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https://w.atwiki.jp/vasilsb/pages/14.html
メニューにあればいいなっていう項目の募集ページです。 誰もみないページになりそうなのでギルチャ発言でも! 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/asson_wiki/pages/22.html
あったらいいなと思うページを教えてください。 初心者用ページ EVEについて 会社推奨Fit(出来れば用途別に) ↑するとしたら メンバー限定ページとかになりそうです・・・。 fitウィンドーからも見えますので・・・それで。。 おしらせ ←トップページと兼用やってみます サイノの使い方を知りたいそうですよ、みんとさん^^ soraさんが書いてくださったこれらのページについて、作っていきます。。 戦闘 ミッション インカージョン PVP 探検 戦闘型探索 非戦闘型探索 生産 T1製造 T2製造 T3製造 材料収集 鉱石採掘 アイス採掘 スースー 残骸サルベージ ・L4ミソを回せるようになった後の進路(T2T3巡洋艦、主力艦の使い心地) ・PIのノウハウ ・探検はHiSec探検とLowSec探検で分けて欲しいかも ・アノマリの攻略法(C5に向けてアーマーロジ募集してますとかも) ・艦隊機動時のノウハウ(ロジ3トライアングルとか軸合わせとか) ・Corpが急募する人材(スキル持ち!) ・日本語WIKIに情報が少ないEpicArk ・今後の予定(C5維持の戦力増強とか) ・実体験を踏まえたスキルの優先順位(体験談を集める感じ?) ・自社買い取りのメリットを採掘ページで強調したらいいと思います ・中々開ける人のいないガスサイトの解説(収入、掃討に必要な戦力etc...) とかでしょうか…他WIKIに掲載が少なめかつ梅干が知りたい情報とも言います! 方針なんかは社員専用ページにした方がいいかもですが!
https://w.atwiki.jp/orekabattle/pages/279.html
削除対象
https://w.atwiki.jp/nagaretuite/pages/52.html
常にアイデア枯渇気味な 1が皆からアイデアを募集している…… ここに書いておくと 1がスレの中で採用してくれる……かも? 以下の形式をコピペして依頼を書いてください =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【依頼名】 依頼主…… ☆依頼の概要 報酬:≪お金やアイテム≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【屋根裏部屋に広がる宇宙】 依頼主……ヴィクトリカ・ド・ブロワ ☆特務隊の連中が周辺地域のパトロールをしている際、郊外にある廃屋で妙なものを見つけたらしい。 なんでもその廃屋の屋根裏部屋が別の世界に繋がっているとのことだ。正直信憑性の薄い情報だが、もし事実ならば興味深い研究対象になる。 その情報の真偽を確かめるため、現地調査に向かってくれ。そして実際に屋根裏部屋が別世界と繋がっていた場合、その世界へ侵入し調査を行うこと。 報酬:≪1000G+α(調査結果により変動)≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【亡者海賊の海】 依頼主……ティアム海沿岸の漁村の村人 ☆ティアム海沖に現れる、ゾンビモンスター達が操る幽霊海賊船のせいで安全に漁が行えなくて困っているんだ。 退治しようにも船で奴らに近づけば大砲を撃ち込まれて沈没させられてしまう。 小回りの利く船か、人を乗せられる程大きい水系モンスターが居ればなんとかなるんだろうが…。 報酬:≪2000G・魚の盛り合わせ≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【怪盗ジェムの予告状】 依頼主……モンスターマスター特務隊 ☆最近、城下を騒がせている怪盗ジェムからまたしても予告状が届いた。怪盗ジェムはこれまでも我々特務隊の目を欺き数々の宝石を盗み出してきた。 これ以上、奴の好きにさせてはこちらの沽券にも関わる。そこで今回は一般のモンスターマスターにも宝石の防衛に入ってもらうことになった。 多くのマスターが依頼を受けてくれることを願う。なお、報酬は宝石の防衛に成功した時のみ送るものとし、 怪盗ジェムを捕える事が出来た者には更に報酬を上乗せするものとする。 報酬:≪3000G+α≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【娘の笑顔をもう一度】 依頼主……娘の父親 ☆私には一人娘がいるのだが、ある出来事を境に心を閉ざし笑顔を見せてくれなくなってしまった。 私も色々と手を尽くしたのだが、まるで成果は見られない。 誰でもいい、あのキラキラと眩しかった娘の笑顔をもう一度取り戻して欲しい。 報酬:≪500G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【怪奇!? 幽霊屋敷】 依頼主……屋敷の隣の住人 ☆ウチの隣には革命時に一家心中して以来そのまま放置されたお屋敷があるんだが、 誰もいないはずのその屋敷から夜な夜な物音や人の声が聞こえてくるんだ。 これじゃあ恐ろしくておちおちぐっすり眠れない! 誰かこの物音と声の正体を調べて解決してくれ! 報酬:≪1000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【偽恋】 依頼主……モンスターマスター ☆少し前に戦った野生のモンスターがいたんだけど、一度戦った後うちの子に惚れたとか何とかでその後も頻繁に訪ねてきては求愛してくるようになった。 うちの子も何度も丁重にお断りしてるんだけどめげずに何度もやって来て、こちらとしては少し困っている。 そこで穏便にことを収めるためにうちの子の恋人のふりをしてくれるモンスターを募ることにした。 恋人がいると知ればそいつも諦めるだろう。どうかよろしく頼む。 報酬:≪未鑑定の不思議な鍵≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【古代よりの息吹】 依頼主……考古学者 ☆ティアム海沿岸での化石発掘作業を手伝って欲しい。繊細な作業となるため、手先が器用な方にお願いする。 また、中には化石となってもゾンビモンスターとなり動くようなものもいるため、襲われた際はその対処も頼みたい。 報酬:≪1500G・鉱石≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【はちみつください】 依頼主……高級菓子店のパティシエ ☆カナラ森林に蜂型モンスターの群生地があるのは知ってますか? そのモンスター達は気性が荒く、住処に近づくだけで襲いかかってくるほど凶暴ですが そいつらの巣から取れる蜂蜜が絶品で、新たなレシピ開発にどうしても必要なんです! 危険な事とは承知ですが、どうか蜂蜜を採ってきては貰えないでしょうか。 報酬:≪2500G・蜂蜜菓子の詰め合わせ≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【蒼い閃光】 依頼主……農業組合 ☆最近、うちらの畑を荒らし回るモンスターがいてほとほと困っている。捕獲するなり倒すなり、なんでもいいのであいつをどうにかしてくれ。 対象モンスターの名前は【ソニック・ザ・ヘッジホッグ】。あのはぐれメタルに負けず劣らずのすばしっこさを持っている。 【すばやさ】に自信のあるモンスターを連れてくることをお勧めするぜ。 報酬:≪800G・やさい*10≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【ダイミョウザザミ掃討作戦】 依頼主……MM特務隊 ☆現在、ティアム海沿岸にて大量の【ダイミョウザザミ】が発生し周辺地域へ被害を出している。 大量発生の原因は不明だが、このままにしておくわけにはいかない。 討伐に参加できるマスターはただちに現地に赴き、掃討作戦に協力してくれ。 報酬:≪一体討伐につき400G+α≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【巻き戻りの路地】 依頼主……MM特務隊 ☆アンティラス居住区の一角にて不可解な現象が発生しているという情報が市民から送られているため、調査をお願いしたい。 一見普通の路地なのだが、そこに侵入するといつの間にか路地の入口まで戻ってきてしまうという現象らしい。 こちらの予想では【幻惑】を得意とするモンスターの仕業だと考えている。気を付けて調査をしてくれ。 報酬:≪2000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【ひとかけらの希望を胸に】 依頼主……妙齢の女性 ☆先月、シナイ山へ遠征に向かった夫が未だに帰ってきません。 最早望みは殆どないと分かってはいますが、どうかあの人を探してきては貰えませんでしょうか。 せめて彼の結末を伝えるものでもなければ、諦めることができないんです。 報酬:≪10000G(足りなければいくらでも払います)≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【不思議な謎の世界】 依頼主……ヴィクトリカ・ブロワ ☆研究省が保管している不思議な鍵の一つに、使用する者によって行く世界が変わる「不思議な謎の世界の鍵」というものがある。 この依頼ではその鍵を使用して転移した先の世界を調査し環境や棲息モンスターについて報告して貰いたい。調査は最低3日間は行うように。 また、鍵は貴重なサンプルなのでくれぐれも紛失しないように気を付けてくれ。 報酬:≪2000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【ヒロインの代役】 依頼主……劇団長 ☆我々は舞台に立つ役者が全てモンスターで構成された珍しい劇団なのだが、今回やる演劇のメインヒロインの子が 大怪我をしてしまい、劇当日までに完治するのは難しい状況になってしまった。そこで我々は急遽メインヒロインの 代役を立てるためのオーディションを開くことにした。劇の内容、ヒロインの役柄については別途記載しておいたので 自分のモンスターこそふさわしいと思ったマスターはぜひオーディションを受けて欲しい。 なお、下記の報酬はオーディションを受けた全ての人に配布する予定で、採用され無事に劇を成功させることができたら 更に報酬をプラスする予定だ。 報酬:≪【おどり】のスキルブック×1≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【降りしきる雨の中で】 依頼主……MM特務隊 ☆既に異変に気づいている者もいるだろうが、ここ数週間アンティラス周辺で雨が降り続いている。 梅雨の時期だとしてもここまで長い間雨が続くのは異常だ。特務隊でも何らかの原因があると見て調査を行っているが、状況は芳しくない。 このままでは農作物への被害や地盤への影響が出てくるかもしれない。何かしら情報を得た者は直ちに特務隊本部へ報告してくれ。 報酬:≪提供した情報により変動≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【遺されたもの】 依頼主……ジャンク屋のせがれ ☆先月逝去した父の遺産を整理していたら、ロボット型モンスターの外殻が押入れから出てきたんだ。 外殻だけだとただの置物だけど、【モンスターハート】というアイテムを与えてやれば再起動するらしい。 マスターじゃない自分が所有していても仕方ないし、モンスターハートを持ってきてくれた人にこのモンスターを譲るよ。 報酬:≪ロボット型モンスター≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【アンティラス地下迷宮】 依頼主……アンティラス水道管理局 ☆アンティラスには昔使われていた地下水道があるのですが、どうやらそこが魔物の棲家となってしまっているようです。 今のところ問題はないのですが、いつ地下から魔物が出てくるともわからないので駆除をお願いします。 地下水道は入り組んだ構造となっているため地図をお渡ししますが、劣化していて読み取れない部分があるので気を付けてください。 報酬:≪3000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【お見合いパーティ開催のお知らせ】 依頼主……アンティラスMM互助会 ☆この度アンティラス国内のF~Dランクマスターを対象としたお見合いパーティを開催することとなりました。 配合相手が未だ見つかっていないモンスターが居られる方は、参加してみては如何でしょうか? きっと素敵なご縁を見つけられることでしょう。 報酬:≪参加記念品(ハートのフォーチュンクッキー)≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【瓦礫撤去依頼】 依頼主……復興作業員 ☆先日の襲撃事件で発生した瓦礫の撤去をお願いしたい。 人が多過ぎても作業に支障が出るため、力が有る奴を2、3人ほど連れてきてくれると助かる。 ただし終日の作業となるため、丸一日拘束されることは了承して欲しい。 報酬:≪基本報酬1500G(上乗せ有り)≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【Shall We Dance?】 依頼主……MM組合 ☆この度、アンティラスにおいてモンスター限定の競技ダンス大会を執り行うことが決定いたしました。 日ごろ冒険や戦闘に明け暮れるモンスターマスターの皆さんへの、新たな娯楽として楽しんで頂けたらと思っております。 もちろん、上位に入賞した方々には豪華な賞品もございますので、ダンスに自信のあるモンスターを お持ちのモンスターマスターの皆様方、奮ってのご参加を心よりお待ち申し上げます。 報酬:≪参加賞として回復アイテムセット、上位入賞で+α≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【海底トンネル異世界行き】 依頼主……研究省 ☆先日、ティアム海沖に突如として謎の渦潮が発生した。ティアム海近海の海流や地形では渦潮など発生する筈がないため、 不審に思い調査員を派遣したところ、なんと海中に【異世界の扉】が出現していたらしい。 どうやらその異世界の扉が海水を吸い込み、渦潮を発生させていたようだ。 ただちに影響があるわけではないが、このまま海水を吸われ続けるわけにもいかないので調査を頼みたい。 なお未知の世界の調査となるため、依頼の受諾はCランク以上のマスター限定とする。 報酬:≪隠し味・スキルブック・不思議な鍵から選択≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【群青を求めて】 依頼主……汚れまみれの画家 ☆私はしがない画家なのですが、絵の具の材料を切らしてしまい困っております。 絵の具の材料となる【藍銅鉱】がゴンドラ雪原の奥地にある湖からしか採れないため、 どなたか採掘してきてはもらえないでしょうか。 報酬:≪7000G&お好きな絵を一点≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【依頼名】フェストゥム因子募集 依頼主…… EランクのMM ☆こないだ行った【祝福された珪素のカギ】の世界で相棒がフェストゥムとやらに襲われてから目覚めなくなった。 モンじい曰く目覚めさせる為には【フェストゥム】あるいはその因子を持つモンスターが必要らしい。 因子は主に奴らに同化された経験のあるモンスターやその子孫が持っているそうだ。 その世界での拾い物が報酬で悪いが心当たりのある奴は来てくれないか? 報酬:≪緑色の結晶に覆われた紫の剣あるいは槍≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【焦る三十路に花束を】 依頼主……匿名希望・30代女性 ☆仕事一筋で生きてきて、気づいたらもう三十路過ぎ……彼氏もいないし出会いもありません。 親には孫の顔が見れるのかねぇとか言いながらため息吐かれるし、友人は皆結婚して子供までいるし、つらいです。 お願いします、誰か男の人を紹介してください…! イケメンとか高収入とか贅沢言いませんから…! 報酬:≪6000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【乗馬大会開催】 依頼主……MM組合 ☆この度、モンスター限定の乗馬大会を執り行うこととなりました。 こちらで用意したあばれうしどりに乗り、どれだけ上手に乗りこなせるかを競っていただきます。 参加賞はもちろんのこと、上位入賞者には景品がありますので奮ってご参加ください。 ただし参加できるモンスターはMM1人につき3体までとさせていただきます。 報酬:≪参加賞:不思議な鍵、上位入賞:騎乗関連のスキルブック≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【男の世界】 依頼主……『漆黒の意思』を持つ男 ☆公正なる『果し合い』は自分自身を人間的に成長させてくれる。 卑劣さはどこにもなく 漆黒なる意志による は人として未熟なこのオレを聖なる領域へと高めてくれる。 *男性マスターか≪通常攻撃(射)≫を持つ♂限定 報酬:≪光輝く道≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【求むレアスキル】 依頼主……レアスキル売買屋 ☆私、レアスキルの売買を行っている者です。 珍しい【固有スキル】【種族スキル】を持ったモンスターがいたら紹介してください。 企業秘密ですが違法ではない方法で【スキルブック】にさせていただきたいのです。 出来たスキルブックは適正価格で買い取りか応相談で当店の【レアスキルブック】と交換いたします。 他にもお手持ちのスキルブックで珍しいものが有れば買い取り、交換をいたします。 依頼とは別に当店のスキルブックが欲しいという方にはその場でお売りいたします。 報酬:≪スキルブックに応じた金額、若しくはレアスキルブック≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【カップル限定大会】 依頼主……大会がなければ国の許可を取って開けばいいじゃない!なMM観戦同盟。 ☆そろそろ配合するというカップル諸君! 配合前に愛の力を示してみないか? というわけで配合前のモンスター2体1組での大会です。 ランク毎だけではなくモンスターの能力を考慮して振り分けを行います。 奮ってご参加ください。 *大会はリーグ方式で行います。同率1位の分も用意しております。 報酬:≪参加賞:スキルの種 上位入賞:賞金とスキル保存のませき 優勝:上位入賞+レアスキルブック≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【ソロ限定大会】 依頼主……MM組合。 ☆自身の限界を試したくはないか! 自らの最強を示したくはないか! 隣に仲間はいない! 自分とマスターの2人の絆で勝ち抜くのだ! *大会はトーナメント方式で行います。 報酬:≪参加賞:不思議な鍵*1 上位入賞:賞金10000Gとスキルの実*3 優勝:賞金50000G+スキルの実*5+伝説の魔石*1≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【鳥人間コンテスト】 依頼主……インコマン ☆先日アンティラスを飛んでいた戦艦… あんな風に飛べないか鳥人間コンテストだ! 一番飛距離を稼いだ上位3チームに【飛行状態】に関するアイテムを差し上げます。 参加賞もちゃんと有るよ! ただ自力で飛べるモンスターは参加不可ね!醍醐味がなくなっちゃう! 報酬:≪参加賞:適当なアイテム 上位入賞者:【飛行状態】に関するアイテム(魔石・スキルブック等)≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【恐怖の源泉】 依頼主…… ☆もう使われていない廃屋、そこにアレはいた。 怖い、恐い、こわい…皆アレに呑まれた そして私は、わたし、は…どうしたんだっけ? + ... \ / \/ ヽ___/-‐=ミ 人 ノ / } } .∨ 人 } { / \ / ≧=≦ ィf三ミx { { ./ ‐=≦ ≧彡 ノ/ ≧=--=≦、 { { { { ヽメ / ‐=≦ {,.斗彡 / {// 二=} / , { { { 込、 }} }/ __/ ./ .Y´___ / / //>ミ,// ハ ∧ , , ,};;;;;;;;{ゝ-- \ 0 / / } { { { { (・) }ノ} } } .\ };;;;;;;{ 〉) __ / / /\/Vハ‘ ,‘ ,≧三≦/ // \ ≧};;;;;;{ .(〈 厂l {, { ∨\/ ̄ ̄\≦ ヽ厂 };;;;;{ }} 〕 o、__/ / } ハ / γ ヽ--{ { / -=ミ};;{ / .∨ { / { .{トミ ノ} { / /o゚。0{ .{ } .{∧ ,ノ込 ノ二二ノ ). ./ /o。゚o '′ /\ 0 rァ { 、 , } { } r‐っ (/rっ /゚o。/ / | .=≦ ≧三′込;;;;;`ーミ(__) |。/ /-=≦ \ }} }} }}込、 `ヽ;;;;;;i くノ ` ∠二 、 マ} {ニ=‐< }γ 、 };;;;;;i =ミ ./\ / / / ∧ ノ′ V⌒ l=ミ . ‐ };;;;;;;i/vハVヽ〉 } .∨ / / / /ハ{ .込 ,ノ 人 ノ{ ∨ Y;;;;;;;Y´≧=≦ 厂 ≧=≦ }}o{{ / \ /匚] ≧=ハ ノ;;;;;;;;;{ 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=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【廃墟の括り紐】 依頼主……土建屋 ☆昔教育機関だった今は使われていない廃墟なんですが 更地にして新しい建物を建てようと計画が持ち上がったんですが その廃墟でウチのスタッフが立て続けに首を括るという事件が多発しているんです 原因を解明し事態を解決していただきたい。 報酬:10000G+スキルブック≪十三階段絞首縄≫ ≪十三階段絞首縄≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └対象に【十三階段絞首縄】を設置する。設置した対象に【クリンナップ】毎に 【せいしん】/8の【HPロス】を与える。(セットアップ) =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【種・実狩り】 依頼主……土地のオーナー ☆今年もシーズンがやって参りました MMご用達、毎年恒例の種・実狩りを行います 運が良ければスキルの種が沢山入手できるかもしれません 手持ちの能力値の強化を狙ってる方はぜひ奮ってご参加下さい 参加費:2000G (簡易探索方式) 報酬:採取した種・実 =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【決闘】 依頼主……??? ☆我、強キ者ヲ求ム (一対一) 報酬:スキル習得 =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【MMの姉へのプレゼント】 依頼主……普通の女子 ☆MMの姉がもうすぐ誕生日なのでプレゼントにスキルブックを送ろうと思っています。 しかし、どうしても送りたいものが手に入れるのが難しいスキルブックでした なので親切な方、スキルブック入手に協力してください 報酬:5000G =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【攻略に協力してほしい】 依頼主……モンスターマスター ☆とある異世界の機械都市を攻略したいんだがセキュリティを突破できないんだ どうにもマスターとモンスターが2組以上いないと進めない仕組みらしい Bランク以上のマスターに協力を依頼したい 報酬:依頼で向かう世界のカギのコピー・スライムでも分かるスキルの使い方(上級編) 教導攻略時に異世界で入手したアイテム、他応相談で =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【模擬戦の相手募集】 依頼主……モンスターマスター ☆今度ウチのモンスターが配合するんだが、それに合わせてLv1同士での模擬戦をしてもらいたい こちらの配合予定は2体、都合が合わなければ1対1でも構わない が、もし2対2になるならその分報酬を上乗せさせて貰う 生まれてくる世代は第5世代だ 報酬:スキルの実(勝敗問わず)etc =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【主を待つ玉座】 依頼主……??? ☆空の城、空の玉座、もはやこの場に相応しい主はなく 嗚呼、だが、叶うのならば/願わくば この玉座に主を導いてくれ 私は、もう一度だけ見たいのだ 報酬:スキルブック≪瞬く奇跡≫ ≪瞬く奇跡≫(1/3)【HP50%以下で自身のスキル使用前】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └使用するスキルが残りMPより低ければコストを【残りMP】にし、コストがテンションならば-SLする。 このスキルで適用される効果はR終了時に解除される。 今この瞬間に、流星を掴む。 =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【我等はマッパー】 依頼主……マッパー ☆大 迷 宮 の 地 図 を 埋 め た い 隅 か ら 隅 ま で だ 報酬:マップ作製の道中のアイテム・素材全て(マッパーの取得分含めて全て譲渡)+30000G =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【魔法少女を仲魔にしたい!】 依頼主……ガディーナのマスター ☆メムアレフ霊峰の奥地に魔法少女という種族のモンスターがいるらしい だが隠密系のスキルを持っているのかどうにも見つけることが出来ない しかしこちらは【隠密看破】持ちがいない と言う訳で誰か【隠密看破】持ちのモンスターを連れて同行して欲しい 現場で複数見つけて仲間にしたいならその場で互いに要交渉といこう 報酬:≪【呪文】【錬金術】に関わるスキルブック・10000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【魔術の塔の調査依頼】 依頼主……魔法史学者 ☆とある異世界の【魔術の塔】と呼ばれる建造物の調査を依頼したい 過去の調査記録では内部に特殊な結界が張り巡らされているようで 塔のモンスターには【物理攻撃が通用しない】使用自体は出来るが一切ダメージが通らない用だ 魔法使いのモンスターを連れて調査されたし、MP回復用に一部回復アイテムも支給させて頂く 報酬:≪50000G・支給したアイテムの残りはそのままお渡しします≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【新世代リーグ】 依頼主……MM協会 ☆参加条件はLv1のモンスター1体 4チーム総当たりのリーグ戦です。 可能な限り公平性を期す為、世代は同一、マスターは【アナライジング】と他1試合1回のみ任意のマスタースキルを使用可能とします。 報酬:≪優勝賞金:10000G・参加賞:不思議なカギ≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【助けて!ブートキャンプ】 依頼主……モンスターマスター ☆次の大会までレベリングが間に合わない! 誰か特訓に付き合ってください! ※依頼で同伴するメンバーはLvが少し上がります 報酬:≪10000G・ウチの仲間から教えられるスキルがあれば習得のお手伝いをします≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【ドラゴン討伐依頼】 依頼主……私が町長です ☆あるドラゴンを討伐していただきたい。 発する衝撃のせいで震災や住居に多くの被害が出ているのです。 報酬:≪10000G・スキルブック≫ + ... 【朝青竜明徳(実在人物パロディスポーツ関連その他)】) ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:朝青龍ドルゴルスレン(ドラゴン系) 性別:♂ LV:80 成長速度:はやい HP1500/1500 MP800/800 能力値 ちから:400 たいりょく:400 きよう:200 すばやさ:200 かしこさ:180 せいしん:180 こううん:24 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さばおり≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └対象に【打撃威力】分の貫通ダメージを与える【連続使用不可】 ≪しこ踏み≫(☆)【全体】【中】【コスト30】【種族スキル】 └対象に【無属性】魔法ダメージを与える。この時【打撃威力】でダメージ計算を行う。 ≪かわいがり≫(☆)【単体】【短】【コスト【気弾】*X】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃の命中時、コスト*10%の確率で【即死】させる。 自身はこの攻撃にチェイン出来ない。 【セットアップスキル】 ≪DOHYOIRI≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【状態異常】 └【気弾】を+1、ランダムな対象1体に【気弾】*10の確率で【BS:行動不能】を付与。 ≪HAKKEYOI≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中【打撃威力】に+【気弾】*3dする。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3 ≪打撃ロジック≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【打撃威力】に+SL×3。【打撃攻撃】の命中に+1dする ≪打撃の極意≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う【打撃攻撃】のダメージに+SL*2dし、命中に+1dする。 ≪SUMOU≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【打撃威力】【物理防御力】に+SL*5、【メインプロセス】終了時に【気弾】を+1する。 戦闘中BGMがSUMOUになる。 ≪RIKISHI≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【気弾】*2の確率でダメージを与えた時【即死】させる。 ≪耐性属性【打撃】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【打撃属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ぶつかり稽古≫(☆)【【打撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └【全体】【射程:中】に変更、与えるダメージに+【気弾】*2dする。 【イクイップスキル】 『MAWASHI』/【メインプロセス】終了時、中確率で【気弾】を+1する。 このイクイップが解除された時【KI】が制御できなくなり即死する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【其れは記憶と記録に遺らぬ決戦】 依頼主……アンティラス研究省 ☆事の始まりは「鑑定しても名前が分からない鍵がある」と報告を受けた時だった 信用のおけるMM、特務隊員を派遣したが、戻って来た者は誰もその世界での出来事を覚えていないという それどころか異世界のサンプル品や記録を持ち帰ることも出来ないという余りにも異例の事態だ。 依頼内容はその鍵世界の調査をして貰いたい、もし異世界に関わる物か記録を持ち帰れれば報酬を追加しよう。 報酬:≪20000G・何かしらを持ち帰れた場合上乗せ≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【声を取り戻せ!】 依頼主……Aランクマスター ☆異世界で冒険しているときに自分のモンスターの【声】をオーブのようなアイテムにして奪われてしまった! どうか取り返すのに協力をしてほしい 報酬:≪50000G・【歌】【言霊】に関するスキルブック≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【失われた技術を!】 依頼主……研究者 ☆あらゆる人々の為!私はぁ!【凍れる時の秘法】を再現するために日々研究を重ねて居るぅ! これによりぃ!あらゆる食事を腐らせずに保管・持ち運びできるようするたmプゲラッ すみませんウチのマスターが、用法はともかく研究自体は真面目にしているので なにとぞご協力をお願いします 報酬:≪研究成果の一部・金一封≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= + 採用した依頼 =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【倉庫のお掃除】 依頼主……魔法道具店店主 ☆依頼の概要 長く使っていない倉庫の掃除をお願いします。祖父の世代から手をつけていないせいでホコリやらゴミが凄まじいことになってしまっていて……。 倉庫の中にあるものは全ていらないものなので、欲しいものがあったら持って行って構わないです。 もしかしたら掘り出し物のマジックアイテムとかあるかも知れません。 報酬:≪800G・安価なアイテム≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【ショーの代理】 依頼主……酒場のマスター ☆大変なの! 今夜ショーを予定していた人達から一組だけ欠員が出て、スケジュールに穴が空いちゃった! どんなことでも構わないわ、一芸に自信のあるモンスターを連れてきてショーに出てちょうだい! 報酬:≪1000G+ショーの盛り上がりにより上乗せあり≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【ししょーぼ集してます】 依頼主……MMに憧れる少年 ☆だれかぼくのモンスターマスターのししょーになってください! 強いモンスターマスターになって、とくむたいに入ってお母さんや妹をまもりたいんです! よろしくおねがいします!! 報酬:≪がんばってためたおこづかい≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【見るな】 依頼主……普通の男性 ☆見るな見るな見るな見ないでくれ見られてるずっと見られてるんだ誰かにずっとずっとずっとずっとずっと起きてる時も寝てる時も夢の中も 駄目だもうだめだ助けてくれ助けて助けてくださいお願いします おねがいしますおねがいしますおねがいしますおねがいしますおねがいしますおねが 報酬:≪首のない人形≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【秘湯探し】 依頼主……温泉同好会会長 ☆カドゥナ山脈のどこかに温泉が湧き出る場所があるという噂を聞いたのだが、どうもそこは危険なモンスターの棲息地らしい。 腕の立つモンスターマスターに温泉探索の護衛を頼みたい。秘湯到達の暁には報酬と一番風呂を譲ろう。 報酬:≪3000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【恩人へ】 依頼主……純朴な町娘 ☆以前モンスターに襲われているところを助けて頂いた方にお礼をしたいのですが、その時錯乱してたせいか記憶が曖昧で その人の顔も名前も覚えていないんです。どなたかその方を探すのを手伝っては貰えませんでしょうか。 確か顔に十文字の傷があったことと、幼い女の子のモンスターを連れていたことは覚えているんですが…。 報酬:≪800G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【錬金術の材料集め】 依頼主……見習い錬金術師 ☆師匠からの課題で錬金術に必要な材料を集めてるんだが、どうしても集まらない素材があるんだ。 誰か俺の代わりに【血吸い紫陽花】と【オオドクガエル】を探してきてくれないか? 師匠の話によるとどちらもトモラ湿原で取れるらしい。 達成の報酬には錬金釜を譲るぜ。古いものだけどアイテム合成には十分使えるはずだ。 報酬:≪500G・古い錬金釜≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【拳客のエデン】 依頼主……賭博闘技場支配人 ☆最近はどうも骨のある闘技者がいなくて観客が欲求不満気味だ……ここらで一発ドデカい新人を入れてぇ。 正面切っての【1対1】! 使用できるのは【打撃攻撃のみ】! 【アイテム・マスタースキルは使用禁止】! うちのルールはこれだけだ。 ステゴロに自信がある奴ぁ是非その拳を魅せに来てくれ。ただし、観客を満足させられなきゃ報酬は何もねぇがな。 報酬:≪貴重なスキルブック≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【異常磁場の調査】 依頼主……アンティラス気象観測局 ☆ミーシャ平原の特定地域にて異常な磁場の発生を観測しました。その影響により周辺金属物質の変質、 【アッガイ】の異常個体の発生などが確認されています。異常磁場の発生原因の調査、可能ならばその解決をお願いします。 また磁場による影響が考えられるため、磁性体の持ち込み及び物質系モンスターの同行は推奨しません。 報酬:≪5000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【拝啓、忌まわしき貴方へ】 依頼主……【擦れていて判読できない】 ☆わたしを殺した人をみつけてください。 共同墓地で待ってます。 報酬:≪ ≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【悪魔の壺】 依頼主……恰幅の良い男性 ☆先日、怪しい男から壺を買ってから身の回りでおかしいことが起きておる。妻は床に伏し、息子は事故に遭い、私も仕事で災難に見舞われた。 しかもその壺を捨てたり壊したりしても、いつの間にか完全な状態で家の中に戻ってきおるのだ。 誰かこの悪魔の壺をどうにかしてくれ。除霊でもなんでもいい、報酬はいくらでも弾むぞ。 報酬:≪5000G≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【ウチの騎手の乗り物酔いをどうにかしてくれ】 依頼主……ジョニィ・ジョースター ☆最近配合して加入したウチの騎手なんだがね… これが酷い乗り物酔いなんだ、医者に相談しても治らなくてね。 どうにかして解決して欲しい。 このまま乗れないってのは且つてのボクを思い出して不憫でならないんだ。 報酬:≪騎手・騎獣に関わるスキルブック≫ =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【珍しいモンスターを見せてくれ!】 依頼主……モンスターマニア ☆よっす、オレはモンスターマニア もし珍しいモンスターが手持ちにいたら写真に摂らせてくれ! いないなら珍しいモンスターを発見した場所までの護衛を頼みたい 報酬:5000G+種・木の実セット(モンスター次第では隠し味/スキルブック) =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐= 【辻斬りを追え!】 依頼主……ダキニ治安維持局 ☆日夜問わず突然「私以外のセイバーぶっ殺ぉーーすっ!!」 と人間モンスター問わず剣士を襲う辻斬りを追っています。 情けない話ですが未だ解決に至らず、これ以上の被害が出る前に 討伐、捕縛どちらでも構わないので解決に協力していただきたい。 報酬:ハイグレードの魔石+15000G =‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=‐=
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が、みんなからアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使ってスキルを登録しておくと、 1がスレで使う……かも? 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(SL/(無いなら☆で表記)【対象(単体:範囲:全体)】【射程(近・中・長)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(SL/無いなら☆で表記)【使用条件】【制限(戦/○:連続不可等)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └効果 【イクイップスキルテンプレ】 『スキル名』/効果 ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る +セットアップスキル セットアップスキル ≪抜刀式迎撃術≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃/刀を使った特技】を選択していた時に発動、 相手がこちらより先にダメージを与えてきたとき、それを無力化し、低確率で相手に斬撃ダメージを与える。 ≪発声練習/チューニング≫(1/5)【自身】【ー】【コスト5】【とくぎ】 └メインプロセスで【歌系特技/楽器を使った特技】 を選択していた時に発動 効果をSLV×4%上昇させる ≪封魔結界≫(1/5)【全体】【中】【コスト50・T*1】【とくぎ】 └使用したターン中全ての属性のダメージをSLV×10%軽減する。 ≪追討ち≫(☆)【範囲:前列】【-】【コスト5】【とくぎ】 └【対象:単体】の攻撃系特技を1つ指定する。このラウンド中に敵が前列から後列に移動した時、指定した特技で即座に攻撃する。 ≪野性解放≫(☆)【自身】【-】【コスト最大MP/2・T*2】【強化】【獣系種族スキル】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージを+【たいりょく】×(配合値+1)する。 ≪影縫い≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】 └このスキルを使用するラウンド中はメインプロセスを行えない。対象の射程【近】のスキルを使用不可にする。 ≪鉤縄≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】 └中確率で、相手を後列から前列に引き寄せる ≪高騰する高揚≫(☆)【敵味方全体】【-】【コスト5】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、敵味方全員のスキルのコストを+経過R数する 更に、コストにテンションが含まれている場合、そのスキルのコストを+T*1する ≪インターセプション≫(1/4)【単体】【近】【コスト8】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象に攻撃を行った敵に対して、ダメージが(SL*10+40)%の通常攻撃を行う ≪氷天架≫(☆)【自身】【-】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └そのR中、自身の効果に【ヒャド属性】と付くスキルを全て発動する。【戦/1】 ≪全テヲ見通ス者≫(☆)【自身】【-】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └このR中、スキルの対象は全て【全体】に変更され、全ての攻撃は貫通ダメージとなり、会心となる。【戦/1】 ≪デコイ人形≫(1/10)【単体】【-】【コストT*1】【とくぎ】【設置】【種族スキル】【戦/2】 └対象の味方に【デコイ】を設置する。【デコイ】は対象に対し自動的に【かばう】を使用する。 また、【デコイ】は2体以上設置できず、累計SL*10以上のダメージを受けた場合消滅する。 ≪昇り龍≫(1/4)【自身】【-】【コスト7】【強化】【種族スキル】 └【命中】【回避】【物理攻撃力】【物理防御力】【攻撃魔力】【魔法防御力】から一つを選び、(SL/2 ※切り上げ)段階上昇させる 【戦/SL回】 ≪こけら落とし≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは第1ラウンドでのみ使用できる【戦/1回】 自身を含む敵味方全員の【テンション】を+1 し、さらに敵味方の中からランダムで1体の【テンション】を+1する ≪セカンド・ブースター≫(☆)【単体】【短】【コスト10・T*1】【とくぎ】【種族スキル】 └対象はこのラウンドのメインプロセスを最速で行う。【戦/1】 ≪ギアチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └【H】、【L】、【N】から選択して、以下の通りの効果を得る。 ・【H】:元のステータスから【ちから】が-20%、【すばやさ】が+20%になる。 ・【L】:元のステータスから【ちから】が+20%、【すばやさ】が-20%になる。 ・【N】:元のステータスに戻す。 ≪スポットライト≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のテンションを1上げ、そのR中の【うた】または【おどり】を【必中】にする。【戦/1】 ≪ノッキンオンヘブンズドア≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └対象のテンションを+(1+【この戦闘中にこのスキルを使用した回数】)上昇させる このスキルによるテンション増加は、最大値を越えて蓄積される クリンナッププロセス開始時にテンションが6以上の対象を戦闘不能にする ≪観測手人形≫(1/3)【自身】【-】【コスト10】【とくぎ】【設置】【種族スキル】【戦/1】 └【観測手人形】を設置する。【観測手人形】は設置中、使用者の【物理命中】を(SL分)上昇させる また、【観測手人形】は(SL+1)ターンの間稼働。稼働ターン終了後消滅する ≪前進踏破≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは前衛にいる時のみ使用できる。そのR中は自身の隊列を【敵の前衛】とする。 敵の前衛に対するダメージを+SL×10%する。また、敵の前衛が自身を対象に攻撃した場合、自身のダメージを+SL×10%する。 ≪呼応≫(1/3)【単体】【長】【コスト5】【系統スキル】【戦/SL回】 └このR中、対象がテンションを上昇させる度に、自身のテンションを+1する(1R中最大+SLまで) ≪不平等な制裁≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト10】【固有スキル】 └【攻撃】【回復】【状態異常付与】【強化/弱体化付与】の内1つずつを、1)相手側、2)スキル使用者側、3)ランダム選択の順に選択させる 全ての選択は逐次公表され、最も選択数の多い行動を禁止する。もし最多選択数の行動が複数ある場合、スキル使用側がその中から選択できる このR中、敵味方問わず、禁止された行動を行った場合、行動後に【その対象のレベル+配合値*3】分、対象のMPを減少させる ≪ジャンプ≫(1/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └メインプロセスの自身の番まで戦闘の場からいなくなり、全てのスキルの対象から外れる。 また、【斬撃属性】のダメージを+SLdする。 ≪ガトリングバレル≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃のダメージを40%にして、3~5回攻撃する。 ≪スナイプバレル≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃の射程を【長】にして、命中とクリティカルに+SLdする。 ≪バズーカバレル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └対象が【単体】の射突攻撃のコストと最終ダメージが2倍になる。 このスキルを使用時、対象はメインプロセスで最遅となる。 ≪真っ赤な嘘≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └このR中、自身の【魔法属性】の攻撃スキルを【メラ】・【ギラ】属性を追加した【複合属性】として扱う。 ただし、【耐性】・【弱点】計算時は元々の属性のみで計算を行う。 ≪撃ち落とし/切り払い/払い落とし≫(1/4)【単体】【近】【コスト4】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身及び対象へのダメージを、自身の【【射突威力】/【斬撃威力】/【打撃威力】】+SLd6 分軽減する。 ≪憑依召喚≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └そのRの間、対象に選択した【召喚獣】のステータスの50%を上乗せする 次のRから選択した召喚獣はその戦闘で召喚することはできない【戦/1】 ≪スーサイドスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このラウンド中行う【物理攻撃】のダメージに+SL×15する。 ただし、攻撃が命中した時に与えたダメージの20%の反動ダメージを受ける ≪モデルデッサン≫(1/3)【単体】【中】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象をSL*10%の確率で【BS:行動不能】にする ≪抗魔結界・双≫(1/5)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 対象は使用したターン中、選択した属性から受けるダメージを一度だけ-SL×30する。 ≪ジェットストリームアタック≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【種族スキル】 └自身の行動順が味方で最速だった場合、味方は自身の直後にメインプロセスを行うことが出来る【戦/1】 ≪秘術・うさぎとかめ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └味方と敵の行動順を逆にする。【戦/1】 ≪ハーモニクスサモン≫(1/3)【効果参照】【効果参照】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは、自身が召喚した【召喚獣】のみを対象に出来る。自身の【うた】の効果に+SL*10、確率に+SL*5する。 この時【召喚獣】はメインプロセスを行うことが出来ない。【戦闘/1】 ≪センターアイドル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】【陣形】 └後列の味方が自身のみ、かつ前列の味方が2体の時に使用できる。自身の≪アイドル≫の成功確率に+30%する。 自身が≪アイドル≫の効果でテンションが上がった時、他の味方もテンションが+1される。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪トリプルユニット≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身を含め3体の場合に使用できる。自身を含めた味方全員がメインプロセスで 【うた】または【おどり】のメインプロセススキルを使用する場合、最速の味方から続けてメインプロセスを行うことが出来る。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪コンペンセーション≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】 └対象はこのラウンド中、スキルを使用する際に消費するコストが不足する場合、 自身のMP・テンションを代わりに消費する。 ≪三段斬り≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 └自身が習得している対象が【単体】に斬撃攻撃を行う【メインプロセススキル】を3つ指定する。 この時指定したスキル分のMPを消費する。≪三段斬り≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 ≪ファストリグレッション≫(☆)【自身】【ー】【コスト100】【固有スキル】 └セットアッププロセスに無条件で【オリジン・リグレッション○○】を使用する。 クリンナッププロセスに本来のコストを払えなかった場合【戦闘離脱】となる。 ≪クロックアップ≫(☆)【自身】【ー】【コストT*1】【固有スキル】【戦/1】 └使用したラウンドのメインプロセスで自身に【最速行動】を付与する。 【最速行動】が複数いた場合、【すばやさ+きよう】が1番高い対象が最初に行動する。 ≪チャージ・チャージ≫(1/3)【自身】【ー】【コストT*2】【種族スキル】【戦/SL】 └【射突攻撃のメインプロセススキルを1つ指定する】指定したスキルを2ラウンド後のメインプロセスで 2倍のダメージで使用できる。また、指定したスキルは2ラウンド経過するまで使用できない。 ≪荘厳なる調べ≫(1/5)【全体】【ー】【コストT*1】【種族スキル】【連続使用不可】【戦/SL】【強化】 └ラウンド中【聖唱】スキルのSLを+SLする。(超過可能) ≪HIGHER GROUND≫(1/3)【自身】【ー】【コストT*1】【種族スキル】【戦/SL】 └このスキルを使用したラウンド中、自身の【命中】【回避】を最も高い能力値で計算する。 ≪比較の理≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └戦闘中敵味方の【上昇・減少】【+・-】の回数に応じて各能力値が上昇する。 スキル使用時上記の回数*2の数値分各能力値に+する。 ≪第四波動≫(1/5)【単体】【長】【コスト30/T*1】【固有スキル】【強化】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与し、次に自身が与える【メラ属性】ダメージに+SL*4dする。 またこのスキルを使用した場合、自身が【メラ属性】攻撃を行うまで再度このスキルを使用することは出来ない。 ≪この一矢に定むべし≫(1/5)【自身】【―】【なし】【種族スキル】【強化】 └このスキルは自身が【一度も射突攻撃を行っていない】場合のみ使用できる。 自身の【射突攻撃】の【命中】【ダメージ】【会心値】を+SL*dする ≪彼の世千日此の世一日≫(☆)【全体】【ー】【コストT*1】【種族スキル】 └敵味方双方に発動。【戦闘不能】時発動スキルを使用できなくなる。 この効果は戦闘終了まで継続する。 ≪スフィアシンクロ≫(☆)【単体】【中】【T*2】【じゅもん】【血統スキル】 └使用時に属性から一つを選択する。対象は可能な限り【攻撃】の対象をこのモンスターに変更する。 また、味方はこのスキルを使用したターン中、使用時に選択した属性から受けるダメージを0にする。 【戦/1】 ≪デュアルタスクシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【種族スキル】【陣形】 └自身を含め味方の前列に2体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列にいる味方の【物理攻撃力】に+【自身の純粋な射突威力】する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪マナドライブシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【種族スキル】【陣形】 └前列の味方が自身のみ、かつ後列に味方が存在する時に使用できる。 後列の味方の【攻撃魔力】を2段階上昇させ、【呪文命中】を1段階上昇させる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ラストコマンド≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*4】【固有スキル】【陣形】【奥義】 └戦闘に参加している味方が自身のみの時に使用できる。自身の【こううん】以外の能力値に+(【戦闘不能になった味方の合計Lv】)する。 また、このスキルが発動している間、自身のテンションが2未満になった場合即座にテンションが2になるよう加算する。 この効果は味方が交代を行うか、次ラウンドのクリンナッププロセスを迎えた場合に解除される。 ≪タンデムシフト≫(1/3)【単体】【効果参照】【コスト12】【種族スキル】【陣形】 └このスキルは自身と同じ範囲の味方のみ対象となる。メインプロセスで自身か対象のどちらかが先に行動したとき、 残った方が次のメインプロセスを行うことが出来る。この効果は自身と対象のメインプロセスが終了したとき解除される【戦/SL】 ≪バック・トウ・バック≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト18】【種族スキル】【陣形】 └このスキルは自身と同じ範囲の味方のみ対象となる。自身と対象は【リアクション不能】を無効化する。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ナイツ・フォー・プリンセス≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【陣形】 └前列の味方が2体以上、かつ後列の味方が1体のみのときに使用出来る。 後列の味方が攻撃の対象になったとき、前列の味方全員で代わりにダメージを受ける。 この時のダメージは【後列の味方が受けるはずだったダメージ】/【前列の味方の数】となる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪フォロー・ザ・フォロー≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └後列の味方が1体以上のとき使用できる。後列の味方が行う【強化】スキルを前列の味方が対象となったとき、 その効果に+SL*2する(段階上昇、%上昇は除く)。この効果は味方が隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪風林火山≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】 └【風】【林】【火】【山】から選択して、そのR中は対象に以下の通りの効果を付与する。 【風】【林】【火】【山】はそれぞれ1回だけ使用できる。 ・【風】:【行動値】を2段階上昇する。 ・【林】:【状態異常】【強化】【弱体化】を無効にする。 ・【火】:一度だけ与えるダメージを1.5倍にする。 ・【山】:スキルによる隊列移動・強制交代を無効にする。 ≪変容≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を入れ替える。 この時、【こううん】を指定することはできない【戦/SL】 ≪フィジックスコート≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └任意の【物理属性】を選択し、ラウンド中そのダメージを-SL*10する。 ≪インヘイルストリーム≫(☆)【単体】【―】【コスト40】【固有スキル】 └【後衛】の対象を【前列】に移動させる【戦/1】 ≪サイトフィクス≫(10/10)【自身】【―】【コスト12】【強化】【固有スキル】 └自身が行う【命中判定】に+SLdし、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する ≪デストロイフォース≫(1/10)【自身】【―】【コスト30】【強化】【弱体化】【固有スキル】 └ラウンド中、自身が受けるダメージを+SL*10%し、自身が与えるダメージを+SL*10%する。 ≪サンクチュアリ≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【回復】 └クリンナップ時、味方全体のHPを10%回復する。2ラウンド継続。 ≪マルチロック≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └ラウンド中【範囲】【全体】に攻撃時、対象の数だけ攻撃対象を自由に変更できる。【3R/1】 ≪アクセルヒール≫(☆)【単体】【短】【コスト35】【種族スキル】 └ラウンド中対象が行う【回復】の効果とコストを2倍にする。【戦/1】 ≪スキルリザーバー≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └【スキル】を1種類指定、次のラウンドで指定した【スキル】を発動する。【戦/1】 この効果は次のラウンドで自身が行う行動と重複しない。 ≪一は全、全は一≫(☆)【全体】【長】【コストT*4】【血統スキル】 └ラウンド中、対象の使用するスキルのコストを任意の対象に肩代わりさせることが出来る。【戦/1】 『オーバーチャージ』:追加で自身のMPを最大値の50%消費して1度だけ敵に味方のコスト消費を肩代わりさせる。 ≪聖王の星縛≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】 └対象に高確率で【BS リアクション不能】を付与し、同時に対象の【命中】【回避】を1段階減少する。 この効果は重複しない。 ≪シャークトレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト100】【種族スキル】 └敵一体と自身のテンションの差が3以上の時、互いのテンションを入れ替える。【戦/1】 このスキルは自身のテンションが1以上の時使用できる。 ≪ペルソナチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └召喚しているペルソナを解除し、新たに≪ペルソナ召喚:〇〇≫を使用する。この時コストは通常通り消費する。 ≪ランダムエンチャント≫(☆)【効果参照】【長】【コスト24】【種族スキル】 └ラウンド中、敵味方を問わず各々の攻撃にランダムで1つ【魔法属性】を追加する。 ≪行使権譲渡≫(☆)【効果参照】【短】【コスト10】【系統スキル】 └そのラウンドでの自身の【メインプロセス】を破棄し、任意の対象1体の【メインプロセス】行動回数を1増やす。 ≪死と再生の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【血統スキル】 └3Rの間【メラ系マスタリー】の効果を適用する【かいふく】の効果に+【戦闘可能な味方の数*3d】 【メラ系マスタリー】の効果を適用する攻撃のダメージに+【【戦闘不能】な敵の数*3d】する ≪冒涜たる礼賛≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【固有スキル】 └そのラウンドで対象に【弱体化】が掛かる度に、対象のテンションを+1する。 ≪身粉の献身≫(☆)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】 └対象のMPコストをー10し、自身のMPコストを+10する。この効果は戦闘中継続し、 自身か対象が【戦闘不能】、交代するか、もう1度同じ対象に使用することで解除される。 ≪万色誘界≫(5/5)【単体】【中】【コストT*3】【じゅもん】【固有スキル】 └対象に【挑発】付与。(1R) また、味方はこのスキルを使用してから3Rの間、全ての魔法属性から受けるダメージを-SL×15する。 ≪熟達模倣≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【特技】【固有スキル】 └対象が自身よりSLの高い同名スキルを習得している場合、自身のスキルを1つだけSLを同値まで上昇させる。この効果は戦闘中継続する。【戦/1】 ≪人をダメにする奉仕≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └R中、自身が敵に【強化】を行う場合、スキルの上昇効果を減少効果に変更する。 ≪クラウチングスタート≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】 └R中、メインプロセス開始まで自身の【行動値】【回避】を2段階減少し、自身が与えるダメージに+【すばやさ】/5する。【戦/2】【連続使用不可】 ≪グロリア≫(1/3)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】【強化】 └R中、対象の【こううん】を+SL*10する。【戦/1】 ≪ソングオブグローリー≫(1/3)【全体】【短】【コスト35】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └R中、対象の受ける最終ダメージを10%減少する。【戦/SL】【4R/1】 ≪鬼門封陣≫(☆)(☆)【全体】【短】【コストT*2】【血統スキル】【強化】 └このスキルは【陣形】スキルの効果中にのみ使用できる。味方全体の【弱点】【大弱点】を無効化する。この効果はR中継続する。 ≪フェイス・アヴァター:■■■■/ウェヌス/ロセルナ/イナルナ/カリスト≫(1/3)【自身】【―】【コストT*6】【血統スキル】【■■■■/ウェヌス/ロセルナ/イナルナ/カリスト】 └自身を【フェイス・アヴァター:■■■■/ネプテューヌ/ノワール/ベール/ブラン】に変身させる。この時、HPのみ最大まで回復する。この変身は(1+SL)R継続する【戦/1】 ≪スターヴェール≫(☆)【自身】【短】【コスト40】【血統スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【物理防御力】か【魔法防御力】を+30+【配合値】*5する。効果中にもう一度使用することでもう片方の切り替えることも出来る。 ≪ツインミラージュ≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └R中≪二回行動≫扱いとなる分身を自身の場に設置する。自身が受けるあらゆるダメージを1度だけ無効化するか、≪二回行動≫を行うと分身は消失する。【戦/1】 この分身は破壊されない。 ≪モード:フリゲート≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身に≪艦娘≫と≪ナイトレイド≫を習得させる。≪ナイトレイド≫で使用できるスキルが無い場合は【射突攻撃】を行うスキルで代用する。 ≪モード:GGO≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身の【会心値】に+15、命中に+1dし、攻撃に【隠密看破】を付与する。 ≪モード:ブラックヒストリー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └3Rの間、自身の【ギラ属性】攻撃ダメージに+30、同一タイミングでの【チェインスキル】を2つ同時に使用可能にする。 ≪針のない時計≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*5】【固有スキル】 └R終了まで自身以外のあらゆるプロセスをスキップし、スキル効果中自身以外はあらゆるスキル・マスタースキルを使用できない。 ≪MusicMaker≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └R中使用する【うた】スキルに【聖唱】を追加する。 ≪アンチェイン≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └R中、自身の行動にチェインを出来なくする。【5R/1】 ≪フィジカルバースト≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └戦闘中、自身の【すばやさ】を5段階上昇する。 ≪フェイクミラージュ≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └自身が受ける【攻撃】を一度だけ無効にする。このスキルは前列に存在するときのみ使用でき、 またこの効果で無効にした場合、自身の隊列を後列へ移動する ≪フラッシュジャマー≫(☆)【全体】【中】【コスト14】【種族スキル】 └R中、対象の【命中】を1段階減少する。 ≪アンブレイカブルキャッスル≫(☆)【全体】【中】【コストT*5】【固有スキル】 └戦闘中に発動した自身の【物理防御】【魔法防御】が上昇するスキルを全て同時に発動する。 ≪止まらぬ時計≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】 └R中、自身以外が行う自身を対象とした無効化、妨害、判定操作スキルの一切を無効化する。 ≪オペレーション・ラスト・ダンス≫(☆)【自身】【―】【コスト100*X】【固有スキル】 └R中、自身の【能力値】をX段階上昇する。(上昇限界無し)R終了後、自身は【戦闘離脱】する。 ≪幸星武装≫(☆)【自身】【―】【コストMP自身の【こううん】*2】【固有スキル】【強化】 └3Rの間【こううん】以外の【能力値】に+【こううん】する。 ≪凶星滅相≫(☆)【単体】【長】【コストMP対象の【こうん】*2】【固有スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【こううん】以外の【能力値】を-対象の【こううん】する。 ≪【マスター】コード≫(☆)【―】【長】【コストMPT*2】【固有スキル】 └敵味方を問わず戦闘中に使用された【マスタースキル】を一つ指定、再現して使用する。【最速発動】 ≪シャーリーテンプル≫(☆)【―】【長】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └自身の【防御力】を1段階上昇する。この効果はR中継続する。 ≪イグジスタンスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └使用時に、自身の【陣形】スキル1つ指定し、条件を無視して使用する。(コストは通常通り消費する) このスキルで使用した【陣形】は解除条件が【自身の戦闘不能】/【R終了時】に変更される。【戦/1】 ≪ノーガード・デスマッチ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R中、敵味方全体の攻撃が全て【貫通】となり、スキルによるダメージ減算、無効化、【かばう】が適用されなくなる。 ≪聖言≫(1/10)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └戦闘中【聖者】のSLに+SLする。 ≪ディスインテグレート・フィールド≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】 └R中、全てのモンスターの受けるダメージを-SL*10する。 ≪武装拡張≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【イクイップスキル】の適用枠を+1する。この効果はSLR継続する。 ≪時の鏡≫(☆)【単体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、対象から自身が攻撃を受ける時、そのダメージを1度だけ0にし、 本来受けるダメージを【HPロス】として攻撃したモンスターに与える【戦/1】 ≪忘却霧彩・追従残滓≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └対象に高確率で【忘却】を付与する。 【忘却】:付与された対象はR中に使用した全てのスキルを次のRで使用できなくなる。 付与された次のR終了時に解除。 R中に使用したスキル全てに【連続使用不可】を付与すると書いた方が分かりやすい? ≪リスパルミオ≫(☆)【全体】【短】【コストMP5%】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象のスキル使用時、MPコストを-3する。この効果は戦闘中継続する。 ≪直死の魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト:最大MPの50%】【固有スキル】【強化】【魔眼】 └効果中自身の攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少は発生せず【会心値】に+10する。 また、効果中に自身の攻撃が命中した時【回復不能】を付与する。(解除不可) この効果は3ラウンド分継続する ≪ディスタント・シールド≫(5/5)【全体】【短】【コスト30】【固有スキル】 └3Rの間、対象が受けるダメージ・HPロスを-SL*15する。 ≪エクストリーム・アクセル≫(5/5)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】 └このスキルは自身の行動順が一番最初ではなかったラウンドを経過した場合のみ使用できる。 戦闘中自身に【最速行動】を付与し、【回避】に+SL*2する。 この効果は【最遅行動】付与によって打消し・上書きが発生しない。 ≪マルチタスク≫(1/3)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └R中、自身の【チェインスキル】を同一のタイミングで使用できる数に1度だけ+1する。【戦/SL】【連続使用不可】 ≪空間錬筆≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキル≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを適用している場合のみ使用できる。 自身が【魔法攻撃】を行うたびに、同じ対象に追加で≪アルケミーサークル:○○≫と同じ属性の魔法攻撃を行う。 この時の最終ダメージは半減する。この効果は≪アルケミーサークル≫が解除されるまで継続する。 ≪ライフハーム≫(1/3)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身のHPを任意まで消費する(最大SL*50まで)自身が受けるダメージを-消費したHPする。この効果はR中継続する。 ≪ハンティングシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】【隠密】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 【前列】の【物理防御力】【魔法防御力】【すばやさ】を1段階上昇、【後列】に【隠密状態】を付与し、【会心値】を+10する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される また、この効果で付与した【隠密状態】は【陣形】の適用中継続する。 ≪ストライカーシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】【強化】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象の【物理攻撃力】を2段階上昇、後列の対象の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇する。 この陣形の適用中、前列の対象の受けるダメージは2段階上昇する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される ≪コーシャスシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】【陣形】【強化】 └味方の後列にモンスターが存在する時に使用できる。 前列の対象の【物理攻撃力】【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上昇、後列の対象の【命中】【回避】を1段階上昇する。 この陣形の適用中、前列の対象の【行動値】は1段階減少する。 この効果は、味方が戦闘不能、もしくは隊列を移動した場合解除される ≪アマゾンストライク≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └このスキルは≪インペリアルシフト≫の適用中のみ使用できる。 前列の味方の【物理攻撃力】【行動値】を1段階上昇し、メインプロセス行動後に防御状態にする。 ≪一時停戦≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【種族スキル】 └全てのモンスターは互いの敵を対象とした行動をR中行えなくなる。【最速発動】 ≪レベルドレイン≫(1/10)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └対象のLVを-SLし、自身のLVに+SLする。この効果は戦闘中継続する。【戦/1】 ≪アノ結末ヲ塗リ替エルマデ≫(☆)【自身】【―】【コスト/自身に適用中の【強化】*10】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └【こううん】以外の能力値に+消費したコスト*10する。この効果は計算済みのものとして扱い、解除できない【戦/1】 ≪簒奪の御手≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └対象に付与されている【強化】を全て奪い自身に適用する【戦/1】 ≪天響のアルペジオ≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └このRで自身の使用する【うた】の効果が【段階】表記の場合、効果量に元から+1段階した扱いで適用する(重複として扱わない) ≪燃えろ灼熱≫(1/10)【自身】【―】【コスト16】【血統スキル】【強化】【言霊】 └自身の与える【メラ属性】ダメージに+SL*2、【BS 灼熱】の付与確立に+SL*2% スキル効果中に付与した【BS:灼熱】で与えるダメージに+5%する。 ≪墜ちよ闇底へ≫(1/10)【範囲】【長】【コスト16】【血統スキル】【弱体化】【言霊】 └3Rの間、対象が受ける【ドルマ属性】ダメージに+SL*2、【状態異常】付与確立を+SL%する。 ≪天昇せよ我が灼星≫(☆)【自身】【長】【コスト24】【血統スキル】【強化】【言霊】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 【ペルソナ・アポロ】を召喚中、自身の行う【メラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する。 ≪天墜せよ我が冥星≫(1/5)【自身】【長】【コスト30】【血統スキル】【召喚】【言霊】 └【ペルソナ・アポロ】を【ペルソナ・ケルベロス】に変更する。(出典:シルヴァリオシリーズ) 【ペルソナ・ケルベロス】の召喚Rは【ペルソナ・アポロ】の効果を引き継ぐ。 「ペルソナ・ケルベロス」 効果中【かしこさ】と【すばやさ】を+SL*2。 【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】に対する耐性が1段階上昇。【デイン属性】【ギラ属性】に対する耐性が1段階下がる。 また、自身が行う【ドルマ属性】【ヒャド属性】【メラ属性】の攻撃は、常に防御力を10%無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪狂い哭け冥狼よ≫(1/5)【自身】【長】【コストT*2】【血統スキル】【強化】【言霊】 └このスキルは【ペルソナ・ケルベロス】を召喚中のみ使用できる。 【ペルソナ・ケルベロス】を召喚中、自身の行う【メラ属性】【ヒャド属性】【ドルマ属性】攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少を無効化し、与えるダメージに+SL*4される ≪パラージシールド≫(1/10)【効果参照】【短】【コスト16】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └このラウンド中、味方全体が受けるダメージを-SL*5し、自身の【攻撃力】を-SL*3する。 ≪アポトーシスドライブ≫(1/10)【自身】【―】【コストHP50%】【固有スキル】【強化】 └任意のスキルをSL個使用不能にする。自身の全能力値に+使用不能にしたスキルの数*9する。 この効果中、自身はHPを回復できない ―――ここで終わってもいい。破滅の代償は怨敵を討ち滅ぼす。 ≪ダークネスブリーズ≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】 └R中に対象が行う【ドルマ属性】攻撃に1度だけ【貫通】を付与する。 ≪ブレイクチャージ≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └対象に【ブレイクゲージ】を付与する。 【ブレイクゲージ】:減少するHP上限を【最大HP】/【ブレイクゲージ】の数にする 上限を超えた場合R終了時に【ブレイクゲージ】を1つ消滅する 最大2つまで付与可能 ≪ガンズ・スライサー≫(☆)【自身】【―】【コスト26】【固有スキル】 └使用したRの【メインプロセス】開始時に【射突攻撃】を行う。更に【メインプロセス】で【斬撃攻撃】を 行う場合、1度だけ与えるダメージに+【射突威力】/4する。 ≪サイレントプレイス≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】 └R中に【うた】【呪文】を使用した時、対象に【せいしん】/2のHPロスを与える ≪クローズシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【種族スキル】 └3Rの間、対象に【かばう貫通】【挑発無視】を付与する ≪生存戦略≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】 └R中、対象の戦闘不能を無効化する(控えに味方がいない状態で全員HPが0になった場合、 R終了までに敵を全滅させれば勝利となる) ≪インセンサブル≫(☆)【自身】【―】【コスト14】【固有スキル】 └自身に【隠密状態】を付与する。この時自身の行動では解除されない ≪ダイレクター≫(☆)【単体】【短】【コストT*2】【種族スキル】 └対象の行う攻撃に一度だけ【貫通】を付与する【戦/1】 ≪ジュエルシード≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └R中に行う攻撃呪文の属性を任意のものに変更する。この時、変更前の属性のマスタリー系スキルの補正を受ける ≪ブレイブコール≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*X(最低3)】【固有スキル】【強化】 └自身と敵一体の行動を全てスキップ。次のR中、味方一体の全能力値に+消費コスト*10 ダメージ・HPロスを消費コスト*10軽減するバリア設置、≪二回行動≫を付与する このスキルの行動スキップ後に付与される効果は無効化・解除出来ない ≪神風の如く≫(☆)【自身】【―】【コストT*4】【固有スキル】【強化】 └自身に適用されている【強化】及びパッシブのダメージ-効果、防御力+効果の値を全て+【攻撃力】に変更する。 また、使用したRのみ自身に【最速行動】を付与する ≪エターナルヴォルト≫(☆)【自身】【―】【コストT*X】【固有スキル】 └3Rの間、消費したコスト以下のスキルのテンション消費を0にする ≪兵法・摛賊摛王≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └3Rの間、HPが100減少毎に【攻撃力】に+20.【クリンナップ】時にテンションを+1する ≪少女の意地≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【種族スキル】 └自身に【ガッツ】を付与する。また、使用したR中、自身への【弱体化】を無効化する【3R/1】 (既に付与されている【弱体化】も無効化する、解除はされない) 【ガッツ】:戦闘不能になるダメージをHP1残し無効にする ≪デミマスターコード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40/T*1】【固有スキル】【ガイアコード】 └敵が【強化】の【セットアップスキル】を使用した場合、射程・対象を無視して自身に適用する【最速発動】 また、適用された【強化】の数-1分、自身のテンションを上昇する +メインプロセススキル メインプロセススキル ≪一刀両断≫(1/5)【単体】【近】【コスト25】【とくぎ】 └ダメージ+(SL×レベル)の斬撃攻撃を行う。攻撃後【BS:行動不能】になる。 ≪戦艦斬り≫(1/3)【単体】【近】【コスト18】【とくぎ】 └ダメージ+(SL×15)の斬撃攻撃を行う。【メガボディ】【ギガボディ】に対してはダメージ+(SL×30)となる。 ≪乱れ撃ち≫(1/3)【全体】【長】【コスト20】【とくぎ】 └ダメージ×1/2の射撃攻撃を(SLV+2)回行う。 ダメージを与える対象は敵陣からランダムに選ばれる。 ≪キャノン・オブ・ドレッドノート≫(☆)【単体】【長】【コスト100・T*2】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に自身のレベル×(2+配合値)の固定ダメージを与え、【BS:行動不能】にする。 ≪飛燕斬≫(1/3)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】 └ダメージ×(1/2×SLV)の斬撃攻撃を行う。【飛行している】相手に対してはダメージ×SLVとなる。 ≪またたびのかぜ≫(1/4)【範囲】【-】【コスト10】【とくぎ】 └対象をSL×15%の確率で【BS:混乱】にする。獣系モンスターに対してはSL×25%の確率になる。 ≪首落≫(1/3)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃時、対象のHPがSL×10%以下の場合、中確率でHPを0にする。 この特技によって戦闘不能になった敵は戦闘不能から復帰できない。 ≪ソードブリッツ≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃時、対象はあらゆるスキルが使用できない。 ≪跳弾みだれ撃ち≫(1/6)【効果参照】【長】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └SL回射突攻撃を行う。対象は一回ずつ登場している中からランダムで選ばれる。この時の命中率は(20+SL×5%)とし、ダメージは会心扱いとなる ≪因果招来≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】【固有スキル】 └チェインスキルを一つ指定する。対象に無属性の魔法攻撃を行い、指定したチェインスキルを条件を無視して発動する。 ただし指定したチェインスキルのコストは倍になり、以降その戦闘では使用できなくなる。 ≪オルフェウス賛歌≫(1/10)【全体】【近】【コスト30】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └戦闘不能になった味方を復活させ、HPを(SLd6+【回復魔力】)回復させる 次ラウンドのメインプロセス終了時、このスキルの効果で復活した対象を戦闘不能にする ≪アトラスの踵≫(1/4)【単体】【近】【コスト8】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に【耐性貫通】の【打撃】攻撃を行う。この攻撃は会心にならない。攻撃が成功した場合、3Rの間、対象の【回避】【命中】を一段階下げる また、自身が≪メガボディ≫の場合、対象の【回避】【命中】を二段階下げ、≪ギガボディ≫の場合、対象の【回避】【命中】を四段階下げる ≪ラピッドショット≫(☆)【単体】【中】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を2回行う。更に、メインプロセスで自身が最初に行動した場合、+1回攻撃を行う ≪タランテラ≫(1/4)【範囲】【中】【コスト6】【おどり】【系統スキル】 └対象の【回避】を-(SL+1d6)する。更に、対象が【BS:毒】状態の場合、MPを-SLd6 する ≪パラ・ダリオ≫(1/5)【範囲】【長】【コスト12】【呪文】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+SLとなる。更に、(SL*5+20)%の確率で【BS:麻痺】を与える ≪疾風≫(1/5)【単体】【近】【コスト10】【固有スキル】 └対象に【すばやさ】+SL×10の貫通ダメージを与える。【必中】【戦/3】 ≪フレアフラメンコ≫(1/5)【全体】【―】【コスト20】【固有スキル】【おどり】 └対象に【せいしん】+SL×10の貫通ダメージを与える。この攻撃は【ギラ属性】を付加する。【戦/1】 ≪ブレイクスピン≫(1/10)【範囲】【近】【コスト8】【種族スキル】【おどり】 └対象に【バギ属性】の打撃ダメージを与える。この時ダメージを+SL×8する。 ≪マインブレード≫(1/3)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。攻撃命中時、対象がクリンナッププロセスを迎えた際にさらに爆発の追加ダメージを加える【連続使用不可】 ≪スキッドトラップ≫(☆)【単体】【近】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【スキッドトラップ】を設置する。設置から3ターン経過後に自壊する。 指定した味方が【射程:近】の攻撃を受けた時、敵の攻撃終了後に、攻撃してきた対象を低確率で後列へ隊列移動させる。 ≪利己犠牲≫(1/4)【単体】【長】【コスト:効果参照】 └自身以外の味方を一人選び、その味方の【たいりょく】*SL・【せいしん】*SL分、敵対象のHP・MPを減少させる。 その後、味方対象の残りHP・MP分、自身のHP・MPを減少させ、味方対象を【戦闘不能】にする。 ≪デュアルサモン≫(1/3)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └【召喚獣】を2体同時に召喚する。この時、召喚獣のステータスは(SL*10)+50%で召喚される【戦/1】 ≪フリーズタッチ≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に高確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪カラーコーティング≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └味方に使用した場合、対象の【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】以外の指定した属性の耐性を1段階上げる 敵に使用した場合、対象の【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】以外の指定した属性の耐性を1段階下げる この効果は一度攻撃を受けると解除される ≪パースチェンジ≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └味方に使用した場合、対象の全てのスキルの射程を1段階上げる。この時、射程【長】のスキルは効果を受けない 敵に使用した場合、対象の全てのスキルの射程を1段階下げる。この時、射程【短】【―】のスキルは効果を受けない この効果は一度スキルを使用すると解除される ≪フレフレチア≫(1/3)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象のテンションを+1する。また、対象が使用者に対して異性の場合、SL*15の確率で更に+1する。 このスキルは自身を対象としない。 ≪鬼火≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。この時のダメージは【攻撃魔力】+10とする。 ≪波動砲≫(1/3)【全体】【長】【コスト:最大MPの50%/T*4】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(消費したMP+Lv)*(SL+2)する。このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【かばう貫通】【貫通】 【耐性貫通】 ≪同化ケーブル≫(5/5)【効果参照】【中】【コスト12】【とくぎ】【固有スキル】 ≪同化能力≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【固有スキル】 └対象の強化とテンションを1吸収する。対象の種族がフェストゥムの場合、一部例外を除き、対象を【ロスト】させる └射程内の対象にランダムで1+SL回の斬撃攻撃を行う。 この攻撃が命中した時、中確率で対象のテンションを1吸収する。 ≪ルガーランス・ニヒト≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に2回射突攻撃を行う。2回目の攻撃は【ドルマ属性】貫通ダメージとして扱う ≪ワームウェッジ≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃は【ドルマ属性】貫通ダメージとして扱う。 ≪歪曲障壁≫(1/3)【単体】【短】【コスト35】【固有スキル】【とくぎ】 └対象にダメージを受ける時にそのダメージを-SL*15するバリアを展開する。 このバリアは2R後のクリンナッププロセスに消滅し、消滅時に対象にそれまで軽減した ダメージの合計と同じ値のHPロスを与える。【戦/1】【最速発動】 ≪ディメンジョナル・ロック≫(☆)【効果参照】【全体】【コスト50】【系統スキル】【呪文】 └空間を固定することで逃走を防ぐ。敵・味方を問わず作用し≪ルーラ≫≪バシルーラ≫≪逃げる≫が使用できなくなる。 ≪みかづき≫(1/5)【全体】【コスト25】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・みかづき】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの3%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪はんげつ≫(1/5)【単体】【コスト50】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・はんげつ】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの5%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪まんげつ≫(1/5)【単体】【コスト100】【とくぎ】【種族スキル】【設置】【回復】【月光】 └【月・まんげつ】を【設置】する。SL*R後の【メインプセス】まで継続する。 【クリンナップ】毎に各敵のHPの10%を吸収、吸収したHPの合計/戦闘中の味方の数分それぞれの味方を回復する。 効果が終了するか設置者が戦闘不能になると消失する。 ≪絶刀≫(☆)【単体】【短】【とくぎ】【コスト100/T*2】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象のHPが最大値の時のみ追加で対象のHP最大値の25%のロスダメージを与える。 また、かいしんのいちげきの場合、追加で与えるロスダメージが対象のHP最大値の50%に変化する。 ≪穢跡金剛禁百変法≫(☆)【単体】【長】【コスト:最大MPの25%/T*3】【とくぎ】【固有スキル】【必中】 └対象にR中【受ける攻撃全てが回避できずクリティカルになる】【Pスキルが無効化され、受けるBS判定が100%になる】 【全能力値が3段階減少する】【自身の敵・味方・自信を対象にしたスキルが全て無効化されチェインできなくなる】のいずれかを付与する。 ≪マッハナックル・コンマゼロ≫(5/5)【単体】【短】【15】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージはSL*5される。 また、この攻撃は回避されてもSL*5のダメージロスを与える。 ≪ボルテッカ≫(☆)【単体】【長】【50/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【無属性】魔法ダメージとして扱う。 ≪吹き飛ばし≫(☆)【単体】【長】【30】【種族スキル】【特技】 └敵一体を対象に選択し、ランダムに控えのPTメンバーと入れ替える。 このスキルは【メガボディ】【ギガボディ】を対象にする事はできない。 ≪ギガジャティス≫(1/3)【全体】【長】【100/T*3】【固有スキル】【呪文】【禁魔】 └SL*ラウンド中、敵味方すべての魔法効果を打ち消し、 魔法ダメージ、魔法属性攻撃、全ての呪文を無効化する。 ≪ギガジャティス≫の効果中、この効果を打ち消すことは出来ない。 ≪エボルシャス≫(1/3)【自身】【―】【100/T*3】【固有スキル】【呪文】【禁魔】 └SL*ラウンド中、自身の能力値を三段階上昇させる。≪エボルシャス≫の効果中、これを打ち消すことは出来ない。 効果中MPの消費が0になり、メインプロセスで2回行動が可能になる。 効果後自身のHPが1、MPが0になる。 ≪シャドウフォース≫(1/3)【全体】【長】【20】【固有スキル】【呪文】 └SL*ラウンド中、HP、MP、能力値変動、状態異常、ダメージ表記が隠蔽される。(敵専用スキル) (例:雪輪に???のダメージ) ≪ジャスティスショット≫(☆)【単体】【長】【T*10】【固有スキル】 └対象のHPを残り1にする。【戦/1】 ≪スペクトラルフォース≫(☆)【全体】【長】【50/T*3】【固有スキル】【呪文】 └ヒャド、メラ、バギ、イオ、ギラ。デイン、ドルマ、無属性のいずれかの属性魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+120となる。 ≪ネガティブペイン≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に中確率で【BS:精神汚染】を付与する。 【BS:精神汚染】MPコスト消費時に同じ量のHPを消費する。Tの場合は1つ毎にHP10消費。 1~2ラウンドで解除される。 ≪絆の召喚≫(☆)【自身】【―】【コスト100/T*3】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】【奥義】 └自身と同じ範囲に【戦闘に選出されていない仲間】を召喚する。この仲間はHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になるか、次のR終了時で戦闘から退場する。【戦/1】 このスキルで召喚した仲間は【回復】できない。 ≪プラズマザンバーブレイカー≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【特技】【固有スキル】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】となる【最遅発動】 ≪因果律射撃≫(☆)【効果参照】【効果参照】【45/T*3】【血統スキル】【戦/1】 └このスキルは2R目以降から使用できる。敵味方を問わず回避、無効化された【射突攻撃スキル】を行う。 この時行うスキルのコストは無視する。 ≪アポカリプティック・サウンド≫(☆)【全体】【長】【コストT*7】【血統スキル】 └敵味方全体を対象にし、7R後【クリンナップ】終了時に控えを含め【戦闘不能】にする。【即死】耐性系スキル無効。 【固有・血統】以外の【戦闘不能】回避スキルを無効化し、このスキルで【戦闘不能】になった場合【回復】出来ない。 スキル効果は使用者を【戦闘不能】にしても消失しない。 ≪ストーン・ローゼス≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】 └対象に低確率で【BS:石化】を付与する・ 【石化】:対象をR中行動不能にし、【物理攻撃】を大弱点にする。クリンナップ終了時に解除。 ≪リバイバルオーダー≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【回復】 └対象のスキル回数制限を1回復する。【戦/1】 ≪ワースト・ワールド≫(☆)【全体】【長】【コスト300】【固有スキル】【弱体】 └敵味方全体の全能力値を最低段階まで減少、テンションを0にしランダムで状態異常を付与する。 ≪栄枯盛衰≫(1/3)【範囲】【コスト50】【固有スキル】【弱体】 └中確率で対象がSL*ラウンド前までに得た【能力値】【テンション】を上昇段階、数値分減少させる(-超過可能) ≪影縫いの術≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象を次のラウンド終了まで【交代不可】にする。 ≪アウトジェネラル≫(☆)【全体】【長】【コストT*1】【種族スキル】 └R中、味方に1回、判定を有利な方に10%操作する。【最速発動】 ≪一助となる残滓≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】 └【戦闘不能】の味方のスキルを1つ使用する。【戦/1】 ≪ファイナルブラスターテンペスト≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*2】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは4倍となり、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う このスキル使用後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない ≪永眠への誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【種族スキル】【特技】【即死】 └対象が【BS 眠り】の時【即死】させる。 ≪ダブルスペル≫(☆)【単体】【―】【コストT*1/MP20】【固有スキル】 └使用時に、自身の【攻撃呪文】と【攻撃以外の呪文】を行う【メインプロセススキル】を1つずつ宣言する。対象に対して、そのスキルを使用する。 この時使用するスキルに対して、自身はチェインをすることはできない。 ≪シグナル≫(☆)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】【特技】 └対象に【信号機】を設置する。設置された対象は2分の1の確率で【行動不能】となる。 この効果は2R継続する。 ≪トライアーツ≫(1/3)【単体】【中】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └自身が習得している【斬撃・打撃・射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を1つずつ指定する。対象に指定したスキルを使用する。 このとき、指定したスキル分のMPを消費する。≪トライアーツ≫の効果で行った攻撃のダメージは+SL*4される 【戦/1】 ≪雷霆蹴り≫(☆)【範囲】【短】【コスト15】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージ、命中に【デインマスタリー・ロジック・極意】の補正を受ける。 ≪邪神の蛮声≫(☆)【全体】【中】【コスト37】【固有スキル】【特技】【連続使用不可】 └対象に純粋な魔法威力貫通ダメージを与える。この時、与えたダメージの5%分自身のHPを回復する。 ≪道連れ≫(☆)【単体】【長】【コスト50】【種族スキル】【即死】 └ラウンド中に指定した対象が自身を【戦闘不能】にした場合、対象を【戦闘不能】にする。 ≪ギマグレイド≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【呪文】【種族スキル】 └対象にギラ属性の魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+70となる また、対象に低確率で«マホトーン»の効果を与える。 ≪ジゴグランデ≫(☆)【全体】【中】【コスト35】【呪文】【種族スキル】 └対象にデイン・イオ属性の複合魔法ダメージを与える。ダメージは【攻撃魔力】+80となる また、対象に低確率で【BS:幻惑】を付与する。 ≪マホヤズン≫(☆)【単体】【短】【コスト全MP】【呪文】【種族スキル】 └対象に消費したMPを全て譲渡する。この効果によって超過は発生しない。 ≪マーベラスダンス≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【おどり】 └敵味方を問わず、範囲内のモンスター一体に【BS 魅了】を付与する。 ≪Break Beat Bark!≫(☆)【全体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【うた】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで対象への【弱体化】を無効化する【バリア】を張る。 ≪歪んだ祝福≫(☆)【単体】【中】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで対象の【耐性】を弱点にする。 ≪ダークネスエクスプロージョン≫(☆)【全体】【長】【コスト100・T*3】【固有スキル】 └【メラ属性】と【ドルマ属性】の複合魔法ダメージを与える。この時ダメージは【メラ属性】【ドルマ属性】の耐性を【大弱点】として扱い計算する。 また、使用条件が【メラ属性魔法攻撃使用時】と【ドルマ属性魔法攻撃使用時】のチェインスキルをそれぞれ1つずつ同時に使用できる。【戦/1】 ≪That Is How I Roll!≫(☆)【全体】【短】【コスト30・T*2】【固有スキル】【うた】 └2Rの間、対象は敵からの【状態異常】【弱体化】を無効化する。 ≪しゅわりん☆どり~みん≫(☆)【全体】【短】【コストT*1】【固有スキル】【うた】【バリア】 └対象に攻撃を1度だけ無効化する【バリア】を設置する。【バリア】が解除されたとき 攻撃を行った敵に対して【せいしん】+5dの【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 ≪BLACK SHOUT≫(1/5)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】【うた】 └対象に【せいしん】+SL*10の【ドルマ属性】貫通ダメージを与える。 ≪えがおのオーケストラっ!≫(1/3)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】【うた】 └対象の行う【うた】【おどり】の効果に+SL*10、成功確率に+SL*15%する(90%以上にはならない) この効果は3Rまで継続する。【戦/1】 ≪ノヴァサイザー≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【ペルソナ・アポロ】を召喚中のみ使用できる。 対象に【攻撃魔力】*2の【メラ属性】魔法ダメージを与える。 対象が【リアクション不能】の場合、耐性を1段階減少してダメージ計算を行う。 ≪テイクオーバー≫(☆)【単体】【長】【コストT*3/50】【固有スキル】【とくぎ】【奥義】 └対象に【回復魔力】*2を【攻撃魔力】扱いとして貫通ダメージを与える。 この攻撃でダメージを与えた場合、その与えたダメージ分HPを回復するか、 与えたダメージ/150分テンションを強奪する。(小数点切り捨て) ≪ブルームーン≫(1/5)【単体】【短】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【ヒャド属性】【ドルマ属性】の複合斬撃攻撃を行う。このときダメージは+SL*2する ≪テトラスペル≫(☆)【効果参照】【‐】【コストT*3】【固有スキル】【じゅもん】 └対象に【じゅもん】を4回使用する。この時の対象は全て【単体】となり、自身がチェインすることは出来ない。 ≪デスルーレット≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └【控え】を含めた敵味方全てを対象に、ランダムで1体を即死させる。。【戦/1】 既に【戦闘不能】になっているモンスターは対象に含めない。 ≪グレートウォール≫(☆)【全体】【長】【コストT*6】【固有スキル】【バリア】 └味方全体に低確率で攻撃を無効化する【バリア】を設置する。 この効果は戦闘中継続し、交代した味方にも適用される。 ≪バフトレード≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【種族スキル】 └このスキルはお互いに【強化】がかかっている時のみ使用できる。 自身と対象の【強化】を入れ替える。入れ替えた【強化】は次のラウンドのクリンナップまで 継続した後に解除される。 ≪古の剣舞≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【血統スキル】【特技】【踊り】 └対象に斬撃攻撃を【自身の所持している【イクイップスキル】の数】回行う。【戦/1】 ≪ヘビーボンバー≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+Lvされ、 自身が≪メガボディ≫の時ダメージに+20、≪ギガボディ≫の時ダメージに+50される。 更に【飛行状態】で使用した時ダメージに+20され、使用後【飛行状態】を解除する。 ≪焼き焦がす陽光≫(☆)【効果参照】【長】【コスト24】【固有スキル】【呪文】 └このスキルは【たいよう】の設置中のみ使用できる。 敵味方を問わず全体に【メラ・ギラ属性】複合貫通ダメージを与える。 この時のダメージは【攻撃魔力】となる。 ≪紫電一閃≫(1/10)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージは+SL*3され、【デイン属性】【ドルマ属性】の複合魔法ダメージとして扱う。 ≪ガトリング≫(1/3)【全体】【長】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └ランダムで範囲内の対象に1~2+SL回射突攻撃を行う。この時ダメージは+SL*5される。 ≪悲嘆≫(1/3)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】【弱体化】 └3Rの間、対象の能力値をランダムで1つ、SL段階減少する。更に対象のテンションが自身より高かった場合、 -自身の所持テンションする。【戦/1】 ≪アライヴリアクト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト残り全MP】【固有スキル】 └このスキルは戦闘開始から5R経過後に使用できる。控えと自身を含めた【戦闘不能】になっていない味方の数だけ 【メインプロセス】を行うことが出来る。この時使用するコストを無視する。 ≪アースカノン≫(1/3)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5され、命中時に対象の【行動値】と【回避】を1段階減少する。 ≪地獄顕現≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【呪文】【領域】 └【地獄】を展開する。 【地獄】:この【領域】が展開中、【ドルマ属性】無効(耐性貫通を含む)【デイン・ギラ属性】が大弱点となる。 【領域】:敵味方を問わず全体に特殊効果を持ったフィールドを展開する。【領域】は上書きが可能。 ≪戦時歌謡≫(☆)【単体】【長】【コスト14】【種族スキル】【うた】【聖唱】 └このスキルは戦闘開始から2R目以降に使用できる。対象のテンションを+経過R/2する。(小数点切り捨て) ≪ジャイロボール≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身より先に【メインプロセス】を行ったモンスターの数】*40する。【連続使用不可】 ≪無双正拳突き≫(☆)【単体】【短】【コスト現在MP】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+[Lv+(配合値*2)]×2の貫通ダメージとなる。 また、このスキルを使用するまでに【自身が【打撃攻撃】を行ったメインプロセスの回数】*1段階【命中】【物理攻撃力】を上昇した扱いで行う。【戦/1】 ≪速度の号令≫(1/10)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【行動値】に+SL*5し、【回避】に+SLする。 ≪バレットゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にバレットゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【射突威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪グラップルゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にグラップルゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【打撃威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪スラッシュゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にスラッシュゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【斬撃威力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪マジックゴーレム≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【種族スキル】【設置】 └対象の場にマジックゴーレムを設置する。対象の【メインプロセス】終了時、対象に属性の無い【魔法ダメージ攻撃】を行う。この時のダメージは設置者の【攻撃魔力】に依存する。 この設置物は3R継続し、スキル使用者が【戦闘不能】になると解除される。 ≪大いなる抵抗≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【固有スキル】【呪文】 └3Rの間、対象の全状態異常耐性を2段階上昇する。(無効にはならない) ≪太陽の光の癒し≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【呪文】【回復】 └対象のHPを10d+80+【回復魔力】分回復させる。使用時の場所が屋外、または【たいよう】が設置されている場合、 【回復魔力】を2段階上昇した扱いで回復する。 ≪太陽の光の恵み≫(1/10)【全体】【―】【コスト30】【固有スキル】【呪文】【回復】 └【クリンナップ】時に対象のHPをSLd+【回復魔力】/2分回復する。使用時の場所が屋外、または【たいよう】が設置されている場合、 【回復魔力】を2段階上昇した扱いで回復する。この効果は3R継続する。 ≪アースフィールド≫(☆)【全体】【短】【コスト20/T・X】【血統スキル】 └このスキルは自身に≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫の効果を適用中のみ使用できる。 対象にダメージを防ぐバリアを展開する。このバリアは、このスキル使用時に消費した【テンション】の数*30を軽減値とする。 この効果はスキル使用者が【戦闘不能】になるかバリアを破壊されるまで継続する。 ≪波陣滅殺≫(☆)【単体】【―】【コスト:現在HP-1/T*5】【とくぎ】【血統スキル】【修羅の業】【奥義】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【消費したHP】/2+(【気弾】+【配合値】)*2される。この攻撃後【気弾】は全て消費される。 また、このスキルにチェインすることは出来ない。【リアクション不能】【耐性貫通】【貫通】 ≪スタンフレア≫(☆)【単体】【長】【コスト20/T*2】【固有スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、3Rの間、対象の【メインプロセス】開始時に高確率で【BS:スタン】を付与する判定を行う。 ≪暁光≫(☆)【全体】【長】【コスト100/T*4】【固有スキル】【呪文】【うた】【リフレクト】 └このスキルは【シンフォギア】を適用中のみ使用できる。 対象に【ギラ属性】ダメージを与える。この時のダメージは+【せいしん】+【フォニックゲイン】*20され、【攻撃魔力】で計算する。 また、この攻撃後、味方全体に2回【物理攻撃】を【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率20%】 ≪レディムプティオ≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP/T*2】【固有スキル】【聖唱】【うた】【回復】 └このスキルは、控えのモンスターも対象にすることが出来る。このスキルは【戦闘不能】のモンスターのみを対象に出来る 対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【50%】まで回復する。また、このスキルの成功後に自身のHPは1になる。【戦/1】 ≪ソウルブレイカー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【特技】【呪文】 └対象に2回通常攻撃を行う。この時2回目は【攻撃魔力】でダメージ計算を行う。 ≪プロテクションフォーン≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【固有スキル】【聖唱】【うた】 └対象に自身の習得している≪○○プロテクション≫の効果を適用する。この効果はR中継続する。【最速発動】 ≪ラクリナ≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【聖唱】【うた】【回復】 └対象に付与されている【弱体化】を全て解除する。 ≪モーメントゲイル≫(☆)【範囲】【短】【コスト24】【固有スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を2回行う。ダメージに+【すばやさ】/10する。【最速発動】 ≪弱者必滅拳≫(☆)【範囲】【短】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【状態異常】の時、【貫通ダメージ】となる。 ≪死兆拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*1/気弾2】【固有スキル】【特技】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時対象に【凶兆】を付与する。【4R/1】 【凶兆】:1度だけ次に受けるダメージが2倍になる。 ≪アストロブラスター≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【血統スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+【かしこさ】され、【一つ指定した属性】魔法ダメージとして扱う 命中後、後列に居るモンスターに与えたダメージと同じ値のHPロスを与える。 ≪流星のビヴロスト≫(1/3)【単体】【長】【コスト効果参照】【固有スキル】【うた】【聖唱】【ウェヌス】 └使用時、自身と対象のHPをSL*10+【配合値】*5まで消費する。対象の【攻撃力】に+【10+消費したHP】する。この効果は3R継続する。 オーバーチャージ:追加でMPを20消費する。対象のテンションを+1する。 ≪Rave tech(^_^)New;world≫(1/5)【単体】【短】【コスト効果参照】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】【ウェヌス】 └このスキルは自身の【MPが100以下】の時のみ使用できる。対象の【戦闘不能】を解除し、HPを【回復魔力】分回復させる。 更に回復した対象に【SL回まで、【MP100以内】で【聖唱】を使用する】この時対象は【単体】となり、自身がチェインすることは出来ない。【戦/1】 ≪相対性VISION≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】【ウェヌス】 └対象に戦闘中、一度だけ【戦闘不能】を無効にして【せいしん】分回復する効果を与える。【戦/1】 ≪テンションジェネレータ≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】 └クリンナップ時に対象のテンションを+1する。この効果は3R継続する。 ≪時を凍結する刃≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】 └対象に【ヒャド属性】斬撃攻撃を行う。命中時、中確率で【BS 時間凍結】を付与する。 このスキルで付与された状態異常はスキルで解除出来ない。 時間凍結:【行動不能】と【氷結】の効果を同時に与える。ダメージを受けると解除される。 ≪猫に小判≫(1/10)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】 └対象に通常攻撃を行う。戦闘終了後、使用回数*SL*dのGを入手する。 ≪Strawberry Jam≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【うた】 └対象に【かばう貫通】【挑発無効】を付与する。この効果はR中継続する。【最速発動】 ≪妄想少々解放少女≫(1/3)【範囲】【中】【コスト12】【種族スキル】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*10)%の確率で【BS:魅了】を付与する。 自身の性別が♀で対象が♂の場合、更に確立に+SL*10%する。 ≪ABBEYFLY≫(☆)【全体】【長】【コスト26】【固有スキル】【弱体化】【うた】 └対象の【こううん】以外の【能力値】を10%減少させる。この効果は3R継続する【連続使用不可】 ≪ダウンバースト≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【弱体化】 └スキルを使用した2R後の自身の【メインプロセス】時に、対象に【バギ属性】の魔法攻撃を行う。このときのダメージは2倍となる。 このスキルの効果発動後、命中、回避に関わらず対象の【行動値】【回避】は3Rの間2段階減少する。【隠密看破】【耐性貫通】 ≪ハイドロリアクター≫(☆)【単体】【長】【コスト150】【特技】【固有スキル】 └対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。このときのダメージは【攻撃魔力】*2となる。 オーバーチャージ:消費コストを2倍にする。ダメージを【攻撃魔力】*3に変更する。 ≪コーザリティアラウンド≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に最も威力の出る【物理属性】の【貫通攻撃】を行う。 この時のダメージは【物理威力】+(この戦闘中に使【自身が攻撃を回避した】回数*30)になる【戦/1】 オーバーチャージ:テンションを30消費する。この攻撃に【リアクション不能】を付与する。 ≪ビブラート≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】と2つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ディフレクション≫(☆)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └対象がR中に受けるダメージを全て無効にする。このスキルに自身がチェインすることは出来ない。【戦/1】【最速発動】 ≪影からの奇襲≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └コストを消費し、【控え】の味方1体に【メインプロセス】を行わせる。この時の【控え】のコストは通常通り消費する。【戦/1】 ≪腐食の風≫(1/5)【範囲】【長】【コスト25】【固有スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】【ドルマ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。この時のダメージは+SL*5される。 更に命中時に対象の【物理防御力】を1段階減少する。 ≪メモリーペイン≫(☆)【単体】【長】【コスト100/T*5】【固有スキル】【呪文】【奥義】 └対象が過去の戦闘で受けたダメージの最大値を【HPロス】として与える。このスキルにチェインする事は出来ない。 ≪ジャッジメント・ムスペル≫(☆)【範囲】【長】【コスト50】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合魔法属性攻撃を行う。対象の【耐性】が【無効】以上の場合 【半減】扱いにしダメージを与える。 ≪星羅の断罪≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身と対象の【こううん】】される。【連続使用不可】 ≪逆星の断罪≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+【自身と対象の【こううん】の差分*2】される。【連続使用不可】 ≪剥がれ落ちる記憶≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └対象のスキルをランダムで、自身の【忘却】と同じ数だけ【忘却】させる。 この効果は1体につき1度のみ発動する。 ≪盤外領域干渉≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【忘却】されているスキルを使用する。この時使用できるスキルは敵味方の物を問わない。 オーバーチャージ 追加でテンションを1消費する。敵味方の習得、【忘却】を問わず 使用するスキルを大本とする【チェインスキル】を使用できる。コストは対象と同じ分消費する。 ≪シールドブーメラン≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に【斬撃ダメージ】扱いの射突攻撃を行う。この時【射突威力】を【物理防御力】で計算して扱う。 ≪災厄からの収穫≫(☆)【効果参照】【長】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └このスキルは【状態異常】の対象にのみ適用される。敵全体を対象に付与されている【状態異常】を解除し 味方全体に解除した分ランダムでテンションを+する。 ≪レゾナンスサモン≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【じゅもん】【召喚】【奥義】 └自身と同じ範囲に【戦闘に参加していないできる夫のモンスター】を召喚する。この召喚された対象はHPが0になるか、 召喚者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪フェイタルバレット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【とくぎ】【血統スキル】【奥義】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+(【きよう】+Lv)する。この時【会心の一撃】となる。 このスキルに対して、チェインすることはできない 【リアクション不可】【隠密看破】【貫通】 ≪マーキュライト≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └R中、自身への攻撃を全て回避する【最速発動】【4R/1】 ≪羅刹掌≫(5/5)【単体】【―】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時与えるダメージに+50する。 また、自身に【物理攻撃力】の【強化】、対象に【物理防御力】の【弱体化】が適用されている時、ダメージを2倍にする。【連続使用不可】 ≪ガーディアン・ショット≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【血統スキル】【とくぎ】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身に適用されている【物理防御】の【強化】の数】*10される。 ≪ガーディアン・バスター≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【血統スキル】【とくぎ】 └対象に【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+【自身に適用されている【魔法防御】の【強化】の数】*10される。【最遅発動】 ≪アトラクションステップ≫(☆)【全体】【短】【コスト34】【固有スキル】【おどり】 └対象のテンションを+1する ≪アルケミック・メラガイアー≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】 └対象に【メラ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+120となる。 ≪ボルティング・レイ≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └前列・後列1体ずつを対象に【ギラ属性】【デイン属性】の複合魔法属性攻撃を行う。 この時のダメージは+SL*5され、対象を【範囲】として扱う。 ≪神薙神無≫(☆)【単体】【―】【コスト:100/T*3】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+【ちから】*2され、対象は【魔法防御力】でダメージ計算を行う。 (読みは【かんなかんな】) ≪メタルストーム≫(☆)【全体】【長】【コスト20】【種族スキル】【とくぎ】 └このスキルは【陣形】を適用中にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う、この時ダメージに+(【陣形】を適用している味方の数*15)され、 対象は【魔法防御力】でダメージ計算を行う【連続使用不可】 ≪レギオニックウィーバー≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └3Rの間、対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を+味方毎の【所持テンション】*20する。 この上昇量は≪レギオニックウィーバー≫使用時の数値を参照する。 ≪ノーブレスレイザー≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を6回行う。このスキルに自身はチェイン出来ない。【戦/1】【最速発動】 ≪ガイドショット≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【種族スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃が命中した時、R中対象へ行う味方の攻撃の【命中】を1段階上昇する。 ≪アトリビュートレゾナンス≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【血統スキル】【特技】(射撃盾想定) └このスキルは【陣形】の適用中のみ使用できる。R中、対象の高い方の【耐性】を共有する。【最速発動】【連続使用不可】 ≪がまん≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └自身がR中に受けたダメージを次のRの【メインプロセス】で1.5倍にして攻撃したモンスターに与える。 次のRで効果が発動するまで自身はスキルを使用できない【最速発動】 ≪ルーイン≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └対象の【防御】を3段階減少した状態にする(3段階減少するではなく通常から3段階減少した状態にする) ≪神罰の祭壇≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コストT*4】【固有スキル】【設置】【■■■■(フェイス)】 └戦場に【神罰の祭壇】を設置する。【神罰の祭壇】は5R継続する。 【神罰の祭壇】:戦場に存在するすべての≪フェイス:■■■■≫を習得していないモンスターは テンションを消費する度に消費したT*40のHPロスを受ける。 また、≪フェイス:■■■■≫を習得していないモンスターは【クリンナップ】時に テンションを強制的に1減少(消費した扱い)する。 ≪瞬極殺≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └使用時、【気弾】をすべて消費する。対象に消費した【気弾】*2と同じ回数だけ【打撃攻撃】を行う。 ≪アンチバリア・メルトダウン≫(3/3)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*10され、対象に 【防御力】の【強化】適用、【バリア】を設置されている場合それを無視しダメージ補正を2倍にする。 ≪烈壊怒号撃滅拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】される。この攻撃は無効化出来ない。 【バリア無視】【リアクション不能】【拡散】 【拡散】:対象に命中時、反対の隊列に攻撃が発生する ≪護身の一撃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた場合、対象の【行動値】を1段階減少する ≪ヒールバレット≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】【とくぎ】【回復】 └対象のHPを回復する。この時の効果量は【射突威力】となる。 ≪オーロラエミッション≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【固有スキル】【呪文】 └対象に【ヒャド・メラ属性】複合の魔法攻撃を行う。この時全ての耐性を無視してダメージ計算を行う。 ≪カオスイラディケイション≫(☆)【―】【長】【コスト40】【固有スキル】【呪文】 └射程内の対象にランダムで3回【デイン・ドルマ属性】複合の魔法攻撃を行う。 『オーバーチャージ』:追加でテンションをX消費する。(最大3)その攻撃の回数に+Xする【戦/1】 +パッシブスキル パッシブスキル ≪傾斜装甲≫(1/10)【自身】【ー】【なし】【機械系種族】 └被会心率をSLV×5%低下させる ≪焔の防壁/結晶の鎧/帯電/光の翼/闇の衣/爆裂装甲/刃の結界≫(1/10)【単体】【近】【コスト5】【とくぎ】 └射程:近の攻撃を受けた時、攻撃した敵に【メラ/ヒャド/デイン/ギラ/ドルマ/イオ/バギ】属性のSLVdダメージを与える。 ≪スイッチヒッター≫(1/2)【自身】【-】【コスト-】【強化】 └【打撃攻撃】使用時に攻撃対象の隊列がマスタープロセスから変更されていた場合、【射程:長】になりダメージがSL×5%増加する。 ≪冷却装置≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】【耐性】【物質系種族スキル】 └【メラ属性】のダメージを受けた時、HPを受けたダメージのSL×5%だけ回復する。 ≪チラリズム≫(1/5)【全体】【-】【コスト-】 └自身のメインプロセス終了時にSL×3%で敵の異性に【BS:行動不能】を付与する。 ≪丑の刻参り≫(1/10)【全体】【-】【コスト-】 └セットアッププロセス時、【BS:呪い】の敵にSL×3の【固定ダメージ】を与える。 ≪波乱万丈≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └【テンション】が1以上の時、ラウンド毎のクリンナッププロセスに発動する。 【物理攻撃】【物理防御】【魔法攻撃】【魔法防御】の内1つがSL段階上がり、1つがSL段階下がる。 ≪夢喰い≫(1/5)【全体】【-】【コスト-】 └クリンナッププロセスに発動する。【BS:眠り】の敵にSL*3の固定ダメージを与え、与えたダメージ分自身のHPを回復する。 このスキルによるダメージでは【BS:眠り】は解除されない。 ≪覆い隠す巨体≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】 └敵の【範囲】及び【全体】スキルの対象に自身が含まれていた場合、そのスキルによる味方への被害をSL*5%軽減する 自身が≪メガボディ≫の場合、軽減率をSL*10%に変更し、自身が≪ギガボディ≫の場合、軽減率をSL*20%に変更する ≪量子猫≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └戦闘開始時に属性を一つ指定する。戦闘中、その属性により受けるダメージが半減する。 ≪常緑の加護≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【種族スキル】 └自身がスキルによる弱体や強化を受けた際、【弱体化】の継続R数を -SL(※最短1ラウンド) し、【強化】の継続R数を +SL する ≪新緑の息吹≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【種族スキル】 └自身にかかっていた【弱体化】及び【状態異常】が消えた時、MPを+(【消えた弱体化+状態異常の数】d6+SL)回復させる ≪朽ち落とし≫(1/5)【自身】【-】【コスト:効果参照】【種族スキル】 └クリンナッププロセス終了時に自身が【状態異常】に掛かっている時、MPを-(SL*【状態異常】の数)し、 【状態異常】をそれぞれ、SL*10%の確率で回復させる ≪妖刀の呪い≫(1/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身は常に【BS:呪い】になる。斬撃攻撃で敵に与えるダメージが+(SL×経過ラウンド数)され、ダメージを与えた際中確率で【BS:恐怖】にする。 ≪ブルズアイ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【系統スキル】 └【射突攻撃】が命中する度に、戦闘中の間、自身の【命中】と【会心値】を+1する ≪速読≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルブックでの収得率を+SL×3する。 ≪魔力の残滓≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【じゅもん】を使用するごとにカウンターが1つ貯まり、使用することで【じゅもん】の最終ダメージを カウンター1つに付き+20%する。カウンターは最大5つまで貯められる。 ≪未知への探求心≫(☆)【単体】【長】【コスト―】【系統スキル】 └戦闘開始時に低確率でランダムに敵を≪アナライジング≫する。 ≪先手必勝≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └メインプロセスで最初に行動できた時、【物理ダメージ】または【魔法ダメージ】に+SL×10する。 ≪機械オンチ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └攻撃した対象が≪マシンボディ≫系を持っていた時、その補正値を+から-に変える ≪二刀流≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【斬撃属性】のスキルの攻撃力を(SL*10)+50%にして攻撃回数を2倍にする ≪仮契約≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時、味方の控えを1体選択し、その戦闘の間対象を【召喚獣】として扱うことができる この効果は対象が通常の交代で戦闘の場に出てきた時か、自身が戦闘不能になった時解除される ≪夜襲≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └味方が【BS:眠り】の敵へ与えるダメージを+6dSLする。 ≪クレンチング≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └弱点属性への攻撃を受けて戦闘不能になる場合、HPを1残して戦闘不能を回避する【戦/1】 ≪変身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(パッシブ) └戦闘中に条件を満たすことで変身し能力やスキルを変化させる。 ≪銀盤カレイドスコープ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【おどり】でダメージを与えたとき、低確率でテンションを+1する ≪トリガーハッピー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が射突攻撃を行った時、低確率でテンションが+1される。 ≪メロメロボディ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘開始時または自身が戦闘に登場した時、異性の敵モンスターに低確率で【BS:魅了】を付与する。 ≪凍てつく刃≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘に参加しているモンスターに【BS:氷結】が付与される度、自身の【斬撃威力】に+15する。 この効果は戦闘中SL回まで発動する。 ≪竜鱗≫(1/10)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】 └自身が受ける【ブレス】攻撃のダメージをSL*5軽減する。 ≪ブレスマスター≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】 └自身の【ブレス】攻撃が常に【息をすいこむ】状態になる。 ≪闘志自在≫(☆)【自身】【ー】【戦/1】【種族スキル】 └【オーダープロセスで指定をしていなくても】任意のタイミングで【テンション開放】を行える。 ≪月影≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】【月光】 └【みかづき】が設置されている時、低確率で相手の攻撃を透過して無効化する 【はんげつ】の場合確率が10%増加、【まんげつ】なら中確率で無効化する。 ≪月下美人≫(☆)【自身】【ー】【なし】【種族スキル】【月光】 └植物の方ではない。【月】が設置されている時、自身のスキル効果に+10する。 ≪プリズムボディ≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └【回復】【上昇】を受けたとき、低確率で味方にも効果が適用される。 ≪コピーフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率でメインプロセスでの行動をもう1度行う。この時チェインすることは出来ない。 また、回数制限を超えて行うことは出来ない。 ≪ブレイブフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身のテンションが+1する。 ≪リカバーフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身の状態異常を解除する。 ≪イービルフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で敵一体のテンションを-1する。この時対象はランダムとなる。 ≪プラントフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で自身の設置物を+1する。 ≪アブソーブフォース≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └低確率で相手の【能力値上昇】を1段階吸収する。吸収できる能力値は1種のみ【R1回】 ≪大魔王討伐者(攻)≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └大魔王を倒した証。大魔王への攻撃が25%増加する。 ≪大魔王討伐者(防)≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └大魔王を倒した証。大魔王からのダメージを25%減少する。 ≪光り輝く道≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【戦/1】 └ラウンド中メインプロセス行動前に自身が射突攻撃の対象になった時、割り込んで先に行動できる。 このスキルは自身が射突攻撃を指定していないと発動できない。 ≪ボイスパッカーション≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └声や音を真似て発声できる。極低確率で相手の指示を混乱させることも可能。 目を閉じてな。 ≪攻撃するフリ≫(☆)【自身】【―】【なし】【種族スキル】 └攻撃時に「フリ」をする。低確率で成功する。 (例:「フリ」が成功した場合、一回きりの攻撃無効化や防御強化チェインスキルを敵が発動した場合「フリ」の分で消費。 その後、本命の攻撃を行うが、敵は既にスキル回数とコストを消費している為、素通しか別のチェインスキルを使用する事になる) 要は攻撃に反応するスキルをスカらせる。 ≪しっと団≫(★)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └♂♀のカップルが戦闘に参加していた場合、自身の全能力値を常に1段階上昇させる。 バレンタインやクリスマスの場合は3段階上昇になる。 間違っても幼子には手を出さない。 ≪資質同調≫(1/3)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └戦闘開始時、自身の能力値を1つ、最も高いものと同値にする。 この効果はSLラウンド継続する。 SL3の場合、戦闘に出ている仲間の能力値の1つと同値にすることも出来る。 ≪氷帰≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【回復】 └このスキルは≪天相従臨≫の効果中のみ使用できる。 自身のHP,MPを【敵味方のラウンド中に使用したヒャド属性攻撃の回数】*5%回復する。 ≪シールドコンディション≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【制限なし】 └自身の≪シールドパリィ≫成功時にテンションを+1する。 ≪リヤン・ソリードゥ≫(☆)【効果参照】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └自身の【限界突破】しているスキルの能力上昇を仲間と共有する。 ≪アブソープション≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【制限なし】 └【戦闘不能】になった敵から【テンション】か上昇した【能力値】を強奪する。 ≪反転攻勢情報≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【戦/1】 └自身に【解析】を行った対象を【解析】する。解析妨害無効。解析範囲は敵と同様。 ≪対にして同一≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【制限なし】【敵専用】 └2体1組のスキル。このスキルを持つ者は同一Rで倒さなければ 【クリンナップ】終了時に完全復活する。要するに電童のゼロとガルファ皇帝である。 ≪ホワイトアウト≫(☆)【効果参照】【―】【なし】【血統スキル】【強化】【弱体】 └控えを含め自身以外が戦闘不能時に常時発動。自身の【ヒャド属性】攻撃ダメージが+【配合値】*5 敵全体の【命中】【回避】判定に-1Dする。仲間が回復するとこのスキル効果は解除される。 ≪ネガ・アビリティ≫(☆)【自身】【―】【なし】【固有スキル】【弱体】 └自身の通常攻撃が常時能力値のいずれかをランダムで1段階低下させる。 ≪化神艦≫(☆)【自身】【―】【なし】【血統スキル】【地球意思】 └自身の射突攻撃ダメージは+(30+配合値×10)され、射突攻撃に影響のあるスキルを習得しやすくなる。 本来はあらゆる兵器、生命体を吸収する戦艦モンスターの総称だったが 血統の力を吸収、進化させ次世代に継いでいく力となっている。 ≪ガッツメタル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御】に+テンション×4 ≪一意専心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └単体を対象に【斬撃攻撃】を行った時、自身の【斬撃威力】に+20する ≪しっとパワー≫(★)【自身】【―】【なし】【固有スキル】 └♂♀のカップルが戦闘に参加していた場合、【クリンナップ】に自身のテンションを+1する。 バレンタインやクリスマスの場合は+2になる。 間違っても幼子には手を出さない。 ≪バリツ≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【打撃攻撃】は対象の【回避】を-SL*3した扱いで命中判定を行う。 ≪アブソーブシルター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【耐性・半減・無効・吸収】属性の攻撃を受けたとき、テンションを+1する。 ≪ヘロドトス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【最遅行動】もしくは最も行動が遅かった時、攻撃威力を10%増加する。 ≪鋼鉄の決意≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【減少】効果を5%軽減する。 ≪明鏡止水≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションをコストとして扱うスキルのテンション使用数を-1する。(T*1は除く) ≪Rebirth of Blade≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションが5以上で【戦闘不能】時、HPを1残して戦闘不能を回避する。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。追加で対象のHPとMPを 【消費したテンションの数】*最大値の10%回復する。【戦/1】 ≪逆境への奮起≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が自身よりレベルが高い時、【こううん】以外の能力値を+【自身よりレベルの高い敵の数*3】し、 1度だけ自身に【テンション】を+1する。このスキルは敵が【解析】されている場合のみ適用される。 ≪気組≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【こううん】を除いた能力値に+テンション*3する。 ≪柔の拳≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【打撃威力】を【ちから】の代わりに【きよう】で計算する ≪比翼連理:(対象の名前)≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは戦闘の場に自身と≪比翼連理:(自身の名前)≫を持つ味方が一緒にいるときのみ発動する。 自身のすべての能力値に+50し、【戦/○】のスキルの使用可能回数に+1する。 ≪近衛兵≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【王】と名の付いたスキル所持の仲間と戦闘に出ている時、自身の【能力値】を1段階上昇させる。 ≪戦闘続行≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【戦闘不能】になるダメージを受けた時、ラウンド終了まで行動を持ち越す。 ≪卓越技巧≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └イクイップスキルの【+と表記されている】効果に更に+5する(テンションは除く) ≪天性の肉体【D】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセスを迎えるごとに、極低確率で自身の【耐性】をランダムで1つ 1段階上昇する。 ≪魔欠高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMP消費量が合計100を超える度にテンションを+1する。 ≪フェイタルアイ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【会心】判定失敗時、再度判定を行う【R/1】 ≪生存本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが20%以下で適用。極低確率で攻撃を回避する。 ≪疾風怒涛≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └対象より【すばやさ】が高い時、ダメージを+SL%する。 ≪疾風迅雷≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象より【すばやさ】が高い時、ダメージを+SL%する。 ≪メロディアススペル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の使用する【呪文】を【うた】としても扱う。 ≪不思議な守り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └一番初めに攻撃を受けた時【弱点】【大弱点】以外のダメージを無効化する。【戦/1】 ≪聖王の武技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪斬撃系マスタリー≫≪射突系マスタリー≫≪打撃系マスタリー≫の効果が全ての物理攻撃に適用される。 複数習得している場合は、もっともレベルの高いスキルのみを適用する。 また、自身の物理攻撃を最も威力の出る物理威力で計算する。 ≪双対魔眼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【魔眼】を2種類所持、適用できる。オッドアイの魔眼持ちが稀に所持する。 ≪ゲットウェル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【状態異常】が2~3R後の【クリンナッププロセス】で解除される。 ≪灼熱ボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 灼熱】を付与する ≪ギザギザボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 裂傷】を付与する ≪ビリビリボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 麻痺】を付与する ≪まどわしボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 幻惑】を付与する ≪アイスボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 氷結】を付与する ≪どくどくボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 毒】を付与する ≪テラーボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 恐怖】を付与する ≪スタンボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS スタン】を付与する ≪パニックボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に【射程:短】の【物理攻撃】でダメージを与えたモンスターに低確率で【BS 混乱】を付与する ≪絶対たる自負≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のテンションを全て自身の行動で10にした時、全能力値を5段階上昇する。 この効果が発動した後にテンションが下がっても能力値は減少しない。 ≪環境適応:EX≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └魔法属性攻撃・状態異常を受ける度に、対応する体制が上昇する(最大半減まで) ≪オートカウンター≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは自身が前列にいる時のみ適用される。前列の敵が行った攻撃を自身が回避したとき、 その対象に【通常攻撃】を行う。この効果は1RにSL回発動する。 ≪天頂の星を目指して≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └毎R開始時にテンションを+1する。このスキルを持つモンスターはテンションが最大値になるまで消費が出来ない。 自身の全能力値に+テンション*10し、テンション解放の効果が1度だけ2倍になる。 ≪インダクションディフェンス≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【挑発】を付与した対象から受けるダメージを-SL*3する ≪ブルーアース≫(☆)【―】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が10以上で、戦闘中に味方が【メラ・ヒャド・デイン・ギラ・イオ・バギ・ドルマ・無属性】の順に 魔法属性スキルを使用した時に自動発動。味方全体を完全回復する。【戦/1】 それは、青い地球、誰も気づかない究極の… ≪スライムボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【物理攻撃】を受けた時、低確率でダメージを0にする。 ≪ハードボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理防御力】に+15する。 ≪この戦い……我々の勝利だ!≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ラウンド開始毎に5%の確率で自身に【BS:即死】を付与する。 死亡フラグェ… ≪高揚の祝福≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルでテンションが上昇した時、対象のMPを10回復する。 ≪データアーツ≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【解析】した対象への全ての判定を+SLdする。 ≪深淵魔法≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔法攻撃】でダメージを与えた場合、そのモンスターのMPを-SL*5する。 この効果はラウンド中に1度だけ発動する。 ≪深淵異能・色彩剥離≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆる【魔法属性】は付与されなくなる。 (純粋な【物理属性】攻撃・【呪文】は属性の無い【攻撃魔力】によるダメージとなる) ≪深淵異能・天頂之虚空≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、敵味方を問わず【行動値】を上回るモンスター以外からダメージを受けない。 ≪深淵異能・矛盾無限小大≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆる【物理攻撃】は【攻撃魔力】の式で計算される。 ≪深淵異能・癈棄木火土金水≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【テンション】が上昇せず常に0となる。 ≪深淵異能・我等命為一≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは場に出ている味方とHP・MPを合計して共有化し、交代が出来なくなる。 場にいる味方の合計HPが0になった時、全員が【戦闘不能】となる。 ≪聖者への啓示≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】になるダメージを受ける時、1度だけその攻撃を回避する。 ≪跳躍自在≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】で行動後、任意で隊列移動を行うことが出来る。 ≪魔拳士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【魔法属性】を付与した【打撃攻撃】を行う時、【物理威力】と【攻撃魔力】を高い方でダメージ計算を行う。 ≪双唱の歌姫≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪双唱の聖者≫を習得しているモンスターが戦闘に出ている場合、自身が行う【うた】の効果に+20する。 また、自身が【うた】スキルを使用後、≪双唱の聖者≫を習得しているモンスターが未行動の場合、即座に行動させる。 ≪双唱の聖者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪双唱の歌姫≫を習得しているモンスターが戦闘に出ている場合、自身が行う【聖唱】の効果に+20する。 また、自身が【聖唱】スキルを使用後、≪双唱の歌姫≫を習得しているモンスターが未行動の場合、即座に行動させる。 ≪フィストフューリー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【打撃攻撃】を【メインプロセス】で行う場合、【行動値】を1段階上昇する ≪飛天の崩撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】で攻撃行う場合、対象の【防御力】を1段階無視した扱いでダメージを与える。 ≪宿星砲≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコフレーム≫と名の付くスキル効果を適用中、自身が与える【射突攻撃】のダメージに+SL×4 ≪熱の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ヒャド属性】【デイン属性】【メラ属性】【バギ属性】のダメージに+15%する ≪時の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【ギラ属性】【ドルマ属性】【無属性】のダメージに+15%する ≪力の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が与える【物理攻撃】のダメージに+15%する ≪場の理≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【すばやさ】に+40する。【計算済み】 ≪闘気の装束≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅】 └自身が受ける【気弾】*10以下のダメージを無効化する。 ≪先制封殺≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅】 └対象【単体】の攻撃を自身に行った時、【最速発動】が付与されていればそれを無効化する。 ≪フェイタルスティンガー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【かいしんのいちげき】のダメージに+5%する。 ≪パルクール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】に+5する。 ≪超磁界アステリオン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R開始時に自身の【防御力】を40%上昇する。この効果はR終了時まで継続し、次のR開始時に再発動する。 ≪逆回しの災厄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └5の倍数R開始時、HPを最大値の50%回復し、同時に【状態異常】を解除する。 ≪空間ファクター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルの射程、範囲を無視する。 ≪オートターゲット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のスキルの対象がいなくなった時、自動で別の対象に切り替える。 ≪同系の心得・攻≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └同じ系統モンスターへ与えるダメージが10%増加する。 ≪同系の心得・防≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └同じ系統モンスターから受けるダメージが10%減少する。 ≪ノーティカルスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【遊泳状態に騎獣】に【騎乗】している場合、自身と【騎獣】の【命中】【行動値】【回避】を1段階上昇する。 ≪セイリオス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【メラ属性】【ギラ属性】攻撃を行う時、【防御力】を5%無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪超巨星の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、【メラ属性】攻撃のダメージを2段階上昇する。 ≪太陰の守護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪サイコフレーム≫発動中に【つき】が設置されている時、【ドルマ属性】ダメージを無効にする。 ≪太陽の守護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪サイコフレーム≫発動中に【たいよう】が設置されている時、【メラ属性】ダメージを無効にする。 ≪巧遅の業≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵味方を含めた自身の【メインプロセス】の順を【X】とし、【メインプロセス】時、あらゆる判定を有利な方に【X】分変動させる。 ≪練気流武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └コスト3以上のテンションを消費した時、低確率でテンションを+1する。 ≪真理の開闢≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【かしこさ】と【せいしん】を1段階上昇する。 ≪始原の劫火≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └テンションが3以上の時、自身の【メラ属性】攻撃に【耐性貫通】を付与する。 ≪ニュートロンジャマーキャンセラー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを【クリンナッププロセス】ごとに5%回復し、【防御力】に+【配合値】*3する。 ≪止まらぬ秒針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナップ時に自身のHPを10%回復する。 ≪陣地作成≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が使用する≪方陣≫≪サークル≫と名の付くスキルの効果に+SL*2する。 ≪ワイデンバッファー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の使用する【射程・長】の【強化】【弱体化】を低確率で【控え】にも適用する。 この時の【強化】【弱体化】はスキル1つにつき1度だけ適用される。 ≪作詞作曲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の習得している【強化】【弱体化】【呪文】を【うた】として扱う。 ≪ゼロシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【テンション】が3以上の場合、全ての判定に+2d、【こううん】以外のすべての【能力値】を2段階上昇する。 ≪クリアフレイム≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【隠密状態】の時、【メラ属性】攻撃を行った場合、その攻撃に対するリアクション判定を-SLdする。 ≪恒星炉心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【たいよう】の設置中且つ、テンションが3以上の時、自身のMPを無限にする。 ≪灼熱炉心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【BS 灼熱】の時、【クリンナップ】時に自身のMPを10%回復する。 ≪深淵異能・断崖堕天≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【クリンナップ】時に 所持【テンション】*40の【HPロス】を受ける。 ≪深淵異能・感染災厄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【セットアップ】時に ランダムで状態異常を付与する。この効果による状態異常付与は上書きされ、スキルによって無効化されない。 ≪深淵異能・飢餓慟哭≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは消費MPコストが2倍になる。 ≪深淵異能・天蓋崩落≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルを持つモンスターが場にいる限り、あらゆるモンスターは【クリンナップ】時に全能力値が1段階減少し 減少の上限が無くなる。 ≪トップスピーダー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルを持つモンスターは【最遅行動】にならない。 ≪イノセントヴォイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【うた】スキルを味方に使用した時、低確率で【状態異常】を解除する。 ≪デッドライン・スウェー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └HPが50%以下で発動、10%減少する毎に自身の【回避】達成値に+2%する。 更に10%以下の時、自身への【リアクション不能】を無効にし、1度だけ【自動回避】する。 ≪流星光底≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【回避】と【命中】の達成値を+10%する。 ≪ライトニングフライヤー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【飛行状態】への特効スキルを無効化する。 ≪神域の直感≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └ありとあらゆる攻撃を低確率で回避する。 ≪虹の魔力≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【無属性】以外の魔法属性攻撃のダメージを10%減少する。 ≪奇跡の護り≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └1度【弱点】【大弱点】の攻撃を受けるまであらゆるダメージ、【HPロス】を無効化する。 このスキルの詳細は1度攻撃を受けた後、敵に開示される。 ≪聖者の数字≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └3の倍数のR時、【能力値】が1段階上昇する。 ≪栄光の勝鬨≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が敵モンスターを【戦闘不能】にした時、味方全体のテンションを高確率で+1する。 ≪タリスマン≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身と同じ範囲内にいる味方の受けるダメージを-SL*3する。 ≪シュヴァルツシルター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受ける【物理攻撃】ダメージを10%減少する。 ≪アンブレイカブル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時【半減して生き残れる場合】に自動発動、自分が受けるダメージを半減する。【戦/1】 ≪死神の一撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の攻撃で対象の残りHPが10%以下になった時、通常攻撃で追撃を行う。【戦/1】 対象が射程外だった場合、回数はカウントされない。この攻撃に自身がチェインする事は出来ない。 ≪先の先≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の攻撃対象が先に攻撃して来た時、高確率で自身が先に【メインプロセス】を行う。【戦/1】 ≪ライドアボイド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【騎乗状態】で自身が攻撃を回避した時、騎手も攻撃を回避する。 ≪死中逆襲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身のHPが1になった時、割り込んで打撃攻撃を行う。この攻撃にチェインすることは出来ない。この時射程を無視する。 ≪アルケミックディアー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【BS 封印】を無効化する。 ≪再生の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【戦闘不能】になったRの【クリンナップ】時にHPを1回復して【戦闘不能】を解除する。【戦/1】 ≪求道者の末路≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に【能力値】を一つ指定する。【セットアップ】毎に指定した【能力値】を2段階上昇しHPが10%減少する。 ―――ただ只管に信じた道を突き進む。断崖へと突き進む盲目の愚物。 ≪回答の呪詛≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への【解析】を行った対象に【BS 呪い】を付与【耐性貫通】 【完全解析】の場合、前述に加えて対象のHPとMPの最大値を10%減少する。 ―――答えはくれてやる、対価はお前のマヌケな姿だ。 ≪蚩尤の如く≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【あらゆる】イクイップスキルを指定できる。戦闘時に指定できるイクイップに+1する。 ≪この身は○○の為に≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の人物/モンスターに関わる戦闘時にあらゆる判定に+3dする。 ≪熟達練武≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └準備と本命の動作が一連として繋がっている。 【セットアップ】使用後【メインプロセス】での【行動値】を1段階上昇した扱いで更にその判定に+1dする。 ≪キルゼムオール≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時【全能力値】を5段階上昇、あらゆる判定に+5dする。常に最適なスキルを使用する。 ―――世界を救う最適解。願いを揮う殺戮機械。世界をあらゆる悲劇の消えた伽藍堂にするまでソレは止まらない。 ≪アンチオーバーキル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └1度に最大HPを超えるダメージを受けた時、現在HPの50%ダメージに変更する。 ≪鏡面の観測者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に効果発動、(自身が控えにいる場合含む)戦闘中に使用されたスキルをクリンナップ時に習得する。 この効果は自身が元々習得している≪通常攻撃≫≪ためる≫【パッシブ】以外のスキルを使用した時点で 無効化され習得したスキルも使用不可となる。 ≪変幻の武技≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └R中1度だけ、自身の【物理攻撃】の判定に対する-修正を無効化する。 ≪ブレイブハート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より配合値/Lvが上の敵と戦う時、あらゆる判定に+10dの補正を得る。 ≪キリングマシーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは最後の一体になるまで【戦闘不能】にならない。 HPを1残し戦闘不能を無効。無効化する度に【攻撃力】を1段階上昇し、味方に100の貫通ダメージを与える。 ―――意思など不要、最適化された効率で殲滅を開始する。 ≪コグネートガードナー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身と同じ系統のモンスターからのダメージを半減する。 ≪空位≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【斬撃攻撃】を行う【奥義】使用時、【リアクション不能】【無効化不可】 対象のスキルによるダメージ減少を無効化する効果を付与する。 ≪持たざる者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【イクイップ】を指定していない場合、自身の【回避】に+5する。 ≪ガンリベンジ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【挑発】【かばう】の効果で攻撃を受けた時、次に自身が行う【射突攻撃】ダメージに+SL*4する。 ≪研究者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └色んなスキルを研究している【宿命への覚醒】みたいに時折戦闘中に覚醒する。 ≪ネガリネージュ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └配合モンスターからの一切のスキルを無効化する。 積み重ねてきたマスターへの最大のアンチテーゼ、(ガレットメインの戦いが有るとすれば) ≪ヴォイドアクション≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(回避血統想定) └あらゆる攻撃を25%の確率で回避する。 ≪フレイムジェット≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(炎魔術師想定) └自身の【メラ属性】耐性が上昇した時、自身の【すばやさ】に+15する。 ≪逆境奮起≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └戦闘の場に相手が複数で自身のみ場にいる時、または敵のレベルが自身より【30】以上高い時、 任意の【能力値】2つを1段階、テンションを2段階上昇する。【戦/1】 ≪トリックスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(回避血統想定) └自身が【攻撃】を行うR中、自身の【回避】に+1dする。 ≪アストラルランプ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】(回避血統想定) └自身が【ギラ/デイン属性】攻撃を行った後、1度だけ【ドルマ属性】攻撃を無効化する。 ≪魔眼の見切り≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(回避血統想定) └自身が【魔眼】の効果中、自身の【回避】に+SL*2する ≪王女の煌めき≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身以外の【男性】の味方の【攻撃力】に+5%する。 ≪スピードスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【テンション解放】を行うRの【メインプロセス】時、【最速行動】となる。 ≪精密射撃≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【射突攻撃】を行う時、【会心値】に+SLする。 ≪覚醒の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【メインプロセス】時、低確率でもう1度行動できる。この時使用するスキルに自身がチェインする事は出来ない。 ≪インデストラクティブル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の最大HP以上のダメージ・HPロスを0にする。 ≪才気煥発の極み≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が登場してから3R経過後、自身にあらゆる攻撃を低確率で回避する効果を付与する。 ≪カウンターセンス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【メインプロセス】以外で行う攻撃で与えるダメージに+10する。 ≪エコーボイス≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がそのRで使用した【系統・種族スキル】の【うた】を10+SL*3%の確率で効果を再度発動する(コスト消費無し) R中の判定は成功するまで継続(次のRで再度判定復活) ≪ソルブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が与える【メラ属性】のダメージを【耐性】を2段階下げた扱いで計算する この効果は、自身の【テンション】が5以上でなければ適用されない また、自身の【テンション】が7以上でこの効果は無効化されなくなる。 ≪絶好調≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが最大の時、自身が与えるダメージ・回復に+SL*4する。 ≪スヤァ……≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:眠り】のHP/MP回復に+SLdする。 ≪陣機城塞≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】【射撃盾想定】 └【陣形】の適用中、自身が受ける【最終ダメージ】をSL*2%減少する。 ≪ガーディアンプライド≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【かばう】【挑発】の適用中、自身以外の味方が【戦闘不能】になる時、 1度だけそのダメージを自身が受ける。 ≪クーデグラ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵のHPがSL*10以下の時に自動発動。SL*10の【HPロス】を与える【戦/1】 この効果の回数は如何なるスキルでも回復しない。 ≪ブレイクブレイド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃威力】に【自身が受けているダメージ】/10する。 ≪闇討ち≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】以外で自身が与えるダメージに+SL*10する。 ≪守護星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身が【挑発付与スキル】を使用している対象から受ける攻撃のダメージに-自身のLv/2する。 ≪最終個体・原初超越≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】(打撃盾想定) └≪オリジン・リグレッション≫使用時、【強化】が11以上適用されている場合、 自身を【原初超越・凄まじき戦士】(仮面ライダークウガ・アルティメットフォーム)に変身させる。この変身は(1+SL)R継続する ≪原初超越・凄まじき戦士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └変身時に適用されていた【強化】を変身中継続し【パッシブ扱いの計算済み】として扱う。(変身解除以外で適用を解除できない) ≪炎星御手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【ペルソナ・アポロ】の召喚中に【メラ属性】魔法攻撃を行った場合、 【単体】を対象に【メラ属性】魔法攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない ≪テンションチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └テンション上昇時、元の所持テンションが0の場合、更に+1する。 ≪バックアップシステム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └T*5以上で戦闘不能時、HPを50%回復し戦闘不能解除 ≪サイコエンパシー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪サイコフレーム≫【陣形】の適用中、自身が生存の間、味方のあらゆる判定に+3dする また、%判定には+または-10%する ≪クリティカルシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └HPが50%以下の時【会心値】を+20する。 ≪アーマープライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └純粋な【物理防御力】と【魔法防御力】で、低い方を1段階上昇した扱いにする ≪バッドエフェクター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のスキルによる複数の状態異常の判定・付与に複数成功した場合、成功した状態異常から任意のを付与できる また、既に状態異常の対象に自身のスキルによる状態異常付与を上書きするかしないかを選択できる ≪武装回生≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が非武装状態で戦闘を開始し、イクイップを適用時に追加で通常攻撃を行う。 ≪ノーフレームリロード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【射突攻撃】を行った時、次のR終了まで【射突威力】を1段階上昇する ≪対の先≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【行動値】のダイス目を常に最大値として扱う ≪城塞砲≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【物理防御力】が【射突威力】よりも高い場合、【物理防御力】で与えるダメージを計算する ≪原初の捕食者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身の攻撃する対象の系統が召喚中の【ペルソナ・ビースト】と対応していた場合、【必中】付与、与えるダメージに+30%する ≪en エクステンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のR継続スキルの継続Rに+1する(自動成功・無効化系は除外) ≪ゴーストシップ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身への【魔法属性】の付与されていない物理攻撃を中確率で無効化する ≪深緑の加護≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に適用された【強化】は表記された条件以外で解除されなくなる ≪原初の波動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪オリジン・リグレッション≫で変身時、最大HPの10%のHPロスを与える ≪フェイタルポインター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └全ブロックが解析されている敵への射突攻撃時、会心判定を自動成功にする ≪異常抗体≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【状態異常】の時、R終了時にSL*10%の確率で解除する。 この判定時、状態異常の【耐性】分、解除する確率に加算する ≪大自然の加護≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【魔法属性】のダメージを-SL*6する ≪OCエフェクト:A≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【攻撃】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:追加でMPを10消費する。この攻撃によるダメージ計算を、【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方で計算する【3R/1】」 ≪OCエフェクト:S≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【強化】【弱体化】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:MPをX*20消費する。このスキルの継続ラウンド数をXラウンドに変更する【3R/1】」 ≪OCエフェクト:H≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【回復】スキル1つに以下の効果を追加する。 「『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。その効果量に+100する【3R/1】」 ≪マルチリンク・ゴッデス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘開始時に任意の【フェイススキル】を2つ習得する。(自身が実際に見聞きして詳細が判明しているもののみ) この時習得するスキルはそれぞれ別の神を起源とするスキルである必要が有る この効果は戦闘中有効となる。 ≪クリティカッター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【会心値】が20以上の場合、自身の攻撃はスキル・耐性によるダメージ減少が発生せしない ≪サイコレジスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫使用時に指定する属性を二つにする ≪サイコティアーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫の効果に+【ブルーティアーズ】の数*5する ≪サイコイミューン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身に≪バイオセンサー≫もしくは≪サイコフレーム≫≪フルサイコフレーム≫が適用されてる場合 ≪フォーシング&レジスト≫効果中、指定した属性の耐性を1段階上昇する ≪引力の魔弾≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【系統・種族スキル】の【射突攻撃】を行う時、追加で同じ対象に射突攻撃を行う。この攻撃に自身はチェイン出来ない【R/1】 ≪永遠の焔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:灼熱】付与状態で戦闘不能になった場合、次の自身の【メインプロセス】終了まで全ての能力値を2倍で行動できる。【戦/1】 ≪いきなりバリア≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身登場時、SL*10までダメージを軽減するバリアを設置する【戦/1】 ≪自動化処理≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【メインプロセス】開始時、SL*10%の確率で自身の【設置物】の効果を起動する。 +クリンナップスキル クリンナップスキル ≪鞘収め≫(☆)【単体】【近】【コスト3】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃】を行っていた時に発動できる。【物理攻撃力】を1段階下げ【物理防御力】を1段階上げる。 ≪オートリカバー≫(1/10)【自身】【ー】【コスト8】【とくぎ】 └SLV×10%の確率で自身の状態異常を回復する。 ≪オートヒーリング≫(1/10)【自身】【ー】【コスト10】【とくぎ】 └【そのターン受けたダメージ】をSLV×5%回復する。 ≪悪魔の助言≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └このR中に対象が使用した【テンション】を回復させる代わりに、(回復させたテンション×対象のレベル)分のダメージを与える ≪降り龍≫(1/4)【単体】【近】【コスト7】【強化】【種族スキル】 └自身に掛かっている【強化】を SL個選び、対象に移動させる 【戦/SL回】 ≪残心≫(1/3)【自身】【-】【コスト4】【強化】【系統スキル】 └自身にかかっている強化の内、継続R数が明記されている【強化】の自動解除条件を、 【敵が1体以上戦闘不能になったラウンドのメインプロセス終了時】に変更する【戦/SL回】 ≪スキルパージ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └自身のスキルを1つ指定し、指定した特技を戦闘中使用不可能にする。指定したスキルのコストだけ自身のMPを回復し、テンションを上昇させる。 ≪残響≫(1/6)【対象:効果参照】【射程:効果参照】【コスト:4】【うた】【系統スキル】 └メインプロセス時に自身が使用した【うた】スキルの判定を、同じ対象へ再度行う。この判定時の成功確率・ダメージは本来の(SL*10+20)%とする ≪リプレイスメント≫(☆)【自身+味方1体】【コスト30】【じゅもん】【固有スキル】 └このスキルを使用した対象と自身の隊列を入れ替える。【戦/1】 ≪リブート≫(1/3)【対象:効果参照】【コスト20】【じゅもん】【固有スキル】 └【ターン経過で効果が終了するタイプの【設置】】を再度発動させる。効果持続ターンは元のテキストの準ずる【戦/SL】 ≪つららおとし≫(1/5)【効果参照】【中】【コスト6】【種族スキル】 └【ヒャド属性】ダメージを与える【対象:範囲/全体】のスキルを使用したラウンドに使用可能。 射程内の敵にSL×(8+配合値)のダメージを与える。 ≪逆襲の魔弾≫(1/3)【単体】【中】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルは≪抗魔結界≫を使用したRのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。 この時ダメージに+SL*(≪抗魔結界≫で軽減したダメージ/5)する。【戦/2】 ≪ワームスフィア―カウンターユニット≫(1/5)【自身】【―】【コスト45】【固有スキル】【設置】 └対象に【カウンターユニット】を設置する。【カウンターユニット】は対象が戦闘不能になるか、3R経過で消滅する。 【カウンターユニット】は対象に、自身がこの戦闘中1度でも≪フォーシング&レジスト≫で指定した属性の攻撃が行われた場合 攻撃をした対象にSL*10の固定ダメージを与え、次ラウンドまで【命中】【回避】を-1dする。 ≪揺蕩う陽炎≫(1/3)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └このスキルはそのRで【メラ属性】または【ギラ属性】の【魔法攻撃】を行ったときのみ使用可能。 自身を【隠密状態】にする。【戦/SL】 ≪アイドリングファイア≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └次ラウンド終了時まで自身に【最遅行動】を付与し、【すばやさ】に+SL*5する。 また、自身が次に行う【メラ属性】の攻撃のダメージに+SL*12する。 ≪ダ・カーポ≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └自身が≪フェイトリピーター≫の対象になったR,更に追加でセットアッププロセスでの行動を行う。 ≪埋伏した毒≫(1/3)【効果参照】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └そのラウンドで対象にかけた【上昇・+】の効果を【減少・-】に変更する。 このスキルの効果継続は元のスキルに依存する。 ≪因果流転・凶牙逆襲≫(☆)【単体】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このスキルを使用するラウンド、自身は【メインプロセス】を行うことが出来ない。 ラウンド中に自身が受けたダメージ合計値分のHPロスを対象に与える。 この時、射程を無視する。ラウンド中スキル使用者がHPを回復した場合 その分対象に与えるダメージをーする。 ≪魔力残滓回収≫(☆)【自身】【-】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └【攻撃魔力】に+ラウンド中に行われた【呪文】の回数*4する。 この効果は自身が【攻撃呪文】でダメージを与えるまで継続する。【重複不可】 ≪ウイークサーチ≫(☆)【自身】【-】【コスト20】【種族スキル】 └自身が攻撃を行ったラウンドのみ使用可能。会心値に+2する。 この効果は【会心】になるまで重複する(最大5回まで) ≪アルス・マグナ≫(☆)【単体】【戦/1】【コスト効果参照】【血統スキル】 └味方の【奥義】のコストを消費、次ラウンド以降、対象の【奥義】を使用可能にする。 ≪マナコンバータ・T≫(☆)【自身】【戦/1】【コストT*X】【種族スキル】 └消費したテンション*10MPを回復する。 ≪聖王の幸星≫(☆)【単体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └次のR中、対象の【こううん】を0にし、自身に加算する。 ≪コスト&ゲイン≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └【こううん】以外の能力値を2つ指定し、1つを1段階減少、もう片方を1段階上昇する。 ≪セルフメンテナンス≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【回復】 └自身のHPを最大値の5%分回復する。 ≪ロイヤルスター≫(☆)【自身】【―】【コスト35】【固有スキル】【強化】 └自身の【こううん】を3倍にする。 ≪棚雲≫(1/10)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】 └自身が【ヒャド属性】の【斬撃攻撃】を行う場合、(30+SL*5)%の確率で対象に【BS 氷結】を付与する。 この効果は他のスキルの【状態異常】付与が優先され、3R後のクリンナップまで継続する。 ≪ヴェールチェンジ≫(☆)(☆)【自身】【短】【コスト10】【血統スキル】 └≪スターヴェール≫の強化をもう片方に切り替える。この時継続Rはリセットされない。 ≪早回しの時計≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト6】【固有スキル】 └経過ラウンドを+SLする。【戦/1】 ≪譜面添削≫(☆)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】 └このスキルは自身の習得している【うた】スキルを対象にして発動する。 【うた】スキルを1つ指定してSLを1つ上げる。この効果は重複する。 ≪反復絶技≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └次の【メインプロセス】時、自身を【精神統一】状態にする【戦/1】 【精神統一】:2回連続で同じスキルを使用する。2回目分のコストは通常通り消費する。 ≪テトラサークル≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【血統スキル】 └自身の場に【テトラサークル】を設置する。 設置後【クリンナップ】時に自身の習得している【呪文】を1つ選択、その分のコストを消費し貯蓄する。(最大4つまで) 自身の【メインプロセス】時に貯蓄している【呪文】を1つ使用できる。 この【呪文】に自身は≪アルケミック・コンパウンド≫以外チェイン出来ない。 この時対象は【単体】となりダメージは半分になる。この効果で自身の【メインプロセス】は行動済みにならない。 ≪輝く幸星≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【こううん】を+SL*6する。ただし、この効果で上昇した分の【こううん】は【回避】に参照されない。 ≪昏き凶星≫(1/5)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身の【こううん】を-SL*6する。ただし、この効果で減少した分の【こううん】は【回避】に参照されない。 このスキルで【こううん】が0以下になる時、-(マイナス)超過が可能となる。 ≪サルベージ≫(1/2)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └戦闘中に【忘却】されているスキルをSL個自身に習得させる。 ≪フレイムカバー≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【血統スキル】 └このスキルは、自身が【メラ属性】呪文を使用したRのみ使用できる。 自身を【隠密状態】にし、このスキルでの解除条件は【次のR終了時】【ダメージを受ける】となる。【連続使用不可】 ≪シルターチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【血統スキル】 └自身の≪艦娘≫≪ガンダニュウム合金≫の対応属性ダメージを任意の【物理属性】に変更する。【連続使用不可】 ≪ペインバックシューター≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身が次に与える【射突ダメージ】に+【R中に受けたダメージ/2】する(最大値+50)【連続使用不可】 ≪星の書架≫(☆)【単体】【効果参照】【コスト効果参照】【固有スキル】【地球意思】 └対象の【チェインスキル】以外のスキルを1つ指定する。 指定したスキルのコストを消費し、次のRの【イニシアチブプロセス】で効果を起動する。 この時起動するスキルにチェインすることは出来ない【戦/1】 ≪ガードコンデンサ≫(1/5)【自身】【―】【コスト18】【血統スキル】【強化】(射撃盾想定) └自身が【挑発】を付与したRのみ使用できる。次のRで行うスキルの指定時、1つだけ指定したスキルの効果に+SL*5する。 ≪ディスタント・シールド≫(1/5)【全体】【―】【コスト24】【血統スキル】【強化】(射撃盾想定) └【陣形】の適用中のみ使用可能、対象が次のRで受けるダメージを-SL*15する。【連続使用不可】 ≪パーセク・ウォール≫(1/5)【全体】【―】【コスト24】【血統スキル】【バリア】(射撃盾想定) └≪ファランクスタクティクス≫の適用中のみ使用可能、対象にSL*20までダメージを肩代わりする【バリア】を設置する。【3R/1】 ≪ジャッジメントフィールド≫(1/5)【全体】【長】【コスト24】【固有スキル】 └次のRから3Rの間、【クリンナップ】時に【聖唱】の効果を適用されていない範囲内のモンスターにSL*10の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ≪支配からの脱却≫(1/3)【自身】【―】【コスト28】【固有スキル】 └自身のあらゆる状態を解除する。この効果後、次のR終了まで自身に【不変】を付与する【戦/SL】 【不変】:付与している最中、状態異常、あらゆる効果の付与を無効化する。 ≪ウィークライズ≫(1/3)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身のテンションを+【弱点】【大弱点】の合計する ≪兵法・摛賊摛王≫(☆)【効果参照】【長】【コスト40】【固有スキル】 └次Rから敵単体に3Rの間【挑発】を付与、味方全体の【弱点】【大弱点】を3Rの間無効化する ≪兵法・樹上開花≫(☆)【単体】【短】【コスト40】【固有スキル】 └次R中、対象に適用する【攻撃力】上昇効果を重複制限を無視して1度だけ3回重複させる この効果で適用した【強化】は適用したR中のみ継続する ≪兵法・釜底抽薪≫(☆)【全体】【長】【コスト60】【固有スキル】 └次R中、対象のテンション上昇を1度だけ無効化する効果を付与する ≪兵法・趁火打劫≫(☆)【全体】【短】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └次R中から3Rの間、【セットアップ】時に対象の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇する ≪差し押さえ≫(☆)【単体】【中】【コスト22】【種族スキル】 └対象に【差し押さえ】を設置する。 【差し押さえ】:設置された対象は【チェインスキル】を使用できなくなる(2R目終了時に解除) +イニシアチブスキル イニシアチブスキル ≪緊急治療≫(☆)【単体】【-】【コスト8】【とくぎ】【回復】 └このスキルを使用したR中は、被ダメージが30%増加し回避ができない。【回復】特技を一つ指定し、指定した特技を使用する。【戦/1】 ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【-】【コスト10】【種族スキル】 └自身に1回以上かばう系スキルを使用した味方に使用でき、このスキルを使用したR中はメインプロセスを行えない。 対象はこのR中、2回メインプロセスを行うことができる。【戦/1】 ≪グラディエート・イン・コロッセウム≫(☆)【範囲】【近】【コスト残量全て・T*3】【固有】 └敵味方両方の前列にいるモンスターを【封印】状態にする。 ≪事前ブザー≫(☆)【単体】【近】【コスト5】【種族スキル】 └このR中、対象の【回避】を+2dする代わりに、高確率で【BS:行動不能】を与える ≪左手は添えるだけ≫(1/8)【自身】【-】【コスト2】【系統スキル】 └自身のメインプロセスでの使用スキルの【命中】に +SL する ≪天使の謎かけ≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】 └使用者の【かしこさ】と対象の【かしこさ】との対決を行う 使用者が勝利した場合:対象に【BS:混乱】を付与する 対象が勝利した場合:対象の【テンション】を+1する ≪朽木の呼び声≫(☆)【対象:効果参照】【長】【コスト15】【とくぎ】【種族スキル】 └自身に【BS:封印】を付与する。敵全体のテンションを-1する ≪急急如律令≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。【呪文】のメインプロセススキルを一つ選び、使用できる。 この時使用した呪文分のコストも消費する ≪サンバカーニバル≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト50】【固有スキル】【おどり】 └このスキル使用後の敵味方全体のメインプロセスをキャンセルし、テンションを+4する。【戦/1】 ≪全力後退≫(☆)【全体】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのR中、味方全体の隊列を後衛にする。【戦/1】 ≪エナジーシグナル≫(1/3)【長】【コスト20】【固有スキル】 └斬撃、打撃、射突以外の属性を指定する。ラウンド終了時まで、範囲内の敵味方が行う攻撃は指定した属性になる。【戦/1】 ≪クイックカバー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【系統スキル】 └≪みがわり≫を使用したラウンドのみ使用できる。 味方一体を指定し、≪みがわり≫の対象を指定した味方に変更する。【戦/1】 ≪お茶会のお誘い≫(☆)【単体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └低確率で対象に【BS:行動不能】を付与し、成功した場合は自身も【BS:行動不能】を付与する。 このスキルで【BS:行動不能】を付与した対象と自身は、そのRのクリンナッププロセスで6d回復し、 対象はその戦闘で自身を出来る限り狙わなくなる。 ≪資質操作≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └任意の能力値を2つ指定する。ラウンド終了時まで対象の指定した能力値の値を合計値の25%分操作できる。 能力値の合計は必ず操作前と同一であること。この時、【こううん】を指定することはできない【戦/1】 ≪オーロライリュージョン≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト30】【種族スキル】 └敵の行動に対し数字を指定。1d-SLで判定しダイス目と指定した数字が一致した場合対象の行動を失敗させる。 ≪オーグジュアリマジック≫(1/3)【単体】【―】【コスト30】【種族スキル】 └即座にコストがSL*5以下の【強化】【弱体化】の【呪文】を使用する。 このとき、自身はチェインすることはできない。【戦/2】【連続使用不可】 ≪ライフリバース≫(☆)【単体】【長】【コストMP10%】【固有スキル】 └1度だけ対象が次に受ける【ダメージ】を【回復】に、【回復】を【ダメージ】に変更する このスキルで受ける威力・効果は半分になる【戦/1】 ≪オーバーライドマジック≫(☆)【自身】【―】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └1度だけ【攻撃呪文】に【チェインスキル】を使用せずダメージを与える場合 そのスキルのコストを3倍にして最終ダメージに+50%する。【戦/1】 ≪マナの浸食≫(☆)【効果参照】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └次に行われる攻撃に自身の【耐性】と同じ魔法属性を1つ付与する。【戦/1】 ≪ディジェネレーション≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【弱体化】 └次のラウンドのクリンナップ終了まで、【セットアップ】【メインプロセス】【パッシブ】 【イニシアチブ】【チェイン】の内いずれかのSLを1にする。 ≪ロシュ・ローブ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルの直前に使用されたスキルを使用する。【チェインスキル】の場合チェイン元も含めて使用する。 このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。【R/1】 ≪原初の堅甲≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └このスキルの後に味方が受ける【物理属性】ダメージを1度だけ【吸収】扱いにする。【R/1】 ≪悪辣消力≫(☆)【単体】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └対象の1番高い能力値を0にする。この効果は対象が1度ダメージを受けるまで継続する。【戦/1】 ≪コンシール≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【隠密状態】にする 【R/1】 ≪速弾き≫(☆)【単体】【長】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルは、未行動の場合のみ使用できる。即座に対象に【うた】スキルを使用する。 その後、このモンスターは行動済みになる【戦/2】 ≪チェンジリング≫(☆)【単体】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象と自身の行動順を入れ替える。【戦/2】 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を2消費する。自身が【行動済み】の場合 対象の【メインプロセス】をスキップする。【戦/1】 ≪アルケミック・サーキュレイション≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【血統スキル】 └自身のMPをLv*5回復する。【戦/1】 ≪シールドティアーズ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └このスキル使用後に行われる攻撃のダメージを-【設置したブルーティアーズ】の数*SLする。 オーバーチャージ:追加でMPを10消費する。【魔法属性】を一つ指定し、その属性ダメージの場合 更にダメージを-SL*2する。 ≪バレルティアーズ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └このスキル使用後に行われる【射突攻撃】のダメージを+【設置したブルーティアーズ】の数*SLする。 オーバーチャージ:追加でMPを10消費する。【ギラ・デイン・ドルマ属性】から一つ指定し、その属性ダメージの場合 更にダメージを+SL*2する。 ≪バッドラックマイン≫(☆)【単体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルは命中判定を行わない。対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】分の【HPロス】を与える。【R/1】 ≪ミルクディッパー≫(☆)【全体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】の合計値分のHPを回復する。【戦/1】 ―――その命零すには速すぎる、その瓢を揺り籠と成せ六星。 ≪記憶の浸食≫(☆)【単体】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルの後に使用されたスキルは10%の確率で【忘却】される。 ≪アストラルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【種族スキル】 └自身の【魔法防御力】を【物理防御力】と同値にする。この効果は【魔法ダメージ】を受けるまで継続する。 ≪コモンブースト≫(1/5)【自身】【―】【コスト12】【種族スキル】【強化】 └このスキルは、味方が【かしこさ】/【せいしん】を参照するスキルを使用したRのみ使用できる。 次に自身が与える魔法ダメージを1度だけ+SL*10する。 +チェインスキル チェインスキル ≪ガードナーズリベンジ≫(☆)【かばう系スキル使用時】【戦/2】【コスト3】 └ラウンド中に射程:近の攻撃を受けた時、攻撃した敵に即座に打撃攻撃を行う。 ≪焼夷弾≫(1/3)【射突系特技使用時】【連続使用不可】【コスト10】 └その攻撃を【メラ属性】に変更し、ダメージに+SLd10+5する ≪雷切≫(1/5)【刀を使った特技使用時】【(戦/1)】【コスト30】 └デイン系の攻撃を受けた時、受けるダメージを0にして、即座に攻撃した相手に斬撃攻撃をおこなう。 その際、ダメージに+(SL×レベル+先程の攻撃で受けるはずだったダメージ)する。 ≪徹甲弾≫(☆)【射突系特技使用時】【戦/2】【連続使用不可】【コスト20】 └相手が【かばう系スキル使用時】スキルを貫通しかばった相手にもダメージを与える ≪スクイーズ・エコー≫(1/5)【ダメージを与える歌系特技使用時】【なし】【コスト12】 └その攻撃で与えたダメージのSL×2%のダメージを敵全体に与える。 ≪遠当て≫(☆)【打撃攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】 └その攻撃の射程を長に変更し、ダメージを20%減少させる。 ≪チェインバーン≫(☆)【チェインスキル使用時】【連続使用不可】【コスト6】 └自身の【テンション】を1上げる。 ≪ガン・フー≫(☆)【【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト10・T*1】【固有スキル】 └その攻撃を【打撃攻撃】としても扱い、ダメージを+(【打撃マスタリーSL】+【射突マスタリーSL】)する。 ≪氷炎鉄崩陣≫(1/5)【ヒャド属性呪文使用時】【戦闘/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【メラ属性】の【魔法ダメージ】を+(SL×10)%する。対象の【物理防御】を1段階下げる。 ≪聖鈴≫(☆)【【聖唱】使用時】【戦/1】【コストT*1】 └味方全体のバッドステータスを解除し、【物理防御力】【魔法防御力】を1段階上げる。 ≪オーバーデッドヒート≫(1/5)【戦闘不能になる攻撃を受けた時】【戦/1】【コスト残MP全て】 └そのラウンド中、HPが1未満にならず、クリンナッププロセスで強制的に戦闘不能になる。 攻撃系メインスキルを一つ指定し、そのスキルを即座に使用する。また、その攻撃のダメージを+SL×5する。 ≪インブレイスエンド≫(1/5)【ヒャド属性の斬撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【メラ属性】の【斬撃ダメージ】を+(SL×10)%する ≪セルシウスキャリバー≫(1/5)【ヒャド属性の斬撃攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃に【デイン属性】の【斬撃ダメージ】を+(SL×10)%する ≪逆巻く風≫(1/5)【【バギ属性】の【範囲】または【全体】攻撃使用時】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃を【単体】【かばう貫通】に変更し、ダメージを ×(SL*10+50)%にする ≪見えざる糾い≫(☆)【前Rに敵がクリティカルまたは味方がファンブルしており、判定があるスキルを敵に使用時】【コスト10】【固有スキル】 └敵がクリティカルしていた場合:そのスキルの判定をクリティカルに変更する 味方がファンブルしていた場合:そのスキルを受けた敵の判定をファンブルに変更する ≪変わらない吸引力≫(1/10)【かばう系スキル使用時】【コスト20】【系統スキル】 └敵のスキルの対象をSL×10%の確率で、味方のスキルの対象をSL×5%の確率で、自身へと変更する ≪原点回帰≫(☆)【打撃系特技使用時】【戦/1】【コスト300・T*4】【固有スキル】 └自身の持つ【打撃攻撃】のチェインスキルを全て発動し、追加で【無属性】の通常攻撃のダメージを与える。 この時命中判定は行わず、スキル・耐性によるダメージ減少は発生しない。 ≪飽和攻撃≫(☆)【対象【範囲】または【全体】の攻撃スキル使用時】【コスト:効果参照】【系統スキル】 └その攻撃のコストを1.5倍、または2倍にする。1.5倍にした場合、その攻撃を【必中】とし、 2倍にした場合、その攻撃を【必中】【かばう貫通】とする ≪ゼロイン≫(1/3)【対象【単体】の【射突攻撃】使用時】【コスト4】【系統スキル】 └【命中】に+(SL*3)し、【会心値】に+SLする ≪フェイタルショット≫(1/5)【【射突攻撃】を使用し、【会心】になった時】【コスト8】【系統スキル】 └その攻撃のダメージを更に+(SL*【会心値】)する ≪疾風迅雷≫(☆)【≪疾風≫使用時】【連続使用不可】【コスト8】【固有スキル】 └そのダメージに+【すばやさ】×20%する。この攻撃は【デイン属性】を付加する。 また、低確率で【BS:麻痺】を付加する。 ≪熱風迅雷≫(☆)【≪疾風迅雷≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのダメージに+【すばやさ】×50%する。この攻撃は【ギラ属性】を付加する。 ≪鉄床と槌≫(1/4)【自身が前衛にいて、敵の最初の攻撃を受けた時】【コスト10】【系統スキル】 └このRの間、自身の【行動値】【回避】を0にし、同列の味方への攻撃を自身が受ける 更に同列の味方の【命中】【会心値】【行動値】に+SLする ≪僕の○○をお食べ≫(1/4)【味方がダメージを受けた時】【戦/4回:効果参照】【コスト:最大HPの25%】【回復】【強化】【固有スキル】 └【頭】【腕】【胴】【脚】の各部位を、一つの戦闘につき一回ずつ消費できる 各部位の消費後、それぞれ【命中】、【物理攻撃】、【物理防御】、【回避】を戦闘終了時までSL段階【弱体化】する 味方一人のHPを、消費したHPの分回復させ、更にSL段階 部位に応じた【強化】を与える ≪捨て奸≫(☆)【自身が【かばう】中に、自身の現HP以上のダメージを受けた時】【戦/1回】【コスト0】【固有スキル】 └このスキルの発動中、自身のHPが0以下になっても【戦闘不能】に陥らない。【攻撃】系のメインプロセススキルを一つ選び、敵対象へ使用する。 この時使用したスキル分のコストも消費する ≪弁慶立ち≫(☆)【自身が【かばう】中に、自身の現HP以上のダメージを受けた時】【戦/1回】【コスト0】【固有スキル】 └このスキルの発動後は、【戦闘不能】になるまで他のあらゆるスキルを使用できず、【回復】効果も受け付けない このR終了時まで、自身のHPが0以下になっても【戦闘不能】に陥らず、【かばう】状態を持続する ≪メメント・モリ≫(☆)【味方が敵のスキルで【戦闘不能】に陥った時】【コスト6】【うた】【固有スキル】 └味方を戦闘不能にした敵対象に掛かっている【強化】を全て打ち消し、更に高確率で【BS:混乱】を与える ≪トリック・ステップ≫(☆)【敵を対象にする【おどり】系とくぎ使用時】【コスト10】【おどり】【固有スキル】 └そのターンの間、おどりの対象になった敵から受ける攻撃に対する回避率が上昇する ≪チャチャチャチャンス≫(1/3)【【おどり】の判定失敗時】【戦/SL】【効果参照】【種族スキル】【おどり】 └対象のスキルのコストをもう一度払うことで、そのスキルを再び使用することができる。 ≪ビブラート≫(☆)【対象が単体の【うた】使用時】【連続使用不可】【コスト5】【系統スキル】【うた】 └対象を【範囲】に変える。 ≪心頭滅却≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【コスト:T*1】【系統スキル】 └そのダメージを、自身の【せいしん】分軽減させる ≪HPコンバーター≫(1/5)【自身のMPが減少した時】【戦/SL回】【コスト:0】【系統スキル】 └その減少値を、自身のHPに移す。その際の変換レートは【MP1:HP3】とする ≪MPコンバーター≫(1/5)【自身のHPが減少した時】【戦/SL回】【コスト:0】【系統スキル】 └その減少値を、自身のMPに移す。その際の変換レートは【HP2:MP1】とする ≪袋叩き≫(☆)【メインプロセスを使用できない敵にダメージを与えた時】【コスト:5】【系統スキル】 └自身を含む味方全員で対象に【必中】の【通常攻撃】を行う。 ≪攻性防禦≫(☆)【防御使用時】【コスト:4】【系統スキル】 └自身へ攻撃を行った敵へ【通常攻撃】を行う。 ≪ザ・ワールド・イズ・マイン≫(☆)【同R中に、10種類以上のスキルを使用した時】【コスト:T全て】【固有スキル】 └消費したテンションと同回数分、対象のメインプロセスを再発生させる。 この時使用したスキル分のコストも消費する。 ≪レインボーパレット≫(1/3)【制限なし】【戦/SL回】【コスト:T1】【系統スキル】 └このRに行う自身の行動の属性を、指定したものに変化させる。 ≪マルチブラシ≫(1/3)【制限なし】【戦/SL回】【コスト:T1】【系統スキル】 └このRに行う自身の行動の系統を、指定したものに変化させる。複数系統を扱うスキルに関しては、このスキルで指定したもののみになる ≪スキップステップ≫(☆)【自身が隊列移動時】【戦/2】【コスト3】【系統スキル】【おどり】 └【おどり】のメインスキルを一つ選択し、即座に発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する ≪怠惰な勤勉者≫(☆)【セットアッププロセス終了時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └クリンナップスキルをメインプロセスの前に行うことができる。この時、使用したスキルのコストも消費する このスキルを使ったRはクリンナッププロセスでスキルを使用することはできない。 ≪スイッチウェポン≫(1/3)【物理攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【とくぎ】 └【斬撃属性】【打撃属性】【射突属性】の内、チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。 この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪プリズムマジック≫(1/3)【魔法攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【じゅもん】 └【メラ属性】【ギラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【イオ属性】【デイン属性】【ドルマ属性】の内、 チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪グラデーションヴォイス≫(1/3)【属性攻撃の【うた】使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【種族スキル】【うた】 └【メラ属性】【ギラ属性】【ヒャド属性】【バギ属性】【イオ属性】【デイン属性】【ドルマ属性】の内、 チェイン元とは違う属性のメインスキルを発動する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 ≪緊急召喚≫(☆)【自身を含む味方が【単体攻撃】を受けた時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └選択した【召喚獣】を召喚し、その攻撃のダメージを代わりに受ける。 ダメージを受けた召喚獣は戦闘の場からいなくなり、残りHPは継続する ≪カルマドライブ≫(3/3)【味方の攻撃会心時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その味方がこのラウンドで消費したMP*SLだけ、対象のMPを回復する。 ≪パラボリック・ボイス≫(1/10)【対象【範囲/全体】の【うた】使用時】【連続使用不可・R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その対象を【単体】に変更し、成功率をSL×5%上昇させる ≪脳天砕き≫(☆)【【かぶとわり】命中時】【戦/2】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃対象の【かしこさ】を2~3Rの間半分の値にする ≪咽頭潰し≫(☆)【【しっぷうづき】命中時】【戦/1】【コスト4】【種族スキル】 └その攻撃対象は2Rの間【うた】スキルが使用できない ≪シャープネスヘイト≫(☆)【≪ヘイトイーター≫使用時】【連続使用不可】【コスト5】【系統スキル】 └対象の使用する攻撃スキルの対象を【単体】に変更する。受けるダメージは1.5倍になる。 ≪対抗呪文≫(☆)【敵が【呪文】を使用した時】【戦/1】【コスト:効果参照】【系統スキル】 └そのスキルの発動を無効にする。この時消費するコストは対象としたスキルのコストの2倍になる ≪最後の言葉≫(☆)【自身の戦闘不能時】【戦/1】【コスト:残りMP全て】【固有スキル】 └【呪文】スキルを1つ指定し使用する。この時指定したスキルは無効にされず、指定したスキルに対しチェインすることはできない ≪精神壊しの罠≫(☆)【自身の【呪文】が無効にされた時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └敵一体を指定する。対象の【かしこさ】【せいしん】を無効にされたスキルのコスト×5だけ減少させる(2~3R継続) ≪キレキレダンス≫(☆)【自身が敵対象の【射程:短】の【おどり】使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】【おどり】 └このスキルは自身が≪通常攻撃(斬)≫を持つ時のみ使用できる。対象に通常攻撃を行う。 ≪機体再生≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト:戦闘中自身の【せいしん】【たいりょく】に-10%】【固有スキル】 └自身のHPを30%回復する。このスキルをSL回以上使った戦闘でこのモンスターが【戦闘不能】になった場合このモンスターは【ロスト】する。 ≪スキルコネクト≫(☆)【≪はやぶさ斬り≫使用時】【制限:無し】【コスト:25】【固有スキル】 └そのスキルで行う斬撃攻撃二回をそれぞれ自身の習得している対象単体の攻撃回数一回の斬撃スキルに変更する。この時使用したスキルはこの戦闘中使用出来なくなる。 ≪燻る魔力≫(1/5)【自身に付与されている【BS:灼熱】解除時】【制限なし】【コスト20】【固有スキル】 └自身が次に行う【メラ属性】の【魔法攻撃】のダメージを+30*(【BS:灼熱】が付与されていたラウンド数)する。 ≪リキンドル・スペル≫(☆)【自身の【メラ属性】の【魔法攻撃】無効時】【戦/1】【コスト35】【固有スキル】 └そのラウンドのクリンナッププロセスに【メラ系の呪文】を使用する。 この時のダメージは+【かしこさ】/10される。 ≪パワープッシュ≫(☆)【自身の攻撃に対して対象がチェインスキルを使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのチェインスキルの効果を無効化し、更にその攻撃のダメージに+20する。 このスキルを使用後、自身は【ちから】分のHPをロスする。 ≪骨断ち≫(1/3)【自身が攻撃を受けたとき】【戦/SR】【コスト20】【固有スキル】 └その相手に対して通常攻撃を行う。この時ダメージは+【相手が与えたダメージ】する。 ≪後ろに控え佇む者≫(1/3)【自身がメインプロセスを迎えたとき】【R/1・戦/SL】【コスト18】【固有スキル】 └このスキルはメインプロセスを行ってない味方がいる時のみ使用可能。 メインプロセスを行ってない味方を指定し、その味方と自身のメインプロセスの行動順を入れ替える。 ≪癒しのブレンドティー≫(1/3)【自身が【回復】のスキル使用時】【連続使用不可】【コスト5】【種族スキル】 └そのスキルを【食べ物】として扱い、対象が【水系】のとき更に+SL*10回復する ≪氷輪の紡ぎ≫(1/5)【自身が【居合状態】になった時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └自身が次に行う【斬撃攻撃】に【ヒャド属性】を追加し、ダメージに+SL*5する。 ≪クリーンクリーン≫(☆)【味方に【弱体】効果が付与された時】【戦/2】【コスト30】【種族スキル】 └その【弱体】効果を解除する。このスキルを使用したラウンド中、自身に【最遅行動】を付与する。 ≪まじないの舞踏≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └【おどり】スキルを1つ指定し、【呪文】と同じ対象にそのスキルを使用する。 ≪コールドゲーム≫(☆)【【BS:氷結】が付与された対象に攻撃を行った時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └攻撃対象は攻撃終了時まで、その攻撃及びこのスキルに対しチェインスキルを使用できない。 ≪因果応報・天罰覿面≫(☆)【自身が攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └リターン・ザ・ピリオド。相手の使用したスキルと同じコストを支払うことで受けた攻撃を再現して返す。 ≪インテバースト≫(☆)【自身】【戦/1】【コスト10】【系統スキル】 └自身の≪インテ≫と名の付くスキルが発動したとき、更に効果を1段階上昇させる。 ≪四閃三獄≫(1/12)【自身が斬撃攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └受けた斬撃攻撃を戦闘中コピーする。コピーしたスキルで対象を【戦闘不能】にすると、 戦闘後に自身のスキルとして習得できる。(SL個ストック可能) ≪ダ・サイダー≫(☆)【相手が≪寒いジョーク≫で【BS:氷結】になった時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └状態異常を【BS:行動不能】に変更する。 ≪しんげつ≫(☆)【全体】【【月】の消失時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └【全体】を暗闇状態にし、敵味方の区別なしに次のラウンドまで【攻撃】を失敗させる。 ≪1stLIVE!!≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └自身が戦闘開始ラウンドに一番最初に行動して【うた】スキルを使用したとき、味方全体のテンションが1上昇する。」 ≪止められると思うな!≫(☆)【自身の攻撃が無効化、妨害された時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └相手のスキルを打ち消す。 ≪アブソーブチェンジ≫(☆)【属性攻撃を受けたとき】【戦/1】【コスト60】【種族スキル】 └1度だけ【吸収】耐性を付与する。吸収後耐性は元に戻る。 ≪終滅の星辰光≫(1/3)【スキル発動時】【戦/1】【コスト200】【固有スキル】【必中】 └スキル効果を無効化し、コストのみ*SLにして消費させる。(支払えない場合は可能な分消費させる) ≪バウンドリベンジャー≫(1/3)【自身が相手のスキルで後列に移動した時】【SL/1】【コスト25】【種族スキル】 └即座に前列に移動し、通常攻撃で反撃する。(R中1回) ≪過剰報復≫(☆)【自身が≪バウンドリベンジャー≫を発動時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └反撃時、通常攻撃の代わりに任意のスキルを指定できる(チェイン可能)この時、指定したスキル分のコストを消費する。 ≪エールバトン≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に交代を行い、自身のテンションを引き継がせる。 ≪ホワイトホワイトフレア≫(☆)【自身がメラ属性呪文を使用したとき】【戦/1】【コスト50/T*1】【固有スキル】【回復】 └対象を味方に変更しダメージをHP回復に変更する。 ≪破邪の断罪≫(☆)【キリエ・エレイソンでダメージを無効化した時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └無効化したダメージの半分を対象に与える。この効果後設置したバリアは解除される。 (対象の攻撃でバリアがなくなった場合はこのスキルは使用できない) ≪ハンティングショット≫(☆)【相手が交代を行ったとき】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └交代した任意の対象1体に射突攻撃を行う ≪チェイスショット≫(☆)【相手が交代を行うとき】【コスト戦/1】【T*1】【種族スキル】 └交代する前の対象1体に射突攻撃を行う。 対象が戦闘不能の場合は使用できない。 ≪パリペイティア≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └そのスキルを打ち消す。 ≪マジックブレイド≫(☆)【敵の【呪文】が自身に命中した時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】【強化】 └自身が次に行う【斬撃攻撃】に受けた【呪文】の属性を付与し、 ダメージに+【呪文を使用した敵の攻撃魔力の半分の数値】する。 ≪照魔鏡≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト最大MPの半分】【固有スキル】【解析】 └このスキルを使用したRの自身の≪メインプロセス≫を放棄し、次のRで敵全体の対象のステータス・スキルをすべての情報を得る。 この効果は交代、解析耐性系スキル、情報開示前にスキル使用者を戦闘不能にすることで防げる。 ≪限定封印≫(1/3)【スキル使用時】【戦/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのスキルをSLラウンドの間使用不可能にする。 ≪夜叉水晶≫(1/3)【ヒャド/メラ属性攻撃時】【戦/SL】【コスト20】【種族スキル】 └ヒャド属性をメラ属性に、メラ属性をヒャド属性に変換する。 ≪ブライニクル≫(☆)【ヒャド属性攻撃使用時】【戦/1】【コスト50/T*3】【固有スキル】 └攻撃ダメージに+【配合値】*30し、耐性を無視して【BS:氷結】を付与する。 ≪ライフ・エクスチェンジ≫(1/3)【≪リンクオーダー≫で敵を戦闘不能にした時】【戦/SL】【コスト50/T*1】【血統スキル】 └戦闘不能にした時に与えたダメージ分任意の仲間のHPを回復して蘇生する。 ≪ライフフォートレス≫(1/3)【【吸収】【HPロス】スキル時】【戦/SL】【コスト50】【血統スキル】 └【吸収】【HPロス】のダメージを無効化する。SL回数は大本のスキル1回分を対象とする。 ≪雷化瞬動≫(1/3)【自身の【すばやさ】が3段階上昇時】【戦/1】【コスト60/T*2】【血統スキル】 └自身に【デイン吸収】【デイン属性】攻撃時+威力/2【最速行動】をSLR終了まで付与する。 このスキルは【限界突破】出来ない。 ≪起源弾≫(☆)【自身の【物理属性射突攻撃】命中時】【戦/1】【コスト50・T*2】【固有スキル】【弱体化】 └対象が攻撃を受けた時に使用したスキルを破壊し戦闘中使用不可にする。(自然回復不可) ≪クイックステップ≫(1/3)【自身が【おどり】の【セットアップスキル】使用時】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └同時に【セットアップスキル】を一つ使用する。 ≪オーバーブレイク≫(☆)【自身が【~ブレイク】と名の付くスキル効果適用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └与えるダメージを更に【耐性】を1段階下げた扱いで計算する(【大弱点】にはならない) ≪刹那の見切り≫(☆)【自身が連続攻撃を行うスキルの対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └その攻撃を全て回避する。 ≪チェーンディストラクション≫(☆)【メインプロセススキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └対象スキルから派生・連動する【チェインスキル】を戦闘中使用不可能にする。 ≪機先を制する≫(☆)【イニシアチブスキル時】【戦/1】【コストT*2】【種族スキル】 └自身がメインプロセス行動前且つ、攻撃スキルオーダー時のみ使用可能。対象の行動前に割り込みメインプロセスを行う。 ≪バーストアピール≫(☆)【自身が【うた・おどり】スキルを合計5回以上使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └次のRでの自身が使用する【うた・おどり】スキルのコストを0にする。 ≪ザ・ストライフ≫(☆)【自身が攻撃を受けてダメージが発生しなかった時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └攻撃した対象に反射し、対象の攻撃威力と防御力を計算したダメージを与える。 ≪斬響≫(☆)【自身が斬撃攻撃を行った時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └自身に【射程:短】で攻撃を行った対象に1回【HPロス】を与える【バリア】を設置する。 この時のダメージ量はこのスキル直前に行った自身の【斬撃威力】の半分となる。 ≪マナ収斂≫(☆)【自身が【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【呪文】の威力に+(最大MP-現在MP)/4する。 ≪迫撃の死刃≫(☆)【自身が即死判定の有る攻撃時】【戦/3】【コストT*1】【固有スキル】 └対象のHPが20%以下の時【BS:即死】の付与判定を10%増加する。 この効果は対象のステータスを【解析】している時のみ適用される。 ≪スキルレイザー≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コストT*10】【固有スキル】 └対象の任意のスキルを1つ戦闘中使用不可にする ≪エクスプロージョン≫(1/5)【自身が【メラ・イオ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*6dし、対象を【全体】に変更する ≪ビッグバン≫(1/5)【自身が【メラ・イオ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト残り全MP/T*5】【固有スキル】【奥義】【禁魔】 └そのダメージに+SLD+(【メラ系マスタリー】と【イオ系マスタリー】のSLの合計)*10し、対象を【全体】に変更する【リアクション不能】 ≪ブレスラミネート≫(☆)【【騎獣】が【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └自身の次に行う攻撃にその【ブレス】の【魔法属性】と【弱体化】【状態異常】効果を付与する。 この時ダメージに+(【騎獣】の≪ブレスマスタリー≫のSL)*2する。 このスキルは【騎獣】が同じタイミングのチェインスキルを使用時も、同時に使用できる。 ≪マルチタクティクス≫(☆)【【陣形】スキルの効果が解除された時】【R/1】【コスト10】【固有スキル】 └使用可能な【陣形】スキルを使用する。 ≪フォアストール≫(☆)【効果適用中の【陣形】と敵が同じ隊列配置になった時】【R/1】【コスト14】【固有スキル】 └味方全員の【行動値】に+20する。この効果は敵味方を問わず隊列移動・交代を行う、 または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪無極而大極斬≫(☆)【自身が【魔法属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に与えたダメージの10%分【MPロス】を発生させる。 ≪黙れ!≫(☆)【【うた】【じゅもん】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └相手の【うた】【じゅもん】を打ち消す。 ≪そして聴け!≫(☆)【≪黙れ!≫成功時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に自身の【うた】【じゅもん】スキルを一つ使用する。 どっかで聞いたことが有るって?何の事やら ≪フレイム・オブ・ゲヘナ≫(1/10)【自身が【メラ属性】呪文で【戦闘不能】にした時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └対象に与えたダメージのSL*10%分を別の対象に与える。 ≪マルチプルチェイン≫(☆)【自身が【チェインスキル】使用時】【コストT*1】【固有スキル】 └同じタイミングでの【チェインスキル】を1つ同時に使用できる。 ≪カラーイレイズ≫(☆)【【魔法属性】攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を除去する。 ≪シャハルの鏡≫(☆)【自身が【呪文】の対象時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └一度だけ【呪文】を【リフレクト】する。【反射率100%】 ≪ジェットブラックアーマー≫(☆)【自身が最大HPの半分以上のダメージを受けたとき】【―】【コスト:T*2】【固有スキル】 └そのスキルで受けるダメージを半減する。 ≪アヴィディア≫(☆)【【無効化】スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【無効化】を貫通する(貫通のため相手の使った【無効化】スキルは使用した扱いとなる) ≪ブレイクスルー≫(☆)【攻撃時】【戦/1】【コスト30】【種族スキル】 └【バリア】を無視した扱いでダメージを与える。 ≪タキオン≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └使用したラウンドでは攻撃が発生せず、次のラウンドで判定を行う。 ≪心臓貫き≫(☆)【自身が【会心】時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └低確率で【BS:即死】を付与する。【耐性貫通】 ≪心眼≫(☆)【自身が【最遅行動】時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └1度だけ自身の攻撃に【必中】を付与する。 ≪ヴィシャススロット≫(☆)【戦闘開始時/自身登場時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └【能力値】のいずれかの-10、【耐性】の1段階減少、【状態異常】のいずれかの【耐性貫通】での付与を全体に与える。 ≪螺旋拳卍拳≫(☆)【【後衛】が【前列】へ移動時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └【前列】へ移動した対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは【物理防御力】を2段階減少した扱いで計算する。 ≪ディレイダーク≫(☆)【自身の【ドルマ属性呪文】が命中時】【‐】【コスト20】【種族スキル】 └対象の【回避】を1段階下げる。 ≪ラスプクリフ≫(1/3)【≪やいばのぼうぎょ≫使用時】【戦/SL】【コスト18】【種族スキル】 └効果に、また、攻撃して来た対象に低確率で【BS:裂傷】を付与する。を追加する。 ≪強制過剰消費≫(1/3)【スキル使用時】【戦/SL】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └対象のコストを2倍にする。 ≪ミラーアーマー≫(1/3)【自身が攻撃でダメージを受けなかった時】【戦/SL】【コスト25】【固有スキル】【リフレクト】 └その攻撃を行った相手にリフレクトする(反射率100%)。 ≪バンプマジック≫(☆)【自身が【攻撃呪文】の対象になった時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └任意の【攻撃呪文】を行うスキルを1つ選択し、互いの【魔法威力】を相殺し、数値が低い方が差し引いた分の【HPロス】を受ける。 この時選択したスキルは通常通りコストを消費する。 ≪終焉≫(☆)【自身が【最後の一体】となった時】【戦/1】【コストT*7】【固有スキル】【弱体化】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。また、クリンナップ終了まで敵全体の全能力値を0にする。 ≪オーバードライブ【マナ】≫(☆)【自身が【攻撃呪文】使用時】【戦/1】【コストT*X】【固有スキル】 └ダメージに+消費したテンション*50する。 ≪ハイドサーチ≫(☆)【自身以外の味方の攻撃が躱された時】【戦/3】【コスト16】【種族スキル】 └躱した対象に【射程】を無視して通常攻撃を行う。 ≪壱斬弐殺≫(☆)【自身が対象を戦闘不能にした時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └HP20%以下で使用可能。別の対象1体に【射程】を無視して同時に攻撃していた扱いでダメージを与える。 このスキルで戦闘不能にした場合、消費したコストを回復する。 ≪カーテンコール≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └控えを含めた味方全体のテンションを+1する。 ≪クラッシュノイズ≫(☆)【自身がダメージを与える【うた】スキル使用時】【制限―】【コスト14】【種族スキル】 └ダメージを1段階上昇、更に3Rの間、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を1段階減少する。 ≪飲み込む炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その【呪文】へのスキルを打ち消す効果を付与する。 ≪聖王の雷鎖≫(☆)【自身が【デイン属性】スキル使用時】【連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └ダメージに+20し、高確率で【BS 行動不能】を付与する。 ≪劫の導き≫(☆)【自身の【魔眼】効果中に【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └1度だけスキルを【必中】にする。 ≪劫の先触れ≫(☆)【自身の【魔眼】効果中に攻撃の対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └そのスキルを全て回避する。 ≪超越武双≫(☆)【3R目以降のR開始時時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └そのR中、自身の【イクイップスキル】を全て適用する。R終了時に適用は解除され、以後、戦闘中の適用が不可になる。 ≪超熱障壁≫(☆)【【ヒャド属性】の【攻撃】時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └そのダメージを2段階減少させる。 ≪サンダースピア≫(☆)【自身が【デイン属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【コスト5】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+【射突威力】/4し、【隊列貫通】を付与する。 ≪ロストカラー≫(1/3)【【魔法属性】攻撃使用時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を消去する。 ≪レンジダウン≫(☆)【スキル使用時】【R/1】【コスト8】【種族スキル】 └そのスキルの【射程】を1段階減少する。 ≪スコープリダクション≫(☆)【対象が【全体】【範囲】のスキル使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの【対象】を1段階減少する。 ≪マギアディザスター≫(☆)【【攻撃呪文】命中時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージに+かしこさ/10し、ダメージを与えたあと、ランダムで控えのモンスター1体を対象に与えたダメージの 半分を【メラ属性】貫通ダメージとして与える。このダメージは戦闘可能なモンスターを優先して与える。 『オーバーチャージ』:追加で【テンション】を任意の数消費する。(最大2まで) 1消費する毎に貫通ダメージを与える控えを1体追加する。 ≪悲嘆を乗り越える決意の盾≫(☆)【自身が≪ラウンドシールド≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └その効果を、そのダメージを-SL*5*【戦闘不能の味方の数】するに変更する。 ≪担い手を死せど盾は朽ちず≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └味方全体に全ての攻撃を1度だけ防ぐバリアを設置する。 ≪バインドシールド≫(1/3)【自身が【射程:短】の攻撃の対象時に≪ラウンドシールド≫使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └攻撃したモンスターに即座に≪レストリクトロック≫を行う、この時使用するスキルのコストは無視する。 ≪クロスファイアシーケンス≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/3】【コスト15】【種族スキル】 └自身を対象にしたモンスターに【射突攻撃】を行うスキルを使用する。この時コストは通常通り消費し、 この攻撃からチェインすることは出来ない。この時、対象と自身の【すばやさ】の高い方が先に行動を行う。 ≪クイックカウンターショット≫(☆)【自身が攻撃の対象時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └自身を対象にしたモンスターに即座に【射突攻撃】を行うスキルを使用する。この時コストは通常通り消費し、 この攻撃からチェインすることは出来ない。 ≪エンチャント≫(☆)【攻撃時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃に任意の【魔法属性】を付与する。このスキルは自身に使用できない。 ≪ルナシェイド≫(☆)【自身の≪エクセキューション≫が命中したとき】【戦/1】【コスト300】【固有スキル】【具現結晶】 └その攻撃後、敵全体に【ドルマ属性】の魔法攻撃を3回行う。この時のダメージは+【斬撃威力】+【発生している【闇のエレス】の数】*20となる この攻撃に対して、チェインをすることはできない ≪シルフィスティア≫(☆)【自身の≪フィアフルストーム≫が命中したとき】【戦/1】【コスト300】【固有スキル】【具現結晶】 └その攻撃後、敵全体に【バギ属性】の魔法攻撃を4回行う。この時のダメージは+【発生している【風のエレス】の数】*20となる また、高確率で対象に【BS:裂傷】を付与する。このとき、≪フィアフルストーム≫によって付与される【状態異常】よりも このスキルによって付与される【BS:裂傷】が優先される。この攻撃に対して、チェインをすることはできない ≪高速再編≫(☆)【【陣形】スキルが解除された時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └即座に条件を満たしている【陣形】スキルを使用する。 ≪記者会見≫(☆)【対象【単体】へ【解析】使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └中確率で対象の全データを開示する。 ≪トゲキャノン≫(1/3)【≪トゲ飛ばし≫使用時】【戦/1】【コスト16】【固有スキル】 └効果をその対象に+SL回数ランダムで≪スパイクボディ≫の効果を与える。に変更する。 ≪捧ぐは一刀を奉ず≫(☆)【自身の【斬撃攻撃】で対象を【戦闘不能】にした時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └次に自身が行う【斬撃攻撃】のダメージに+【【戦闘不能】にした対象の残りMP】する。その攻撃は命中判定を行わない。 ≪ボルトチャージ≫(☆)【自身が【デイン属性】攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身を【帯電状態】にする。 ※【帯電状態】:自身が行う【デイン属性】攻撃のダメージに+10。次の自身の【メインプロセス】時に 敵全体に低確率で【BS:スタン】を付与。【帯電状態】はこの判定後に解除される。 ≪ティンクルバリア≫(☆)【自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/1】【コスト22】【種族スキル】 └そのダメージを無効化する。 ≪ジオダ・スプリード≫(1/10)【自身が【ドルマ属性】呪文を使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └そのダメージを+SLdし、敵の耐性を【大弱点】として扱う。 ≪フェイタルカラー≫(1/3)【≪ディスアトルショット≫命中時に指定属性と対象の【弱点・大弱点】が一致した時】【戦/SL】【コスト16】【血統スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。 ≪ブリッツレイン≫(☆)【自身が【デイン属性】魔法攻撃時】【―】【コスト8】【系統スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪デストロイアタック≫(☆)【自身の攻撃命中時、対象がその攻撃属性の【耐性/半減】を持っていた時【3R/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃ダメージを2倍にする。 ≪ジャガーノート≫(1/10)【自身が【ギラ属性】の【呪文】使用時】【戦/SL】【4R/1】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*5し、【ギラ耐性】を付与す2段階減少した扱いでダメージを与える。 ≪サポートチャージャー≫(1/5)【味方が【オーバーチャージ】使用時】【戦/SL】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象の【オーバーチャージ】のコストを自身が代わりに消費する。 ≪シレンティウム≫(1/3)【自身が≪レックスディビーナ≫使用時】【―】【コスト12】【種族スキル】 └成功率に+SL*10する(この効果で、90%以上にはならない)また、対象を【全体】に変更する。 ≪エルダーリベリオン≫(☆)【前衛時に【射突攻撃】を前衛を対象にして行ったとき】【戦/1】【コストT*x】【固有スキル】 └追加で【射突攻撃】を【消費したテンション】回行う。この攻撃にチェインすることは出来ない。 ≪ヴィントジーカー≫(☆)【自身の【魔法属性】打撃攻撃を使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃の【魔法属性】を打消し、【貫通攻撃】【かいしんのいちげき】にする。この時の対象は【単体】になる。 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。この攻撃が命中した時、対象に高確率で【状態異常】を付与する。 ≪シャインスコール≫(1/3)【自身が【ギラ属性】攻撃使用時】【制限―】【コスト20】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*10する。また、低確率で対象の【命中】を1段階減少する。この効果は3R継続する。 ≪ガンマレーザー≫(1/3)【自身が【ギラ属性】魔法ダメージ扱いの【射突攻撃】使用時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*15する。また、命中時に低確率で【BS:行動不能】か【BS 混乱】を付与する。 ≪天墜の祈り≫(1/3)【自身が【弱体化】の【聖唱】使用時】【戦/SL】【コスト24】【固有スキル】 └効果に【回復効果を受ける事ができない状態にする。この効果は2R継続する。】を追加する。 ≪軽業の秘法≫(1/3)【自身が【セットアップ】使用時】【戦/SL】【R/1】【コスト35】【固有スキル】 └R中、自身の【行動値】【回避】を1段階上昇する。 ≪アリデッド≫(☆)【前衛の味方の【メインプロセス】終了時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └このスキルは自身が未行動の時のみ使用できる。即座に自身を行動させる。 ≪見切りの拳≫(☆)【自身の【打撃攻撃】が【回避】された時】【―】【コスト14】【種族スキル】 └次に自身が行う【打撃攻撃】のダメージが1度だけ1.5倍になる。 ≪残響の聖歌≫(1/3)【自身が【聖唱】使用時】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └自身の習得している【聖唱】を一つ指定しコストを消費する。自身が【戦闘不能】になるか、 4-SLラウンド後の【セットアップ】に指定した【聖唱】の効果を発動する。 ≪落涙の双璧≫(1/3)【自身が【ブルーティアーズ】設置中に≪シールドガード≫使用時】【戦/SL】【コスト6】【固有スキル】 └【ブルーティアーズ】を2個消費して【物理防御力】と【魔法防御力】を同時に上昇させる。 ≪永愛プロミス≫(☆)【シンフォギア適用中に自身以外の味方が攻撃の対象になった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】【うた】【リフレクト】 └対象にあらゆる攻撃を1度だけ【リフレクト】する【バリア】を設置する。【反射率100%】 ≪不意打ち≫(☆)【自身登場時】【戦/2】【コスト24】【種族スキル】【かばう貫通】 └対象【単体】に即座に通常攻撃を行う。この時、射程を無視し【会心値】は50として扱う。 ≪シック・オブ・イット・オール≫(☆)【前のRと同じスキルを使用時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └そのスキルを無効化する。 ≪裏返しの災厄≫(☆)【自身の攻撃命中時、対象がその属性の【耐性】【半減】だった時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【耐性】を【弱点】、【半減】を【大弱点】に変更する。【無効】【吸収】【反射】は変更されない。 ≪ペネトレイター≫(☆)【かいしんのいちげき時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃に【貫通】を付与する。 ≪ラッキー7≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト77】【固有スキル】 └7Rの間、自身の【命中】と【回避】に+20する。 ≪SoundPool≫(1/3)【≪MusicMaker≫使用時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの継続ラウンド数を【3R】に変更する ≪星の智慧≫(☆)【自身のHPが20%以下で≪シールドパリィ≫判定に失敗したとき】【制限:戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └その判定を成功したものとして扱い、その後【射突攻撃】を行うスキルを敵1体に使用する。この攻撃は自動成功する この攻撃からチェインすることはできない。 ≪メガキャノン≫(1/5)【前衛時に【射突攻撃】を後衛を対象にして行ったとき】【制限なし】【コスト14】 └そのダメージに+SL*5し、【隊列貫通】を付与する。 ≪テトラヘドロン≫(1/3)【自身が【魔法ダメージ】を受けた時】【戦/SL】【コスト10】【固有スキル】 └その攻撃の属性を【メラ属性】に変更する。 ≪ラグド・メギゼス≫(☆)【自身が攻撃スキルの対象時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのスキルによる攻撃を全て【自動回避】する。 ≪フラッシュアウト≫(☆)【【ギラ属性】攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の【命中】を1段階下げる。 ≪バックドラフト≫(☆)【【BS 灼熱】を付与中の対象に【バギ属性】攻撃命中時】【連続使用不可】【コスト14】【種族スキル】 └対象に追加で【きよう】分の【メラ属性】貫通ダメージを与える。 ≪境界共炎≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文を使用時】【連続使用不可】【コストT*1/30】【固有スキル】 └ダメージ計算に戦闘に参加している全てのモンスターの【メラ系マスタリー】を参照する。 ≪ブリッツフォーゲル≫(1/3)【自身が【デイン属性】攻撃使用時】【―】【コスト12】【血統スキル】【強化】 └自身の【すばやさ】に+SL*3する。この効果は5回まで重複し戦闘中継続する ≪アウターアボイド≫(1/3)【自身が【複数回攻撃】を1度でも回避した時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃を全て回避する。 ≪氷脚≫(☆)【【時雨蒼燕流】で【状態異常】を付与した時】【R/1】【コスト8】【血統スキル】 └付与した状態異常を【BS 氷結】に変更する。 ≪ブラッドアーツ・竜咢≫(☆)【自身の≪デマイズアーム≫効果中に≪スパイクボディ≫の効果発動時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その対象に自身の【物理防御力】を2段階上昇した扱いでダメージを与える。 自身の【ペルソナ】が【愚竜】の場合、高確率で対象に【BS 裂傷】を付与する。 ≪ヴィシャスアヴォイド≫(☆)【【回避】判定失敗時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └自身が受けるダメージを攻撃したモンスター以外の1体に受けさせる。 ≪護るに易き≫(☆)【自身が連続攻撃を行うスキルの対象時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】 └そのスキルで自身が受けるダメージを10%減少する。 ≪プロフィラキシス≫(☆)【味方がダメージを受けた時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージを半減する。 ≪攻防一体≫(☆)【自身が【カウンター】使用時】【戦/2】【コスト18】【種族スキル】 └【カウンター】の効果中、自身は他のスキルを使用できる。 ≪受け継がれる魔剣≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【血統スキル】 └自身の【魔剣】の【イクイップスキル】を控えを含めた戦闘に参加している≪通常攻撃(斬)≫を持つ 仲間に譲渡し適用する事が出来る。このイクイップを適用する指定枠が埋まっている場合、それを1つ解除する。 このスキルを使用後、自身の【戦闘不能】を解除しても自身に再度適用することは出来ない。 ≪シンフォニック・ステージ≫(1/5)【戦闘開始時/自身登場時】【制限なし】【コスト35】【血統スキル】 └自身に『シンフォギア・○○』を適用する。する。また、効果中に 自身の≪アイドル≫判定に+SL*4、【うた】【おどり】の効果、成功確率に+SL*2する。この効果は、5R継続する。 フレーバーテキスト:シンフォギアを自身への着装ではなく、自身の舞台として展開する形態を得た。 ステージ アイドルの戦いはここに在る。 ≪シンギング・パート≫(1/3)【≪シンフォニック・ステージ≫の効果中に【セットアップ】開始時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └R中【うた】スキルの成功率が+SL*5される オーバーチャージ:追加でテンションを1消費する。そのR中【うた】スキルを2つ使用する。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ダンシング・パート≫(1/3)【≪シンフォニック・ステージ≫の効果中に【セットアップ】開始時】【制限なし】【コスト3】【種族スキル】 └R中【おどり】スキルの成功率が+SL*5される オーバーチャージ:追加でMPを20消費する。そのR中≪アザーズステップ≫を使用しても自身は【メインプロセス】を行える。【戦/1】 ≪オーバーリンク≫(☆)【自身が【控え】で味方が攻撃の対象になった時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └その攻撃を自身が代わりに受ける。その後控えに戻る。 ≪アルケミック・ストレージング≫(☆)【自身が≪テトラサークル≫使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └即座に【テトラサークル】に【呪文】を1つ貯蓄する。 ≪アルケミック・コンパウンド≫(☆)【自身が≪テトラサークル≫の効果で【呪文】使用時】【R/1】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └貯蓄している【呪文】を2つ選択し魔法攻撃を1回行う。この時のダメージは【2つの呪文の平均ダメージ】/2の 選択した【呪文】の複合属性となり、耐性の低い方でダメージ計算を行う。 ≪呪詛の睥睨≫(1/3)【自身が【魔眼】の効果中に【BS:呪い】を付与するスキルを使用】【―】【コスト12】【固有スキル】 └そのスキルによる【BS:呪い】の付与確率を+20%する。 対象が既に【BS:呪い】の場合、対象のあらゆる判定を【魔眼】の効果中-SLdする。 ≪穿孔一牙≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └その攻撃に【バリア破壊】【貫通】を付与する。このスキルにチェインすることは出来ない。 ≪介者剣術≫(☆)【自身の攻撃命中時】【3R/1】【コスト30】【種族スキル】 └対象の上昇している【能力値】【防御力】を無視した扱いでダメージ計算を行う。 ≪呪詛転身≫(☆)【味方が【状態異常】時】【効果参照】【コスト14】【種族スキル】 └自身に【状態異常】を移し替える。自身が既に【状態異常】の場合は使用できない。 ≪ストライクバック≫(☆)【自身が【ダメージ】を受けた時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └受けたダメージをそのまま【HPロス】として攻撃したモンスターに与える。 ただし、自身のスキル効果で自身がダメージを受ける場合は使用できない。 例:【かばう】【挑発】≪アウトレイジ≫≪オーソレート≫ ≪感情の迷い路≫(☆)【【テンション】が上昇時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのテンションを敵味方を問わずランダムで移譲する。 ≪真実隠蔽≫(5/5)【戦闘開始/自身登場時】【―】【コストMP20%】【固有スキル】 └自身への【解析】【完全解析】を無効化する。更に自身が使用するスキルの名称が隠蔽される。 この効果はSLR継続する。 ≪万象灰塵≫(☆)【自身が【メラ属性】攻撃時】【5R/1】【コスト100】【固有スキル】 └【耐性貫通】を付与し対象を【全体】に変更する。このスキルにチェインする事は出来ない。 オーバーチャージ:コストを2倍にしてダメージを2倍にする。【戦/1】 ≪悪逆制裁≫(☆)【自身が【状態異常】【弱体化】対象時】【連続使用不可】【コスト効果参照】【固有スキル】 └そのスキルを自身が使用する。このときのコストは使用するスキルのテキスト通りに支払う。 オーバーチャージ:テンションを1消費し、【弱体化】の効果を1段階増加、数値の場合2倍、【状態異常】を確定付与い変更する。 ≪真実の毒性≫(☆)【【解析】【完全解析】使用時】【戦/1】【コストT*4】【固有スキル】 └このスキルの使用条件に該当する行動を行ったモンスター/マスターは 場に出ている敵モンスターとマスターの全ブロックを開示するまで【解析】【完全解析】以外の行動が出来なくなる。 ―――さあ真実に眼を灼かれるがいい、総てを識るまでに死ぬかもしれないが安いものだろう?臨んだのは他ならぬお前自身だ。 ≪オーバーヴァイタリティ≫(☆)【戦闘開始/自身登場時】【戦/1】【コスト50】【固有スキル】 └場にいる自身を含めた味方モンスターの最大HPを10%上昇する。 ≪タクティクススイッチ≫(☆)【【セットアップ】開始時】【戦/1】【コスト25】【固有スキル】 └任意の控えと場にいる味方を1体交代させる。 行動や順番次第でマスタースキルや敵のセットアップを無駄打ちさせる事が可能。 ≪ホイール・オブ・フォーチューン≫(☆)【【判定】時】【R/1】【戦/3】【コスト40】【固有スキル】 └1D100で判定し、数値が自身の【こううん】の数値内だった場合、その判定を有利な方に成功/失敗として確定させる。 ≪アルコル≫(☆)【≪セプテントリオン≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └更に対象の【命中】【回避】を1段階減少する。この効果は戦闘中継続する。 ≪パイライト・フレア≫(☆)【【メラ属性】攻撃時】【戦/3】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃にダメージ軽減を無効化する効果を付与する。 また、【強化】でのステータス上昇による軽減も無視する。 ≪オーダーシェア≫(☆)【自身が【マスタースキル】対象時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └対象を【範囲】に変更する。 ≪無念を糧に≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身に掛かっている【強化】を味方1体に引き継ぐ。 ≪因果忘却≫(1/5)【戦闘開始/自身登場時】【―】【コスト40】【固有スキル】 └自身の習得しているスキルをSL個指定し【忘却】する。 【忘却】:戦闘中に習得しているスキルを使用不可にする。忘却されたスキルは【解析】で表示されない。 ≪穴空きの心技体≫(1/5)【【忘却】時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】【弱体化】 └対象の【能力値】を-(【忘却】したスキル*5)する。 ≪死に様は俺が決める≫(☆)【自身が【戦闘不能】になるダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └HPを1残し即座に≪メガンテ≫を使用する。この時コストを無視し、習得していなくても発動する。 ―――俺はお前の攻撃では死なん!俺自身を倒せるのは俺自身だァ―――! ≪裏返る呪詛≫(☆)【自身が【BS:呪い】付与の状態で攻撃時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】 └【BS:呪い】を解除し、1度だけ最終ダメージが2倍になる。 ≪覆いより牙向く殺意≫(☆)【自身が【解析】対象時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └戦闘中自身の【会心値】に+5する。 ≪守護被覆≫(☆)【自身が【弱点・大弱点】ダメージを受けた時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】【修羅の業】 └【気弾】を2個消費する。即座に耐性を1度だけ1段階上昇させる。 ≪クラッシュアボイド≫(☆)【自身が【イクイップ】を指定している状態で攻撃の対象時】【2R/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を回避する。同時に、自身が所持しているイクイップを破壊する。 ≪ヴァルチャースティンガー≫(1/3)【自身が【射突攻撃】使用時】【R/1】【戦/SL】【コスト35】【種族スキル】 └その攻撃のダメージ氏+SL*10し、命中時に対象に与えたダメージの半分を 対象以外のモンスターに貫通ダメージとして与える。 ≪氷柱咲≫(1/5)【対象に【BS 氷結】付与時】【R/1】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └対象以外のモンスターにSL*25の【ヒャド属性】貫通ダメージを与える。 (凍らせた相手を中心に外へ大量の氷柱を伸ばして刺し貫くイメージ) ≪スチームアヴォイド≫(1/3)【自身が【メラ・ヒャド属性】複合攻撃使用時】【R/1】【戦/SL】【コスト10】【種族スキル】 └自身に【隠密状態】を付与する。 ≪ハーヴェスト≫(☆)【自身が≪オータムナル≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃のダメージに+「自身が所持している【テンション】の数*20」する。 ≪アボイドアクセラ≫(1/3)【自身が【回避】成功時】【戦/SL】【コスト16】【種族スキル】 └自身に【テンション】を+1する。 ≪リベンジスラスト≫(☆)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+(スキル使用まで自身が攻撃を【回避】した回数*30)する。(最大9回まで) ≪ラウドプレッシャー≫(☆)【自身が【プレッシャー】と名の付くスキル使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象を【全体】に変更する。 ≪ノイマン≫(☆)【R継続と表記されたスキル使用時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └そのスキルを設置物として扱い、破壊されない限り戦闘中継続させる。 ≪ノヴァサイザー≫(☆)【≪ペルソナ・アポロ召喚≫を適用中に【メラ/ギラ属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └そのダメージに+≪ペルソナマスタリー≫のSL*10し、防御力を≪ペルソナマスタリー≫のSL*4%無視してダメージ計算を行う。 ≪ターンオーバーサークル:メラ≫(☆)【≪アルケミーサークル:メラ≫】と名の付くスキル使用時【―】【コスト10】【血統スキル】【弱体化】 └対象を【単体】【射程:長】に変更し、効果を(付与した対象の【メラ属性】の呪文の命中に-1d、ダメージに-SL*6する。この効果は戦闘中継続する)に変更する。 ≪炎の鼓舞≫(☆)【自身の【メラ属性】耐性が上昇時】【―】【コスト10】【血統スキル】 └自身のテンションに+1する。 ≪フロウフレイム≫(☆)【自身の【メラ属性】攻撃が命中時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】 └対象の【防御力】を1段階減少させる。この効果は重複しない。 ≪フレイムスロワー≫(1/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【コスト8】【種族スキル】 └そのダメージに+SL*6し、【隊列貫通】を付与する。 ≪アスラズラース≫(☆)【自身が【HP20%以下】で【クリンナップ】時】【制限なし】【コスト12】【固有スキル】 └自身のテンションに+2する。 ≪ロード&ショット≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └即座に【射突攻撃】を行う【メインプロセススキル】を使用する。この攻撃に自身がチェインする事は出来ない。 ≪二重錬成陣≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:~≫を使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └追加で他の≪アルケミーサークル:~≫を使用する。≪二重錬成陣≫で使用した2つの≪アルケミーサークル:~≫は 一つのスキルとして扱うことが出来る。 ≪ゲマトリア・ダレット≫(☆)【自身が≪オーバードシューター≫使用でHPが全快した時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └自身の次に受けるダメージを1度だけ0にする。 ≪デュアルアルケミー≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:メラ≫の効果中に【メラ属性以外】の【呪文】使用時】【R/1】【コスト10】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └その【呪文】に【メラ属性】を付与する。 (≪ヘルファイア≫以外で複合属性呪文が無いときに複合で使用できる想定。将来≪ドルマドン≫を習得した場合、 ドルマドンの攻撃魔力+ダメージに≪アルケミーサークル≫と【メラ系マスタリー】及び【メラ関連パッシブ】の効果を乗せて火力増強が可能 ≪ヘルファイア≫よりドルマドンの方が+ダメージが大きいため、単体相手に使用ならこっちの方がダメージが大きいと想定) ≪多重錬成≫(1/3)【自身が≪アルケミーサークル≫の効果中に魔法攻撃を与える【呪文】使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └同じタイミングの【チェインスキル】をSL個分、同時に使用する。更に対象が【BS:灼熱】の場合、ダメージに更に+【かしこさ】/2する』 ≪ダメージコンバータ≫(☆)【自身が【挑発】付与中に【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【連続使用不可】【コスト30】【血統スキル】(射撃盾想定) └その【メインプロセス】で行う【射突攻撃】のダメージに+(R中に受けたダメージ/8)する。 ≪マルチプルシルター≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト―】【血統スキル】(射撃盾想定) └自身の【~~攻撃に対して受けるダメージは-(10+配合値×10)される】の【~~】を任意の【物理属性】にする。 この効果は戦闘中継続する。 ≪ケイオスブルーム≫(☆)【【デイン・ドルマ複合属性】呪文使用時】【戦/1】【コスト30/T*3】【固有スキル】 └この時のダメージは+【自身が取得している【聖唱】の数】*5される。 ≪死角射撃≫(☆)【自身が【射突攻撃】を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コスト30/T*1】【固有スキル】 └その攻撃にスキル・耐性によるダメージ減少は発生せず、【かばう貫通】を付与する。 ≪シールドジェネレイト≫(1/10)【自身以外の味方がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪パッシブパラライズ≫(☆)【自身のスキル効果で【BS:麻痺】を付与した時】【R/1】【コストT*1】【固有スキル】 └付与した対象の【パッシブスキル】を次のR終了時まで無効化する。 ≪パリングストライク≫(☆)【≪シールドパリィ≫成功時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └即座に【メインプロセススキル】を使用する。この行動で【メインプロセス】は消費しない。 また、敵のスキル効果で連続攻撃の最中だった場合、≪シールドパリィ≫で無効化した時点で割り込み行動となる。 ≪アルケミーブレイズ≫(☆)【自身が≪アルケミーサークル:メラ≫使用時】【―】【コスト50】【血統スキル】(炎魔術師血統想定) └その効果に追加で「自身の【メラ属性】の【呪文】に【耐性貫通】を付与する」を追加する。 ≪豪撃裂破≫(☆)【自身が【修羅の業】で【打撃攻撃】を行った時】【3R/1】【コスト【気弾】3】【固有スキル】【修羅の業】 └追加で【全体】を対象に【打撃攻撃】を行う。この時与えるダメージは20%上昇する。 ≪被雷槍≫(☆)【自身が≪千鳥鋭槍≫使用時】【―】【コスト10】【固有スキル】【設置】 └この攻撃でダメージを与えた時、対象に【被雷針】を設置する。(避雷にあらず) 【被雷針】:設置された対象が【デイン属性】ダメージを受けた時、追加で与えたダメージの10%を【貫通】ダメージとして与える。 また、設置された対象の【デイン属性】攻撃への【回避】判定ダイスを半減する。 ≪イグジストチャージ≫(☆)【自身のMPが最大値まで回復した時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う自身の攻撃が【かいしんのいちげき】になる。 ≪エタニティ・エコー≫(☆)【自身がR継続表記の【うた】スキル使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └そのスキルの効果を【戦闘中継続】に変更する。 ≪スクリーンタスク≫(☆)【自身が【前衛】で【陣形】適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【後衛】の味方を【隠密状態】にする。この効果で付与された【隠密状態】は通常の解除条件に加え、 隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪ラピッドストリーム≫(☆)【≪ファランクスタクティクス≫適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中、味方全員の【行動値】を2段階上昇する。 ≪パワーレイズ≫(☆)【≪アローヘッドタクティクス≫適用時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └≪アローヘッドタクティクス≫の適用中、後列の味方の【攻撃魔力】を2段階上昇する。 ≪フォーメーションライズ≫(☆)【【陣形】の適用中に自身のテンション上昇時】【―】【コスト16】【固有スキル】 └自身以外の【陣形】を適用している味方のテンションを+1する【3R/1】 ≪マルチカウンター≫(☆)【【陣形】の適用時】【―】【コスト22】【固有スキル】 └【陣形】を適用している前列の味方が攻撃を受けた時、攻撃したモンスターに1度だけ通常攻撃を行う効果を付与する。 ≪ムー・フェンス≫(1/5)【【陣形】適用時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └そのR中、味方全員の受けるダメージを-SL*10し、【最遅行動】を付与する。 ≪ダブルアップ≫(☆)【味方の【耐性】上昇時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └更にその耐性を1段階上昇する。この効果は対象が上昇した属性の攻撃を1度受けるか、 チェイン元のスキル効果が解除されるまで継続する。 ≪ダブルダウン≫(☆)【敵の【耐性】減少時】【3R/1】【コスト50】【固有スキル】 └更にその耐性を1段階減少する。この効果は対象が減少した属性の攻撃を1度受けるか、 チェイン元のスキル効果が解除されるまで継続する。 ≪レジストライズ≫(☆)【味方の【耐性】上昇時】【3R/1】【コスト16】【種族スキル】 └【耐性】が上昇した味方のテンションを+1する。 ≪レジストフォール≫(☆)【敵の【耐性】減少時】【3R/1】【コスト16】【種族スキル】 └【耐性】が減少した敵のテンションを-1する。 ≪アウトブレイク≫(☆)【自身が【挑発】付与時】【3R/1】【コスト10】【種族スキル】 └付与する対象を1段階上昇する。 ≪リヴィールオーサー≫(☆)【自身が≪ダモーレ≫使用時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └解析範囲を全ブロックに変更する。 ≪パンデミックペイン≫(☆)【自身が【ドルマ属性】呪文使用時】【連続使用不可】【コスト20】【固有スキル】 └対象に高確率でランダムな【状態異常】を付与する。また、対象が既に【状態異常】の場合、与えるダメージを1.5倍にする。 ≪ヴォルケインメルトスゥオーム≫(☆)【自身が【メラ属性】呪文で≪ライオットマジック≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】 └その効果に【貫通】【バリア無視】【バリア破壊】を追加する。 ≪断末魔の咆哮≫(☆)【自身が【戦闘不能】ダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └自身が受けたダメージ/戦闘に参加している敵の数を敵全体に【HPロス】として与える。 ≪オーバーロードアンカー≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*1】【種族スキル】 └そのダメージを半減し、攻撃を行ったモンスターのプロセスを強制終了する。 ≪鬼人連撃≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コスト28】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【イクイップ】を破壊する。追加で同じ対象に【打撃攻撃】の【メインプロセススキル】を使用。この時このスキルに自身はチェイン出来ない ≪重奏唱踊≫(☆)【【セットアップ】で自身の対象【単体/自身】のうた/おどり時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル └そのスキルの対象を味方全体に変更する ≪フェードアウト≫(☆)【【ファトゥム】使用時】【戦/1】【コストT*2】【血統スキル】 └【ファトゥム】の対象に【せいしん】+【ファトゥム】で解除された効果と状態異常の数*10の【HPロス】を与える ≪瞬く奇跡≫(1/3)【HP50%以下で自身のスキル使用前】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └使用するスキルが残りMPより低ければコストを【残りMP】にし、コストがテンションならば-SLする。 このスキルで適用される効果はR終了時に解除される。 今この瞬間に、流星を掴む。 ≪ハイレィン・アディス≫(☆)【自身の【メラ/ドルマ属性】の【呪文】で戦闘不能ダメージを与えた時】【戦/1】【コストMP50%】【血統スキル】 └対象を即座に【退場】させる。おの効果は戦闘不能を回避、無効化するスキル・効果より優先される。 ≪メルティ・ポイズン≫(☆)【自身が【BS:毒】を付与時】【戦/1】【コストT*1】【血統スキル】【射撃盾想定】 └【BS:毒】でダメージを受ける度にランダムで対象が適用している【強化】を1つ解除する効果を追加する(この時系統・種族スキルの【強化】から優先的に解除される) ≪ファントムバウンド≫(☆)【≪バウンドショット≫使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └効果を【対象に【射突攻撃】を行う。この攻撃後、命中の可否に関係なく、ランダムの対象に5d+【きよう】の【HPロス】を与える。】に変更する。 ―――同時に放たれる捉える事能わぬ本命の2発目、死角からの跳弾 ≪伏兵の奇襲≫(☆)【自身の【メインプロセス】時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └そのRの自身の【メインプロセス】を破棄し、代わりに控えの味方に【メインプロセス】を行わせる。 ―――アンブッシュは一度までなら許される。イヤー!! ≪メビウス・ナイトメア≫(☆)【【BS:眠り】解除時】【R/1】【コスト20】【固有スキル】 └解除したモンスターを対象に【BS:眠り】を付与するスキルを即座に使用する。 この時使用するスキルからチェインは出来ず、付与確立は半減する。 ≪オーバーブースト≫(☆)【≪殺人的加速≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └スキル効果の【行動値】を【すばやさ】に変更する。 ≪アヴェンジ・エンド≫(☆)【自身が戦闘不能時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └任意の味方1体に次のRで【先制行動】その攻撃に【リアクション不能】【貫通】を付与する。 このスキルで付与した効果は無効化出来ずない。 【先制行動】:【セットアップ】行動直後に【メインプロセス】で行う予定の行動を行う。 この行動後、そのRの自身の【メインプロセス】は破棄される。 ≪流転せよ指顧≫(1/5)【敵のマスタースキル時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【言霊】 └30+SL*10%の確率でそのマスタースキルの対象を自身に変更する ≪フォージング&バニッシュ≫(☆)【≪フォージング&レジスト≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】 └使用時に選択した属性から受けるダメージを-する効果を2倍にする ≪ワクチンプログラム≫(☆)【【状態異常】判定時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その【状態異常】判定を無効化する ≪鏡あわせ≫(☆)【自身と同じ【隊列】からの攻撃時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を無効化する ≪リザーブアシスト≫(☆)【スキル使用時にコストが足りない時】【戦/2】【コスト効果参照】【種族スキル】 └そのスキルのコスト不足分を自身が消費する ≪ファストサポート≫(☆)【自身登場時】【戦/1】【コスト効果参照】【系統スキル】 └即座に自身の使用できる【強化】を使用する。この時自身はチェイン出来ず、対象は【単体】となる ≪メッサーシュミット≫(☆)【自身が【射突攻撃】命中時】【連続使用不可】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃が命中した時、対象の次の攻撃の最終ダメージを半減する ≪高揚の再燃≫(☆)【【テンション】を消費して0になった時】【R/1】【コスト30】【種族スキル】 └そのモンスターの【テンション】を+1する。 ≪神速の居合≫(☆)【自身が【メインプロセス】開始時】【―】【コスト24】【固有スキル】 └自身を【帯刀状態】にする。 ≪真実の公開≫(☆)【【プロセス】進行開始時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【強制解析】 └自身の全ステータスを【解析】させる ≪真実の代価≫(☆)【自身を【解析】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └敵モンスター1体の回数制限スキルの回数を-1*Xする(X=所持テンション) 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。解析した相手がマスターの場合、マスタースキル1つの回数をランダムで0にする ≪フリューゲル≫(☆)【≪殺人的加速≫を使用したRで自身が【射突攻撃】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+【≪殺人的加速≫のコスト】する ≪バリアシンクロ≫(1/3)【自身に【バリア】設置時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └【バリア】の設置中、自身の【防御力】に+SL*10する ≪勝鬨の祝福≫(1/3)【味方が敵を倒した時】【戦/SL】【コスト26】【種族スキル】 └敵を倒した味方のHPを最大値の25%回復する ≪追撃の拡散射撃≫(☆)【自身と同じ範囲にいるモンスターが射突攻撃を行ったとき】【2R/1】【コスト18】【種族スキル】 └射突攻撃を行う。このときの対象は【全体】になる。 ≪チェインズクエーサー≫(☆)【自身が【魔法属性】射突攻撃を行ったとき】【連続使用不可】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃を【物理ダメージ】と【魔法ダメージ】扱いで1回ずつ行う。 ≪独立召喚≫(☆)【自身が【召喚】時】【なし】【コスト50】【種族スキル】 └召喚者が戦闘不能になっても【召喚獣】が戦闘から離脱しなくなる。 ≪運否天賦への反逆≫(☆)【自身の【ダイス】判定時】【3R/1】【コスト25】【固有スキル】 └その判定のダイスを最大値として扱う。 ≪アブソーブチャージ≫(☆)【自身が【耐性】で【吸収】時】【戦/1】【コスト18】【種族スキル】 └その効果による回復を無効化し、その効果量を次に自身が行う同じ属性攻撃のダメージに加算する。 ≪イル≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】 └その【メインプロセス】の攻撃で与えるダメージに+その攻撃に付与される属性と同じ【魔法属性系マスタリー】のSLの合計*10する。 ≪側面排除≫(☆)【自身が攻撃時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、対象の隊列の【設置物】を1つ破壊する ≪陣地砲撃≫(☆)【自身が攻撃時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └その攻撃時、対象の隊列の【設置物】をランダムで2つ破壊する ≪側面の無力化≫(1/3)【自身が攻撃時】【―】【コスト40】【固有スキル】 └その攻撃時、対象の隊列の【設置物】を1+SL個破壊する +イクイップスキル イクイップスキル 『保安官バッジ』/戦闘開始時、自身より【せいしん】の低い敵に対して【攻撃力】を1段階減少させる 『ファラフレイムの書』/【メラ属性】魔法ダメージに+30.【攻撃魔力】に+10。【防御力】に+10。 『チェーンソー』/≪神霊≫への攻撃時、ダメージが50%上昇する 『モンスター用手錠』/適用した対象に【腕封じ】を付与する。モンスター用に作られているため、非常に頑丈 『神左爆熱掌』/【純粋な打撃威力】に+30。≪ペルソナチェンジ≫を習得する。とあるペルソナ使いが身に着けていたグラブ。 ≪ペルソナチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】(Cl) └自身に適用されている≪ペルソナ召喚:~~≫を他の≪ペルソナ召喚:~~≫に変更する。 このスキルによる効果の継続Rはそのまま引き継がれる。 『悠遠の盾』/【物理防御力】【魔法防御力】に+10。≪フォーシング&レジスト≫≪ガンダニュウム合金≫≪艦娘≫≪疑似宝具:ロード・カルデアス≫の軽減対象に【HPロス】が追加される。 『黒心の手甲』/【打撃威力】に+20。【ロセルナ】スキルの効果に+15。【かばう系スキル】使用中、【かばう貫通】を無効化する。 『ナイアンデイ』/太陽と地獄の真理を書き記した書。自身の行う【メラ属性】【ドルマ属性】ダメージに+20。≪~~ブレイク≫の効果を自身が行う【メラ属性】【ドルマ属性】攻撃に適用し、所持テンションが5以上の時【耐性】を2段階減少した扱いで計算を行う。 『世界を記す侵略図』/MPを100消費しダメージをHPロスに変更する【戦/1】 +採用したスキル ≪アンカーショット≫(1/10)【単体】【中】【コスト30・T*1】【とくぎ】(メイン) └ダメージ×1/2の射突攻撃を行う。SLV×10%の確率で相手を前列に引き寄せる。 (ダメージ減算効果を削除。20+SL*10%に成功率の計算式を変更) ≪抗魔結界≫(1/5)【全体】【中】【コスト15】【とくぎ】(セット) └使用したターン中選択した属性一種類のダメージをSLV×10%軽減する。 (物理属性選択不可を追加。ダメージ軽減量を-SL*15に変更) ≪練気法≫(1/3)【自身】【-】【コスト6】【回復】【強化】(セット) └HPをSL×5%回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 ≪トリック・フォーメーション≫(☆)【敵味方全体】【コスト50】【じゅもん】(イニシアチブ) └このスキルを使用したR中は、敵味方共に前衛と後衛が入れ替わる。 (対象、および射程を【効果参照】と表記。コストを30に変更。【戦/1】の制限を追加) ≪インビジブルマイン≫(☆)【単体】【近】【コスト20】【とくぎ】【設置】 └味方一体に【地雷】を設置する。指定した対象は敵には公開されない。(メイン) 指定した味方に敵が【射程:近】の攻撃を行った時、攻撃した敵にレベル×(配合値+2)の【イオ属性】ダメージを与える。 ≪サンクチュアリ≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】(イニシアチブ) └このラウンド中、範囲内の敵・味方はテンションを消費するスキルを使用する際、そのコストが倍になる。 ≪阿吽の呼吸≫(1/10)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】(パッシブ) └自身以外に【阿吽の呼吸】を持つ味方がいる場合、敵に与えるダメージがSL*3%上昇し、命中率がSL*2上昇する。 ≪リアクティブアーマー≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】【戦/2】(パッシブ) └【射程:近】の【打撃攻撃】【斬撃攻撃】を受けた時、攻撃した敵に(SL+配合値)×10の【イオ属性】ダメージを与える ≪リロード≫(☆)【自身】【-】【コスト8】【物質系種族スキル】(クリンナップ) └このラウンドで【テンション開放】を行っていた場合、【テンション】を1上げる。 ≪斬々舞≫(1/3)【範囲】【短】【コスト15】【おどり】【とくぎ】(メイン) └射程内の敵にランダムで2~(2+SL)回の斬撃攻撃を行う。 ≪リ・ワルツ≫(1/10)【単体】【長】【コスト10】【種族スキル】【おどり】(セット) └対象のメインプロセスをSL×5%で前Rと同じにする。【戦/3】 ≪ブレイブマーチ≫(☆)【全体】【近】【コスト20】【種族スキル】【おどり】(メイン) └対象のテンションが+1される。使用者がメインプロセスで最速だった場合、更に+1する。【戦/2】 ≪ムードメーカー≫(☆)【全体】【―】【コスト―】【系統スキル】(パッシブ) └戦闘開始時に低確率でテンションを+1する。 ≪閃光音響弾≫(☆)【敵味方全体】【-】【コスト10】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、敵味方全員のスキルの射程を【近】に変更する ≪コサックキック≫(1/5)【単体】【近】【コスト5】【種族スキル】【おどり】 └対象に打撃攻撃を行う。SL×10%の確率で対象を後衛に移動させる。 ≪獅子戦吼≫(1/10)【単体】【近】【コスト30・T*2】【とくぎ】 └ダメージ×1/2の打撃攻撃を行う。SLV×10%の確率で相手を後列に吹き飛ばす。 ≪デンプシーロール≫(☆)【単体】【近】【コスト50・T*2】【とくぎ】 └ダメージ×60%の打撃攻撃を行い、【100-(このメインフェイズで攻撃した回数×10)】%の確率で追撃する。 この判定はダメージを与えるごとに行う。 ≪旧支配者のキャロル≫(1/5)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】 └対象を(15+SL*5)%の確率で【BS:恐怖】にする。既に恐怖状態の敵には対象の(かしこさ/10+SL)の固定ダメージを与える。 ≪天の数歌≫(1/10)【範囲】【長】【コスト10】【うた】【聖唱】【種族スキル】 └対象の味方のHP・MPをSL*(経過ラウンド+6)数だけ回復する。 このスキルによりHPまたはMPが最大まで回復した場合、対象のテンションを1上げる。 ≪亡者の執念≫(1/5)【自身】【-】【コスト-】【ゾンビ系種族スキル】 └自身のHPが0になった時、SL×20%の確率でクリンナッププロセス終了時まで戦闘不能にならない。 ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にする特技の持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けたダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。 ≪追い風≫(1/3)【バギ属性スキル使用時】【戦/SL】【コストT*1】 └自身のすばやさを次のターンのメインプロセス終了時まで+SL×2させる。 ≪インペリアルシフト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【種族スキル】【陣形】 └味方の前列・後列にそれぞれ1体のモンスターが存在する時に使用できる。 前列の味方の【物理防御力】【魔法防御力】を2段階上昇させ、後列の味方の【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階上昇させる。 この効果は味方が隊列移動・交代を行う、または戦闘不能になった場合に解除される。 ≪極彩蝕≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └次に行う【斬撃攻撃】に1度だけ任意の【魔法属性】を付与する【戦/1】 (イニシアチブからセットアップに変更) ≪いたずらの達人≫(☆)【自身が【弱体化】の【種族/系統スキル】を使用時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └追加で、別のスキルを使用する。ただし、チェイン元と同じタイミングかつ、別のスキルのみで そのスキルから更にチェインすることはできない。 ≪因果接続≫(☆)【単体】【―】【コスト10】【種族スキル】 └戦闘中対象に使用され効果が終了した【強化】か【弱体化】を1つ選択し、R終了まで再度適用する。【戦/1】 ≪足を引く残影≫(☆)【【弱体化】中の敵が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象に掛かっている【弱体化】を敵1体に引き継ぐ。 ≪セプテントリオン≫(☆)【全体】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └このスキルは命中判定を行わない。対象の【こううん】をMPコストとして消費。 対象の【こううん】の合計値分の【HPロス】を与える。【戦/1】 ―――天運を呑み込め凶兆の七星、如何なるも者もこの星の前では狂うのみ。 (クリンナップに変更。HPロスを合計値の3倍に) ≪オーバードース≫(1/5)【単体】【長】【コスト34】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に付与されている【強化】の上昇値か【弱体化】の減少値分+SL*10の【HPロス】を与える。 ≪テンションパス≫(☆)【効果参照】【短】【コストT*X】【種族スキル】 └自身の【テンション】を任意の対象に自由に割り振って譲渡する。 ≪アンコール≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └自身が【うた】スキルを使用したラウンドのみ、もう一度コストを払って【うた】スキルを使用できる。 この時使用する【うた】スキルにチェインすることは出来ない。 ≪ピンポイントブロッカー≫(☆)【効果参照】【中】【コスト20】【種族スキル】 └次に行われる【メインプロセススキル】を1つ指定する。 行われるスキルが指定と同じだった時、そのスキルを無効化する。この効果にチェインすることは出来ない【戦/1】 ≪浸食霊障≫(★)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身へのあらゆる最終ダメージを-10%、更にその減少分を攻撃したモンスターに【HPロス】として与える。 ―――幽世より伸び来る手、お前に成す術はない。 (テンションが5以上、HP50%以下で適用、受けるダメージを-30%、【射程・短】の攻撃を 受けた時、攻撃を行ったモンスターに【かしこさ】/2のHPロスを与えるに効果変更)
https://w.atwiki.jp/mustnotsearch/pages/3419.html
登録タグ:AV スカ セクシャル タイトル詐欺 ワード名が長い記事 危険度4 店 汚物 良い子は真似しないでね 食事中注意 黙読注意 【警告】アダルト作品の為、検索する際は注意 検索すると「こんなお店があったらいいなシリーズ」というAV作品群がヒットする。 その内容は一貫してAV女優が放尿するというもので、「オシッコを混ぜて作ったパン屋・寿司屋」「オシッコで流しそうめんをする素麺屋」「オシッコをかけたかき氷を売るかき氷屋」などとにかくおしっこに何かを混ぜて食べる系のものが多い。 1番目にヒットするFANZAのサイトではサンプル動画が貼付されている。 某ネコ型ロボットのテーマ曲の歌詞とは関係ない。 分類:セクシャル 汚物 危険度:4 コメント 食品衛生法違反不可避 -- モノズ (2019-12-28 17 46 04) 一瞬ドラえもんの歌かと思った -- 名無しさん (2019-12-28 18 08 26) こんなこといいなあんなこといいなって、ドラえもんみたくやっとるんだろ! -- 性の喜びおじさん (2019-12-28 22 36 54) こんなお店があったらいい・・・わけねぇだろ!!! -- 名無しさん (2019-12-30 00 04 37) これ3なのかw -- 名無しさん (2019-12-31 00 31 10) もっとレベル上げろ。(笑) -- 浅見ひろむ (2019-12-31 00 57 55) おしっこは出すのは良いけど飲食は何かイヤだなぁ…撮影後に体壊さないのかな? -- 名無しさん (2019-12-31 17 45 38) タイトルからドリフのコントを連想した -- ななしさん (2019-12-31 20 40 49) いくら女のおしっこでも、これは流石に嫌 -- 名無しさん (2020-01-03 21 14 16) 「こんなお店があったら即潰れてほしいなシリーズ」の間違いとしか思えない -- BNGbrain (2020-01-29 04 14 33) きもちわりぃ…。これは危険度を上げてもいいと思う -- BNGbrain (2020-01-29 04 15 34) お店屋さんごっこかな?と思ったらコレだよ。あってたまるかこんなもん -- カナエ (2020-02-12 00 42 22) 放尿と食はあわせちゃあかん。 -- 名無しさん (2020-02-14 13 03 08) ギャル糞根よりやばい -- 名無しさん (2020-03-14 23 24 51) ダメダメ -- 名無しさん (2020-03-24 16 51 11) 個人的に危険度5〜6でもいいくらい気持ち悪い -- 名無しさん (2020-03-25 14 18 19) こんなお店は嫌だ 尿に食べ物を混ぜてる (こんな◯◯は嫌だみたいな…) -- 名無しさん (2020-03-29 20 41 08) ちょっと見てみたらさ、それはもうなんとも言えない汚さでさ…どんだけ尿好きなの…⁇ -- 名無しさん (2020-03-29 20 47 04) 糞喰漢と同じ事してて草。ウェルカムドリンクですねこれは…間違いない。非常に新鮮で、非常に美味しい(大嘘) -- 名無しさん (2020-03-31 00 58 57) 火鳥が負けたAV -- 名無しさん (2020-04-16 22 59 28) おええ -- 名無しさん (2020-04-17 00 03 25) リアルに吐いたんだが -- 名無しさん (2020-04-17 02 00 41) こんな店あってたまるかシリーズの間違いだろ -- 名無しさん (2020-04-17 03 34 12) 誰得 -- 名無しさん (2020-04-25 01 58 28) [自主削除] ↑何言ってんだこいつ。まぁこれキモいけどさ -- 名無しさん (2020-05-05 16 36 31) 寿司屋は普通に抜ける -- 名無しさん (2020-05-25 03 51 12) ↑2 確かにそういう性癖がある人に失礼だったな すまん -- 名無しさん (2020-05-25 05 27 19) 某ネコ型ロボットは草。さすがにおしっこは美少女だろうが誰のでもすら飲みたく無いです。 -- インド人 (2020-06-20 01 48 43) このワードの報告者ですが、サンプル動画までは見た事無かったんですよ。記事にさせていただいた後に初めてサンプル動画を見てドン引きしました。 -- グラッチェ (2020-06-20 21 53 16) 普通に尿フェチにありがたいんだよなぁ -- 名無しさん (2020-07-07 17 41 37) 異物混入でクレーム殺到してもおかしくないレベル -- 名無し (2020-07-08 18 39 09) これはひどい -- 名無し (2020-08-04 17 16 18) 上級者は見た方がいい。レモンシロップが嫌になった。 -- 前衛的 (2020-08-21 12 05 37) パンと寿司とそうめん食えなくなるし、かき氷も食べられなくなるし食欲失せる -- 名無し (2020-08-21 12 39 31) よくねーわwwww -- 名無しさん (2020-08-21 15 07 43) もう意味不明da -- 名無しさん (2020-09-02 07 15 22) アダルト作品のため、検索する際の警告付けたほうがいいな -- 名無し (2020-09-05 23 21 18) うぉぉぉぉきたねぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ -- 名無しさん (2020-09-12 21 54 04) わけわからん -- 名無し (2020-09-13 10 41 48) 浜崎真緒もこの作品に出演してたのか… -- Nazis (2020-09-29 23 32 30) 訳がわからないよ -- 名無し (2020-09-30 07 01 46) FANZAって、あのマンガ広告の奴か? -- 名無し (2020-10-09 22 41 02) 頭イカれてんのか -- 名無しさん (2020-10-14 07 41 33) スカトロ、方尿系はどう足掻いても好きになれない -- 名無しさん (2020-10-14 17 00 50) FANZA・・・お察しの通りエロ漫画だそうですよ -- 名無し (2020-10-14 18 57 22) 説明見ただけでも吐きそうです…オェッ……… -- 檸檬 (2020-11-19 20 39 41) 世の中飲尿とか好きな男が大半だと思ってたんだが、このコメ欄見ると案外そうでもないのな。by尿マニア -- 名無しさん (2020-11-22 19 00 31) ウヴォエ!!汚ねぇ... -- チーム和田アキ子 (2020-11-23 12 54 37) 橋本環奈の尿なら万札出してでも喰うわ -- 名無しさん (2020-11-23 13 29 48) そんなお店があってたまるか -- 名無しさん (2020-12-06 22 52 54) 名無しさん -- そんな店、保健所に営業禁止されてしまえ (2020-12-20 12 42 14) ↑逆だった。 -- 名無しさん (2020-12-20 12 46 59) マジキチwwwwwwwww -- ああああ (2021-01-08 04 10 19) こんなお店があったらいいわけねーだろ -- 名無しさん (2021-02-11 01 00 54) こんな店があったら良くない -- 名無しさん (2021-02-13 09 05 00) そんなお店があってたまるか -- 名無しさん (2021-03-04 13 33 01) こんなお店があったら嫌だな -- 名無しさん (2021-03-05 21 47 49) こんなお店があったら・・・何も思いつかない・・・ -- 名無し (2021-05-01 00 27 29) そんなお店あったら日本壊れちゃう -- 名無しさん (2021-05-08 00 56 17) 下品だなぁ そうに決まってる -- 設xキン (2021-05-09 21 10 48) こんなお店があったらヤバい(-。-;) -- 名無しさん (2021-05-10 07 50 29) 南梨央奈好きなのに……なんでこれに出演してんの…… -- 夏蜜柑 (2021-05-13 16 02 37) 尿で流しそうめんとか絶対温かいじゃん -- ナイル (2021-05-25 22 23 11) どら〇モンじゃないのね -- 名無しさん (2021-05-27 17 33 47) くさそう -- 日本一吐かない男 (2021-05-27 19 36 28) パン🍞が苦手になるかも😵 -- ねろ (2021-05-30 21 46 23) トラウマになる -- 甘夏 (2021-08-07 16 05 15) ションベンて出てすぐは無菌らしいけどね -- 名無しさん (2021-09-05 17 33 35) 女の子の制服おもらしは勃起不可避だけど、流石にオシッコ食べるのは嫌だ。 -- 日本人民 (2021-09-13 10 50 33) なんかGoogleだと出ないんだけど… -- 匿名 (2021-09-13 15 16 55) ドラえもん「解せぬ」 -- 甘夏 (2021-12-03 15 48 49) フーム「何やってんの!こんな事に便乗して恥ずかしくないの!?」 -- 甘夏 (2021-12-03 15 58 39) ちなみに画像検索でも出ないようです。検索してはいけなかった言葉の対象かな? -- 甘夏 (2021-12-03 16 02 02) このコメントは削除されました。 削除されてる〜 -- 岸辺露伴 (2022-01-22 13 06 01) このこめ -- 名無しさん (2022-01-22 13 06 33) ↑2削除した張本人です。あまりにも関係のないコメントばかりしているのでほとんどのコメントを削除させていただきました。今後もこのようなコメントをされる場合は管理人様にお願いして規制をしてもらいます。きちんと反省してください。 -- 7si7si (2022-01-22 21 40 18) こんなお店があったらやだな -- 名有りさん (2022-01-23 11 39 36) 無関係なコメントを数件削除 これは関係ないコメントです。削除してください -- 名無しさん (2022-01-28 19 23 13) (無関係なコメントを削除) 削除しました 食べ物を粗末にするんじゃねー -- 名無しさん (2022-02-04 21 09 30) この手の性癖と食を合わせてはイケナイな・・・。 -- れいやん (2022-02-04 23 53 09) 絶対食べたらほとんどの人が戻すでしょ... -- ゲーム太郎 (2022-02-08 16 48 39) 食べ物と尿は犬猿の仲なのでNG -- 名無しさん (2022-02-13 15 47 44) 食 品 ロ ス 不 可 避 -- 名無しさん (2022-03-24 16 19 11) あってたまるか -- 名無しさん (2022-03-26 15 55 10) バイトテロ的なやつか -- かんおけ (2022-03-28 09 38 39) ヴォエエエエエエエエエ!!! -- ねろ (2022-03-28 19 36 09) のび太「解せぬ」 -- A氏 (2022-05-04 01 29 14) 美人の子が全裸で小便をする→👍その小便を食材の一つとして取り扱う→🤮 -- 約2時間おきにトイレ行きたくなるの勘弁して (2022-05-08 12 18 05) こんなお店があってたまるか... -- ゆうきちゃん (2022-05-13 23 33 41) オワタwwwwwwww -- ああああああああああ!オワタ (2022-05-23 16 06 46) 普通にスカ・アブが性癖の人間だが、こんなにも迫害されてるのか… -- 名無しさん (2022-06-22 14 33 30) なかったらいいなの間違いだろ -- 名無しさん (2022-07-20 16 21 00) これ考えた人、今まで食べた食品とこれから食べる食品全て謝れ。 -- 名無しさん (2022-09-09 23 02 06) 飾るとかならまだしも食べるのはちょっと… -- 名無しさん (2022-10-12 20 30 24) 凄いなこれ -- 名無しさん (2023-01-01 13 33 04) でもエロ要素もあるからまだ楽 -- 名無しさん (2023-01-01 13 33 30) だ め だ こ れ -- 名無し…と思ったか!!AAAだ! (2023-03-04 18 40 55) パッケージの女優が満面の笑みなのがまたキモいな -- ドラコ・マルフォイ (2023-03-27 23 56 43) うああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ汚ねえーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー -- 感想マン (2023-04-03 21 12 07) 糞よりマシ -- 名無しさん (2023-04-16 13 49 08) もしあったら絶対買わんわw、全部汚いから食べたら吐くなぁ🤮 -- 名無しさん (2023-05-14 20 12 21) きっしょ🥴🤢🤮 -- ぴーすけ (2023-05-29 18 13 35) 文章だけで気分が悪くなる。 -- 疾風怒濤 (2023-05-29 20 14 51) 汚いなぁ、そうに決まってる これは某ネコ型ロボットにお願いしてグロ破壊ばくだんで壊してもらおう -- タナカ様(創造神) (2023-07-21 16 45 34) きしょいけど危険度4まではいかなくね??? -- おおお (2023-08-27 11 26 34) うめぇ -- 大麻らりらり (2023-09-14 19 23 36) あずきバー食ってるワイこの記事見て吐きそう -- 名無しさん (2023-09-14 20 23 31) あってたまるか -- 自宅へ一直線 (2023-10-29 18 44 30) エッッッッッッッ -- いいゾ〜これ (2024-03-29 14 12 30) マ゜ッ! -- 名無しさん (2024-03-29 15 39 49) こんな店は嫌だ -- 0506 (2024-03-29 15 43 44) エロすぎ、飲みたい -- 橘ギャレン (2024-03-29 17 12 23) これ見てキモとか言ってる奴1回見たら興奮してビンビンだか見た方がいいゾ〜 -- 檀黎斗神 (2024-03-29 17 14 09) 名前 コメント
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常にアイデア枯渇気味の 1が皆からアイデアを募っている…… ここに皆が考えてくれたアイテムを書いておくと 1がスレの中で使う……かも? 下のテンプレをコピペして記入してください ・【アイテム名】(料金。非売品の場合は未記入):効果 【ハートのフォーチューンクッキー】(500G):中に2対の恋占い札の入ったお菓子。交流を深めたい相手と食べ、中から出てきた札の中身(ダイス判定とかで変動)に応じて、交流度が上がる 【ふしぎなくすり】():何が起きるかわからないふしぎなくすり。渋谷で海を見たり、スーパーガールに変身するかもしれない(要は、アイテム版パルプンテ) 【ベノミン】(500G):新種の毒薬。使用した相手を【BS:毒】にする。最大所持数1個まで 【ランプキャンディー】(非売品):舐めてる間、後光が差すようになる棒付きキャンディー。目くらましに使えるかもしれない。 【不思議な鍵もどき】(非売品):不思議な鍵に酷似した謎の生き物。普段は微動だにしないが、鍵穴に差し込むと喋りだす。 【罠作成キット】(300G):簡単な罠が仕掛けられる。罠を仕掛けておけば野生モンスターとの戦闘時に有利になるかもしれない。 【懐郷の鈴】(200G):故郷を偲ばせる響きを奏でる鈴。戦闘時に使用することで、野生モンスター一体を逃走させる。 【翁の四面鏡】():歴史を明らかに映し出すとされる鏡のレプリカ。戦闘時に使用することで、敵モンスター全員にアナライジングを行う。 【幸運なる羅針盤】(500G):偉大な航海者も使用していたとされる羅針盤。旅に出る際に使用することで、所要日数を(1d通常日数)/2(※切捨)分短縮させる。 【ザクロの粒】(200G):暗い地下で育てられた石榴の粒。戦闘時に野生モンスターに与えることで、なつき度を微上昇させ、1dターンの間 逃走不能にする。 【斥候の遠眼鏡】(500G):斥候達が偵察に使う遠眼鏡。戦闘前、メンバーを選ぶ前に使用でき、出現した野生モンスター1体にアナライジングを行う。 【雪晶花】:文字通り雪の結晶のように透き通った不思議な花。凍てつく刃を極めし者が身に付けることで≪氷天架≫を覚える。 【原始手甲】:全ての始まりにして帰るべき場所を刻んだ手甲。原初の獣の血を色濃く残す者が嵌めることで≪原点回帰≫を覚える。 【星の涙】:星が未曽有の危機に陥った際に零れ落ちるとされる鉱石。世界を観測する者と融合することで≪全テヲ見通ス者≫を覚える。 【千里の呼び水】(50G):千里眼をもつとされるモンスターの眼球を漬けたMM専用の薬酒。モンスター達の生息地で服用することで、そこに生息する未だ見ぬモンスター1体を確認することができる。 【交換のスクロール】(1000G):同行している仲間一体と拠点にいる仲間一体を入れ替える。使い捨て。 【壊れかけのテープレコーダー】(500G):【うた】スキルを一つだけ保存し、戦闘中に使用することができる。使い捨て。 【魔封じの小瓶】(700G):【系統スキル】の【呪文】を一つだけ保存し、戦闘中に使用することができる。使い捨て。 【血の楽譜】:誰かの血で書かれた楽譜。読むと特殊な【うた】スキルを習得できるが発狂し、精神に異常をきたす。 【やくそうのお香】(200G):薬草を煮詰めて作られたお香。戦闘中に使用すると3ラウンドの間味方全員のHPを20~30回復する。 【ロケット花火セット】(150G):お得な花火の詰め合わせセット。狼煙代わりに使える。戦闘中に使うとランダムな敵一体に10ダメージ。 【ルーラブーメラン】(300G):投げて見事にキャッチできれば好きな場所へ移動できる。失敗するとランダムな場所に移動する。 【ボトルシップ】(10000G):船を一隻だけ格納できる魔法のボトル。 【てのひらゴーレム】:てのひらサイズの土人形。所有者が強く念じると巨大化し、命令通りに動いてくれる。 【くすぐり虫】(3G):どんな冷血漢であろうと笑い殺せると話題のいたずらグッズ。戦闘中に使用することで、モンスター1体に【BS:行動不能】を与える。 【フライングアップル】(6G):ぶっ飛びそうな形のアップルパイ。戦闘中に使用すると、1%の確率でモンスター1体をその戦闘から除外する。 【黒のリボン】:強い意志を感じる2本1組の黒いリボン。隠し味に使用する。 【スライムでも分かるスキルの使い方(入門編)】(1000G):モンスター1体の【系統スキル】のSLを1上昇させる。 【スライムでも分かるスキルの使い方(中級編)】(3000G):モンスター1体の【種族スキル】のSLを1上昇させる。 【スライムでも分かるスキルの使い方(上級編)】(5000G):モンスター1体の【固有スキル】のSLを1上昇させる。 【スキルのたね】:隠し味。使用すると配合時に指定したスキルのSLがランダムに1上昇する。 【ウェヌスの灯火石】:隠し味。ウェヌス神の炎が籠められていると云われるませき。ウェヌス由来のスキルを1つ習得する。 【エッチな本】(500G):18歳未満御断りの男性向け雑誌。モンスターの生息地で使用(意味深)すると次のエンカウント戦闘で♂モンスターしか出てこなくなる。 【イケメンマガジン】(300G):世界中のイケメンの情報が載っている女性向け雑誌。何故かスターリッシュのテヌートがよく表紙を飾っている。モンスターの生息地で使用すると次のエンカウント戦闘で♀モンスターしか出てこなくなる。 【あいのかけら】(非売品):親に愛され無かったと感じ、+が1しか増えなかったモンスターが配合した後親に愛されていたと感じた時に生まれる結晶。そのモンスターの子の配合時に使う事でそのモンスターの子の配合値に+1する。 【受け継がれる歌集】(非売品):スキルブック。歌集に記載されていない歌を書き込むことで歌集に載っている[うた][聖唱]スキルを適性のあるモンスターに一つ習得させることができる。このアイテムは使用後に新たな歌を求めていずこかへ消える。 【可能性の結晶】():最終世代用アイテム。有りえたかもしれない力の結晶、並行する世界より【血統スキル】or【奥義】を習得する。 【クレアバイブル】():一度だけガイア・コード全領域の閲覧が可能。一つだけ知りたい情報を獲得できる。【但し、【未来の事柄に限り】これによって習得した情報は確定した未来となり、いかなる手段を用いても覆すことは出来なくなる】 【イクイップスキル作成キット】(30000G):もとはイクイップスキルを入手し辛い転身モンスター用のキット。1D100で判定を行う。【1・100:!? 2~10:凄い 11~30:中々いい 31~60:普通 61~90:微妙 91~99:失敗】 【不思議なトランプ】(3000):1度だけ簡易探索の判定をやり直すことができる。消耗品。 【スキマジッパー】(1000):緊急時用の脱出アイテム、建物の内外問わずに安全な場所に退避できる。但し強力な空間操作能力を持った相手がいた場合は無力化される場合がある。消耗品。 【リセッター】(10000):【能力値変化】と【状態異常】を解除する。所持数上限1個。 【戦神の杯】(30000):戦闘中に回数制限のあるスキルの使用回数を1回復する。上限を超えることは出来ない。所持数上限1個。 【エルフの飲み薬】(6000):対象のMPを最大値まで回復する。所持数上限1個。 【スキル保存のませき】(70000):隠し味。配合時に指定するスキルを1つ増やすことができる。 【ナノマテリアル】():隠し味。生まれてくる子供に素養があった場合【霧の艦隊】を習得する。 【スペクタクルズ】(5000):使うと【フルアナライジング】と同じ効果を発揮する。消耗品。 【黒い不思議な鍵】(非売品):都市伝説と言われる程のアイテム。鑑定すると必ず最高難易度の鍵世界へ行けるようになるが、そのまま帰らぬ人が続出するとか。 【アイテムホルダー】(5000):イクイップスキル。アイテムを一つ指定し、【メインプロセス】を消費することで使用することが出来る。公式戦では使用は出来ない。 【二分の活魔のませき】……隠し味。使用すると、子供の【最大HP】【最大MP】が2割上昇する 【10000G】 【虎の巻】(10000G):スキルブック使用時に併用、モンスター1体の習得率を確定成功させる。(1世代につき1回のみ使用可能) 【マリッジリリー】(1000G):隠し味。♀同士での同性配合時に使用した場合、生まれてくる子供の能力値に+5する。キマシry 【マリッジローズ】(1000G):隠し味。♂同士での同性配合時に使用した場合、生まれてくる子供の能力値に+5する。アッー! 【隔世遺伝のませき】(10000G):隠し味。血統のモンスターが習得する予定だった、または消えてしまったスキルを再習得か別の形で習得させる。 【壊れたギター】(非売品):血まみれの呪詛はもうない、ただの壊れたギター。修理すれば何か起こるかも?それはきっと無念を糧に力になってくれるだろう 【世界樹メロン】(非売品):世界樹でのみ生ると言われる伝説のメロン、食べるといいことが起きる。隠し味にもできるよ!売ればめっちゃ高値で売れるよ 【精密の秘伝書】(2000G):隠し味。ランダムで対象を指定するスキルを戦闘中1度だけ自由に指定できるようになる 【エメラルド・タブレット】(非売品):隠し味。ヘルメス・トリスメギストスが残した錬金術の秘奥が記されているという 【エーテルポーション】(1000G):HPとMPを100ずつ回復する。 【カレイドメロン】(非売品):とある異世界の最高級メロン……の名前を関したエメラルド(デカイ)これ一個で城が余裕で変えるんじゃないかなあ。異性に送るため、トレジャーの為etcと探し求める者は数多くいるが、滅多に見つからない上に見つかっても大魔王級のガーディアンの核になっていて返り討ちに 【刻死の秘伝書】(20000G):隠し味。HPダメージを与えた時、同時にMPダメージを与えるスキルを習得する。 【鎮静剤】(200G):対象の【狂気】【狂乱状態】を解除する。 【ノーブルダイヤ】(非売品)(売値 100000G):不可視の輝きを放つダイヤ。一度だけ戦を掌握する力を得られると言われている。破壊することでモンスター一体のテンションを+10する。 【レインボーブレッド】(500G):消耗品。七色の見るだけで食欲が減退しそうなパン。対象に高確率でランダムな状態異常を与える。お前に、レインボー。し、史上最悪です! 【タミフル】(1500G):消耗品。対象をR中【狂乱状態】にする。 【真赤な誓い】(20000G):聴いているだけで熱くなれる曲。非消耗品。同名のスキルブック(セットアップ)が存在する。全体を対象テンションが+1される。スキルブック習得の場合これが3R継続する 【テニスラケット】(1000G):消耗品。単体に使用。対象への射程:中以上の射突及び魔法攻撃を1度だけ100%でリフレクトする。コーチ、私はまだやれます! 【不思議なガーデニングセット】(非売品):消耗品。使用するとランダムな種、木の実を1~2入手できる。運が良ければ【超】のつく種、木の実が 【アイスソード】(非売品):単体に使用。対象は【ヒャド属性】斬撃攻撃を行えるようになるが、あらゆる条件を無視して優先的に攻撃を受けるようになる。な、なにをするキサマーッ! 【ウルトラカプセル】(5000G):消耗品。味方全体の【攻撃力】と【防御力】を1段階上昇する。 【極限適応のませき】(15000G):隠し味。使用すると最も高い【魔法属性耐性】1つを【吸収】にして生まれる。 【ミナデインのませき】(10000G):隠し味。使用すると子供が≪ミナデイン≫を習得する ≪ミナデイン≫(☆)【単体】【長】【コスト100】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】魔法攻撃を与える。この時味方全体の【メインプロセス】を消費し 与えるダメージに味方全体の【攻撃魔力】*3される。【戦/1】【耐性貫通】 【熟成用タイムカプセル】(非売品):中に入れて設定するだけであら不思議!一瞬で熟成されます。肉だろうがワインだろうがお手の物。隠しで冷凍熟成機能在り 【クルスニクの懐中時計】(-G):隠し味。使用すると子供が【骸殻能力】の素養を得る
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が皆にアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使って、モンスターデータを作ってくれていると、 1が スレの中で使う……かも? ※ある程度のAA数があるキャラを登録してください(非人間で4、人間キャラで6くらいある多分使えます) ※モンスターデータ作成は困難を極める。君たちは、途中まで作ったデータを投下してもいいし、しなくてもいい。ここに咎める者は誰もいない ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族: 性別: LV: 成長速度: HP/ MP/ 能力値 ちから: たいりょく: きよう: すばやさ: かしこさ: せいしん: こううん: 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃()≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※このページは容量が限界になりました。新規モンスターはあったらいいなこんなモンスター2へ投稿してください。 【スキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【―】【コスト】【】 └ 【チェインスキルテンプレ】 ≪≫(/)【】【制限/】【コスト―】【】 └ +TIPs ステータス値合計値目安=(Lv*7~20)+(配合回数*50~90)+30}/ HPMP=10~30+(Lv+(配合回数×2~5))*5~10 (そのモンスターの個性・キャラクター性に応じて微調整すること) ☆モンスターデータ作成参考資料(スキルやモンスターのステ傾向に迷ったら参照のこと) 防御系→回避・かばう・タゲ変更・タゲ固定・スキルで被ダメ減少・HPで耐える・むしろMPで耐える 支援系→回復・バフ/デバフ・状態異常ばらまき・行動制限・達成値減少・テンション供給・行動順操作・打消し 攻撃系→連続攻撃・属性特化・特定種族絶対殺すマン・単体/複数・防御無視・耐性無視・会心特化・スロースターター ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる ☆バッドステータス一覧 毒 クリンナップ時に最大HPの10%のダメージを受ける(自動回復なし) 幻惑 受けている間、命中と回避がすべて半減する(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除) 麻痺 中確率でメインプロセスを行えない(自動回復なし) 混乱 命令を受け付けず、ランダムな対象に通常攻撃を行う(2~4ラウンド後のクリンナップ時に解除。ダメージを受けた場合解除) 行動不能 行動を行えなくなる(次のメインプロセスに解除) 恐怖:恐怖を受けた対象に対する判定のダイスが半分になる。これは、範囲攻撃などで、その対象を含んでいる場合にも適用される (1~3R継続。クリンナップ時回復) 眠り 行動を行えなくなり、クリンナップごとにHPMPを【精神】/5回復する(ダメージを受けると解除) 呪い 与える最終ダメージが半分になり、行動値が0になる(自動回復なし) 封印 通常攻撃以外を行えなくなる(自動回復なし) 氷結:対象が受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージが【大弱点】となり、隊列移動が行えなくなり、回避判定のダイスが半分になる。 (ダメージを受けると回復する) ☆属性 ヒャド・イオ・メラ・デイン・バギ・ドルマ・ギラ ☆物理属性 射突(【きよう】【すばやさ】参照)・打撃(【たいりょく】【ちから】参照)・斬撃(【きよう】【ちから】参照) +【EMディスカバー・ヒッポ(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:EMディスカバー・ヒッポ(獣系) 性別:♂ LV:20 成長速度:伸びやすい HP110/110 MP89/89 能力値 ちから:20 たいりょく:35 きよう:42 すばやさ:32 かしこさ:12 せいしん:20 こううん:48 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪さそうおどり≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【おどり】【状態異常】 └対象に中確立で【BS:行動不能】を与える ≪ふしぎなおどり≫(1/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象のMPをSL×(4+配合値)分吸収する ≪ハッスルダンス≫(1/5)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPをSL×(8+配合値)回復する。 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪バラエティ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLd2する。 ≪みかわしきゃく≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └【おどり】を使用するラウンド、回避に+2dSLする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪カバーカーニバル≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト20】【設置】 └【カバートークン】をSL体設置する。 味方がダメージを受けた場合、自動で【カバートークン】が1体消滅しそのダメージを無効にする。【戦/1回】 【チェインスキル】 ≪カバーアップ≫(1/2)【【カバートークン】消滅時】【戦/SL回】【コストT*1】 └【カバートークン】を1体設置する。 ≪ブレイクダンス≫(1/5)【【おどり】使用時】【制限なし】【コスト15】 └そのスキルの対象に2dSLのダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハミィ(スイートプリキュア♪)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:ハミィ 種族:ハミィ(妖精系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP 80/80 MP100/100 能力値 ちから:20 たいりょく:20 きよう:30 すばやさ:32 かしこさ:34 せいしん:50 こううん:35 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪まもりの歌≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【うた】【強化】 └味方全体の【物理防御】を1段階上昇させる(2~4R持続) ≪おうえん≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【強化】 └自身以外の味方単体の【テンション】を+1する [射程;中] ≪いやしの歌≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】 └対象のHPを2d+【回復魔力】回復させる ≪じょうかの歌≫(☆)【単体】【中】【コスト4】 └対象の【BS 呪い】を解除する ≪キリエ・エレイソン≫(1/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) [射程:長] なし 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ラッキースプーン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のテンションが上昇したとき、低確率で仲間1体のテンションを+1する ≪耐性属性【混乱】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:混乱】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 «チアーリング»(1/3)【効果参照】【長】【戦/SL回】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └«ためる»を使用時、即座に«おうえん»を使用する。«おうえん»分のコストも合わせて消費する 【チェインスキル】 ≪ミラクルライトーン≫(☆)【効果参照】【戦/1】【コスト:使用時点でのMP+自身のテンション】 └【強化】の対象になった【HPが10%以下の仲間1体】に、【使用時のMP/4】と【所持テンション/2】を譲渡する ≪幸せのメロディー≫(1/5)【【うた】使用時】【戦/SL回】【コスト:テンション*1】 └自身の【うた】の対象になった味方の能力をランダムで上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハシビロコウ(その他汎用AA>動物>鳥)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ハシビロコウ 性別:♂ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP172/172 MP 49/ 49 能力値 ちから:34 たいりょく:44 きよう:31 すばやさ:28 かしこさ:23 せいしん:41 こううん:22 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打撃)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪翼撃≫(1/4)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(SL×3)される 更に、飛行状態の場合、射程を【中】に変更し、ダメージに更に+【すばやさ】/5する [射程:中] ≪大滑空≫(1/4)【単体】【中】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+(SL×【たいりょく】/8)とする また、自身が≪メガボディ≫の場合、ダメージに更に+【たいりょく】/4とし、≪ギガボディ≫の場合、対象を【範囲】に、 ダメージを+(SL×【たいりょく】/3)に変更する。このスキルを使用後、飛行状態を解除する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪飛行≫(1/5)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行状態に移行する。飛行中は【回避】に+(SL+【すばやさ】/10)する代わりに、クリンアッププロセス終了時に、【MP】を-(LV/(5+SL))する 【MP】が足りない場合、または【メインプロセススキル】の使用ができなかった場合、即座に飛行状態は解除され、 自身に【たいりょく】分のダメージを与える ≪不動の構え≫(1/6)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。このR中、自身を【回避不能】とし、【物理防御】【魔法防御】を(SL/2)段階上昇させる 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【打撃攻撃】のダメージに+SL×3する ≪威圧感≫(1/8)【自身】【―】【コスト―】 └自身を対象に含む敵の行動の【命中】【会心値】を-SLする 【クリンナップスキル】 [射程:なし] ≪羽休め≫(1/6)【自身】【―】【コスト2】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。飛行状態を解除し、【MP】を+(SL+1d6)回復させる 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪急上昇≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。このR中、自身への射程【短】のスキルによる効果を無効化する。 ≪急降下≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └飛行時のみ使用できる。このR中、自身への射程【長】のスキルによる効果を無効化する。 【チェインスキル】 ≪瞬間捕食≫(1/3)【単体】【メインプロセススキル未使用時に、射程【短】のスキルの対象となった時】【コスト6】【固有スキル】 └自身に対してスキルを使用しようとした対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは+(【自身の体力】-(【対象の体力】/(SL+1))とする。 更に、(与えたダメージ/2)%の確率で、敵対象の行動を失敗させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ナイト(カルドセプト)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ナイト(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:ふつう HP168/168 MP 82/ 82 能力値 ちから:53 たいりょく:40 きよう:52 すばやさ:32 かしこさ:29 せいしん:36 こううん:28 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪真空斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【バギ属性】が追加される。 ≪ドラゴン斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SLされ、敵が【ドラゴン系】の場合、更に+SL×5する。 ≪かぶとわり≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) 【セットアップスキル】 [射程:なし] [射程:短] ≪切り払い≫(1/4)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。自身及び対象へのダメージを、自身の【斬撃威力】+SLd6 分軽減する。 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪ドラゴンキラー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └種族【ドラゴン系】のモンスターへの攻撃時、与えるダメージに+SL×3する ≪ギガキラー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └≪メガボディ≫所持のモンスターへの攻撃時、与えるダメージに+SL×3する。≪ギガボディ≫の場合、与えるダメージに+SL×5する ≪騎士の誉れ≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身より【最大HP】の高い敵への物理攻撃時、与えるダメージに+SL×5する [耐性] ≪耐性属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを減少させる 【クリンナップスキル】 [射程:なし] ≪鞘収め≫(☆)【単体】【近】【コスト3】【とくぎ】 └メインプロセスで【斬撃攻撃】を行っていた時に発動できる。【物理攻撃力】を1段階下げ【物理防御力】を1段階上げる。 【チェインスキル】 【イニシアチブスキル】 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダーク・ダイブ・ボンバー(遊戯王モンスター5Ds)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ダーク・ダイブ・ボンバー+2(物質系/悪魔系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP352/352 MP110/110 能力値 ちから:52 たいりょく:71 きよう:101 すばやさ:92 かしこさ:46 せいしん:55 こううん:61 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 [射程:中] ≪重火力爆撃砲≫(2/6)【単体】【中】【コスト15】【種族スキル】 └対象にダメージ+SL×4の射突攻撃を行う。命中した敵を中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪侵蝕魚雷≫(2/2)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象にダメージ+10の射突攻撃を行う。この攻撃は耐性を貫通し、【防御】をSL段階下げた扱いで計算する ≪フレアボム≫(☆)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】され、メラ属性が追加される。 [射程:長] ≪急降下爆撃≫(8/10)【範囲】【長】【コスト10】【種族スキル】 └対象にダメージ+SLの射突攻撃を行う。このスキルがセットアッププロセスで使用された場合、ダメージ+SL×3となる ≪マックス・ダイブ・ボム≫(5/5)【全体】【長】【コスト35】【固有スキル】 └テンション解放と同時にのみ使用できる。対象に射突攻撃を行う。 この攻撃のダメージは+【イオマスタリーのSL】*(配合値+8)され、イオ属性が追加される。 ≪サクリファイスシュート≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方を戦闘不能にし、対象に指定した味方のHP/2の固定ダメージを与える。 このスキルで戦闘不能にした味方は、戦闘に復帰できない。 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪滞空機雷≫(3/5)【単体】【―】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、敵が2回以上攻撃した時に発動する。攻撃した敵にSL×5のイオ属性ダメージを与える。 ≪エアレイド≫(☆)【指定スキル依存】【指定スキル依存】【コストT*2】【固有スキル】 └≪爆撃≫または≪ボム≫と名の付いたスキルで攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する。 また、このRのメインプロセスでそのスキルを使用できなくなる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突攻撃のダメージに+SL×3 ≪イオマスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【イオ】属性の魔法ダメージに+SL×3 ≪艦娘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └対象は二つの系統を持つことができる。また、斬撃攻撃に対して受けるダメージは-(LV+配合値×10)される ≪立体機動≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【立体機動】を持たない敵に攻撃される場合、ダメージが-(2×配合値)され回避が+2dされる。 ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪半減属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを半減させる ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない 【クリンナップスキル】 ≪ナイトレイド≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】 └≪砲≫または≪魚雷≫と名の付いたスキルで敵一体を攻撃する。この時、使用したスキルのコストも消費する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オーバーキル≫(☆)【自身の攻撃で敵を戦闘不能にした時】【制限なし】【コストT*2】【固有スキル】 └その敵を戦闘不能にする際に与えたダメージの半分を敵全体に与える。 ≪制空権獲得≫(3/5)【戦闘開始時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └味方全員の【すばやさ】の合計が敵全体の【こううん】の合計値より高い場合、戦闘中味方が行う攻撃の命中が+SLされる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ヴェンデッタ(ARMORED CORE>PS3,Xbox360シリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ヴェンデッタ(物質系) 性別:♂ LV:42 成長速度:ふつう HP 246/246 MP 132/132 能力値 ちから:46 たいりょく:53 きよう:73 すばやさ:66 かしこさ:45 せいしん:41 こううん:33 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【射突攻撃】を行う。 ≪UEM-34 MODESTO≫(4/5)【単体】【短】【コスト5】 └対象にパルスマシンガンによる【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+SLd6され、【ギラ属性】として扱う [射程:中] ≪URF-15 VALDOSTA≫(5/5)【単体】【中】【コスト2】 └対象にライフルによる【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL×2される ≪USM-13 GULBARGA≫(3/5)【単体】【中】【コスト6】 └対象にHEAT弾頭を備えた小型ミサイルによる【射突攻撃】を行う。この攻撃のダメージは+(SL×1d6)され、【イオ属性】を追加する またこの時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する [射程:長] ≪スキャン≫(☆)【単体】【長】【コスト2】 └《スキャンモード》を使用したR中のみ使用できる。対象に《アナライジング》を行い、3Rの間【回避】を1段階下げる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪スキャンモード≫(4/4)【自身】【-】【コスト0】【種族スキル】 └このスキルを使用したR中は、攻撃メインプロセススキルを使用できない。 同R中の自身の【回避】を(SL/2)段階上昇させ、MPを+(自身の攻撃メインプロセススキルの数×SL)回復させる ≪リミッター解除≫(☆)【自身】【-】【コストT*1】【戦/1】【種族スキル】 └MPを最大まで回復させ、全弱体化を相殺の上、全能力を2段階上昇させる 次R終了時、MPを0にし、最大HPを半減させ、全強化を相殺の上、全能力を2段階下げる 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する ≪復讐者(???系)≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └選択した系統に属する敵に対して、【会心値】を+SL×2し、ダメージを+(SL×10)% する 【クリンナップスキル】 ≪スキルパージ≫(☆)【自身】【-】【コスト-】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └自身のスキルを1つ指定し、指定した特技を戦闘中使用不可能にする。指定したスキルのコストだけ自身のMPを回復し、テンションを上昇させる。 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪グライドブースト≫(2/3)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このRの【行動値】を+SL×2し、射程【短】のスキルを射程【中】として使用できる ≪二次ロック演算≫(3/4)【自身】【―】【コスト2】【種族スキル】 └自身の【行動値】を-1d6し、次の自身の攻撃の【命中】を+(SL×減少した行動値)上昇させる [射程:短] ≪リコン射出≫(☆)【全体】【短】【コスト4】【種族スキル】 └3Rの間、味方の【命中】を1段階上昇させる 【チェインスキル】 ≪一斉射≫(3/5)【《通常攻撃》以外の【射撃攻撃】使用時】【T*1】【とくぎ】【系統スキル】 └そのスキルと同時に、《通常攻撃》以外の【射撃攻撃】を使用する。この時、使用したスキル分のコストも消費する 使用するスキルのコスト合計が MP:(SL×(15+配合値))以下 且つ T:SL以下 である限り、最大(SL+1)個のスキルを同時に使用できる ≪インパクトフォース≫(2/4)【対象に最大HPの25%以上のダメージを一度に与えた時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └このRの間、その対象の【行動値】を-SL×2し、【防御】を1段階さげる。50%以上のダメージを与えた場合、 更に【BS:行動不能】を高確率で付与する ≪ブーストドライブ≫(4/6)【回避成功時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセスまで、【すばやさ】を+(【回避】+SL×2)する ≪ハイブースト≫(2/4)【自身の回避判定時】【コスト24】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └その【回避】を+(40+SL×10)する。また、自身が≪メガボディ≫の場合、上昇値を半減し、≪ギガボディ≫の場合、更に半減する ≪ブーストチャージ≫(☆)【《ブースト》と名の付くスキル使用時】【コスト48】【とくぎ】【種族スキル】【連続使用不可】 └【対象:単体】【射程:短】[【たいりょく】/2 + 【すばやさ】/2]の貫通ダメージを与える ≪対警備組織規格外六連超振動突撃剣≫(☆)【リミッター解除中、【通常攻撃】時】【戦/1】【コスト:全MP+全T】【固有スキル】 └その攻撃を【耐性貫通】とし、ダメージを[消費MP/2×消費テンション]とする。 またこのスキルは、他のスキルの効果により【使用不能】【無効化】【軽減】されない スキル使用後、3Rの間、自身の《通常攻撃》以外の全攻撃スキルを使用不能にし、隊列移動・入れ替えも不可能にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【錆白兵(刀語)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:錆白兵(獣系) 性別:♂ LV:35 成長速度:ふつう HP 210/210 MP 122/122 能力値 ちから:68 たいりょく:42 きよう:89 すばやさ:75 かしこさ:31 せいしん:50 こううん:14 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪ドラゴン斬り≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が竜系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪悪魔斬り≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が悪魔系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪だいせつだん≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が物質系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪えだはらい≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が植物系の場合、ダメージ+SL×5となる。 ≪はやぶさ斬り≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】 └対象に二回斬撃攻撃を行う。 ≪しっぷうづき≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。このスキルは最速で発動する。 ≪高揚の斬撃≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪限定奥義:薄刀開眼≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └このラウンド中、自身が攻撃対象にされる度に攻撃した敵に斬撃攻撃を行い、テンションが+1される。 この攻撃に対しチェインスキルを使用する場合、その制限を無視して使用できる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪全刀流≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が使用する攻撃スキルが全て斬撃攻撃扱いとなり、斬撃攻撃使用時に与えるダメージが+SL×2される。 ≪完全刀一≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身が受ける攻撃を全て斬撃攻撃扱いにする。 ≪剣聖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └斬撃攻撃を行う際、敵の耐性を無視する。 ≪堕剣士≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └斬撃攻撃を行うスキルの使用MPが半分になり、自身が斬撃攻撃以外の攻撃を受けた時ダメージが20%増加する。 ≪薄刀・針≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身が使用する斬撃攻撃のダメージが+【自身が所持するスキル数】される。 斬撃攻撃を行う以外のメインプロセススキルを使用した場合、このスキルは無効化される。 ≪リゲイン≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】 └そのラウンド中に攻撃を受けた敵に対しダメージを与えた時、HPをSL×2%回復する。 ≪拙者にときめいてもらうでござる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └≪限定奥義:薄刀開眼≫使用時、決め台詞を発することでそのラウンド中敵全体は自身しか攻撃対象にできない。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪爆縮地≫(5/5)【自身】【―】【コスト8】【固有スキル】 └自身の隊列を移動し、ラウンド終了時まで回避を+SLdする。自身のみ前列の場合、このスキルは使用できない。 【チェインスキル】 ≪速遅剣≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【コスト10】【制限なし】【固有スキル】 └その射程を短・中・長のいずれかに変更する。また、ダメージに+(≪全刀流≫のSL)する。 ≪一揆刀銭≫(5/5)【【斬撃攻撃】使用時】【コストT*1】【連続使用不可】【固有スキル】 └そのスキルの発動をクリンナッププロセス終了時に変更する。また、その対象を範囲に変更しダメージに+(≪全刀流≫のSL×2)する。 ≪逆転夢斬≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【コスト30】【戦/1】【固有スキル】 └その攻撃をもう一度行う。また、ダメージに+(≪全刀流≫のSL×2)する。 ≪刃取り≫(1/2)【【斬撃攻撃】を受けた時】【コストT*2】【戦/SL】【固有スキル】 └その攻撃を無効にし、そのスキルを次ラウンドのみ自身も使用できる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【君原姫乃(セントールの悩み)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:君原姫乃(獣系) 性別:♀ LV:24 成長速度:ふつう HP 142/142 MP 68/68 能力値 ちから:28 たいりょく:31 きよう:52 すばやさ:60 かしこさ:32 せいしん:21 こううん:45 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【射撃攻撃】を行う。 [射程:長] ≪重ね撃ち≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【系統スキル】 └対象に2回射突攻撃を行う。 ≪乱れ矢≫(☆)【範囲】【長】【コスト10】【系統スキル】 └対象にランダムで3回の射突攻撃を行う。このダメージは30%減少する。 ≪パライズアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、中確率で【麻痺】にする。(2~3R継続) ≪ヴェノムアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、高確率で【毒】にする。(2~3R継続) ≪シールアロー≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行い、低確率で【封印】にする。(1~2R継続) 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪チャージストライク≫(1/4)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └このラウンド中に使用する【射突攻撃】のダメージを+SL×8し、行動順が最後になる。【連続使用不可】 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪ゼネラリスト≫(4/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【系統スキル】により与えるダメージを+SL×(4+配合値)する。 ≪スナイパー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └射程が【長】の【射突攻撃】使用時、命中を+SL×2する ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪健脚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の行動値を減少させるスキルを中確率で無効化する ≪後方支援≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が後列にいる場合、前列の味方が受けるダメージが-SLされる 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(3/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪サジタリウス≫(☆)【【対象:単体】【射程:長】の【射突攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃の命中タイミングを次ラウンドのクリンナッププロセスに変更し、対象の【たいりょく】を0にした扱いでダメージ計算を行う ≪レインボウ≫(☆)【【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト20】【種族スキル】 └使用時に、【斬撃】【打撃】【射突】以外の属性から一つを選択する 。その攻撃に選択した属性を付与する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(ユグドラ・ユニオン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ユグドラ=ユリル=アルトワルツ(物質系)+3 性別:♀ LV:12 成長速度:ゆっくり HP169/169 MP118/118 能力値 ちから:55 たいりょく:58 きよう:49 すばやさ:44 かしこさ:45 せいしん:47 こううん:29 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪だいせつだん≫(10/10)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象にダメージ+SL×2の斬撃攻撃を行う。対象が【物質系】の場合、+SL×5に変更する ≪かぶとわり≫(3/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*2され、攻撃が命中した場合、対象の【物理防御】を1段階下げる(2~4R) ≪閃光斬り≫(4/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【ギラ属性】が追加される。 [射程:中] ≪レヴォリューション≫(☆)【全体】【中】【コストT*1】【種族スキル】【とくぎ】【戦/1】 └この攻撃は、自身以外の場に出ている味方が全て戦闘不能の時のみ使用できる。対象のHPを半減させ、その後、【斬撃攻撃】を行う。 このスキルを使用中は、自身はチェインスキルを発動することが出来ない [射程:長] ≪ジハード≫(☆)【全体】【長】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】【戦/1】 └対象に【斬撃属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは(≪聖剣グラン・センチュリオ≫の上昇値×2)となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪光の剣≫(2/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └3Rの間、自身の行う【斬撃攻撃】に【ギラ属性】を追加し、ダメージに+SLdする [射程:短] ≪剣の号令≫(2/5)【範囲】【短】【コスト15】【系統スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【斬撃攻撃】の命中 及び 与えるダメージに+SL×4する ≪ユニオン形成≫(1/3)【対象:効果参照】【短】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └自身と同列の味方の【行動値】を、(それらの平均値+SL×3)に変更する。 この時、他のスキルによる指定がある場合を除き、対象内での行動順は自由に指定できる。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪王家の血筋≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身にバフスキルがかかる度にMPをSL×2回復する ≪聖剣グラン・センチュリオ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【ギラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3する。敵味方問わず戦闘不能者が出る度、その上昇値に更に+SLする ≪パルティナの名を継ぐもの≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪聖剣グラン・センチュリオ≫の効果が上昇する度、その上昇値に更に+【配合値】×3する ≪いちご好き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └「いちご」の使用時、回復量に更に+1dする ≪半減属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを+50%する ≪弱点BS【呪い】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:呪い】の効果を受ける確率が+20%される(90%以上にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 [射程:なし] ≪寄らば斬ります!≫(☆)【全体】【―】【コスト8】【とくぎ】【固有スキル】 └このR中、自身が【射程:短】の攻撃の対象になる度に、《通常攻撃》による反撃を行う [射程:短] ≪プリンセスオーダー≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └自身に1回以上かばう系スキルを使用した味方に使用でき、このスキルを使用したR中はメインプロセスを行えない。 対象はこのR中、2回メインプロセスを行うことができる。【戦/1】 【チェインスキル】 ≪寄って斬ります!≫(☆)【《寄らば斬ります!》を使用したR中に、【射程:中】の攻撃の対象になった時】【コスト4】【とくぎ】【固有スキル】 └《通常攻撃》による反撃を行う。この時、【射程:中】として扱う。 ≪鳳凰ミュルミナムスの煌き≫(1/3)【【ギラ属性】の【斬撃攻撃】を行った時】【コストT*1】【固有スキル】【戦/SL】 └その攻撃に【耐性貫通】を付与し、ダメージに+(≪聖剣グラン・センチュリオ≫の上昇値)する ≪正義は聖剣の下に≫(2/3)【自身の【テンション】が上昇した時】【コスト8】【固有スキル】【戦/SL】 └更にテンションに+1する ≪ユニオンリンク≫(☆)【《ユニオン形成》使用時】【コスト2】【系統スキル】 └そのスキルの対象に、別の列の仲間も加える ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ギギネブラ(モンスターハンター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ギギネブラ(ドラゴン系) 性別:♀ LV:32 成長速度:やや伸びにくい HP 301/301 MP 136/136 能力値 ちから:51 たいりょく:62 きよう:33 すばやさ:45 かしこさ:24 せいしん:30 こううん:39 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【打撃攻撃】を行う。 ≪ボディプレス≫(1/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。対象のサイズが自身より小さい場合そのダメージを+SL×2dし、中確率で【BS:行動不能】にする。 ≪ほしょくこうげき≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、与えたダメージの5%だけHPを回復する。 [射程:中] ≪どくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。 ≪もうどくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。このスキルによる毒のダメージは、R経過ごとに5%増加する。 ≪やみのブレス≫(☆)【範囲】【中】【コスト8】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【ドルマ属性】【イオ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪捕食体勢≫(1/3)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └このラウンド中、≪ほしょくこうげき≫によるHP回復量を+10%する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が行う打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪ヴェノムマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └対象を【BS:毒】にするスキルの成功率を+SL×5%する ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ポイズンボム≫(3/5)【敵が【BS:毒】状態になったとき】【制限:戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【単体】に変更し、SL*3dのダメージを与える。 ≪毒の爪≫(☆)【【打撃攻撃】使用時】【制限-】【コスト6】【種族スキル】 └その攻撃に【BS:毒】を付与する効果を追加する。 ≪竜の逆鱗≫(☆)【自身のHPが40%以下になった時】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【種族スキル】 └次の自身のメインプロセス終了時まで、自身の【物理攻撃力】【物理防御力】を4段階上昇させる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ハサハ(SUMMON NIGHTシリーズ/サモンナイト2)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ハサハ(獣系) 性別:♀ LV:20 成長速度:やや伸びやすい HP 67/ 67 MP108/108 能力値 ちから:29 たいりょく:26 きよう:23 すばやさ:25 かしこさ:35 せいしん:28 こううん:34 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。 ≪吸魔≫(3/9)(☆)【単体】【短】【コスト1】【種族スキル】 └対象のMPを(【攻撃魔力】/4+SL)分吸収する [射程:中] ≪イズナ眼≫(☆)【単体】【中】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に高確率で【BS:行動不能】を与える [射程:長] ≪召雷≫(☆)【単体】【長】【コスト7】【種族スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】×1.2となる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪宝玉解放≫(☆)【自身】【―】【制限:戦/1】【コスト:T*1】【固有スキル】 └このR中、【攻撃魔力】を2倍にする。R終了後、MPを1にし、自身に掛かっている全ての【強化】を打ち消す 【パッシブスキル】 ≪ディンマスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ディン属性】のダメージに+SL×3 ≪魔法防御マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【魔法防御】に+SL×2 ≪アジリティ≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【すばやさ】に+SLする(計算済み) ≪妖狐の宝玉≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPがスキルにより回復する時、その回復値に-1し、【攻撃魔力】に+(1+【配合値】/2)する。この効果による強化は戦闘中継続する 【クリンナップスキル】 [射程:長] ≪心見≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に≪アナライジング≫を行う。自身の【攻撃魔力】>対象の【魔法防御】の時、同じ対象に更に≪アナライジング≫を行う 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪幻実防御≫(☆)【【物理属性】以外のダメージを受けた時】【コストT*1】【とくぎ】【種族スキル】 └HPの代わりにMPを減少させる ≪マジックアタック≫(☆)【【物理属性】の攻撃使用時】【コスト4】【とくぎ】【種族スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、【物理攻撃力】ではなく【攻撃魔力】を使用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【佐久間まゆ(アイドルマスターシンデレラガールズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:佐久間まゆ+2(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:ふつう HP 172/172 MP 160/160 能力値 ちから:35 たいりょく:40 きよう:41 すばやさ:52 かしこさ:79 せいしん:89 こううん:46 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪フィアーソング≫(4/5)【範囲】【中】【コスト6】【うた】【状態異常】 └対象に(20+SL*5)の確立で【BS:恐怖】を与える ≪悪夢のよびごえ≫(1/5)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】【うた】 └対象に【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは【かしこさ】/4+SLdになる。 ≪エブリディドリーム≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト25】【固有スキル】【うた】 └範囲内にいる【BS:眠り】【BS:幻惑】【BS:恐怖】状態の敵全てにレベル*(配合値+5)の貫通ダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪レッスン≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される ≪あやしいひとみ≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【種族スキル】 └対象はこのR中、セットアップスキルが使用できない。このスキルはセットアッププロセス内で最速発動する【戦/1】 ≪ダークネスロード≫(2/5)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】【強化】 └自身がこのR中与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SLdする 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪アイドル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【おどり】【うた】のスキルをメインプロセスで行うたびに、低確率で自身のテンションに+1する。 ≪嫉妬心≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └同じ性別の敵に与えるダメージを+SL×5 ≪執着心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵に攻撃を回避された場合、次にその対象に攻撃する時その攻撃が【必中】になる ≪深紅の絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └特定の条件を満たした味方モンスターが戦闘に参加している場合、全ての能力値に+10する また、対象の味方モンスターが戦闘不能になった場合、戦闘不能にした敵を対象に即座にメインプロセススキルを使用する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ハートブレイク≫(3/5)【【単体】攻撃時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └その攻撃の対象に低確率で【BS:行動不能】を付与する ≪暗黒のリズム≫(3/5)【ダメージを与える【うた】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを+SL*10し、そのダメージで敵が戦闘不能になった場合味方全員の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪発狂≫(☆)【【BS:幻惑】【BS:混乱】が付与された時】【制限なし】【コスト12】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を2段階上げる ≪テンションパス≫(☆)【自身のテンションが上がった時】【制限なし】【コスト―】【系統スキル】 └味方単体を指定し、指定した対象に上昇したテンションを譲渡する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【甲斐刹那(真・女神転生デビルチルドレン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:セツナ 種族:甲斐刹那+2(半魔・悪魔系) 性別:♂ LV:20 成長速度:伸びにくい HP 196/196 MP 95/95 能力値 ちから:54 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:48 かしこさ:32 せいしん:72 こううん:21 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪シングルショット≫(4/5)【単体】【短】【コスト4】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2される。また、前衛を対象にした場合、 後列に存在する敵にランダムで攻撃を行う ≪ペネトレイト≫(2/5)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に射突攻撃を行う。この時の攻撃は無効にすることはできず、ダメージに+SL*3する。 ≪バーサーク≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【強化】【系統スキル】 └自身が行う【物理攻撃】のダメージに+SL*5し、【回避】に-SL*2する。この効果は3R継続する 【セットアップスキル】 ≪すてみ≫(1/5)【自身】【―】【コスト5】【系統スキル】 └このラウンド中行う物理攻撃のダメージを+SL×10%し、受けるダメージが2倍になる ≪きあいをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【系統スキル】 └自身のテンションを+1 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪半魔≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └即死系呪文が効きやすい。また、自力である程度のスキルを習得できる。(限回数は1+【配合値×2】 ≪デビルチルドレン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身よりレベル及び配合値が低い悪魔系モンスターから受けるスキル・攻撃を高確率で無効にする。 ≪抹殺者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵にダメージを与えHPを5%以下にした時、その敵のHPを0にする ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける全ての【ドルマ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受けない ≪無効BS【スタン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:スタン】の効果を受けない ≪決死の覚悟≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身のHPが0になった場合、SL*5%の確率でHPを1残して戦闘不能を回避する。【戦/1】 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪血の代償≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】 └次に行う物理攻撃のダメージに、このラウンド中受けたダメージ/2の値を追加する【戦/2】 【チェインスキル】 ≪ピアシングストライク≫(4/5)【【射突攻撃】使用時】【制限―】【コスト6】【系統スキル】 └そのダメージに+SLdする。この時のダメージは、【防御】を1段階下げた扱いで計算する ≪キリングフィールド≫(4/5)【【すてみ】使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └このラウンド中行う物理攻撃の対象が【全体】になり、ダメージに+SL*(10+配合値*3)する。 また、自身の攻撃で敵を戦闘不能にした場合テンションを+1する。 ≪反撃の狼煙≫(4/10)【味方前列が全て戦闘不能になった時】【制限なし】【コスト20】【種族スキル】 └戦闘中味方全員の行動値を+SL*3し、次に行う攻撃のダメージを+SLdする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【かっこう(ムシウタ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:かっこう(虫系) 性別:♂ LV:24 成長速度:ふつう HP162/162 MP0/0 能力値 ちから:30 たいりょく:43 きよう:51 すばやさ:42 かしこさ:35 せいしん:147(92+55) こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バギマ砲≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【種族スキル】 └対象に【バギ属性】の射突攻撃を行う。この時、ダメージは+5d+【攻撃力】+10となる 【セットアップスキル】 ≪ムシウタ≫(☆)【自身】【―】【効果参照】【固有スキル】 └自身の【せいしん】をコストとして全て払い、自身の【攻撃力】に+【コストとして払ったせいしん】する 自身の攻撃終了後、自身は戦闘不能となり、戦闘中は復活することが出来ない 【パッシブスキル】 ≪射撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪虫憑き≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPは全て【せいしん】に変換され上乗せされる(計算済み)。 全てのスキルのコストは【せいしん】から払われる。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【クリンナップスキル】 ≪夢語り≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【せいしん】をSL*10上げる【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪クイックショット≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └即座に対象に【射突攻撃】を行う。【連続使用不可】【戦/2】 【チェインスキル】 ≪風圧弾≫(1/5)【【バギ属性】の射突攻撃使用時】【連続使用不可】【コスト10】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └その攻撃の射程を【短】、対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*10する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【白井黒子(とある魔術の禁書目録)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:白井黒子(悪魔系) 性別:♀ LV:25 成長速度:やや伸びやすい HP124/124 MP141/141 能力値 ちから:25 たいりょく:28 きよう:44 すばやさ:50 かしこさ:37 せいしん:31 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪バシルーラ≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】 └対象を2~3Rの間、戦闘の場から除外する。除外された対象は交代させることが出来ない。 ≪鉄矢投げ≫(2/3)【範囲】【中】【コスト12】【系統スキル】【投擲】 └対象にランダムで射突攻撃をSL+3回行う。この時のダメージは【射突攻撃力】が20%の状態で計算する ≪残擲斉射≫(☆)【全体】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └対象にこの戦闘で行われた【投擲】スキルの数だけ射突攻撃を行う。 この時のダメージは+≪テレポート≫のSL*2される。 【セットアップスキル】 ≪上方転移≫(2/5)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】【投擲】 └クリンナッププロセス時、敵単体にランダムで射突攻撃を行う この時のダメージは+SL*3+≪テレポート≫のSL*2される 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪回避マスタリー≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪テレポート≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】に+SLする ≪神出鬼没≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【系統スキル】 └自身の攻撃時、対象の【回避】に-1dする 【クリンナップスキル】 ≪スローリカバリー≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】 └そのRのメインプロセスで、自身が【投擲】のスキルを行った時のみ使用できる MPをそのスキルのコストのSL*10%を回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ヒット&アウェイ≫(☆)【自身が前衛で攻撃使用時】【制限なし】【コスト5】 └自身を後衛に移動する ≪シフトチェンジ≫(☆)【味方が【単体攻撃】の対象になった時】【制限/2】【コスト8】【種族スキル】 └自身と対象の隊列を入れ替え、自身が回避判定、ダメージ判定を受ける ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【RR-ライズ・ファルコン(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:RR-ライズ・ファルコン(鳥系) 性別:♂ LV:42 成長速度:ふつう HP 303/303 MP 178/178 ちから:56 たいりょく:61 きよう:41 すばやさ:85 かしこさ:52 せいしん:68 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ウィングブロウ≫(5/5)【短】【単体】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SLdされ、自身が【飛行状態】の時、更にダメージをSLdする ≪リベンジアタック≫(☆)【短】【単体】【コスト30】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに前Rで自身が受けたダメージの半分の追加する ≪滑空強襲≫(8/10)【単体】【長】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用できる。対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*4される。 また、ダメージを与えた場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する 【セットアップスキル】 ≪ウォークライ≫(3/5)【範囲】【短】【コスト12】【系統スキル】 └このR中、対象の【物理攻撃力】を+SL*4する ≪飛翔≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身を【飛行状態】にする 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪疾風の翼≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【飛行状態】の時、行動値を+SL*2する ≪アゲインスト・ウィンド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【バギ属性】の攻撃を受けた時、中確率でテンションを+1 ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪はねやすめ≫(3/10)【自身】【―】【コスト3】【種族スキル】 └【飛行状態】を解除し、HPをSL*2d回復する 【イニシアチブスキル】 ≪カリキュレイト≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【系統スキル】 └即座にメインプロセスを行う。このスキルは、自身がメインプロセスを行っていない場合のみ使用できる。 【チェインスキル】 ≪ブレイブクロー・レボリューション≫(4/5)【【滑空強襲】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コストT*1】【固有スキル】 └そのダメージに+SL*5dし、射程内の全ての敵に攻撃する ≪テンションサブスティション≫(☆)【【テンション】をコストに求めるスキル使用時】【制限:戦/1】【コスト―】【系統スキル】 └そのスキルのコストを【MP100・HP100】に変更する ≪テンションディスチャージ≫(☆)【【テンション】上昇時】【戦/2・R/1】【コスト―】【系統スキル】 └上昇したテンションを消費し、敵全体に消費テンション数*30の貫通ダメージを与える ≪スタートフライ≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └自身を【飛行状態】にする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダイケンキ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:ダイケンキ(水系) 性別:♂ LV:38 成長速度:ふつう HP 312/312 MP 192/192 ちから:60 たいりょく:69 きよう:52 すばやさ:41 かしこさ:31 せいしん:75 こううん:57 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪てっぽうみず≫(5/5)【長】【単体】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃には【ヒャド属性】を追加し、ダメージは(SL*3)dの貫通ダメージになる。 ≪つなみ≫(2/5)【中】【効果参照】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └範囲内の敵全てに【ヒャド属性】ダメージを与える。この時のダメージは(SL+5)dの貫通ダメージになる。 ≪シェルブレード≫(4/5)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃の会心率は+SL*3され、ヒャド属性が追加される 【セットアップスキル】 ≪やいばのぼうぎょ≫(2/5)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】 └このR中、自身が受けるダメージを1/2する。また、自身が攻撃を受けた時、その対象に即座に斬撃攻撃を行う。 このスキルを使用する場合、メインプロセスを行えない。 ≪居合の構え≫(3/10)【自身】【―】【コスト4】【種族スキル】 └自身を【居合状態】にする。【居合状態】の時、【斬撃攻撃】により与えるダメージを+SL*3する。 次に【斬撃攻撃】を行った時、【居合状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪居合防御の心得≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【居合状態】の時、受けるダメージを-SL*4する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪げきりゅう≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └自身のHPが半分以下の時、自身が与える【ヒャド属性】ダメージを+6*(配合値+2)する ≪不屈の闘志≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【BS:スタン】【BS;行動不能】が回復した時、自身のテンションに+1する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪バイタリティ≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 ≪引き潮≫(2/5)【効果参照】【効果参照】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └メインプロセスで【つなみ】を使用していた場合、その時にダメージを与えていた敵を対象に、 【ヒャド属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージはSL*8になる 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪一閃≫(☆)【【居合状態】時に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その攻撃を【会心の一撃】にする ≪磯波≫(☆)【【居合状態】時に【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃を【必中】にする ≪いてつくやいば≫(☆)【【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【系統スキル】 └その攻撃対象の能力変化一つを解除する。能力変化が複数ある場合、ランダムに選択される ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【吸魂鬼(ディメンター)(ハリー・ポッターシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:吸魂鬼(ゾンビ系) 性別:? LV:30 成長速度:伸びにくい HP 220/220 MP 340/340 ちから:20 たいりょく:40 きよう:20 すばやさ:40 かしこさ:85 せいしん:85 こううん:10 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪マホトラ≫(☆)【単体】【長】【コスト―】【呪文】 └対象のMPを高確率で【回復魔力】分吸収する ≪ギガ・マホトラ≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【呪文】 └射程内のランダムな敵から4回、中確率でMPを【回復魔力】分吸収する ≪スペクターソング≫(☆)【範囲】【中】【コスト20】【種族スキル】【うた】 └対象の【テンション】を高確率で-1する 【セットアップスキル】 ≪拡散する魔力≫(☆)【自身】【―】【コスト15】【系統スキル】【とくぎ】 └このラウンド中、自身が対象【単体】の呪文を使用した時、高確率でその対象が【範囲】になる。 【パッシブスキル】 ≪幽鬼≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身よりMPが少ない敵の攻撃に対し、【回避】を+2dする ≪ソウルドレイン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └MPを吸収した時、吸収したMPと同じ値のHPを吸収する ≪マホキテボディ≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身に【射程:短】の攻撃を行った敵から、高確率でSL*3のMPを吸収する ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+100%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪吸魂鬼の接吻≫(☆)【敵のMPが0になった時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └その敵のHPを0にする。このスキルで戦闘不能になった対象はこの戦闘中は蘇生できない ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【山岸風花(ペルソナ3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:山岸風花(植物系) 性別:♀ LV:36 成長速度:伸びやすい HP126/126 MP172/172 能力値 ちから:28 たいりょく:35 きよう:50 すばやさ:32 かしこさ:52 せいしん:48 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ペルソナ召還≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【じゅもん】【召喚】 └自身と同じ範囲に【ペルソナ】を召喚する。召還される【ペルソナ】は使用者により変化する。 【ペルソナ】はHPが0になるか、召還者が戦闘不能になると戦闘から退場する。【戦/1】 ≪レミラーマ≫(☆)【―】【―】【コスト8】【呪文】【系統スキル】 └周囲のマップを把握する。また、簡易探索でのアイテム発見率が上昇する。 ≪ダモーレ≫(☆)【単体】【長】【コスト3】【呪文】【系統スキル】 └対象の【セットアップ・メインプロセススキル】 【イニシアチブ・クリンナップスキル】 【パッシブスキル】【チェインスキル】【ステータス】のどれかの情報を得る 【セットアップスキル】 ≪アドバイス≫(2/5)【単体】【短】【コスト12】【系統スキル】 └そのR中、対象が行う行動の会心率を+10する【戦/SL回】 【パッシブスキル】 ≪サモンマスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【召喚獣】が与える全てのダメージに+SL×2 ≪解析マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └≪ダモーレ≫を使用した時、(SL×5+30)%の確率で更にもう1つステータス情報を得る ≪ペルソナ使い≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が召還した【ペルソナ】の最大HPに+(自身の【せいしん】)する ≪心象の仮面≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【混乱】【幻惑】になる確率を-10% ≪先行解析≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └セットアッププロセスで≪ダモーレ≫を使用できる ≪バトルオブザーバー≫(2/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ダモーレ≫を使用した対象が自身以外の味方に攻撃する時、その味方の【回避】を+SLdする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪オール・アナライズ≫(☆)【≪ダモーレ≫使用時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その効果を「対象のステータス・スキルのすべての情報を得る」に変更する ≪エリア・アナライズ≫(☆)【≪ダモーレ≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【系統スキル】 └その対象を【範囲】に変更する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(遊戯王モンスターZEXAL)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:No.40 ギミック・パペット-ヘブンズ・ストリングス(物質系) 性別:♂ LV:40 成長速度:ふつう HP242/242 MP156/156 ちから:40 たいりょく:63 きよう:73 すばやさ:42 かしこさ:58 せいしん:76 こううん:52 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪悪魔斬り≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象が悪魔系の場合、ダメージに+SL*10する ≪ヘブンズ・ブレード≫(☆)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。対象に【ストリングカウンター】が設置されている場合、 ダメージを+設置数×(レベル+配合値)する。その後【ストリングカウンター】は消滅する。 ≪キリエ・エレイソン≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象に(対象の最大HP/10)*SLまでの物理ダメージを防ぐバリアを設置する。【戦/3】 (このバリアは規定値までダメージを無効化するか、3R経過で解除される) ≪グロリア≫(4/10)【範囲】【中】【コスト12】【うた】【聖唱】【固有スキル】 └対象が【物理攻撃】を行う時、そのダメージを+(SL+1)dする。またこの効果中、対象の【物理攻撃力】の低下を (30+SL*5)%の確率で無効にする。この効果は3R継続する ≪メロディ・オブ・メイヘム≫(1/5)【効果参照】【長】【コスト15】【固有スキル】【うた】【聖唱】【設置】 └範囲内の敵味方全てに【ストリングカウンター】をSL個設置する 【セットアップスキル】 ≪二重聖唱≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └このラウンド中、【聖唱】スキルを2つまで使用できる【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪破滅の弦≫(☆)【効果参照】【長】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用する度、【ストリングカウンター】が設置されている敵に設置数×(配合値+4)のダメージを与える ≪祝福の弦≫(☆)【効果参照】【長】【コスト-】【固有スキル】 └自身が【うた】を使用する度、【ストリングカウンター】が設置されている味方のHPを(レベル/10+配合値*2)回復する ≪ピュリファイ≫(☆)【全体】【中】【コスト-】【系統スキル】 └自身が【聖唱】を使用する度、味方の状態異常が低確率で回復する ≪ナンバーズ≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【固有スキル】 └このモンスターは【ナンバーズ】として扱う。【ナンバーズ】モンスター以外から受けるダメージを-(レベル/10+配合値)する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪ギミック・パペット≫(☆)【自身】【―】【コスト-】【種族スキル】 └【BS:行動不能】になった時、即座に回復し行動値を-1dする 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪神秘のメロディ≫(2/5)【【聖唱】使用時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └次の自分のメインプロセスまで、味方全体が受けるダメージを-SL*6する ≪聖者の祈り≫(2/5)【自身の【聖唱】の効果を受けた味方の戦闘不能時】【戦/1】【コスト50】【種族スキル】 └その対象を高確率で戦闘不能から蘇生し、HPを10%回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【エルシャドール・ミドラーシュ(遊戯王モンスターその他)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:エルシャドール・ミドラーシュ(エレメント系) 性別:♀ LV:34 成長速度:ふつう HP132/132 MP172/172 ちから:21 たいりょく:43 きよう:50 すばやさ:40 かしこさ:70 せいしん:65 こううん:29 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ドルクマ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にドルマ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪エンチャント・ダーク≫(☆)【単体】【長】【コスト8】【呪文】 └対象が使用する物理攻撃に【ドルマ属性】を追加する(3R継続) ≪マジックハック≫(☆)【単体】【長】【コスト4】【呪文】【弱体化】 └対象の【魔法防御】を2段階下げる(2~4R継続) 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪ドルママスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ドルマ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【ドルマ属性】のスキルのコストを-3する。更に【ドルマ属性】のダメージに+SL*2する ≪影の依代≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └【ドルマ属性】の攻撃を受けた時、自身の【魔法攻撃力】を1段階上げる ≪魔瘴≫(2/10)【効果参照】【短】【コスト―】【系統スキル】 └自身が【魔法攻撃】を行う度、その攻撃と同じ属性のダメージを射程内の敵味方に与える。 この時のダメージはSLになる。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを+50%する ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを軽減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 ≪神の写し身との接触≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └クリンナッププロセスまで対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を自身と同じ数値にする【戦/1】 【チェインスキル】 ≪追随する魔弾≫(☆)【味方の攻撃が命中した時】【R/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃の対象に、(自身の【攻撃魔力】/4)の貫通ダメージを与える ≪影牢の呪縛≫(☆)【【ドルマ属性】の魔法攻撃命中時】【戦/2】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象は2Rの間、中確率でチェインスキルの発動に失敗する ≪アレイアード≫(5/5)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【制限:戦/SL】【コスト10】 └その攻撃のダメージに+SL*10し、【耐性貫通】を付与する。 ≪トラジディシード≫(☆)【【ドルマ属性】の【呪文】使用時】【連続使用不可・戦/2】【コスト25】【系統スキル】 └その攻撃の対象が次に受けるダメージを+50%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【コイキング(ポケットモンスター)・恋するドラゴン(竜†恋)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:鯉のぼり(変化系) 性別:♀ LV:35 成長速度:伸びやすい HP150/150 MP100/100 能力値 ちから:20 たいりょく:20 きよう:10 すばやさ:15 かしこさ:15 せいしん:20 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪はねる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪鯉の吐息≫(☆)【単体】【中】【コスト3】【ブレス】【系統スキル】 └対象に対して無属性のダメージを与える ≪龍の吐息≫(☆)【全体】【長】【コスト10】【ブレス】【系統スキル】 └対象に対して光属性のダメージを与える。変身後でなくては使えない。 ≪たきのぼり≫(☆)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に対して水属性のダメージを与える 【セットアップスキル】 ≪ターゲッティング≫(☆)【単体】【長】【コスト―】 └対象に対する攻撃の威力と命中率が増加する。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃攻撃のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス攻撃】のダメージに+SL×3 ≪鯉の鱗≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】 └あらゆるダメージをほんの少しだけ軽減する。 ≪龍の鱗≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └あらゆるダメージを大きく軽減する。 変身後でなくては使えない。 ≪毒の血≫(☆)【単体】【―】【コスト―】【系統スキル】(パッシブ) └自身を傷つけた対象を毒状態にする。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪変身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └条件を満たした際変身してパワーアップする。 このモンスターの場合、試合中にテンション3以上でたきのぼりを使用すると変身する。 全ての能力値が4倍となり、変身後限定のスキルを使用可能となる。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ドラコケンタウロス(ぷよぷよ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ドラコケンタウロス+2(ドラゴン系) 性別:♀ LV:25 成長速度:少し伸びにくい HP 245/245 MP 108/108 ちから:65 たいりょく:59 きよう:15 すばやさ:72 かしこさ:18 せいしん:39 こううん:41 【メインプロセススキル】 [射程:なし] ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する [射程:短] ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(5/10)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに+SL×3する ≪まわしげり≫(3/10)【範囲】【短】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージに;SL×2する ≪ばくれつけん≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └射程内の敵にランダムで4回の打撃攻撃を行う。 ≪ドラゴンテール≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象を中確率で後列に移動させる ≪ドラゴンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃は斬撃攻撃としても扱い、対象の【物理防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算をする ≪ドラコスペシャル≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を4回行う。この時、2回目以降の攻撃のダメージに+(攻撃回数×10+配合値)する [射程:中] ≪ダイナソニック≫(☆)【効果参照】【中】【コスト15】【とくぎ】【固有スキル】 └範囲内の未行動の敵に対し打撃攻撃を行う。攻撃を命中させた時、高確率で対象に【BS:スタン】を付与する ≪かえんのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】【系統スキル】 └対象に【メラ属性】【ギラ属性】の複合貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 [射程:なし] ≪ストロングスタイル≫(5/5)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンドで自身が行う打撃攻撃のダメージに+SLdする ≪練気法≫(4/10)【自身】【―】【コスト6】【回復】【強化】【系統スキル】 └HPをSL×6回復する。戦闘中の使用回数が3回以上の場合、テンションを1上げる。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪クリティカルフィスト≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【打撃攻撃】の会心率を+SLする [耐性] ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少させる ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪気力回収≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └このラウンド中自身が命中させた攻撃回数×(配合値+5)のMPを回復する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪コンボ≫(2/5)【【打撃攻撃】命中時】【R/SL】【コスト4+(そのRでの使用回数×4)】【系統スキル】 └そのスキルよりコストの高い【打撃攻撃】を行うメインプロセススキルを使用する この時、その攻撃の命中は-(そのR中の≪コンボ≫使用回数)dされる ≪バーニングブレス≫(1/5)【【メラ属性】【ギラ属性】複合の【ブレス】使用時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その属性を【メラ属性】に変更し、与えるダメージに+SLdする ≪炎操練気≫(2/10)【≪練気法≫使用時】【制限なし】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └このラウンド中行う【打撃攻撃】に【メラ属性】【ギラ属性】を付与し、ダメージに+SL×2する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ガンダムエクシア(機動戦士ガンダムOO)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ガンダムエクシア(物質系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びにくい HP200/200 MP130/130 能力値 ちから:50 たいりょく:45 きよう:45 すばやさ:50 かしこさ:20 せいしん:30 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪GNソード≫(☆)【単体】【短】【コスト20】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は対象の【防御力】を2段階下げた状態で計算する【戦/1】 ≪GNビームダガー≫(☆)【単体】【中】【コスト5】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃は【メラ属性】【デイン属性】の複合属性を付与する。 この攻撃のダメージは【射突ダメージ】として扱う ≪GNブレード≫(☆)【単体】【短】【コスト10】 └対象に斬撃攻撃を2回行う 【セットアップスキル】 ≪トランザム≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】【たいりょく】【すばやさ】を2倍にする。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪ガンダム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】を+5する ≪GNドライヴ≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └クリンナッププロセス時、MPを5%回復する また、≪GN≫と名の付いたスキルの【攻撃力】を+SLdする ≪セブンスソード≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行った7回目の【斬撃属性】の攻撃を必ず会心にする この効果は発動後、カウントをリセットする ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する ≪マシンボディⅡ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+4。魔法防御に+3する 【クリンナップスキル】 ≪GNコンデンサー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のMPを30%回復する【戦/2】 【イニシアチブスキル】 ≪GNバルカン≫(1/5)【単体】【中】【コスト8】 └対象に射突攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3する【戦/2】 【チェインスキル】 ≪スラッシュコンビネーション≫(1/3)【自身が【斬撃属性】の攻撃使用時】【戦/1・R/SL】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の斬撃属性のメインプロセススキルから一つを選び使用する。この時、選んだスキルのコストも消費する ≪GNシールド≫(1/5)【自身が攻撃を受けた時】【戦/2】【コスト4】【種族スキル】 └自身の受けるダメージを-SL*5%する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【五河琴里(デート・ア・ライブ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:五河琴里(物質系) 性別:♀ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP155/155 MP210/210 能力値 ちから:30 たいりょく:25 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:45 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪メラミ≫(☆)【単体】【長】【コスト6】【呪文】 └対象にメラ属性の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+20となる。 ≪かえん斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×4)され、【メラ属性】が追加される ≪フレイムウォール≫(1/5)【全体】【短】【コスト15】【系統スキル】 【呪文】 └対象の受ける【メラ属性】【ギラ属性】のダメージを-SL*5dする。(2~3R継続) 【セットアップスキル】 ≪砲≫(☆)【自身】【―】【コスト20・T*2】【固有スキル】 └このRに自身が行う【メラ属性】の【呪文】のダメージに+【純粋な射突威力】される。 ≪バトラム≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【呪文】 └自身を【戦闘形態】に移行する。いわゆるフレーバースキル 【パッシブスキル】 ≪メラマスタリー≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【メラ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪精霊≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └【魔法攻撃力】【魔法防御力】に+5する。 ≪イフリート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】【ギラ属性】に対して与えるダメージに+20、受けるダメージに-20する。 ≪神威霊装・五番≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └クリンナッププロセス時、HPを+≪メラマスタリー≫のSL*5回復する。 ≪揺るがぬ愛≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このスキルは配合で引き継がれない。戦闘の場にある条件(※)を満たした味方がいた場合、 全能力値に+50される。対象の味方が戦闘不能になった場合、そのRの間、全能力値が2倍になる。 ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪バーンストライク≫(3/5)【自身が【メラ属性】の【呪文】使用時】【制限なし】【コスト4】【系統スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SLdする。 ≪クリティカルブレード≫(1/5)【【メラ属性】の斬撃攻撃使用時】【戦/1】【コスト20】【種族スキル】 └対象が【範囲】に変更され、与えるダメージに+SL*10する。また、【会心率】に+SL*5する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『灼爛殲鬼』/【メラ属性】のダメージに+10。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ ※配合できるまで交流が深まっている +【羊(その他汎用AA>動植物>動物>ウシ科)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:怒涛の羊(獣系) 性別:♂ LV:30 成長速度:伸びやすい HP180/180 MP100/100 能力値 ちから:50 たいりょく:50 きよう:50 すばやさ:50 かしこさ:50 せいしん:50 こううん:50 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪こもりうた≫(1/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【状態異常】 └対象に(15+SL*5)の確率で【BS:眠り】を与える ≪バックキック≫(2/5)【単体】【短】【コスト5】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時ダメージに+SL*3する ≪どとうのひつじ≫(1/3)【全体】【中】【コスト20】【固有スキル】 └対象にランダムでSL+2回の打撃攻撃を行う。この時ダメージに+10する。【戦/1】 【セットアップスキル】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるの打撃ダメージに+SL×3 ≪ウールコート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の受ける【ヒャド属性】のダメージを-100する。【斬撃属性】【メラ属性】【ギラ属性】のいずれかの攻撃を受けた時、 この効果は戦闘終了まで排除される。 ≪羊が一匹、羊が二匹……≫(3/3)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が行う【BS:眠り】の付与するスキルの成功率に+SL*5する。 ≪もふもふ≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト―】【種族スキル】 └対象が自身に射程【短】の打撃攻撃を行った時、中確率で対象の【物理攻撃力】【魔法攻撃力】を1段階下げる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪夢喰い≫(☆)【敵に【BS:眠り】が付与した時】【R/1、連続使用不可】【コスト12】【種族スキル】 └対象に【せいしん】+20の貫通ダメージを与える。自身のHPを+(与えたダメージ/10)回復する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マラカッチ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:マラカッチ(植物系) 性別:? LV:30 成長速度:少し伸びやすい HP 118/118 MP 132/132 ちから:32 たいりょく:28 きよう:48 すばやさ:39 かしこさ:40 せいしん:42 こううん:45 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪メダパニダンス≫(5/5)【単体】【中】【コスト8】【おどり】 └対象に(20+SL*5)の確率で【BS:混乱】を与える ≪ハッスルダンス≫(☆)【範囲】【中】【コスト15】【おどり】 └対象の味方のHPを4d+【きよう】分回復する。 ≪レイニーダンス≫(☆)【範囲】【長】【コスト20】【おどり】【種族スキル】 └対象が水系・植物系モンスターだった場合、HPを(6d+【せいしん】)分回復する 対象が物質系だった場合、対象の【行動値】【物理防御】を1段階下げる ≪メガドレイン≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】 └自身が≪やどりぎの種≫を命中させた敵にのみ使用できる。対象のHPを(レベル+SL*8)吸収する。 【セットアップスキル】 ≪やどりぎの種≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【種族スキル】 └中確率で発動する。対象からクリンナップ毎に2dのHPを吸収する。この効果は5Rまで継続する ≪レッスン≫(1/3)【自身】【―】【コスト3】 └【おどり】または【うた】のどちらかを選択する。対象はこのR中そのスキルの成功率が+SL*5される 【パッシブスキル】 ≪バラエティ≫(3/3)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方のテンションが上がった時、その味方の次ラウンドの行動値を+SLdする。 ≪アップテンポ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】 └味方あるいは敵が【うた】を使用した時、自身の次ラウンドの行動値を+SL*2する ≪耐性属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを減少させる ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪よびみず≫(☆)【敵が【ヒャド属性】の攻撃を行った時】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃の範囲を【単体】に変更し、対象を自身に変更する。 ただしその攻撃の射程内に自身が含まれていない場合、このスキルは使用できない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【シュバルゴ(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME:??? 種族:シュバルゴ(虫系) 性別:♂ LV:36 成長速度:ふつう HP 196/196 MP 104/104 ちから:35 たいりょく:62 きよう:42 すばやさ:22 かしこさ:26 せいしん:39 こううん:31 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪ダブルニードル≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を2回行う。この攻撃が命中した時、低確率で対象に【BS:毒】を付与する ≪鎧貫き≫(3/10)【単体】【短】【コスト4】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃のダメージは+SL*2され、対象の【物理防御力】の上昇を+2まで無視する ≪フラットモード≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【系統スキル】 └3Rの間、自身の【耐性】スキルの効果を無効にする【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイドガード≫(2/10)【範囲】【短】【コスト8】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が受ける【対象:範囲/全体】の攻撃によるダメージを-SL*5する ≪ファストガード≫(3/10)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】 └このラウンド中、対象が未行動の状態で受ける攻撃のダメージを-SL*8する ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪防塵≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └攻撃以外により受けるダメージを-SL*3する ≪騎士道精神≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身以外に生存している味方がいる場合、自身が受けるダメージを-SL*2する ≪シェルアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】【強化】 └【会心の一撃】を受けた時、そのダメージを-(【ちから】*1/2)する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪大弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+100%する ≪大弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+100%する ≪バイタリティ≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アイアンクラッド≫(1/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【制限:無し】【コスト3】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪スパイラルシェイバー≫(☆)【【対象:単体】の【射突攻撃】使用時】【戦/2】【コスト25】【固有スキル】 └その攻撃のダメージ計算時、対象の【たいりょく】を(自身の【きよう】/2)分減少させダメージ計算を行う ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【卑怯番長(金剛番長)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:卑怯番長(悪魔系) 性別:♂ LV:40 成長速度:やや伸びにくい HP 240/240 MP 182/182 ちから:56 たいりょく:60 きよう:81 すばやさ:36 かしこさ:40 せいしん:65 こううん:32 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バインドアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、高確率で【BS:行動不能】を付与する ≪ウィップスマッシュ≫(2/10)【単体】【中】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にダメージ+SL*4の打撃攻撃を行う。後列の敵を攻撃対象にした場合、更にダメージを+SL*2する ≪断頭台の惨劇≫(☆)【効果参照】【短】【コスト30】【固有スキル】 └射程内にいる残りHPが自身の【レベル】以下の敵を【即死】させる ≪エクスタシー≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【とくぎ】 └【BS:行動不能】の敵にのみ使用可能。対象に(【きよう】×4)の固定ダメージを与える【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪ワイヤートラップ≫(2/5)【範囲】【短】【コスト8】【系統スキル】【設置】 └対象に【ワイヤー】を設置する。【ワイヤー】が設置されている対象に射程【短】の攻撃をした相手に SL*3の貫通ダメージを与える。【ワイヤー】はクリンナッププロセスに消滅する。 ≪フェイント≫(☆)【自身】【―】【コスト3】【系統スキル】 └このR中、自身が行う攻撃に対する【回避】のダイスを-1dする ≪不意打ち≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【系統スキル】 └対象が自身よりも先にメインプロセスを行った場合、自身の行動順を対象の直前に変更する 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪デクスタリティ≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【きよう】に+SLする(計算済み) ≪卑怯上等≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身及び敵全体が状態異常にかかる確率を+10%する ≪盾殺し≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【かばう】状態の敵を攻撃する時、その対象の【物理防御力】【魔法防御力】を-SL×5してダメージ計算を行う ≪ダーティスタイル≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が【状態異常】になった時、低確率で自身のテンションを+1 ≪シックリティカル≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【状態異常】の対象に対して行う行動の会心率に+SL*4する ≪イバラムチ≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【物理攻撃】でダメージを与えた時、さらにSL*3の固定ダメージを与える 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪絡まる蜘蛛糸≫(☆)【≪ワイヤートラップ≫の効果発動時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └≪ワイヤートラップ≫の効果発動対象を中確率で【BS:行動不能】にする ≪奇襲≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト6】【系統スキル】 └そのラウンド中、自身の【回避】【命中】【行動値】に+1d ≪蛇毒≫(☆)【自身の【物理攻撃】会心時】【制限なし】【コスト8】【種族スキル】 └その攻撃対象を【BS:毒】を付与する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【仮面ライダースーパー1(仮面ライダースーパー1)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダースーパー1(虫系) 性別:♂ LV:30 成長速度:やや伸びやすい HP180/180 MP120/120 能力値 ちから:42 たいりょく:50 きよう:38 すばやさ:45 かしこさ:40 せいしん:47 こううん:35 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪とびひざげり≫(☆)【単体】【短】【コスト7】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。対象が【鳥系】だった場合、ダメージに+20する。 ≪ばくれつけん≫(☆)【全体】【中】【コスト12】【系統スキル】【とくぎ】 └対象にランダムで通常攻撃を4回行う。 この時のダメージは、【打撃威力】が2段階下がった状態で計算する ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【特技】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪ムーンサルト≫(1/3)【全体】【長】【コスト15】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは(【打撃威力】+SL*10)/(対象の数)とする。 【セットアップスキル】 ≪パワーハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのRの間、自身の【ちから】を+10する ≪エレキハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのRの打撃攻撃に【デイン属性】を付与する。そのスキルに既に魔法属性が付与されている場合、 属性は上書きされる。また、対象に低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪冷熱ハンド≫(☆)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └そのRの打撃攻撃に【メラ属性】【ヒャド属性】の複合属性を付与する。そのスキルに既に魔法属性が付与されている場合、 属性は上書きされる。また、中確率で対象の【物理防御力】を1段階下げる。 ≪レーダーハンド≫(☆)【全体】【短】【コスト12】【種族スキル】 └対象の【命中】を1段階上げる。この効果は戦闘終了まで継続される。 ≪梅花の型≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └そのRの間、≪赤心少林拳≫のSLを2倍にする。この効果はSLの上限を無視することが出来る。【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与えるのダメージに+SL×3 ≪仮面ライダー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPが20%以下になったとき、自身の【攻撃力】と【防御力】を2段階上げる。 ≪赤心少林拳≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の打撃攻撃のダメージに+SL*2する ≪マシンボディⅠ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の物理防御を+3。魔法防御に+2する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スーパーライダー月面キック≫(2/5)【≪ムーンサルト≫使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └対象を【単体】に変更し、ダメージに+SL*3+(≪赤心少林拳≫のSL*2)する。 この攻撃で対象を戦闘不能にしたとき、残った敵に【イオ属性】の貫通ダメージを与える。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【結月ゆかり(VOCALOID)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:結月ゆかり(???系) 性別:♀ LV:35 成長速度:少し伸びにくい HP 132/132 MP 168/168 能力値 ちから:29 たいりょく:35 きよう:38 すばやさ:45 かしこさ:48 せいしん:56 こううん:40 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪いやしのうた≫(3/3)【範囲】【短】【コスト10】【うた】【系統スキル】 └対象のHPを(SL*5)+【せいしん】分回復する ≪こうようのうた≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【うた】【系統スキル】 └対象の【テンション】を+1する ≪まふうじのうた≫(2/5)【範囲】【中】【コスト18】【うた】【系統スキル】 └対象は(SL*5+10)%の確率で、2Rの間【呪文】を使用できなくなる ≪竜の鼻歌≫(3/5)【範囲】【中】【コスト4】【うた】【系統スキル】 └対象が使用する【ブレス攻撃】のダメージを+SL*8する。この効果は2~3R継続する ≪紲月歌≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【うた】【固有スキル】 └このラウンド中、対象が受けるあらゆるダメージを-{控えを含む戦闘不能中の味方数*(20+配合値)}する またこのスキルを使用したラウンド中に自身が戦闘不能になった場合、味方全体のHPを【せいしん】分回復する【最速発動】【戦/1】 ≪リピートノート≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └自身以外の味方あるいは敵が前ラウンドに使用した【うた】スキルを1つ指定し、指定したスキルを使用する。 【セットアップスキル】 ≪チューニング≫(3/5)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └このラウンド中、使用する【回復】またはダメージを与える【うた】の効果に+SL*4する 【パッシブスキル】 ≪メカニカボイス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が使用する【うた】の成功率が30%以下にならない ≪ハートビートメドレー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └前ラウンドに【うた】を使用している場合、【うた】を使用した時に中確率で自身のテンションを+1 ≪弱点属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪アンプロンプチュ≫(☆)【自身の【うた】使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのスキルの発動を無効にし、別の【うた】スキルを即座に使用する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ザップ・レンフロ(血界戦線)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ザップ・レンフロ(悪魔系) 性別:♂ LV:50 成長速度:少し伸びやすい HP 422/422 MP 201/201 能力値 ちから:102 たいりょく:92 きよう:99 すばやさ:75 かしこさ:42 せいしん:51 こううん:56 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪灼熱斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト15】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×15)され、メラ属性が追加される ≪紅蓮斬≫(5/5)【単体】【短】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、【メラ属性】【ギラ属性】が追加される ≪ちからをためる≫(☆)【自身】【―】【コスト6】【とくぎ】【系統スキル】 └次に行う【物理攻撃】の威力が2倍になる 【セットアップスキル】 ≪刃身ノ壱・焔丸≫(8/10)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×8する。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身ノ弐・空斬糸≫(8/10)【自身】【―】【コスト6】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×3し、命中に+1dする。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身ノ四・紅蓮骨喰≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】に【耐性貫通】を付与し、自身の行動値を-1dする 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪刃身の六・紅天突≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】の効果に『命中時、中確率で対象の【物理防御】を1段階下げる』を追加し 【飛行状態】の敵に与えるダメージを+(レベル*2)する。 他の【刃身】と名の付くスキルを使用した場合、この効果は解除される。 ≪バリアブレイク≫(2/3)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に展開されている【バリア】を一つ破壊する。複数展開されている場合は、ランダムに破壊する 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪斗流血法・カグツチ≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【メラ属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪メラブレイク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【メラ属性】の攻撃を、耐性を一段階下げた扱いでダメージ計算を行う。(【大弱点】にはならない) ≪フレイムターボ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【メラ属性】のスキルを使用する度、自身の【ちから】を+1する ≪耐性属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを減少する ≪耐性属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを減少する ≪弱点属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪大蛇薙≫(2/5)【【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └≪刃身ノ壱・焔丸≫の効果発動中のみ使用可能。その攻撃のダメージを+SL*5し、攻撃を命中させた対象の 【物理防御】を1段階低下させる。 ≪七獄≫(☆)【【メラ属性】の【斬撃攻撃】使用時】【連続使用不可】【コスト15】【固有スキル】 └≪刃身ノ弐・空斬糸≫の効果発動中のみ使用可能。攻撃対象に与えたダメージの1/4の値の【メラ属性】固定ダメージを与える。 ≪赫綰縛≫(1/3)【自身が【打撃/射突攻撃】の対象になった時】【戦/SL】【コスト30】【固有スキル】 └≪刃身ノ弐・空斬糸≫の効果発動中のみ使用可能。そのダメージを半減し、攻撃を行った対象の【物理攻撃力】を1段階下げる。 ≪フューリーブラッド≫(5/5)【自身がダメージを受けた時】【―】【コスト6】【種族スキル】【強化】 └自身の【物理攻撃力】に+SL*2する。この効果は5回まで重複する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フライヤ・クレセント(FINAL FANTASY IX)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:フライヤ・クレセント(獣系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP250/250 MP150/150 能力値 ちから:40 たいりょく:50 きよう:60 すばやさ:60 かしこさ:30 せいしん:40 こううん:20 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪しっぷう突き≫(5/5)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。この時のダメージは+SL+3される。【最速発動】 ≪ドラゴン斬り≫(3/5)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、更に対象が【ドラゴン系】のときダメージに+50される。 ≪竜剣≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+(≪竜騎士≫のSL)*3され、更に対象のMPを-10する。 【セットアップスキル】 ≪ジャンプ≫(1/3)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身のメインプロセスまで戦闘の場からいなくなり、射突ダメージに+SL*10される【連続使用不可】 ≪トランス≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の能力値に+10%される。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪斬撃マスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪竜騎士≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方に【ドラゴン系】がいるとき、自身とその味方の能力値が+10される。 この効果は自身か対象が【戦闘不能】になったとき解除される。 攻撃の対象が【ドラゴン系】のとき、ダメージに+SL*10される。 ≪槍の名手≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └斬撃攻撃を射突攻撃として扱い、射突攻撃に≪斬撃マスタリー≫の効果を追加できる。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪竜の紋章≫(☆)【≪竜剣≫使用時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └このスキルは、≪トランス≫発動中のみ使用することが出来る。 ダメージに+(配合値*3)+20される。更に対象が【ドラゴン系】のときダメージに+50される。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【東横桃子(咲-Saki-)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:東横桃子(ゾンビ系) 性別:♀ LV:40 成長速度:やや伸びやすい HP 156/156 MP 180/180 能力値 ちから:32 たいりょく:40 きよう:42 すばやさ:49 かしこさ:41 せいしん:45 こううん:39 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ドルマ≫(☆)【単体】【長】【コスト5】【呪文】 └対象に【ドルマ属性】の魔法攻撃を与える。ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪ジバリア≫(☆)【範囲】【長】【コスト5】【呪文】 └次ラウンドのセットアッププロセスに発動する。対象に【無属性】の魔法攻撃を与える。 ダメージは【攻撃魔力】+5となる ≪アサシンアタック≫(☆)【単体】【≪通常攻撃≫】【コスト15】【系統スキル】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃が命中した時、10%の確率で対象を【即死】させる。 ≪影縫いの術≫(2/5)【単体】【長】【コスト12】【とくぎ】【種族スキル】 └対象にダメージ20+SLdの【ドルマ属性】の貫通ダメージを与える。この攻撃が命中した時 対象は(15+SL*10)%の確率で、次ラウンドのクリンナッププロセスまで隊列移動を行えない。 【セットアップスキル】 ≪霞の術≫(1/3)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】【とくぎ】 └そのR中に自身に対して行われた【とくぎ】を一度だけ回避する。【戦/SL】 ≪ステルスモード≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【とくぎ】【種族スキル】 └自身を【ステルス状態】にする。【ステルス状態】時に使用した場合、【ステルス】状態を解除する。 【ステルス状態】……回避の達成値が15%増加し、自身が攻撃を回避する度にその増加量が-5%される。 また、増加量が0%になった場合【ステルス状態】は解除される。 【パッシブスキル】 ≪回避マスタリー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【回避】に+SL*2する ≪ドルママスタリー≫(2/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ドルマ属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪フットワーク≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【行動値】が上昇した時、次ラウンドまで【回避】を+SLする。この効果は重複する ≪カメレオン・カラード≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が最後にダメージを受けた魔法属性・物理属性の攻撃に対し、自身の回避を+SL*2する ≪忍び寄る凶刃≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【隠密状態】【ステルス状態】の時、与えるダメージに+SL*6する。 ≪弱点属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪雲散霧消≫(☆)【≪霞の術≫の効果発動時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └≪霞の術≫で無効にしたスキルを、次ラウンドのクリンナッププロセスまで使用不可能にする ≪霞隠れの術≫(☆)【≪霞の術≫使用時】【制限無し】【コスト―】【種族スキル】 └自身の回避に+1する。この効果は戦闘中継続する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【魔妖仙獣 大刃禍是(遊戯王モンスターARC‐V)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:魔妖仙獣・大刃禍是(獣系) 性別:? LV:50 成長速度:伸びにくい HP 421/421 MP 250/250 能力値 ちから:69 たいりょく:75 きよう:32 すばやさ:45 かしこさ:52 せいしん:42 こううん:49 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪バギマ≫(☆)【範囲】【長】【コスト7】【系統スキル】【呪文】 └対象に【バギ属性】の魔法攻撃を与える。この時のダメージは6d+【攻撃魔力】となる ≪かまいたち≫(☆)【範囲】【長】【コスト8】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは4d+30の【バギ属性】になる ≪ふきとばし≫(2/5)【単体】【中】【コスト10】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に貫通攻撃を行う。この時のダメージは2d+20の【バギ属性】になり、 前列の対象に命中した場合20+SL*10の確率で対象を後列に移動させる。 ≪ぼうふうのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト7】【とくぎ】【ブレス】 └対象に【バギ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは4d+20になる 【セットアップスキル】 ≪旋嵐の道しるべ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト10】【固有スキル】 └2Rの間、敵及び味方はセットアッププロセスを消費することで隊列移動・控えとの交代を行うことができる。 【パッシブスキル】 ≪バギマスタリー≫(9/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【バギ属性】魔法のダメージに+SL×3 ≪ブレスマスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【ブレス】攻撃のダメージに+SL×3 ≪バギ系のコツ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が行う【バギ属性】のスキルのコストを-3する。更に【バギ属性】のダメージに+SL*2する ≪風圧≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身に対し射程【短】の攻撃を行った敵の行動値を、次ラウンドのクリンナッププロセスまで-SLdする ≪妖仙獣≫(5/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が使用する【バギ属性】のスキルのダメージに+SL*3し、自身が隊列移動・交代を行ったラウンド中は更に+SL*2する。 ≪妖仙郷の眩暈風≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └敵が隊列移動・交代を行った時、次ラウンドのクリンナッププロセスまでその敵の【命中】【回避】を-1dする ≪メガボディ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └回避が-1d6、HP・MPが50%アップする。このモンスターは≪ギガボディ≫を持つモンスターと同時に戦闘に出せない ≪半減属性【バギ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【バギ属性】のダメージを半減する ≪耐性属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを軽減する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 ≪木霊返し≫(☆)【単体】【中】【コストT*1】【とくぎ】 └自身が前列時のみ使用できる。メインプロセスで自身が受けた合計ダメージ/2の【バギ属性】ダメージを与える。【戦/1】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪妖仙大旋風≫(2/5)【【バギ属性】の【呪文/とくぎ】使用時】【戦/2・連続使用不可】【コスト30】【固有スキル】 └その攻撃の対象を【全体】に変更し、ダメージに+SL*3dする。また、低確率でこの攻撃が命中した敵の隊列を 変更する。ただし、敵が1体のみの場合この効果は発動しない。 ≪妖仙獣の秘技≫(☆)【自身が攻撃以外のスキルの対象にされた時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その発動を無効にし、敵全体に【バギ属性】の貫通ダメージを与える。この時のダメージは6dになる。 ≪裂風の雄叫び≫(☆)【≪かまいたち≫使用時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └その攻撃のダメージに+【斬撃威力】/4し、命中を+1dする。 ≪ウィンドフォージ≫(3/5)【【バギ属性】の【呪文】が命中したとき】【制限:戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃のダメージに+SL*3dする ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【雪華綺晶(Rozen Maiden)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雪華綺晶(植物系) 性別:♀ LV:50 成長速度:やや伸びにくい HP0/0 MP600/600 能力値 ちから:10 たいりょく:10 きよう:40 すばやさ:40 かしこさ:50 せいしん:60 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪はなびらの舞≫(2/5)【範囲】【中】【コスト8】【系統スキル】【おどり】【とくぎ】 └対象に【きよう】+SLdの貫通ダメージを与える。自身が【植物系】の時、更にダメージに+10される。 ≪ガーデンウィップ≫(2/5)【範囲】【中】【コスト15】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。このときダメージは+SLdされ、自身が【植物系】の時、更にダメージに+20される。 ≪コフィンガーデン≫(☆)【単体】【短】【コスト10】【系統スキル】 └対象に低確率で【即死】させる。この攻撃で【戦闘不能】になった場合、戦闘から離脱される。 【セットアップスキル】 ≪シールドガーデン≫(2/5)【効果参照】【短】【コスト4】【呪文】【種族スキル】 └このスキルは隊列に対して使用する。このR中、その隊列のモンスターが受ける予定のダメージを-SL×3する。 ≪nのフィールド≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【種族スキル】 └3Rの間、敵味方全員が全ての攻撃に対して【防御力】を【せいしん】で計算する。 ≪白薔薇の庭園≫(5/5)【効果参照】【効果参照】【コストT*3】【固有スキル】 └そのRの間、自身がダメージを受けた時、そのダメージのSL*5%のMPを攻撃した相手から吸収する。 【パッシブスキル】 ≪アストラル体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のHPを全てMPに変換して上乗せする(計算済み) 自身の受けたダメージは全てMPから減算され、MPが0になった時【戦闘不能】として扱う。 ≪ガーデンマイスター≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う≪ガーデン≫と名の付くスキルの効果に+SLdする。この効果は、ダイスを使用するスキルにのみ適用される ≪ガーデナーズプライド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が≪ガーデン≫≪庭園≫と名の付いたスキルを使用するたびに、低確率で【テンション】が+1される ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪スタートカバー≫(☆)【戦闘開始時/自身がその戦闘に登場したとき】【制限なし】【コスト10】【種族スキル】 └味方一体を対象として、その対象が受けるダメージを自身が肩代わりする。この効果は 自身が戦闘不能になるか、自身が戦闘から離脱することで解除される ≪グレイブガーデン≫(☆)【自身が≪コフィンガーデン≫使用時】【戦/1】【コスト100】【固有スキル】 └【即死】する確率に+50%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【雨宮夕日(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:雨宮夕日(???系) 性別:♂ LV:50 成長速度:やや伸びやすい HP 237/237 MP 189/189 ちから:45 たいりょく:52 きよう:65 すばやさ:62 かしこさ:52 せいしん:72 こううん:18 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に斬撃攻撃を行う。 ≪せいけんづき≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に【打撃攻撃】を行う。この時のダメージは1段階上昇した扱いで計算する ≪まわしげり≫(☆)【範囲】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪サイコウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【せいしん】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 このバリアは、対象に攻撃が命中した場合、ダメージ計算終了後解除される ≪マジックウォール≫(☆)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に使用者の【回復魔力】*2分の魔法ダメージを防ぐバリアを展開する。 また、このバリアが消滅した場合対象のHPを対象の【回復魔力】分回復する。 ≪方天戟≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【とくぎ】 └自身が展開したダメージを防ぐ効果を持つ【バリア】を1つ指定する。その【バリア】を解除し、 対象に指定した(【バリア】の残り耐久値+【攻撃魔力】/4)のダメージを与える。 【セットアップスキル】 ≪アドバンスステップ≫(2/5)【自身】【―】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】【強化】 └このラウンド中、自身が前列の敵に与えるダメージを+SL*2する。また、自身が後列にいる場合前列に移動する ≪リペアウォール≫(4/10)【効果参照】【―】【コスト10】【種族スキル】 └自身が設置した【バリア】を1つ指定する。その耐久値を+SL×5する ≪天の庭≫(1/3)【自身】【―】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】【強化】 └戦闘中自身が受けるダメージを-SL*3d、与えるダメージに+SL*8、命中に+1d、回避達成値を+10%する このスキルの発動中、クリンナッププロセス毎に自身のMPが10%減少する。 効果中、再度使用することで≪天の庭≫の効果は解除される。 【パッシブスキル】 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪サイキックマスタリー≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【せいしん】の値を参照するスキルのコストを-3、効果に+SL*3する ≪掌握領域≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が設置する【バリア】の効果に+SL×4、持続ラウンドを+1する ≪グラスホッパー≫(3/5)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └【ステップ】【ジャンプ】と名の付くスキルを使用した時、次ラウンドまで自身の回避を+1dする ≪耐性属性【イオ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【イオ属性】のダメージを軽減する ≪耐性BS【幻惑】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:幻惑】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 ≪バックステップ≫(☆)【自身】【―】【コスト4】【系統スキル】 └自身の隊列を前列から後列に移動する 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ラウンドシールド≫(2/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを-SL*5する ≪クイックリペア≫(2/5)【自身が展開したバリアが破壊された時】【R/1】【コスト15】【種族スキル】 └同対象にSL*10までダメージを無効化するバリアを展開する ≪ラストギフト≫(☆)【自身戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】 └味方1体を指定する。指定した味方に【自身の残りMP】分のダメージを防ぐバリアを展開する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【仮面ライダーブレイド(仮面ライダー剣)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:仮面ライダーブレイド(虫系) 性別:♂ LV:40 成長速度:伸びやすい HP221/221 MP154/154 能力値 ちから:65 たいりょく:53 きよう:59 すばやさ:40 かしこさ:33 せいしん:38 こううん:15 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪リザードスラッシュ≫(7/10)【単体】【短】【コスト5】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*2され、更に対象が【ドラゴン系】のとき+10する。 ≪ローカストキック≫(5/10)【単体】【中】【コスト8】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*3され、更に対象が【虫系】のとき+10する。 ≪ディアーサンダー≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に【デイン属性】の貫通攻撃を行う。この時のダメージは【せいしん】+SL*2dとなる。 ≪ロイヤルストレートフラッシュ≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】 └このスキルは≪エボリューションK≫発動中のみ使用できる。対象に斬撃攻撃を行う。 この時のダメージは+[(【配合値】*5)+Lv]*3される。【耐性貫通】【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪アブゾーブQ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身のMPを50%回復する【戦/1】 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪雷鳴の剣士≫(3/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が行う【デイン属性】の【斬撃攻撃】のダメージに+SL×2 ≪オンドゥル語≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └メインプロセスで【じゅもん】を使用する時、【攻撃魔力】、【回復魔力】が-SL*10され、行動値が+SLdされる。 オンドゥルルラギッタンディスカー!! ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ライトニングスラッシュ≫(5/10)【自身が【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト4】【種族スキル】 └ダメージに+SL*3され、【デイン属性】が付与される。 ≪ライトニングブラスト≫(3/5)【自身が≪ローカストキック≫使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └ダメージに+SL*5され、【デイン属性】が付与される。 ≪ライトニングソニック≫(1/3)【自身が≪ライトニングブラスト≫使用時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └ダメージに+SL*10され、対象の回避判定ダイスを0にする。 ≪フュージョンJ≫(☆)【自身が≪アブゾーブQ≫を使用時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【きよう】【すばやさ】を+20%上昇させ、【飛行状態】を付与する。 また、自身の系統に【鳥系】を追加する。 ≪エボリューションK≫(☆)【自身が≪アブゾーブQ≫を使用時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、自身の【ちから】【たいりょく】【きよう】を+10%上昇させる。 ≪トリコバイトメタル≫(3/5)【自身が【物理攻撃】のダメージを受けた時】【戦/2】【コスト7】【系統スキル】 └そのダメージを-SL*10する。 ≪バッファローマグネット≫(1/3)【効果参照】【戦/SL・R/1】【コスト12】【種族スキル】 └味方が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時、その攻撃の対象を【自身】に変更する。 また、自身が【射程:短】の【物理攻撃】の対象になった時、その攻撃を無効化する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『醒剣ブレイラウザー』/【斬撃威力】に+10。≪フュージョンJ≫、≪エボリューションK≫使用時の上昇効果を更に+10%する。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【宮古芳香(東方Project)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:宮古芳香(ゾンビ系) 性別:♀ LV:55 成長速度:やや伸びにくい HP 452/452 MP 120/120 ちから:42 たいりょく:121 きよう:9 すばやさ:9 かしこさ:8 せいしん:42 こううん:25 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪どくこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:毒】を付与する ≪マヒこうげき≫(☆)【≪通常攻撃≫】【≪通常攻撃≫】【コスト3】【系統スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に≪通常攻撃≫を行う。この攻撃が命中した場合、中確率で【BS:麻痺】を付与する ≪どくのいき≫(☆)【範囲】【中】【コスト6】【系統スキル】 └対象を中確率で【BS:毒】状態にする。 ≪ポイズンクロー≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】【状態異常】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+4dされ、攻撃が命中した時中確率で【BS:毒】を付与する ≪リビングデッドの呼び声≫(☆)【単体】【短】【コスト:最大MP30%】【種族スキル】 └戦闘不能の味方1体を高確率で蘇生し、HPを消費MP分回復させる。ただし、蘇生した対象は通常攻撃以外行えず、 自身が戦闘不能になった場合対象も戦闘不能になる。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪みがわり≫(☆)【単体】【短】【コスト2】【とくぎ】【系統スキル】 └このスキルを使用したR中は、メインプロセスを行えない。対象が受ける攻撃は全て自身が受ける。 (防御は自身のものを適用) 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(4/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪打撃マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える打撃ダメージに+SL×3 ≪バイタリティ≫(10/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身の【最大HP】に+SL*3する(計算済み) ≪キョンシー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └このモンスターは【ロスト】しない。戦闘不能後5Rが経過した場合、HPを10%回復して戦闘に復帰する。 ≪毒素の滞留≫(1/3)【自身】【-】【コスト-】 └対象を【BS:毒】にするスキルの持続ラウンドが+SLラウンドされる。 ≪屍兵強化術式付与≫(★)【自身】【-】【コスト-】【固有スキル】 └自身の最大MPが25%減少し、減少した値分自身の最大HPが増加する ≪ポイズンハーベスト≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が付与した【BS:毒】によるダメージが発生した時、そのダメージと同じ値だけ自身のHPを回復する ≪デッドマンズリアクト≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が戦闘不能状態の場合に発動する。クリンナッププロセスに低確率で、ランダムな敵一体に通常攻撃を行う。 ≪半減属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを半減する ≪半減属性【ヒャド】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ヒャド属性】のダメージを半減する ≪弱点属性【ギラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ギラ属性】のダメージを+50%する ≪弱点属性【メラ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【メラ属性】のダメージを+50%する ≪無効BS【毒】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:毒】の効果を受けない ≪無効BS【麻痺】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:麻痺】の効果を受けない 【クリンナップスキル】 ≪回復「ヒールバイデザイア」≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】【回復】 └味方もしくは敵単体を指定する。対象がこのRのメインプロセスで消費したMPと同じ値だけ、 自身のHPを回復する。【戦/2】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪毒皮≫(3/5)【自身に【射程:短】の【打撃攻撃】が命中した時】【制限なし】【コスト5】【種族スキル】 └攻撃してきた対象に高確率で【BS:毒】を付与する。また、対象が既に【BS:毒】の場合SL%のHPロスを発生させる。 ≪ウィキッドリボーン≫(☆)【自身が戦闘不能から復帰した時】【制限なし】【コスト10】【系統スキル】 └敵・味方全ての【物理攻撃力】【攻撃魔力】を1段階下げる ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ヴィクトーリア・ダールグリュン(魔法少女リリカルなのはVivid)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ヴィクトーリア・ダールグリュン(???系) 性別:♀ LV:60 成長速度:ふつう HP338/338 MP194/194 能力値 ちから:71 たいりょく:83 きよう:50 すばやさ:29 かしこさ:62 せいしん:77 こううん:30 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(斬)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪いなずま斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト3】【とくぎ】【系統スキル】 └対象に斬撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+(SL×3)され、デイン属性が追加される ≪雷斬衝≫(5/5)【単体】【短】【コスト6】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【斬撃攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*5され、【デイン属性】が追加される。 更に命中した場合、低確率で【BS:麻痺】を付与する ≪百式「神雷」≫(☆)【全体】【長】【コスト50・T*3】【じゅもん】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【デイン属性】の【魔法攻撃】を行う。この時のダメージは【純粋な斬撃威力】+【純粋な攻撃魔力】+(配合値*5)とし、 対象に【BS:麻痺】を付与する。【戦/1】 【セットアップスキル】 ≪付和雷同≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト12】【固有スキル】 └そのRの間、味方が【デイン属性】で攻撃を行った時、自身も【デイン属性】の【斬撃攻撃】で追加攻撃を行う。 この攻撃からチェインスキルを使用することは出来ない。この効果は1Rにつき1度しか発動しない。 ≪パラライアーマー≫(☆)【自身】【―】【コスト18】【系統スキル】 └そのRの間、自身が【射程:短】の【打撃攻撃】または【斬撃攻撃】を受けた時、 攻撃した相手に低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【パッシブスキル】 ≪斬撃マスタリー≫(7/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える斬撃ダメージに+SL×3 ≪物理防御マスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【物理防御】に+SL×2 ≪雷帝≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【デイン属性】のダメージと【物理防御力】に+(配合値*3)+10される。 ≪フロントガーディアン≫(8/10)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【前衛】に存在する場合のみ適用される。自身が受けるダメージを-SL*3する ≪絶対守護者≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └前列に自身のみの時、後列への攻撃を全て自身が受ける。【かばう貫通】を無効化する。 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪四式「瞬光」≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【制限なし】【コスト6】【種族スキル】 └射程を【中】に変更し、ダメージに+SL*3される。 ≪九十一式「破軍斬滅」≫(3/5)【自身が【デイン属性】の【斬撃攻撃】使用時】【戦/1】【コスト15】【固有スキル】 └対象を【範囲】に変更し、ダメージに+SL*5+10される。 ≪二十三式改「刃咬」≫(☆)【自身が【射程:短】の【斬撃攻撃】または【打撃攻撃】の対象になった時】【R/1】【コスト12】【種族スキル】 └その攻撃を無効化し、攻撃した相手はそのRの間スキルを使用することが出来なくなる。 また、自身がメインプロセスを行っていない場合、そのRはメインプロセスを行うことが出来ない。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ペリーヌ・クロステルマン(ストライクウィッチーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ NAME: 種族:ペリーヌ・クロステルマン(獣系) 性別:♀ LV:38 成長速度:伸びやすい HP155/155 MP186/186 能力値 ちから:43 たいりょく:36 きよう:62 すばやさ:58 かしこさ:52 せいしん:41 こううん:27 【メインプロセススキル】 ≪通常攻撃(射)≫(☆)【単体】【短】【コスト―】 └対象に射突攻撃を行う。 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪ブレン軽機関銃Mk.I≫(1/3)【範囲】【中】【コスト10】【系統スキル】 └対象にランダムでSL+2回の【射突攻撃】を行う。 ≪さんだん突き≫(☆)【単体】【短】【コスト13】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に斬撃攻撃を3回行う。この攻撃は【射突ダメージ】として扱い、【命中】が20%減少する ≪トネール≫(☆)【範囲】【短】【コスト8】【固有スキル】【呪文】 └対象に【デイン属性】の魔法攻撃を与える。低確率で【BS:麻痺】を付与する。 【セットアップスキル】 ≪サンダードリフト≫(3/5)【自身】【―】【コスト5】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用可能。そのRの間、自身の【回避】に+SLする。 【パッシブスキル】 ≪射突マスタリー≫(6/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える射突ダメージに+SL×3 ≪デインマスタリー≫(5/10)【自身】【―】【コスト―】 └自身が与える【デイン属性】の魔法ダメージに+SL×3 ≪ウィッチ≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【攻撃魔力】【回復魔力】【魔法防御力】に+SL*3+5する。 ≪半減属性【デイン】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【デイン属性】のダメージを半減する 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪ロール≫(1/3)【自身が攻撃の対象になった時】【戦/SL】【コスト8】【種族スキル】 └自身が【飛行状態】の時のみ使用可能。回避判定に+1dする。 ≪集束トネール≫(/☆)【自身が≪トネール≫使用時】【戦/1】【コスト20・T*1】【固有スキル】 └対象を【単体】に変更し、【貫通】を付与する。高確率で【BS:麻痺】を付与する。 -=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=-=≡=- 【イクイップスキル】 『VG.39』/自身を常時【飛行状態】にする。 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【小日向未来(戦姫絶唱シンフォギアG)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シンフォギア・シェンショウジン(物質系) 性別:♀ LV: 40 成長速度:ふつう HP/ 185/185 MP/243/243 能力値 ちから:31 たいりょく:50 きよう:25 すばやさ: 62 かしこさ:70 せいしん:70 こううん:12 【メインプロセススキル】 ≪ためる≫(☆)【自身】【―】【コスト―】 └自身の【テンション】を+1する ≪通常攻撃(打)≫(☆)【単体】【短】【コスト-】 └対象に打撃攻撃を行う。 ≪ミラーレーザー≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】の魔法攻撃を行う。ダメージは【攻撃魔力】となる ≪呪歌・コウヨウ≫(★)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └自身のテンションを+2し、対象に【BS:恐怖】を高確率で与える ≪怨呪の歌≫(★)【範囲】【長】【コスト20】【うた】【固有スキル】 └対象に【BS:呪い】を中確率で与える ≪歪鏡・シェンショウジン≫(★)【自身】【―】【コスト20/T*1】【うた】【固有スキル】 └自身に【打撃攻撃】【斬撃攻撃】【射突攻撃】【魔法攻撃】のうちどれか二つの自身の受けるダメージを相手に反射するバリアを設置する。このバリアは次のRのメインプロセス終了時に消滅する 【セットアップスキル】 ≪シンフォギア・タイプD≫(★)【自身】【―】【コスト6】【強化】【種族スキル】 └範囲が【単体】か【範囲】のメインプロセススキルの【うた】をコストを支払い、相手に使用する。 【パッシブスキル】 ≪サウンドバリア≫(2/5)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └自身の受ける【物理攻撃以外】のダメージを-SL*5する ≪シンフォギア・シェンショウジン≫(★)【自身】【―】【コスト―】 【種族スキル】 └相手の【サウンドバリア】を無効にする ≪この気持ち、まさしく愛だ!≫(★)【自身】【―】【コスト―】 【固有スキル】 └愛の力で状態異常になる確率が-25%される。愛が重い。というか何故そこで愛ッ!? ≪耐性属性【ドルマ】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └自身が受ける【ドルマ属性】のダメージを減少させる ≪耐性BS【呪い】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:呪い】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) ≪耐性BS【恐怖】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【耐性】 └【BS:恐怖】の効果を受ける確率が-10%される(5%以下にはならない) 【クリンナップスキル】 【イニシアチブスキル】 【チェインスキル】 ≪閃光≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルの対象を【全体】に変更し、その攻撃対象の【魔法防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪流星≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └そのスキルに【耐性貫通】を付与し、その攻撃対象の【魔法防御力】を2段階下げた扱いでダメージ計算を行う ≪混沌≫(★)【自身が【ミラーレーザー】を使用した時】【連続使用不可】【コストT*1】【種族スキル】 └その攻撃対象の【魔法防御力】を1段階下げた扱いでダメージ計算を行い、そのダメージの半分のダメージを【固定ダメージ】として相手全体に与える ≪絶唱・シェンショウジン≫(★)【自身が【シンフォギア】を使用した時】【戦/1】【コストT*3/自身の最大HPの50%】【固有スキル】 └そのスキルの効果を自身の受けるダメージを相手に反射するバリアを設置する、に変更する。 このバリアは次のRのメインプロセス終了時に消滅する ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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▽常にアイデア枯渇気味の 1が、みんなからアイデアを募っている…… ▽以下のテンプレートを使ってスキルを登録しておくと、 1がスレで使う……かも? 【スキルテンプレ】 ≪スキル名≫(SL/(無いなら☆で表記)【対象(単体:範囲:全体)】【射程(近・中・長)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └効果 【チェインスキルテンプレ】 ≪スキル名≫(SL/無いなら☆で表記)【使用条件】【制限(戦/○:連続不可等)】【コスト】【スキル分類(種族・固有・系統)】 └効果 【イクイップスキルテンプレ】 『スキル名』/効果 ☆スキル作成参考資料 数値上昇『SL*○』『Lv*○』『配合値*○』『支払ったコスト参照』『特定の能力値参照』『ターン数参照』『段階上昇』『%上昇』 条件付け……『特定の状態異常を付与時』『特定の行動を行ったとき』『確率発動』『特定のタイミング』『回数制限』 『何かしらの効果中』 ☆固有名詞一覧 『貫通』……防御力による減算が発生しない(耐性による割合減少は発生する) 『耐性貫通』……【耐性】を無視する。ただし弱点・大弱点はこのかぎりではない 『リアクション不能』……回避することができない 『かばう』……味方の攻撃を自身が受ける 『行動済み』……既にメインプロセスをモンスターを指す 『戦闘から離脱』……その戦闘に登場することができなくなる 『隠密看破』……【隠密状態】のモンスターも対象に出来る + セットアップスキル セットアップスキル ≪カウンターサポート≫(1/3)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └対象が【射程:短】の攻撃を受けた時、通常攻撃で反撃する効果を付与する、この効果はR中SL回まで発動する。 ≪ミスティック≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【種族スキル】 └自身を【ミスト化】する。この効果はR中継続する【連続使用不可】 【ミスト化】:物理ダメージを中確率で0にする。魔法ダメージを受けると即解除。 ≪アキュムレーション≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】 └3Rの間、自身のテンション上昇時に、更に+1する効果を付与する。この効果はR中1回起動する。 ≪ミラーエフェクト≫(☆)【単体】【長】【コスト100】【固有スキル】 └自身のテンションを対象と同値にする【戦/1】 ≪ガイアがもっと俺に輝けと囁いている≫(☆)【自身】【―】【コスト60】【固有スキル】 └このスキルは≪サイコフレーム≫の適用中のみ使用出来る。自身のテンションに+3する【連続使用不可】 ≪極彩の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └自身のテンションを+1し、このR中に自身が与える【魔法属性】のダメージを1段階上昇する。 ≪守斬の構え≫(10/10)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】【弱体化】 └R中、自身の【会心値】を0にし、【斬撃威力】に+SL*5、受けるダメージを-SL*3する。 ≪剣戟魔天≫(1/5)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中、自身が【斬撃攻撃】を行った時、!SLd100で判定。50以上の目の数だけ追加で斬撃攻撃を行う。 この時自身はチェイン出来ない。【3R/1】 ≪魔勇者の衣≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └2Rの間、自身への【状態異常】を無効化する。また、自身の与えるダメージが20%上昇する。 ≪白兎の舞≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】【踊り】 └R中、対象の【こううん】を2倍にする。 ≪バウンドコード≫(☆)【自身】【-】【コスト16】【種族スキル】 └R中、自身の攻撃に【バウンド】を付与する。 【バウンド】/命中可否に関係なく、その攻撃で与える予定のダメージの20%の貫通ダメージをランダムな対象に与える。 ≪カラーアノマリー≫(☆)【自身】【-】【コスト25】【固有スキル】 └【魔法属性】を1つ指定する。R中、全てのモンスターは指定した属性の攻撃を行えない。 ≪リチャージ≫(☆)【自身】【-】【コスト6】【種族スキル】 └スキルを1つ指定、対象スキルの連続使用制限をR中1度だけ無効化する。 ≪アンガーアヴェンジャー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【種族スキル】 └このスキルは味方が倒れた次のRに自身が場に出た時のみ使用できる。 味方を倒した敵にHP最大値の25%のHPロスを与える。 ≪シールレッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア≫(☆)【効果参照】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】 └【楔:赤/青/白/黒/緑/黄/橙/澄】を付与されているモンスターは、R中攻撃を行えない【3R/1】 ≪銃神襲名≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └自身の【射突威力】に+50。【射突攻撃】に【軽減不能】付与。使用したR中射突攻撃の【会心判定】自動成功。 ≪波動関数≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】 └R中、自身の確率系スキルが全て【自動成功】になる【戦/1】 ≪偏光結界≫(☆)【全体】【短】【コスト15】【種族スキル】 └R中、対象が【ギラ属性】の攻撃を受ける時、中確率かつランダムで別の魔法属性に変更する。 ≪パープル・クロアキナ≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【回復】【聖唱】【うた】【ウェヌス】 └1度だけ対象が受けるダメージをHP吸収に変更する【戦/1】 ≪パープル・リベルティナ≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【聖唱】【うた】【ウェヌス】 └対象のテンションを+≪聖者≫のSLする。【戦/1】 ≪龍の眼光≫(☆)【自身】【―】【コスト12】【固有スキル】 └このR中、自身に【二回行動】を付与する。 リアリティー・ショック ≪○○・R・S≫(1/2)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】 └このR中、対象に【BS:魅了】を付与※する。既に【BS:魅了】の場合【BS:行動不能】に書き換える。 SL最大で耐性を貫通する。 ※(R中付与なので【BS:行動不能】が消えたらまた【BS:魅了】を付与する割とひでえスキルである) ○○は使用者の名前が入ると思いねえ ≪みちづれ≫(☆)【単体】【長】【コスト最大MP50%】【種族スキル】 └自身が戦闘不能時、指定した対象も戦闘不能にする。 ≪リレイズ・ザ・カーテン≫(☆)【単体】【短】【コスト16】【固有スキル】 └対象の【登場時】に発動するスキルを全て再発動させる。【戦/1】 『オーバーチャージ』:テンションを1消費する。対象を【全体】に変更する。 ≪ギンギンパワー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └全てのモンスターの【物理攻撃力】【攻撃魔力】がR中10段階上昇する。 ≪字列偽造≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └R中に自身が使用するスキルを【言霊】として扱う。 ≪フラットリミット≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └3Rの間、全てのモンスターはテンションが上昇しない ≪ミーティア発艦≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】【召還】 └味方の場に【ミーティア】を召還する。 【ミーティア】:巨大戦艦。召喚者のステータスを参照にし、味方の受ける全ての攻撃を肩代わりする。 場にいる間、【イクイップ】で『ミーティア砲』を指定できる。 ≪マスタリバースト≫(☆)【自身】【―】【コスト100】【固有スキル】【強化】 └属性を1つ指定する。習得している全ての【マスタリー系スキル】を指定した属性に変更し、効果を重複させる。 この効果はR中継続する。【3R/1】 ≪リンクブレイヴ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └味方一体を指定。自身と対象の【所持テンションの合計】*10与えるダメージを増加する。 この効果はR中継続する。 ≪リンクミラクル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50】【固有スキル】【強化】 └味方一体を指定。自身と対象の【所持テンションの合計】*10受けるダメージを減少する。 この効果はR中継続する。 ≪再生の内理≫(☆)【自身】【―】【コスト30】【固有スキル】【回復】【戒律】 └3Rの間、【クリンナップ】時に自身のHPを最大値の10%回復する。 【戒律】:効果中自身への攻撃を全て軽減、回避せずに受ける。追加で【クリンナップ】時に、R中に減少したHPの半分を回復する。 【戒律】:スキル毎に設定された条件を満たすことで発生する追加効果。 条件が満たされなかった場合、即座に【戒律】の効果は消滅する。 ≪Xtreme Vibes≫(☆)【全体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【うた】【絶唱】 └このスキルは使用時に【フォニックゲイン】を全て消費する。 R中、場の味方の【強化効果】を共有する。【最遅発動】 【絶唱】:【フォニックゲイン】が10以上の場合使用可能。 ≪スパークステラー≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】【強化】 └R中、自身を【帯電状態】にする。 【帯電状態】:・【デイン属性】で与えるダメージが10%上昇。 ・【射程:短】の斬撃攻撃か打撃攻撃を受けた時、攻撃を行った対象に【デイン系マスタリー】のSL*5の【デイン属性】貫通ダメージを与える。 ≪カラーズ・ドライバー≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【魔法属性】を1つ宣言。R中、スキル使用者の攻撃に対し、敵は宣言した属性としてダメージ計算が行われる。 この効果は自身の与える攻撃を複合属性・属性変更として扱わない。 ≪極星の導き≫(☆)【全体】【短】【コスト40】【固有スキル】【強化】 └対象の【会心値】に+【対象の所持テンション*10】する。 この効果は対象毎に【会心判定】が成功するまで継続する。 ≪リハーサル≫(3/3)【自身】【―】【コスト3】【とくぎ】【種族スキル】 └対象はこのR中【おどり】【うた】スキルの成功率が+SL*5される ≪凶落≫(3/3)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】 └対象がR中【会心】以外の判定に失敗した時、R終了時まで【リアクション不能】になる。【戦/SL】 ≪魔力同調≫(5/5)【効果参照】【短】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └このスキルは味方にのみ適用される。効果中【攻撃魔力】が最も高い味方と同値にし、+SL*6する。 この効果は3R継続する。 ≪決死の防衛線≫(1/5)【単体】【―】【コストT*3】【固有スキル】【英雄譚】 └対象の隊列に【決死の防衛線】を設置する。この設置物はコスト回まで破壊・除去を無効化する。 伝承Ⅰの対象は【決死の防衛線】が破壊されるか、伝承Ⅲの起動したR終了時に【戦闘不能】となる。 【決死の防衛線】は、設置時と設置した次のラウンド以降のセットアップ開始時に【伝承】を1つ進める 伝承Ⅰ/設置した隊列の味方一体を指定、対象にこの設置物がある限り【ダメージ無効】【HPロス無効】【回復不可】を付与する。 伝承Ⅱ/伝承Ⅰの対象が与えるダメージに+SL*10する。 伝承Ⅲ/敵が行う全ての攻撃は、R中伝承Ⅰで指定した対象に変更される。 ≪リバイバル・プレーン≫(1/5)【単体】【短】【コスト10】【固有スキル】【強化】【共鳴:同コスト【攻撃】スキル】 └R中与えるダメージに+SL*10、更に【共鳴】を満たしている場合、R中対象の行う攻撃に【軽減無効】と追加貫通ダメージ+SL*10を付与する。 【共鳴】:スキル使用時、既に記載された条件を自身か味方が満たしている場合起動。【共鳴】スキルはそれぞれ【戦/1】となる。 ≪亡き君へ捧ぐ合言葉≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】 └このスキルは戦闘中継続する。敵に【言霊】を使用した時、その【言霊】のSL*10%で対象のテンションを-1する。この効果はR中1回起動する。 また、自身のテンションが0で敵に【言霊】を使用した時、対象のテンションを1奪うに効果を変更する。 ≪我が意は星となる≫(☆)【自身】【―】【コスト8】【種族スキル】 └このスキルは戦闘中継する。≪星術≫と名の付くスキル使用時、効果に+所持テンションdする。 ≪一見≫(☆)【単体】【長】【コスト11】【種族スキル】【解析】 └R中、対象の使用したスキルの詳細が即座に公開される。 ≪波及する言霊≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └R中、自身の使用する【言霊】の対象を1段階上昇する。 ≪イベントホライズン≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】 └対象に【セットアップスキル】と【クリンナップスキル】を1つずつ使用させる。 ≪天地乖離之法≫(☆)【効果参照】【長】【コストT*3】【固有スキル】 └全てのモンスターはR中【セットアップ】と【クリンナップ】でスキル効果が発動しない(使用はする)【最速発動】【戦/1】 ≪シルバーバレット≫(1/5)【全体】【短】【コスト25】【種族スキル】 └【系統】を1つ宣言、3Rの間、対象が宣言した【系統】に与えるダメージに+SL*6する。 ≪連鎖分岐の合言葉≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【種族スキル】 └自身の習得している【言霊】スキルを一つ指定。指定スキル使用時、このスキルの対象は同タイミングのスキルを一つ使用する。 ≪現象円環の合言葉≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身の習得している【言霊】スキルを一つ指定。その【言霊】は戦闘中継続となる。 ≪ストライク・ガンナー≫(☆)【自身】【―】【コスト40】【固有スキル】 └R中【すばやさ】に+【ドラグーン】の数*5される。この効果中【ドラグーン】の追撃機能は起動しない。【連続使用不可】 ≪ストラグルアジャスト≫(☆)【単体】【短】【コスト15】【種族スキル】【強化】 └この効果は3R継続する。対象の【攻撃力】か【防御力】に+15する。 このスキル効果が自然解除以外で解除された時、対象はタイミングを無視して【セットアップスキル】を1つ即座に使用できる。 ≪占星時軸≫(1/10)【自身】【―】【コスト18】【種族スキル】【強化】【回復】 └この効果は3R継続する。≪星術≫と名の付くスキルの効果に+SLdする。 また、R終了時に消費したMPの半分を回復する。 ≪ロマンス≫(1/3)【単体】【短】【コスト効果参照】【固有スキル】 └対象に【フルチャージ】を行う。【戦/1】 【フルチャージ】:テンションを最大まで追加する。この効果のスキルを使用するとき、コストは【最大HP】の(90-SL*10)%となる。 ≪たべるんごのうた≫(☆)【効果参照】【―】【コスト30】【固有スキル】【うた】 └全てのモンスターに【りんごトークン】を+1する。また3Rの間、自身の【うた】スキルに『自身に【りんごト-クン】を+1する』を追加する 【りんごト-クン】/1つごとに【植物系】の【物理攻撃力】【物理防御力】に+2、それ以外の系統に1つごとに【物理攻撃力】【物理防御力】を-2する。 また5つで【食物トークン】1個として扱う。 ≪禁術≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*1】【種族スキル】 └戦場に適用される。スキルのカテゴリを1つ指定(【特技】等)指定したカテゴリのスキルを使う度、使用者はHP最大値の10%のHPロスを受ける。 ≪メディテーション≫(1/10)【単体】【短】【コスト20】【種族スキル】【回復】 └対象の【メインプロセス】終了時にMPを10+SL*7回復する。この効果は3回起動後に解除される。 ≪セイクリッドフィールド≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト35】【固有スキル】 └3Rの間、戦場で発生する【デイン・ギラ属性】ダメージに+SL*7、【ドルマ属性】はダメージ上昇効果が全て解除され、 最終ダメージが半減する。 ≪消沈の像≫(☆)【効果参照】【―】【コスト22】【種族スキル】【設置】 └敵場の任意の隊列に設置。R終了時に自壊し、自壊時同隊列のモンスターの所持テンションを-1する。 ≪時よ凍てつけ≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【言霊】 └このスキルは打ち消されない。 このR中、自身以外のすべてのモンスターのすべての行動をスキップし、【チェインスキル】を使用できなくする。【戦/1】 ≪エルーシブ≫(1/10)【自身】【―】【コスト25】【種族スキル】【強化】 └戦闘中自身より【回避】の低い敵から受けるダメージを-SL*3する ≪ホプライト≫(1/10)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【強化】 └R中【物理防御力】【魔法防御力】に+「【パッシブスキル】以外の習得している防御力上昇、ダメージ軽減スキルの数+SL」*5する。【3R/1】 ≪イモータリティ≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【固有スキル】 └R中1度に受ける最大ダメージを【HP最大値】/5に変更する【戦/1】 ≪鏡面に映る幻象≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト40】【固有スキル】 └敵一体を指定、対象の【配合値】以下の点数で見たMPコスト以下の同タイミング自習得スキルをSLまで使用。 この時使用するスキルにチェインすることは出来ず、対象と自身の【系統】が同一ならば【配合値】を2倍として扱う。【3R/1】 ≪サイバーコア≫(☆)【全体】【長】【コストT*1】【種族スキル】 └R中対象の【命中】【回避】の上昇値を0に固定する。 ≪ラッキー・スター≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └R中自身の行う%判定を有利な方に+か-【こううん】する。 ≪幸運の星≫(☆)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └自身の隊列に【幸運の星】を設置する 【幸運の星】/破壊不可、セットアップ開始時任意で消費を宣言、【単体】を対象にテンションを+「設置後の経過R」+1する。 ≪魔眼の威圧≫(☆)【効果参照】【―】【コスト25】【固有スキル】【魔眼】 └次のR終了まで、自身以外の【最速発動】スキルを無効化する。 ※【最速行動】を付与した場合も同様に無効化。 ≪邪パリパーク≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └R中全ての【けもの系】モンスターは戦闘不能をR終了まで持ち越す。 ≪忘却色彩≫(☆)【効果参照】【―】【コストT*2】【固有スキル】 └【魔法属性】を1つ指定、2Rの間全てのモンスターは指定した属性に関わる行動が出来なくなる。 ≪血脈励起≫(☆)【自身】【―】【コストT*3】【血統スキル】【強化】 └自身の【能力値】に+自血統のモンスターの数*【配合値】する。 この効果は2R継続する。 ≪ターゲットロック≫(1/3)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】 └対象の【回避】をーSLdする 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費。対象に【ターゲットアイコン】を付与する【3R/1】 ≪ブラッドアーツ・プラズマ≫(☆)【自身】【―】【コスト25】【固有スキル】【回復】 └【状態異常】を解除、自身のHPを解除した【状態異常】*100回復する。 【オーバーチャージ】/追加でMPを20消費。【全体】【短】に変更する。【3R/1】 ≪アンチノミードープ≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └R中自身の全能力値、与えるダメージを半減 この効果が自然解除されたなら、次R中、全能力値を倍化する。【戦/1】 ≪武装詩篇集:アルマ≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、【物理攻撃力】【攻撃魔力】【物理防御力】【魔法防御力】のいづれかを 対象の指定中イクイップ*10上昇する ≪デッドヒート≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【固有スキル】 └【リアクション不能】【必中】を無視してあらゆる攻撃を回避する。 回避1回ごとにHPを最大値ごと10%減少する。この減少効果は解除できない。 ≪音絶ちの咆哮≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】 └R中全ての【うた】【言霊】【呪文】は使用不可能となる【戦/1】 『オーバーチャージ』/追加でT*3消費、適用済みの【うた】【言霊】【呪文】を全て解除する。 ≪合力の歌≫(☆)【単体】【短】【コストT*X】【系統スキル】【うた】 └【斬撃・打撃・射突威力】【攻撃魔力】から1つを選択、選択した対象のステータスを+【対象以外の味方の選択ステータス】する。 このスキルのXは戦場の味方の数に等しい。この効果は対象がダメージを与えるまで継続する【戦/1】 ≪幻像編纂≫(1/3)【自身】【-】【コストT*5】【固有スキル】【変身】(ガレット想定) └HP・MP・テンションを除き味方一体を指定しそれに変身する。 この効果はSLR継続する。 ≪キメラ・シールド≫(☆)【自身】【-】【コストT*3】【固有スキル】 └R中に受ける合計ダメージ上限【最大HP-10%*[自身の系統数]】 『オーバーチャージ』/追加コスト・テンション*場の味方の数:上記効果を【最大HP-10%*[自身+味方の系統数]】に変更する ≪武曲星拳≫(☆)【自身】【-】【コスト20・気弾2】【固有スキル】【修羅の業】 └R中に発生する≪連打掌≫の判定回数を+1し、その判定を1度だけ【自動成功】させる【3R/1】 ≪戦場の凱歌≫(☆)【全体】【短】【コスト20】【種族スキル】【うた】【聖唱】【強化】 └R中対象の与えるダメージに+適用済みの【聖唱】*5する + メインプロセススキル メインプロセススキル ≪煙幕弾≫(☆)【単体】【中】【コスト18】【種族スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した時、対象の次の攻撃は1度だけ【自動失敗】となる。 ≪テンションボルテージ≫(☆)【単体】【短】【コストMP50%】【種族スキル】 └対象のテンションを消費コスト中MP*100分上昇する【戦/1】 ≪英雄作成≫(☆)【単体】【短】【コスト50】【固有スキル】 └対象が次に与えるダメージを1度だけ1.5倍にする ≪クリティカル指南≫(☆)【全体】【短】【コストT*2】【種族スキル】 └対象が次に与えるダメージを【会心の一撃】にする ≪ホールドキャノン≫(1/10)【効果参照】【―】【コスト18】【種族スキル】【カウンター】【特技】 └このR中、自身が攻撃の対象になった場合、1度だけその攻撃を無効にし、その後、射突攻撃を行う。【最速発動】 また、攻撃の対象にならずに【メインプロセス】を終了する場合、終了時に【単体】を対象に射突攻撃を行う。 この時与えるダメージは+SL*10される。 ≪テスラカノン≫(1/10)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【特技】 └対象に【射突攻撃】を行う。この時のダメージは+SL*8され、【ギラ属性】魔法ダメージとして扱う ≪イロージョンショット≫(☆)【単体】【長】【コスト12】【固有スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。ダメージを与えた対象は回復効果が半減する ≪獅子奮迅≫(☆)【単体】【短】【コスト24】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+受けているダメージ(【最大HP】/10毎で一括カウント)される【5R/1】 『オーバーチャージ』:残りHP1でのみ使用可能。追加でMPを全て消費する。 与えるダメージを2倍にする。 ≪おぞましい一閃≫(☆)【全体】【中】【コスト32】【固有スキル】【特技】【状態異常】 └対象に斬撃攻撃を行う。命中時、対象に50%の確率で【BS:混乱】か【BS:行動不能】を付与する。【3R/1】 ≪アイアンミサイル≫(☆)【単体】【長】【コスト22】【種族スキル】【特技】【回復封じ】 └対象に2回射突攻撃を行う。この時のダメージは+【物理防御力】/10される。 この攻撃でダメージを与えた時、次のR終了まで【回復封じ】を付与する。 【回復封じ】:HP・MPが回復出来なくなる。 ≪ヴィーナスソング≫(☆)【単体】【短】【コスト70】【固有スキル】【うた】【回復】【聖唱】 └対象の【戦闘不能】を解除し、HPを最大値の半分回復する。また復活時、中確率で対象の【攻撃力】【防御力】を1段階上昇する。【戦/1】 ≪アビスソード≫(1/10)【単体】【短】【コスト18】【固有スキル】【特技】【弱体化】 └対象に【ドルマ属性】斬撃攻撃を行う。この時のダメージは10+SL*4され、命中時に低確率で【ドルマ耐性】を1段階減少する。この効果で【大弱点】にはならない。 『オーバーチャージ』/MPを20消費する。耐性減少確率に+SL*2%する。 ≪ミラクルソード≫(1/10)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【特技】【回復】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージはSL*6され、自身のHPを与えたダメージの半分回復する。 ≪反復の縛言≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【言霊】 └【セットアップ・メイン・イニシアチブ・クリンナップ】から1つ指定、指定したタイミングで対象が行う行動を前のRと同じにする。 ≪ソード・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】 └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に斬撃攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。 この設置物は3回効果を起動後に破壊される。 ≪ブロウ・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】 └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に打撃攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。 この設置物は3回効果を起動後に破壊される。 ≪シュート・トラップ≫(☆)【範囲】【短】【コスト14】【種族スキル】【設置】 └この設置物は通常攻撃で破壊できない。対象に射突攻撃が行われたとき、攻撃を行った敵にR中1回、設置者の【きよう】/6のHPロスを与える。 この設置物は3回効果を起動後に破壊される。 ≪ザオリク・レゾンデートル≫(☆)【単体】【短】【コスト100】【固有スキル】【呪文】【回復】【フェイス】 └【戦闘不能】の対象をHPを全回復し解除する。この時戦闘不能直前の強化効果を適用する。【戦/1】 ≪エレメンタルマスター≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】【特技】 └対象に【全魔法属性】複合の射突攻撃を行う。この時最も耐性の低い属性で物理・魔法(低い方で)ダメージ計算を行う。【戦/1】 ≪冥府への水先案内≫(☆)【単体】【長】【コストT*2】【固有スキル】 └対象を次のR終了時に【離脱】させる。 ≪パーオウル・リベルティナ≫(☆)【単体】【長】【コスト20】【固有スキル】【聖唱】【うた】【ウェヌス】【弱体化】【状態異常】 └自身に適用されている【弱体化】【状態異常】が計3つ以上で使用可能。それらを解除し対象に移し替える。 ≪ホーリーセイバー≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【デイン属性】の【特技】と【呪文】を一つずつ使用する。 ≪銀幕の舞踏≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【おどり】を二つ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪メドレーソング≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【うた】を二つ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪二刀流≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【斬撃攻撃】を行う【メインプロセススキル】を二つ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪ダブルキャスト≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【呪文】を二つ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪マルチアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト16】【種族スキル】 └使用時に自身の【メインプロセススキル】の【特技】と【呪文】を一つずつ選択する。 そのスキルを同時に行う。コストは通常通り支払う【戦/1】 ≪スターライトブレイカーEX≫(☆)【全体】【長】【コスト残りMP全て】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。 この時のダメージは【このRのセットアッププロセスまでに消費したMPの合計】+【自身以外が【呪文】を使用した回数*10】となる【最遅発動】 ≪死山血河のうた≫(☆)【全体】【短】【コスト18】【とくぎ】【種族スキル】【うた】 └対象が戦闘不能になった時、対象の戦闘ステータスがランダムで1段階上昇する。 ≪呪え自らの浅はかさを≫(1/5)【単体】【長】【コスト12】【言霊】【種族スキル】【状態異常】 └戦闘中、対象が【メインプロセス】で攻撃を行わなかった時、SL*10のHPロスを受ける効果を付与し、中確率で【BS:行動不能】を付与する。 ≪エクサライズショット≫(☆)【単体】【長】【コスト16】【血統スキル】【特技】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃が命中した場合、自身の【テンション】に+1する このスキルにチェインスキルを使用しなかった場合、テンション上昇量は+3になる。 ≪喪失のうた≫(1/10)【範囲】【長】【コスト24】【固有スキル】【うた】 └対象のテンションを-1する。この効果で0になった時、SL*10のHPロスを追加で与える。【連続使用不可】 ≪勝利のうた≫(1/10)【全体】【短】【コスト20】【固有スキル】【うた】【強化】 └対象の与えるダメージに+10%。受けるダメージを-10%する。この効果は3R継続する。 あす ≪未来へのフリューゲル≫(☆)【全体】【短】【コスト【フォニックゲイン】*X】【固有スキル】【うた】 └対象のテンションに+【コストとして消費した【フォニックゲイン】】する。 ≪イグニール≫(☆)【単体】【長】【コスト40】【固有スキル】【弱体化】 └3Rの間、対象の全てのスキルに【3R/1】を付与する。 ≪最果ての炎≫(☆)【単体】【長】【コスト6000】【固有スキル】【呪文】 └【ピッチスキル】:このスキルのコストは戦闘中味方全体が消費したMP点数を使用時に倍加した扱いで支払う。 対象を戦闘不能にする【解除不可】【干渉不能】 ≪逆襲の刃≫(☆)【単体】【―】【コスト100】【系統スキル】【特技】 └このスキルは命中判定を行わない。対象に【会心の一撃】の斬撃攻撃を行う。 この時『【対象のLv+配合値】-【自身のLv+配合値】』%の確率で【即死】させる。 この攻撃に自身はチェイン出来ない。【戦/1】【回数回復不可】 届けぇぇぇーーー!!―――持たざる者の刃 ≪グローリーサークル≫(1/10)【全体】【短】【コスト16】【固有スキル】【強化】 └【魔法属性】を一つ指定する。対象は、その属性で与えるダメージが+SL*10、受けるダメージが-SL*10される この効果はラウンド中継続する【最速発動】 『オーバーチャージ』:コストを倍加、スキル効果中指定属性の攻撃時、味方コスト-SL、敵場コストを倍加する。 ≪純情五月雨うち≫(1/10)【全体】【中】【コスト22】【種族スキル】【状態異常】 └対象に【BS:魅了】をSL*10%の確率で付与する。 ≪開かれる傷痕≫(☆)【単体】【中】【コストT*2】【固有スキル】【回復】 └対象が戦闘中HP・MPを回復していたならその数値分HP・MPロスを与え、自身はその数値の半分回復する。 ≪フォーザフューチャー≫(1/10)【効果参照】【―】【コストT*3】【固有スキル】【設置】 └自身の隊列に設置。設置時に【系統・種族・固有・血統】から一つを指定。この設置物が存在する限り、 味方全体の指定したスキルはMPコストを-SL点、テンションコストを-1する。 ≪ダムナティオ・メモリアエ≫(☆)【単体】【長】【コストT*5】【固有スキル】 └対象に適用されているスキル効果を全て解除、解除元が対象のスキルならば、それら全てを戦闘中使用不可にする。 この効果はあらゆる手段で解除できない。更に、それ以外の解除されたスキル1つにつき50のHP・MPロスを与える。【戦/1】 ≪ブースターショット≫(☆)【単体】【中】【コスト8】【種族スキル】【回復】【状態異常】 └対象に射突攻撃を行う。この攻撃でダメージは発生せず、与える予定のダメージ分、対象のHPを回復する。 この効果でHPが最大まで回復した時、対象は【BS:毒】となる。 ≪ドラッグバレット≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【種族スキル】【回復】 └対象に射突攻撃を行う。この時与える予定のダメージ分HPを回復し、同時に【状態異常】を解除する。 この攻撃に自身がチェインすることは出来ない。 ≪不滅の闘志≫(☆)【自身】【―】【コストT*2】【種族スキル】 └R中、自身のHPは1残り、戦闘不能にならない。【最速発動】 ≪ハイパーグリント≫(5/5)【単体】【長】【コスト8】【固有スキル】 └対象に【ギラ属性】魔法攻撃を行う。この時与えるダメージは【攻撃魔力】+SL*10となる。 『オーバーチャージ』:追加でMPを20消費する。効果量を2倍にする。 また、OC使用時、所持テンションが最大の場合効果量を3倍にする。 ≪インビテイショントゥヘル≫(☆)【単体】【短】【コスト14】【固有スキル】【特技】 └対象≪通常攻撃≫と同じ属性の攻撃を行う。この時対象の【物理防御力】の減少値を2倍にしてダメージ計算を行う。 ≪バイオガ≫(☆)【全体】【長】【コスト32】【種族スキル】【呪文】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時のダメージは【攻撃魔力】+100となり、ダメ―ジを与えた時50%の確率で【BS:毒】を付与する。 ≪連続攻撃≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【系統スキル】【特技】 └対象に2回通常攻撃を行う。この時別々の対象を指定しても良い。 ≪神の怒り≫(☆)【全体】【長】【コスト30】【固有スキル】【フェイス】 └対象に【○○属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは信仰心*2に等しい【戦/1】(与える魔法属性は信仰する神によって異なる) ≪エリック、上だ!≫(☆)【単体】【中】【コストT*3】【固有スキル】【召喚】 └オウガテイルが上から奇襲してくる。対象に【ちから】分の斬撃ダメージを与える。エリックは死ぬ。 ≪シャドウアタッチ≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【固有スキル】【強化】 └3Rの間、対象の【ドルマ属性】耐性を【吸収】にする。 ≪原初の一撃≫(1/5)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に通常攻撃を行う。この時与えるダメージに+SL*10し、対象は全てのスキルを未修得として扱う。 ≪デッドリースナイプ≫(1/5)【単体】【効果参照】【コスト30】【固有スキル】【特技】 └このスキルは【後衛】のみを対象に出来る。対象に射突攻撃を行う。この時自身の【きよう】+SL*5より 対象の【かしこさ】が低い場合、対象のスキル効果を無視してダメージを与える。【かばう貫通】 ≪ウィークネスアタック≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【固有スキル】【特技】 └対象に通常攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象は次に受ける攻撃を1度だけ【弱点】扱いで計算する。【連続使用不可】 ≪複合呪言・禍津言ノ葉≫(1/5)【単体】【中】【コストT*1/MP20】【固有スキル】【言霊】 └対象に【言霊】を1つ使用する。この時使用する【言霊】の効果量に+【言霊】*SLする。 ≪でびるナース≫(1/10)【単体】【長】【コストT*2/MP50】【固有スキル】【回復】 └対象に【無属性】貫通ダメージを与える。この時のダメージは【回復魔力】+SLdとなり 与えたダメージ分、自身のHPを回復する。【戦/1】 ≪混沌の爪≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【状態異常】 └対象に打撃攻撃を行う。この時【斬撃ダメージ扱い】となる。 この攻撃でダメージを与えた時、中確率でランダムな状態異常を与える。 ≪クラッシュシード≫(☆)【単体】【中】【コスト12】【種族スキル】【吸収】 └対象に打撃攻撃を行う。この時対象がダメージ軽減を行う場合それを無効化し、与えるダメージに+無効化数値分する この攻撃の成功時、与えたダメージの1d*10%HPを回復する。 ≪シャイニングウィザード≫(☆)【単体】【短】【コスト8】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時対象が行う【回避判定】のダイス数を半分とする。 ≪シールドチャージ≫(☆)【単体】【短】【コスト6】【系統スキル】【とくぎ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは【物理防御力】*2となる。 ≪ゴッドバード≫(☆)【単体】【短】【コスト30/T*1】【固有スキル】【とくぎ】 └次のRの自身の【メインプロセス】時に、対象に【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。 この時のダメージは+【すばやさ】される。 『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。このスキルに【サスペンド1】を付与し このスキルの攻撃起動を【時の砂】除去時に変更する。 ≪ソニックブーム≫(☆)【範囲】【中】【コスト25】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に【すばやさ】分の【バギ属性】ダメージを与える。【連続使用不可】 ≪降魔脚≫(☆)【単体】【短】【コスト25・【気弾】*2】【固有スキル】【とくぎ】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃の命中時所持【気弾】*10のHPロスを与える【器想】 【器想】:【自動命中】このスキルを使用した場合、次の自身の同プロセスまで回避判定が自動失敗となる。 ≪悍ましき怨嗟の聲≫(☆)【範囲】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に【戦闘不能】の味方*150の貫通ダメージを与える。 戦闘不能の味方に【ゾンビ系】がいる場合一体につき効果に+100する【戦/1】 ≪マッハコライダー≫(☆)【効果参照】【長】【コスト30】【固有スキル】【とくぎ】 └単体と【ターゲットアイコン】が付与されている相手に射突攻撃を行う。 この攻撃は【ターゲットアイコン】が付与されている相手のみの時、低確率で【刹那】が付与される。 ≪マーカー弾≫(☆)【単体】【中】【コスト14】【種族スキル】【とくぎ】 └対象に射突攻撃を行う。ダメージを与えた時【ターゲットアイコン】を付与する。 ≪蟲喰む大斬爪≫(☆)【単体】【短】【コスト4】【固有スキル】【とくぎ】【原初】 └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。ダメージに+【斬撃威力】/2する。【連続使用不可】 自身の【ペルソナ】が【白螻】の場合、ダメージ計算時、特定の値に置換する効果を無効化する。 ≪プライモディアル・クロウ≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】【原初の獣】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+【配合値】*10+【ちから】/2する。 自身の【ペルソナ】がXの場合、以下の効果を得る。 ・【黒獣】:追加で与えたダメージの1/2を与える。 ・【機兵】:与えるダメージに+【物理防御力】 ・【焔魔】:【メラ属性】【耐性貫通】追加、ダメージを与えた時【BS:灼熱】付与。 ・【海魔】:【回避】【命中】【物理攻撃力】【攻撃魔力】【回復魔力】【物理防御力】【魔法防御力】全てを2段階減少 ・【愚竜】:命中時対象の【イクイップ】破壊 ・【白螻】:この攻撃後自身のテンションを+1、戦闘不能にしたなら更に+1 ・【堕霊】:与えるダメージに+【攻撃魔力】 ・【黒蓮】:【最速発動】【会心値】+50 ・【スライム系】:次に自身が受けるあらゆる攻撃を無効化する。 ・【鳥系】:【必中】付与、対象が【飛行状態】なら【弱点】扱いでダメージ計算 ・【???系】:【打ち消し不能】【軽減無効】【防御力上昇無視】 ≪七星点心≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【固有スキル】【とくぎ】 └対象に7回打撃属性の通常攻撃を行う。 ≪コキュートス≫(1/5)【全体】【長】【コスト32・T*1】【固有スキル】【呪文】 └対象にヒャド属性魔法攻撃を行う。この時ダメージに+SL*10 この攻撃後次のR終了まで全てのモンスターはメラ属性攻撃が行えなくなる ≪禊斬り≫(1/5)【単体】【短】【コスト12】【種族スキル】【特技】 └対象に斬撃攻撃を行う。この時のダメージは+SL*6され、攻撃後自身の【弱体化】をランダムで1つ解除する。 ≪トップスピード≫(☆)【単体】【短】【コストT*3】【スキル】【特技】 └対象に【すばやさ】*2のダメージを与える。この時通常攻撃と同じ属性となる。 『オーバーチャージ』/追加でT*2消費、【刹那】付与 ≪リーケージクライム≫(☆)【単体】【中】【コスト10】【種族スキル】【特技】 └自身が解析されている場合のみ使用できる。対象のHP最大値の10%分HPロスを与える ≪Glow in the dark≫(☆)【効果参照】【―】【コスト50・T*X】【固有スキル】【うた】 └このスキル使用後、敵全体は自陣ユニット以外の【うた】の効果を受ける度、50分の【HPロス】を受ける この効果はXR継続する。この時のXはコストのテンションに等しい。 ≪Diva in Abyss≫(☆)【効果参照】【―】【コスト100】【固有スキル】【うた】 └敵の【強化】【うた】スキルの効果を解除し、その解除した【強化】【うた】の合計強度*3分、 対象の【全ての能力値】を減少する。この効果は3R継続する。 ≪綺麗な花には毒がある≫(☆)【全体】【長】【コスト50】【固有スキル】【うた】 └対象に【BS:毒】を付与する。この時対象のスキル効果を無視し、他の状態異常が付与されている場合上書きする 『オーバーチャージ』/追加でテンションを2消費する。このRでの【BS:毒】の効果を+10%する。 ≪シューティングスター≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【血統スキル】【呪文】 └対象に【無属性】魔法攻撃を行う。この時【攻撃魔力】+【すばやさ】となる 『オーバーチャージ』/【マスタースキル】(マスタープロセスで使用するもの限定)を2枠消費、ダメージ計算の【すばやさ】を2倍にし 【打ち消し無効】を付与する ≪カバースイチングブロー≫(☆)【効果参照】【-】【コスト20】【種族スキル】【特技】 └R中【かばう】状態で自身以外の味方のダメージを受けた時、そのダメージを与えたモンスターに【打撃攻撃】を行う。 このとき自身のHPが50%以下の場合【軽減無効】を得る。 『オーバーチャージ』/追加でT*1消費。効果Rを+1する。 ≪バトルコンプ≫(☆)【コスト参照】【-】【コスト・モンスター2体以上】【固有スキル】【邪配合】 └モンスター2体以上を指定、指定したモンスターをロストさせ邪配合モンスターを1体即座に戦闘に参加させる ≪奇跡の歌≫(☆)【全体】【長】【コスト100】【固有スキル】【かいふく】【うた】 └全てのマイナス効果、状態異常を解除する【戦/1】 『オーバーチャージ』/T*3消費対象の【HP】か【MP】を全回復する。 ※【邪配合】元のモンスターのロストを打ち消し元に戻す ≪神武乱撃≫(☆)【単体】【短】【コスト30/T*2】【固有スキル】【ロセルナ】【特技】 └対象にX回【打撃攻撃】を行う。Xはこのスキルの使用者の信仰心の深度に等しい。【戦/1】 ≪封転形成≫(1/5)【自身】【短】【コスト22】【固有スキル】【弱体化】【強化】 └R中【攻撃力】か【防御力】を-SL*10する。この効果を解除せずR終了した場合 この弱体効果を解除し次R中選択した能力値を+SL*20する ≪ちからをすいとる≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【種族スキル】【弱体化】【回復】 └対象の【ちから】を1段階減少し、対象の【ちから】分、自身のHPを回復する ≪デスズサイズ≫(☆)【範囲】【短】【コスト22】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは【斬撃ダメージ】として扱い、ダメージに+所持【気弾】*5する。 また、この攻撃の対象が1体の時、攻撃回数は2回となる 『オーバーチャージ』:【気弾】をX消費する。【ダメージに+所持【気弾】*5する】を【ダメージに+消費した【気弾】*10する】に変更する ≪テリブルシャウト≫(☆)【自身】【-】【コスト15・【気弾】*2】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】【回復】 └自身のHPを【精神】+最大HPに対して所持【気弾】*2%回復、【状態異常】を解除する。 『オーバーチャージ』:【気弾】を3消費する。自身の全能力値を1段階上昇する ≪骨法鉄砲≫(☆)【単体】【長】【コスト18】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】【弱体化】 └対象に【射突ダメージ】扱いの打撃攻撃を行う。この攻撃でダメージを与えた時、対象の【こううん】以外の【能力値】1つを1段階減少する 『オーバーチャージ』:【気弾】を2消費する。対象の減少した【能力値】分の【貫通】ダメージを与える ≪アクロDDO≫(☆)【単体】【短】【コスト35/T*3】【とくぎ】【固有スキル】【修羅の業】【状態異常】 └対象に打撃攻撃を行う。この攻撃のダメージは+【ちから】され、自身のHPが半分以下で使用したなら 更に+所持【気弾】*20する。 この攻撃でダメージを与えた時、対象に【BS:麻痺】を付与する。【戦/1】 『ピッチスキル』/T*1=【気弾】*3 ≪円環爆弾≫(☆)【-】【-】【コストT*1】【とくぎ】【固有スキル】【設置物】 └敵・味方場どちらか任意の隊列に【円環爆弾】を設置する 【円環爆弾】:【クリンナップ】時に自壊、破壊/自壊時に設置隊列にHP最大値の10%分の【イオ属性】貫通ダメージを与える 自壊時に設置隊列のモンスター1体がT*1を維持コストを消費することで自壊回避 破壊/自壊後に敵のランダム隊列に再度設置。 ≪ブリードスケイル≫(☆)【自身】【-】【コストT*2】【とくぎ】【固有スキル】【回復】 └R中ダメージを受けた時、HPを最大値の5%回復する【最速発動】【連続使用不可】 自身の【ペルソナ】が【黒蓮】の場合、この効果でHPを回復した時、敵一体のHPが最大値の5%減少する ≪ブラッディファング≫(☆)【単体】【短】【コスト20】【とくぎ】【固有スキル】【ブラッドアーツ】 └対象に斬撃ダメージ扱いの打撃攻撃を行う。【ライフリンク】 『オーバーチャージ』/追加でテンションを2消費、【ライフリンク】による回復量を2倍にする ≪不断蹴≫(☆)【単体】【短】【コスト30】【とくぎ】【固有スキル】【ロセルナ】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+自身が習得している、【ロセルナ】スキルの数*50される【戦/1】 ≪絶拳≫(☆)【単体】【短】【コストT*4】【とくぎ】【固有スキル】 └対象に打撃攻撃を行う。この時のダメージは+【ちから】+【Lv】*【配合値】となる HPが10%以下で使用する場合【刹那】【リアクション不能】【ダメージHPロス化】を得る ≪エクスブレイド・フィニステルナム式≫(☆)【単体】【長】【コストT*3】【とくぎ】【固有スキル】 └このスキルは【魔剣】か【聖剣】を指定時のみ使用できる 対象に【氷のエレス】/2回【ヒャド属性】射突攻撃扱いの斬撃攻撃を行う。 『オーバーチャージ』/テンションを2消費する。最終的なダメージを半減し、攻撃後に敵全体に【BS:氷結】を付与する + パッシブスキル パッシブスキル ≪剣聖≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【斬撃攻撃】は状態異常によるマイナス効果を受けない。 ≪魔剣士≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【魔剣】を適用中。【斬撃威力】に+SL*5 ≪守護星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【会心判定】をダメージを受ける時にも適用する。 成功時【防御状態】としてダメージ計算を行う。 ≪氷の刀身≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【BS:氷結】の時、【ヒャド属性】斬撃攻撃の射程を1段階上昇する。 ≪燕万年青≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が【BS:氷結】の時、【ヒャド属性】斬撃威力を2段階上昇する。 ≪ファントム≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身への【物理属性】ダメージを無効化する。その攻撃に【魔法属性】が追加されている場合 このスキル効果は適用されない。 ≪破壊の修羅≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の攻撃命中時、SL*10%の確率で【防御力】を1段階減少する。 ≪ゴッドブレス≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【固有スキル】 └R開始時【聖唱】の効果を適用している味方のテンションを+1する。 ≪オートイミューン≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └ダメージを受けた属性の耐性を1段階上昇する(複合の場合ランダムで1つ) また、別属性の攻撃を受けると上昇する耐性が上書きされる ≪燃え上がる躯体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、【耐性貫通】を付与する。 ≪燃え広がる躯体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、中確率でランダムな対象に【BS:灼熱】を付与する。 ≪燃え続ける躯体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、低確率で追加の【メインプロセス】を行う。 ≪燃え尽きる躯体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:灼熱】の対象に【メラ属性】攻撃時、5%の確率で【即死】させる。 この確率はスキル効果で変動しない。 ≪振り子の中心≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【強制交代】を無効化する。自動【戦/1】 ≪ファストストライク≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └場に出て最初に行う攻撃に【最速発動】が付与される ≪剋殺・地≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最遅発動】が付与される時、【最速発動】に上書きする。 ≪剋殺・天≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最速発動】が付与される時、【最遅発動】に上書きする。 ≪絶技聯綿・絆≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【奥義】の使用回数に+【戦闘不能の味方】/2する。 ≪隔絶不変≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の受ける攻撃スキルに+ダメージ表記がない場合、ダメージを0にする。 ≪神は人の生み出す偶像、故に殺せぬ道理はない≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身への≪神霊≫効果を無効にする。また≪神霊≫へ攻撃時【弱点】として攻撃を行う。 ≪最終抉撃≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【最遅発動】なしで【メインプロセス】行動が最後の時【会心判定】を自動成功にする。 ≪タブー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └次のRで同じスキルのダメージを受けた時、それを0にする。 ≪氷獄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:氷結】の相手に攻撃時、中確率で【BS:行動不能】に書き換える。 ≪大紅蓮地獄≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【BS:氷結】の相手に攻撃時、【ヒャド属性】を【弱点】としてダメージ計算を行う。 ≪武装氷壊≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └相手が【BS:氷結】になった時、相手の【イクイップ】を破壊する。 ≪氷天下≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └相手が【BS:氷結】になった時、相手の【ヒャド耐性・半減・無効・吸収】を破壊する。 ≪千守万戟≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【無効】以上の耐性と一致する属性の攻撃を行う時、【軽減無効】となる。 ≪頂より積み至る氷雪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └相手が【BS:氷結】になった時、自身の【能力値】をランダムで1段階上昇する ≪ガードスター≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【物理防御力】【魔法防御力】を参照にするスキルの効果に+SL*5する。 このスキル効果で【物理防御力】【魔法防御力】自体は上昇しない。 ≪太極星≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └場に出たR中、攻撃を行わない場合【弱点】【大弱点】以外でダメージを受けない。 【弱点】【大弱点】がない場合このスキルは機能しない。 ≪聖光の祝福≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【回復】 └自身が戦闘不能になった後、控えから出てくる味方一体のHPを最大まで回復する。 ≪全門耐性≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】【耐性】 └全ての属性から受けるダメージを-10%する。 ≪シールドウェポン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】を【物理防御力】でダメージ計算を行う。 この効果は【物理攻撃力】より【物理防御力】が高い時のみ機能する。 ≪危機再生本能≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【クリンナップ】時に、自身の【物理防御力】【魔法防御力】の減少値分HPを回復する。 ≪ミックスマスタリー≫(1/10)【自身】【―】【コスト―】【系統スキル】 └自身が与える【複合属性】のダメージに+SL×2 ≪乱戦の心得≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵味方を区別しないスキルの対象にならない ≪系譜を超える者≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └与えるダメージに+対象の【配合値】*6する ≪弱点嫌い≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └弱点属性の攻撃を受けた時【メインプロセススキル】で反撃を行う。 ≪ヘイストライズ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキル効果以外でテンションが上昇した時、更に+1する。 ≪死者聖餐≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └戦闘不能になった時、味方1体のHPを全回復する。 ≪禁魔のちょっとした応用≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪メドローア≫を使用した次のR中、自身の魔法攻撃は全て【耐性貫通】となる。 ≪ドッズブレイカー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └【耐性貫通】で攻撃時【バリア無効】を付与する。 ≪プライドトリガー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └吸収・強奪のスキルを受けた時、全能力値とテンションを1段階上昇する。 ≪スカイグラスパー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身を【飛行状態】にし、【隊列移動】を【イニシアチブプロセス】で行えるようになる。 また、敵からの【隊列移動】【強制交代】【離脱】を無効化する。 このスキルの効果による【飛行状態】は無効化されない。 ≪ハニー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └あらゆる【魔法ダメージ】を無効化する。 ただし【物理属性】が【大弱点】になる。あとメガネっ娘が好きになる。 ≪高揚抗体≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └テンション上昇時、中確率で【状態異常】を解除する。 ≪パリィマスター≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └テンションを消費するたびに≪シールドパリィ≫の成功率に+5%する。(一回成功毎にリセット) 戦闘不能になる【物理攻撃】を受ける時、1度だけ≪シールドパリィ≫が自動成功する。 ≪アイドルユース≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身のテンション上昇時、中確率でランダムな仲間一体のテンションを1上昇する。 ≪アサルトディフェンサー≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └自身が【後列】から受けるダメージを-SL*8する。 ≪ラッキースケベ≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【こううん】%の確率で戦闘中にアクシデントが起こる。フレーバーと見せかけてたまに自身と相手の行動を阻害する、かもしれない ≪手獣一体≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【騎乗状態】の時、騎獣の【弱点】【大弱点】を無効化する。 ≪完全呪文掌握≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └自身の習得している呪文及び下位呪文からのダメージを受けない。 ≪錬金防壁≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身の登場したR中、物理攻撃を無効化するバリアを設置する。 ≪縁の下の力持ち≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └R中1回、味方の行動が打ち消されたとき自身の行動を追加する。 ≪双子の聖魔≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【血統スキル】 └同じスキルを持った味方が同じ戦場にいる時≪魔王≫≪聖王≫を共有する。 ≪血脈の聖魔≫(☆)【効果参照】【―】【コストー】【血統スキル】 └同じスキルを持った味方が同じ戦場にいる時≪魔王≫≪聖王≫を共有する。 ≪悪夢吸収≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】【耐性】 └自身への【BS:眠り】を無効化し、【せいしん】/2分HPを回復する。 ≪永水石削≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └自身の行う攻撃命中時、SL*10の最低保証ダメージが発生する。この効果はダメージ減少効果より優先される。 ≪グロウザレイジ≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【BS:行動不能】になった時、全ての能力値がSL段階上昇する。 ≪聖剣の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【イクイップ】で【聖剣】を指定中、50%の確率で追加の斬撃攻撃が発生する。 ≪聖盾の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【イクイップ】で【聖盾】を指定中、デイン属性を無効化する【耐性貫通無視】 【魔法攻撃】時、その属性をデイン属性に変更する。【戦/1】 ≪魔剣の主≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【イクイップ】で【魔剣】を指定中、50%の確率で追加の斬撃攻撃が発生する。 ≪魔剣の王≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【イクイップ】で【魔剣】を指定中、【イニシアチブ】でテンションを1消費して【メインプロセス】を追加する。【戦/1】 ≪原初血継・忠義の修羅≫(☆)【自身】【―】【コストー】【血統スキル】 └所持テンション6以上で【戦闘不能】になった時、タイミングを問わず≪オリジン・リグレッション≫を使用する ≪詠唱破棄≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └自身は【BS:沈黙】の影響を受けない。 ≪セイヴィングフォース≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身が【かばう】を行っている対象の与えるダメージに+SL*4する。 ≪ガーディアンフォース≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身に【かばう】を行っている対象の受けるダメージを-SL*4する。 ≪ロイヤルカバー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身が【かばう】の最中にダメージを受けた時、かばった対象のテンションが上昇する。 ≪マスターライダー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【騎乗状態】の時、【騎獣】の全能力値が2段階上昇する。 ≪クイックリペア≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身のスキルの【設置物】が解除・破壊された時、低確率で再度設置する。 ≪敵を知り、己を知れば百戦危うからず≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └【解析】を行うごとに、自身の【能力値】をランダムで一段階上昇する。 ≪スペルワード・クェーサー≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └【言霊】スキルの効果に+【所持テンション】*2、所持テンション3以上で【言霊】の射程を1段階上昇する。 ≪チェインスター≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身の習得している【チェインスキル】の効果に+SLdする。 ≪狩人の執着≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └自身登場時にモンスター一体を指定、戦闘中指定した対象への攻撃は射程が無視される。 ≪隠刃≫(1/3)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └このスキルの習得者への命中判定が失敗した時、攻撃を行ったモンスターはSL*10の貫通ダメージを受ける。 ≪謀略の気概≫(1/5)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身の≪戦術策≫≪号令≫と名の付くスキルのコストを-SLする。 ≪二者択一≫(☆)【自身】【―】【コストー】【固有スキル】 └自身の習得スキルが【特技】・【呪文】で使用・発動不可になった時 【特技】を【呪文】・【呪文】を【特技】として使用可能にする。 ≪打消しの高揚≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身がスキルを打ち消した時、テンションを+1する。 ≪交戦の高揚≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身と攻撃を行った対象が互いを攻撃したRの【クリンナップ】時にテンションを+1する。 ≪スクラップウェポン≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身の【物理攻撃力】に+【10】+「戦闘中に味方の場で破壊された【設置物】の種類*5」する。 【】内数値は設置物が破壊されている場合のみ適用される。 ≪復讐の呪言≫(☆)【自身】【―】【コストー】【種族スキル】 └自身の【言霊】の効果に+【戦闘不能】の味方の数*10する。 ≪天星交差≫(☆)【自身】【―】【コストー】【血統スキル】 └【複合魔法属性】の【呪文】使用時、対応する≪星術≫スキルを2つ同時に使用できる。 ≪先手必殺≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が最初に行う攻撃に【最速発動】を付与する。 ≪ラストワン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が最後の一体になった時スキルの使用回数が全回復する。 ≪闘気爪≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】【修羅の業】 └自身の【斬撃ダメージ】扱いの【打撃攻撃】のダメージに+【気弾】*5する。 ≪終焉の炎≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身の【メラ属性】攻撃にって戦闘不能になった敵は、戦闘不能を解除できない。 ≪覚醒の紋章≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【限界突破】したスキルの消費MPを-5する。 ≪スキルエキスパンション≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └所持しているスキルブックのスキルを使用できる。この効果でスキルブックは消費しない。【戦/1】 ≪オーバードエキスパンション≫(1/3)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └所持しているスキルブックのスキルを使用できる。使用するスキルは、このスキルのSLと同じとなる。 この効果でスキルブックは消費しない。【戦/SL】 ≪ヒールコンバート≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └HPが最大でHP回復を受けた時、代わりにMPを回復する。 ≪風呼舞≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【おどり】を使用する度、【バギ属性】で与えるダメージに+10する この効果はSL回まで重複する。 ≪熟練の盾持ち≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の習得している≪ラウンドシールド≫の連続使用制限を【R/2】に変更する。 ≪ディメンジョンムーヴ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【隊列移動】を行ったR中【回避】に+1dする。 ≪スプレマシー≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身と同じ【系統】から受けるダメージを-SL*4する。 ≪我が手に神は宿る≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └自身が敵を戦闘不能にした時≪イシュイヴァラの戦技≫の使用回数を+1する。 ≪歌は絶えども意志は絶えず≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【固有スキル】 └3R以上継続の【聖唱】が自然解除された時、適用していた味方全体のテンションを+1する ≪マウントチャージャー≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身に【マウント】を付与する。 ≪チャージドアピアランス≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身登場時の【パッシブスキル】効果を起動する【R/1】 ≪チャージドサクセス≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を行うたびに、自身の%判定を有利な方に+、-5する。この効果はSL回まで重複する ≪リベルタッチ≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身がスキルを打ち消したとき、それが【系統スキル】以外ならその敵にSL*10のHPロスを与える。 ≪オーバーハイド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身が【オーバーチャージ】を使用するたびに【隠密状態】にする。 ≪理解浸透の言霊≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └全【解析】済を対象にした【言霊】の効果に+SL*2 ≪武器マニア≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の与えるダメージに+指定【イクイップ】*10 ≪影分身≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └【セットアップ】終了時、中確率で【回避】に+SL+1dする ≪堅守の執念≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身は【かばう】状態の時、【会心の一撃】を受けない ≪チアーズアップ≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のスキルでテンション上昇する度、対象の【能力値】1つをランダムに1段階上昇する。 ≪ヴォーパルムーヴ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【回避】判定成功の度に【会心値】に+1する。 ≪ソングオブフォーチュン≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【聖唱】の判定に+【こううん】%、効果に+【こううん】する。 ≪秘中の秘≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身のスキルへ打消しが発生した時、中確率で無効化する。 ブラッドアーツ・サーキュレーション ≪循環せし血戦技法≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └≪ブラッドアーツ・イリスロサイト≫でHPかMPが最大値まで回復した時 もう片方を余剰分回復する。 ≪サイトカインストーム≫(1/5)【自身】【―】【コスト―】【固有スキル】 └【耐性貫通】で【耐性】持ちに与えるダメージに+SL*6する ≪モビング≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身と攻撃対象が【鳥系】の時、命中に+1d、与えるダメージを+SL*10する ≪フォールドソング≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【種族スキル】 └味方は自身の【うた】の適用数*3分【全ての能力値】を上昇する。 ≪極地対応【各魔法属性】≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └敵味方全体に作用する【魔法属性】ダメージ上昇効果の最中、自身は同じ属性分受けるダメージを中和する。 ≪バックドラフトチャージ≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └自身の【メラ属性】攻撃が打ち消された時【火のエレス】を+1 【火のエレス】が5以上で【メラ属性】攻撃スキル使用時に宣言し消費【打ち消し無効】を得る。 ≪メモリーブラッド≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪ペルソナ:ビースト≫使用時、召喚したペルソナに対応した【系統】を自身に追加する ≪修羅獣≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【血統スキル】 └≪ペルソナ:ビースト≫でペルソナを召喚するたび、【気弾】を+1する ≪サモン・コラボユニット≫(☆)【効果参照】【―】【コスト―】【血統スキル】 └自身と【召喚獣】が同じ隊列にいる時【軍勢】となる + クリンナップスキル クリンナップスキル ≪フルクティクルス≫(☆)【自身】【―】【コスト22】【固有スキル】 └【うた】スキルを1つ宣言、次のRのクリンナップ時に【全体】として発動する ≪ヒューオブロケート≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【固有スキル】 └【設置物】に【破壊不可】を付与する ≪コード・オーバードライブ≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【固有スキル】 └次のRで対象のスキルの【連続使用制限】を1度だけ無効化する。【3R/1】 ≪バトンコード≫(☆)【効果参照】【―】【コスト24】【固有スキル】 └任意の味方と交代する。交代の際、対象は自身の【強化効果】を全て引き継ぐ。 ≪身喰らう蛇≫(1/5)【単体】【中】【コスト10】【固有スキル】 └対象が攻撃を行ったRの【クリンナップ】時、10+SL*10のHPロスを与える。 この効果は3R継続し、状態異常解除スキルで解除できる。 ≪ダメージテンバランス≫(☆)【単体】【短】【コスト25】【固有スキル】【回復】 └対象がR中に受けたダメージ・HPロスを最大HPの10%分に変更する。【戦/1】 ≪テンションコンバート≫(☆)【単体】【短】【コストT*X】【種族スキル】【回復】 └任意分テンションを消費し、対象のMPを消費テンション*100回復する。 ≪破壊の錬成陣≫(1/5)【効果参照】【―】【コスト20】【固有スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 その効果に「対象の【呪文】に【耐性貫通】を付与する。」を追加する。 ≪錬成陣への刻印≫(1/3)【効果参照】【―】【コスト効果参照】【血統スキル】 └このスキルは既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして発動する。 習得している【呪文】を1つ宣言しコストを消費し、【呪文刻印】をSL分まで≪アルケミーサークル≫に付与する。 【呪文刻印】:≪ライオットサークル≫を使用したRの【メインプロセス】時に宣言した【呪文】を発動する。 この【呪文】に自身はチェイン出来ない。 ≪トレードサークル≫(☆)【効果参照】【―】【コスト15】【種族スキル】 └【設置物】を1つ破壊、自身の習得している≪アルケミーサークル≫を使用する。 ≪高揚の陣≫(☆)【単体】【短】【コスト18】【種族スキル】 └起動R含め、【クリンナップ】時に対象のテンションに+1する。戦闘中継続。 この効果で上昇したテンションはスキル効果が解除されるまで使用できない。 『オーバーチャージ』:MPを追加で20消費する。既に発動している≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを対象にして効果を追加する。 ≪星の息吹≫(☆)【単体】【短】【コストT*1】【固有スキル】 └対象は次のR中このスキル効果以外でテンション上昇時、テンションを+1される。【連続使用不可】 ≪エビデンス≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【固有スキル】 └対象に次のRでの【メインプロセス】に1度だけ【誓約】を付与する。この時【誓約】は【特技】【呪文】【強化】【弱体】から選択する。 対象が該当するスキルを習得していない場合はこのスキルは失敗する。 また【誓約】で選択された分類のスキルは【誓約】が解除されるまで【打ち消し無効】となる。 ≪エナジーリチャージ≫(☆)【全体】【短】【コストT*1】【種族スキル】【回復】 └MPをR中に消費した【点数で見たMP】/2分回復する【連続使用不可】 ≪グロウアップ≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【種族スキル】【強化】 └対象の【強化】を1つ指定、継続Rを+1し、効果に+10する。 『オーバーチャージ』/追加でMPを20消費、「継続Rを+SLし、効果に+SL*10する。」に変更する ≪咒を拓く言の葉≫(☆)【自身】【短】【コスト10】【スキル】 └スキルを1つ宣言。該当スキルを次のR中【言霊】として扱う。【2R/1】 ≪バックダンス≫(☆)【効果参照】【短】【コスト20】【種族スキル】 └単体の【後列】か【召喚獣】に攻撃以外のタイミングを無視して【おどり】を使用させる。 対象が【召喚獣】の場合、自身の習得スキルを使用させてもよい ≪アクセス・ベル≫(1/3)【単体】【短】【コスト10】【スキル】 └R中対象の使用したスキルのコストがすべてSL*10以下なら、 対象は次R、SL*10以下MPコストの【セットアップスキル】を追加で使用可となる。この時コストは消費しない。 ≪雪麗封神傍≫(☆)【単体】【中】【コスト16】【固有スキル】【状態異常】 └対象に80+所持【氷のエレス】*5%で【BS:氷結】を付与する。 既に対象が【BS:氷結】の場合、ダメージを受けても1度だけ解除されない効果を付与する + イニシアチブスキル イニシアチブスキル ≪炸裂装甲≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】 └対象から【物理ダメージ】を受けた時、受けたダメージの「半分」のHPロスを与える。【戦/1】 ≪炸裂結界≫(☆)【単体】【―】【コスト20】【固有スキル】 └対象から【魔法ダメージ】を受けた時、受けたダメージの「半分」のHPロスを与える。【戦/1】 ≪ウェポンヒール≫(☆)【自身】【―】【コスト50】【種族スキル】【回復】 └HPを最大値の50%回復し、自身が指定している【イクイップ】を解除する。そのイクイップはこの戦闘中再度指定することはできない。【戦/1】 『オーバーチャージ』:MPを追加で50消費する。自身の【テンション】を戦闘中に上昇した最大値まで取得する。 ≪マスターアタック≫(☆)【自身】【―】【コスト効果参照】【種族スキル】【強化】 └次に自身が行う【魔法属性】付与の攻撃が【弱点】として扱われる。そのスキルのコストは2倍になる【戦/1】 ≪作戦行動≫(☆)【自身】【―】【コスト10】【種族スキル】 └≪戦術策≫の効果中、通常行動とは別にスキルを1つ使用する。この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。【戦/1】 ≪アンパッサン≫(☆)【効果参照】【―】【コスト40】【種族スキル】 └味方全体の行動順を任意で変更する(【行動値】依存の為、敵の○○よりも早く~といった指定はできない)【戦/1】 ≪タイプチェンジ≫(☆)【自身】【―】【コストT*1】【固有スキル】 └任意の【魔法属性】の耐性を1つずつ【無効】と【大弱点】に変更する。 ≪インターディクター≫(☆)【単体】【―】【コスト16】【固有スキル】 └対象の【すばやさ】【行動値】の上昇値を0にする【戦/1】 ≪解放の理力≫(1/5)【単体】【―】【コスト23】【種族スキル】【回復】 └対象の【強化】を全て解除する。「解除した強化の数+SL」*50分、HPを回復する。【戦/1】 ≪ワールドハック≫(1/5)【自身】【―】【コストT*SL】【固有スキル】【強化】 └自身に≪世界の主X≫を戦闘中習得させる。XはSLと等しい ≪コンペンザトリーアクト≫(☆)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】 └自身のスキルを1つ指定、戦闘中使用不可にし、指定スキルのコスト以下のスキルを1つ即座に使用する。【戦/1】 この効果で攻撃を行うスキルを指定、使用することは出来ない。 ≪封技の高揚≫(☆)【自身】【―】【コスト―】【種族スキル】 └このスキルは3R目から使用できる。戦闘中自身の全ての【奥義】を使用不可にし、自身のテンションを+3する。 この効果で封印した【奥義】はあらゆるスキル・マスタースキルの干渉を受けない。 ≪アルファ・キャストブースト≫(1/10)【自身】【―】【コスト20】【種族スキル】【呪文】 └【最速行動】前にのみ使用可能。自身の持つ、攻撃を行う【呪文】一つの効果に+SL*10する この効果はR中のみ継続する【戦/1】 ≪オメガ・リキャスト≫(☆)【単体】【長】【コストT*1】【種族スキル】【呪文】 └自身が【呪文】を使用したRの【最遅行動】後にのみ使用可能。自身の持つ【呪文】一つを対象に使用する。 この効果後、自身は【クリンナップ】で行動出来ない【戦/1】 オノガチニクヲクラウ ≪起喰回生≫(☆)【自身】【―】【コストHP10%】【スキル】【強化】 └以下の効果から1つを選択する。適用されたなら効果中、HP最大値を10%減少する 1・戦闘中、自身の与えるダメージを10%上昇する 2・戦闘中、自身の受けるダメージを10%減少する ≪エクシードセル≫(☆)【自身】【―】【コストT*5】【血統スキル】【強化】【原初の獣】 └2Rの間、自身の全てのパラメータ変動を無効化する。【戦/1】 ※パラメータ変動無効化で受ける効果 1・コスト無視(MP・スタックは所持圏内限定) 2・連続使用制限無効 3・効果中の適用スキル効果延長及び解除不可 4・既に付与されている状態異常・状態の変化・解除無効 5・適用時からの能力値・戦闘ステータスの変動無効化 + チェインスキル チェインスキル ≪オブジェクト・トラップ≫(1/10)【【設置物】破壊時】【R/1】【コスト14】【種族スキル】 └その【設置物】を破壊したモンスターにSL*4のHPロスを与える。 ≪シンゼシス≫(☆)【自身の場に≪アルケミーサークル≫設置中に攻撃時】【R/1】【コスト16】【種族スキル】 └その攻撃に≪アルケミーサークル≫と同じ魔法属性を追加する ≪ヘルチェイサー≫(☆)【自身が≪カートリッジロード≫使用時】【戦/1】【コスト40】【固有スキル】 └自身が次に行う【射突攻撃】に【リアクション不能】を付与する。 ≪スパイクラッシュ≫(1/3)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【連続使用不可】【コスト16】【固有スキル】 └その攻撃を【射突ダメージ】として扱い、命中時に対象の【物理防御力】をSL段階減少する ≪不動≫(☆)【自身が【隊列移動】【交代】の対象時】【連続使用不可】【コスト8】【種族スキル】 └その効果を無効化する。 ≪百裂天掌≫(☆)【自身が≪インフィニットラッシュ≫使用時】【戦/1】【コスト20/気弾*3】【血統スキル】【修羅の業】 └そのスキルの「この攻撃で与えるダメージは半分になる。」を無効化してダメージ計算を行う。 ≪スケープゴート≫(☆)【自身に【挑発】付与時】【連続使用不可】【コスト10】【種族スキル】 └味方1体に【挑発】を移し替える ≪ティーチング・ライズ≫(☆)【自身以外の【メインプロセス】開始時】【R/1】【コスト20】【種族スキル】 └そのモンスターのテンションを+1する。 ≪超越の疾走≫(☆)【R開始時】【戦/1】【コストT*5】【固有スキル】 └自身は即座に【メインプロセススキル】を使用する。(マスタースキル使用前) この効果で自身は行動済みにならず、またこの行動に自身以外はあらゆる干渉が出来ない。 駆け抜けろ。音すら置き去りにして、総ては零れ落とさぬ為に。 ジャム・カレット ≪引き伸ばされた時間≫(☆)【【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └その【メインプロセス】をR中最後に延長する。この効果は【最遅発動】より優先される。 ≪デッドリー・プレイ≫(☆)【自身が【戦闘不能】で味方の【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】 └その味方の行動を破棄し、自身の【メインプロセス】を行う。この時、自身のステータスを参照にする。 ≪英雄賛歌≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】【うた】【聖唱】 └場の味方一体を宣言する。対象が次に受けるダメージを半減する。 ≪残骸の矜持≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストー】【固有スキル】 └【単体】に戦闘不能直前の残りHP分まで、あらゆるダメージを防ぐバリアを設置する。 ≪逆サ狂ヒの胎内怪帰≫(☆)【【BS:混乱】の敵が攻撃時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └【BS:混乱】を解除し、自らを攻撃させる。この時ダメージ計算は【弱点】として扱う。 ≪境界の守護神≫(☆)【自身が【控え】で味方が攻撃を受ける時】【戦/1】【コストMP10%】【固有スキル】 └味方一体と即座に交代し攻撃を受ける。 ≪抜け駆け≫(☆)【自身より先に敵が【メインプロセス】で攻撃以外を行う時】【R/1】【コスト30】【固有スキル】 └即座に自身の【メインプロセス】を割り込ませて行う。 ≪ケアルワルツ≫(1/5)【自身が【回復】使用時】【-】【コスト20】【種族スキル】 └そのスキルに【うた】【おどり】を付与し、効果に+SL*10する。 ≪ファンキーダンス≫(1/5)【自身が【踊り】使用時】【R/1】【コストー】【種族スキル】【吸収】 └対象のMPをSL*6吸収する。 ≪エラーバースト≫(☆)【自身が【状態異常】の敵に攻撃時】【連続使用不可】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃を【かいしんのいちげき】にする。 ≪デッドマンコード≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └R終了まで戦闘不能を無効化し、Rの最後に追加で【メインプロセス】を発生させる。 ≪色彩抜刀≫(☆)【自身が【帯刀状態】で【メインプロセス】開始時】【―】【コスト10】【種族スキル】【居合】 └その【メインプロセス】で最初に行う【斬撃攻撃】に任意の【魔法属性】を1つ追加する。 ≪ストレンジカード≫(☆)【交代時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └交代先の対象がランダムで決定する。 ≪フィルレッド/ブルー/ホワイト/パープル/グリーン/イエロー/オレンジ/クリア≫(☆)【自身の【メラ/ヒャド/ギラ/ドルマ/バギ/デイン/イオ/無属性】攻撃が命中時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └2Rの間、命中した対象に【楔:赤/青/白/黒/緑/黄/橙/澄】を付与する。 ≪バッドパスペナルティー≫(1/5)【【状態異常】付与時】【―】【コスト20】【固有スキル】 └その状態異常がBS解除スキルで解除された時、50+SL*10のHPロスを解除された対象に与える効果を追加する。(自然回復しない状態異常は除く) ≪キャンドル・ウレック≫(☆)【自身に3R以上効果を継続したスキル適用中に【メインプロセス】開始時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルを解除し、1度だけ【メインプロセス】で行う行動に+解除したスキルの効果量する。 ≪ストラグルアタック≫(1/5)【自身が【単体】の攻撃時】【連続使用不可】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃を+1回する。この時最後の攻撃はダメージに+SL*10される。 ≪鎮魂の埋葬≫(1/2)【【蘇生】時】【戦/SL】【コスト20】【固有スキル】 └その【蘇生】を無効化する。 ≪パープル・ウィクトリクス≫(☆)【1体が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【ウェヌス】 └任意の対象が次に与えるダメージに、1度だけ+戦闘不能者の【こううん】以外で一番低い【能力値】する。 ≪ジョーカーブラスト≫(☆)【単体の【ドルマ属性】攻撃使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └そのスキルの消費コストを3倍にしてスキル記載の+ダメージ補正を3倍にする。 多分全く関係ないが時々某仮面ライダーの変身時の音声(幻聴だ、いいね?)が聞こえる。ジョーカァァァー! ≪王の凱旋≫(☆)【R進行開始時】【連続使用不可】【コストT*1】【固有スキル】 └R中、自身はあらゆる行動を無効化、スキップされない。 ≪コッパーカーテン≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【固有スキル】 └そのスキルの対象を任意の【単体】に変更する。 ≪殺戮斬舞(ざんまい)≫(☆)【≪はやぶさ斬り≫使用時】【戦/1】【コストT*2】【固有スキル】 └効果を「対象のHPを2回半分にする」に変更する ≪月の従者≫(☆)【セットアップ使用時】【R/1】【コスト8】【固有スキル】 └【月光】の効果を受ける【召喚獣】に自身を庇わせる【かばう貫通無効】 ≪魔法剣≫(☆)【【呪文】使用時】【R/1】【コスト6】【種族スキル】 └その呪文を斬撃扱いの魔法ダメージに変更する。 ≪秘匿字列公開≫(☆)【【言霊】にチェインスキル使用時/【言霊】扱いのチェインスキル使用時】【連続使用不可】【R/1】【コスト10】【スキル】 └同じタイミングのチェインスキルを使用する。同じスキルはチェイン出来ない。 ≪ダメージミスト≫(☆)【R終了時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └R中に受けたダメージ・HPロスをなかったことにする。このスキルは回数を回復できない。 ≪弾薬精製≫(☆)【≪カートリッジロード≫使用時】【R/1】【コスト効果参照】【系統スキル】 └【射突攻撃】を行うスキルを1つ宣言しその分のコストを消費する。次に行う射突攻撃スキルに宣言したスキルの効果を加える。 宣言したスキルと同じスキルは発動待機となり、宣言したスキル以外のスキルを使用した時功かが追加される。 ≪バリアポット≫(1/10)【【バリア】設置スキル使用時】【☆】【コスト25】【固有スキル】 └その効果に「【バリア】が解除されるまで【クリンナップ】時に≪バリアポット≫のSL*10HPを回復する」を追加する。 ≪渾沌たる因果≫(☆)【マスタースキル使用時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】【大魔王】 └その対象を自身に変更する。 ※【大魔王】:≪大魔王≫習得者専用スキル ≪アストロンスキン≫(☆)【セットアップスキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのR中自身を【アストロン】にする。 【アストロン】:全ての攻撃・ダメージ・HPロスを無効化する。効果中行動できない。 ≪汝の行いを否定する≫(1/5)【自身以外のモンスターが【メインプロセス】を行ったとき】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】【言霊】 └その【メインプロセス】を無効にする。更に次に自身が行う【メインプロセススキル】の効果に+SL*6する。 ≪オーバーロード≫(☆)【自身が攻撃を行う【メインプロセス】開始時】【戦/1】【コストHP50%】【固有スキル】 └その攻撃のダメージを2倍にする【防御系効果貫通】【軽減不能】 ≪グレイシャル≫(1/5)【自身が【ヒャド属性】攻撃時】【R/1】【コスト22】【固有スキル】 └その【対象】を【範囲】に変更し与えるダメージに+SL*5、同時に任意の【設置物】を1つ破壊する。 【設置物】破壊時、同じ隊列の敵の【すばやさ】を-SL*5する。 ≪命運の波頭≫(1/5)【スキル使用時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └そのスキルのコストを支払い、自身の【攻撃】以外のスキルを支払ったコスト未満で可能な限り(コストは合計で支払った以上は不可)使用できる(最大SLまで) この時使用するスキルに自身はチェイン出来ない。 ≪ガンシールド≫(1/5)【自身が【射突攻撃】使用時】【―】【コスト12】【系統スキル】【強化】 └その攻撃後、自身が受ける予定のダメージを-(10+(SL*4))する。この効果は自身が【射突攻撃】を行うまで継続する。 ≪ランプル≫(☆)【自身が【セットアップスキル】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】【強化】 └R中、自身が与えるダメージに+そのスキルのSLdする。 ≪破壊拳≫(☆)【自身が打撃攻撃使用時】【―】【コスト10】【系統スキル】 └対象の隊列の【設置】を同時に破壊する。 ≪コード・オーバーコネクト≫(☆)【コスト不足でのスキル宣言時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【ガイアコード】 └味方全体累計でそのコストを賄える場合、そのスキルのコストを満たした扱いとして起動する。 この時コスト消費の割り振りは任意となる。 ≪語らずの遺言≫(☆)【自身が≪ライオットサークル≫使用時】【戦/1】【コストT*20】【固有スキル】【言霊】【召喚】【呪文】 └自身と同じ範囲に【過日の印術師】を召喚、自身と召喚した対象に、付与していた全ての≪アルケミーサークル:○○≫を解除した扱いで≪ライオットサークル≫を適用する。 適用した≪ライオットサークル≫は【過日の印術師】が退場するまで解除無効となる。 『ピッチスキル』:解除直前、付与されている≪アルケミーサークル:○○≫1つにつきコスト-T*5 4種解除ならR中、敵場の【強化効果】【設置】を全て無効化。 【過日の印術師】:能力は【ルーンマスター】を参照。 ≪調理≫(1/10)【【食物】トークン消費時】【―】【コスト11】【系統スキル】 └回復量に+SL%する。 ≪窮地よりの目覚め≫(1/5)【【状態異常】付与時】【戦/1】【コスト30】【固有スキル】 └対象と自身の【状態異常】を解除し、自身と対象が次に行う【ヒャド属性】【デイン属性】で与えるダメージに+SL*10する。 ……あんたの使命になんて、興味ないね ≪拾壱之刃 絶蓮華≫(☆)【【BS:氷結】の敵に≪氷雨葬刃≫で攻撃時】【戦/1】【コスト30】【血統スキル】 └その攻撃でダメージを与えた時、≪氷雨葬刃≫による全攻撃終了まで【BS:氷結】は解除されない。 時雨蒼燕流の極意だ。とくと味わえ――氷雨葬刃――絶蓮華。 ≪チェンジリングサポート≫(☆)【【攻撃】以外のスキル使用時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】【接続:種族スキル】 └自身の習得しているスキルのコスト点数がチェイン元のスキル以下ならば、チェイン元の代わりにタイミングを無視して自身のスキルを使用し適用。 【接続:X】チェイン元がXならば、使用するスキルのコストを半減する。 ≪遺言の言霊≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コスト―】【固有スキル】【言霊】 └自身の習得している【言霊】を即座に1つ使用。この時上限を無視しSLを2倍として扱う。 ≪ダ・カーポ≫(☆)【【うた】スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └対象の登場時及び適用中のスキルを1つ再起動、継続残りRを最大まで戻す。 ≪スピリッツサークル≫(☆)【≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └チェイン元に『自身が対応する【魔法属性】攻撃を行うたびに【スピリッツ】を自身に付与する』を追加する。 ≪エレスサークル≫(☆)【≪アルケミーサークル≫と名の付くスキルを使用時】【―】【コスト8】【種族スキル】 └チェイン元に『自身が対応する【魔法属性】の【呪文】を使用するたびに、【エレス】を発生させる』を追加する。 ≪マックスタイムス≫(☆)【【MP】が全回復時】【戦/1】【コストT*1】【固有スキル】 └自身の習得している任意のスキルの使用回数を1回復する。 ≪焦天≫(☆)【【メラ属性】呪文使用時】【戦/3】【コスト20】【固有スキル】 └対象の最大HPを-与ダメージする。 ≪マーダーアディション≫(☆)【≪レイヤーライズ≫成功時】【戦/1】【コストT*3】【血統スキル】【ロセルナ】【修羅の業】 └1度だけ自身の与えるダメージを+対象の【最も高い攻撃力】する。 ≪ファストクリット≫(☆)【自身の初回攻撃時】【戦/1】【コスト20】【系統スキル】 └その攻撃を【会心の一撃】に変更する。 ≪消滅の代償≫(☆)【コスト・解放以外でテンション減少時】【戦/1】【コスト20】【固有スキル】 └テンション減少を行った敵に【減少したテンション】*50の【無属性】貫通ダメージを与える。 ≪雷性の浄撃≫(1/5)【【状態異常】の敵にデイン属性攻撃時】【連続使用不可】【コスト15】【種族スキル】 └与えるダメージに+SL*20する。ダメージを与えた後対象の【状態異常】は解除される。 ≪ヴェンデッタ≫(1/3)【自身登場時】【―】【コスト30】【種族スキル】 └自身の【弱点】【大弱点】の【魔法属性】を1つ指定、指定属性の攻撃を受けた時 R中SL回その敵に攻撃を行う。この時通常攻撃と同じ属性になる。 ≪クリスタライズオーラ≫(1/5)【自身が【ヒャド属性】の【呪文】使用時】【―】【コスト16】【種族スキル】 └そのダメージに+SLdし、中確率で【BS:氷結】を付与する。 ≪シャイニングブラスト≫(1/10)【自身が【デイン/ギラ属性】の【呪文】使用時】【3R/1】【コスト24】【固有スキル】 └そのダメージに+SLdし、自身の【雷のエレス】が3以上の時、対象の【デイン/ギラ属性】の【耐性】は1段階減少する。 この効果は対象が【デイン/ギラ属性】ダメージを受けるか、次のR終了時まで継続する。 ≪フォトンミラージュ≫(☆)【自身の【回避】時】【R/1】【コスト・フォトンスフィア5個】【固有スキル】 └その判定を【自動成功】する。 ≪アンチエア≫(☆)【【飛行状態】の敵へ攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃に【必中】を追加し、ダメージを1.5倍にする。 ≪アンチシー≫(☆)【【遊泳状態】の敵へ攻撃時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃に【必中】を追加し、ダメージを1.5倍にする。 ≪カースボール≫(☆)【自身がダメージを受けた時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】 └受けたダメージを2倍にして攻撃した相手に与える。【貫通】 ≪クリットリガー≫(1/5)【自身が【射突攻撃】で【かいしんの一撃】時】【―】【コスト10】【固有スキル】 └自身の【会心値】を+5する。この効果は戦闘中継続し、SL回まで重複する。 ≪エマージェンシー≫(☆)【味方が【戦闘不能】時】【―】【コスト20】【系統スキル】【強化】 └場の味方(自身を含む)の【こううん】以外の【能力値】を1段階上昇する。この効果は戦闘中継続する。 『オーバーチャージ』/追加でテンションを1消費する。控えの味方にも効果を適用する。 ≪主を扶助するが従者なれば≫(☆)【【交代】時】【―】【コスト30】【固有スキル】 └【マスター】に追加行動で【マスタースキル】を一つ使用させる。 ≪遺し継がれる歌≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【―】【コスト―】【固有スキル】 └任意の【隊列】に【残響の歌集】を設置する。同時に自身の【うた】スキル1つを【残響の歌集】に習得させる。 【オーバーチャージ】/追加で所持テンションをX消費する。【残響の歌集】の破壊、除去をX回まで無効化する。 【残響の歌集】/場の味方全体に習得した【うた】の効果を適用する。この適用効果は設置中継続する。 この設置物は設置者が戦闘不能から復帰すると無効化を無視し破壊される。 ≪トランプル≫(☆)【自身の攻撃で敵を【戦闘不能】時】【―】【コスト20】【種族スキル】 └その攻撃で発生した余剰ダメージを【貫通】として敵単体に与える。 ≪ロウアーガード100≫(☆)【自身が【軽減】時】【―】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージを更に-100する。この時受けるダメージが100以下の場合ダメージを0にする。 ≪ロウアーガード300≫(☆)【自身が【軽減】時】【―】【コスト50/T 1】【種族スキル】 └そのダメージを更に-300する。この時受けるダメージが300以下の場合ダメージを0にする。 ≪ロウアーガード500≫(☆)【自身が【軽減】時】【―】【コストT*2】【種族スキル】 └そのダメージを更に-500する。この時受けるダメージが500以下の場合ダメージを0にする。 ≪叡智の猛火≫(1/5)【自身が【メラ属性】呪文使用時】【―】【コスト22】【種族スキル】 └その攻撃のダメージを+sld+【かしこさ】/10する ≪消滅への反抗≫(☆)【【打ち消し】時】【戦/1】【コストT*3】【固有スキル】 └任意のスキル1つを対象に【打ち消し不能】付与。【打ち消し不能】 『オーバーチャージ』:コスト倍化、対象スキルへの付与効果を解除不能にする。 ≪歪む因果≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コスト10】【種族スキル】 └チェイン元のスキルが連続で使用される場合、そのRのみ【連続使用不可】として扱う。 ≪望まぬ結末≫(☆)【自身が【戦闘不能】時】【戦/1】【コストT*10】【固有スキル】 └自身の【戦闘不能】を無効化し、任意の敵1体を【即死】させる。この【即死】は対象のあらゆるスキル効果を無視する。 自身が最後の一体の時使用できない。 ≪シアーフォース≫(1/10)【自身が【攻撃】時】【3R/1】【コスト20】【系統スキル】 └チェイン元のスキルの+ダメージ以外の効果を無効にし、与えるダメージに+SL*10する。 ≪撃ち落とし≫(☆)【自身よりも【きよう】が低いモンスターの【射突攻撃】時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └その攻撃を打ち消す。 ≪鎧の拳≫(☆)【自身が【打撃攻撃】時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └そのダメージに+【物理防御マスタリー系】SL*5する。 ≪居合一閃≫(☆)【自身が【帯刀状態】で戦闘不能時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └止めを刺した相手を対象にに【居合】スキルを使用する。 ≪アクセルアボイド≫(☆)【自身が戦闘不能ダメージを受けた時】【戦/1】【コスト―】【種族スキル】 └その攻撃の【必中】【リアクション不能】を無効化して【すばやさ】/10%の確率で回避する。 ≪ブラッドアーツ・プレートリット≫(1/10)【自身がダメージを受けた時】【R/1】【コスト20/T*1】【固有スキル】 └そのスキルの攻撃全てを【防御力】+SL*5かダメージ-SL*5の有利な方で計算する。 また攻撃を受けた時、対象の【系統】を自身に追加し、次R終了まで追加した【系統】に与えるダメージを+SL*5する。 ≪ブラッドアーツ・ルーコサイト≫(1/10)【自身の攻撃時】【連続使用不可】【コストT*1】【固有スキル】 └自身に付与されたすべての【弱体化】スキルの効果を解除する。 与えるダメージに+このスキルの効果で解除した【弱体化】*SLする。 ≪ブラッドアーツ・イリスロサイト≫(1/10)【自身の攻撃命中時】【連続使用不可】【コストT*1】【固有スキル】【回復】 └その攻撃で与えたダメージ分自身のHPかMPを回復する。 この効果でHP・MPそれぞれが最大値まで回復した時テンションを+1する。 また≪ブラッドアーツ・プレートリット≫の【系統】特効効果でダメージを与えた時、回復量を+SL*10する ≪チェインチャージャー≫(☆)【【チェインスキル】以外の自身のスキル使用時】【R/1】【コスト2】【系統スキル】 └【オーバーチャージ】を行った扱いにする。この時、チェイン元の【オーバーチャージ】は使用できない。 ≪ランページストライク≫(☆)【自身が攻撃時】【戦/1】【コスト効果参照】【固有スキル】 └コストとして自身のHPを残り1まで、MPを全消費、消費コスト分の貫通ダメージを追加で与える。 ≪イグジスト≫(☆)【スキル使用時】【戦/1】【コストT*3】【種族スキル】【刹那】 └チェイン元のスキル処理後、R中全ての行動・誘発効果をスキップし次Rに移る。 ≪顕現・音響石≫(☆)【R継続の【うた】使用時】【戦/2】【コスト20】【種族スキル】【設置】 └【音響石】を任意の隊列に設置、チェイン元のスキル効果は【音響石】設置中継続となる。 ≪共有再生≫(☆)【自身と同じ系統の味方がスキルで回復時】【R/1】【コストX】【種族スキル】 └チェイン元のスキルと同じ点数のコストを支払い同じ点数文回復する。 ≪フェイクメモリー≫(☆)【自身がスキル使用時】【R/1】【コスト10】【種族スキル】 └チェイン元のスキルを同コストのスキルに使用に置き換える。 この時置き換えるスキルは同プロセスかを問わない。 ≪ペルソナアサルト≫(☆)【自身≪ペルソナ≫の効果中に攻撃時】【戦/1】【コスト35】【種族スキル】 └その攻撃で与えるダメージに+100する、攻撃後 自身に付与されている≪ペルソナ≫の効果を解除する ≪災害の一欠片≫(☆)【自身のスキル効果解除時】【戦/1】【コスト15】【種族スキル】 └敵一体に適用済みのスキル効果をランダムで1つ解除する。 この時自身と対象が同じ【系統】ならさらに1つ解除する。 ≪守護者の憤怒≫(☆)【HP最大値の30%以下の味方を対象に自身が【かばう状態】になった時】【R/1】【コスト30】【種族スキル】 └【かばう状態】の間、自身の攻撃に【打ち消し無効】【与ダメージ+20%】【ダメージ軽減30点まで無効】付与 ≪リリース・エグゼス≫(☆)【自身が【R継続】(最低2R以上)表記スキル使用時】【戦/1】【コスト:チェイン元MPコスト*X・T*1】【種族スキル】 └このスキルを使用したR最後にチェイン元スキル効果を解除、代わりに効果量を*元の最大継続R数する Xはチェイン元の継続R数-1 ≪カナン≫(☆)【自身の攻撃命中時】【戦/1】【コスト:T*3】【血統スキル】【聖王】【魔王】 └その攻撃で与えるダメージに+【最大HP-現在HP】%する(最大200%) ≪エイビスブルーム≫(☆)【自身の【ドルマ耐性】が【無効】以上でメインプロセス終了時】【戦/1】【コスト:T*1】【血統スキル】【魔王】 └追加で【ドルマ属性】の【呪文】を使用する ≪ラース・アクティブ≫(1/3)【自身が【弱点】【大弱点】でダメージを受けた時】【R/1・戦/SL】【コスト:23】【種族スキル】 └以下の効果から1つを選択する ・攻撃したモンスターに攻撃スキルを使用する、この攻撃に自身はチェイン出来ず対象【単体】となる ・受けた属性の【耐性】を1段階上昇する ・自身の与えるダメージを+20する。この効果はSL回まで重複する ≪レイシーズダンス≫(1/3)【≪ブラッドアーツ・黒銃≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】【ロセルナ】 └その攻撃回数を+SL回する ≪フォールスラッシュ・血断≫(1/5)【≪ブラッドアーツ・黒剣≫使用時】【3R/1】【コスト20】【固有スキル】【ロセルナ】 └その攻撃で与えるダメージ・回復量に+SL*10する + イクイップスキル イクイップスキル 『ワギャナイザー』/ダメージを与える【うた】スキルの効果に+30。 『ダンシング・アイ』/【おどり】でダメージを与えた時、MPを20消費して対象の【イクイップ】を解除する。 『マンホールの蓋』/【物理防御力】に+10。≪ラウンドシールド≫を習得する。SLは【配合値】を同じになる。 未配合の場合は最低SL2 『命のロウソク』/HPが0になった時、このイクップを解除してHP1で戦闘不能を無効化する。 この効果で解除した時、再度適用は出来ない。 『楠葉汁』/クリンナップで使用。自身に【BS:行動不能】を付与するが、解除された時HPとMPを全回復する。【戦/1】 『チョバムアーマー』/【物理防御力】に+10。最大HPに+100する。 『人魚の涙』/全ての【状態異常】を無効化する。 『禁忌の魔導書』/【攻撃魔力】に+30するが、適用中【狂気】状態になる。 『ヒーローマスク』/指定中≪HERO≫を習得する。また【解析】を中確率で無効化する。 『有名アイドルのCD』/MPを20消費して【うた】の効果に「同時に対象の【テンション】を+1する」を追加する。【戦/2】 ???「この世界のアイドルの力を我がものとする……」 『告白の記録』/【せいしん】を2段階上昇する。新人大会をはじめ、全ての記録を綴ったノート。砂糖に沈まぬ者のみ読むがいい。 『三角形の絵のカード』/MPを10消費して判定を振り直す【R/1】「ガチャァァァ!溶けるぅ溶けちゃうぅ!!」 『ハードポイント』/【物質系】モンスターのみ装備できる。指定するイクイップの数に+1。このイクイップは装備数にカウントされない。 『イブン・カズィの粉』/指定中【隠密看破】を付与する。 『ちいさくなーれ』/モンスターのサイズを1段階減少する。装備中≪メガボディ≫はスキル効果を無効化し、≪ギガボディ≫は≪メガボディ≫になる。 「体を小さくできる巨人族の悲願の秘薬」 『リンク・リング』/【能力値】に+10。さらに効果に+同じイクイップの仲間*5する。 『万色の魔剣』/斬撃威力に+15。【魔法属性】付与斬撃ダメージに+10。【複合魔法属性】ダメージを与える時、【耐性】を1段階減少扱いとする(【弱点】以下にはならない) 『パレット』/受ける/与える魔法属性ダメージに-/+10。 【セットアップ】時、MPを20消費して【単体】に付与されている【禊:○】を任意の色に変更する。この効果は通常の行動と重複しない。【連続使用不可】 『ハルバートランチャー』/自身が与える【射突ダメージ】に+10。【射突攻撃】でダメージを与えた時、追加で与えたダメージ/10を貫通ダメージとして与える。 『守護の聖印』/自身が受けるダメージを-10。敵味方を区別しないスキルが使用された時、MPを50消費して味方か敵どちらか全体を効果対象外にする。 『エレメントガード』/【メラ/ヒャド/デイン属性】の【耐性】を1段階上昇する。 『ダイレクトガード』/【斬撃/打撃/射突属性】の【耐性】を1段階上昇する。 『レムリアの宝珠』/【HP/MP】の最大値に+100。【全能力値】に+20する。 『破邪の首飾り』/【イニシアチブ】で任意の対象1体の【状態異常】を解除する。 『ドロップカメオ』/簡易探索及び戦闘時のドロップ判定を有利な方に10変動する。 『神秘のニスデール』/自身が与える【魔法属性】ダメージに+10。受ける【魔法属性】ダメージに-10。≪聖印≫と名の付くスキルの適用中、このイクイップの効果を2倍にする。 『ハヌマンシャフト』/【打撃威力】に+10。【打撃攻撃】使用時、MPを10消費して【射程 長】に変更する。 『チャネリング』/【召喚獣】をオーダーで操作できるようになる。【召喚】のコストを-10。【召喚獣】の【全能力値】に+8。 『光のタクト』/【回復】の効果に+10。【回復】の使用時MPを30消費して【対象:全体】に変更する【戦/1】 『淀んだ粘体』/自身の【魔法属性】耐性スキルを全て【無効】にする。習得していない耐性には適用されない。 『黒獣の爪牙』/与える【斬撃ダメージ】に+20。自身のテンションが0で攻撃命中時、対象のテンションを1奪う。 『始原の翼』/自身を【飛行状態】にする。非【飛行状態】の敵に与える攻撃はダメージが20%上昇する。 『魔蟲甲殻』/【物理防御力】に+30。敵に攻撃時、耐性を無視して【BS:毒】を付与する。 『愚竜の鱗』/【ブレス】無効。全ての状態異常効果を無効化(付与はされる)自身に状態異常付与時、付与した敵に同じ状態異常を付与する。 『海魔の触腕』/【弱体化】付与時、ランダムな【状態異常】を与える。自身のテンションが3以上の時、【状態異常】を二重で付与できる。 『焔魔の双剣』/攻撃に【メラ属性】と【メラ耐性貫通】を付与。【物理防御力】と【魔法防御力】の低い方でダメージ計算を行う。 『機兵葬銃』/【射程:中】以上の攻撃で与えるダメージに+20。【必中】にする。 『妖樹脚甲』/【すばやさ】に+20。攻撃対象がメインプロセス未行動の場合、与えるダメージに+【すばやさ】/4する。【クリンナップ】毎に【すばやさ】に+10 『不死者の王冠』/【即死】無効。ダメージを与えた時、HP・MPを最大値の10%吸収(R2回) 『原初原典』/【???系】への特効スキル、全【状態異常】無効。(既に付与されているなら解除)それ以外の系統へ与える【大弱点】以外の攻撃は【弱点】になる。 『刻印弓フェイルノート』/【射突威力】に+10。【宝具】発動時、打ち消し無効を無視して無効化する【戦/1】 『ゴールデンドーン』/【攻撃魔力】【魔法防御力】に+10。【マスタリー系スキル】のSLに+1(スキル上限無視) イクイップ指定対象が戦闘不能時、任意の対象に限定指定。【限定指定時】イクイップ効果を2倍に変更。移譲対象の元の指定イクイップの効果に+10。他イクイップとの同時指定可付与。 『ミスティックドレス』/【魔法属性】ダメージを-10。MP消費量を半減。 『コエダリオン』/【攻撃魔力】を1段階上昇、【メラ属性】の【呪文】使用時更に1段階上昇した扱いで計算する。【MP最大値】を20%上昇する。 『10年ナックル』/【打撃威力】+20%、【HP最大値】-20% 『くじけぬ心』/クリンナップ時にテンションが1上昇する 『アイスソード』/【ヒャド属性】斬撃ダメージに+30。指定中敵全体に挑発を付与する。な、なにをするきさまー! + 採用したスキル