーに特定の武将がいる(初期 設定の武将でプレイすると良いかも) ・特定の武将との友好度が一定以上であ る(味方として登場している武将との 友好度を上げてみましょう) ・影武者や分身の中から本物を探すミッ ションで、一人目に本物を撃破する などなど...。 いかがでしょうか? ちなみに、ミッションボーナスの成功が 直接の条件になっているものはありませ ん。 勝利するだけでも精一杯だよ、という方 は、まずは難易度「やさしい」でシナリ オの流れを掴みつつ、武将を育成してい ただくと、ひょっこり★5ミッションが 発生するかもしれません。 さて、今回の配信武器は「お市」の武器 です。お市の特殊技を使用すると「周囲 の味方の体力を徐々に回復する」効果が 得られます。味方武将が苦戦してミッシ ョン達成が難しい時には、お市の特殊技 で癒してあげてくださいね。 それでは、今週はこの辺でさようなら。 次回、第7号をお楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.7 新ステージのポイントやお勧め合戦について 配信 「ねね」の武器「天昇翼刀」 ノーマルタイプ 攻撃力33 Lv15/15 属性 凍牙3 烈空3 体力43 攻撃力40 防御力44 敏捷性49 無双増加43 攻撃範囲45 本文 「週刊 戦国通信」第7号の配信です。 今回は、ステージ担当が新ステージのポ イントやお勧め合戦をお送りします。 まずはチュートリアルでも使われている 雪と氷のステージです。 戦国時代は小氷河期という期間にあたり 今よりも寒い気候だったそうです、 もしかしたら冬にはこのステージのよう な銀世界がいたるところで見れたのかも しれませんね。 ステージポイントとしては、各戦場が中 央の凍った湖でつながっています。 この場所に武将を配置しておくと各戦場 でピンチのときにすぐに駆けつけさせる ことができるのがポイントです。 ショートカットできる忍者道もあります ので忍者キャラがいると便利です。 お勧め合戦としては、もうひとつの関ヶ 原である「おねね様乱入戦」です。 今回の配信のおねね様が主役の合戦なの でぜひ配信武器を使って金ミッションク リアを目指してみてください。 次に洞窟と山に囲まれたステージです。 このステージのイメージは鉱山がある山 岳地帯です。 戦国大名の強固な軍事力を支えるには豊 富が軍資金が必要で、そのためには鉱山 開発は重要だったようです。 戦国最強と名高い武田の領国内には有数 の鉱山が多く存在し、隠し金山などの言 い伝えも残っています。 ステージポイントはマップに起伏もあっ て各戦場へ行くルートも限られてる上、 洞窟には馬では入れません。 武将の配置を偏らせてしまうと、「気が 付いたら時間がなくミッション対象目標 が遠い!」となってしまいます。 そのため、武将ごとの担当エリアを決め る感じでマップに満遍なく武将を配置し ておくか、「俊足」「神速」の戦技があ るキャラを入れておくのがお勧めです。 こちらステージのお勧め合戦としては、 毛利の章の「上月城の戦い」です。 毛利の章の後半のこの合戦ではステージ の太鼓を使ったミッションがあったりし ますのでぜひ毛利ルートを進めてこの合 戦をプレーしてみてください。 最後に、途中でもふれましたが、今回の 武器配信のおねね様に関してです。 ゲーム中でも多くのキャラから愛されて いるように実際の史実でも当時、宣教師 として日本に来ていたルイス・フロイス のような日本以外の人からも人格者であ ると賞賛された上、「日本の女王」と称 されるほど切れ者でもあったようです。 ゲーム中でも攻撃範囲が広く、忍者道も 使える上、分身や変身など特殊な技もそ ろった使い勝手の良いキャラです。 今回の配信武器も使えばいろいろな合戦 でまさに女王様級のすばらしいし活躍を してくれると思います! クリアできていないミッションや、高難 易度の戦歴の解放などぜひチャレンジし てみてください。 それでは今回はここまで。 次回の戦国通信もお楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.8 新キャラのアクションについて 配信 「柳生宗矩」の武器「大天狗正家」 ノーマルタイプ 攻撃力38 Lv15/15 属性 修羅3 烈空3 攻撃力49 敏捷性42 無双増加42 攻撃範囲45 練技増加44 運43 本文 「週刊 戦国通信」第8号の配信です。 今回は、アクション担当が、新キャラ3 人のアクションについてお送りします。 まずは、藤堂高虎です。 幸村と対というイメージから、攻撃全体 のテーマを氷、武器は剣にしようと思い 攻撃方法など膨らませていきました。 細剣だから、突き攻撃といったことは特 に気にせず、攻撃アクションを作ってい ます。 氷を強調したかったので、チャージ攻撃 や、皆伝奥義など、氷、青を基調とした 専用エフェクトをたくさん使うようにし ました。 特に地面から氷柱が出てきたり、地面を 氷柱が走る攻撃を作りたかったので、チ ャージ攻撃や皆伝に取り入れています。 後半のチャージ攻撃には派手なもの、範 囲の広いものが多いのでぜひ使ってみて ください。 次に、井伊直虎です。 武器もアクションも一番遊べたキャラク ターです。 何か変わったものを持たせたいと考えて いくうちに、武器を持たずに身一つで戦 うキャラクターがいても良いんじゃない かと思い、脚技に決めました。 戦うときは豪快なのに、我にかえると恥 ずかしがる性格というイメージがあった ので、攻撃には動きの大きいものを、攻 撃以外では顔を覆って恥ずかしがるよう な動きを入れています。 最大の特徴はもちろん騎乗攻撃です。 通常攻撃よりもさらにアクロバティック な動きで戦う直虎が見られるので、是非 使ってみてください。 最後は柳生宗矩です。 剣豪であったということに加え、柳生の 大太刀というのがあるということで、そ れなら、ものすごく巨大な太刀を振り回 すキャラクターにしてみようということ で、武器を決めました。 攻撃ではほとんど抜刀せず、鞘で殴って いますが、これは、史実で人を斬った記 録がほとんどないということや、不殺の 考えといったところからイメージしたも のです。 居合い抜きで敵を吹き飛ばすというのを やりたかったので、抜刀する攻撃は絶対 出そうと決めていました。 そんな、数少ない抜刀しての攻撃である チャージ5や無双奥義皆伝が宗矩の見せ 場です。 今回の配信武器は柳生宗矩です。 自分のことをおじさんと良く言っていま すが、登場武将の中では生年がかなり遅 いです。 戦技も強いものが揃っているキャラクタ ーですので、ぜひ使ってみてください。 それでは、今回はここまでです。 次回の戦国通信をお楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.9 猛将演武後半各シナリオの攻略情報 配信 「前田利家」の武器「天侠一文字」 ノーマルタイプ 攻撃力37 Lv15/15 属性 修羅3 紅蓮3 攻撃力47 防御力45 馬術46 無双増加47 攻撃範囲42 間接攻撃45 本文 「週刊 戦国通信」第9号です! 今週は、「猛将演舞」担当その2より、 猛将演舞の攻略情報第2弾をお送り します。 後半は難しいシナリオが多いですね。 苦戦している方は、是非読んでみて ください。 ・疾駆 何は無くとも良い馬が必要です! 無双演舞を進めると、良い馬が買える ようになります。是非お試しを。 後半のルート選びも重要です。高得点を 目指すなら南の鉄砲隊を狙いましょう。 走り抜けながらタイミングよくチャージ 攻撃を出して敵の列を蹴散らせると快感 ですね! 鉄砲に当たると馬から落とされてしまう のが悩みどころですが、無双奥義を うまく使って回避しましょう。 オススメ武将は、唯一騎乗攻撃が 左右両方に出る前田利家です。 無双奥義も強いので、弁慶対策も バッチリ! ・追跡 俊敏性が重要です。 戦技の「俊足」「神速」を持った武将を 選び、装備アイテムや武器で俊敏性を 上げましょう。 プレイ中は、なるべく敵を後ろから追い かけないことが重要です。マップを見て うまく味方を移動させましょう。 百々目鬼を全部倒すと残り時間に ボーナスがもらえますが、自分が弱い うちは無理に狙うとかえって時間のロス になることもあるのでご注意を。 ・闇討 何よりも、敵を倒す順番が重要です。 マップを見て事前にルートを決めて おきましょう。高記録を狙うには、 常に全ての味方に指示を出しておくこと が必須です。 マルチプレイをする時は、喧嘩に ならないように入念に打ち合わせを してくださいね。 ・決闘 後半の強化状態の敵をいかに突破するか が腕の見せ所。 戦技で何とかするか、チャージ攻撃で ひるませるか、それとも特殊技で? 武将の組み合わせを考えるのも楽しい ですね。 協力戦技や「開眼」「覚醒」などの 練気を渡す戦技を組み合わせましょう。 とにかく攻撃力を上げれば、強化状態の 敵もひるませることができます。 強い武器を持ち、協力戦技の「鬼神」 などを使える組み合わせにしておけば、 大分楽にクリアできるでしょう。 「果敢」「苛烈」などの戦技を使って 無双奥義で決着をつけるのも有効です。 どうしてもクリアが難しい方は、 戦国通信の第5号を見てみてください。 伊達政宗のあの技は、ここでもとても 頼りになります! ・迷惑 味方の武将に指示を出す時に「待機」 状態にしておけば、敵の進軍をある程度 防いでくれます。 いきなり全部の方向で攻めるのではなく 要所で待機させて2人ほどの武将で 攻めてみましょう。 高得点を狙うには、中盤の一斉攻撃 ミッション終了までに多くの詰所を 落とすことが重要です。序盤は 攻めてくる敵武将の排除に専念し、 タイミングを見て全員で詰所制圧に 乗り出しましょう。 詰所頭をすばやく倒すには、影技で 楯を壊すのが有効です。 ・奪還 安全にクリアするなら、まずは攻めて くる敵を全部倒してから進むように しましょう。 味方の本陣頭は弱いので、なるべく敵に 触れないように! 協力戦技を活用すると、ぐっと楽になり ます。このシナリオで最初から使える、 加藤清正と福島正則の協力戦技「鬼神」 は消費練気も少なくとても強力です。 福島正則で守って練気をため、 加藤清正で攻めて、「鬼神」で敵を なぎ倒しましょう。 ・無謀 一撃死シナリオ第2弾! ダッシュ攻撃の使いやすい武将を選ぶと 大分楽になります。 薄氷と同じく「再臨」効果のある装備 アイテムが有効です。ハイスコアを狙う なら「俊足」などの戦技も重要ですね。 極秘攻略法を一つお教えしましょう。 「瞬躍」効果のある装備アイテムを身に 着けます。「瞬躍」の効果はステップ後 少しだけ無敵になること。 これを利用して......!? ・死戦 平清盛は桁外れの能力を持っています。 地道にミッションを成功させ、敵武将を 倒して清盛を弱体化させることが必須 です。 ミッションをクリアするためには、 「混乱」「恐慌」などの敵の士気を下げ る戦技が有効です。このシナリオで最初 から使える織田信長や上杉謙信をうまく 使いましょう。 また、敵の佐々木小次郎の近くには、 無双ゲージと体力を全回復する 「般若湯」があります。 取ると大分楽になるのでぜひ活用 しましょう。 このシナリオは、このゲーム全体の中で も屈指の難易度です。簡単にはクリア できないかもしれません。 クリアできない場合は、強い武器や装備 アイテムを集めて、じっくり攻略して もらえれば幸いです。 以上、猛将演舞後半8シナリオの 攻略情報でした。 さて、今回の配信武器ですが、 頼れる(迷える?)兄貴「前田利家」の 武器をお届けします。 「槍の又左」の異名のとおり、馬上で槍 を振り回すと気持ちよく敵を蹴散らす ことができます。 今回ご紹介した「疾駆」のシナリオで ぜひお試しを! 今まであまり使ったことがないと いう方も、これを機に是非使ってみて くださいね。 それでは今回はこの辺で。 次回、第10号をお楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.10 戦技テクニックについて 配信 「立花誾千代」の武器「鴻爪迅雷」 ノーマルタイプ 攻撃力35 Lv15/15 属性 閃光3 凍牙3 攻撃力42 防御力43 敏捷性48 無双増加48 攻撃範囲42 練技増加46 本文 みなさん、こんにちは! 「週刊 戦国通信」記念すべき第10号の 配信です! 今週は「無双演舞」のシナリオ担当がお 送りします。 「戦国無双 Chronicle 2nd」の発売か らはや2ヶ月が過ぎました。皆様の中に はやり込みの段階に入っている方も多い のではないでしょうか? 今週のコラムは、そんなやり込みプレイ ヤーの方はもちろん、最近始めていただ いた方にもお役に立てるような「戦技」 テクニックについてご紹介します! ご存知の通り、下画面をタッチして発動 できる「戦技」には合戦を有利にするさ まざまな効果があります。この戦技の大 きな特徴のひとつが、操作している武将 以外の3人が持つ戦技をいつでも発動で きるという点です。この特徴を生かし、 複数の戦技を組み合わせることで、無限 の戦術を生み出すことができるのです! 例えば、真田幸村の戦技「猛攻」で攻撃 力を上げてから主人公の「果敢」で無双 ゲージを回復させ、無双奥義で一気に敵 を蹴散らす!これは強力かつ場面を選ば ず使える便利な組み合わせです。 さらに、柳生宗矩の「恐慌」を使えば敵 の士気を一時的に下げられるので、 「猛攻」や「果敢」と組み合わせれば、 マップが赤くなった強化エリアにいる敵 も怖くありません。一気に形勢逆転して しまいましょう! ちょっとズルい(?)技だと、自分の体 力を減らす代わりに味方を回復させる森 蘭丸の「献身」を使い、直後に主人公の 「回復」で蘭丸も回復...などなど強力な 戦技の組み合わせはまだまだたくさん見 つかります! また、戦技同士の組み合わせだけでなく 戦技と武将固有のアクションとの組み合 わせも強力です。稲姫の特殊技で発射す る矢の数を増やし、「狙撃」で修羅属性 を付与、そして無双奥義!恐るべき威力 の乱射になり、戦場に塵ひとつ残りませ ん!(...大げさに言いました) このような戦技テクニックをうまく使え ばどんな強敵も怖くありません!一度ク リアしたシナリオでは好きな武将を操作 できるようになるので、やり残したミッ ションがあるシナリオも、強力な戦技を 持った武将を連れて行けばきっとリベン ジできるはずです。いろいろな組み合わ せを見つけて、ゲームをさらに楽しんで いただければと思います。 まだまだ語り足りないのですが、配信武 器紹介の時間がやってまいりました。今 週は「立花ギン千代」です。ギン千代と いえば夫の立花宗茂とのコンビですが、 この2人を操作武将にしていると、協力 戦技の「風雷」が使えます。「風雷」を 発動すると、攻撃に最大レベルの風&雷 属性がつくので、攻撃範囲の広いギン千 代のアクションがさらに強力に!大軍に 斬り込む前に使うのが吉です! (ギン:門に言) この協力戦技ですが、前作より必要な練 技ゲージが少なくなっているので、全体 的に発動しやすくなっています。どれも 強力なので協力戦技を使える武将の組み 合わせを探してみるのも面白いですよ! それでは、今週はこれでおしまいです。 次回、第11号をお楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.11 ミッション達成のためのお勧め武将について 配信 「毛利元就」の武器「鳥爪・雲雀」 ノーマルタイプ 攻撃力35 Lv15/15 属性 烈空3 修羅3 攻撃力41 防御力48 敏捷性45 無双増加44 間接攻撃49 練技増加50 本文 「週刊 戦国通信」第11号の配信です! 今回は前回に引き続き、無双演舞のシナ リオ担当がお送りします。 さて、今回のテーマは「ミッション達成 のためのお勧め武将」についてです。 プレイ中に発生する様々なミッションで すが、コンプリートしようとするとなか なか大変ですよね。ですが、ミッション の中にはある武将で挑むとクリアしやす いものがあるのです。 今回は2種類のミッションについて、お 勧めの武将を紹介したいと思います。 ■その1:時間制限があるミッション 「2分以内に100人撃破せよ」など、 時間制限のあるミッションです。 また、ミッションボーナスでよく見かけ るのが「1分以内に達成」ですね。 このような時間制限のあるミッションで お勧めなのが「島左近」です。 島左近のもつ戦技の「神算」は、戦闘の 経過時間を遅らせることができます。 また、島左近は攻守ともにバランスの良 い武将なので操作しやすいです。 時間制限ミッションがあるシナリオでは 島左近を優先的に使用し、練技ゲージを 溜めておくと良いでしょう。 ■その2:コンボを達成するミッション 「100コンボを達成せよ」など、コン ボを稼ぐミッションです。 100コンボくらいではなんとかなりま すが、500くらいになってしまうと大 変ですよね。 そんなときにお勧めなのは「毛利元就」 です。毛利元就の武器はコンボが非常に 稼ぎやすく、普通に戦っているだけで 100コンボくらいなら達成できてしま います。 「連舞」や「乱舞」などの、コンボ数を 上げる戦技を組み合わせると、ミッショ ンの成功率が格段に上がりますよ。 少しクセのある武将になりますが、特殊 技も強力です。 是非、試してみてください。 最後に、今回の配信武器は直前に紹介し ました「毛利元就」の武器です。 この武器で、是非コンボ達成ミッション に挑戦してみてください! それでは、今週はこの辺で。 次回、第12号をお楽しみに! 【週刊 戦国通信】Vol.12 IFシナリオについて 配信 「島左近」の武器「斬轟一閃刀」 ノーマルタイプ 攻撃力36 Lv15/15 属性 烈空3 凍牙3 体力45 攻撃力43 防御力47 馬術47 敏捷性45 間接攻撃46 本文 「週刊 戦国通信」第12号の配信です! 今回は、戦前に流れる情勢説明(日本地 図のところ)の担当がお送りします! Chronicleシリーズは史実どおりの部分 が多いので、歴史のお勉強のきっかけに していただければと思います。 飛ばさずに見ていただけると嬉しいな... さて、そんな史実準拠のChronicleです が、今回はIFシナリオも混ぜています。 特定キャラと親密になると開放されます が、開放までの道のりが困難なだけあっ て、迎えるエンディングも一風変わった ものとなっているんですよ。 関ヶ原をはじめ、本能寺、山崎、刀根坂 葛西大崎一揆、会津討伐など、天下を 取れなかった彼らが勝っていたら? というシナリオなので、ぜひプレイして 歴史の「もしも」を味わってくださいね 今回配信する武器は、IFシナリオでも 大活躍の島左近のものです。 関ヶ原で西軍が勝っていたら、と考える 方は多いかと思います。左近でぜひとも 西軍に勝利をもたらし、「もしも」の 世界に導いてみてください。 関ヶ原は小さな「まさか」がたくさんあ る戦いです。なんと言っても小早川秀秋 の裏切りでしょう。作中でも三成は、 秀吉の甥である秀秋が裏切るとは思って いなかった描写があります。 しかし、これを予見していたのが、大谷 吉継です。彼はあらかじめ秀秋に対応で きるように朽木元網たちを配置していま した。ですが、その吉継にも予見できな かったこと、それが対秀秋のために配置 していた4将彼らの裏切りです。2段構 えで裏切られるとは思っていなかった 吉継は陣を支えきれず自害、これがきっ かけで西軍は総崩れとなっていきます。 また、左近も序盤に黒田長政の鉄砲隊に より負傷しています。他にも存在を軽視 されていた島津軍が戦意を失って動かな かったり、毛利・長宗我部が吉川広家の 裏切りにより道を阻まれ、まったく参戦 できないといったこともありました。 大津城を攻めていた宗茂が参陣できなか ったのもまた、西軍敗因のひとつです。 こういった小さな出来事の積み重ねで、 大局は変化します。 結果として、関ヶ原はたった1日で決着 がついてしまいました。 皆様はぜひこれらの小さな芽を摘みなが らプレイしていってくださいね。 今週はこれで落着です。 次回、第13号に乞うご期待! 【週刊 戦国通信】Vol.13 キャラクターの人気について 配信 「石田三成」の武器 「嘉瑞招福」 ノーマルタイプ 攻撃力34 Lv15/15 属性 閃光3 烈空3 体力40 攻撃力39 防御力47 敏捷性40 無双増加46 攻撃範囲44 本文 皆様こんにちは! 「週刊 戦国通信」第13号です。 今週はリード・ゲームデザイナー(ゲー ムデザイナーのまとめ役)より、過去の 人気投票についてお送りします。 戦国無双シリーズでは、『戦国無双』が 2004年2月に発売されて以来、真田 幸村から藤堂高虎に至るまで40人を超 えるキャラクターたちが活躍してきまし た。 いずれも個性的な面々ですので、この中 からお気に入りのキャラクターを選ぶと なると、結果はそれぞれ違ってくるの ではないでしょうか。 その一方で、「このキャラクターは特に 人気がある」というのも出てきます。 さて、それでは一番人気のキャラクター は誰なのか? 過去の人気投票や今年の東京ゲームショ ウで行われたアンケートによると…… 一番人気は石田三成です! 特に女性から圧倒的な指示を集め、見事 一位を獲得しました。 それでは、今回特別に石田三成さんから コメントを頂いておりますので、こちらをご覧ください。 石田三成 「くだらない祭りに俺を巻き込まないで 欲しいのだよ… いや、すまぬ。皆の声援には、心から 感謝している。 俺たちは戦い続けねばならぬ。勝利を得 るためには皆の力が不可欠だ。これから も共に戦ってくれ…頼りにしている」 石田三成以外のキャラクターも見てみま しょう。 男性キャラクターでは真田幸村が人気で す。男性・女性両方から支持を集め ており、さすが主人公といったところで しょうか? 女性キャラクターではガラシャが一番で した。また本作初参戦となる井伊直虎も 上位に食い込んでおり、特に男性から支 持を頂いております。 これから先シリーズが展開する中で、新 しいキャラクターも続々参戦するでしょ うし、既存のキャラクターにも新たな魅 力が見つかるかもしれません。 皆様からの人気がどのように変化してい くのか、石田三成がトップを走り続ける のか、今から楽しみです。 今後とも登場キャラクターたちへの応援 よろしくお願いします! 最後に配信武器をご紹介します。 今回はもちろん石田三成です。 それでは今週はここまでです。 来週もお楽しみに!
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いつの間に通信とは ☆3DSのいつの間に通信で発売から34日間、日ごと違うコスチューム配信 ☆発売日から半年の間限定、毎週木曜日に謎の挑戦者(ストリートバトルモード用データ)を配信 ☆発売日から毎週木曜日に「DEAD OR ALIVE Dimensions通信」を配信 配信でしか手に入らないレアフィギュアやコスチュームがあるので取り忘れ注意! どうしても来ない方は、 ☆本体更新をして最新のバージョンになっているか? ☆3DSの電源とWi-FiスイッチはONになっているか? ☆3DSのインターネット接続設定はちゃんと設定したか? ☆無線LANルーターがちゃんと動作されているか? ☆3DS本体はインターネットに接続しているか? ☆DOADの通信環境がONになっているか? ☆オンライン対戦またはローカル対戦してないか? ☆DS用のゲームを起動していないか? ☆トップページのいつの間に通信が来ないときの対処法を試してみてくれ もう一度、確認を頼む 配信コスチュームリスト 毎日一着づつ配信。(その日の分を取り逃がすと再配信を待つしかない) いつの間に通信を受信したらDOADのソフトを起動しよう。 MODE SELECT画面でSDカードにセーブされる。 受信した二~三日分まではソフト起動せずにいつの間に通信のデータを本体に保存しておける。 取り逃した場合はおとなしく、2週目の配信まで待ちましょう。 コスデータはSDカードに保存されるが、個別にコピーは不可。 コスチューム配信期間 配信日程:2011/05/19~06/21 (34日間) 再配信:2011/06/23~07/26 (34日間) 再々配信:2011/08/15~09/17 (34日間) 第4回配信:2011/09/19~10/22 (34日間) 第5回配信:2011/12/08~2012/04/24 (136日間) ※2012年1月11日、2月15日、3月21日の配信はありません。 第6回配信:2012/12/06~2013/01/08 (34日間) 第7回配信:2013/01/10~02/12 (34日間) 第8回配信:2013/02/14~03/19 (34日間) ※当日の10 00~翌日の09 00まで受信可能。 日程 再配信 キャラクター 備考 5/19 6/23 かすみ DOA4の私服。ピンクのノースリーブにマフラーとミニスカート。 5/20 6/24 あやね DOA++からお馴染みの和装束(チューブトップ×ニーソ)。 5/21 6/25 こころ DOA4の私服(DOAX2名はシトロン)。白のヘソ出し&マイクロミニスカート。 5/22 6/26 レイファン DOA4の私服。ベレー帽にオレンジのワンピース。長い紐の付いた手甲。 5/23 6/27 ティナ DOA4の猫耳ボンデージ(白)。 5/24 6/28 マリポーサ 新コス。ティナのD1とお揃い(DOA4の自前とは異なる)。 5/25 6/29 ヒトミ DOA4の私服(緑)。ヘソ出しスカジャン風ジャケットとデニムショートパンツ。 5/26 6/30 こころ DOA4のデフォ拳法着(ピンク)。フサフサ付きのリストバンド。 5/27 7/1 あやね DOA4の鎖帷子風和装束。 5/28 7/2 レイファン DOA4のレギンス風拳法着。紐付きのリストバンド。 5/29 7/3 ティナ DOA4の私服。赤のベストに白のマイクロミニスカートとロングブーツ。 5/30 7/4 マリポーサ DOA4の烏覆面リングコス(緑)。ただしマスクは取れない。 5/31 7/5 ジャン・リー DOA4のデフォ拳法着(黄×黒)。 6/1 7/6 ザック 新コス。ドレッドヘアに炎柄のフレアパンツ。 6/2 7/7 エレナ DOA2からお馴染みの蒼魔灯コス。 6/3 7/8 バイマン SS版DOA1からお馴染みの潜水服。 6/4 7/9 バース DOA3のバイキング。 6/5 7/10 レオン DOA3の剣闘士。 6/6 7/11 ヒトミ DOA2Uのセーラー服(茶系の上下×ストッキング)。 6/7 7/12 エリオット 新コス。ブレザー制服(紺×灰、赤の紐タイ)。 6/8 7/13 ブラッド 新コス。黒のスーツ×緩めた青ネクタイ×はだけた白Yシャツ。 6/9 7/14 クリスティ DOA4のデフォレザージャケット。 6/10 7/15 エレナ お馴染みのデフォ衣装(赤、白タイツ)。 6/11 7/16 ゲン・フー お馴染みの拳法着(白)。 6/12 7/17 アイン DOA4の私服(はだけた白Yシャツ×黒ズボン)。 6/13 7/18 レイファン DOA1からお馴染みの私服(黒ノースリーブ×ショートパンツ)。 6/14 7/19 ハヤブサ 新コス。素顔×袖なし軽装甲冑。 6/15 7/20 ハヤテ 新コス。金縁の軽装甲冑。 6/16 7/21 クリスティ 新コス。「闘姫伝承」のハイウェイスター(薄紫スカーフ×黒ライダースーツ)がモチーフ。 6/17 7/22 かすみ DOA2Uの迷彩メット&ビキニ×ショートパンツ(DOAX名はベゴニア)。 6/18 7/23 あやね お馴染みの夏服ブレザー。 6/19 7/24 こころ 新コス。眼鏡×白ブラウス×黒かぼちゃパンツ。 6/20 7/25 ヒトミ DOA4のロリータドレス(青)。ただし金髪化は不可。 6/21 7/26 かすみ DOA4の和装束(金縁×黒)。 配信挑戦状リスト 発売日(2011/05/19)から半年間、毎週木曜日にDEAD OR ALIVE Dimensions通信と共に週替わり配信される。TeamNINJAから送り込まれたキャラクターと対戦しよう。 受信するとMODE SELECT画面の右上に挑戦者マークが出るのでタッチしよう。 一度対戦するとチャレンジャーリストから消え、勝敗はストリートファイト戦績に記録される。 ※なぜか同じ挑戦状を2回以上受信できる場合があるが原因不明 勝っても負けてもレアフィギュアはもらえるので積極的に挑もう。 どうしても勝ちにこだわるなら、幻羅でP+KPP、6P+K、2P+Kを撃ちわける飛び道具ハメが有効かも(早矢仕PのAIハヤブサでの検証結果から)。 勝つとレアフィギュア+フィギュア1~2体GET 負けるとレアフィギュアのみGET Team NINJAからの挑戦状配信期間 配信日程:2011/05/19~11/16 再配信:2011/12/08~2012/06/06 再々配信:2012/12/06~2013/05/30 日程 対戦キャラクター ニックネーム グレード レアフィギュア 5/19~5/25 かすみ USUDA S №0036 かすみ 5/26~6/1 ティナ Natsumeg S №0119 ティナ&ラ・マリポーサ 6/2~6/8 ハヤブサ Hayashi_P D+ №0081 ハヤブサ 6/9~6/15 ザック Naito- C №0171 ザック 6/16~6/22 ジャン・リー Shiumai A+ №0211 ジャン・リー&ライドウ 6/23~6/29 レイファン SHIZUKU C- №0245 レイファン&ジャン・リー 6/30~7/6 バイマン Guero.G A №0289 バイマン&レオン 7/7~7/13 ゲン・フー Kafkaf D №0329 ゲン・フー 7/14~7/20 ライドウ GP A+ №0368 ライドウ&あやね 7/21~7/27 あやね syaA C №0410 あやね&菖蒲 7/28~8/3 バース Syojumaru C+ №0449 バース&ザック 8/4~8/10 エレナ Tatsu A- №0478 エレナ 8/11~8/17 アイン Hideemon D №0534 アイン&かすみ 8/18~8/24 レオン Kooh C №0575 レオン&バイマン 8/25~8/31 天狗 tmc S №0615 天狗 9/1~9/7 クリスティ yutackfive D+ №0650 クリスティ&バイマン 9/8~9/14 ハヤテ Stand A+ №0698 ハヤテ&ヒトミ 9/15~9/21 ヒトミ NAVY1208 C №0732 ヒトミ 9/22~9/28 ブラッド SANDBACK E+ №0778 ブラッド 9/29~10/5 幻羅 Director S №0817 幻羅 10/6~10/12 こころ Goruji A №0848 こころ 10/13~10/19 ラ・マリポーサ GodDragonW B №0886 ラ・マリポーサ 10/20~10/26 エリオット Shinjin A №0929 エリオット&ゲン・フー 10/27~11/2 Alpha-152 256 S №0968 Alpha-152 11/3~11/9 カスミα Kusukusu S №0998 アイリーン&クリスティ 11/10~11/16 紫電 Shimbori S+ №0999 フェイム・ダグラス DEAD OR ALIVE Dimensions通信 発売日(2011/05/19)から毎週木曜日にTeamNINJAからのお知らせが配信される。 コスチュームや挑戦状と違って3DSの「おしらせリスト」に追加されるため、受信すると3DS本体右上の「おしらせランプ」が青く点灯する。 内容は一週間分のコスチューム配信スケジュールや挑戦状の紹介、公式ガイドブックの宣伝など。 いつまで配信されるかは不明。
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/327.html
勇者一行に紛れ込んだアンチがいつの間にかサ終阻止の急先鋒になってた件(略称:アンチがいつの間にかサ終阻止) 明神:KAITO ガザーヴァ:VY2 (明神) 悪意塗り固めたような 高難易度のゲーム 誰の助けも借りずに 一人挑み続けた ある日の対戦相手は 無名のスライム使い 見事にボコボコにされ プライドへし折られた 愛と憎しみは 同じカードの表と裏 大好きだったからこそ すべてが嫌になる もういいや 大嫌い こんなに情熱捧げても 思い通りにならぬなら こんなゲーム もう要らない なくなってしまえ 荒らしに成り果て 来る日も来る日も レスバ繰り広げた だからこそ 気付けば たくさんの攻略情報(知識)を 身に着けていた 殺意塗り固めたような 高危険度のゲーム(世界) 皆で力を合わせて なんとか生き延びる チームを率いるのは 憎きスライムマスター 今度こそボコボコにして 仕返ししてやろう 嫉妬と敬愛は同じカードの正と逆 路傍の石に躓いて 転んでほしくは無い また負けた やっぱ好き こんなに全力尽くしても 思い通りにならぬから この世界(ゲーム) やめられない なくさせはしない 味方になっても 改心せぬまま キャラ貫いた だからこそ 気付けば たくさんの仲間に 囲まれていた 画面の向こうの レイド級(強敵)だった君を 守り抜きたいと願った 進んだ先に希望があるならば この命懸けてみせよう (ガザーヴァ) また救われた やっぱ好き どんなにクソコテぶってても 想いは誰より真っすぐな このブレイブ(マスター) 手離せない 死なせはしない (明神&ガザーヴァ) 神様気取りの プロデューサー(運営)野郎を 討伐するだと 面白そうじゃん やってやろうぜ 難易度は決して下げずに (明神) この身に宿すが 憎しみ投影(うつ)す 闇だからこそ 出来る事がある 最高のシナリオで サービス終了(終焉)覆せ! 俺達誰もがきっと秘めてる 光で 希望で 勇気で 未来を照らせ!!