約 2,115,248 件
https://w.atwiki.jp/hiriahai/pages/925.html
優先度0の変化技を『すばやさ』に関係なく先制攻撃できる。(優先度 +1) 言わずとしれた強特性。最後っ屁の電磁波撒き、絶対先制のいばみが・やどみが、いたずらごころ潰しのいたずらごころ挑発など、多くの用途に用いられる。第6世代では新たに3体追加され、今までになかった先制壁張りが可能になった。 シラクサ使用ポケモンの中では等価交換したボルトロスと、ゾロリことリオルが存在。現在移送待ちである。 主要な変化技の取得有無表 ダブル・トリプル用の技はよく分からないので入れてないですなwwww ポケモン S種族値 タイプ1 タイプ2 挑発 アンコール 電磁波 威張る・身代わり あくび トリック 追い風 備考 エルフーン 116 草 フェアリー ○ ○ ※ ○ × ※ × ※しびれごな・すりかえやどりぎのタネ トルネロス 111 飛行 - ○ × × ○ × × ○ ボルトロス 111 電気 飛行 ○ × ○ ○ × × × 悪巧み レパルダス 106 悪 - ○ ○ ○ ○ ○ ○ × ねこのて、まねっこ、あまえる ニャオニクス♂ 104 エスパー - × × ○ ○ ○ ○ × 両壁、ねこのてあまえる、トリックルーム ヤミカラス 91 悪 飛行 ○ × ○ ○ × × ○ はねやすめ バルビート 85 虫 - × ○ ○ ○ × × ○ ほたるび、バトンタッチ イルミーゼ 85 虫 - × ○ ○ ○ × × ○ ほたるびは覚えない、バトンタッチ クレッフィ 75 フェアリー 鋼 × × ○ ○ × ※ × ※すりかえ 両壁 メガジュペッタ 75 ゴースト - ○ × ○ ○ × ※ × ※意味はない 道連れ、鬼火、呪い、金縛り モンメン 66 草 フェアリー ○ ○ ※ ○ × ※ × レベル1戦術 リオル 60 格闘 - × × × ○ × × × まねっこ+吠える ヤミラミ 30 悪 ゴースト ○ × × ○ × ○ × 鬼火、瞑想、自己再生 チョロネコは省略しました。間違い・追加があったら修正オナシャス
https://w.atwiki.jp/esipokedanka/pages/51.html
いたずらごころを知らない人達へ簡単な解説 チーム名の通り悪戯を中心とした活動をしている メンバーが個性的。とても個性的。 アジトがでかい ゆるい メンバー めんどくさがりマグマラシ すてら! 平均的に見えてかなりイレギュラー F(ふみ)! チームの中ではしっかり物な方 怒ると恐い? はーしゅ! とにかくつっこみを求めるボケ特化なアンノーンI 大根ステーキ! 結構かなりしっかり者?ビシィとつっこむ 桃乱!
https://w.atwiki.jp/pokemonsv/pages/1783.html
もくじを見る 概要 所持ポケモン 関連項目 コメントフォーム 概要 所持ポケモン No. 名前 特性 通常特性 隠れ特性 関連項目 特性 あ行 ARシステム アイスフェイス アイスボディ あくしゅう あついしぼう あとだし アナライズ あまのじゃく あめうけざら あめふらし ありじごく アロマベール いかく いかりのこうら いかりのつぼ いしあたま いたずらごころ いやしのこころ イリュージョン いろめがね いわはこび うのミサイル うるおいボイス うるおいボディ エアロック エレキスキン エレキメイカー えんかく おうごんのからだ オーラブレイク おどりこ おみとおし おもかげやどし おもてなし おやこあい おわりのだいち か行 カーリーヘアー かいりきバサミ かがくのちから かがくへんかガス かげふみ かぜのり かそく かたいツメ かたやぶり かちき カブトアーマー かるわざ かわりもの がんじょう がんじょうあご かんそうはだ かんろなミツ ききかいひ きけんよち きずなへんげ ぎたい きみょうなくすり きもったま ぎゃくじょう きゅうばん きょううん きょうえん きょうせい ぎょぐん きよめのしお きれあじ きんしのちから きんちょうかん くいしんぼう クイックドロウ クォークチャージ くさのけがわ くだけるよろい グラスメイカー クリアボディ くろのいななき げきりゅう こおりのりんぷん こだいかっせい こぼれダネ ごりむちゅう こんがりボディ こんじょう さ行 サーフテール サイコメイカー さいせいりょく さまようたましい さめはだ サンパワー シェルアーマー じきゅうりょく じしんかじょう しぜんかいふく しめりけ しゅうかく じゅうなん じゅくせい じょうききかん しょうりのほし じょおうのいげん じりょく しれいとう しろいけむり しろのいななき しんがん シンクロ じんばいったい しんりょく スイートベール すいすい すいほう スカイスキン スキルリンク スクリューおびれ すじがねいり すてみ スナイパー すなおこし すなかき すながくれ すなのちから すなはき すりぬけ するどいめ スロースタート スワームチェンジ せいぎのこころ せいしんりょく せいでんき ぜったいねむり ゼロフォーミング そうしょく そうだいしょう ソウルハート た行 ダークオーラ ターボブレイズ たいねつ ダウンロード だっぴ たまひろい ダルマモード たんじゅん ちからずく ちからもち ちくでん ちどりあし ちょすい テイルアーマー てきおうりょく テクニシャン てつのこぶし てつのトゲ テラスシェル テラスチェンジ テラボルテージ デルタストリーム テレパシー でんきエンジン でんきにかえる てんきや てんねん てんのめぐみ とうそうしん どくくぐつ どくげしょう どくしゅ どくのくさり どくのトゲ どくぼうそう どしょく とびだすなかみ トランジスタ トレース とれないにおい どんかん な行 ナイトメア なまけ にげあし にげごし ぬめぬめ ねつこうかん ねつぼうそう ねんちゃく ノーガード ノーてんき ノーマルスキン のろわれボディ は行 ハードロック はがねつかい はがねのせいしん ばけのかわ はじまりのうみ パステルベール はっこう バッテリー はとむね バトルスイッチ ハドロンエンジン はやあし はやおき はやてのつばさ はらぺこスイッチ バリアフリー はりきり はりこみ パワースポット パンクロック ばんけん はんすう ビーストブースト ヒーリングシフト ひでり ひとでなし ひひいろのこどう ビビッドボディ びびり ひらいしん びんじょう ファーコート ファントムガード フィルター ふうりょくでんき フェアリーオーラ フェアリースキン ふかしのこぶし ぶきよう ふくがん ふくつのこころ ふくつのたて ふしぎなうろこ ふしぎなまもり ふしょく ふとうのけん ふみん ふゆう プラス フラワーギフト フラワーベール フリーズスキン プリズムアーマー ブレインフォース プレッシャー フレンドガード ヘヴィメタル ヘドロえき へんげんじざい へんしょく ポイズンヒール ぼうおん ほうし ぼうじん ぼうだん ほおぶくろ ほのおのからだ ほろびのボディ ま行 マイティチェンジ マイナス マイペース マグマのよろい まけんき マジシャン マジックガード マジックミラー マルチスケイル マルチタイプ ミイラ みずがため ミストメイカー みずのベール みつあつめ ミラーアーマー ミラクルスキン むしのしらせ ムラっけ メガランチャー メタルプロテクト メロメロボディ めんえき もうか ものひろい もふもふ もらいび や行 やるき ゆうばく ゆきかき ゆきがくれ ゆきふらし ようりょくそ ヨガパワー よちむ よびみず よわき ら行 ライトメタル リーフガード リベロ リミットシールド りゅうのあぎと りんぷん レシーバー わ行 わざわいのうつわ わざわいのおふだ わざわいのたま わざわいのつるぎ わたげ わるいてぐせ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る ※こちらは「情報提供欄」です。質問や雑談はご遠慮ください。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/13647.html
登録日:2011/09/29(木) 19 13 38 更新日:2023/09/28 Thu 17 59 39NEW! 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 BW ×悪戯心 ○明確な悪意 いたずらごころ いたずらってレベルじゃない すけべだましい とくせい ボルト式ねこだまし ポケモン 壊れ性能 害悪とくせい 弱体化 悪戯 本物の悪には勝てなかったよ… 特性 種族値詐欺 いたずらごころとは、ポケットモンスターシリーズにブラック・ホワイトから登場した特性である。 その効果は変化技を優先度+1で出す事ができるというもの。要するに素早さに関係なく先手で変化技を撃てる。 先制で出せるといっても、同じ優先度であった場合は自分より速い方が先制する。 先制技を持たない相手や鈍足相手には、確実に何かしらの仕事ができる。 また、優先度が+1されることから、本来「ふきとばし」や「ほえる」には先制できない「トリックルーム」を先手で出すことが出来る可能性も出てくる。 (「ほえる」「ふきとばし」は優先度-6、「トリックルーム」は優先度-7) とはいえよほど上手くかち合ったときしか起きない現象ではあるが。 この壊れ効果により、いたずらごころを持つポケモンはかなり厄介。 というのも、不遇だのマイナーだの言われていたポケモンにこの特性が与えられただけで不遇卒業に成功して第一線で戦えるようになったという報告があるという程。 ◆利点 昔から言われていた「速さは堅さ」という言葉通り、先手をとって「めいそう」なり再生回復なりができるのは確実にアドバンテージとなる。 先手でリフレクター等を貼り耐久を補うポケモンもいる。 そしてそれを実現するには、相手より高い「すばやさ」を持たなければならない。 その為、「すばやさ」に努力値を振ることとなり、数値上の耐久力は落ちる。 しかしいたずらごころの場合 変化技そのものに優先度が付加されるので、努力値を耐久に気がねなく回せる。この特性のポケモンの場合、そういうことから努力値が耐久特化の型もざら。 耐久型や変化技主体のポケモンは「ちょうはつ」に弱いが、いたずらごころを持つポケモンも「ちょうはつ」を習得できるものが多い為、妨害されにくい。 自分より速い先制技持ちには抜かれるが、先制技は基本的に低威力で、耐久に振ればそこまで脅威ではない。そもそも大抵の先制技持ちは鈍足の傾向があるため、Sを振っていない状態でも先手を取ることがある。 などの利点がある。 この特性ありきで強さを保っているポケモンもいるほどで、いかに強力な特性かおわかりだろうか。 ◆短所 上記のように強力な効果だが、考え無しに扱えるほど簡単なものではない。 いたずらごころを活かす為には、必然的に補助技中心となる。上に「相手のちょうはつより先にちょうはつできる」と書いたが、それはあくまで読めればの話。特に初見で型の読めない相手には、「攻撃される」か「ちょうはつされる」かの二択である為、場合によっちゃ読み外して死ねる。 こだわり系のトリックを受ければ機能停止。 技によっては「マジックミラー」「マジックガード」等で詰む。 「なかまづくり」「スキルスワップ」等で特性を変えられる。 トレース持ちに鉢合わせすると、この厄介な特性を相手に渡してしまう。 そもそもバランス調整の為かこの特性を持つポケモンは種族値が低い者が多い。 一部の条件下で完全無力化(後述) 等。 しかし型の豊富さが売りな事もあり、使いこなせば非常に強力な戦力となることは間違いない。 これに対して第七世代からは大きな調整が加えられ、一定条件下で変化技が防がれるようになった。 まず、場に「サイコフィールド」が展開されている場合、優先度が上がった技は相手に効果がない。 攻撃技も変化技も優先度が上がってさえ入れば無効化される。 さらにあくタイプを相手にした場合、この特性によって放った変化技は無効となる。 「ねこのて」「まねっこ」「ゆびをふる」によって出される攻撃技も対象である。 運ゲーとはいえワンサイドゲームを展開しやすい上に防ぎにくかったため、大きく調整されたのだった。 ただし、いずれも特性いたずらごころのポケモンが相手を対象とする技を優先度+1で放った場合に限定される。 例えば先制で壁を張る、積んで火力や耐久を上げる、「まもる」や「みがわり」でターンを稼ぐなどの戦術は従来通り有効である。 クロバットのような素早さの高いポケモンによる変化技も優先度は0であるため防げない。 オート「ちょうはつ」のような効果はなく(あったら理不尽すぎる)、サイコフィールドや悪タイプで先制妨害技を完全に封殺できるわけではないため注意されたい。 この仕様変更と「でんじは」「いばる」「アンコール」「みちづれ」などの悪戯心持ちポケモンの要になる補助技が軒並み弱体化(特にいばるは目も当てられないことになっている)。 加えて環境上位に「サイコフィールド」を自動発生させられる特性を持つカプ・テテフが躍り出たことから、この特性を持つポケモンは使用率を大きく減らした。 現在の悪戯心持ちの立ち位置は相手を妨害するやり方から自軍の強化・サポートをする戦法に移り変わっている。 ◆いたずらごころ持ち一覧 エルフーン ご存知いたずらごころの代名詞。 脅威のやどみがや追い風、アンコール、置き土産、壁張り等、豊富すぎる補助技を駆使して立ち回る可愛さ余ってなんとやらなもふもふ。 トルネロス/ボルトロス 悪戯好きの風神雷神。 アタッカーとしても強力で、最速の少ないエルフーンに先手でちょうはつを撃てる貴重な存在。 他にも電磁波や追い風もある。 他のいたずらごころ組と違って素のスペックも高水準であり、全ルール通して活躍しているポケモン。 耐久ボルトロスの電磁波威張る運ゲーはうざったいの一言。 ダブルでラムメタグロスと組んでいばラムしてくることも。クレセグロスと趣旨は似ているがこちらはほぼ確定で撃てるためタチが悪い。 あまりのウザさに別名すけべだましい。 おそらく、第七世代でのいたずらごころ弱体化の原因の1つ。 ヤミラミ 「メタルバースト」「しっぺがえし」くらいにしか活かせなかった「あとだし」と決別し、隠れ特性として習得。 先制「おにび」が撃てるのはコイツだけ……だったが後にメガジュペッタも修得(後述)。外れた時は泣くしかない。 ちなみに、先制「じこさいせい」ができるのは未だにコイツだけ。 ORASで耐久が大きく上がるメガシンカを習得したが、特性まで変わってしまうのでタイミングが重要になる。 自身もあくタイプなので相手のいたずらごころは効果無し。 バルビート&イルミーゼ 同じく隠れ特性として習得。 バルビートは特攻3段階うpする「ほたるび」を覚え、さらにバトンも可能。 イルミーゼはせいちょうやあまえる、うそなきといったダブル向けの技を多く覚える。 アンコールや電磁波も優秀だが、素の能力が低すぎるのが痛い。 ヤミカラス 「いばる」→「みがわり」→「イカサマ」のコンボが強力かつ、うっとうしい。 優秀な再生回復技の「はねやすめ」も完備。 「しんかのきせき」で耐久もなかなか。下手したら進化後のドンカラスより強い。 滅びの歌でフィニッシュブローも可能。プリンやソーナンスなどと共に滅びパーティのパーツに組み込まれていることも。 自身もあくタイプなのでいたずらごころ無効の恩恵はあるが、コイツの場合はデメリット面の方が強い。 レパルダス 解禁待ち→されました→鬼畜どころかキチガイコンボが…… ねこのての仕様の隙をついて確定で先制「キノコのほうし」を放つ、さらに先制威張るで縛ってメタモンで能力変化ごとコピーという脅威の戦法、所謂『レパルガッサメタモン』が有名。 おそらくコイツもSMでの悪戯心弱体化の原因の一つ。 ダブルでは「りんしょう」等でもお呼びがかかることがある。 もちろん、自身もいたずらごころが効かないという利点はある。 リオル こちらもARサーチャーで解禁。先制まねっこで優先度の低いほえるを先制で打ったり、トリックルームにトリックルーム返しを食らわせて解除させることができる…が、シングルでは相手依存なので条件を成立させるのは難しい。 進化してルカリオになると特性が変わるのでこのポケモンだけの特権である。 ニャオニクス♂ XYで登場した悪戯心ネコ2号。にゃんぱすー。 補助技の数は少なめだが、「リフレクター」「ひかりのかべ」の両壁を貼ることが可能。その他「でんじは」「あくび」など。 ♀なんていなかった。 アニメではゴジカが使用し、視聴者を驚愕させた。 クレッフィ XYで登場の鍵束。 エルフーン・トルネロス・ボルトロスが不在だった発売当初にいばみがイカサマで大流行した。 はがね・フェアリーという珍しいタイプを持ち耐性が優秀だが、種族値は低め。 こちらも電磁波やリフレクター・光の壁など使い勝手の良い補助技はひと通り覚える。 第7世代では大きく弱体化して以前より使いづらくはなったものの、いたずらごころの強さはそれでも健在。 メガジュペッタ 「補助技だけは優秀」と言われ続けてきたジュペッタがメガシンカによりついにいたずらごころを会得。 鬼火や金縛りなどのトリッキーな技に加え、先制みちづれという凶悪な一発芸を持つ。 ただ、「メガシンカしたターンの行動順はメガシンカ前の素早さ・特性に従う(メガシンカ前に行動順が確定する)」という仕様のためメガシンカしたターンはいたずらごころの恩恵を得られない。 まもるを入れるか?生き残りに賭けるか?それが問題だ。 SMでは処理が変更され、メガシンカ後の素早さ・特性に基づき行動順が決まるため使いやすくなった…… と思いきや、戦略の要であるみちづれが「連続で使用すると失敗しやすくなる」という弱体化を受けることに。 ちなみにレートでは「みちづれ」を優先度+1で使える唯一の存在。「みちづれ」の効果対象は使用者自身という扱いなので、サイコフィールドも効かない。 第七世代以前は「ゆびをふる」(第三世代教え技)を優先度+1で使える唯一の存在だった(レートでは不可だったが)。 やはりイカサマには弱いので注意。 オーロンゲ 剣盾初登場。 あくタイプのおかげで他のいたずらごころ持ちに邪魔されることなく壁貼り、積み技ができ、さらにフェアリー複合なのでいたずらごころを無効化する相手のあくタイプも牽制できる。 ある程度のパワーがあるため、補助技だけでなく先達部隊として相手に削りを入れる役割も持てる。 そのため、現在対策必須ポケモンの1匹となっている。 「ゆびをふる」も使用可能。 タギングル SV初登場。 初となるノーマル・どくの複合タイプ。しかしやはり耐久は低い。 習得できる補助技は妨害が主。故にあくタイプに出られると簡単に止まってしまうのが難儀。 特にドドゲザンなんかに出られたらどうしようもなくなる。 故に、純粋な素早さ勝負で妨害を入れる通常特性の「かるわざ」にも十分価値があり、この中では珍しく「いたずらごころ」の選択肢がマストにならないポケモン。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最近だとクレッフィとかいう鍵束も出たな -- 名無しさん (2013-10-27 10 00 51) メガジュペッタやニャオニクス♂もいるぜ!特にメガジュペッタは先制で道連れや金縛りや痛み分け、さらにはファミ通限定だがコットンガードもあるんだぜ -- 名無しさん (2013-11-02 12 30 43) ヤミラミもいばみがイカサマ使えるよね -- 名無しさん (2013-12-02 02 04 33) ↑途中 けど、普通にやる分には輝石持てるヤミカラスの方が強いか…… -- 名無しさん (2013-12-02 02 05 41) これを上回る?特性がXYで出てくるとは… -- 名無しさん (2013-12-02 02 20 50) ホームアローン並の悪戯心 -- 名無しさん (2013-12-02 02 37 10) 他の特性の選択の余地がなさそう・・・。化身トルネロス以外は。 -- 名無しさん (2014-03-29 15 18 27) ドラゴンクエストモンスターズでも優先度をいじくる特性があるが、優先度+2なんていうヤバいものまである。その特性をつけると補正がいろいろ悪化するが。 -- 名無しさん (2014-04-06 08 50 41) 「こうどう はやい」のようにこれの使用者をバラまいているな・・・(第5世代の地点で使用者2桁)。安売りすべき特性じゃないだろ・・・ -- 名無しさん (2014-04-11 20 51 43) ファイアロー「いたずらごころ持ちのわるいポケモンはいねぇがぁ!(はやてのつばさ持ち)」 -- 名無しさん (2014-04-15 20 22 08) 素早さゲーから優先度ゲーへ・・・。何てインフレ・・・。 -- 名無しさん (2014-04-24 09 33 19) 優先度をいじくる特性は今後増えていくのだろうか・・・? -- 名無しさん (2014-05-28 05 25 57) あくまで優先度が+1されるわけだからしんそくやフェイントには勝てないってことかな -- 名無しさん (2014-05-28 07 38 17) バランス調整のために他の先制攻撃技の優先度が上昇する可能性はありえるかもしれない。第6世代で実現しなかったけど・・・。 -- 名無しさん (2014-06-01 18 54 25) この特性の所有者が他に厨特性を所持していたら恐ろしくなりそうだな・・・。 -- 名無しさん (2014-07-03 22 02 11) ↑負けん気持ちのやつもいてだな -- 名無しさん (2014-07-03 23 49 09) ガッサ「俺にもくれよ。」 -- 名無しさん (2014-10-11 00 34 51) 正直いたずらごころよりも、みがわりやいばる、ひかりのねんどのほうがおかしいような。いたずらじゃなくても大抵は思考停止でも使っていけて爆アドにつながるからな。 -- 名無しさん (2014-11-10 03 06 10) ↑そもそもほとんどのポケモンがみがわりやいばるを覚えられることがおかしい。ゲームバランス調整の際の大きな障害となっていそう。 -- 名無しさん (2014-11-11 07 13 32) なんとオッサン二匹はメロメロで先制ナンパができるぞ。実用性?他の♂でもできる?はてなんのことやら -- 名無しさん (2014-11-17 12 25 17) 優先度+1だからファストガード(+3)の優先度が+4になってダブルトリプルでの猫騙し(+3)を完全シャットアウト出来る -- イキーダ (2014-11-21 19 17 26) いばる命中75や80あたりに。みがわりは全体技全て貫通。きつめじゃないと意味をなさないのは、音すり抜けなどというぬるま湯が証明した。 -- 挑発やる間ってあるか? (2015-03-18 04 08 15) そもそもいばみがはそんな流行ってないから -- 名無しさん (2015-03-20 22 44 24) 別にいい特性だと思う。過去ポケの救済になってるし。ただしクレッフィ、てめーはダメだ -- 名無しさん (2015-03-20 23 34 47) インフレした環境をインフレで塗り替える主な例。素早さゲームから優先度ゲームへと切り替えるつもりなのか・・・。 -- 名無しさん (2015-06-15 21 21 28) 短所をこんなに挙げてはいるが、これ自体のデメリットはほぼ皆無。ついでに発動メッセージでバレることはない。 -- 名無しさん (2015-06-15 21 25 20) クレッフィやらヤミラミやらのいたずらごころありきのポケモンは別にいい。だけど素で強いボルトロスは駄目だわ -- 名無しさん (2015-06-15 21 45 20) 新特性・あおり 相手が変化技が使えなくなる、ダブルトリプルでは複数に有効。こんな特性が出たら強そうだがさすがに複数はまずいかな? -- 名無しさん (2015-09-17 23 51 24) ファスガの強化、電気の強化で弱体化されたっちゃされた。問題はそこに鍵というスキンもゲッコウガにも強い身代わりポケという救済をしてしまったというところだな -- 名無しさん (2016-02-29 13 32 39) カモネギ、デリバート、エネコロロ、ラブカス辺りに悪戯心あればまだマシな活躍できてたかもしれない -- 名無しさん (2016-06-14 21 55 23) 短所挙げられてるけど、そのために技や持ち物用意しないと害悪運ゲーにはまりやすくなるっておかしいだろ。反動ダメージや同じ補助技連続使用不可とかわかりやすいデメリットつけないと -- 名無しさん (2016-08-10 18 15 52) 第7世代では弱体化。悪タイプ相手には発動しなくなった模様 -- 名無しさん (2016-11-20 03 35 50) 本物の悪にはイタズラなんて屁でも無い、って事か -- 名無しさん (2016-11-20 07 13 17) 威張る電磁波(混乱や麻痺自体も)が滅茶苦茶弱体化されたせいで完全な運ゲーで勝つのは現実的じゃなくなったな。もう少し早くこうしていれば… -- 名無しさん (2016-11-20 10 03 55) ビビッドボディ、女王の威厳、サイコフィールドにどこまで引っ掛かるのか? -- 名無しさん (2016-11-22 22 30 27) ↑2 その技2つに至っては、命中率も下げられたから、尚更な。 -- 名無しさん (2016-11-28 11 52 10) 用途を回復技に限定したヒーリングシフトはいたずら心の下位互換かと思いきや、優先度が+2らしく、ドレインキッス(吸収攻撃技)にも適用されることが判明した -- 名無しさん (2016-12-21 01 16 20) 対象にあくタイプがある場合は逆に優先度-1ぐらいがちょうどよかったと思う。 -- 名無しさん (2017-09-18 00 50 12) ポケダン仕様のいたずらごころが本家に来たらまだマシかな?変化技を二回連続で発動するってやつ -- 名無しさん (2022-02-11 21 13 48) まねっこと1ターン目で相手の攻撃を避けて2ターンで攻撃する技と組み合わせるとハメが可能 -- 名無しさん (2022-06-25 08 33 09) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aniwikigalaxystar/pages/1024.html
『いたずらごころ』 変化技を先制してだせる補助系の特性。 特性効果 全ての変化技の優先度を+1加算して出すことができる。 つまり能力上昇の積み技、でんじは等の補助技を相手より先に撒ける強力な特性。 特性をもつポケモン、そのポケモンの別の特性 モンメン「すりぬけ」 エルフーン「すりぬけ トルネロス「まけんき(夢)」 ボルトロス「まけんき(夢)」 以下は夢特性で所有できる↓ ヤミカラス「ふみん、きょううん」 ヤミラミ「するどいめ、あとだし」 バルビート「はっこう、むしのしらせ」 イルミーゼ「どんかん、いろめがね」 リオル「ふくつのこころ、せいしんりょく」 チョロネコ「じゅうなん、かるわざ」 レパルダス「じゅうなん、かるわざ」 備考 バトルでの性能 積み技や、みがわり等を駆使する耐久型と相性が良い特性。 変化技を中心に技を構成すれば自分の素早さを考慮しなくても撃ちまくれる。 トリックルームを使われても変わらずに先に行動できる。 変化技中心にするとちょうはつに弱くなってしまうので注意!! ちょうはつも、いたずらごころで先制できる技であるため、こちらが先制してちょうはつすると言う対策を立てる事が出来る。 みがわりを確実に先に出せることでみがわりの耐久度を考慮したその後の行動を組み立てやすくなるし、こだわりスカーフ持ちに先制を許して瞬殺されてしまう事も無くなる。
https://w.atwiki.jp/netapoke/pages/1401.html
いたずらごころ 変化技を使ったとき行動の優先度が通常より+1される 通常 547,エルフーン 641,トルネロス 642,ボルトロス 夢特性 +... 198,ヤミカラス 302,ヤミラミ 313,バルビート 314,イルミーゼ 447,リオル 510,レパルダス
https://w.atwiki.jp/scarletvioletmulti/pages/92.html
トルネロス(化身フォルム) 基本データ ポケモン名 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計種族値 特性 トルネロス(化身フォルム) 79 115 70 125 80 111 580 いたずらごころ/-/まけんき タイプ:ひこう 特性1:いたずらごころ:変化技を使う場合、その技の元々の優先度に+1した状態で出せる。 相手のあくタイプのポケモンを対象にした変化技は無効化される。 特性2:- 夢特性:まけんき :相手の技や特性で能力ランクが下がった時、自分の攻撃ランクが2段階上がる。 自分や味方の技や特性で下がった場合は効果がない。 タイプ相性 無効:じめん 激減:なし 半減:くさ/むし/かくとう 2倍:こおり/でんき/いわ 4倍:なし 第5世代で登場した準伝説ポケモンで珍しいひこう単タイプ。 ヤミカラスに代わる新たないたずらごころ+おいかぜ要員であり、低スペックのあちらと違いおいかぜ展開後お荷物になり辛いのが最大の利点。 特においかぜだけでは抜けない高速のパラドックスポケモンに対しておいかぜ後にこごえるかぜを入れる事で隣が先制できるようになったり、 エアスラッシュによる3割ひるみやねっぷうによる雑削りなど攻撃、サポートの両面で優秀。 また今作でにほんばれを習得したためこだいかっせいの起動も可能であり、逆にあまごい+こがらしあらしによる全体攻撃もできる。 テラスタルに関してはいたずらごころ型では使用する事自体あまり多くない事が予測されるものの、 まけんき型では有用で耐性変化のほのおテラスやみずテラス、 いたずらごころ型でもねこだましやしんそくを無効化できるゴーストテラスあたりは候補に挙がる。 あくテラスであれば同族やエルフーンからのいたずらごころ+ちょうはつを無効化できるためこちらも有力候補。 持ち物は初動のねこだましを防ぎつつおいかぜを展開できるおんみつマントやCS振りなどでとりあえず一発耐えられるきあいのタスキ、 初手から出てきやすいパオジアンやレジエレキなどに居座れるヤチェのみやソクノのみなどこちらの初手出しを安定させるアイテムが有用。 天候パでは裏に控えるエースの着地後に活躍ターンを伸ばせるしめったいわやあついいわあたりも候補。 ダブルのように初手トルネロスミラーでのちょうはつ合戦が頻発する環境になればメンタルハーブも選択肢に入ってくる。 コメント欄 コメント 上へ ポケモン一覧へ戻る Tier表へ戻る
https://w.atwiki.jp/numasei/pages/807.html
種族:エルフーン 性別:♀ 年齢:17 身長:143 おや:でん 料理、お菓子つくり大好きな子 ふつう 基本的にまじめな性格をしているがふと思い立ったいたずらごころでまわりに被害をだしている。 舞苑学園2年生。調理部で日々あまい匂いを漂わせる。 基本は真面目においしいものを作る。 フラグがあるといたずらごころが…。 海の家で調理部バイト中! いたずらごころが発動しなければまじめないい子
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/414.html
イルミーゼ 図鑑No.314 タイプ:むし 特性:どんかん(メロメロ状態にならない) いろめがね(半減相性を1つ無視して攻撃する) 夢特性:いたずらごころ(変化技の優先度を元の優先度に+1) 体重:17.7kg(けたぐり・くさむすびの威力40) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 イルミーゼ 65 47 55 73 75 85 バルビート 65 73 55 47 75 85 エルフーン 60 67 85 77 75 116 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ほのお/いわ/ひこう いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- いたずらごころの解禁によりアンコールやあまえる等を有効に活かせるポケモンとなった。 しかし、おぼえる技はエルフーンと似かよっており、種族値が低い分だけ劣化エルフーンになる危険性が高い。 タイプの違いでは氷弱点のエルフーンに対し等倍氷等倍のため、霰パ等へは多少エルフーンよりも強いが、 使用者が多い岩弱点が付いているので優劣はつけ難い。 あまごいやバトンタッチを使いたい場合や、よほどパーティが霰パに弱いなどがない限りはエルフーンを使った方がいいだろう。 それらでエルフーンと差別化できている場合でも、特殊攻撃技を使うか、攻撃技を全く使わないかしないとバルビートとの差別化が難しい。 ↑バルビートがイルミーゼと差別化必要な側であってイルミーゼがバルビートを気にする必要は皆無だろw ↑そうか?でもあっちはほたるびバトン使えるんだぞ タイプ一致のむしのさざめきでエスパーやあくをけん制できるのが他のいたずらごころ持ちにない利点。 バルビートは特攻が低く、物理技も威力が低いとんぼがえりしかない。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物きあいのタスキ メンタルハーブ 型サンプルいたずらごころ型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 とんぼがえり 70 100 むし 交代技 マシン でんこうせっか 40 100 ノーマル 先制技 自力 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 むしのさざめき 90 100 むし メインウェポン。 自力 10まんボルト 95 100 でんき 対飛行。 マシン シャドーボール 80 100 ゴースト 対ゴースト マシン 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン おいかぜ - - ひこう ハイリンク/過去 ゆうわく - 100 ノーマル 対ラティオスなど 遺伝 アンコール - 100 ノーマル ねこだましやまもる、トリックルームを狙いたい。 自力 あまえる - 100 ノーマル 格闘やバンギラスが主な対象 自力 うそなき - 100 あく 見方の特殊技と合わせて ハイリンク/遺伝 でんじは - 100 でんき いたずらでんじはの強さはボルトロスで実証済み マシン いばる - 90 ノーマル 見方の物理に当ててのサポート。 マシン てだすけ - - ノーマル 自力 にほんばれ - - ほのお 晴れパの始動に雨パの妨害もできるがエルフーンでも使える。 あまごい - - みず エルフーンとの差別化としやすい技。 ステータス調整 素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物 きあいのタスキ 耐久力が低いので相性が良い。 努力値を特攻に回すこともできる。 メンタルハーブ 他の「いたずらごころ」のポケモンのちょうはつ対策。 型サンプル いたずらごころ型 特性:いたずらごころ 性格:ずぶとい/おだやか/ひかえめ/おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252/HP252 耐久調整 持ち物:きあいのタスキ/メンタルハーブ 攻撃技:むしのさざめき/10まんボルト 変化技:まもる/アンコール/でんじは/にほんばれorあまごい/てだすけ/ゆうわく/あまえる/いばる/おいかぜ 特に必須というほどの技はないが、アンコールとでんじはが最有力候補。 にほんばれかあまごいを覚えさせて天候パーティの始動や妨害もできる。 タッグ候補 ポケモン名(未作成) 組ませるメリット、注意点など 対策 耐久力が低いのでゴリ押しすれば簡単に倒せる。 特性「いたずらごころ」なので一回は行動されると思っておこう。 アンコールを覚えていることもあるのでむやみにまもるを使わないようにしたい。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ポケモン名 ネタポケまとめwiki - ポケモン名
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/462.html
ヤミカラス No.198 タイプ:あく/ひこう 特性:ふみん(眠り状態にならない) きょううん(攻撃が相手の急所に当たりやすい) 夢特性:いたずらごころ(変化技を使う際の優先度が1上がる) 体重:2.1kg(けたぐり・くさむすびの威力20) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ヤミカラス 60 85 42 85 42 91 ヤミカラス(しんかのきせき) 60 85 7389 85 7389 91 無振り全振り ドンカラス 100 125 52 105 52 71 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん/エスパー 高い攻撃力とふいうちを持つドンカラスの進化前。 進化前故の種族値の低さなどから活躍は難しかったが、今作でしんかのきせきの登場、いたずらごころの獲得により大幅に強化された。 覚える補助技は多彩で、おいかぜやでんじは、にほんばれやちょうはつを使いこなす。 またいたずらごころ+ほろびのうたを使いこなすのはヤミカラスだけ。 ほろびのうたを活かした滅びパーティでの運用が、同じくいたずらごころのエルフーンやヤミラミ、ボルトロスとの差別化の近道となる。 同じ輝石持ちのプリンやムウマと比べると、 あちらはトリックルームがなければ動きにくいのに対し、こちらはトリルがなくても先制で動けるのが最大の強み。 ただかなしばりやおにびなどは習得できないため、ストップ性能は少々劣る。 耐久も特別高いというわけではないので注意。ラティオスのジュエル流星群は特化してやっと確2。いわなだれでも大ダメージを受けてしまう。 ヤミカラス 技候補 持ち物しんかのきせき きあいのタスキ 型サンプルいたずらごころヤミカラス型 滅び型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ふいうち 80(120) 100 あく メインウェポン。無振りでもラティオス、HPシャンデラは確2 自力 イカサマ 95(142) 100 あく いばった後ならかなりの高威力技に 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技だが、スペースが足りないなら割愛も マシン みがわり - - ノーマル 基本技。先制で残せる。 マシン おいかぜ - - ノーマル 強力なサポート技。優先度は高い 自力 でんじは - 100 でんき いたずら電磁波の強力さはボルトロスで立証済み マシン ほろびのうた - - ノーマル フィニッシュブローや耐久崩し。滅びパの始動役にも 遺伝 さきおくり - - あく 相方を動きやすくする。 マシン フェザーダンス - 100 ノーマル 命中安定だがクリアボディや急所に弱い鬼火。 遺伝 いばる - 90 ノーマル 相方のサポートや相手の妨害。電磁波やイカサマとも相性○ マシン にほんばれ - - ほのお 雨パや霰パを一手で崩せる マシン ちょうはつ - 100 あく サポートポケに刺さる マシン くろいきり - - こおり 流星群やオバヒとのコンボに。暗示パにも刺さる 自力 持ち物 しんかのきせき ほぼ確定。 きあいのタスキ 他に輝石を持たせたい場合や、耐久の安定を求めるのであれば 型サンプル いたずらごころヤミカラス型 特性:いたずらごころ 性格:わんぱく/しんちょう 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:さきおくりorでんじは 選択技:ほろびのうた/おいかぜ/ちょうはつ/フェザーダンス/いばる/いやなおと/はねやすめ/イカサマ/ふいうち/まもる/みがわり/くろいきり いたずらごころ先送りによりトリパアタッカー、おいかぜ、天候系加速特性といったすべての相手を一番最後の順番にすることができる。 永続+痺れのでんじはか、神秘やトリルに左右されないさきおくりかは選択。 またいたずらごころいばキー先制技によって1ターン目から威力の高い先制技を撃てる。 散り際にほろびのうたやおいかぜ等でサポートも。 素の攻撃力が並以上あるため、無振りのふいうちでもメタグロスのバレットパンチ以上のダメージがあり、 イカサマを覚えるため火力面もなかなか。相手にいばった後なら即死級のダメージを与えることも。 ただしドンカラスと違いラティオスやクレセリア相手にはダメージがあまり通らない。 基本的に素早さを気にしないポケモンだが、イカサマを使う場合は考える必要がある。 また、ドンカラスより20も早い素早さは無振りでも先制技に対しふいうちが成功しやすい反面 ほろびのうたで真っ先に死んでしまい、全員倒れた場合相手が勝つことが多いという欠点もある。 くろいきりがなかなか使える。 味方の流星群やオバヒ⇒特攻ダウン⇒次のターンで先制くろいきり。 アムハンや馬鹿力とも相性いいし、相手のこごかぜやいかく対策にもなる。 滅び型 特性:いたずらごころ 性格:のんき/なまいき 努力値:HP252、特防or防御252 持ち物:しんかのきせき 確定技:ほろびのうた/まもる 選択技:ちょうはつ/フェザーダンス/でんじは/いばる/ふいうち/みがわり プリンやムウマとは選択。 最遅にしても技は先制 滅び下で判定勝ちに持ちこみやすくなるので最遅推奨。 言うまでもないがちょうはつにはとても弱い。特にボルトロスやエルフーンは天敵。 最遅で実数値は86、メタグロスやバンギラス相手に判定勝ちしやすい。なお無振りヤミラミのSは70なので先制挑発を受けることはない。 タッグ候補 ソーナンス かげふみ。 プリンと違い被ダメ軽減がないためナンスが死にやすくなっているので注意。 ちょうはつにも弱い。 対策 挑発持ちエルフーン、ボルトロス、トルネロスらがいれば完封。いたずらごころからで無くても、挑発はかなり有効。 トリックにボルトチェンジ、マイナーだがいえきやスキルスワップも有効。 ドンカラス同様サンダーやバンギラス、ウォッシュロトムで殴るのも良い。バンギラスはフェザーダンスに注意。 ドンカラスより止めるのは難しいが、火力は並程度なのであまりふいうちを警戒する必要はない。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ヤミカラス ネタポケまとめwiki - ヤミカラス