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ミニチュア Mniature 各プレイヤーは自分のスコードに属する各船のミニチュアを用意しなければならない。プレイヤーはミニチュアを自由にカスタマイズすることができるが、以下のガイドラインに従わなければならない: ミニチュアは、『スター・ウォーズ:Xウイング』のミニチュアパーツが大半を占めていなければならない。 そのミニチュアは、それが象徴する船であることが容易に識別できるものでなければならない。 ミニチュアのいかなる部分においても、ルーカスフィルム以外の第三者の知的財産(著作権で保護されたロゴ、シンボル、象徴的要素、その他の図像を含む)を描写するような方法でミニチュアをカスタマイズすることはできない。 カスタマイズされたミニチュアのサイズやポーズは、ゲームプレイの妨げにならないようにすること。 可能な限り、ミニチュアは元のミニチュアサイズと形状に合った『スター・ウォーズ:Xウイング』のベースに常に取り付けられていなければならない。ただしプレイ中に2つ以上のミニチュアが接触する可能性があり、船の移動や配置に矛盾が生じる場合、プレイヤーは矛盾が解消されるまでミニチュアをプラスチック製ペグから取り外すことができる。 プレイヤーは船のベースを改造してサイズや形状を変えることはできない。 船のペグ(船のミニチュアに付いている連結ペグを含む)は、変更したり、別の連結方法に置き換えたりすることができる。 各船カードには、カード下部の中央に船種が記載されている。プレイヤーは、自分の中隊のパイロットと同じ船のモデルを表す『スター・ウォーズ:Xウイング』のミニチュアを、それが表す船と容易に認識でき、その船のベースに適切な船トークンが装着されている限り、使用してもよい。 例: YT-1300軽貨物船(改良型)のミニチュアは、エスケープ・クラフトの部分を取り除き、適切な船トークンを船のベースに装着していれば、YT-1300軽貨物船(回収型)を表すのに使用できる。
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稲城ミニチュアゲーム会は東京都稲城市で不定期開催されているゲーム会です。 X-Wingなどのスターウォーズ系アナログゲームがよく遊ばれています。 Inagi Miniatures Gaming Club is a game club held irregularly in Inagi City, Tokyo. Star Wars games such as X-Wing are often played. 次回開催情報 第20回 稲城ミニチュアゲーム会 Inagi Miniatures Gaming Club 2023年 6/24(土)13 00〜18 00 稲城中央図書館併設 城山体験学習館 学習室3 Gakusyu-Shitsu 3(Study room 3), Shiroyama Taiken-Gakusyukan(Shiroyama Learning Center) attached to Inagi Chuo-Tosyokan(Inagi Central Library) Google Maps ※JR南武線 南多摩駅より徒歩5分 5 min. Walk from Minami-Tama Station on JR Nambu-Line. Xウイングなどのミニチュアゲームを楽しむゲーム会を南多摩で開催します。 ミニチュアをお貸しできるので、Xウイング体験プレイ/見学希望の方も歓迎いたします。 お相手がいる場合は、その他のゲームを持ってきていただいても結構です。 参加費は人数で割るので変動しますが、大体500〜800円くらいとなります。 ぜひ気軽にご参加ください。 We will have a game session to enjoy miniatures games such as X-Wing in Minami-Tama. We can lend out miniatures, so those who wish to play for trial/observe X-Wing are welcome. If you are with a friend, welcome to bring other games. The entry fee will be divided by the number of people, so it will be approximately 500-800 yen. Please join us! 参加表明は当ページのコメント欄にお願いいたします。 Please submit your entry in the comments section of this page. 開催レポート 2023/6/3 第19回 稲城ミニチュアゲーム会が開催されました。 4名の参加者が集まり新ポイントのゲームを楽しみました。 帝国(YASB)vsスカム(YASB) レジスタンス(YASB)vsファースト・オーダー(YASB) レジスタンスは6機編成の選択肢が増えてかなり強くなりました。帝国軍もタイ・ボマーのポイントコストダウンにより面白い編成ができるようになったようです。各陣営、まだまだ強い編成を作れる余地が残っている気がします。リリース直後の試行錯誤は楽しいものですね。 2023/5/20 第18回 稲城ミニチュアゲーム会が開催されました。 前日に発表されたばかりの新ポイントリストを使ったゲームが早速遊ばれました。 スカム(YASB)vsレジスタンス(YASB) レジスタンス(YASB)vs共和国(YASB) それぞれのゲームで、船ポイントのダウンにより入りやすくなった機体が試されました。 各ファクションでより多くの船を同時に編入できるようになり、遊びの自由度が増したように感じます。 新しい環境での編成例なども、今後掲載していく予定です。お楽しみに! コメントを書き込む前に コメント欄での【煽り、叩き、晒し、荒らし】を禁止します。 当wikiおよびwiki管理人は運営様とは一切関係がありません。ゲームに関する苦情等はwiki管理人に送られても対応できません。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前 6/3(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。Please reply to this tree if you are joining us on 6/3. - 管理人 (2023-05-22 05 29 15) Red Five standing by. - Andy (2023-05-22 09 57 32) Red Six standing by. - keisuke (2023-05-22 11 50 49) Lock s-foils attack position. “I have checked. Thank you.” - 管理人 (2023-05-22 13 08 48) 2023年 5/20(土)参加の方はこちらのツリーに返信をお願いします。 - 管理人 (2023-05-11 18 17 00)
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ミニチュア
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気合一閃。天空の剣が空間もろとも魔物を切り伏せる。 それで、今回襲ってきた魔物の群は全滅した。 アルスは周囲に敵の気配がないことを確認してから、大きく息を吐いた。 ちょっとやそっとでへたるほどヤワではないが、さすがに連戦で疲労が溜まり始めている。 また、天空の剣が思うほど使いこなせない事も疲労の原因の一つだった。切れ味こそ凄まじいものの、重くてバランスが悪い。 元々天空の血筋だけが使える(とライアンは語る)剣である。今は『妥協』してアルスの使用を認めているが、本来の使い手ではない分でメリットはどうしてもある。 せめて、あの剣があれば……とは思うが、今はそんな贅沢も言えない。 「アルス殿、大丈夫でござるか?」 「何とか。みんなは?」 廊下の向こうから皆がやってくる。特に怪我をした者はいないようだ。 それもアルスとライアンが前線に出て敵の猛攻を一手に引き受けているおかげである。 前衛でアルスとライアンが直接攻撃を行い、 中にエドガーとティナが後衛の守りと前衛のフォローし、 後衛にデスピサロ、サマンサ、バーバラがバックアップと非戦闘員の守る、 自然と、そんな形になっていた。 アルスとライアンはティナとバーバラの癒しの魔法で傷を回復させると、再び先頭をきって歩き出した。 広大な城内は敵だらけである。後衛に下がって休む事など、できるわけがなかった。 城の中を彷徨い、部屋を見つけては中に入り、何かないか調べる。 そしてある部屋に入った時、デッシュは部屋の中央にあるソレに目を見つけた。 それに備え付けられた端末やパネルを弄りながら、しばらく考えて、そして言う。 「みんな、コレを見てくれ」 ソレは、半球のカプセルで覆われた、どこかの島のミニチュアだった。 横長の島で、北側は山脈で南側は砂浜。西には町があり、東には洞窟がある。 そして中央には、巻貝を思わせる不思議で巨大な建造物があった。 「コレがどうかしたのか?動力は入っていないようだが」 エドガーはデッシュの隣りにあるパネルに手を伸ばし、二度三度、叩いてみる。 反応は……ない。 「ああ。多分コレは未使用なんだろう」 「どういうことですか?」 首を傾げるサマンサ。さすがの彼女もこの手の知識はない。 エドガーも知識はあるが、専門は機械そのものである。制御系はデッシュの独壇場だ。 「以前は行った部屋の中央に、バラバラに破壊されたオブジェがあったんだよ。 その時はサッパリだったが、計器等を見る限り、このミニチュアと同じようなものだったんだろう」 「なるほどな……つまりそれは使用後だった、という事か」 デスピサロの言葉にデッシュは頷く。疑問符を浮かべているものもいたので、デッシュは補足をした。 「あのゲームの世界は作り物だった。誰かが実際にいた世界を元にした箱庭だ。 そして、3つのミニチュアが破壊され、他の連中は4つ目に移動している……」 一部…ライアンとゼニス…を除いて、ハッとそのミニチュアを見る。 「つまり、私たちはこういったミニチュアの中にいた、と?」 サマンサの問いに首を横に振るデッシュ。 「いや……多分コレはモデルなんだろう。別世界を具現化させるための媒体、設計書。 こいつに何らかの力を加えて、仮想世界を実体化させたんじゃないかな」 「つまり、実体化している最中にコレを破壊すれば、仮想世界を構成する力も途絶える。 そうなれば仮想世界は自壊する……という仕組みなんだな?」 そういうこと、とデッシュはエドガーに頷く。 最初から話しに付いていけないライアンは、降参とばかりに軽く手を上げた。 「つまり、どういうことでござるか?」 「つまり、今稼動しているミニチュアから作られた世界に他の参加者がいて、 そのミニチュアを通してこちらから干渉する事が出来るかもしれない、ということだ」 デッシュの発言に全員が沈黙した。 エドガー、デスピサロを除く者たちは、いまいちピンとこないからであるが。 誰かが口を開こうとした、その時。 「………!」 アルスの表情が変わった。サマンサも憶えのあるその気配に顔を顰める。 「何だ……この禍々しい妖気は」 ドアの向こうを睨みつけるデスピサロ。ティナは不安げにアルスを見る。 「この気配。そんな……まさか」 アルスは口元を震えさせながら呟く。そして一度目を閉じ…… 気合を入れて、見開いた。 「みんな、聞いてくれ。僕はこの気配を知っている。 ……僕等の世界で魔王と呼ばれたモノが放つ妖気だ」 「………!」 サマンサの表情が厳しくなる。そんな二人の様子に、他の者たちも緊張を深めた。 「完全に僕等を察知したらしい。逃げても追いつかれるだけだ。 だから……僕がもう一度、アイツを倒す」 「で、でも」 戸惑うティナに、アルスは笑ってみせた。幾分引きつってはいたけれど。 「大丈夫さ。一度は倒したんだから……それよりもみんなは探索を続けて、一刻も早くとり残された人たちを助けるんだ」 「しかし、一人では無理でござるよ」 「……それは」 口篭もるアルスの肩を、ライアンは軽く叩く。 「一人では無理でも、二人なら勝てるでござるよ。助力するでござる」 「……ありがとう、でも」 「私も戦うわ、アルス君。機械のことはわからないけれど、戦うことはできるから」 「ティナさん……」 「そうそう。頭のいい人は頭のいい人が出来ることを。私たちは私たちに出来ることをしようよ」 バーバラはウィンクすると、デスピサロ、サマンサ、エドガー、デッシュに向き直った。 「そういうことだから。私たちでアイツらの相手をしてるから、早く皆を助けて」 そんなバーバラに、デッシュは慌てて言う。 「お、おい。ちょっと待ってくれ。そんなに強い相手なら皆で戦った方が…」 だが、話はエドガーが途中で遮った。 「わかった。死ぬなよ、お嬢ちゃん」 「エドガー!?」 「当然。そっちこそ、しくじらないでよ」 「ああ。……少年、ティナを頼む」 エドガーはアルスが頷くのを確認すると、デッシュの服を引っ張って部屋の外へと歩いていく。 その後にデスピサロとサマンサ、ついでにゼニスも続いた。 「ちょ、ちょっと!おい!」 「うるさいぞ」 「待てって言ってるだろ!何でわざわざ強い相手がいるってのに分かれるんだ!? まるで……」 エドガーは仰々しく溜息を付くと、強く押し殺した口調でデッシュの耳元に囁く。 「それ以上は言うんじゃない。思っても絶対に口にするな」 「し、しかし……」 「幾ら城内が広いといっても固まっていたら身動きが取れなくなるかもしれないし、 ……戦闘になったら非戦闘員を守らなきゃいけないだろう?」 「………」 非戦闘員、つまり自分のことだ。自分がいると思うように戦えない、エドガーはそう言っているのだ。 デッシュは後頭部を鈍器で殴られた気がした。それはじわりじわりと熱を帯びてくる。 「お嬢ちゃんが言っただろう。お前にはお前しかできない事があると。 だから、これからそれをやりにいく。そういうことだ、いいな!?」 「………ああ、わかった。すまない………」 【デスピサロ 所持品:『光の玉』について書かれた本 死神の鎌】 【エドガー 所持品:エンハンスソード ミスリルシールド ボウガン 天空の鎧 スナイパーアイ ブーメラン 首輪×5】 【デッシュ 所持品:アサシンダガー 加速装置 裁きの杖 首輪×5】 【サマンサ 所持品:勲章 星降る腕輪 手榴弾×1】 以上 【第一行動方針:参加者との連絡方法を探す 最終行動方針:ゾーマ打倒】 【現在位置:ゾーマの城】 【ゼニス 所持品:アンブレラ 羽帽子? 基本行動方針:最後まで物見遊山?】 【現在位置:ゾーマの城】 【アルス(マジャスティス習得) 所持品:小さなメダル 天空の剣 対人レミラーマの杖 黄金の腕輪】 【ライアン 所持品:大地のハンマー エドガーのメモ(写し)】 【バーバラ 所持品:果物ナイフ ホイミンの核 メイジマッシャー ミスリルナイフ】 【ティナ 所持品:プラチナソード チキンナイフ】 以上 【第一行動方針:バラモスを迎え討つ 最終行動方針:ゾーマ打倒】 【現在位置:ゾーマの城】 ←PREV INDEX NEXT→ ←PREV デッシュ NEXT→ ←PREV エドガー NEXT→ ←PREV ティナ NEXT→ ←PREV アルス NEXT→ ←PREV サマンサ NEXT→ ←PREV ゼニス NEXT→ ←PREV ライアン NEXT→ ←PREV デスピサロ NEXT→ ←PREV バーバラ NEXT→
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●動物ミニチュア(希望リストに追加できない) アイテム 入手場所 組み合わせるためのアイテム コレクション/報酬 デニーズピグミーシーホース クエスト受注中に指定条件で調査する ヘ音記号×5ハ音記号×5シャープ×6フラット×6 フェネック20000コイン ドワーフゲッコー クエスト受注中に指定条件で調査する ノーザンプーデゥー クエスト受注中に指定条件で調査する ピグミーマーモセット クエスト受注中に指定条件で調査する ヒメトガリネズミ クエスト受注中に指定条件で調査する
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プラモじゃない! ウォーキャスターのミニチュアはプラスチック製ではなく基本はホワイトメタル(錫系の合金)で出来ているメタルミニチュアになります。(一部モデルにはレジン製パーツもあります) ちなみにPrivateer Press社が使用しているホワイトメタルには現在鉛は含有されておりませんのでその点についてはご安心ください。 メタルミニチュアの組み立て(ビルド) まずパーツが全て揃っているかをチェックします。特にウォージャックは右腕と左腕、右脚と左脚がきちんと各一つずつ入っているかは必ず確認すること。(俺、Combat Engineer買ったらベースが入ってなかったよ)もしもパーツやカード・ベース等の付属品の欠品があった場合は購入した販売店かPP社のミスパック対応メールフォームから連絡しよう。(https //mispack.privateerpress.com/ ) その後、部品を真ちゅうブラシや紙ヤスリで軽く磨いて表面に付いている粉を落としてから湯口(型に金属を流し込む口の痕)やエアピン(部品の先端から伸びている空気抜き穴にメタルが通ってできる細長いヒゲ)、バリ(型の合わせ目の隙間にメタルが通ってできる薄い出っ張り)をニッパーで切ったり根元から何度か曲げて金属疲労で折り取ったりした上で、その痕やパーティングライン(型の合わせ目の痕の段差や線)が気になるならさらにパテ、紙ヤスリ等で平らにしてから組み立てます。(ただし人間等のモデルの足の裏の湯口はベースの溝に差し込んで固定するのでたいていの場合は切る必要がありません) 組み立ては瞬間接着剤やエポキシ接着剤等の金属が接着できる接着剤(セメダインの「メタルロック」がお勧め)を使用しますが、重さがかかる部分(特にウォージャックのほとんどの接着部分)には両方の接着面にあらかじめピンバイスとドリルで0.5mm~1mmくらいの穴を開けて、真鍮線を差して補強しておくと安心です。 レジンミニチュアの組み立て 重量バランスや金属価格の高騰のため、ウォーキャスターでもウォージャックやビークルの胴体についてはレジンの部品が使われています。普通のプラスチック(スチロール樹脂、ABS)との違いとしては以下の点が挙げられます。 念のため部品はクレンザーや洗剤で洗って離型剤を落としておく。 (考え方としては脱脂になるとかなんとか…? キッチン掃除用のマジックリンに数時間漬け込むと程よく落ちる…気がする) PP社のレジンは堅め(GW社が以前出していたファインキャストとは全く違う。むしろ昔の和製ガレージキットに近い)なので湯口を切るときは怪我や思わぬ部分のクラックに気を付け慎重に行う。(ニッパーで切る場合は少し部品から少し離した部分で切って、残りはカッターナイフやデザインナイフで削ぐ) 接着はメタル同様に瞬間接着剤やエポキシ接着剤を使うこと。 後述するが塗装の前にはメタル同様に下地にプライマーを塗ること。 オプション:ウォージャックの装備を磁石で交換できるようにする(マグネタイズ) 用意するもの:ネオジム磁石(プラモデル改造用等に市販されている物。直径3㎜程度)、磁石の太さのドリル(及び穴を開けやすくするために下穴を開けるそれより細いドリルを数本) 簡単に言えばハードポイントの場所に穴を開けてそこに磁石を接着すればいいのですが、腕や武器にあまり長い磁石を使うと穴が反対側まで貫通する、逆にあまり小さい磁石を使うと一部のパーツ(例:アイアンスター・アライアンスのシールドやBセットの肩装備武器)の重量に耐えられない、そもそもメタルなので失敗した後のリカバリーが難しい等、プラスチックのミニチュアよりもマグネタイズの難度は高めです。 作業をする上での注意点としては 磁石の極性を間違えないようにする。具体的な方法としては磁石の接着の際は先に磁石化できたハードポイントや武器に別の磁石を吸着させてそこにこれから磁石を付ける武器やハードポイントに開けた穴を合わせて磁石を嵌めると間違いの心配がない。(これを武器同士でやってしまうと当然極性が逆になってしまうので必ず「ハードポイントと武器」の組み合わせで行うこと) 磁石の間に隙間ができると結合力が下がるため、あまり深すぎる穴を開けないようにする(完全に平らにせずごくわずかに出ていて隙間があってもそこまで気にならないと思う。深すぎたらパテ等で調節する) 結合部分がずれると取れやすいため、真ん中に金属線が差し込めるドーナツ型の磁石(例:HIQPARTSのMGN3020H)を使うと安心 できる。 特にマーチャー・ワールドウォージャックの肩ハードポイントはスペースが狭いので、できるだけハードポイントの外側に磁石を付け、なおかつ武器側の取り付け部分は脇の凸を削って肩アーマー根元に当たらないようにする。 なお、頭(コーテクス)は小さくて力もかからない部分なので無理に磁石を使わなくても直径1mm0.5mm、深さ5mm~1cmらいの穴を胴体に開けてそこに頭側に固定した金属線を接着せずに差し込んだりセメダインBBXのようなはがせる接着剤か多少強めの両面テープで交換式にできます。(通称 真鍮線タイズ、プラ棒タイズ、BBXタイズ、両面タイズ。タイズとは…?) ミニチュアを塗装しよう(ペイント) メタル用プライマー(下塗り塗料)またはプライマー入りのサーフェーサーを塗装前に必ず吹いておくこと!(市販のプラモデル用サーフェイサーにはプライマーが入っていない物があるので注意!シタデルやタミヤのプライマーサーフェイサースプレーにはプライマーが入っています) 材質のホワイトメタルはプラスチック以上に塗料を弾きやすいです。プライマーを吹く事で塗料の喰い付きが良くなり、塗装が格段にしやすくなります。 プライマーには染めQのミッチャクロンとかよく食いついてくれる気がします。 プライマーの上にサーフェイサー吹いて塗装の下地とします。 ペイントの完成(ゴール)は自分で決めるものなため、完璧を目指すとなかなか完成せず嫌になっちゃうこともあるので、妥協とかとりあえずのミニマムゴールとかを設定するのも大事(ウォーハンマーのバトルレディとパレードレディの概念はこれ) 3色塗り終わったと思ったら完成でもいいよ! ベースデコレーションに挑戦しよう ミニチュアを塗り終えたら、ベース(台座)にはテクスチャ系塗料を塗ってみよう! こうすることでミニチュアは「地面」に立っている様に見えるぞ! 石とかの小物をあしらうのも素敵だ! トップコートはしこたま吹け!! トップコートはたっぷり吹いておきましょう。メタルはね、禿げるんだ、塗装がさ。でもトップコート吹くとそこそこ塗膜、強くなります。吹こう。 リペアをしよう メタルミニチュアはどんなに厚くトップコートを吹いても、残念ながら事ある毎に塗装剥げが起きる。もうそういうものなので落ち込むものは程々にしよう。塗装が剥げてしまったミニチュアはリタッチしたりダメージ受けた部分として銀チョロ風に加工してみるのも楽しいぞ。リペアはキミのミニチュアをより活躍させたくなる不思議な作業でもある。せっかくだから楽しんで! ご褒美ペイントのすすめ 活躍したミニチュアは後日ペイントを追加してあげると楽しいぞ! キルマークをつけてあげたり、塗り分け追加してやったり、汚しを追加してあげたり…とかね! 出来上がったミニチュアはSNSやらで見せびらかそう! ミニチュア専門の画像投稿サイトminminiさんもあるよ! https //minmini.club/
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☆南国ミニチュア 小瓶の中に南国を表現した美術品(魔/攻+10%/炎/水技+12%) 海を模した青いビーズと白い砂が、頭に潮風を呼び起こす。 366:☆南国ミニチュア タイプ:一般防具 価格:152000G 攻撃力:0 防御力:0 魔法力:0 魔法防御:0 敏捷性:0 運:0 最大HP:0 最大MP:0 水ブースト+12% 炎ブースト+12%魔法力+10% 攻撃力+10% 特徴 使い勝手・希少性などを記入してください。 コメント 名前 コメント
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ミニチュア核弾頭 Miniature Nuclear Warhead” 目次 1 2 3 4 5 見出し1 107 Miniature Nuclear Warhead ミニチュア核弾頭 プレミアム 45PD 2.25% bonus money and XP to all Jobs. 2.見出し2 3 見出し3 記事内容3 4 注釈 注 5 関連リンク ウィキサイト内 外部リンク サイトトップ ページトップ 戻る
https://w.atwiki.jp/wiki11_angel/pages/9.html
【ミニチュア・クリーチャー・テンプレート(私訳版)】 ▼ミニチュア・クリーチャーの作成 “ミニチュア・クリーチャー”はいかなるクリーチャー(以下“基本クリーチャー”と呼ぶ)にも適用できる、後天性テンプレートである。 ミニチュア・クリーチャーは以下に挙げる点を除いて、基本クリーチャーのデータと特殊能力をそのまま適用する。 サイズ分類と種別:クリーチャー種別は変化しない。サイズ分類は4段階小型化する(極小より小さくはならない) ヒットダイス:能力値修正適用前のhpは、1/4(端数切捨て)になる。最終的なhpは最低でも1になる。 移動速度:全ての移動形態について、以下の表の通り低下する。(約1/5) ~35フィート → 5フィート ~55フィート →10フィート ~75フィート →15フィート ~100フィート →20フィート 100フィート以上 → 100フィート毎に+20フィート、端数を上記の表で変換。 アーマークラス:サイズによる修正を得る 攻撃:生態武器および武器のダメージを、サイズが4段階低下したものとして算出する 特殊攻撃:呪文および擬似呪文能力について、距離および効果範囲を1/20(端数5 単位で切り捨て)とする。またhpにダメージを与えるものについて、ダメージダイスをそれぞれ武器とみなし、4段階小さくなったものとして算出する(例:7レベル術者のファイアボールは、30 の射程距離と、直径5 の爆発、7のダメージとなる) その他の特殊能力:距離および効果範囲について、1/20とする。例:暗視60フィートが、暗視3フィートに。 ダメージ減少、高速治癒、エネルギー抵抗、再生、その他似たような能力について、以下の通りとする ダメージ減少/エネルギー抵抗:効果を1/5とする(最低でも1)例:ダメージ減少10/銀は、ダメージ減少2/銀になる 高速治癒/再生:効果を1/5とする(最低でも1)。例:再生5は、再生1となる。 能力値:サイズによる修正を得る 技能:サイズによる修正を〈隠れ身〉に得る 脅威度:基本クリーチャーの1/2または1/4(個別にGM判定) レベル調整値:-4(ただし使用にはGM許可が必要)
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