約 837,377 件
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/84.html
ゲーム全体にマウス操作を適用します。 スクリプト本体 スクリプト本体(前提全部入り) 参考資料デモ動画 基本情報前提スクリプト 拡張タイプ 説明概要 ◆ ウィンドウ操作 ◆ マップ操作 ◆ 戦闘時操作 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 参考資料 デモ動画 ※旧LNS005a マウス操作 のデモ動画ですが、基本的な機能は同じため参考になると思います。 基本情報 前提スクリプト LNS010 Input拡張 LNS100 プリセット拡張 拡張タイプ ★ 既成 (導入するだけでゲームの挙動が変化する) ◆ 要注意 (内部の挙動を変えるため競合の可能性あり) 説明 概要 様々な場面でマウスによる操作をサポートします。 Game_Player の移動に関するメソッドを再定義しているため、他のスクリプト素材と競合する可能性があります。 alias によて機能を拡張するスクリプトはこれより後ろに入れてください。 ◆ ウィンドウ操作 Window_Selectable 及びそのサブクラスでは、 マウスがウィンドウの領域内にあると自動的に相当位置のコマンドを選択します。 左クリックで決定、右クリックで(定義されていれば)キャンセルを行います。 ホイールが使える場合は、ホイールの操作によってスクロールを行います。 Window_Selectable に準じた操作方法のウィンドウ(Scene_Fileのセーブファイルや、Window_NumberInputなど)でも同様の操作が可能です。 ◆ マップ操作 イベントに隣接した状態でそのイベントをクリックすると、そのイベントを起動します。カウンターを隔てている場合は隣接していなくてもイベントを起動できます。 足元をクリックすると、足元のイベントを起動します。通常の C ボタンによる起動では、正面にイベントがあった場合も足元のイベントが優先されますが、マウス操作の場合はどちらを起動するかを選べることになります。 LNS140 マップ/キャラ拡張 を導入している場合、マップ上の通行可能なマスを左クリックすると、可能ならばそこへ移動します。移動中にイベントが起動した場合、そこで止まります。迷路などの意義を考慮して、目的地まで 30 マス以上歩く必要がある場合はその場から動きません。 この値は LNS140 マップ/キャラ拡張 側の RStep_Limit で変更できます。 nil にすれば上限を設けませんが、移動量が大きくなると探索に時間がかかるためラグが発生します。 クリックしてからボタンを押し続けると、その方向に進み続けます。縦と横どちらかの方向にしか進めませんが、片方に進めない場合はもう片方に進もうと試みます。SmartDash が有効な場合、プレイヤーキャラからクリック位置までの距離に応じて自動的に移動速度が変化します。 LNS140 マップ/キャラ拡張 を導入している場合、マウスボタンを押してから30フレーム経過するとこちらのモードに移行します。 中央ボタンは Aボタン として扱われ、押している間ダッシュします。SmartDash が有効な場合はそちらが優先されます。 右クリックでメニューを開きます。 メッセージウィンドウなどの操作は上記の [ウィンドウ操作] と同様です。 ALTを押していると、移動可能な地面は緑色に、当たり判定のあるイベントは赤く光ります。当たり判定のない(プライオリティが「通常キャラと同じ」ではない)イベントでは変化しません。 また、その位置から移動可能な方向が矢印で表示されます。 ◆ 戦闘時操作 通常の選択に加えて、画面上のエネミー画像からも対象を選択できるようにします。手前に表示されるエネミーが選択される仕様上、配置によっては選択できないエネミーがいる可能性があります。エネミーの配置の際にはなるべく重ならないようにご注意ください。 そのような場合は通常通りウィンドウから(カーソル操作で)選択してください。 カーソルキーで選択する場合、それに合わせてマウスも移動しますが、そのままマウスを動かさなければ対象エネミーが他のエネミーに隠れていても選択対象が変わることはありません。 バトラーの選択の際、バトラーグラフィックの周囲が縁取られてより選択状態が分かりやすくなります。 LNS300 バトルレイアウト変更を導入している場合、アクターも同様にグラフィックから選択できるようになります。 備考 再定義されるメソッド Game_Player#real_move_speed マウスクリックによる移動を考慮した内容に再定義します。 Game_Player#move_by_input マウスクリックによる移動などを拡張可能にするため再定義します。 設定項目 Input_Alias マウスの操作をボタン入力として扱うクラスのリスト Smart_Dash 既定値 true マップ画面でマウスによって移動する場合、カーソルのプレイヤーからの距離に応じて自動で速度を変える Input_Alias 書式 Input_Alias[Window_Base] = { A M , B R , C L , L X1, R X2 } # (クラス名) = { (内容), (内容), ...} 現在のシーンやウィンドウがキーにない場合、スーパークラスの設定を参照する。(例 Window_Selectable でのBボタンは、Window_Base でのBボタンの設定に従う) (内容)の記法は、「 (キー)= (値)」又は「(キー) (値)」 (値)の意味 nil(未定義) 親クラスの設定に従う false エイリアスしない シンボル そのシンボルに対応したマウス入力 L = 左クリック R = 右クリック M = ホイールクリック X1 = 拡張ボタン1(戻る)クリック X2 = 拡張ボタン2(進む)クリック UP = ホイール上(奥側)回転 DOWN = ホイール下(手前側)回転 ANY = ホイール回転(方向不問) [シンボル] マウスカーソルがウィンドウの外にあった場合 → 中に矯正するメソッドを呼ぶ(Window.auto_adjust が真の場合)ウィンドウの中にあった場合 → シンボル単体で書いたときと同じ動作 更新履歴 2020/12/29 新版公開 2020/11/29 敵を直接マウスで選択できない不具合を修正 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/rohan-harukaze/pages/29.html
マウスボタン操作について ※ROHAN公式ページより
https://w.atwiki.jp/juria/pages/86.html
#hatena_star @あれこれ-2008年4月 [2008-04-18]juria さんち光化計画 [2008-04-12]ページの行方 bookmark_hatena [2008-04-07]あふでまうす(似非あふ) bookmark_hatena cfiler で Gmail Drive bookmark_hatena [2008-04-05]拾い物 bookmark_hatenaAM-DeadLink v3.2 [2008-04-18] juria さんち光化計画 というわけで、ひとまず校了。 juria さんち光化計画 :初めての光 / 転居編 http //www2.atword.jp/juria/ 興味をそそるソフトがいくつかあるのだけど後回し。 [2008-04-12] ページの行方 bookmark_hatena 転居・プロバイダ契約終了に伴って消滅したメインサイトをどうしたもんか。 いずこかに復活させようか、それとも永久に葬り去るか。 @Wiki と同じアットフリークス社が提供する WordPress (オープンソースのブログ ソフト)利用のブログサービス、@WORD の試用がてら、旧 F.O.C.U.S. のコンテンツの 一部を復活させてみた。 http //www2.atword.jp/juria/ 時系列に投稿記事が並ぶ ブログと、時系列に関係なく階層化したページと両方を 作成でき、広告も入らない(←これ結構重要)。 ただ、(混雑時?)処理がタバコ一本吸えるほど遅い(ちと大げさ)のと、 HTML タグを勝手にしかもいいかげんに書き換えてくれるので、メインとして使うには フラストレーションが溜まる。ここはこれだけにして、メインはプロバイダのスペース にしっかり書いた HTML ファイル上げる方がいいかな、やっぱり。 [2008-04-07] あふでまうす(似非あふ) bookmark_hatena キーボード操作によるファイラーの雄「あふ」がマウス操作に対応。 遅れて来たエイプリルフールじゃない、「四月アホ」似非マウス操作版は一日だけ 存在した(v0.217b3)。最新版(v0.217b5)では、AFX.INI の [CFG]セクションに RAT=1 を追加すれば似非マウス操作が常時有効になる。機能的にはほんの一部だが。 でもなあ・・・マウスで操作するあふはあふじゃない。。。じゃなくて 今まで敬遠してた方々が「あふ」に憑りつかれるきっかけになれば、うん。 cfiler で Gmail Drive bookmark_hatena cfiler(内骨格) が ver.1 .31 で GMail Drive shell extension に対応した。(現在は ver.1.40) 遅ればせながら少し遊んでみる。 GmailFS を 日本語化 し、setup cfiler で Gmail Drive を有効にする。(設定メニュー2:shift + z) cfiler のキー割り当てをお好みで「AFX互換」にする(同上) L キー(デフォルトは D)でドライブ選択メニューを呼び、「Gmail Drive」を選択 GMail にログインする(エラーダイアログが出ても大丈夫っぽい) K キー(デフォルトは M)でフォルダを作成 フォルダ名をステータスバー(ミニバッファ?)に入力 Enter で作成したフォルダ内に入る C キーでローカルドライブからフォルダをコピー フォルダはコピーできたけど、フォルダ内のファイルはエラーでコピー不可 (メールの添付ファイルなのだから当然?) ファイルを個別または複数選択してコピー GMail Drive 上のフォルダ間での操作もオッケー Enter で、コピーしたファイルがテキストや cfiler が対応する画像であれば 内蔵ビューアで閲覧可能。オーディオファイルはダメだった・・・ zip(#1)、lzh など圧縮ファイルの操作は不可能 M キーでローカルにファイルを移動、実質はコピーになる。 V キー(デフォルトは L)でバイナリビューアで閲覧 D キー(デフォルトは K)でマークした(Space キー)ファイルを削除 ログペインに「完了」と出るけどできないみたい、対応はしてるんだけど。(#2) S キーでソート Ctrl + C でファイル名をコピー Shift + Ctrl + C でファイルパスをコピー こんなん↓でました gmailfs \GDrive\DiaryData\2008\01\070614_195046.JPG 一定時間経過後に操作すると自動再ログインしてくれるのだが(GMail Drive)、 Z キーで隠しファイルの表示を On/Off すると、GMail に再ログインしちゃう。 GMail のフィルターで受信トレイをスキップさせるとどうなるんだろ? #1 WEB や めるちゃか のビューアで見ると zip ファイルの末尾に _renamed と 付けらてる。もちろん、中身は変わらない。 #2 メールの添付ファイルなのだから、 めるちゃか からも(recent モードで) 削除、プレビュー、保存が可能。 [2008-04-05] 拾い物 bookmark_hatena TheWorld Browser はお気に入りフォルダを IE 標準以外の場所に指定できる。 標準以外の場所のお気に入りのデッドリンクのチェックが出来るチェッカーを 探してみる。 AM-DeadLink v3.2 インストール先に USB スティック(ドライブレター指定)も選択できるが、今回は HDD を指定。(レジストリにアンインストール情報が登録される(#1))。) 初回起動時にチェック対象を「*.URL files」にし、メニューから TWB の Favorit フォルダ(オプションで設定)を指定してチェックする。重複チェックも可能。 「*.URL files」にすると、起動の度にチェック対象フォルダを選択するよう迫られる のは結構苦痛。引数でフォルダ指定はできない。問答無用でサブフォルダも対象になり 除外指定はできない。 バックアップや favicon の保存はブラウザ標準のだけ。 削除および削除・修正ログの保存や .url ファイルのリンク先の修正はされる。 これだけできれば充分なのだけどね。 AM-DeadLink の設定やログ、前回チェック時の情報は C \Documents and Settings\ユーザ名\Application Data\ aignes\AM-DeadLink 以下に保存される。ユーザが指定できると良いのだが。 設定ファイル以外はアンインストール時にも残る。(前回チェック時の情報保存は ブラウザ標準の場合のみ) 実を言うと、 TWB にも他のブラウザにもあまりお気に入りを登録していない。 お気に入りは、カンマ区切りでコメントを付けてテキストファイルにし、 esPst で migemo 検索して飛んでいる。(@あれこれ-2006年10月・11月・12月 参照) AM-DeadLink はカンマ区切りのテキスト中の url のチェックも可能。 「Comma-separated text file」を選択し、url を含むフィールドを指定する。 できることは、「*.URL files」とほぼ同じ。リンクの修正後保存すれば書き換え可。 修正時、バックアップファイルも対象ファイルと同フォルダに作成される。 CSV・TSV ファイルのチェックもできたのは予想外の拾い物。 不都合は色々あるが、同様なツールが見つかるまで使ってみてもいいかも。 ただ、カンマの後、url の前にスペースがあると、チェックは出来るのにプレビュー できないんだよね。(スペースも url の一部と解釈、ご丁寧に修正してくれる → http //%20http //・・・)リストを書き換えるかなあ、エディタで置換するだけだし。 #1 アンインストール情報 HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\ Uninstall\aignesamdeadlink 起動すると以下のキーができる。アンインストール後も残る。 HKEY_USERS\S-1-5-21-2927727720-2345684929-1010064028-1005\ Software\aignes 「特定の PC+特定のログオンユーザー」を認識するための SID だそうだ。 -
https://w.atwiki.jp/mediachamp/pages/140.html
マウ筋 キーボード・マウス操作 8方向対応のマウスジェスチャーソフト
https://w.atwiki.jp/arcueid/pages/312.html
クリック クリックしたところまで走って移動 NPCまたはキャラクターにカーソルを合わせて右クリック キャラクターメニューを表示 右クリックしながらドラッグ 視点変更 ホイールをクリックしながらドラッグ 視点変更(扉の前でもできる) SHIFT+クリック クリックしたところまで歩いて移動 フルスクリーン時にマウスカーソルを右・左端に合わせる 視点変更 アイテムをマウスカーソルで持ちながら右クリック 持っていたアイテムを自分のイベントリに入れる
https://w.atwiki.jp/usbportable/pages/33.html
マウ筋 キーボード・マウス操作 8方向対応のマウスジェスチャーソフト
https://w.atwiki.jp/afrazi/pages/12.html
性別:男 年齢:19 地域:北海道 職業:大学生 趣味:アニメ イケメンボイス 本人はSだと思ってるけど、実はドM ヘタレを認めつつある ツンデレ大好き 釘宮病 Bカップ大好き! パンツはツルツル派
https://w.atwiki.jp/junretsuwago/pages/884.html
共通 あふ(合イ) あふ(合ロ) あふ(饗) あふ(敢イ) 日国 あふ(仰) 広辞苑 あふ(感動詞) 大言海 あふ(嫁) あふ(会・逢・遇) あふ(闘) あふ(敢ロ) 広辞苑と大言海 あふ(韲・和)
https://w.atwiki.jp/livrenoirscript/pages/23.html
LNS005 Input拡張の拡張スクリプト。ゲーム全体にマウス操作を適用します。 スクリプト本体 参考資料デモ動画 基本情報前提スクリプト 挿入位置 説明概要 ◆ ウィンドウ操作 ◆ マップ操作 ◆ 戦闘時操作 備考再定義されるメソッド 設定項目 更新履歴 参考資料 デモ動画 手が震えまくってますが気にしないでください。 ※動画では以下のスクリプトを併用しています。 LNS005b マウスカーソル LNS020 Window_Base拡張 LNS026 メッセージ拡張 LNS026a フキダシ LNS040 マップ,キャラ拡張 基本情報 前提スクリプト LNS000 追加機能 LNS005 Input拡張 上記のスクリプトが全て必要です。 挿入位置 LNS005 Input拡張の直下 説明 概要 ゲームの様々な場面でマウスによる操作を可能にします。ホイール操作についてはLNS005 Input拡張の注意書きを参照してください。 ◆ ウィンドウ操作 Window_Selectable 及びそのサブクラスでは、 マウスがウィンドウの領域内にあると自動的に相当位置のコマンドを選択します。 左クリックで決定、右クリックで(定義されていれば)キャンセルを行います。 ホイールが使える場合は、ホイールの操作によってスクロールを行います。 Window_Selectable に準じた操作方法のウィンドウ(Scene_Fileのセーブファイルや、Window_NumberInputなど)でも同様の操作が可能です。 ◆ マップ操作 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、マップ上の通行可能なマスを左クリックすると、可能ならばそこへ移動します。移動中にイベントが起動した場合、そこで止まります。迷路などの意義を考慮して、目的地まで 35 マス以上歩く必要がある場合はその場から動きません。この値は RStep_Limit で変更できます。nil にすれば上限を設けませんが、移動量が大きくなると探索に時間がかかるためラグが発生します。 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入していない場合、マウス左クリックは隣接するイベントの起動になります。 クリックしてからボタンを押し続けると、その方向に進み続けます。縦と横どちらかの方向にしか進めませんが、片方に進めない場合はもう片方に進もうと試みます。SmartDash が有効な場合、プレイヤーキャラからクリック位置までの距離に応じて自動的に移動速度が変化します。LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、マウスボタンを押してから30フレーム経過するとこちらのモードに以降します。 中央ボタンは Aボタン として扱われ、押している間ダッシュします。ただし、SmartDash が有効な場合はそちらが優先されます。 イベントに隣接した状態でそのイベントをクリックすると、そのイベントを起動します。カウンターを挟んで反対側にいるイベントを起動したい場合も、そのイベントをクリックします(カウンターをクリックしても何も起こりません)。プレイヤーの足元をクリックすると足元のイベントを起動します。この機能は、標準の Cボタン によるイベント起動とは明確に異なります。Cボタンによる起動では、足元と正面にそれぞれ起動可能なイベントがある場合、足元のが優先され正面のイベントは無視されます。マウスを使う場合、正面のイベントを起動したければ正面のイベントをクリックし、足元のイベントを起動したければ足元をクリックするというように起動対象を自分で選ぶことができます。 足元や正面に複数のイベントが重なっている場合は、ID が最も小さい1つだけが起動されます(標準の動作)。 右クリックでメニューを開きます。 メッセージウィンドウなどの操作は上記の [ウィンドウ操作] と同様です。 LNS040 マップ,キャラ拡張 を導入している場合、ALTを押しながらマウスカーソルを乗せると、移動可能な地面は緑色に、当たり判定のあるイベントは赤く光ります。当たり判定のない(プライオリティが「通常キャラと同じ」ではない)イベントでは変化しません。また、その位置から移動可能な方向が矢印で表示されます。 ◆ 戦闘時操作 通常の選択に加えて、画面上のエネミー画像からも対象を選択できるようにします。手前に表示されるエネミーが選択される仕様上、配置によっては選択できないエネミーがいる可能性があります。エネミーの配置の際にはなるべく重ならないようにご注意ください。なおそのような場合は通常通りウィンドウから選択してください。 カーソルキーで選択する場合、それに合わせてマウスも移動しますが、そのままマウスを動かさなければ対象エネミーが他のエネミーに隠れていても選択対象が変わることはありません。 バトラーの選択の際、バトラーグラフィックの周囲が縁取られてより選択状態が分かりやすくなります。 ももまるLab様のLNS11a XPスタイルバトル(※現在公開停止中)を導入している場合、アクターも同様にグラフィックから選択できるようになります。 備考 再定義されるメソッド Window_ItemList#select_last Window_SkillList#select_last 選択するべきアイテムが存在しない場合、最後に有効だったインデックスに移動します。 Game_Player#real_move_speed プレイヤー位置からマウスまでの距離に応じて自動的に速度が変更されます(SmartDash 有効時)。 Game_Player#move_by_input マウスによる移動についての動作を追加します。 上記のメソッドを拡張するスクリプトはこれよりも後ろに入れてください。 設定項目 SmartDash 初期値 true マウス移動時、マウスカーソルとプレイヤーとの距離に応じて移動速度を変更する。偽の場合、ダッシュキー(Aボタン)が押されている間だけ加速する、通常の処理になる。 RStep_Limit 初期値 35 マップをクリックしたときに探索する経路の歩数上限。nilで無制限。LNS040 マップ,キャラ拡張を未導入の場合無効。 Alias_Mouse_Input 初期値 (省略) マウス入力を通常のボタン入力として扱うシーンとキーのリスト。記述例と記法は以下。 Alias_Mouse_Input[Window_Base] = { A M , B R , C L , L X1, R X2 } # (クラス名) = {(内容), (内容), ...} 現在のシーンやウィンドウがキーにない場合、スーパークラスの設定を参照する。(例 Window_SelectableでのBボタンは、Window_BaseでのBボタンの設定に従う) (内容)の記法は、「 (キー)= (値)」又は「(キー) (値)」 (値)の意味 nil(未定義) 親クラスの設定に従う false エイリアスしない シンボル そのシンボルに対応したマウス入力 L = 左クリック R = 右クリック M = ホイールクリック X1 = 拡張ボタン1(戻る)クリック X2 = 拡張ボタン2(進む)クリック UP = ホイール上(奥側)回転 DOWN = ホイール下(手前側)回転 ANY = ホイール回転(方向不問) [シンボル] マウスカーソルがウィンドウの外にあった場合 → 中に矯正するメソッドを呼ぶ(Window.auto_adjust が真の場合)ウィンドウの中にあった場合 → シンボル単体で書いたときと同じ動作 更新履歴 2020/11/29 敵を直接マウスで選択できない不具合を修正 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/ovvspjtunofficial/pages/134.html
基本情報 ルーム https //www.showroom-live.com/ONLYVOICE_068 名前 あふ 番号 68 ニックネーム ファンマーク ファンネーム ルーム挨拶(入室) ルーム挨拶(退出) Twitter nana YouTube マシュマロ 配信タグ ファンアートタグ Twitter以外のSNSなど項目も適宜追加してください 目次 詳細情報自己紹介 配信タイムテーブル 活動の記録スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ 詳細情報 自己紹介 歌を歌います。 配信タイムテーブル 日付 配信開始 配信終了 星集め 星捨て 備考 活動の記録 スタートダッシュ期間 予選イベント期間 決勝イベント期間 予選・本選後の消息 用語・名言集 ファンのブログやnote、togetterまとめ