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2010/9/2 19 00 厚生労働省は2日、2009年の働く若年者(15~34歳)の雇用実態調査を発表した。自身の収入のみで生活している若年者は44%にとどまり、賃金水準が低く自活の難しい実態が浮き彫りとなった。自身の収入に加え、親の収入など他の収入に頼っている若年者は46.8%だった。 就業形態別にみると、自身の収入のみで暮らしている正社員の若年者は51.6%だったが、パート・アルバイトや契約社員など正社員以外で働く若年者では30.3%にとどまった。一方、自身の収入だけでなく他の収入にも頼って生活する正社員は44.6%、正社員以外は50.9%だった。 全労働者に占める若年者の割合は32.9%。産業別にみると、情報通信業が45.8%と最も多く、次いで宿泊業・飲食サービス業が45.4%だった。 調査は事業所と個人を対象に実施。09年10月1日時点の状況について聞いた。有効回答数は9457事業所、1万5124人。有効回答率は事業所56%、個人64.5%だった。 ソース:日本経済新聞 http //www.nikkei.com/news/category/article/g=96958A9C93819481E2E0E2E38A8DE2E0E2EBE0E2E3E2E2E2E2E2E2E2;at=DGXZZO0195164008122009000000 【コメント欄】 名前 コメント
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キャラクターの持つ友好能力とコストについての考察 目的 とある編集者がふと思ったことを書き綴っただけです。 友好能力の効果の類似性と制約から、各種制約や効果に 課せられる友好カウンターの数を考えてみました。 友好能力について 一口に友好能力と言ってもさまざまなものがありますが、 似た効果、若しくは同じ効果で対象が制限されるなどの 制限版?があります。 例1:アイドルの不安減 と 男子・女子学生の不安減 対象は同一エリアのキャラクター1人 と 同一エリアの学生1人 効果は同一(不安カウンター -1) 例2:教師の不安増減 と 男子・女子学生の不安減 対象は同一(同一エリアの学生1人) 効果は不安カウンター+1or -1 と 不安カウンター -1 これらの効果を1つ1つ素因数分解するように分けていき、 それぞれの効果や制約にかかる友好カウンターの定義を調べていきます。 分ける要素(素因数) 友好能力を分解するに当たり、要素は以下の3つと思われます。 1.対象 キャラクター(暗躍カウンターの場合、ボードも含む)このキャラクター 同一エリアのキャラクター1人 テリトリーにいるキャラクター1人 キャラクター1人 死体1つ その他(使用済み1L1回のカード、事件1つ など) 2.効果 カウンターの増減不安カウンター -1 不安カウンター+1 or -1 不安カウンター+1 不安カウンター+2 友好カウンター+1 暗躍カウンター -1 暗躍カウンター+1 役職公開 事件犯人公開 その他(移動解禁、ルール公開 など) 3.制約 対象自身以外 自身以外の学生 使用条件1ループ1回 対象者が不安臨界以上 2ループ目以降 学校か都市にいる 神社にいる ループ中に既に発生した事件 友好暴発 拒否されない なお対象と効果について、その他(鑑識官のカウンター移動など)は 考慮しようがないので、似た効果が存在するもののみを取り上げます。 考察 アイドルの持つ不安カウンター減の友好能力を取り上げます。 この能力を先の素因数に分解すると、 「同一エリアのキャラクター1人」+「不安カウンター -1」+「自身以外」 は、友好カウンター3に相当する、ということがわかります。 この組み合わせを基準として、各種素因数の友好カウンターコストを調べます。 1.「自身以外の学生」 アイドルの不安カウンター減の友好能力はコスト3 男子・女子学生の不安カウンター減の友好能力はコスト2 この差は「自身以外」と「自身以外の学生」のみ。 ∴「自身以外の学生」(=対象者を学生に限定する)のコストは -1 上記の仮定を別の友好能力の組み合わせに当てはめると、 巫女の役職公開の友好能力はコスト5 教師の役職公開の友好能力はコスト4 この差は「条件なし」と「学生」のみ。 アイドルと男子・女子学生の組み合わせと一致したため、上記の仮定は正しいといえそう。 2.「不安カウンター+1 or -1」 男子・女子学生の持つ不安カウンター減の友好能力はコスト2 教師の不安カウンター増減の友好能力はコスト3 この差は「不安カウンター -1」と「不安カウンター+1 or -1」のみ。 ∴「不安カウンター+1 or -1」のコストは +1 3.「友好暴発」 教師の不安カウンター増減の友好能力はコスト3 医者の不安カウンター増減の友好能力はコスト2 この差は「自身以外の学生」と「自身以外」 「友好暴発」 の2種類。 1.より、「自身以外の学生」を「自身以外」とする場合のコストは+1なので ∴「友好暴発」のコストは -2 4.「友好カウンター+1」 アイドル自身の友好能力2種類より、 ∴「友好カウンター+1」のコストは +1 以降は直接絶対値を求めることが難しいものについて、付加条件をつけたり 相対的にのみ求まる素因数を書き綴っていきます。 5.「暗躍カウンター -1」 アイドルの不安カウンター減の友好能力はコスト3 神格の暗躍カウンター減の友好能力はコスト5 この差は「不安カウンター減」と「暗躍カウンター減」 「自身以外」 の2種類。 ∴「暗躍カウンター -1」のコストは 「自身以外」の制約解除と合わせて+2 6.「暗躍カウンター +1」 アイドルの不安カウンター減の友好能力はコスト3 マスコミの暗躍カウンター+1の友好能力はコスト2 この差は「不安カウンター -1」と「暗躍カウンター+1」 「自身以外」 の2種類。 ∴「暗躍カウンター +1」のコストは 「自身以外」の制約解除と合わせて -1 7.「テリトリーにいるキャラクター1人」 巫女の役職公開の友好能力はコスト5 大物の役職公開の友好能力はコスト5 この差は「同一エリアのキャラクター1人」と「テリトリーにいるキャラクター1人」のみ。 ∴「テリトリーにいるキャラクター1人」のコストは 「自身以外」と等しい。 8.「拒否されない」「2ループ目以降」 サラリーマンの自身の役職公開の友好能力はコスト3 イレギュラーの自身の役職公開の友好能力はコスト3 この差は「条件なし」と「2ループ目以降」「拒否されない」のみ。 ∴「拒否されない」と「2ループ目以降」のコストは同じ(但し、その値は不明) 9.「対象者が不安臨界以上」 アイドルの不安カウンター減の友好能力はコスト3 ナースの不安カウンター減の友好能力はコスト2 この差は「条件なし」と「対象者が不安臨界以上」「拒否されない」のみ。 ∴「対象者が不安臨界以上」のコストは 「拒否されない」より1小さい 10.「学校か都市のみ」 アイドルの友好カウンター+1の友好能力はコスト4 お嬢様の友好カウンター+1の友好能力はコスト3 この差は「自身以外」と「学校か都市のみ」のみ。 ∴「学校か都市のみ」のコストは 「自身以外」の制約解除と合わせて -1 何がしたかった? 要は、各種制約からコストを割り出し、それらを組み合わせることで 実在はしないが論理的に破綻しないコストで友好能力を作ったらどうなるか、 という妄想がしたかったわけです。 例えば、本来「友好暴発」を持たないマスコミの友好能力に「友好暴発」を付与すると、 コスト-2なので、友好カウンター0個で能力が使用できることになりそうですが、 もちろんそれは脚本家側も同様なので、ゲームバランス崩壊ってレベルじゃねーぞとなりそうですね。
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ここは皆の考えたセットアップを書いていくページです。 編集できない人は簡易投稿欄に必要な情報を書くと、誰かがあとで編集します。 効果だけでなく消費MPも忘れずに設定していただけると編集時助かります。 セットアップ 技名 MP 対象・効果 威力/命中率 系統/属性 キャパシティ 例・[1]まぶしいひかり 4 「敵一列」「範囲妨害」「マヌーサを与える(2T)」 「0/30%」 【なし/ギラ】 【2】 [1]力の鎖 5 「敵単体」「単体妨害」「敵単体の攻撃力を「D-」にする(1T)」「1/戦」 「0/必中」 【なし/なし】 【2】 [★]足引き 5 「敵単体」「単体妨害」「このターンの行動順を最後にする」 「なし/必中」 【呪文】【テ/1】 【2】 [1]フリント 2 「使用者自身」「補助強化」「次にメインプロセスで使う【メラ系】の攻撃に追加攻撃(「50/必中」)を発生させる(1T)」 「50/必中」 【呪文/メラ】 【2】 [1]遠当て 4 「自身」「補助強化」「次にメインプロセスで行う攻撃の隊列補正を軽減する(20%)」 【なし/なし】 【3】 [★]クロスカウンター 4 「自身」「補助強化」「このターン中、物理攻撃を受けた際通常攻撃で反撃する」 【なし/なし】 【3】 [1]アンテナ 3 「味方全体」「補助強化」「命中+1」戦/3 「なし/必中」 【射撃/なし】 【2】 [1]ちょうはつ 3 「敵単体」「単体妨害」「攻撃対象変更(自身)(1T)」 「なし/80%」 【なし/なし】 【3】 [1]蠢く蟲音 5 「敵全体」「範囲妨害」「発狂」 「なし/40%」 【歌/なし】 【3】 [1]バタフライエフェクト 3 「敵全体」「範囲妨害」「最速行動を取ったクリンナッププロセス時に【麻痺】」 「なし/必中」 【踊り/なし】 【2】 [★]マジックセット 対象+2 「自身」「補助強化」「魔法を指定する。このターン攻撃を受けた際、その魔法で反撃する」 「対象+10/対象+50%」 【なし/対象】 【3】 [1]姿なき声 5 「敵単体」「単体妨害」「発狂(1T)」「3Tの間セットアッププロセス時に判定を行う」 「なし/30%」 【歌/なし】 【2】 [1]魔力の揺り籠 4 「味方全体」「タ―ン毎にMP2回復(3T)」1/戦 「なし/なし」 【なし/なし】 【2】 [1]ベタンフィールド 3 「敵全体妨害」「3T」「命中-10%連続使用で効果重複」 「なし/70%」 【なし/ドルマ】 【4】 [★]静動轟一 6 「自身強化」「テンションが減らない(3T)1/戦」 「20/20%」 【格闘/ギラ+ドルマ】 【5】 [1]インビジブル 3 「自身」「補助強化」「範囲攻撃・全体攻撃以外の攻撃の対象から外される(1T)」「1/戦」 【なし/なし】 【3】 [★]ソードメンテ 2 「味方単体」「補助強化」「装備の性能上昇(+10%)」1/戦 「なし/なし」 【なし/なし】 【2】 [★]魔霧雨 6 「味方全体」「範囲強化」「デイン系の攻撃がすべて「敵全体」「範囲/攻撃」となる」[T/終]「1/戦」 「なし/必中」 【なし/デイン】【テ/2】【セ】 【1】 猪突猛進 ? 「自身強化」「猛烈な脚力で後列から前列に移動する」「攻撃+2 守備-2」 【なし/必中】 【なし/なし】 【1】 バックダッシュ ? 「自身」「前列から後列へ瞬時に移動する」 【なし/必中】 【なし/なし】 【1】 [★]ディフレクト 5 「自身」「補助/強化」「物理攻撃を20%で無効化する」[T/終] 【なし/必中】 「近接武器/なし」 【1】 [1]雷吼剣 4 「自身」「補助強化」「【斬撃】攻撃に【デイン】付与し、威力と命中率に「+20/+20」する。[T/終]「MP10%以上の時のみ」 「なし/なし」 【なし/デイン】 【1】 [★]エクスチェンジ 3 「味方単体」「対象と自身の現在HPを入れ替える(最大HP以上にはならない)」[1/戦] 【なし/なし】 【1】 [1/5]アグレッサー 5 「自身」「補助/強化」「命中上昇(+1)」「攻撃、素早さ上昇(+1(Lv))」「残りHP20%以下で使用可」「発動後、「みをまもる」使用不可」[1/戦] 【なし/なし】 【1】 [★]パネルスチール 3 「自身」「単体/強化」「前列から後列の敵に攻撃する際、隊列補正を無視」[T/終] 【なし/なし】 【1】 [★]エリアスチール 5 「味方全体」「範囲/強化」「前列から後列の敵に攻撃する際、隊列補正を無視」[T/終] 【なし/なし】 【1】 [1]ソーンスキン 3 「自身」「補助/強化」「一度だけ自身が受ける物理ダメージを(Lv*10%)だけ反射する。一度発動すると効果は消える」[2/T][1/戦] 「0/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]マジックブースト 3 「自身」「補助/強化」「呪文が全て隊列補正を無視する」[T/終] 「0/必中」 【なし/なし】 【2】 [1]アルケミストラプソディ 5 「味方全体」「補助/強化」「魔力+(Lv*1)」 「0/必中」 【歌/なし】 【2】 [1]女人剣さざ波 3 「自身」「単体/強化」「被ダメージ-20%」「近接攻撃の対象になった際に反撃」「攻撃力(-1)」「行動済」 「90/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]必死剣鳥刺し 3 「自身」「単体/強化」「戦闘不能になる攻撃を受けた際に反撃」「会心(100%)」「行動済」 「200/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]偏屈剣蟇ノ舌 3 「自身」「単体/強化」「回避率+10%」「近接攻撃を回避した際に反撃」「会心(20%)」「行動済」 「150/150%」 【斬撃/なし】 【1】 [1]色欠けの呪詛 3 「敵単体」「単体/弱化」選択した属性耐性を-10減少させる 「なし/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]ばんしょうのつるぎ 6 「敵全体」「範囲攻撃」「このターン自身が受けるダメージは増加し(+100%)、回避判定を行えない」「使用後行動済」「1/戦」 「200/100」 【斬撃/なし】 【4】 [★]闇の宝球 5 「自陣」「補助/妨害」「闇の宝球設置」[テ/1]※闇の宝球:設置時に選択した系統によって受けるダメージを半減する。1度発動すると壊れる。 【設置/ドルマ】 【2】 [★]三なる宝球 3 「全体」「補助/妨害」「三なる宝球設置」[テ/3]※三なる宝球:全ての消費MPを3上昇させる。3T経過で壊れる。 【設置/なし】 【3】 [1/5]マナ漏出 3 「敵単体」「単体妨害」「セットアップ特技の消費MPを(Lv)上昇」 「なし/必中」 【呪文/なし】 【2】 [★]流水制空圏 3 「自身/敵単体」「補助強化/単体妨害」「自身の命中率を+20%相手の命中率を-20%」 「なし/必中」 【格闘/なし】 【2】 簡易投稿欄 内容
https://w.atwiki.jp/kugitokobeni/pages/137.html
ここに文字を入力ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! + 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【轟焦凍※マスターの手持ち想定(僕のヒーローアカデミア)】 【轟焦凍(僕のヒーローアカデミア)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フレイザード+6 ♂ Lv150 クール&ホット HP 1500 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …AA+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …AA+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[81/81] 【種族スキル】 [ フレイザード / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 灼凍閃拳 / 条件:奥義【メドローア】使用時に、【赫灼熱拳】と【蒼凍冷拳】の回数が残っている際にそれぞれの回数を全て消費し、併用可能。「ASx」下記の効果を発動させる ①:特技の系統を【格闘】として扱い、「精神→防御上昇」を無視するに変更する ②:「かばう効果を無視する」を加える ③:「属性耐性」を無視する。 【セットアップ】5 [ [3/3]イグニッション [MP8] / 「自身」 「補助/強化」 「火耐性+50(3T)、テンション+LV」 「登場したターンのみ使用可能」 【なし/火】 【3】 [ [3/3]スタイルチェンジ [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「任意の能力+LV」 「火・氷・風・雷のいずれかを指定。指定した耐性が増加(+30)・1T」 「その属性の威力が増加(+15%)・1T」 【呪文/なし】 【2】 【特技】15 [ [5/5]メドローア [MP20・テ/5・火・氷属性上昇がともに+70以上時] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「300/80%」 「精神上昇無視」「みをまもる状態・防御・軽減特性無視」「LB以外のAS併用不可」 【呪文/火・氷】 【奥義】 [ [5/5]メラゾーマ [MP9] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「260/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]オメガフラッド [MP11] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「240/90%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]クリムゾンフレア [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「180/80%」 【呪文/火】 【3】 [ [5/5]マヒャド [MP9] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「220/80%」 【呪文/氷】 【3】 [ [5/5]膨冷熱波 [MP12/テ3] / 「敵全体」 「自身が前々ターンに【氷】、前ターンに【火】を使用していた際発動可能」 「自身の風耐性の上昇に応じて威力増加(+10/+10%)」「範囲/攻撃」 「230/100%」【呪文/風】 【3】 【パッシブスキル】53 [ [★]永炎凍土 / 自身が「SU」で【火】もしくは【氷】耐性が増加するスキルの効果を受けた時、 その持続ターンが増加(+2T)する。 【2】 [ [★]氷溶かし / 「自身」が「凍結」状態の相手に【火】属性攻撃を行う際、威力が増加(+20%)する。 対象が複数の場合、すべてに発動する。 【2】 [ [★]氷の断罪人 / 「凍結」状態の敵を攻撃した時、相手の全能力を低下(-2)させる。 【3】 [ [★]ファイトマスタリ / 「自身」が行う「格闘」系の特技の威力 が増加(+20%)する。 【3】 [ [★]エレメンタルパワー / 「自身」が行う「属性攻撃」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]特異点定理 / 「自身」が行う「属性攻撃」をした対象の属性耐性値が-だった際、その威力を 増加(+20%)する。 【3】 [ [★]エレメンタルワルツ / 「自身」が3回目に行う「属性攻撃」の際、1,2、3回目それぞれ異なる特技の際、その威力を 増加(+20%)する。 【3】 [ [3/3]炎の星術 / 「自身」が「火属性攻撃」を行う際に発動。 攻撃が対象に命中した時、「火属性」耐性を 低下(-20・2T)させる。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]氷の星術 / 「自身」が「氷属性攻撃」を行う際に発動。 攻撃が対象に命中した時、「氷属性」耐性を 低下(-20・2T)させる。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]穿天氷壁 / 「自身」が「氷属性攻撃」を行うターンに発動。 敵全体の命中率をターン中の間、低下(-10%)する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]エレメントセイバー / 「自身」のいずれかの【耐性】が上昇した時、 攻撃と魔力が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]エレメントバーン / 自身のいずれかの【耐性】が増加した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]エレメントスターター / 「自身」のいずれかの【耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]虹魔壁 / 「自身」のいずれかの【耐性】が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]正義の味方 / 仲間が「戦闘不能」になるごとに、テンションが 増加(+1)する。 【2】 [ [★]マギカ・ナックル / 「自身」の「魔力」の上昇量に応じて、【格闘】の 威力が増加(+1/+3%)する。 【3】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの 10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 [ [★]蓬莱人の再誕 / 戦闘不能から復活した時、全能力が増加(+3) する。 【2】 [ [★]蓬莱人の炎魂 / 【火】耐性が増加している状態で戦闘不能に なった際発動。その時増加していた火耐性(+%)分だけHPを回復し 戦闘不能から復活する。「1/戦」 【2】 [ [★]半冷半燃の高揚 / 「【火】・【氷】の耐性上昇」が同値でクリンナップを迎えた際、 テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]半冷半燃の増幅 / 「【火】・【氷】のいずれかの特技」を使用した際、 自身の全能力が増加(+1)する。 【2】 【アクティブスキル】8 [ [5/5]マジシャンズマイトx [テ/1] / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+30%)する。 【2】 [ [3/3]赫灼熱拳x [テ/3] / 「自身」が「【火】の呪文攻撃」を行う際に使用可能。 自身の行動を【最遅行動】・【格闘】「単体攻撃」に変更し、 その攻撃の威力を【火耐性】の増加に応じて上昇(+10/+10%)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]蒼凍冷拳x [テ/3] / 「自身」が「【氷】の呪文攻撃」を行う際に使用可能。 自身の行動を【最遅行動】・【格闘】「単体攻撃」に変更し、 その攻撃の威力を【氷耐性】の増加に応じて上昇(+10/+10%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/2]反作用上昇y [MP3] / このターン「自身」がSUで属性耐性上昇を行う際、 反対の属性値(火⇔氷、雷⇔風、光⇔闇)も同値分上昇させる「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:+40 氷:+40 風:-40 雷:-40 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ルルティエ※マスターの手持ち想定(うたわれるもの)】 【ルルティエ※マスターの手持ち想定(うたわれるもの)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ライドプリンセス+5 ♀ Lv 180 HP 1,400 MP 80 妖精系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …A+ [ 魔力 …A- [ 精神 …S [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[87/87] 【種族スキル】 [ ライドプリンセス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ 守護騎手の手綱 / 「道具」。「騎獣」が、敵の攻撃から受けるダメージを軽減(-10%)する。 【リミットブレイク】 [ 花神楽 / 条件:自身が【騎乗】状態で、踊りを3種類以上またはテンション4消費 このターン中、「自身」が「SU」に使用する「仲間」を対象とする「踊り」と同時に使用。 対象になった「自身を除いた」仲間の行動速度を上昇(+100)する。 コストが支払えない場合は失敗する 「ASx」 [ 姫君の献身 / 条件:下記参照 ①自身がパーティーの最後の1体になった際 ②LB「花神楽」を使用済み ③テンション10達成 上記を満たしていた場合、任意の味方のHPを回復(30%)、全能力とテンションを上昇(+3)して蘇生させ、自身を戦闘から離脱させる 【セットアップ】13 [ [3/3]ココポ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「任意の隊列にココポ(LV160)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [3/3]戦の舞楽 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「攻撃・防御・素早さ+LV」 【踊り/なし】 【2】 [ [3/3]戦の巫楽 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「魔力・精神・素早さ+LV」 【踊り/なし】 【2】 [ [5/5]奉納の神楽 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【踊り/なし】 【3】 [ [5/5]天照神楽 [MP8/テ2] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「味方全体のMPを回復(1+LV)/光耐性+20(2T)」 「2/戦」【踊り/光】 【4】 [ [★]再来の雅楽 [MP15/テ3] / 「仲間単体」 「単体/回復」「範囲拡大不可」 「対象を【リザオラル】状態にする」「1/戦」 【踊り/なし】 【奥義】 ※リザオラル:対象が戦闘不能時に、MHP30%回復した状態で蘇生する 【特技】12 [ [5/5]鉄騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「240/80%」 「騎乗時のみ使用可能」 「騎獣の「防御」のステータスで与ダメージ判定」 「【格闘】としても扱う(※近距離射程)」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]騎獣鉄壁号令 [MP7] / 「味方単体」 「単体/補助」 「騎乗時のみ/騎獣がこのターン受けるダメージを軽減(LV*10%)する。」「防御貫通効果無視」「2/戦」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]グルーミングオーダー [MP10] / 「味方単体」 「単体/回復」 「騎乗時のみ/騎獣のみ対象」「150/200%」「低下している能力を1つリセット」「回復上限300」 【指揮/なし】 【3】 [ [5/5]ベホマラーの舞 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「140/200%」 「回復上限200」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】50 [ [5/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [3/3]ロイヤルヒール / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が増加した際に発動。 ターン終了時に、対象のMPを回復(+LV)する。 【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [★]バニシングドライブ / 「騎乗」状態の仲間が自身に対して「かばう」状態 である時、回避判定を行う。 【2】 [ [3/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]舞踏のコツ / 【踊り】を使用する時に消費するMPを低下(-1) する。消費するMPは1以下にはならない。 【2】 [ [5/5]我が獣に捧ぐ舞 / 「騎乗状態」の際、自身の「踊り」で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した全ての能力がさらに上昇(+1)する。「LV/戦」【1】 [ [3/3]咲き誇る聖花 / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ライダーコール / 「騎乗状態」の際、自身の行動で「騎獣」の能力が 増加した時に発動。増加した能力がさらに上昇(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]戦場の舞い手 / 「自身」の「踊り」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]医術の心得 / 「自身」の行う回復特技の、回復上限を上昇(LV×30)上昇させる。 【2】 [ [★]懇々舞踏 / 「自身」が使用した「踊り」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [5/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [5/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [3/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [5/5]慈愛の盾 / 「自身」が「自身以外の仲間」を回復した時、対象が次に 受けるダメージを軽減(-25%)する。 【2】 [ [3/3]ヒールディフェンス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の防御を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [3/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [5/5]貴腐人のオーラEX / 【カップリング脳(BL)】で指定した対象の組み合わせの全能力を、 ターン終了時に低下(-2)させる。「LV/戦」【3】 [ [★]攻×受が乱舞EX / ♂から♂への行動(攻撃、補助、かばうを含む)が行われた際に、自身の全能力とテンションが上昇(+1)する「1/T」【2】 [ [★]耽美の追求者 / 戦闘登場時に【カップリング脳】を発動する。【3】 [ [★]TS脳 /「性別を指定」して効果が発揮するスキルを使用する際に、 条件となる性別以外の組み合わせでもスキルの効果を発揮させる 【1】 【アクティブスキル】12 [ [★]舞踏結界x / 自身の使用した【踊り】の対象になった「自身を除く」味方が、 そのターン受けるダメージを軽減(-20%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [★]カップリング脳(BL)x / 場に存在する♂の数を2体以上の際に指定可能。2体を選択し、 自身のテンションを+1する。同戦闘内で同じ組み合わせは選択不可。【2】 [ [★]召喚舞踏x / SUで行う「召喚」と同時使用。その行動の後に 【踊り】系統のSU行動を行う。「1/戦」 【3】 [ [3/3]ワイドステップy[テ/2] / SUで行う「全体対象でない」「踊り」と同時使用。 その対象の範囲を「単体・列」から「全体」へと範囲を拡大する。 また、対象特技が拡大制限・不可の場合はその効果を優先する。「LV/戦」 【3】 [ [3/3]神楽絵巻y / このスキルを使用したターン中、メインPで行うスキルを 「踊り」としても扱う。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ + 【ココポ※召喚獣(うたわれるもの)】 【ココポ】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ホロロン鳥 Lv160 HP 1600 MP 80 鳥系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …A+ [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[47/47] 【種族スキル】 [ ホロロン鳥 / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】4 [ [3/3]烈風のガボット [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「防御+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【歌/風】 【2】 [ [3/3]烈風のブルース [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「精神+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【歌/風】 【2】 【特技】9 [ [5/5]ハイパーボイス [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]ハイパーソプラノ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/90%」 「精神-2」 【歌/なし】 【3】 [ [5/5]精霊の賛歌 [MP9] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「150/200%」 「防御・精神+2」 「回復上限300」 【歌/なし】 【3】 【パッシブスキル】30 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、または 自身が召喚された時に仲間が「騎乗」状態ではない時に発動。即座に自身の背中にのせて 戦う。「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚主」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [5/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-30%)する。 【2】 [ [5/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]失地回勢 / 敵の攻撃によってダメージを受けた時発動。 次ターンの自身の行動速度が増加(+20*LV)する。「LV/戦」「1/T」【2】 [ [3/3]怪鳥の威嚇 / 「自身」が「歌」系の特技を使用した際発動。 敵全体の攻撃か魔力のいずれか高いほうを低下(-LV)する。「Lv/戦」「1/T」 【2】 [ [3/3]怪鳥の囀り / 「自身」が「歌」系の特技を使用した際発動。 敵全体の素早さを低下(-LV)する。「Lv/戦」「1/T」 【2】 [ [★]危険察知 / 自身がこのターン最初に受ける攻撃に対する回避率が増加(+20%)する。 同ターンの以降の攻撃では発動しない。「1/T」 【2】 [ [5/5]頑強 / 「自身」を攻撃した対象の「攻撃」の上昇を無視(LV)する。 【2】 [ [5/5]不動 / 「自身」を攻撃した対象の「魔力」の上昇を無視(LV)する。 【2】 [ [3/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-20%)する。 【2】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [2/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動。最大HPの10%を回復して復活する。「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】4 [ [3/3]乱舞のメロディx / 「自身」が使用する「歌」の対象になった 仲間のテンションを増加(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]闘志の瞳x [テ/1] / 自身が前列時に、「敵1体」を指定。対象の行う「単体」もしくは「列」攻撃が 自身もしくは前列のみになる。全体・ランダム対象の攻撃はこの効果の対象にできない。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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ステータス 配合履歴 ステータス /⌒ ⌒\ .|\ /¨/ r 、 ヽ ―=ミ、 /\_ > /. _ / \ヽ }/ _ ヽ \__ / ̄/ ’ .. ` ミ/_ . ィ≪三ム ― _ _ _〕 ,厂 Y r- ,' `V V三三ハ ̄ Y /=ミ __ /| / /  ̄ 、 / j三三 Y__ / \ // / -= .ノ . ―ノ三三/ /.f ┬―r=彡 _>” / / . / r_ ―┬ -' _/_. < < // | |、 / \__ ./-<_./ /r 7 ,ィ=ミ、 \ `く/ // ./ |/三≧x、/ V⌒Ⅶ. 〃k )x _ く ./ ⌒`く// ヽ V爪ツ` `/|./¨\ / ^¨ ` .ィ Yヾ, / /¨\ V/ ノ∧ Ⅳツ 〃 / ̄\ v〃 ⌒ l .、 、 ' `¨ /Ⅶ!./ ̄\ / _j ‐ , Ⅶ! / /く \ -</ Ⅶ / _////> 「//ヽ_, く /  ̄ /,`<///// n^V∧ \\ ノ/ / / /, `</」 V マム \j / / ′ /, | | マム `ヽ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【サレナ】 種族:ヴァンピレス+4 ♀ Lv85 高飛車 HP 667 MP 56 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …AA- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[51/53] 【種族スキル】 [ ヴァンピレス / 「爪」、「牙」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ 硝子ドール / 条件:【歌/闇】を3種類以上使用している時+テンション3消費 敵一体を選択。対象の全能力下限をこの戦闘中「-15」にし、任意の能力と耐性をそれぞれ 一つずつ低下(-10・-20(3T))させる。この時、減退補正は発生せず、自身のPSは発動しない。 【歌/闇】 「SU」 【セットアップ】 [ [2/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [2/3]黒泥の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 【特技】 [ [5/5]常闇回旋曲 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/90%」 【歌/闇】 【2】 [ [1/5]常闇鎮魂曲 [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「170/90%」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ増加(+30%)」 【歌/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カース / 「自身」を戦闘不能にした対象の全能力を低下(-2)させる。 【2】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [2/3]ゴーストバインド / 「自身」が「能力またはテンションを低下させた対象」が 与えるダメージを低下(-15%)させる。このスキルの効果は重複しない【3】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [3/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/5]枯れ落ちる花弁 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。低下 した能力がさらに低下(-1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [2/5]悪霊の呪歌 / 「自身」の歌によって能力またはテンションが 低下した対象に「自身」が攻撃する時、威力が増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]ダウナーパワー / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の攻撃が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]ダウナーマジック / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の魔力が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]メゾ・ピアノ / 「自身」の「歌」の対象になった敵の魔力が 低下(-2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]コンフュージョナーx [MP1] / ダメージを与えた対象を30%で「混乱」にする。 【2】 [ [3/3]不幸のメロディx / 「自身」の「歌」の対象になった敵の一番高い能力値を 低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 【耐性】 [ 火:-15 氷:+15 風:0 雷:0 光:-35 闇:+35 配合履歴 アスター┓ ┣ サレナ アヤメ ┛
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ステータス 配合履歴 ステータス l | _ .- ‐ / / l\ / l / 乂 / / / / l |_γ / _/ _ l \/ /lヘ / ≧- 、 イ ̄`ヽ / / l 弋 _, イ |i 〔/ 乂_) / \ / / l ヘ マ─- 、 |__| | / / l {/ | i≦l \ / / / l γ´ 〇 ヽ } / / .| // l / l γ´l i | \ / | ./ / l´{ イ/ / / 、_ -ニ|_//_} l. l l 弋 l ムγ´ `ヽヘ |./ / / ゝ -≦ ①/ / //- _ l\ ∨ |. l l≧マム', ○ }/ / / _ -/_,/ / .// \ 、 |. \ ∨_|_/_、l l マムゝ .イ´ / / l |‐≦ l──` //、 \ 、|\ \ 乂_/ ∨ ̄ ̄ マム ./ / / l} l |_ -─ ヽ三三三三/ \ \丶\/ ̄\ ∨二二二二l l/ / /_ノ .、l | \ ̄ ̄ \\ / ∨ ヘ \ 、 ヘ _ -‐ ≦l /l / l´ // 丶 \ \\‐- _/ ∨ ヘ \|_\} lヽ / _/ - / l// 丶 丶 ー- .._ \ ∨ l _ < ヘ l / / l|弋_ > - _ l、l } ヘ / ̄ ̄/ ∨ / ∨ _ < - 、ヘ. l l / l| / / ハ/ l / / ∨─‐ _ < { {ム ヘ l l / l| / /、lハ/ /l / / __∨ ∨ 乂_ソ. l l l l|/ /、l ト、/ / / / / ∨∧ /∨ > ´ l l l | /\_ソ / // ./ ∨∧─ ∨ > ´ ', ', l | /`l / /" / ∨∧ ∨ _ -─── ', , 、 | / l_/ _/ - ' / ̄ヽ_ -‐ ∨∧ _ -ニ  ̄ ', | / |/ |l / / _ -‐=≦ / /`ー_ -≦ (①) ',l/ l// / _ -‐ ≦ _ -≦┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【月鏡】 種族:ブレイブアイズ・ペンデュラムドラゴン+4 ♂ Lv128 陽気 HP 1,376 MP 51 ドラゴン系 [ 攻撃 …A- → A(力の種使用) [ 防御 …A+ [ 魔力 …A- [ 精神 …A [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[59/63] 【装備】 [ 騎獣鎧 / 「道具」。「騎獣」に装備させている時、敵の攻撃から 受けるダメージを軽減(-10%)する。 【種族スキル】 [ ブレイブアイズ・ペンデュラムドラゴン / 「爪」、「牙」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】9 [ [5/5]スカラ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「防御+LV」 【呪文/なし】 【1】 [ [2/3]反逆の翼 [MP8] / 「自身」 「単体/強化」 「被ダメージ-10%」 「攻撃を受けた時に反撃(2T)。使用後行動済み」 「140/必中」 「このスキルは【反撃の隼】としても扱う」 【なし/なし】 【4】 [ [2/3]ドラゴンクライ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「テンション+1」 【なし/なし】 【3】 【特技】5 [ [5/5]スパイラルフレイム [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 【ブレス/火】 【2】 [ [2/5]ブレイズバースト [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/90%」 【ブレス/火】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が 増加(+20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣疾走 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の素早さが 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鋼心 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の精神が 増加(+LV)する。 【2】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [5/5]竜の逆鱗 / 「自身」のHPが30%以下になった時、全能力が 増加(+LV)する。「1/戦」 【2】 [ [★]騎竜の咆哮 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の「ブレス」で 敵に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [3/3]鋼鉄の翼 / 「自身」が反撃でダメージを与えた時、次に受けるダメージを 軽減(-20%)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]反逆隼の鉄翼 / 「反撃」を行った時、テンションが増加(+1)する。 「LV/T」 【2】 [ [1/3]猛鷲の爪牙 / 「反撃の隼」の効果中、自身の攻撃・反撃の威力が 増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]勇眼竜の飛翔 / 「反撃の隼」使用時、自身の攻撃と素早さが 増加(+LV)する。 【2】 [ [1/3]勇眼竜の剛翼 / 「反撃の隼」使用時、自身の防御と精神が 増加(+LV)する。 【2】 [ [★]勇眼竜の戦翼 / 「反逆の翼」による「反撃」を行う際に発動。 与ダメージ判定を自身の「攻撃」または「魔力」の高い方で行い、 対象の被ダメージ判定を「防御」または「精神」の低い方で行う。 【3】 [ [2/3]勇眼竜の砕翼 / 「反撃」を行った時、対象の防御を低下(-LV) させる。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [2/3]勇眼竜の威圧 / 「反撃」を行った時、対象の精神を低下(-LV) させる。この時、減退補正は発生しない。 【2】 [ [1/3]勇眼竜の鋼翼 / 「自身」が行う「反撃」に「会心の一撃」が発生(5%) するようになる。 【3】 【アクティブスキル】6 [ [3/3]鋼鉄の猛鷲x / 「反撃の隼」使用時、受けるダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]ディオガ・ブロアx / 仲間が自身に「騎乗」している時に行う 【ブレス/火】の威力が増加(+10%)する。対象が単体だった場合、 さらに増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]ディシルド・ドラゴルクy / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身が 受けるダメージを軽減(-20%)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:+15 雷:0 光:0 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 紅鏡 ┓ ┣ 月鏡 アズライール ┛
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ステータス 配合履歴 ステータス ,.ゞ、二=-;_‐¬、''ヽ,}\ ', }ヽ;゙ ';゙ヽ i;、 i 、 l\/ i、 ∧ . ,;i / {. \∨/////////////\ ゙>、. _≧i;、 {ヽ,ゝ、 }゙'゙、 ',.i;、. _ i .゙'‐; ゝ l } ゙'. i、 ! 、 /..{ . , ∧/!∨////////////>;-ニ,゙___ ヾ、. ; ゝ'゙ l .,_゙ ', ゝ,_',`ヽ i .,_ |' ; ゙ .゙ }' ,/.゙ , , 1 . ⅦⅣ/////>'´.. ' 、 _, - '.゙ ',\.、.;__ ' ,_ ', '., ' 、 | , i. ゙ {ヽ.}ヽ i 、, ゙./ ∧., , ∧ ⅧⅣ///--‐.' ゙ |i;、ヽ,.` ';、 ',\ ゙;ヽ',.゙'.|. ゝi、 、 . ゙ ∧ /. ゙ }Ⅳ///. ゝ、 ゙, ゙'ー ,_ ゙,' ., . ',. } ', } ゙' |゙' , . ,゙ . , i /i ,;Ⅳ//ソ. ゙,'ー- |ゝ,_ ヽ ',` . ;、 {ヽ. i 、 .| ,゙. ;,/'゙ ∧ . , ';//././{,. ,.' ゙ヽ、 ゝ ヽ,, ;、゙,'゙ ゙ {ゝ、 |ヾ .゙' ∨ !. ;、/ , . , '. リ/////、 , '゙ 、-゙;, ;、_ ∨i.;.,__' _|\ i 、 i } ,;゙=彡////'., ゙' .‐ = .,, __ ,,..ニ=‐ '' ゙ _,,..}_ '.,  ̄ ミヘ、`i;、 }` 、 |\ l, ∧ ,;i゙//////彡i゙.゙.' 、_ _,ニ.<_{\.゙' 、__,,.. ゙ ,'' ゙'ヾゞ壬;l 、__ ', l. ,;i゙///.//i/ } ゙.'.‐=ニ.,_ .㌢ ゙ゝ№,,..゙'ー=._, < ゙;ヽ ¨゙''ー-≧-、彳//.// , 1 , 1 {. ゙. ''ー` `゙'-=.,_','' ゝ,_ }ヽ,_ ゙;ヽ}ヽ }ヽ.;,|ヽ ∧.∧ }Ⅳ/// , i , | l_, ゙=..,,__ ',\ }ヽ. . | ', ∧.{゙' ∧ ⅥlⅣ∧/ { , , i| ;' ゙i `v、 __ }\ }ヽ}ヽ ;、 ;゙' ,.∧.Ⅷ{ ', ∧ /.l i └.、マ゙;,.ヾ' }ヽ |ヽ i 、|゙' , i 、 ∧ Ⅵ, /i , 1 /┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【紅鏡】 種族:グレイトドラゴン+2 ♂ Lv80 勇敢 HP 570 MP 39 ドラゴン系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …B+ [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[36/36] 【種族スキル】 [ グレイトドラゴン / 「爪」、「牙」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/5]スカラ [MP3] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「防御+LV」 【呪文/なし】 【1】 [ [2/3]フレアジェット [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・火耐性+15」 【なし/火】 【2】 [ [2/3]ドラゴンクライ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「テンション+1」 【なし/なし】 【3】 【特技】 [ [3/5]メタルクロー [MP5] / 「単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」 「防御+2」 【爪撃/なし】 【2】 [ [3/5]スパイラルフレイム [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/90%」 【ブレス/火】 【2】 [ [1/5]炎竜爪 [MP7] / 「単体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 【爪撃/火】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が 増加(+15%)する。 【2】 [ [2/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身が受けるダメージを 軽減(-15%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣疾走 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の素早さが 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鋼心 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の精神が 増加(+LV)する。 【2】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [4/5]竜の逆鱗 / 「自身」のHPが30%以下になった時、全能力が 増加(+LV)する。「1/戦」 【2】 [ [1/3]騎竜の咆哮 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の「ブレス」で 敵に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/5]ディオガ・ブロアx [テ/1] / 仲間が自身に「騎乗」している時に 行う【ブレス/火】の威力が増加(+15%)する。対象が単体だった場合、 さらに増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ゴールドクラッドy [テ/1] / 「自身」が受けるダメージを 軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]ディシルド・ドラゴルクy / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身が 受けるダメージを軽減(-20%)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:+15 雷:0 光:0 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 配合履歴 マキバオー ┓ ┣ 紅鏡 ラプ子 ┛
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ここは参加者の皆が考えた魔物を投稿するページです。 必ずしも採用されるわけではないので注意! +【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 【サンプル:風丸一郎太(イナズマイレブン)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:シルフ ♂ Lv11 元気 HP 108 MP 14 精霊系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …E- [ 魔力 …D- [ 精神 …F+ [ 素早さ …D+ [ キャパシティ …[15/18] 【種族スキル】 [ シルフ / 「剣」、「槍」、「弓」、「道具」を装備できる。 [ 風の精霊 / 「自身」が使用する「風」属性の攻撃の威力が 10%増加する。 [ 美少年 / 「単体」攻撃で「自身」を選択した「異性」の相手を 低確率(20%)で「魅了」にし、攻撃を中断させる。稀に「同性」 にも発動する。 【セットアップ】 [ [2/5]ピオラ [MP3] / 「仲間単体」 「補助/強化」 「素早さ+LV」 【呪文/なし】 【1】 【特技】 [ [3/5]バギ [MP2] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「110/120%」 【呪文/風】 【2】 [ [1/5]踵落とし [MP3] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 【格闘/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]疾風迅雷 / 自身の素早さが上昇した時、攻撃を+1する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が30%増加する。 【2】 [ [1/2]不屈の闘志 / 敵の攻撃で戦闘不能になった際、発動(50%)。最大HPの 10%を回復して復活する。 「1/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]ソニックブラストx [テ/2] / このターン「自身」の行う「物理攻撃」の 威力を20%増加し、属性を【風】に変更する。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+8 雷:-5 光:0 闇:-3┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 【アンチラ(グランブルーファンタジー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 天真爛漫 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[34/34] 【種族スキル】 [ エルーン / 「道具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]風のダンス [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】 [ [4/5]ハリケーンフィスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 【格闘/風】 【3】 [ [3/5]ライフダンス [MP7] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 「判定・魔力」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]猿神宮の主 / 「自身」の設置した陣地がある場合、味方全体の回避率が増加(+10%)する。 また「自身」の設置した神殿がある場合、味方全体の回避率が追加で増加(+10%)する。【2】 [ [★]葦編三絶 / 「自身」が陣地作成使用時、味方全体の全能力を増加(+1)する。 また神殿作成使用時、味方全体の全能力・命中・回避を増加(+2)する。【2】 [ [★]陣地準備 / 戦闘開始時、陣地作成を使用する。この時、コストは消費しない。【2】 [ [★]高速陣地 / 陣地作成をアクティブスキルxも使用することで、2回発動することができる。「1/戦」【1】 [ [★]導きの風 / 「自身」がSUで【風】を使用した時、「仲間全体の」命中率が 増加(+10%)する。「T/終」 【2】 [ [2/3]風精霊の守護 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の防御・精神を増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに 発動する。 【3】 [ [2/3]風精霊の追風 / 「自身」が仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 [ [★]祈りの成就 / 「自身」の行動で、「自身以外の仲間」の能力値を上昇させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [5/5]陣地作成y [テ/1]/ 「自陣」に陣地LV1を設置する。すでに設置されている場合、 陣地のレベルを上げる。(最大LVまで)【3】 ※陣地:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+1/+-5%)する。 [ [★]神殿作成y [テ/3]/ 陣地LV5が「自陣」にある場合、陣地を神殿に変化させる。【1】 ※神殿:相手に与えるダメージが増加し、受けるダメージが低下(+-30%)する。陣地としても扱う。 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【初春飾利(とあるシリーズ)】 【初春飾利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【初春飾利】 種族:ハッカー ♀ Lv96 はらぐろい…? HP 380 MP 45 妖精系 [ 攻撃 …D- [ 防御 …C- [ 魔力 …B- [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ ハッカー / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】3 [ [2/3]トロイの木馬 [MP5] / 「敵単体」 「単体/強化」 「※下記詳細」 【呪文/なし】 【2】 ※敵単体の「任意の能力1つ指定。それを(SL分)増加」させる。 このターン、この呪文発動以後に効果を受けた相手の「指定した能力の強化」が行われた際に、 「硬直」付与の判定を行う。命中率は「50+(指定した能力の上昇値*5)%」 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [5/5]デインワーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」「命中毎に威力+10(上限はSL*10まで)」 【呪文/雷】 【3】 [ [★]ダダモーレ [MP5] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか2つを解析する。 【2】 [ [★]ミナダモーレ [MP8] / 敵全体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]先行解析 / 戦闘開始時、敵単体を指定。「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 この際、解析を連動とした他のPSは発動しない。【2】 [ [★]情報管理者 / 自身が場にいる際にマスター含む味方全体の行う解析、「隠蔽」系統の成功判定率が上昇(+10%)する【2】 [ [2/3]隠蔽 / 高確率(60%)で解析されない。 【2】 [ [★]シークレットバーン / 敵が行う解析が失敗した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットダウナー / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体の最も高い能力値を低下(-1)する。「1/T」【2】 [ [★]シークレットアッパー / 敵が行う解析が失敗した際に、味方全体の最も高い能力値を増加(+1)する。「1/T」【2】 [ [2/3]ダミートラップ / 敵が行う解析が失敗した際に、敵全体に「(!1D100*SL個数)を振って出た値の)ランダムダメージを与える。「SL/戦」【2】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [2/3]クラックパワー / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の攻撃を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]クラックマインド / 「自身」が使用した「解析」で敵の能力を開示させた時、 対象の精神を低下(-3)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]オールクラック / 「解析」で敵の能力を全て開示させた時、 対象の全能力を低下(-3)させる。 「LV/戦」「1体/1回」 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ファイアーウォールx [テ/1] / 「敵単体」を指定。使用したターン、対象の解析度合に応じて、味方が受けるダメージを軽減(解析箇所*5%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]情報の守護神y [テ/1] / 使用したターンの間、自身のもつPS【隠蔽】の範囲を仲間全体に拡大する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]いたずらごころy / 「ダメージ/回復の発生しない」「弱体」「妨害」「強化」のSUと同時に使用。 その効果を最速で発動させる「LV/戦」 【4】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【松本乱菊(BLEACH)】 【松本乱菊(BLEACH)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ Lv100 姉御肌 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …C+ [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[39/40] 【種族スキル】 [ 死神 / 「剣」「刀」「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】4 [ [★]幻惑の風舞 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1(1T)」 「【風】耐性-10(2T)」 【踊り/風】 【2】 [ [2/3]烈風の舞 [MP4] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV」 「【風】耐性+10(2T)」 【踊り/風】 【2】 【特技】7 [ [3/5]烈風の剣舞 [MP10] / 「敵前列ランダム」 「範囲/攻撃」 「80/70%」「攻撃3回」 【斬撃/踊り/風】 【4】 [ [3/5]ミラージュダンス [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「命中時、確率(10+SL*5)%で対象の命中率-1」 【踊り/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]死神 / 「自身」の攻撃で敵を倒した際、全能力が+3される「1回/戦」【2】 [ [★]灰被りの舞姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「踊り」の命中率が増加(+10%)する。【3】 [ [1/3]灰被りの剣姫/ 自陣が「灰塵」時、自身の行う「斬撃」の威力が増加(+SL*10)する。【2】 [ [★]烈風撃 / 素早さが増加したターン中、会心率が増加(+5%)する。 【2】 [ [★]幻惑の風舞 / 【風耐性】の「踊り」を使用したターン、自身の回避率が増加(+10%)する。【3】 [ [2/3]追風の風舞 / 「自身」が「踊り」で仲間の【風耐性】を上昇させた時、 対象の素早さを増加(+LV)させる。対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]風の鼓舞 / 「自身」の【風耐性】が上昇した時、テンションが増加(+1)する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが 増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+15%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]灰猫x [テ/3]/ 「自陣」を(SL)Tの間「灰塵」状態にする。「2/戦」【3】 ※灰塵:設置中、自軍の回避率+10%/敵から命中率を-10%する。ターン経過もしくは相手からの風属性攻撃で解除される。 [ [3/5]灰斬舞x[テ/1+MP3] / 「灰塵」展開中に、メインPでの「踊り」と同時に使用。 使用者のメインP終了時に、「100/100%」で自身の踊りの対象になった相手(複数の場合はすべて)に 1回分の追撃を行う。 この時のダメージ判定は「与ダメージ攻撃/被ダメージ防御」で行う【4】 [ [★]灰塵舞y [MP3]/ 「灰塵」展開時に使用可能。使用したターンは風属性攻撃で自陣の灰塵を除去されなくなる。【1】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 【フェアリオン(スパロボOGシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【フェアリオン】 種族:フェアリオン ♀ Lv 100 HP 500 MP 45 妖精系 【type:G】 ⇔ 【type:S】 [ 攻撃 …C- ⇔ C- [ 防御 …C+ ⇔ B- [ 魔力 …A+ ⇔ C+ [ 精神 …B- ⇔ C+ [ 素早さ …C+ ⇔ A+ [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ フェアリオン / 「道具」、「魔具」を装備できる。 [ ツインユニット / 2体で1体の魔物として扱う。HP/MP/能力変化と共用スキルは回数を共有する それぞれの形態で1つずつ装備を持てる ※効果が反映されるのは、戦闘にメインで出ている方のもの 【セットアップ】(両形態共通) [ [2/3]フェアリーダンス [MP6] / 「味方全体」 「範囲/強化」 「回避+1(1T)」 「(回避以外のステータス)ランダム強化+(SL)」 【踊り/なし】 【2】(【type:S】時専用) [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】(【type:G】時専用) [ [★]同調 [MP3] / 使用したターンの間、自身のステータスを指定した味方一体と自身のもののうち高い方にする 【1】 【特技】(両形態共通) [ [3/5]ボストーク・レーザー [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」【射撃/光】 「170/80%」【3】 [ [1/5]ロイヤル・ハートブレイカー [AS【W-I3NK(ウィンク)システムx】と併用・自身が最後の1体時] / 「敵単体」 「単体/攻撃/2回」 「200/80%」 「1/戦」 【踊り/光】 【奥義】(【type:S】時専用) [ [5/5]アンカーショット [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「130/90%」 「命中時、この攻撃直後の同対象への被ダメージ上昇(+25%)(1T)」 【射撃/なし】 【3】(【type:G】時専用) [ [3/5]精密予知 [MP10] / 「敵単体」 「単体/補助」「成功時、次ターン対象が行う行動と対象をすべて開示する」「30+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】(両形態共通) [ [★]超音速の妖精 / 毎ターン終了時に自身の素早さが上昇(+1)するが、常に被ダメージが増加(+20%)する 【2】 [ [3/5]グレイズドッジ / 「自身」が攻撃を回避した時、テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]主役交代 / PT交代や自身が複数ステータスを持つ場合の切り替え時に、自身のテンションを+1する。 【2】 [ [★]未来の断片 / 自身が「解析」した敵が生存した状態でのターン終了時、低確率(10%)で対象の次ターンの行動を開示する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。【2】(【type:S】時専用) [ [★]先制の一手 / このターン、自身の攻撃が敵味方全体で最初に行われた際、味方全体の行う攻撃のダメージが増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックドッジ / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、回避率が上昇(+10%)する。 【3】(【type:G】時専用) [ [★]シンクロアクション / 他者とのステータスを同期する能力を使用したターンの間、回避率を+(10%)する【2】 [ [2/3]シンクロバーン / ステータスを同期した相手のテンションが上昇した際、自身のテンションが増加する。【2】 [ [2/3]破壊の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃のダメージを増加(+SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 【アクティブスキル】(両形態共通) [ [★]W-I3NK(ウィンク)システムx[テ/2] / 使用したターンの間のみ、各形態専用の【PS】を発動するようになる。【2】 [ [★]タイプチェンジy[テ/3] / ターン開始時に、自身のメインとなるステータスとスキルを切り替える 【*】 (【type:S】時専用) [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】(【type:G】時専用) [ [★]チアリーダンスx [MP2] / 味方を対象にする「踊り」と同時使用。対象のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:+15 闇:-15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【サーナイト(ポケットモンスター)】 【サーナイト(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:サーナイト Lv85 HP 520 MP 40 妖精系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B [ 魔力 …C+ [ 精神 …A- [ 素早さ …C [ キャパシティ …[34/35] 【種族スキル】 [ サーナイト / 「道具」「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]リフレクター [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「リフレクターLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※リフレクター:被ダメージを「防御」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う [ [3/5]ひかりのかべ [MP5] / 「自陣」 「範囲/強化」 「ひかりのかべLV3を設置」 「1T」 【設置/なし】 【2】 ※ひかりのかべ:被ダメージを「精神」で判定する攻撃を受けた際、ダメージを(SL*5%)軽減する。 スキルによる判定切り替えの際は、変更前の特技に準じた判定で行う 【特技】 [ [3/5]マジカルシャイン [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「120/80%」 「攻撃後、味方全体の魔力+1」 【呪文/光】 【3】 [ [3/5]未来予知 [MP10] / 「敵全体」 「全体/補助」「成功時、次ターン対象が行う指定した行動と対象(SU/メイン/ASの中から指定)を開示する」「20+(SL*10)%」【なし/なし】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]導きの預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象へ味方全体の行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【4】 [ [2/3]守護の預言書 / 自身の行動やスキルにより、相手の行動が開示されている対象のターン、 対象から味方全体の受ける攻撃のダメージを軽減(-SL*10)する。対象が複数の場合全てに発動する。「SL/戦」 【3】 [ [★]未来の観測者 / 自身の使う「相手の行動内容を開示するスキル」の成功率が増加(+10%)する 【3】 [ [2/5]バリケード / 自身の設置物が場にある際、味方全体が受けるダメージが低下-(LV*5)%)する。 【2】 [ [2/5]ディフェンストラップ / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身の防御と精神が増加(+1)する。「SL/戦」【2】 [ [2/3]トラップバーン / 自身の設置した「設置」が発動した際、自身のテンションが増加(+1)する。「SL/戦」【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]防壁集中x[テ/1] / 味方複数もしくは全体に対する「軽減」効果を持った設置物を指定。 効果を指定した味方単体にする代わりに、軽減量を増加+(SL*5%)する。 【2】 [ [★]シールドトラッパーy / 「かばう」を使用する時、同時に「設置」も使用できる。 この時「設置」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:+30 闇:-30┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【麦野沈利(とあるシリーズ)】 【麦野沈利(とあるシリーズ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【麦野沈利】 種族:せんこうつかい ♀ Lv90 HP 400 MP 50 亜人系 [ 攻撃 …B+ [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …C+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[40/40] 【種族スキル】 [ 閃光使い / 「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗[ シリコンバーン / 装備時、AS【閃光拡散】を修得する 【セットアップ】 [ [2/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [2/3]ライトフォース [MP5] / 「単体」 「補助/強化」 「光耐性+15(2T)、魔力+(SL)」 【呪文/光】 【2】 【特技】 [ [1/5]ベギラマ [MP6] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「160/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]シャイニングウィザード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「攻撃失敗時、自身に与ダメージの1/4反動ダメージ」 「180/70%」【格闘/光】 【3】 [ [2/5]ギラマータ [MP10/テ5] / 「敵ランダム」 「複数/攻撃」 「30/80%」 「(!1D5)*SL+1回攻撃」 「1/戦」 【呪文/光】 【奥義】【パッシブスキル】 [ [2/3]原子崩し / 「自身」の使用する【光属性】を含む攻撃が範囲が常に単体化するが、 攻撃命中時に、防御と精神を低下(-1)する効果を付与する。「LV/T」【3】 [ [★]ギラが得意 / 「光」属性攻撃の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]ストライクアーツ / 「格闘」と「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]シャインセイバー / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、攻撃と魔力が 増加(+LV)する。 【3】 [ [1/3]シャインドライブ / 【光耐性】が増加している時、敵に与えるダメージが 増加(+10%)する。 【3】 [ [2/3]リベンジャー / 「自身」の行動前に相手からダメージを受けた際、敵に与えるダメージが増加(+10%)する。「LV/戦」【3】 [ [2/3]ペインバースト / 「自身」の行動による反動ダメージを受けた際、攻撃(+SL)とテンション(+1)が増加する。「LV/戦」【3】 [ [★]亡者の執念 / 「自身」が戦闘不能になるダメージを受けた際、そのターンの終了時まで戦闘不能にならず行動する。「1/戦」 【4】 【アクティブスキル】 [ [3/5]身焦がす閃光x 「テ/1」 / 「光」属性の攻撃で与える ダメージが増加(+30%)するが、与ダメージの10%の反動を受ける。【2】 [ [1/5]メルトダウナーx[テ/3] / 「光」属性の攻撃特技と同時に使用。 攻撃に「ダメージ軽減系の能力を無視(SL+3まで)」の効果を追加する。【3】 [ [★]閃光拡散y / 「光属性」の「単体」「攻撃呪文」と同時に使用。 攻撃範囲を単体から全体に変更する。他に範囲変更するスキルがある場合は、このスキルの効果が優先される「2/戦」【*】 [ [2/3]スペルブロウy[MP3] / 「格闘」特技と同時に使用。 自身の「魔力」のステータス上昇値をダメージ判定に加える。 「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:-30 光:+30 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ディアンシー(ポケットモンスター)】 【ディアンシー(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ディアンシー Lv110 HP 650 MP 70 自然系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ メガシンカ / 条件:下記に記載をすべて満たした際発動可能。HPを50%回復し、 発動以降の基礎ステータスを2段階上のものとして扱う。 「ASx」 ①召喚士のSU「ディアンシー召喚」が最大レベル。 ②テンション3消費 ③防御もしくは精神が+10かついずれかの属性値が+30 【種族スキル】 [ ディアンシー / 【召喚獣】のため「装備」使用不可。 【セットアップ】 [ [2/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]輝石の輝き [MP6] / 「自身」 「補助/強化」 「精神+LV・任意の属性値+(LV*10)(2T)」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [3/5]ダイヤストーム [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 「与ダメ防御/被ダメージ防御判定」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]輝石の姫君 / 自身が場にいる際、味方全体が行う、属性値の強化の効果を+1ターン増加する 【3】 [ [★]ロイヤルベール / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力低下の効果を減少 (能力なら-1/属性なら-10)する。 「1/T」【3】 [ [★]ロイヤルオーラ / 自身が場にいる際、自身以外の味方全体が受ける、能力強化の効果を増加 (能力なら+1/属性なら+10)する。 「1/T」【3】 [ [2/3]召喚獣の庇護 / 場に「召喚士」がいる時に、自身が「かばう」及びそれに類する特技使用時、 そのターン受けるダメージを軽減(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・マインド / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]輝石の加護x [テ/1] / 「自身」が行うSU「輝石の輝き」の効果範囲を 味方全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:-20 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マリク・イシュタール(遊戯王)】 【マリク・イシュタール(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:おうのはかもり ♂ Lv100 HP 500 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[51/51] 【種族スキル】 [ おうのはかもり / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 ┗{ 千年杖【魔具】 / 自身もしくは自身の設置物/召喚獣の使用する「状態異常」の成功率が増加(+10%)する「1/戦」「命中時回数消費」 【セットアップ】10 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [3/5]錯乱の歌 [MP4] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「混乱付与」 「なし/30+(LV*10)%」 【歌/なし】 【2】 [ [2/3]アラクネ召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「後列にアラクネ(LV90)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [1/3]ダーク・ネクロフィア召喚 [MP10] / 「自陣」 「補助/強化」 「前列にダーク・ネクロフィア(LV80)を召喚」 「召喚獣含む自軍のキャラが1体以上戦闘不能/離脱時のみ、発動可能」「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [★]送還術 [MP1] / 「自陣」 「補助/なし」 「自身の召喚獣を1体離脱」「対象召喚時のMPコストを回復」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]カースレイン [MP6] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「140/70%」「呪い付与(20%)」 【呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]詩魔法 / 「自身」が歌を使った時、そのターンに行う呪文の 威力が増加(+15%)する。 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [2/5]カースドキル / 「呪い」状態の対象に与えるダメージが増加(+15%) する。 【2】 [ [★]呪われし魂 / 「呪い」状態である敵の能力が増加した際に発動。 その増加量を低下(-1)させる。 【3】 [ [2/3]カースグロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 自身の攻撃・魔力が増加(+LV)する。 【2】 [ [★]カーススティール / 「自身」が敵を「呪い」状態にした際に発動。 対象のテンションを強奪(-1)する。0の場合でも自身のテンションを+1する 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドロウ / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、防御 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]魍魎の護り / 「呪い」状態の敵から受けるダメージを 軽減(-10%)する。 【2】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [2/3]召喚士の呪詛 / 自身の「召喚獣」が敵のステータスを低下させた際、その効果量を(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/1T」「Lv/戦」 【2】 [ [★]呪われし絆 / 自身の「召喚獣」が敵を「呪い状態」にした際、 自身の「呪い」をトリガーにした能力を発動させる。【2】 【アクティブスキル】 [ [★]クイックコールx[テ/1] / 「召喚」と同時に使用。 このターンの自身のメインPの行動を破棄する代わりに、召喚獣を登場ターンに行動させる【2】 [ [1/3]呪詛の言霊x / 「自身」がメインP行う「呪文もしくは歌」の特技に、「呪い(20%)」を付与する。 「呪い」効果のある特技だった場合、確率を上乗せする。 【2】 [ [2/3]呪詛転換y[テ/2] / 敵単体を指定。このターン対象に状態異常を付与した際に、 その効果を「呪い」に書き換える。【2】 [ [★]送還の呪詛y[MP3] / SU「送還術」と同時に使用。 離脱する召喚獣の「残りHP/10(単数切り捨て)」分、任意のステータスを低下させる。【2】 【耐性】 [ 火:+20 氷:+20 風:-20 雷:-20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 【ダーク・ネクロフィア(遊戯王)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ダーク・ネクロフィア Lv100 HP 600 MP 60 悪魔系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …A+ [ 魔力 …E- [ 精神 …A+ [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[29/30] 【リミットブレイク】 [ 死のメッセージ / 条件:敵の場にデスCが5以上付与された敵がいる際発動可能。 対象が複数の場合、単体を指定。対象を即死させる。発動後自身も離脱。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [★]呪いの祈願 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の行う「呪い」の命中判定+10%」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]呪怨の視線 [MP5] / 「敵単体」 「単体/妨害」 「なし/80%」 「命中時、対象に呪い付与(50+(SL*10)%」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]呪詛人形 / 通常攻撃を含むダメージを与える行動を行えないが、自身が敵から受けるダメージを常に軽減(-30%)する。 【2】 [ [1/3]召喚獣の呪詛 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に行う状態異常技の命中率が上昇(+10%)する。 【2】 [ [★]ヴィジャ盤 / このスキルの持ち主が場にいる間、「呪い」をが付与された対象に対して、 再度呪い判定が発生するようになる。「呪い」の命中判定が成功した際に、デスCを付与する。【3】 [ [★]呪いのマリオネット / 自身が敵の攻撃による戦闘不能で離脱した際に発動。 「対象に付与されたデスC-2T数」の間、対象を操作できる。「1/戦」【3】 [ [1/3]死の呼び声 / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の攻撃を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [1/3]死の叫び / 対象にデスCが付与された際発動。 対象の魔力を低下(-LV)する。 [1/T」【2】 [ [★]呪われボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、低確率(30%)で相手を 「呪い」状態にする。 【2】 [ [2/3]カースドダウン / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、攻撃 を低下(-LV)する。 【2】 [ [2/3]カースドマジック / 「自身」が敵を「呪い」状態にした時、魔力 を低下(-LV)する。 【2】 [ [1/3]カースドバーン / 敵を「呪い」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]呪詛汚染x[発動時自身のHP-20%] / 使用したターンに「呪い」の付与が成功した際、 その効果を敵全体に変更する。 「LV/戦」 【3】 [ [2/3]拡大する呪詛y / 使用したターン「呪われボディ」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【風巻豹(惑星のさみだれ)】 【風巻豹(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【風巻豹】 種族:黒猫の騎士 Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[38/40] 【種族スキル】 [ 黒猫の騎士 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]泥人形召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列に泥人形(LV1)を設置」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]攻獣指令 [MP5] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「召喚獣の攻撃・素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]斥候指令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「このターンの攻撃にダモーレの効果を追加」 「素早さ+LV」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]全獣進軍 [MP10] / 「召喚獣全体」 「補助/強化」 「召喚獣の任意の能力+LV」 「テンション+1」「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]イオラ [MP7] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「150/80%」 【呪文/爆】 【3】 [ [1/5]スモークボンバー [MP10] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「100/80%」「命中時、命中-1」 【呪文/爆】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]マジックフォーカス / 「呪文」の威力が増加(+10%)する。 【2】 [ [1/3]煙幕爆撃 / 「爆」の特技を使用したターン、味方全体の回避率が上昇(+10%)する。「LV/戦」【2】 [ [★]エンチャンター / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。上昇 した能力がさらに増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]獣の騎士団 / 「騎獣」スキルを持つ仲間、もしくは「召喚獣」が2体以上存在する際、 自身とスキルの発動条件になる味方の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [★]指輪の騎士 / 「指輪の誓い」の対象になった仲間がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する【3】 [ [★]召喚士の高揚 / 自身が「召喚獣」を場に召喚した際に発動。 自身のテンションが増加(+1)する。 【1】 [ [★]黒猫の瞳 / 自身の「召喚獣」が場に召喚した際に発動。 任意の敵1体のスキルを1か所解析する。【2】 [ [★]創造領域「地母神」 / ターン開始時、自身の召喚した 「泥人形」の任意の基礎ステータスを1段階上昇させる【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]エキスパンションx / 能力を一つ指定。「指揮」の対象となった仲間 の指定した能力が増加(+2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/5]テイマーズアクションy[テ/1] / このターン自身が使用する「召喚獣」「騎獣」を対象にした 特技の対象を、それ以外の味方にも使用可能に変更する。「LV/戦」 【3】 [ [1/3]指輪の誓いy / 自身を除いた「味方一体」を指定。 使用したターンの間、対象に対して自身の行う強化効果の増加量が増加(+1)する。 「Lv/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【泥人形(惑星のさみだれ)】 【泥人形(惑星のさみだれ)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:泥人形 Lv 1 HP 1000 MP 60 物質系 [ 攻撃 …E- [ 防御 …E- [ 魔力 …E- [ 精神 …E- [ 素早さ …E- [ キャパシティ …[28/30]※スキルの影響で、基礎ステータスが上昇する。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [★]成長する泥 [MP5] / 「自身」 「補助/強化」 「このターン自身の任意の基本ステータスを1段階上昇させる」 【なし/なし】 【2】 【特技】 [ [★]再生する泥 [MP5] / 「自身」 「回復/なし」「HPを回復する(回復固定値200)」 【なし/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★]ドロドロパンチ / 自身の行う通常攻撃のダメージが増加(+10%)する【2】 [ [★]進化する泥 / 敵のステータスが解析された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]強化される泥 / 「召喚士」から能力を強化された際、自身の任意の基礎ステータスを2段階増加させる 【2】 [ [★]ドロドロボディ / 「近距離」攻撃を受けた際、相手の素早さを低下(-1)させる。【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ディフェンス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。防御が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・レジスト / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。精神が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [2/3]拡散する泥腕y / 使用したターン、自身の「通常攻撃」の効果対象を 「近距離」から全体へ変更する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 【アルスラーン(アルスラーン戦記)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【アルスラーン】 種族:ライド・プリンス Lv100 HP 500 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …C [ 魔力 …B+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …A [ キャパシティ …[49/50] 【種族スキル】 [ ライド・プリンス / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [1/3]ムクホーク召喚 [MP5] / 「自陣」 「補助/妨害」 「前列にムクホーク(LV60)を召喚」 「1/戦」 【呪文/なし】 【2】 └召喚獣はHPが0になるか、召喚者が戦闘不能になると場から離脱する。 [ [2/3]反撃の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」「防御、精神+(LV)」 「攻撃を受けた時に反撃する状態を付与。(2T)。使用後自身行動済み」 「120/100%」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]覇気の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「単体/強化」 「(LV*100)分最大HPを増加(3T)」 「1/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [2/3]予防の号令 [MP5] / 「自身以外の仲間」 「範囲/強化」 「状態異常を1回無効する状態を付与(3T)」 「LV/戦」 【指揮/なし】 【2】 [ [3/5]王者の凱歌 [MP8] / 「仲間全体」 「全体/回復」 「使用したターン終了時に、HPを(5+(5*LV))%を回復+テンション+1」 【歌/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]騎獣突撃号令 [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 「格闘としても扱う」「騎乗時のみ/騎獣の「攻撃」のステータスで与ダメージ判定」 【指揮/なし】 【3】 [ [1/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「100/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [1/5]マインドショック [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメージを精神で判定」「命中時、精神-1」 「120/90%」 【呪文/光】 【3】 【パッシブスキル】 [ [1/5]王家の血統 / 「自身」の行動で、自身以外の仲間の能力が上昇した際に発動。 ターン終了時に、自身のMPを(1+LV)分回復する。【3】 [ [★]騎乗 / 「騎獣」スキルを持つ仲間が居る際、「騎乗状態」となる。 【1】 [ [2/3]騎乗支援 / 「自身」が「騎乗状態」の時、自身の行動による能力の増加時に発動。 増加したすべての能力をさらに増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]戦場の指揮者 / 「自身」の「指揮」の対象になった仲間が そのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [3/5]キングスマーチ / 「自身」が「騎乗状態」かつ「HPが全快」の時、自身の行動時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [3/5]ロイヤルベール / 「自身」が「HPが全快」の時、ターン終了時にに発動。 自身を除いた対象のHPを回復(LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 [ [1/3]リィンフォース / 「自身」の行動で仲間の能力値が上昇した時に発動。 自身を除いた対象のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [1/3]ヒールストレングス / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の攻撃を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒールマインド / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の精神を上昇(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]ヒーリングソウル / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象のテンションを上昇(+1)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 【アクティブスキル】 [ [★]守護者への庇護x / 仲間の「かばう」及びそれに類する特技の対象が自身の際、 そのターン、かばうを使用した対象の受けるダメージを軽減(-10%)する。 対象が複数の際はすべてに発動する【2】 [ [1/3]戦術指南の書y / このターン自身の行う「指揮」を含まない行動も 「指揮」としても扱う「Lv/戦」【1】 【耐性】 [ 火:-10 氷:+10 風:0 雷:0 光:+10 闇:-10┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ムクホーク※召喚獣用リビルド(ポケットモンスター)】 【ムクホーク(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ムクホーク】 種族:ムクホーク Lv60 HP 500 MP 48 獣系 [ 攻撃 …A [ 防御 …C [ 魔力 …B- [ 精神 …C- [ 素早さ …A [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ ムクホーク / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [2/3]ロケットブースト [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV、テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [2/3]ヘリファルテ [MP4] / 「自身」 「補助/強化」 「素早さ+LV・会心率+10%(2T)」 【なし/なし】 【3】 【特技】 [ [1/5]ブレイブバード [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「与ダメージの20%を反動ダメージとして受ける」 【格闘/なし】 【3】 [ [3/5]疾風の爪 [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/80%」 「自身の素早さが+8以上の際、威力増加(+20)」 【爪撃/風】 【2】 【パッシブスキル】 [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★」予備騎獣 / 既に「騎乗」状態の仲間の「騎乗」状態が解除された際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [★」従軍する軍獣 / 「指揮」スキルの効果を「3回」受けるごとに発動。自身の攻撃・防御・素早さを増加(+1)する 【3】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与える ダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・ストレングス / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。攻撃が増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]サモンズ・チャリオット / 「召喚士」の行動で自身の能力が増加 した時発動。素早さが増加(+LV)する。 【2】 [ [2/3]疾風の獣 / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行動速度が 増加(+60)する。 【2】 [ [★]疾風怒濤 / 自身の素早さが上昇した時、そのターンに行う攻撃の 威力が増加(+10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]高速機動x / 「自身」の素早さを増加(+LV)する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:-15 風:+30 雷:-25 光:0 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【蜃気楼(コードギアス)】 【蜃気楼(コードギアス)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【蜃気楼】 種族:蜃気楼 ♂ Lv 100 HP 500 MP 45 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A+ [ 魔力 …C+ [ 精神 …B- [ 素早さ …C+ [ キャパシティ …[44/45] 【種族スキル】 [ 蜃気楼 / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。【呪文/なし】 【1】 [ [1/3]ゲフィオンディスターバー [MP5] / 「単体」 「補助/弱体」 「敵陣にゲフィオンディスターバーLv1を設置(3T)」「1/戦」 【妨害/設置】 【3】※ゲフィオンディスターバー:効果時間中、対象の命中率を低下(10+(Lv*5%)させる 【特技】 [ [3/5]ダモーレーザー [MP6] / 「敵単体」「命中時、指定したステータス1ヶ所解析」 「単体/攻撃」 「130/90%」【射撃/なし】 【2】 [ [1/3]拡散構造相転移砲 [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「160/80%」 「自身に「カンタ」もしくは「反射」の効果付与時に使用可能。対象の解析数に応じて威力が増加(+5*解析数)する」 【射撃/なし】 【3】 [ [1/3]マホカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「マホカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※マホカンタ:「呪文」を反射する。一度発動すると消滅。 [ [1/3]バドカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「バドカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※バドカンタ:「状態異常」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】 [ [2/3]能力映しの鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。 ランダムで選ばれた敵1体の任意の能力を解析する。「LV/戦」【2】 [ [★]咲き乱れし万華鏡 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 与えるダメージが増加(+10%)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する【2】 [ [★]万華鏡の加護 / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 効果を受けている対象の全耐性値を増加(+10)しているものとして扱う。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時に効果も消失する【2】 [ [★]ミラーチャフ / スキル所有者が使用した「カンタ」系もしくは「反射」の効果の特技が発動するまでの間、 設置対象の攻撃命中時に、命中率ダウン(-1)の効果を追加する。対象が複数の場合、全てに発動する。 スキル所持者の戦闘不能、もしくは反射効果喪失時にこの効果も消失する「1/T」【2】 [ [1/3]陽炎の万華鏡 / 「カンタ」系もしくは「反射」をもつ特技を使用時に発動。対象の回避を上昇(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]軍師の一手 / 「自身」がこのターンに敵のステータスの「解析」に成功した際発動。 このターンの間、解析を受けた対象へ味方全体が与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合、全てに発動する。 【3】 ※あくまで「解析に成功したターン」のみ(前ターン解析成功済みでも、このターン実施+成功していないと発動しない [ [2/5]ウィークサーチ / 自身が「解析」した対象に与えるダメージが増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]クラックバーン / 「自身」の行う解析が成功した際に、自身のテンションを増加(+1)する。「LV/戦」【2】 [ [★]クラックガード / 自身が「解析」した対象から攻撃を受ける際、ダメージを軽減(-10%)する。 【3】 【アクティブスキル】 [ [2/3]絶対守護領域x / 「カンタ」系が設置された対象と敵を1体指定。 カンタ系が設置された対象がこのターン受けるダメージを軽減(-10%)する。 また、指定した敵からの攻撃を受ける場合、 解析されているステータスの数に応じてさらにダメージを軽減(-5%*解析数)する。「LV/戦」【3】 [ [★]ダモーレアタックx [テ/1] / 「自身」が攻撃を行った時、対象の「ステータス」、 「種族スキル」、「セットアップスキル」、「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」の いずれか一つを解析する。攻撃対象が複数の場合は全てを解析 する。 【2】 [ [★]ドルイドシステムy[テ/1] / 使用したターンのSUと同時に任意の敵1体のステータスを指定し「解析」する。 この時「解析」は通常の行動速度で行う。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:-15 雷:+15 光:-15 闇:+15┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 【ミルキィローズ(YESプリキュアGoGo)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓【ミルキィローズ】種族:ミルキィローズ Lv100 HP 600 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …B+ [ 素早さ …B [ キャパシティ …[54/54] 【種族スキル】 [ ミルキィローズ / 「道具」「魔具」を装備できる。 【リミットブレイク】 [ ミルキィローズ・ブリザード / 条件:「敵の場に氷茨Cが20以上付与」された状態で発動可能。 敵の場の氷茨Cを全て除去。 敵全体に対して相手に付与された「氷茨C*20」分の固定ダメージを与える。「1/戦」 「特技」 【セットアップ】 [ [2/3]氷竜の斉唱 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「素早さ+LV・テンション+1」 「【氷】耐性+15(2T)」 【歌/氷】 【3】 [ [★]スノウステップ [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「回避+1」 「【氷】耐性+10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 [ [2/3]北風の歌 [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「素早さ-LV」 「【氷】耐性-10(2T)」 【歌/氷】 【2】 [ [★]D・ダストステップ [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱体」 「命中-1」 「【氷】耐性-10(2T)」 【踊り/氷】 【2】 【特技】 [ [4/5]ブリザードアクセル [MP8] / 「敵全体」 「単体/攻撃」 「170/80%」 【踊り/氷】 【3】 [ [3/5]白銀奇想曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/90%」 「命中した時、ランダムで能力が低下(-3)」 【歌/氷】 【3】 [ [1/3]白銀薔薇の戯曲 [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「150/90%」 「命中した時、対象に氷茨Cを付与(+LV)」 【歌/氷】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]氷茨の女王 / 自身の行動で敵の【氷】耐性を「-10」低下させる毎に、氷茨Cを相手に付与(+1)する 【3】※氷茨C:付与された相手に、ターン終了時に固定ダメージ(C個数*5)を与える。1体につき最大まで10付与できる。 状態異常回復技、もしくは付与した対象の火耐性が+10されるたびに1つC消失 [ [★]咲き誇る氷茨 / 自身の行動で味方の【氷】耐性を上昇させた際、敵ランダムに氷茨Cを相手に付与(+1)する「1/T」 【3】 [ [★]舞台上の氷華 / 自身が【氷】属性の【歌】か【踊り】を使用したターン終了時に敵ランダム対象に「氷茨C」を1つ付与する。 氷茨Cは、1Tの間の【歌】【踊り】使用ごとの各1回ずつ付与「1/T」【3】 [ [★]アイシングディーヴァ / 「自身」が【氷】属性の歌を使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]アイシングプリマ / 「自身」が【氷】属性の踊りを使用したターン、味方全体がそのターン中に 与えるダメージが増加(+10%)する。【3】 [ [★]フリージングバインド / 「自身」がSUで【氷】を使用した時、「敵全体の」回避率が低下(-10%)する。「T/終」 【3】 [ [3/3]雪上花 / 「自身」の【氷】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]氷魔壁 / 「自身」の【氷】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/3]最高ロック中! / SUまたはメインPで「歌」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]最高フィーバー中! / SUまたはメインPで「踊り」系の特技を使用した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]ダンシングアタック / SUで「踊り」を使用した時、そのターンに行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュステップ / 「自身」が「踊り」を使用したターン中、回避率が増加(+10%)する。 【2】 [ [★]マヌーサボイス / 「自身」が「歌」を使用したターン中、敵が自身へ行う行動の命中率が低下(-10%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [★]響き渡るステップx [テ/2] / 「SU」で使用した「踊り」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [3/3]ダンシングディーヴァy [テ/2]/ このターン自身の扱う行動に、【歌】と【踊り】の系統を追加する。「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:+20 雷:-20 光:0 闇:0┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 【春日井甲洋(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:エレメント ♂ Lv100 HP 600 MP 55 物質系 [ 攻撃 …A [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[50/50] 【種族スキル】 [ エレメント / 「道具」、「魔具」「剣」「短剣」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]シャドウソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「闇耐性+15(2T)、テンション+1」 【なし/闇】 【2】 [ [1/3]奈落王の喇叭 [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [1/2]加速する呪毒 [MP6/テ2] / 「敵全体」 「範囲/妨害」 「毒・猛毒のダメージをSUで発動」 「敵の毒・猛毒状態を解除」「Lv/戦」 【自然/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [4/5]ガンドレイク [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」「自身の隊列に応じて系統が変化」 【斬撃(前列時)・射撃(後列時)/なし】 【2】 【パッシブスキル】 [ [1/3]読心 / ターン開始時に確率(20+(Lv*10)で発動。効果発動のターンの間、 「自身」の命中率と回避率が上昇(+10%)する。「T/終」 【3】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]奈落王の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [★]奈落王の呪剣 / 【闇】属性の「呪文」か「斬撃」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 毒にする。 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]月光花 / 「自身」の【闇】が増加した時、敵一体の最も高い能力値が 低下(-LV)する。 【2】 [ [3/3]闇魔壁 / 「自身」の【闇】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]ワームソードx[テ/2] / 「呪文」もしくは「斬撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「斬撃/闇」の系統を追加し、「隊列補正無視」の効果を付与する。【2】 [ [1/3]ワームスフィアx[テ/2] / 「呪文」もしくは「射撃」の特技と同時に使用。 併用した特技に「射撃/闇」を系統を追加し、「能力上昇無視」(2+Lv)の効果を付与する。【2】 [ [★]ワームベナムy [MP1] / 自身の【闇】攻撃が命中した時、30%で敵を「毒」にする。 【2】 [ [3/3]ロストポイズンy / 使用したターンに自身の攻撃が命中した相手が「毒」もしくは「猛毒」の際、 「毒」「猛毒」によるダメージの発生と共に相手のテンションを低下(-1)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 【六道骸(家庭教師ヒットマンREBORN!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:六道使い ♂ Lv100 HP 550 MP 65 亜人系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …C- [ 魔力 …A+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[43/45] 【種族スキル】 [ 六道使い / 「道具」、「魔具」「杖」「槍」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]地獄道 [MP8] / 「敵単体」 「補助/弱体」 「幻惑付与(70%)、精神-2」 【呪文/闇】 【2】 [ [1/3]End Res [MP8] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「使用ターンの間、敵の状態異常の自然回復率を低下(-20+SL)%」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [4/5]ドルクマ [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「200/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [3/5]修羅道 [MP8] / 「敵単体」 「単体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「200/90%」 【格闘・呪文/闇】 【2】 [ [3/5]人間道 [MP10/テ2] / 「敵全体」 「全体/攻撃」「与ダメを魔力で判定」 「「修羅道」を3回発動後発動可能」「使用後自身に【暴走】付与」 「220/90%」 【格闘・呪文/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]六道の魔眼 / 自身の扱う状態異常の命中率が上昇(+10%)し、自然回復率を低下(-10%)する。 【1】 [ [★]ダークパワー / 「自身」が行う【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]霧の呪言 / 【闇】属性の「呪文」か「歌」攻撃で相手にダメージを与えた時、20%で相手を 幻惑にする。 【2】 [ [★]霧の炎 / 相手が「幻惑」状態の際、攻撃を命中できなかった際に発動。 最大HPの10%分のダメージを与える。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [★]蝕む霧 / 相手を「幻惑」状態にした際、対象の【闇】耐性を低下(-10%)する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。 【3】 [ [1/3]天界道 / 「幻惑」状態の対象に攻撃した際、確率(20+Lv*10%)で「幻惑」を「朦朧」に変化させる 【3】 [ [3/5]ミストキラー / 「幻惑」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ミラージュマスタり / 「幻惑」、「朦朧」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]ミストバーン / 敵を「幻惑」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [4/5]ブロブミスト / 「自身」の能力で「幻惑」を付与した際、 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]幻覚汚染 / 自身の行動で敵に【幻惑】を付与した際に発動。 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。 【2】 [ [2/3]クフフの微笑 / 「自身」が「朦朧」を付与した際発動。 対象の「テンション」を低下(-1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]悪霊の悪戯 / 自身の行動で敵の【闇】耐性を低下させた際に発動。 対象の攻撃・魔力を低下(-LV)させる。 【2】 [ [3/3]幻魔壁 / 「幻惑」状態の相手から自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]霧のカーテンy[MP5] / 「幻惑」状態の対象に使用可能。複数の場合単体を指定。 このターンPS【霧の炎】を発動不可にする代わりに、指定した対象の【幻惑】を【朦朧】に変化させを付与する。「2/戦」【3】 【耐性】 [ 火:-20 氷:+20 風:-20 雷:+20 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【大空あかり※サニーミルク血統案♀(アイカツ!)】 【大空あかり(アイカツ!)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【大空あかり】 種族:ウェザーマスター+2 ♀ Lv100 HP 600 MP 55 亜人系 [ 攻撃 …B [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ウェザーマスター / 「杖」「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]太陽の歌 [MP6] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「攻撃・魔力+LV」 「【光】耐性+15(2T)」 【歌/光】 【3】 [ [★]光のプレリュード [MP5] / 「仲間全体」 「範囲/強化」 「テンション+1」 「【光】耐性+10(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]灼光の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「命中-1」 「【光】耐性-15(2T)」 【歌/光】 【2】 [ [2/3]たいよう [MP7] / 「自陣」 「補助/強化」 「たいようを設置」 「LV+2/T」 【設置/なし】 【3】 ※たいよう:設置中、味方全体の光属性ダメージと光耐性が増加(+20%)する。 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [5/5]妖精の歌 [MP6] / 「仲間単体」 「単体/回復」 「140/200%」 「魔力+2」 「回復上限200」 【歌/なし】 【2】 [ [3/3]フェアリーダンス [テ/1] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+2)する」 【踊り/風】 【1】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [★]マナ・ブースト / 「自身」の行動もしくはスキルでMPを回復したターン、 対象の与えるダメージが増加(+10%)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。 【2】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [2/3]シャインスターター / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、素早さが増加(+LV)する。 「LV/戦」 【2】 [ [2/3]エレメンタルソング / 「自身」の「歌」によって仲間の耐性が 増加した際に発動。対象の一番高い能力が増加(+2)する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]マジカルソング / 「自身」の「歌」の対象になった仲間の魔力が 増加(+2)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]陽光花 / 「自身」の【光】が増加した時、味方一体の最も高い能力値が 増加(+LV)する。 【2】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 [ [★]サンライトミラー / 【呪文/光】でダメージを受けた時、攻撃した敵に 受けたダメージの20%を反射する。また、「自陣」に「たいよう」が設置されている際、すべての攻撃で発動する。【3】 [ [2/3]サンライトヒール /「自陣」に「たいよう」が設置されている際、「自身」の行動で「光耐性」が上昇した仲間のHPが回復(20+(Lv*10)する。対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [1/3]サンライトシャワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間のクリンナップPに発動。 味方全体の状態異常を確率(20+(Lv*10))で回復する【3】 [ [★]サンパワー / 「自陣」に「たいよう」が設置されている間発動。 そのターンの間、自身の与えるダメージが増加(+20%)するが、このスキルが発動した際、クリンナップP時に自身のHPが減少(-20%)する【3】 【アクティブスキル】 [ [3/3]フラッシュ・サンライトx [テ/1] / 「自身」が行う【光】属性の攻撃で ダメージを与えた敵の命中を低下(-1)する。対象が複数の場合すべてに発動する。「たいよう」設置時に使用した際は追加で自身の回避率が増加(+10%/T終)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]大空お天気!x / 仲間一体を指定。 使用したターン、【サンパワー】の威力増加効果を自身からその対象に移す。(自傷ダメージはサンパワー所持者が受ける)「Lv/戦」【2】 [ [3/3]マナ・チャージy / 「自身」の行動で仲間のMPを回復した際、「自身以外」のテンションを増加(+1)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ランクルス※サニーミルク血統案♂(ポケットモンスター)】 【ランクルス(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【ポケットモンスター】 種族:ランクルス+2 ♂ Lv100 HP 700 MP 50 スライム系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …A+ [ 精神 …A [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[48/48] 【種族スキル】 [ ランクルス / 「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]トラマナ [MP3] / 「仲間全体」 「補助/強化」 「【設置】による自軍への不利益な効果を無効にする」「LV+1T」 【呪文/なし】 【2】 [ [3/3]サンシャインソウル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「光耐性+20(2T)、テンション+1」 【なし/光】 【2】 [ [5/5]マホヤル[MP1+任意消費MP(上限Lv*3まで)] / 「仲間単体」「単体/回復」 「 任意消費分MP回復」【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [2/5]ベギラゴン [MP9] / 「敵一列」 「範囲/攻撃」 「170/80%」 【呪文/光】 【3】 [ [2/5]サイコショック [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「190/80%」 「被ダメージを防御で判定」 【呪文/光】 【3】 [ [3/3]フェアリーステップ [テ/3] / 「仲間全体」 「範囲/回復」 「自身以外の仲間のMPを回復(LV+5)する」「LV/戦」 【踊り/風】 【3】 【パッシブスキル】 [ [3/3]マナの活性 / 「自身」の行動でMPを回復した際、対象の1番高い能力を上昇(+2)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/3]マナの増幅 / 「自身」以外の「仲間」へのMPが回復する効果が増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]マナへの回帰 / 「自身」のHPが20%減少するごとに、MPが回復(LV+2)する。 【3】 [ [3/3]マナの還元 / 「自身」が戦闘不能になった際、味方全体のMPを回復(LV*5)する。 【4】 [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みにならない。 【1】 [ [★]ディフェンダー / 「かばう」及びそれに類する特技使用時、そのターン受けるダメージ を軽減(-20%)する。 【2】 [ [5/5]ヒールスタンス / 「自身」が回復を行うターン、敵の攻撃から 受けるダメージを25%軽減する。 【2】 [ [2/3]ダメージバーン / 敵の攻撃によってダメージを受けた時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★]スライムボディ / 「自身」が受けるダメージを軽減(-10%)する。 また攻撃が格闘だった場合さらにダメージを軽減(-10%) 【3】 [ [★]ミラーレイ+ / 【光】属性の攻撃でダメージを受けた時、攻撃してきた「相手」に 受けたダメージを反射(20%)する。【2】 [ [2/3]シャインオーラ / 「自身」の【光耐性】が上昇した時、防御と精神が 増加(+LV)する。 【3】 [ [3/3]光魔壁 / 「自身」の【光】耐性が増加している時、ダメージを軽減(-20%) する。 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]マナヒールx /「自身」の使用する「MPを回復する」特技の対象になった仲間のHPを回復(20+(Lv*10)する。 対象が複数の場合は全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [★]マナ・チャネリングy / 「かばう」を使用する時、同時に「マホヤル」も使用できる。この時「マホヤル」は通常の行動速度で行う。 【3】 [ [2/3]コンバーション・ライトy / 使用したターンの間、自身が受ける攻撃の属性を「光」として扱う。 その攻撃が何かしらのスキルで属性変更されていた場合は、その効果が優先される。「Lv/戦」 【2】 【耐性】 [ 火:+10 氷:-10 風:0 雷:0 光:+20 闇:-20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【王天君(封神演義)※マスター手持ち想定】 【王天君(封神演義)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:キャスター+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 亜人系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …B+ [ 精神 …A- [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ キャスター / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/5]冥界の呼び声 [MP8] / 「敵全体」 「全体/弱化」 「命中時、対象へ味方が行うの状態異常成功率+(LV*5)%(3T)/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]疫病の喇叭 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「毒付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]紅水陣 [MP15/自身HP-20%] / 「敵陣」 「範囲/弱化」 「紅水陣LV2を設置」 「3T」 【設置/闇】 【3】 ※紅水陣:クリンナップPに敵全体に「(LV*50)/必中」のダメージを与える 【パッシブスキル】 [ [★]マジックマスタリ / 「自身」が行う「呪文」の威力が 増加(+20%)する。 【3】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/5]毒の浸食 / 「自身」の攻撃が命中した対象が「毒」状態だった際、(LV*10)%の確率で、「毒」を猛毒に変化させる。 【3】 [ [3/5]ポイズンキラー / 「毒」状態の相手に与えるダメージが増加し、受ける ダメージが低下(+-20%)する。 【2】 [ [★]ポイズンマスタリ / 「毒」、「猛毒」成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [2/3]ポイズンバーン / 敵を「毒」状態にした時、テンションが増加(+1) する。「LV/戦」 【2】 [ [★]毒転薬成 / 味方が「毒」「猛毒」状態になった際に発動、 対象のテンションを上昇(+2)する。複数の場合はすべてに発動する。「1/戦」【2】 [ [4/5]ブロブポイズン / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の一番高い能力を低下(-2)する。複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/5]闇誘う毒 / 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた 対象の「闇耐性」を低下(-10)(2T)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]パンデミック / 「自身」のHPが最大値の20%以上減少した際に発動。 「敵味方全体」を確率(Lv*10)で毒にする。 【3】 [ [★]怨嗟の声 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体の全能力を低下(-2)させる。 【2】 [ [★]怨嗟の呪毒 / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体を「毒」状態にさせる。(必中) また、対象が毒状態だった際は、「毒」を「猛毒」に変化させる。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [1/2]ダニ散布x[テ/2] / 「自身」の行動によって「毒」「猛毒」状態の敵の能力を低下した際に発動。 その対象のMPをクリンナップPに低下(-5)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「1/T」「LV/戦」 【3】 [ [★]毒舌y[MP2] / 「自身」が「SU」で使用した「弱化」の「呪文」か「歌」が 命中した際、確率(20%)で相手を「毒」にさせる。「毒効果」をもつ特技の際は確率を上乗せする 対象が複数の場合、全てに発動する。【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【マークニヒト(蒼穹のファフナー)※マスター手持ち想定】 【マークニヒト(蒼穹のファフナー)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:フェストゥム+4 ♂ Lv110 HP 600 MP 60 物質系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B+ [ 魔力 …B [ 精神 …A+ [ 素早さ …C- [ キャパシティ …[55/56] 【種族スキル】 [ フェストゥム / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [2/3]悪夢の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・防御-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [2/3]邪悪の歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【2】 [ [1/3]脳幹揺らしの歌 [MP5] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「すばやさ-LV」 「LV⋇20%で転倒」 【歌】 【2】 【特技】 [ [1/5]ドルモーア [MP7] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「220/80%」 【呪文/闇】 【3】 [ [1/3]ワームスフィア [MP10/テ1] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 【歌/闇】 「180/80%」「防御・精神-LV」【3】 【パッシブスキル】 [ [2/3]あなたはそこにいますか? / 「自身」が行う「歌」が敵に命中した時「精神-LV」低下 MP(-LV)させ(+LV)分回復 対象が複数の場合、全てに発動する「LV/戦」 【4】 [ [★] 侵蝕/ 敵の防御が-10となった時、「毒」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★] 結晶化 / 敵の防御が-10となった時、「硬直」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]精神汚染 / 敵の精神が-10となった時、「混乱」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [★]同化 / 敵の精神が-10となった時、「魅了」にする。1対象に付き1回のみ 【2】 [ [2/5]幸せの幻影/ 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で幻惑にする。 【2】 [ [3/5]悪夢への誘い / 自身の行動で敵が状態異常になった時20%の確率で眠りにする。 【2】 [ [1/3]バッドソング / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [1/3]虚無の申し子/ 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動時、 対象の防御・精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]滅びゆく精神 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]死に至る病/ この戦闘中敵味方全てにかかっていた 状態異常の種類*10のダメージをクリンナップPに敵全体に与える【5】 [ [★]フェンリル / 「自身」が戦闘不能になった際、敵全体のHPを-10%させる。 【2】 [ [★]精神を刻むもの /「自身」の行動で敵の精神が低下した時に発動。 下がった精神1に付き10のダメージ【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [3/5]ダークバーストx 「テ/1」 / 【闇】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+20%)する。 【2】 [ [★]金切り声y [MP1] / SUの歌の対象になった敵をを20%で「麻痺」にする。 【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【ゾロア(ポケットモンスター)※マスター手持ち想定】 【ゾロア(ポケットモンスター)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:ゾロア+4 ♂ Lv110 HP 550 MP 60 獣系 [ 攻撃 …C+ [ 防御 …B- [ 魔力 …A+ [ 精神 …B- [ 素早さ …A- [ キャパシティ …[56/56] 【種族スキル】 [ ゾロア / 「爪」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [★]夜霧の歌 [MP8] / 「敵全体」 「全体/妨害」 「命中時幻惑付与/70%」 【歌/闇】 【2】 [ [2/3]ダウンオール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「攻撃-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ルカナン [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「防御-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]マフール [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「魔力-LV」 【呪文/なし】 【2】 [ [2/3]ボミオス [MP4] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 【呪文/なし】 【2】 【特技】 [ [1/3]ナイトバースト [MP10] / 「敵全体」 「全体/攻撃」 「170/80%」「命中時、対象の命中率低下(-1)」 【呪文/闇】 【3】 [ [2/3]狐の呪印 [MP10/テ2] / 「敵単体」 「単体/妨害」「80%」 「狐の呪印を付与(2T)」 【呪文/闇】 【3】※狐の呪印:付与された相手が、そのターンメインPで消費するMPを増加(+LV)する。 【パッシブスキル】 [ [3/3]隠蔽 / 高確率(70%)で解析されない。 【2】 [ [2/3]バッドスペル / 「自身」が使用した「呪文」で敵の能力を低下させた時、 対象の一番高い能力を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【3】 [ [3/3]ダウナーマインド / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の精神が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]ダウナースピード / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の素早さが低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [3/3]崩れゆく肉体 / 「自身」の行動で敵の能力値が低下した時に発動。 対象の防御が低下(-2)する。対象が複数の場合、全てに発動する。 「LV/戦」 【2】 [ [★]化狐の隠し事 / 「化け狐の虚言y」で発動するスキルを隠蔽した際に、 本来連動して発動するスキルとそれにより低下した能力を隠蔽する【3】 [ [2/3]化狐の目隠し / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際に発動。 その対象のクリンナップPの「幻惑」の自然回復率を低下(-10*Lv%)する【3】 [ [2/3]化狐の足止め / 「自身」が生存状態で、相手が「幻惑」状態の際のクリンナップP時に発動。 その対象の素早さを低下(-LV)する「1/T」【3】 [ [2/3]殺生石の呪阻 / 「自身」が生存状態で、相手の素早さを「-10」に到達させた時に発動。 その対象を麻痺にする。「1対象/1回」「LV/戦」【3】 [ [★]ミラージュマスタリ / 相手に対して自身の行う「幻惑」の特技の命中率、成功率が増加(+10%)する。 【2】 [ [3/3]深まる幻惑 / 自身の行動で相手を「幻惑」状態にした際、命中を低下(-1)する 複数の場合はすべてに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [3/5]侵食する影 / ダメージを受けなかったターンの「クリンナップP」に 敵全体の一番高い能力を低下(-2)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/5]九尾の呪い / 「狐の呪印」が付与された対象がいる際クリンナップに発動。敵全体に「闇/呪文(150/上限(30*LV)/必中)」のダメージを与える。【3】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [2/3]ゲイザーx / 「自身」の行動によって敵の能力が低下した際に発動。 対象の一番高い能力値を低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに 発動する。「LV/戦」 【2】 [ [2/3]化け狐の虚言y[MP2] / 「自身」が「SU」で行う「弱化」か「妨害」の行動と別に、 自身のもつ別な「SU」を指定。後者のスキルおよび効果を発動したものとして相手に誤認させる。 「Lv後」のクリンナップP時に本来の効果が相手に開示される。「LV/戦」【3】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 【アントニオ・サリエリ(Fate/Grand Order)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:灰色の男 ♂ Lv120 HP 900 MP 90 亜人系 [ 攻撃 …C [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …B+ [ キャパシティ …[42/42] 【種族スキル】 [ 灰色の男 / 「剣」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【セットアップ】 [ [3/3]堕天使の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神・素早さ-LV」 「【闇】耐性-15(2T)」 【歌/闇】 【3】 [ [3/3]慟哭の歌 [MP8] 「敵全体」 「範囲/弱化」 「精神-LV」 「テンション-1」「【闇】耐性-10(2T)」 【歌/闇】 【3】 【特技】 [ [5/5]ナイトメアソング [MP5] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「180/80%」 「睡眠付与(30%)」 「睡眠状態の敵に与えるダメージ倍」 【歌/闇】 【3】 [ [5/5]落葉金切り [MP5] / 「敵全体」 「範囲/攻撃」 「160/100%」 「毒付与(30%)」 【歌/闇】 【3】 【パッシブスキル】 [ [★]無辜の怪物:EX / 解析されず、自身の会心率が増加(+15%)する。 【3】 [ [2/3]慟哭外装 / 「自身」が使用した「歌」で敵の能力を低下させた時、 魔力が増加(+LV)する。またそのターン中、与えるダメージが増加(+10%)する。【2】 [ [★]燎原の火 / 敵をSU【歌/闇】の対象に取った時、対象の精神を 低下(-2)し、20%で「呪い」状態にする【2】 [ [★]音撃 / 「自身」が行う「歌」系の特技の威力が増加(+10%) する。 【2】 [ [★]精神の具現化 / 敵の「精神」の低下量に応じて、敵の与えるダメージが低下し、受ける ダメージが増加(-1/-+3%)する。 【3】 [ [★]精神の侵蝕 / 敵の「精神」の低下量が上限に超えて低下する時、 代わりに対象の一番高い能力を低下させる。 【3】 [ [★]嘲りの刃 / クリンナップPに敵のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-5)させる。【2】 [ [★]蝕む闇 / 【闇】属性の攻撃でダメージを与えた時、敵の精神を 低下(-2)させる。 【3】 [ [2/3]ハートブレイクソング / 「自身」の使用した「歌」で敵にダメージを与えた時、 対象の精神を低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [★]呪いの成就 / 「自身」の行動で敵の能力値を低下させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】 [ [★]響き渡る歌声x [テ/2] / 「SU」で使用した「歌」が次のターンの「SU」 にもう一度発動される。この時、コストは消費しない。 【2】 [ [1/2]心壊y [テ/1] / クリンナップPに敵一体のHPを「精神」の低下量に応じて 減少(-1/-2%)させる。「LV/戦」 【2】 [ [★]カンタレラy [MP1] / 「自身」の「歌」の対象になった敵を30%で「毒」にする。 【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:0 雷:0 光:-20 闇:+20 ┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【月霊髄液※召喚獣 ※AA代用:クノン(サモンナイト3)】 【クノン(サモンナイト3)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【クノン】 種族:月霊髄液 Lv80 HP 700 MP 70 物質系 [ 攻撃 …B- [ 防御 …A [ 魔力 …B- [ 精神 …A [ 素早さ …B- [ キャパシティ …[33/33] 【種族スキル】 [ 月霊髄液 / 召喚獣のため、装備不可 【セットアップ】 [ [3/3]アイアンウィル [MP3] / 「自身」 「補助/強化」 「防御+LV・テンション+1」 【なし/なし】 【2】 [ [★]ダモーレ [MP3] / 敵一体の「ステータス」、「種族スキル」、「セットアップスキル」、 「特技」、「PS」、「AS」、「耐性」のいずれか一つを解析する。 【1】 【特技】 [ [3/5]メタルスラスト [MP6] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「160/80%」 「自身の防御上昇に応じて威力増加(+3/+10%)」 【刺突/なし】 【2】 【パッシブスキル】(全形態常時発動分) [ [★」騎獣 / 「騎乗」スキルを持つ仲間がいる際、自身の背中にのせて戦う。 「隊列」が自身と同じになる。 【1】 [ [★]ライディングショー / 仲間が自身と「騎乗状態」になった時、仲間と自身の テンションが増加(+1)する。 【1】 [ [3/3]ガードバーン / 自身の防御が上昇した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サーチバーン / 敵の能力を解析した時、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [3/3]サモンズバーン / 「召喚士」の行動で自身の能力が上昇した際に、「自身」の テンションが増加(+1)する。「LV/戦」 【2】 [ [★」月霊髄液 / 戦闘参戦時に、【攻撃】、【防御】、【索敵】から形態を1つ指定。指定した形態のPS/ASを得る。 AS【スタイルチェンジ】発動時に別な効果に切り替える 【*】(【攻撃】) [ [3/3]猛る騎獣 / 仲間が「自身」に「騎乗」している時、「自身」の攻撃の威力が増加(+20%)する。 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄拳 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が増加(+LV)する。 【2】※【防御】形態の同スキルと発動回数を共有する。 [ [3/5]ガードアタッカー / 自身が相手にダメージを与えた際発動。 「自身」の防御を増加(+2)する。「1/T」「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]召喚獣の追撃 / 「召喚士」と同じ対象を攻撃する際、自身が敵に与えるダメージが増加(+15%)する。 【2】 [ [★]流体金属 / 自身が「騎乗状態」かつ「防御が+8以上」の際に発動、敵単体を対象にした攻撃が「隊列補正無視」を得る【3】 [ [★]スラストマスタリ / 「自身」が行う「刺突」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【防御】) [ [★]カバーリング / 「かばう」を行っても行動済みに ならない。 【1】 [ [★]騎獣の忠誠 / 「騎乗状態」になっている仲間を対象に、常に「かばう」 状態になる。 【1】 [ [3/5]騎獣護盾 / 仲間が自身に「騎乗」している仲間に対し「かばう」状態にある時に発動。 その仲間に対する攻撃から受けるダメージを軽減(-20%)する。 【2】 [ [3/5]騎獣鉄壁 / 仲間が「自身」と「騎乗状態」になった時、「自身」の防御が 増加(+LV)する。 【2】※【攻撃】形態の同スキルと発動回数を共有する [ [★]迎撃準備 / 自身がこのターン最初に受けるダメージを軽減(-20%)する。同ターンの以降の攻撃では発動しない「1/T」 【2】 [ [2/3]召喚獣の鉄壁 / 場に「召喚士」がいる時、自身が敵から受ける ダメージが低下(-15%)する。 【2】 [ [3/5]自動迎撃 / 「自身」が攻撃の対象になった際、その対象に 反撃を行う。「130/150%」、「隊列補正無視」。 ダメージ判定は「自身の防御」、「対象の防御」とする。「3回/T」 【3】 [ [★]カウンターマスタリ / 「自身」が行う「反撃」の威力が増加(+20%)する。 【2】(【索敵】) [ [★]斥候する騎獣 / 「騎乗状態」になっている際、SUに確率(30%)で発動。 発動時に敵単体と解析箇所を1つ指定し、そのステータスを解析する 【1】 [ [3/3]騎獣攪乱 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の命中率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [3/3]騎獣妨害 / 仲間が自身に「騎乗」している際に、相手のステータスを「解析」した際に発動。 その対象の回避率を低下(-2)する。「Lv/戦」 【2】 [ [2/3]自動解析 / 解析成功時に発動。追加でさらに1項目ステータスを解析する。対象が複数の場合はすべてに発動する。「LV/T」 【2】 [ [★]連鎖解析 / スキルによる解析成功時に確率(30%)で発動。発動成功時に対象以外の1体を指定。 同項目のステータスを解析する。 対象が複数の場合はすべてに発動する。「1/T」 【1】 [ [★]召喚獣の援護 / 場に「召喚士」がいる時、召喚主が行う強化の効果を増加(+1)する。「1/T] 【2】 [ [★]情報統括 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、味方全体の与えるダメージが増加(1/+3%)する。【3】 [ [★]情報防壁 / 自身が場にいる際に発動。対象の解析済み箇所に応じて、対象が与えるダメージが低下(1/-3%)する。【2】 【アクティブスキル】(全形態共通) [ [★]スタイルチェンジy[テ/3] / 「SU」に発動。PS【月霊髄液】の効果を指定したものへ変化させる。 再発動で効果が切り替わる 【3】(【攻撃】) [ [2/3]ライドアタックx / 仲間が自身に「騎乗」している時、自身の行う 攻撃の威力が増加(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【防御】) [ [2/3]ライドガーディアンx / 仲間が自身に「騎乗」している時、このターン自身の受ける ダメージを軽減(+20%)する。「LV/戦」 【2】(【索敵】) [ [★]ライドサーチャーx / 仲間が自身に「騎乗」している時、SUに発動可能、 敵単体と解析箇所を1つを指定。指定した対象のステータスを解析する。 【2】 【耐性】 [ 火:-15 氷:+15 風:0 雷:-25 光:0 闇:+25┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ +【アムドゥスキアス(メギド72)※マスター手持ち想定】 【アムドゥスキアス(メギド72)】 ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 種族:メギド+3 ♀ Lv120 HP 600 MP 70 悪魔系 [ 攻撃 …C- [ 防御 …B- [ 魔力 …A [ 精神 …B+ [ 素早さ …A+ [ キャパシティ …[53/53] 【種族スキル】 [ メギド / 「杖」、「道具」、「魔具」を装備できる。 【装備】 [ ゴシックパラソル /「杖」。自身の行う「特技」で発生した「HP回復」の「回復上限」を増加(+50)する。 【セットアップ】6 [ [2/3]静寂の歌 [MP6] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「沈黙付与(20+(Lv*10)%)」 【歌/闇】 【3】 ※沈黙:【歌】・【呪文】が使用不可になる 自然回復率50% [ [2/3]漆黒の翼の歌 [MP7] / 「敵全体」 「範囲/弱化」 「素早さ-LV」 「幻惑付与(30%)」 【歌/風】 【3】 【特技】9 [ [3/5]ウインドスピナー [MP10] / 「敵単体」 「単体/攻撃」 「(150+LV*10)/80%」「命中時、味方全体のHP回復(10%)」「回復上限100」【呪文/風】 【3】 [ [3/5]ベホマラーの歌 [MP9] / 「仲間全員」 「範囲/回復」 「120/200%」 「回復上限200」 【歌/なし】 【3】 [ [2/3]アタカンタ [MP7] / 「仲間単体」 「単体/強化」 「アタカンタを設置」 「設置としても扱う」 「LV/戦」 【呪文/なし】 【3】 ※アタカンタ:「物理攻撃」を反射する。一度発動すると消滅。 【パッシブスキル】36 [ [★]ストームパワー / 「自身」が行う【風】属性の攻撃で与える ダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]王者の威光 / ターン開始時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体がそのターン中に与えるダメージが増加(+10%)する。 【2】 [ [★]女王の威光 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 味方全体の1番高い能力を増加(+2)する。 【2】 [ [★]王者の畏怖 / クリンナップP時に「自身」の「HPが全快時」発動。 敵全体の1番低い能力を低下(-2)する。 【2】 [ [2/3]戒めの風 / 「自身」の使用した【風】属性の攻撃で敵にダメージを与えた時、 対象の素早さを低下(-LV)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。 【2】 [ [2/3]スロウソング / 「自身」が使用した「歌」が相手に命中した時、 対象の素早さを低下(-2)させる。対象が複数の場合、全てに発動する。「LV/戦」 【3】 [ [★]癒しの成就 / 「自身」の行動で味方のHPを回復させた時、 テンションが増加(+1)する。「1/T」 【2】 [ [★]ミラージュソング / 「自身」が「歌」を使用するターン中、回避率が増加(+10%)する。 【3】 [ [★]足縛る幻影/ 自身の行動で敵が「幻影」になった際、低確率(20%)で転倒にする。【2】 [ [1/3]漆黒の翼/ 自身との素早さの能力増減の差(15-5+LV)以上低くなってる、もしくは「転倒」状態の相手からの 攻撃に対しての回避率が大きく増加(+20%)する。【3】 [ [4/5]ロイヤルベール / 「自身」の「HPが全快」の時、ターン終了時に発動。 自身を除いた仲間全員のHPを回復(LV×10)する。 【2】 [ [3/5]一角獣の祈り / ターン終了時に確率(Lv*10%)で発動。 自身を除いた仲間全員の状態異常を1つ回復する。 【2】 [ [★]一角獣の加護 / 「自身」が使用した「回復」の効果を受けたターン、対象となった 仲間の受けるダメージが低下-(10%)する。このスキルの効果は重複しない。 【2】 [ [2/3]ブリトゥルフォース / 「自身」の行動で敵の能力値を低下した時に発動。 自身を除いた、仲間全体のHPを回復(20+LV×10)する。対象が複数の場合、 全てに発動する。「1/T」 【3】 [ [2/3]ヒールマジック / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の魔力を増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 [ [2/3]ヒールスピード / 「自身」の行動で仲間のHPが回復・増加した時に発動。 対象の素早さを増加(+LV)する。対象が複数の場合、全てに発動する。「1/T」 【2】 【アクティブスキル】2 [ [1/2]伏魔殿の結界x 「テ/3」 / 「反射」を持つ「単体対象」の特技と同時に使用。その効果と消失条件を 「(指定の)攻撃を1回反射/発動時消滅」から「被ダメージを2回無効/2回発動で消滅」に変化させる。1特技1回「LV/戦」【2】 【耐性】 [ 火:0 氷:0 風:+20 雷:-20 光:-20 闇:+20┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
https://w.atwiki.jp/yaranaiomm2/pages/114.html
攻撃能力 生存能力 補助能力 攻撃能力 威力増加 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ WIM 「オーバーフロー」中に、「自身」の「攻撃」で敵を「戦闘不能」にすると、次に行う「デイン」の威力が増加(1.5倍)する。 2 レッド・ホット・チリペッパー 2 次弾装填 自身の「射撃」攻撃が全て回避された際、次の行う「射撃」特技の一撃目の威力が上昇(+10)する。 2 秋山殿 5 「自身」の「射撃」攻撃が全て回避された際、次の行う「射撃」特技の一撃目の威力が上昇(+25)する。 バスターガンダム x/5 魔砲 溜まっているテンションに応じて「呪文」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。 2 トトリ他 x/5 大魔砲 溜まっているテンションに応じて「呪文」の威力が増加(+1/(10+Lv)%)する。 3 トトリ★2 x/5 拳気 溜まっているテンションに応じて「格闘」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。 2 フォーゼ他 x/5 剣気 溜まっているテンションに応じて「斬撃」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。 2 ギア・フリード他 x/5 ガンブレイズ 溜まっているテンションに応じて「射撃」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する 2 鳳仙寺他 x/5 ガンバースト 溜まっているテンションに応じて「射撃攻撃」の威力が増加(+1/+(10+Lv)%)する。 3 メタビー x/5 竜の吐息 自身のテンションに応じて【ブレス】の威力が増加(+1/+(2+Lv)%)する。 3 トリシューラ x/5 槍気 自身のテンションに応じて「刺突」の威力が増加(+1/(2+Lv)%)する。 2 ヒュンケル他 x/5 炎の鼓舞 溜まっているテンションに応じて「メラ」の威力が増加(+1/+(2+Lv)%)する。 2 紅蓮弐式 x/9 ラッシュマスタリ 「物理攻撃」によって「複数回攻撃」を行う攻撃の威力が増加(+Lv*5%)する。 2 サイコ他 x/3 荒武神 「反撃」の威力が増加(+Lv*10%)する。 2 零号機 x/5 魔神攻撃 命中率が「50%」以下の特技の威力が増加(+Lv*15%)する。 3 ペリエ他 x/5 闇の契約 「対象:単体」の【呪文/ドルマ】使用時、HPが減少(10%)する代わりに威力が増加(+Lv*5%)する。 3 “黒薔薇の魔女”ミーミェル x/3 ブラックハート 【射撃】の威力(+Lv*10)、「敵全体」攻撃時、更に(+20%)。 2 諸白 x/5 パワースマイト 「CS」が「0」の時、「単体攻撃」の威力が増加(+Lv*15%)する。 3 諸白[遅滞有利] ★ 闇王の加護 「「自身」が使用する【呪文】の威力が増加(1.2倍)する。 * セル x/5 カオスペイン 「反動ダメージ」が発生する「呪文」の威力が増加(+Lv*10)する。 3 ダヌア x/3 天誅 場に存在する「戦闘不能」の魔物の数に応じて「単体/攻撃」の威力が増加(1体/+Lv*5)する。 2 ジャンク・ウォーリアー ダメージ増加 系統・武器 Lv 名前 効果 CP 所持者 2 忍法の教え 「忍術」によって与えるダメージが増加(+15%)する。 2 飛影 3 闘争の歌姫 「歌」の効果を受けると、与えるダメージが増加(+15%)する。[T/終] 2 響 5 「歌」の効果を受けると、与えるダメージが増加(+25%)する。[T/終] 1 クーデグラ 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+5~10%)する。 2 スコープドッグ 2 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+10%)する。 本能寺 3 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+12%)する。 鳳仙寺 4 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+14%)する。 5 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(+16%)する。 x/3 クーデグラ+ 「射撃」による攻撃の際、他の仲間が攻撃した対象に与えるダメージが増加(15+Lv*5%)する。 3 聖護院他 2 クラッシュノイズ 「敵」にダメージを与える「歌」を使用した際、守備力の低下に応じて与えるダメージが増加(-1/+5%)する。 2 ザベル x/8 魔霊拳 「自身」が行った「格闘」攻撃の対象の「精神」が低下している場合、与えるダメージが増加(-1/(2+Lv)%)する。 2 ゴルーグ他 x/5 自然の使者 【自然】によって与えるダメージが増加(+Lv5%)する。 2 アオアシラ x/3 メタルナックル 「しゅびりょく」が上昇していると、「格闘攻撃」のダメージが上昇(+(Lv*10%)%)する。 2 ストーン・フリー他 5/5 大魔法 【呪文】攻撃時、低確率で与えるダメージが増加(+150%)する。 3 バラモスゾンビ x/9 ブレスマスタリ 自身が行う【ブレス】攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。 2 プラム他 x/2 サジタリウス 【射撃】で与えるダメージが稀に増加(+Lv*50%)する。 2 パルディア他 x/5 マークスマン 【射撃】で与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。 2 パルディア他 x/5 ヘビーアックス 《斧》専用。命中率が「70%」以下の特技で与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 ドドドウォリアー他 x/5 大鑑巨砲主義 「大砲」を使用した「命中率が70%以下」の特技で与えるダメージが増加(+Lv*30%)する。 2 愛宕 x/5 ツインスパイク 「自身」が行う「物理攻撃」による「複数回攻撃」時、2回目以降の攻撃の与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。 2 インパルスガンダム x/5 チェイスマスタリ 「追撃」によって与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。 2 陸戦型ガンダム他 x/5 ブレイクカノン 「自身」の【射撃攻撃】が「かばう」によって対象を変更された時、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。 2 カラミティガンダム x/5 聖剣抜刀 《剣》。《光撃》によるダメージが増加(+Lv*15%)する。 L サーバイン x/5 グランギニョル 「呪文」によって与えるダメージが増加(+Lv*20%)し、反動ダメージ(30%)を受ける。 4 ダヌア 属性 Lv 名前 効果 CP 所持者 2 パワーサージ 「自身」が使用する「デイン」の「攻撃」のダメージが増加(+15%)する 2 レッド・ホット・チリペッパー 5 「自身」が使用する「デイン」の「攻撃」のダメージが増加(+20%)する。 1 スパム 「自身」が使用する「デイン」の「単体攻撃」のダメージが増加(+15%)する。 2 レッド・ホット・チリペッパー 3 「自身」が使用する「デイン」の「単体攻撃」のダメージが増加(+25%)する。 x/5 光輝の加護 「しゅびりょく」の上昇に応じて、自身が与える「ギラ」のダメージが増加(+1/(5+Lv)%)する。 2 希望皇ホープ他 x/5 闇の一撃 「対象:単体」の「ドルマ」によって与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 ゆみこ他 x/9 ヒャドマスタリ 「自身」が行う「ヒャド」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。 2 クーラ他 x/9 バギマスタリ 自身が行う「バギ」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。 2 プラム他 x/9 デインマスタリ 「自身」が行う「デイン」攻撃によってあたえるダメージが増加(+Lv*5%)する。 2 キラーマシンTG他 x/9 ドルマスタリ 「自身」が行う「ドルマ」攻撃によってあたえるダメージが増加(Lv*5%)する。 2 ゆみこ他 ★ デインバースト 「自身」の「雷」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「雷属性」%)する。 3 エレメンタルヒーローA ★ アイスバースト 「自身」の「氷」属性が「+50」を超えた時、与えるダメージが増加(+「氷属性」%)する。 3 エレメンタルヒーローB他 x/5 ピジョンブラッド 【呪文/メラ】によって与えるダメージが増加(+Lv*20%)し、会心率が増加(+10%)する。 L ファクト 特定対象 Lv 名前 効果 CP 所持者 5 ウィークネス※エラッタ後 「能力値が低下している対象」に与えるダメージが増加(-1/+3%)する。. ↓「能力値が低下している対象」に対して「自身」が与えるダメージが増加(-1/+3%)する。 2 ホルス. ↓黒虎 2 ブレイクラッシュ 「守備力」が低下している対象に与える物理攻撃のダメージが増加(-1/6%)する。 2 アオアシラ 1 弱い者いじめ HPが「50%以下」の対象に与えるダメージが増加(+20%)する。 2 コボロー 2 マインドブレイカー 攻撃した対象のMPが高ければ高いほど与えるダメージが増加(1につき2%)する。 2 鈴仙 ★ 死角攻撃Ⅰ 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+10%)する。 2 善吉 死角攻撃Ⅱ 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+20%)する。 死角攻撃Ⅲ 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+25%)し、能力上昇を「+2」まで無視する。 死角攻撃Ⅳ 『マヌーサ』状態の相手に与えるダメージが増加(+30%)し、能力上昇を「+2」まで無視する。 x/5 キラーポイズン 「毒」を受けている対象が受けるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 メラン他 ★ 狂気殺しⅠ 「発狂」している対象に与えるダメージが増加(+20%)する。 2 シャブラ 狂気殺しⅡ 「発狂」している対象に与えるダメージが増加(+20%)する。 鈴仙 狂気殺しⅢ 「発狂」している対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 島風 x/5 ディレィアタック 「行動済み」の対象に与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。 2 スコープドッグ他 3 闇討ち 「自身」が「行動する直前に行動を行った対象」に与えるダメージが増加(+30%)する。 2 バイオスパーク x/5 先手必勝 自身より「CS」が遅い対象に与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。 2 セシリア他 8 アナフィラキシーショック 「自身」が「毒」状態の対象に与えるダメージが増加(+40%)する。 2 キリング・ビー 1 破邪顕正 「破邪一筆」の対象となった敵が受けるダメージが増加(+15%)する[T/終] 2 アマテラス x/5 真・破邪顕正 「破邪一筆」の対象となった敵が受けるダメージが増加((+40+Lv*10))する。 3 x/5 ポジティブキリング テンションが上昇している対象に与えるダメージが増加(+1/Lv+5%)する。 2 サイコ x/5 疾風怒濤 「すばやさ」の能力上昇が相手より高い時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 3 島風 x/5 ゾンビキラー 「死霊系」に行う攻撃の威力が増加(+5+Lv*15)する。 2 アマリリス ★ 聖人殺し 「光」に耐性のある敵に与えるダメージが増加(+耐性%)する。 2 聖護院 x/5 マインドウィーク 「精神が低下している対象」に与えるダメージが増加((-1/+5+Lv%)/上限5)する。 2 クーラ x/5 バッドキラー 「状態異常」にかかっている対象に与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 サゴーゾ他 x/5 金剛刃 「敵」の「守備力」の低下量に応じて与えるダメージが増加(-1/+5+Lv%)する。 3 ジーク他 x/5 フラットキラー 「属性」が全て「0」の対象に与えるダメージが増加(+Lv*20%)し、会心率が増加(+10%)する。 2 x/5 ラスレイションキル 「裂傷」状態の敵に与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。 2 “獄鎌”イガリマ他 x/5 スリープキル 「睡眠」状態の敵に与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。 2 メア x/5 暴欲死力 「マヌーサ」状態の相手への与ダメージが増加(15+Lv*15%)し、被ダメージが減少(-(15+Lv*15%))する。 4 善吉★2 x/3 孤軍奮闘 「戦闘不能」の仲間一体につき、与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+Lv*20/-Lv*20)する。 4 響 x/5 フィナーレ 「HP」が「30%以下」以下の対象に対して与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。 3 ファクト x/3 勇猛果敢 自身よりレベルが「5」以上高い対象に与えるダメージが増加(+(Lv*20%)する。 3 バシャーモ x/5 ガードキラー 「かばう」を行っている対象に与えるダメージが増加(+Lv*5%)する。 2 加賀 x/5 ブックマーク 「分析」を行った敵に与えるダメージが増加(+(Lv*5%)する。 2 加賀 x/3 PSYクオリア 元々の『ステータス』が変動した敵に対する与/被ダメージが上昇(+25+(Lv*25)%)/低下(-25+(Lv*25)%)する。 3 鉄華 ★ ラスレイションマスター 「裂傷」状態の敵への与/被ダメージが増加/減少(+50/-50%)する。 3 クローバー 自身の状態 Lv 名前 効果 CP 所持者 2 ガイストゾード 《剣》装備時、「セットアップ」で「強化」を行った対象に与えるダメージが増加(+20%)する。 2 ギア・フリード 3/3 《剣》装備時、「セットアップ」で「強化」を行った対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 希望皇ホープ x/5 銀の魔剣 《剣》装備時。相手の「魔力」の上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/(6+Lv)%)する。 2 ダン他 x/5 バーサーク 「自身」が「暴走」している時、与えるダメージが上昇(+(Lv*10)%)する。 2 ウルフルン他 x/5 猛虎 「きあいため」「ちからため」の効果中、与えるダメージが増加(+Lv*10)%)する。 2 白虎他 x/5 「会心率」が上昇している時、与えるダメージが増加(+(LV*10)%)する。 紅桜 x/5 乾坤一擲 自分がダメージを受けたターン中、与えるダメージが増加(+(Lv*10%))する。 2 ジーク他 x/5 スピットファイア 「素早さ」の能力上昇に応じて与えるダメージが増加(+1/(Lv+2)%)する。 2 セシリア x/5 スピードスター 自身の「速度」の能力上昇に応じて与える/受けるダメージが増加/低下(+1/+Lv%/-Lv%)する。 3 キングゲイナー他 x/5 ソウルウェポン 「精神」の上昇に応じて与えるダメージが増加(1/+Lv%)する。 2 G・エクスペリエンス x/5 ネガティブキリング 「自身」が「セットアップP」でテンションを消費したターン、与えるダメージが増加(消費1/+Lv%)する。 2 サイコ x/3 宇宙の力 「コスモパワー」を使用したターン、与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。 2 フォーゼ(エレキ) x/3 「アストロスイッチ」を使用したターン、与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。 フォーゼ(エレキ)他 x/5 猛攻の蹂躙 自身の「こうげきりょく」が上昇したターン、あたえるダメージが増加(Lv*5%)する。 2 弐号機 x/5 満身創痍 自身の残りHPに応じて与えるダメージが増加(20%毎/(Lv+5)%)する。 3 紅桜他 x/3 スポットライトを私に! 「自身」のテンションが「3」以上の時、「自分」が与えるダメージが増加(+Lv*15%)する。 2 プラム他 x/4 グラビティレッグ 「自身」の「回避率」の低下に応じて与えるダメージが増加(-1/5+Lv*10%)する。 3 サゴーゾ x/3 懇々舞踊 「踊り」の効果を受けたターン、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 ジーク他 x/3 妖狐の奉納 「自身」の「闇属性」の値に応じて与えるダメージが増加する。 3 3 「自身」の「闇属性」の値に応じて与えるダメージが増加する。 ラナ x/5 ペインモード 自身が「OF状態」になった時、与えるダメージと受けるダメージが増加(+Lv*20%)する。 3 ティガレックス ★ ビジュエルドブリッツ 「宝石」装備時、与えるダメージが増加(+宝石強度%)する。 2 トトリ★2【魔石煌姫】 x/5 縮地 「隊列移動」をしたターン、「近接攻撃」の威力が増加(+Lv*20%)する。 3 フォーゼ x/5 ペイントレード 「メインP」を行う前にダメージを受けている際、与えるダメージが増加(+Lv*15%)する。 3 サゴーゾ x/5 リベンジ 自身の行動前にダメージを受けた時、与えるダメージが増加(+Lv*15%)する。 3 諸白 x/5 命竜紋 自身のHPが30%以下の時、与えるダメージが増加(+100+(Lv*20)%)する。 3 メルカバ【逆鱗】 x/3 逆境上等 自身のHPが「50%」以下の時、与えるダメージが増加(+(30*Lv%))する。 3 クー・フーリン 仲間強化 Lv 名前 効果 CP 所持者 3/9 イリスドライバ 「自身」が「ダメージを与えた対象」に「攻撃する仲間」が与えるダメージが増加(+12%)する。 2 セシリア 1 統率 「自身」よりレベルの低い仲間の与えるダメージが増加(+10%)する。 2 ケーニッヒウルフ ★ 統率Ⅰ 「自身」が「後列」に居る時、「前列」の仲間が与えるダメージが上昇(+5%)する。 2 本能寺 x/5 攻防一体 自分が「かばう」を行ったターン、仲間が与えるダメージが増加(Lv*5%)する。 2 シャーリィ他 x/5 月夜草 自分以外の仲間が行う「ドルマ」によってあたえるダメージが増加(+(Lv*10)%)する。 2 ムンムン x/3 スポットライトを貴方に! 「自身」のテンションが「3」以上の時、「自分以外の仲間」が与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 プラム他 x/3 スポットライトを皆に! 「自身」のテンションが「3」以上の時、「仲間全員」が与えるダメージが増加(+(15+Lv*5)%)する。 3 プラム他 x/3 活気横溢の計 「指揮」の対象の「テンション」が「3」以上の時、与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。 3 セネリオ x/5 真・煌天顕正 「煌天一筆」の対象となった仲間が与えるダメージが増加((+40+Lv*10))する。 3 アマテラス 特殊 Lv 名前 効果 CP 所持者 x/9 エリスナイプ 攻撃特技使用時、最終的な命中率が「110%」以上の時、与えるダメージが増加(+Lv*5)する。 2 セシリア x/5 クリスナイプ 攻撃の最終的な命中率が「110%」以上の時、与えるダメージが増加(+(Lv*10%))する。 2 ★ 四番目の刺客 「自身」の「メインP」が、そのターンの4番目に行われる時、与ダメージが増加(+44%)する。 2 No.4 4 四人岬 「消費MP」が「4」の特技を使用した際、その効果が増加(+20%)する。 2 ミスター4 3 拘りの四番 「命中判定」の結果、「4」で攻撃が命中した場合、与えるダメージが増加(+45%)する。 2 ミスター4 ★ 親分 「子分」を持つ仲間がいる時、与えるダメージが増加(+20%)する。 2 ヘルガー 2↓★ 勇猛果敢 敵の数が味方のPTの人数より多い時、与えるダメージが増加(+30%)する。 * 黒虎 1 デッドリーポイズン 「自身」が与えた「毒」によって受けるダメージが増加(+5%)する。 2 キリング・ビー 3 「自身」が与えた「毒」によって受けるダメージが増加(+8%)する。 クイーンビィ ★ 「自身」が与えた「毒」によって受けるダメージが増加(+15%)する。 2 クイーンビィ x/5 ミセリラップ 「誘惑」を受けている敵が受けるダメージが増加(+Lv*10)%する。 2 アスタロッテ他 x/5 カウンターフェイズ 自身の行う「反撃」によって与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 零号機他 x/5 凶器乱舞 「反動ダメージ」で受けるダメージが増加(+20%)するが、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 量産型エヴァ乙型 x/5 仲間思い PTで最も交流度の高い「仲間」一体のHPが「50%」以下になった時、与えるダメージが増加(+Lv*15%)する。 3 コボレイ x/5 会心撃 「会心の一撃」発動時、与えるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 ヘンゼル他 x/3 エレメンタルソウル 「自身」が《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+(Lv*10%))する。 2 エレメンタルヒーローA x/5 ブラスブリオール 《○撃》状態の時、与えるダメージが増加(+(Lv*10%)する。 2 ゲルググ x/9 アタックルーン 「○○ルーン」の効果を受けている間、与えるダメージが増加(+(Lv*5%))する。 2 エレメンタルヒーローA他 x/5 マトリクスオーダイン 「○○ルーン」の効果を受けている間、与/被ダメージが増加/減少(+25+Lv*5%/-25+Lv*5%)する。 3 クー・フーリン x/5 ドルイドシステム 「分析」が済んでいる対象が受けるダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 諸白 x/5 獅子奮迅 「範囲攻撃」によって与える「物理攻撃」のダメージが増加(+Lv*10%)する。 2 ラトラーター他 x/2 エリヴルラスカ 「連続攻撃」の最期の攻撃のダメージが増加(+(Lv*25%)する。 3 ユーミル 追加攻撃・追加ダメージ Lv 名前 効果 CP 所持者 1 ウィークネス※エラッタ前 「自身」の行動で「能力値を低下させた敵」のHPが減少(10%/最大Lv*2)する。 2 ポッポ 3 「自身」の行動で「能力値を低下させた敵」のHPが減少(15%/最大Lv*2)する。 ホルス 1 風の刃 「自身」が「バギ」による「攻撃を行った際」、低確率で「対象単体/50/100%」の「追加攻撃」を行う。 1 シルフ 2 「自身」が「バギ」による「攻撃を行った際」、低確率で「対象単体/55/100%」の「追加攻撃」を行う。 1 激痛毒 「自身」の行動で対象を「毒」にした際、低確率(20%)で更にダメージ(MHPの10%)を与える。 2 スピアー 6 「自身」の行動で対象を「毒」にした際、低確率(30%)で更にダメージ(MHPの20%)を与える。 クイーンビィ ★ 「自身」の行動で対象を「毒」にした際、低確率(20%)で更にダメージ(25%)を与える。 キリング・ビー 2 氷砕き 「凍結」状態の敵を「戦闘不能」にした際、ランダムな敵にダメージ(10%)を与える。 2 こなゆき 1 デッドホールⅠ 「自陣」の「設置」の効果を受けた「敵」にダメージ(10%)をあたえる。 2 アトラ x/5 デッドホール 「自陣」の「設置」の効果を受けた「敵」にダメージ(Lv*10)をあたえる。 3 シェオルドレッド x/3 マグマホール 敵が自身の仕掛けた「設置」の対象になった際、「メラ」属性の攻撃(40+Lv*30/100%)を行う。 3 ★ 敵が自身の仕掛けた「設置」の対象になった際、「メラ」属性の攻撃(100/100%)を行う。 カズーラ“ビオランテ” x/5 貫く閃光 「ギラ」の「近接物理攻撃」を行った際、中確率で「後列」の対象にダメージ((5+Lv)%)を与える。 2 希望皇ホープ x/3 神斬り鋏 「自身」と攻撃対象の「守備力」の差が一定以上(4)の時、追撃(Lv*30/100%)を行う。 2 キリ x/3 瞬殺 「会心の一撃」発動時、敵単体に追撃(与えたダメージの(Lv*30)%)を行う。 2 ハルカ x/3 石作りの海 「隊列移動」を行った敵にダメージ(5+(Lv*5)%)を与える。 2 ストーン・フリー他 x/5 焔霊 「斬撃/メラ」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で追撃(100/100%/メラ)を行う。 2 4 弐号機 x/5 ブレイズボム 「対象:単体」の「メラ」による攻撃を行った際、低確率で「イオ」属性の追撃(特殊/Lv*20/100%)を行う。 3 カズーラ“ビオランテ” x/2 ヒートグリル 「メラ」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で追撃を行う。[Lv/戦] 3 カズーラ“ビオランテ” x/5 ハードライト 毎ターン終了時、敵全員にダメージ(Lv*2%)を与える。 3 イルミネイション x/3 リメッティメル 「仲間」が「敵の攻撃以外」でダメージを受けた際、低確率でそのダメージを敵一体にも与える。[Lv/戦] 3 ニーフィ x/3 葬送曲 「歌」でダメージを与えた際、低確率で「100/100%/歌」による追撃を行う。[Lv/戦] 2 アマリリス ★ 超音痴 「自身」以外を対象とする「歌」の効果にダメージ(「50/必中」)が追加される。 L 実乃梨 x/3 キラーピアス 【物理攻撃】命中時、低確率で「Lv」回追撃(80/100%)を行う。 3 バラモスゾンビ他 ★ ギャンブルカウンター 受けるダメージが増加(+50%)するが、被ダメ時、低確率で反撃(200/100%)する。 4 バラモスゾンビ x/2 絶望の断頭台 敵が「回復」でHPを回復した際、低確率で回復量の2倍のダメージを与える。[Lv/戦] 2 プラム x/5 マグマボディ 「近接攻撃」を受けた際、中確率で対象に「メラ」属性のダメージ「(Lv*20)/-」を与える。 3 フレイザード x/5 ダークネスハイド 「仲間の誰か」が攻撃を回避した際、その対象に反撃(100+Lv*10/-/隊列補正無視)を行う。[3/戦] 3 善吉★2 x/5 烈風拳 「格闘/バギ」による攻撃でダメージを与えた際、中確率で追撃(50+Lv*10/100%/バギ)を行う。 2 ワムウ x/3 ハッシュハッシュハッシュ 「対象/単体」の攻撃が命中した際、低確率で追撃(25/80%)を[Lv+2]回行う。 3 メルカバ【神速】 x/5 曲絃糸 「自陣」の【設置:敵】が発動した際、追撃(0+Lv*10/100%)を行う。 3 ロビンフッド 能力無視 Lv 名前 効果 CP 所持者 1 徹甲弾 「敵単体」の「射撃」攻撃は、対象の「守備力」の能力上昇があった場合、「-2」として扱う。 2 キラータ 2 《銃》専用。「自身」の「射撃」攻撃は、対象の守備力上昇を「+3」まで無視する。 バスターガンダム x/2 心眼 敵の「回避率」の上昇を「+(Lv)」まで無視する。 2 武闘兎 ★ 振動刃 自身の「こうげきりょく」の上昇値の半分だけ、相手の「しゅびりょく」の能力上昇を無視する。 3 弐号機 x/3 スロウリィヘヴィ 自分より「行動速度」が高い相手に対して行う攻撃の際、「しゅびりょく」の能力上昇を無視(+Lv)する。 2 ダイキリ他 x/2 百獣の王 『ハンドレッドパワー』中に発動した「会心の一撃」によって与えるダメージが増加(+Lv*25%)し、「PS」を無視する。 3 キング ★ 月光剣 【斬撃】攻撃時、低確率であらゆるダメージを軽減する効果を無視する。 4 漆黒の騎士 ★ 天下御免 「会心の一撃」発動時、稀に「《破砕》」を付与する。 3 紅桜 x/5 コールドリーディング 「凍結」状態の敵の「魔力/精神」の能力上昇を(-(Lv+3)まで無効化する。 3 キングゲイナー x/2 刺し貫く宝石剣 『MC』使用時、「耐性」を貫通する。[Lv/戦/自動] 3 トトリ x/3 刹那の殺眼 「マヌーサ」状態の対象の「ダメージを軽減するPS」を無効化し、守備力の上昇を無視(-Lv)する。 3 善吉★2【魔眼心眼】 ★ 爆炎軍鶏 《炎撃》の効果中、「メラ」による攻撃が「耐性」で軽減されない。 L バシャーモ ★ 神砂嵐 《風撃》の効果を受ける攻撃は、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。 L ワムウ x/5 赤枝の騎士 自身のHPが「50%」以下の時、「守備/精神」の能力上昇を「+(Lv)」まで無視する。 3 クー・フーリン 会心の一撃 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ フレンドリィファイア 「自身」がPTで最後の一人になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦] 2 メタビー ★ イグジストチャージ MPが最大値の「2倍」以上になった際、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦] 2 メタビー x/3 アイスキリング 「凍結」状態の敵に対して「会心の一撃」が発動(+Lv*10%)する。 3 クーラ ★ ピンチでかいしん 「自身」のHPが「10%以下」になった時、次に行う攻撃が「会心の一撃」になる。[1/戦] 2 メタビー ★ 魔改造式収束重力砲 「3の倍数T」に行う「対象:単体」の「射撃攻撃」が「会心の一撃」になる。 G 愛宕 x/2 ドリルブレイク 「会心の一撃」時、中確率で《破砕》を付与する。[Lv/戦] 4 フォーゼ x/3 タイラントアックス 《斧》専用。「会心率」が上昇(+Lv*10%)する。 4 ユーミル x/3 決死隊 「すてみ」「とっこうしせい」を使用したターン、「会心率」が上昇(+Lv*10%)する。 3 ジーク 生存能力 ダメージ軽減 自身の状態 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ ハンドレッドガード 『ハンドレッドP』の効果中、受けるダメージが低下(-30%)する。 2 虎徹 3 魔を斬る剣 《剣》装備時、自身が「呪文」から受けるダメージを軽減(15%)する。 2 チャリオッツ 4 《剣》装備時。自身が「呪文」から受けるダメージを軽減(20%)する。 ダン 5 《剣》装備時、自身が「呪文」から受けるダメージを軽減(25%)する。 ギア・フリード x/5 螺旋剣 《剣》。中確率で自身が受けるダメージを軽減(Lv*25%)する。 2 チャリオッツ他 x/5 堅牢守護 「自身」のテンションに応じて受けるダメージを軽減(+1/2+(Lv)%)する。 2 タスケナイト他 x/4 インテシル 「魔力」の能力上昇に応じて「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/1+Lv%)する。 1 トトリ x/4 キルトシル 「攻撃力」の能力上昇に応じて「特殊攻撃」から受けるダメージを軽減(+1/(1+Lv)%)する。 1 零号機 x/5 ガードナー 自身の「守備力」が上昇したターン、受けるダメージが低下(-Lv*5%)する。 2 零号機 x/5 狂気防御 「暴走」状態の時、受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。 2 初号機 x/5 パワーディフェンス 「ちからため」の効果中、受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。 2 サゴーゾ x/3 懇々歌謡 「歌」の効果を受けたターン、受けるダメージが低下(-Lv*10%)する。 2 ヨモツ他 x/9 ディフェンスルーン 「○○ルーン」の効果を受けている間、受けるダメージが低下(-(Lv*5%))する。 2 エレメンタルヒーローB x/5 奮起 攻撃を受けた際、中確率で次に受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。 3 黒子 x/5 アクセルアサルト 自身の「CS」に応じて受けるダメージが低下(-(Lv*5+(CS/6%))する。 3 セシリア他 x/9 タフネス 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-(5+Lv*5)%)する。 3 守部 自身の行動・状況 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ キュアスタンスⅠ 「回復」を行なうターン、受けるダメージが低下(10%)する。 2 シャルロット キュアスタンスⅡ 「回復」を行なうターン、受けるダメージが低下(15%)する。 2 シャルル x/5 キュアスタンス 「回復」を行ったターン、受けるダメージが低下(-Lv*5%)する。 2 シャーリィ他 x/5 カバーリング 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。 2 キュアロゼッタ他 ★ カバーリング+ 「かばう」を行ったターン、受けるダメージを軽減(-30%)する。 2 クローバー x/5 孤人城塞 「前列」に一人でいる時、受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。 2 守部他 x/5 土俵際 「自身」のHPが「30%」以下の時、受けるダメージが減少(Lv*10%)する。 2 “死鎌”イガリマ x/5 相反相殺 「自身」が敵と同じ「系統」の特技を使用した際、受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。 3 セル ★ ビジュエルドブレス 「宝石」装備時、受けるダメージが低下(-宝石強度%)する。 2 トトリ★2【星石煌姫】 特定対象/特定攻撃 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 死角防御Ⅰ 『マヌーサ』状態の相手から受けるダメージが低下(-10%)する。 2 善吉 死角防御Ⅱ 『マヌーサ』状態の相手から受けるダメージが低下(-20%)する 死角防御Ⅲ 『マヌーサ』状態の相手から受けるダメージが低下(-30%)する。 x/5 リジェクトアウト 「後列」から受ける「物理攻撃」によるダメージを軽減(-Lv*5%)する。 2 フォアグラ x/5 対魔力 「呪文」から受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。 2 アストルフォ他 x/5 アンチマジック 「呪文」から受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。 3 キラーマシンTG x/5 チャームガード 「誘惑」状態の敵から受けるダメージを軽減(-Lv*15%)する。 2 シェオルドレッド他 x/3 煽り屋 「憎悪」状態の対象から受けるダメージを軽減(5+Lv*15%)する。 “死鎌”イガリマ x/5 ラスレイションガード 「裂傷」状態の敵から受けるダメージを軽減(-(Lv*10%)する。 “獄鎌”イガリマ他 x/9 メラガード 「メラ」攻撃によって受けるダメージが低下(-Lv*5%))する。 2 フレイザード x/9 ヒャドガード 「ヒャド」攻撃によって受けるダメージが低下(-Lv*5%))する。 2 フレイザード ★ ソウルボディ 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(-50%)し、「特殊攻撃」から受けるダメージが増加(+50%)する。 奴隷商人の首領 x/5 矢避けの加護 「射撃」から受けるダメージを軽減(-(Lv*15%)する。 3 クー・フーリン 仲間強化 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 白虎の守り 「大河」が受けるダメージを軽減(-20%)する。 * 白虎 ★ 黒虎の守り * 黒虎 ★ 白虎の守り≒ 「クイーンビィ」が受けるダメージを軽減(-20%)する。 * 白虎(寄生蟲) ★ 黒虎の守り≒ * 黒虎(寄生蟲) x/5 守護騎士 「自分以外の仲間」が受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。 3 アストルフォ他 x/5 心理の盾 自分が仲間のHPを回復させた際、その仲間が受けるダメージを軽減(LV*5%)する。[T/終] 2 シャーリィ他 x/5 月見草 自分が「セットアップ」で「ドルマ」を使用した時、自分以外の仲間の受けるダメージが低下(-(Lv*10)%)する。 2 ムンムン x/3 強風の守り 「自身」が「セットアップ」で『バギ』を使用したターン、仲間全員が【射撃】から受けるダメージを軽減(-Lv*10%)する。 2 フィリア他 x/2 ナイトフォール 「自身」が「前列」にいる時、「後列」の仲間が受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。 4 “黒薔薇の騎士”イーキルク x/3 アンタッチャブル 「キャスリング」の対象が受けるダメージを軽減(-Lv*20%)する。 3 セネリオ x/3 水晶城塞 「前列」に一人でいる時、後列の仲間が受けるダメージを軽減(-Lv*5%)する。 2 チャウチャウ オーバーフロー&反動 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ フロウガードⅠ 「オーバーフロー」で受けるダメージを半減する。 * クイーンビィ x/3 高揚の反動 「オーバーフロー」で受けるダメージを(半分→40%→30%)にする。[1/戦/自] 2 1 「オーバーフロー」で受けるダメージを半分にする。[1/戦/自] 武闘兎 x/9 自傷耐性 「反動」で受けるダメージを軽減(-(Lv*5%))する。 2 ジーク ★ 不屈の戦気 「ハンドレッドP」の効果中、「オーバーフロー」のダメージで「戦闘不能」にならない。 3 紅桜 x/2 「ハンドレッドP」の効果中、「オーバーフロー」のダメージで「戦闘不能」にならない。[Lv/戦] 無効化 Lv 名前 効果 CP 所持者 1 理路整然 自身の能力低下を無効化する。[1/戦/自] 2 キュアビューティ x/5 ド根性 HPが「0」になった際、中確率で「戦闘不能」にならず、HPが回復(5+Lv*5)する。[1/戦/自] 2 ジョゼフィーヌ他 x/5 くじけぬこころ 他に仲間がいる状態で「戦闘不能」になった際、HPを回復(Lv*10%)して持ちこたえる。[1/戦] 3 G・エクスペリエンス他 ★ 黒マテリア 仲間全員が受ける「PSで発生するダメージ」を無効化する。 闇の玉三郎 x/3 斬り払い 低確率で、「自身」を対象に含む「物理攻撃」の発動を無効化する。[Lv/戦] 2 コボレイ x/2 マジカルナ 「かばう」を行ったターン、低確率で「自身」を対象とする「特殊攻撃」の発動を停止する。[Lv/戦] 2 ニーフィ ★ ハッピーチャイルド 先天的な変種として生まれた「幸運な子供」。相手の攻撃や不利益な効果を低確率で無効化する。 L “獄鎌”イガリマ他 ★ ロストチルドレン 自身の種族を暴かれない限り「分析」の効果を受けない。 * “獄鎌”イガリマ ★ ロンギヌス 「生命力」のステータス補正が増加する。 * ヒュンケル ★ 魔封剣 《剣》。「呪文」から受けるダメージを低確率で無効化する。 3 サーバイン ★ 一瞬転移 稀に物理攻撃を無効化する。 2 守部 特殊 Lv 名前 効果 CP 所持者 x/5 頑強 自身を攻撃した対象の「こうげきりょく」の上昇を「+(Lv)」まで無視する。 3 タスケナイト他 x/5 不動 「自身」を攻撃した対象の「まりょく」の上昇を「+Lv」まで無視する。 3 ゴルーグ他 x/5 鉄壁 「自身」を攻撃した対象の「こうげきりょく」「まりょく」の上昇を「+(Lv)」まで無視する。 4 クローバー ★ 鉄壁城 自身の「守備力」の上昇値の半分だけ、相手の「攻撃力」の能力上昇を無視する。 3 零号機 ★ 精霊城 自身の「精神」の上昇値の半分だけ、相手の「魔力」の能力上昇を無視する。 3 零号機 ★ 祈りⅠ 「自身」が「戦闘不能」になるダメージを受けそうになった際、自身に対する攻撃の命中率が「50%」になる。[1/戦]. ↓「自身」が「戦闘不能」になるダメージを受けそうになった際、自身の回避率が「50%」になる。[1/戦] 2↓1 モラ. ↓ララ ★ ディフェンダー 「かばう」と「ASz」を同時に行える。[追加]「かばう」を行っても行動済みにならない。 0 キュアロゼッタ ★ ミシルド 「守備力」を「精神」の値と同じにする。 3 レイラ 2 ランダミングランブル 他に適正な対象がいる場合、ランダムな攻撃の対象にならない。[2/戦/自] 1 リーヴェニ ★ 姫君の気質 「自身」が戦闘不能になりそうなダメージを受ける際、仲間に「かばう」を使用させる。[1/戦/自] 3 トトリ ★ マホカンタボディ 時折呪文を反射する。 4 はぐれメタル x/3 エレメンタルボディ 「物理攻撃」からの被ダメージを軽減(-Lv*20%)し、「特殊攻撃」からの被ダメージが増加(+Lv*20%)する。 3 イルミネイション x/5 マホカンシェル 「呪文」によってダメージを受けた際、中確率で受けたダメージを反射(Lv*20%)する。 5 愛宕 ★ 耐性変化 毎ターン「耐性」の数字が入れ替わる。 * バラモスゾンビ ★ ガイアウォール 「かばう」を使用したターン、低確率で「かばう」の対象にならなかった仲間への攻撃の対象を自身に変更する。 2 守部 ★ 印付き 「人間」と「魔物」のハーフ。攻撃を受ける際、最も高い属性値を「2倍」として扱う。 L セネリオ ★ パーフェクトガード ダメージを軽減する「PS」を無効化されない。このスキルは無効化されない。 4 クローバー【重殻】 ★ 無敵の城塞 「かばう」を貫通されない。 4 クローバー【重殻】 補助能力 正の能力補正 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 偏光射撃Ⅰ 「射撃」による「攻撃の命中率」が、常に上昇(+10%)する。 2 セシリア 偏光射撃Ⅱ 「射撃」による「攻撃の命中率」が、常に上昇(+20%)する。 3 ★ デスターゲット 自身より行動の速い相手に対して行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。 2 バトルホーネット ★ バトルブレイン 「きあいため」の効果中、命中率が上昇(+10%)する。 2 虎徹 ★ 狩猟体勢 「ハンティングスタイル」使用時、最低命中率が「30%」になる。 2 こなゆき ★ 肉断骨折 そのターンに自身を攻撃した敵に対する命中率が上昇(10%)する。 3 ミノ太 x/3 愚直勘 HPが一定(Lv*10%)以下の時、自身を対象とする攻撃への回避率が増加(+10%)する。 2 善吉 ★ 狂気御身Ⅰ 「発狂」している対象から受ける攻撃に対しての回避率が増加(+10%)する。 2 シャブラ 狂気御身Ⅱ 「発狂」している対象から受ける攻撃に対しての回避率が増加(+20%)する。 鈴仙 狂気御身Ⅲ 「発狂」している対象から受ける攻撃に対しての回避率が増加(+30%)する。 3 島風 ★ 子分 PS「親分」を持つ対象がいる時、命中率と回避率が増加(+10%)する。 2 デルビル ★ 勝利の女神 仲間全員の「特技」の付随効果の成功率が上昇(+10%)する。 2 トトリ x/? 連携攻撃 「連携行動z」の効果が増加(+Lv*10%)する。 2 3 「連携行動z」の効果が増加(+30%)する。 フォレストウルフ x/5 連携の極意 「連携行動」の効果が増加(+(Lv*10%)する。 2 陸戦型ガンダム ★ メガボディ 巨大なモンスター。戦闘の枠を「2つ」消費する。「最大HP+25%」「与・被ダメージ増加/減少(+30%/-30%)」。 * アオアシラ ★ ファストバースト 登場時、最初に行う「ためる」の効果が2倍になる。 2 ストーン・フリー ★ スモールボディ 体が小さい。常に「回避率+10%」。 * “黄金一撃” x/3 アイシクルマスタリ 自身が与える「凍結」の発動率が上昇(+Lv*10%)する。 2 ペリエ他 x/2 スリープマスタリ 自身が与える「睡眠」の発動率が上昇(Lv*10%)する。 3 メア x/3 チャームマスタリ 自身が与える「誘惑」の発動率が上昇(+Lv*10%)する。 2 シェオルドレッド他 x/5 ヒールマスタリ 「回復」の効果が上昇(+Lv*5%)する。 2 エルルゥ他 ★ ルベルク・ラック 「すばやさ」が低下している敵に対して、「自身」の「PS」の発動率が上昇する。 3 ニーフィ x/5 治癒促進 「自身以外」の「仲間」のHPが回復する効果が上昇(+Lv*10%)する。 3 ムキチ・アバター他 x/5 ライフアップⅠ 最大HPが増加(+Lv*20)する。 2 オオミミズクノコ他 x/3 セイバーマスタリ 「○○セイバー」の持続時間が増加(+LvT)する。 3 実乃梨 ★ ヒート&クール 「感情の引き金」が発動した時、「命中率」が増加(+10%)する。 2 ヘンゼル x/3 激情の力 「感情の引き金」が発動した時、全能力が上昇(+Lv)する。 3 フォーゼ x/3 チェイスヒット 「追撃」の命中率が増加(+(Lv*10%)する。 2 カラミティガンダム ★ オーバーフリーズ 自身と対象の「速度」の能力上昇の差に応じて「凍結」の発動率が上昇する L キングゲイナー x/3 御影の星 自身の「速度」の能力上昇に応じて回避率が上昇(+3/+10%)する。上限「Lv」まで。 3 キングゲイナー ★ ハイテンション 「テンション開放」の効果が2倍になる。「ASx」と同時に使用できる。 4 フォーゼ x/5 フレキシブル 「射撃攻撃」の命中率が増加(+Lv*10%)する。 L セシリア x/3 スリープノウン 「睡眠」状態の敵から受ける攻撃に対する回避率が増加(+Lv*10%)する。 3 メア x/3 ポリフォニカ 自分以外の仲間が自身の「歌」の効果の対象になった時、「確率」で発動するスキルの発動率が上昇する。※内部値 2 アマリリス他 ★ 天才 「自身」の命中率と回避率に「+10%」する。 * クローバー 正の追加効果 自発行動 Lv 名前 効果 CP 所持者 X/3 キュアマインド 「自身」が自分以外の仲間のHPを回復させた際、「自身」の「精神」が上昇(+1)する。[1/T][1/戦] 2 アイシャ他 x/3 武勲の誉れ 「自身」が敵を「戦闘不能」にした際、「攻撃力」が上昇(+(1+Lv))する。 2 リキエル他 1 ドゥミネ・アェテルネ 「ワールドイズマイン」で仲間から強奪した能力上昇の値を、中確率で元に戻し、その対象の能力を上昇(+1~2)させる。 2 アントワネット 1 ポイズンレルシュ 「自身」が与えた「毒」でダメージを与えた際、自身の能力値がランダムで上昇(+1)する。 2 クイーンビィ x/3 ブルースフィア 攻撃を「10回」命中させる度に「素早さ」が上昇(+Lv)する。 2 セシリア x/3 猪突猛進 「ハンティングスタイル」を使用するとこうげきりょくが「2+Lv」上昇する。そのターン、目の前の相手しか攻撃できない。 2 ドスファンゴ他 ★ メンタルバースト 「メンタルエンハンス」を使用すると全能力とテンションが上昇(+1)する。 * “黄金一撃”他 ★ オーバーマシン 「オーバースキル」を使用した際、全能力が上昇(+2)する。[1/戦]。 L キングゲイナー x/3 運命の果実 「道具」によってHPが回復した時、「回避率」が上昇(+Lv)する。[1/戦] L プリクリ 受動発動 Lv 名前 効果 CP 所持者 2 電磁装甲 「デイン」系の効果を受けると中確率で守備力が上昇(+1~2)する。 2 サザラ 1 照準修正 自身の「メインP」で行った攻撃が全て回避されると命中率が上昇(+1)する。*エラッタで追加[1/戦] 2 キラータンクLv25 1 疾風迅雷 「素早さ」が上昇した時、「攻撃力」も中確率で上昇(+1)する。 2 大河 x/3 バックスタブ 「自身」が攻撃を「回避」した際、「こうげきりょく」が上昇(+1/+1~2/+2)する。[1/T] 2 1 「自身」が攻撃を「回避」した際、「こうげきりょく」が上昇(+1)する。[1/T] 善吉 2 「自身」が攻撃を「回避」した際、「こうげきりょく」が上昇(+1~2)する。[1/T] 2 マジックドレイン 「自身」に「HP吸収」が適用された際、高確率で「魔力」が上昇(+1~2)する。 2 リリス x/3 【吸収】が発動した際、「魔力」が上昇(+Lv)する。 3 モモ x/3 自傷鮮血 「反動ダメージ」を受けた時、能力一つがランダムで上昇(+(Lv+1))する。 2 量産型エヴァンゲリオン甲型 x/2 マインドフラスコ 「守備力」が上昇した時、中確率で「精神」が上昇(+Lv)する。 3 零号機他 x/3 リミットシールド 「自身」のHPが「30%」以下になった時、「守備力」が上昇(+Lv)する。 2 “死鎌”イガリマ他 条件発動 Lv 名前 効果 CP 所持者 x/5 アルティメットボディ 『ハンドレッドP』が発動した際と効果中に『クリンナップP』を迎えた際、「攻撃力」が上昇(+?)する。 3 1 『ハンドレッドP』が発動した際と効果中に『クリンナップP』を迎えた際、「攻撃力」が上昇(+1)する。 大河 2 『ハンドレッドP』が発動した際と効果中に『クリンナップP』を迎えた際、「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+1)する。 ★ 『ハンドレッドP』が発動した際と効果中に『クリンナップP』を迎えた際、「全能力」が上昇(+1)する。 虎徹 x/3 無限の闘気 「ハンドレッドP」の効果中、仲間が「戦闘不能」になった時、「ハンドレッドP」のターンが持続(+1T)する。[Lv/戦] 2 紅桜 x/3 桜桃の覇気 ハンドレッドP」の効果中、「効果が継続する特技」のターンが追加(+LvT)する。 2 紅桜 ★ 友情の力 仲間が「戦闘不能」になると全能力が上昇(+1)する。[1/戦/自] 2 フォーゼ x/3 仲間が「戦闘不能」になると全能力が上昇(+Lv)する。[1/戦] 3 ★ スイングチャージ 自身の攻撃が全て回避されると「攻撃力」が上昇(+2)する。[1/戦/自] 2 こなゆき 1 悪役上等 敵が「感情の引き金」の条件を満たした際、自身の全能力が上昇(+1)する。[1/戦/自] 2 ザベル x/3 忍法空蝉 「かわりみのじゅつ」が成功すると「回避率」が上昇する。[Lv/戦] 2 ハルカ ★ 生存本能 「HP」が半分以下になると回避率が上昇(+1)する。[1/戦] 2 “黄金一撃” ★ 野性の証明 自身が一人になった時、全能力が上昇(+2)する。 3 “黄金一撃” x/3 神風一閃 ターンの最初に行動を行うと、すばやさが上昇(+1)する。[Lv/戦] 2 島風 x/3 古龍の血 「3T」毎に能力値がランダムで上昇(+1*Lv回)する。 3 実乃梨 x/3 鴬語花舞 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「攻撃力」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦] 2 ジーク他 x/3 絢爛鼓舞 「自身」の「テンション」が「3」になった時、「魔力」が上昇(+2+Lv)する。[1/戦] 2 ラナ x/3 オラクル細胞 「自身」の「魔力」が上昇したターン、「闇属性」が上昇(+Lv*5)する。 2 ラナ ★ 奉納神宮 「自身」のHPが「回復」した際、いずれかの能力が上昇(+1)する。 2 アマテラス x/3 細胞ブースト 『細胞蟲の○○』が発動した際、中確率でいずれかの能力値が上昇(+Lv)する。 3 セル x/5 火事場の底力 自身が「OF状態」になった時、攻撃力が上昇(+Lv*2)する。 2 バシャーモ x/3 殺界 HPが「20%」以下になるとテンション(+Lv)と攻撃・守備が上昇(+Lv+2)する。 3 ユーミル x/2 クリティカルフラッグ 「会心の一撃」でダメージを与えた時、「自身」の「全能力」と「テンション」が増加(+Lv)する。 3 “キュマイラ” x/5 仇討ち 仲間が「戦闘不能」になった時、「攻撃力」が上昇(+Lv)する。 2 ジャンク・ウォーリアー x/2 パワーサクセス 仲間が「戦闘不能」になった時、能力上昇一つを自身に引き継ぐ。[Lv/戦] 3 ジャンク・ウォーリアー 仲間強化 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 桜狐 「ギラ」を使用した仲間の、最も高いステータスの能力を中確率で上昇(+1)させる。[1/T] * レナ 1 アクアベール 「水のカーテン」の対象になった仲間の最も高いステータスを上昇(+1)させる。 1 アイシャ x/2 ドゥミネ・ルトクニル 「自身」が使用した「弱化」で敵の能力値を低下させた際、仲間一体の同じ能力値が上昇(+Lv)する。 2 アントワネット他 x/2 トゥインクルハート 「自陣」に仕掛けられた「設置」の効果を受けた仲間一体のいずれかの能力値が上昇(+Lv)する。 2 フェアリー他 x/3 メルドレイン 「自身」の仕掛けた「設置」で敵の能力値を低下させた際、自分以外の仲間の、低下させた能力値が上昇(+Lv)する。 2 カズーラの蟲惑魔 x/2 ハピネスクラスタ 自分以外の仲間一体がテンションを溜めた際、最も高い能力値を上昇(+1)させる。[Lv/戦] 2 サイコ x/2 アルゴノート 「自身」の攻撃で敵を「戦闘不能」にした際、仲間全員の全能力が上昇(+Lv)する。[1/戦] 2 愛宕 x/5 オブシディアイ 「自身」が「かばう」の最中にダメージを受けた際、中確率で仲間の最も高い能力が上昇(+2)する。[Lv/戦] 2 “黒薔薇の竜”ファニーハウ x/9 天照大御神 「戦場に出た際」に「仲間全員」の「光属性」が増加(+5+Lv*5)する。 L アマテラス x/3 アタックオーダー 「自身」が「仲間」の「テンション」が上昇させた時、中確率で「攻撃力」が上昇(+Lv)する。 2 サンドロック x/3 ディフェンスオーダー 「自身」が「仲間」の「テンション」が上昇させた時、中確率で「防御力」が上昇(+Lv)する。 2 サンドロック x/3 スピードオーダー 「自身」が「仲間」の「テンション」が上昇させた時、中確率で「速度」が上昇(+Lv)する。 2 サンドロック 負の追加効果 自発行動 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ ドルマロウⅠ 「ドルマ」によってダメージを受けた対象の「しゅびりょく」が中確率(40%)で低下(-1)する。 2 シェイド 2 ブロブポイズン 「自身」が与えた「毒」によってダメージを受けた対象の能力値をランダムで低下(-2)させる。 2 クイーンビィ 2 パラライズチェイン 「自身」の行動で対象を「麻痺」にした際、何れかの能力値を低下(-2)させる。 2 バトルホーネット 2 コールドロウⅠ 「ヒャド」による特技でダメージを与えた際、中確率で「素早さ」を低下(-1)させる。 2 セルシウス x/3 コールドロウ 「ヒャド」による特技でダメージを与えた際、中確率で「速度」を低下(-Lv)させる。 1 コールドレイ 「ヒャド」による特技でダメージを与えた際、低確率で「凍結(1T)」させる。 2 セルシウス 3/5 つんべえ ★ ライトニングロスト 「ギラ」による攻撃でダメージを与えた際、低確率で「マヌーサ(1T)」にする。 2 希望皇ホープ 4 暗殺 HPが「15%」以下の対象に「斬撃攻撃」を行った際、低確率(10%)で即座にHPを「0」にする。「即死」として扱う。 2 ソル ★ オーレルゲイエ 「自身」の能力で「毒」を与えた対象を中確率で眠り(1T)にする。 2 アトラ x/3 触れれば転倒! 「自身」が「騎乗状態」の時に、敵に「武器を使用した攻撃」でダメージを与えた際、中確率で「転倒」させる。[Lv/戦] 2 アストルフォ x/3 麗しの容貌 「自身」が「セットアップP」で対象にした「異性」の「敵」を中確率で「魅了:自身」にする。[Lv/戦] 2 アストルフォ ★ イルミネイション 「ギラ」属性の攻撃でダメージを与えた際、、高確率で「マヌーサ」にする。 4 イルミネイション x/3 陽炎の火 【メラ】による攻撃でダメージを与えた際、低確率で回避率が低下(-1)する。[Lv/戦] 3 バラモスゾンビ x/3 裁きの光 【ギラ】による攻撃でダメージを与えた際、中確率で「守備力」が低下(-3)する。 3 バラモスゾンビ x/3 裂波の槌 【イオ】による攻撃でダメージを与えた際、中確率で「転倒」する。[3/戦] 3 バラモスゾンビ ★ 腐食の爪 【格闘】でダメージを与えた際、中確率で「毒」にする。 2 バラモスゾンビ x/3 キリーキリージョーカー 「発狂」した対象にダメージを与えた際、即座に「発狂」の効果が発動する。[Lv/回] 3 鉄華 x/3 マリッドストリーム 「ヒャド」でダメージを与えた対象の「回避率」が中確率で低下(-1)する。[Lv/戦] 3 クーラ他 x/3 オーレルゲイエ 「自身」の能力で「毒」を与えた対象を中確率で眠り(深度Lv)にする。 2 シェオルドレッド x/3 ギガントアックス 《斧》専用。命中率が「70%」以下の特技でダメージを与えた際、中確率で「転倒」させる。 3 ユーミル x/3 紗雪 自身が「凍結」状態にした敵の「CS」が低下(-Lv*20)する。 2 プリクリ x/5 苛む悪夢 自身が与えた「催眠」状態の深度に応じて敵の「CS」が低下(Lv*5*深度)する。 2 メア x/5 毒手 「格闘」攻撃命中時、低確率で毒(深度Lv)にする。 3 オルトロス 受動発動 Lv 名前 効果 CP 所持者 x/3 呪詛返し 「自身」の能力値を敵に低下させられた際、同じ能力(複数の際はどれか一つ)を低下(-1~2)させる。[Lv/戦] 2 ジャック・オ・ランタン他 x/5 死者の毒 「前列」から「物理攻撃」を受けた際、対象を中確率で「毒(2T)」にする。 2 3 藻屑 x/2 キュートパヒューム 「異性」からダメージを受けた際、中確率で「誘惑/自分」にする。 2 アスタロッテ他 3 冷気の鎧 「前列」から攻撃を受けた際、低確率で「凍結(2T)」させる。 2 セルシウス x/3 「前列」から攻撃を受けた際、低確率で「凍結(LvT)」させる。 3 つんべえ x/5 アイスボディ 「近接攻撃」を受けた際、中確率で対象を「凍結」にする。[Lv/戦] 3 フレイザード x/3 氷の鎧 自身が「近接攻撃」を受けた時、低確率で「凍結」にする。[Lv/戦] 2 つんべえ x/2 誘眠感染 敵を「睡眠」状態にした時、低確率で他の対象を「催眠(Lv)」にする。 3 メア 条件発動 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 孤独な蠱毒 敵が残り「1体」になると強制的に「毒」状態にする。 3 メディスン・メランコリー x/5 ゴーストラップ 「自身」が「戦闘不能」になった際、敵全員の「守備力」が低下(-Lv)する。 2 ジャック・オ・ランタン他 x/2 ドゥミネ・ラクゥオネ 「自身」が仕掛けた「設置」が効果を発揮した際、敵一体のいずれかの能力値を低下(-Lv)させる。 2 アントワネット他 x/3 爆ぜ散る刃の霧 自身の仕掛けた「設置」が効果を発揮した時、敵一体を「裂傷(Lv)」にする。 2 守部 2 散り際の光 「自身」が「戦闘不能」になった際、中確率で敵一体を「マヌーサ」にする。 2 ララ x/3 カース 「自身」を「戦闘不能」にした対象のMPを上昇(+Lv%)させる。 1 リリス他 3/5 魔空転 「自身」の「まりょく」が上昇した時、中確率で敵一体の「精神」が低下(-2)する。 2 剛田 ★ ヘイトパヒューム 「自身」の仕掛けた「設置」の対象になった敵に中確率で「逆上:自身」を与える。 2 カズーラの蟲惑魔 x/3 鎧壊し 「会心の一撃」発動時、「ダメージの発生前」に「守備力」が低下(-Lv)する。 2 キリ x/2 恋は盲目 「自身」に対する「誘惑」を受けている対象の「回避率」が低下(Lv*10%)する。 2 アスタロッテ他 x/3 魔性顕現 「自身」の「魔力」が上昇した際、敵一体の精神が低下(-Lv)する。 2 ラナ x/3 フリーズドライ 敵を「凍結」状態にした時、守備力を低下(-Lv)させる。 2 キングゲイナー x/3 毒光一体 「毒」状態の敵の「光属性」が低下(-Lv*10)する。 3 ファイズ x/3 月光花 「自身」の「闇属性」が上昇した時、敵一体の最も高い能力値が低下(-Lv)する。 2 レイラ x/2 醒めない悪夢 敵の「睡眠」状態が回復した時、対象のMPを上昇(+Lv%)させる。 3 メア x/3 破壊工作 「自陣」の【設置:敵】が発動した際、対象の「守備力」が低下(-Lv)する。 3 ロビンフッド 特殊 Lv 名前 効果 CP 所持者 x/3 チグリスポイズン 「自身」の能力で与える「毒」に「与えるダメージ減少(-Lv*10)」を追加する。 2 アトラ他 ★ 「自身」の能力で与える「毒」に「与えるダメージ減少(-30%)」を追加する。 キリング・ビー x/5 クルードポイズン 「自身」の能力で与える「毒」に「与えるダメージ減少(-(30+Lv*10)%)」を追加する。 2 モルボル x/3 眼は口程にもない 対象が「マヌーサ」状態になった際、上昇している能力一つを強奪(-Lv/+Lv)する。 2 善吉 x/3 流血武闘 【吸収】でHPが回復した時、対象の「能力強化」をランダムで奪取(Lv)する。 3 響 ★ 猛毒刀与 常に「暴走」状態となる。「暴走」状態の間、自身の能力上昇/低下の効果が増加(+50%)する。 * 初号機 ★ 魔性の威圧 戦闘開始時に発動。高確率で敵全員を「重圧」にする。 * カズーラ“ビオランテ” ★ 斬首 攻撃命中時、「自身」よりレベルの低い「野生モンスター」を中確率で即死させる。 3 サイコ ★ 大魔王の威圧 戦闘開始時、敵全員を「心労」にする。 L バラモスゾンビ ★ デッドエンド 【状態異常】の対象にダメージを与えた際、稀に『即死』させる。 3 バラモスゾンビ ★ 細胞定着 『細胞模倣』で取得した能力を、低確率で戦闘後に取得できる。 * セル ★ 巨体 「せいめいりょく」の能力値が一段階上昇する。 L ティガレックス x/9 高速詠唱 【呪文】の「詠唱コスト」が低下(-Lv*5)する。 2 ファクト ★ 桃色のリボン 「最大MP+1」。つけていると気合が出るという本人依存の効果の為、継承はできない。 L プラム x/3 エソテリカ 自身のHPが30%以下の時、メインPでの消費MPが低下(-Lv)する。 3 メルカバ【逆鱗】 ★ 胡蝶刃 「刀」装備時、自身の「攻撃」を「S」、「防御」「精神」を「E」にする。 4 紅桜(ラダム) テンション強化 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 聖者の行進 「戦闘不能」になった際、仲間全員のテンションを「1」増加させる。 2 モフ太 ★ 祭囃子 仲間の誰かが「歌」が使用した際、自身のテンションが上昇する。[1/T] 2 アマテラス ★ リチャレンジ 「自身」の「攻撃」が「回避」された際、テンションが上昇(+1)する。 2 ケーニッヒウルフ ★ 正義の味方ごっこ 「戦闘開始時」、PTの合計レベルが相手より低い場合、テンションが上昇(+1)する。 2 大河 ★ 正義の味方 「戦闘開始時」、自分よりレベルの低い仲間がいる時、及び「戦闘不能」になった際、テンションが上昇(+1)する。 2 虎徹 ★ 仲間が「戦闘不能」になった際、テンションが上昇(+1)する。 2 紅桜 ★ 正義の味方Ⅰ 「戦闘開始時」、自分よりレベルの低い仲間がいる時、テンションが上昇(+1)する。 2 フォーゼ ★ 大金星 自身の攻撃で敵を「戦闘不能」にすると仲間全員のテンションが上昇(+1)する。 2 フォーゼ x/3 自身の攻撃で敵を「戦闘不能」にするとテンションが上昇(+Lv)する。 3 ヒュンケル他 1 トリガーハッピー 攻撃を「10回」命中させる度に「テンション」が上昇(+1)する。 2 メタビー 2 攻撃を「9回」命中させる度に「テンション」が上昇(+1)する。 ★ 荘厳華麗 「自身」のテンションが「3」になった時、自分以外の仲間のテンションが増加(+1)する。[1/戦] 2 アマテラス ★ 戦意高揚 「きあいため」を行うとテンションが上昇(+1)する。 2 虎徹 x/3 「会心率」が増加した時、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 紅桜 ★ ファストチャージ 「セットアップP」の開始時に「テンション」が「1」上昇する。 2 虎徹 ★ 闘争の高揚 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。 2 ドドドウォリアー x/3 「こうげきりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 3 ★ 守護の高揚 「しゅびりょく」が一度に「3」以上上昇すると、テンションが上昇(+1)する。 2 タスケナイト x/2 中破サービス 大ダメージを受けた際、中確率で自分以外の「異性」のテンションを上昇(+1)させる。[Lv/戦] 2 アスタロッテ ★ 闘争本能 「ふるいたてる」を行うとテンションが「1」上昇する。 3 “黄金一撃” x/3 自傷殺界 「反動」でダメージを受けた時、テンションが上昇(+1)する。[T/1][Lv/戦] 2 ジ-ク x/3 ジャンヌダルク 「自身」の攻撃で敵を「戦闘不能」にした時、「自分以外の仲間全員」のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 2 プラム他 ★ グランディア 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 3 “黒薔薇の騎士”イーキルク x/3 「自身」が「5回」攻撃を命中させると、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 加賀他 ★ ハートゴールド 「精神」が上昇した時、中確率でテンションが増加(+1)する。 2 G・エクスペリエンス ★ 応援歌 「仲間」が「応援」された時、低確率で更にテンションが上昇(+1)する。 2 プラム ★ 戦術支援 「命令」を受けた仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。 2 諸白 x/2 ミステリーステップ 「自身」の行動で敵の「MP」が増加した時、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 2 ヨモツ他 x/3 月見酒 「自身」の「闇属性」が上昇した時、仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。[Lv/戦] 2 ヨモツ他 x/3 セピアリー 「自身」が「戦闘不能」になった際、仲間一体のテンションが上昇(+Lv)する。 2 陸戦型ガンダム ★ 士気高揚 「戦闘開始時」に仲間一体の「テンション」が上昇(+1)する。 3 ガンダムサンドロック他 ★ セルクラスタ 『細胞蟲の○○』が発動した際、「テンション」が上昇(+1)する。 L セル x/3 アイスハーン 敵が「凍結」状態になった時、自身のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 2 プリクリ x/3 気炎万丈 《炎撃》の効果ターンが減少するたびにテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 3 バシャーモ x/3 シークレットコード 「指揮」の対象になった仲間のテンションが中確率で上昇(+1)する。[Lv/戦] 3 セネリオ x/3 ヒールフェスタ 仲間のHPを「回復」した時、低確率でテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 2 黒子 ★ シンプルフラッグ 「通常攻撃」でダメージを与えた時、「自身」の「テンション」が増加(+1)する 2 “キュマイラ” x/2 テンションサクセス 仲間が「戦闘不能」になった時、テンションの一部を自身に引き継ぐ。[Lv/戦] 3 ジャンク・ウォーリアー x/2 カーテンコール 「カーテン」とつく特技を使用した時、ランダムの仲間一体のテンションが上昇(+1)する。[Lv/戦] 3 ガリィ 回復能力強化 HP回復 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 小蜂の献身. ↓子蜂の献身 『種族スキル:~蜂』が仲間にいる際、クリンナップPにHPが回復する(数*10%)。. ↓『種族スキル:~蜂』が仲間にいる際、クリンナップPにHPが回復する(数*6%)。 * クイーンビィ ★ ヒールリングⅠ 「セットアップP」の行動直後、テンションに応じてHPが回復(テ*2%)する。[改訂前 ASに変更] * シャルル 4 キルドレイン 「自身」の行動で対象を「戦闘不能」にした際、HPが回復(20%)する。 2 キリング・ビー x/2 ドゥミネ・リヴェニア 「自身」が使用した「弱化」で敵の能力値を低下させた際、一体に与えた低下量の最大値に応じてHPが回復(-1/(1+Lv)%)する 2 アントワネット ★ 捕食還元 仲間が「戦闘不能」になると、全能力とテンションが上昇(+2)し、HPが回復(15%)する。対象を捕食して栄養にする。 * クイーンビィ x/5 ディフェンスヒール 「自身」の「守備力」が上昇した際、HPが回復(3+Lv%)する。 2 タスケナイト x/5 リターンライフ HPが「50%」以下になった時、HPが回復(+Lv*10%)する。 4 イルミネイション x/5 自己再生 「自身」のHPを回復した際、中確率で「自身」のHPが回復(回復量のLv*10%)する。 2 ムキチ・アバター他 x/3 ナノマテリアル 「クリンナップP」に中確率でHPが回復(Lv*5%)する。 3 愛宕 x/3 ペインオブハート 敵が「裂傷」によってダメージを受けた際、ダメージと同じ量だけHPが回復する。[Lv/戦]。 3 “獄鎌”イガリマ x/5 細胞ヒール 『細胞蟲の○○』が発動した際、中確率でHPが回復(+Lv%)する。 3 セル x/5 ドレインスペル 【呪文】でダメージを与えた際、低確率で与えたダメージに応じてHPが回復(Lv*10%)する。 3 セル x/5 ドレインハンド 「格闘」攻撃命中時、低確率でHPを回復(+3+Lv%)する。 3 オルトロス MP低下 Lv 名前 効果 CP 所持者 x/3 魔素吸収 誰かが「戦闘不能」になった際、中確率で「自身」のMPが低下(-Lv)する。 2 ゴルーグ他 x/3 マホキテシェル 「特技」の効果を受けた際、MPが低下(-Lv)する。 5 愛宕 x/3 細胞キュア 『細胞蟲の○○』が発動した際、中確率でMPが回復(-Lv%)する。 3 セル 状態治療 Lv 名前 効果 CP 所持者 x/2 毒消しの葉 仲間一体がかかった「毒」を即座に治療する。[Lv/戦/自] 2 リーフィア 1/3 自然回復 中確率で「クリンナップP」に「能力低下」が元に戻る。 2 フォアグラ 仲間回復 Lv 名前 効果 CP 所持者 1 月見草 自身が「ドルマ」の効果を受けると、仲間のHPが回復(15%)する。 * ルナ 1↓★ クアトロハート 自身が能力値を上昇させたのHPが回復(+1につき5%/最大15%)する。. ↓自身が能力値を上昇させた仲間のHPが回復(10%)する。 2 キュアロゼッタ 4 アスクレピオスの杖 「自身」が「ドルマ」でダメージを与えた際、自分以外の仲間のHPが回復(8%)する。 2 シャブラ x/5 薬草の葉 「セットアップP」に、中確率で仲間一体のHPを回復(5+Lv%)する。 2 リーフィア ★ ターンアンデッド 「仲間」が「戦闘不能」になった際、自身のHP消費(30%)、全能力低下(-3)、MP上昇(+3)し、HP「1」で蘇生する。任意発動。 2 藻屑 追加行動 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 戦姫絶唱 「セットアップ」の「歌」を使用した際、「歌」以外の特技を同時に使用出来る。その際、「歌」の消費MP+1。 2 響 ★ ダブルコネクト 「セットアップ」を使用する特技を「2回」行える。 * ギア・フリード ★ 2回行動 「セットアップ」の行動を放棄する事で、「クリンナップP」前に追加の「メインP」を行う。 * ギア・フリード ★ 強者の逆鱗 「HP」が半分以下の時、「2回行動」の条件を『「クリンナップP」前に追加の「メインP」を行う。』に変更する。 * “獄鎌”イガリマ ★ 決死の一撃 HPが「10%」以下になると、MPを増加せずに「ちからため」を使用する。[1/戦/自] 2 ドドドウォリアー ★ ラストアクション 「オーバーフロー」が発生する状態で、自身が「戦闘不能」になった際、即座に「メインP」を「1回」行う。 4 セシリア 「OF」状態の時、自身が「戦闘不能」になった際、即座に「メインP」を「1回」行う。 4 ★ イールディング 「反動」でダメージを受けた時、低確率で追加行動を行う。 4 コボレイ ★ 山彦の帽子 【呪文】を使用した時、低確率で同じ呪文がもう一度発動する。 5 バラモスゾンビ x/2 ダメージコーション 「自身」以外の仲間のHPが「10%以下」になった時、「回復」の特技一つを使用する。[Lv/戦] 3 パルディア x/5 波紋流法 「戦闘開始時」に「波紋の呼吸」を行う。受けるダメージを「波紋C」に応じて軽減(波紋C*1/-(Lv+5)%)する。 L 善吉★2 x/2 生死結界 自身のHPが「20%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、追加行動を得る。[Lv/戦] 4 ★ 氷結界の龍 戦闘が開始した時、「アイスフィールド」を使用する。この際、MPを消費しない。 L トリシューラ x/3 覚書連作 「筆しらべ(あわせ)」が発動した際、低確率で再度「筆しらべ(あわせ)」が発動する。[Lv/戦] 2 アマテラス ★ 加速する刻 「行動終了後、「CS」が半分になり、未行動になる。[1/T] B 紅桜(ラダム) 判定関連 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 手刀流 「格闘」特技を使用出来る条件を満たしている際、【斬撃】特技を使用出来る。 2 善吉[Hd]・身体強化 ★ マジックシェル 「かばう」を行ったターン、物理攻撃から受けるダメージを「魔力」で判定する。 2 レナ ★ 狙撃手の妙技 「自身」が「射撃」の判定に使用する「すばやさ」の影響が逆転する。 * シノン ★ デビルカウンター 「自身」が行う「メインP以外の行動」で発生する攻撃に、「隊列補正」がかからない。 2 善吉 ★ 抜刀自在 《刀》装備時、MPが「10%」以上の時、後列に対する隊列補正で与えるダメージが低下せず、命中率が「-10%」される。 2 こなゆき ★ ハードアタック 「自身」が行う「隊列補正」の「命中率」の補正が消滅する。 * ギア・フリード ★ ハードアタックⅡ 「自身」が行う「隊列補正」の補正が消滅する。 * “黄金一撃” ★ 陽光の聖剣 「ホーリーセイバー」の効果中、「隊列補正」の影響を緩和(80%)する。 2 希望皇ホープ x/5 クリスタライズ 「MC」を使用した「呪文」による攻撃の際、「まりょく」の能力上昇の補正量が増加(+1/(+Lv*2)%)する。 2 トトリ[Hd]・宝石強化 ★ ジャマー 「かばう」を行った際も「回避判定」が発生する。 * ハルカ x/5 ガードレスト 「守備力」が「2」以上低下する時、軽減量を「2」に固定する。[Lv/戦] 2 シールドヒッポ他 ★ ホーミングアロー 《弓》による攻撃が回避された時、中確率で再度命中判定を行う。その際、命中率が+10%(最大90%)される。[1/戦] 2 フォレスト・エルフ ★ 絶剣 CPが「2」、消費MPが「3」以下の【斬撃】の消費MPを「-2」(最低1)する。 3 ユウキ x/3 グッドデザイン 「自身」が行った攻撃が「回避」された時、中確率で判定を再度行う。[Lv/戦] 2 キラーマシンTG x/2 黄金塵 「バギ」によってダメージを与えた対象の「守備力/精神」のステータスを低確率で「E」にする。(Lv+1T) 3 実乃梨 ★ 擬態 自身の種族やステータスを隠蔽する。 2 ヘンゼル ★ 走馬灯 HPが「30%」以下の時に攻撃を受けた際、そのメインPで行われた攻撃の命中率が半分になる。[1/戦] 2 サイコ ★ マジックガンナー 【射撃】で与えるダメージを「魔力」で判定する。 L パルディア ★ マギヴァール 「魔力」による上昇の補正が【物理攻撃】のダメージにも適用される。 4 パルディア x/3 ハームフリックル 「状態異常」の敵に対して追加効果の発動率が上昇(+Lv*10%)する。 3 プリクリ x/3 「状態異常」の敵に対して、「自身」の「PS」の発動率が上昇(+Lv*10%)する。 5 オルトロス x/3 ドラゴンソウル 「自身」が「判定」に失敗した時、中確率で再度判定を行う。[Lv/戦] 2 リザードン ★ クリティカッター 「会心の一撃」の判定が成功した時、低確率で攻撃が「必中」する。 4 紅桜(ラダム) エース関連 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ エース 自身がPTで最後の一人である時、「オーバーフロー」のダメージを受けない。 * こなゆき x/5 必殺のエース 自身がPTで最後の一人である時、「会心の一撃」発動率上昇(Lv*10%)する。 * フォーゼ(エレキ) A 「エース状態」になった時、会心率+30%。 * フォーゼ x/5 猛撃のエース 自身がPTで最後の一人である時、「こうげきりょく」が上昇(Lv+2)し、MPが「現在値の半分」低下する。この上昇は補正を受けない。 * 弐号機 ★ 暴竜のエース 現在は使用できない。 * 実乃梨 ★ 絶望のエース 「OF」のダメージを受けない。ターン開始時に低確率で敵一体を「行動不能」にする。 G バラモスゾンビ A 魔眼のエース 「エース状態」になった際、回避率が上昇(+1)する。 * 善吉★2 A 輝石のエース 「エース状態」になった時、「宝石」の強度が2倍になる。 * トトリ★2 A 双刀のエース 「エース状態」になった時、「命中率」が「50%」以下の単体攻撃の判定を2回行う。 * 未央 A 陽光のエース 「エース状態」になった際、「光属性」が増加(+30)する。 * アマテラス A 激唱のエース 「エース」状態になった時、「歌」を使用する度にHPが回復(10%)する。 * 響 A 大空のエース 「エース状態」の時、自身より「CS」が低い対象に対して回避率が増加(-10~30%)し、呪文を回避出来る。 * セシリア A 蹂躙のエース 「エース状態」になった時、会心率が増加(+20%)する。 * メタビー ★ 音響道 自身が「歌」を使用したターンに敵を「戦闘不能」にした際、次のターン「エース」が発動する。 2 響 「エース」発動中に「歌」を使用したターン、「会心率」が増加(+10%)する。 ★ 愚行権 「自身」の「エース」が発動した際、敵全員の能力上昇は効果を発揮しない。 2 善吉[Hd]・能力強化 「エース状態」の時、敵味方全員の「PSの発動率」が正常化する。 3 善吉★2【霊魔掌握】 ★ 勝利への執着 「エース」発動時、敵の「攻撃」以外でHPが「1」以下にならない。 4 コボレイ x/5 エースキラー 「エース」が発動した対象に与えるダメージが増加(+Lv*20%)する。 3 サイコ ★ しんじる絆 自身が「戦闘不能」になった際、次のPTの「エース」に自身の「テンション」を引き継ぐ。 * トトリ ★ 一気呵成 「エース」が発動した次の攻撃時、「特技」の命中率が「100%」になる。 * セル x/3 ジュエラシャス 自身が「戦闘不能」になった際、次のPTの「エース」の全能力が上昇(+Lv)する。 1 トトリ★2【魔石煌姫】 ★ 日輪陽犬 「エース状態」で「戦闘不能」になった際、「光属性」に応じてHPが回復する。[1/戦] 3 アマテラス ★ ラグナメイル 「エース状態」の時、「状態異常」にならない。 3 セシリア x/3 クローバーエース 「エース状態」の時、与ダメ/被ダメが増加(低下)(+30%/-30%(Lv*30%))する。 3 メタビー ★ ヘラクレスアーム 「エース状態」の時、「攻撃」と「守備」のステータスが「AA」になる。 3 ★ 大激怒 「エース状態」の時、HPが「50%」以下なら会心率が増加(+10%)し、最終ダメージが増加(1.2倍)する。 4 PT最後 Lv 名前 効果 CP 所持者 x/5 ラストパイル 自身がPTで最後の一人になったとき「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+Lv)する。補正無視。 3 ミノ太 3/5 ラストフォートレス 自身がPTで最後の一人になったとき「守備力」と「精神」が上昇(+3)する。 3 マティーニ 特殊 Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 血統限界 ステータスが上昇する。個体によって上昇量が変化する。また、特殊な能力を覚える。 * ★ クリエイションⅠ 「錬金術師」のスキル。複数のアイテムを加工する事で、新たなアイテムを創りだす。 1 トトリ ★ デュプリケイトⅠ 「錬金術師」のスキル。「キャラバン」が消耗アイテムを「使用」した際、低確率(20%)でその数が減らなくなる。 2 トトリ ★ デュプリケイトⅡ 「錬金術師」のスキル。「キャラバン」が消耗アイテムを「使用」した際、低確率(30%)でその数が減らなくなる。 1 ★ ファクトスフィアⅠ 「自身」が「特技」の効果を受けた際、その詳細を解析する。 2↓1 サザラ ★ 変態刀所有者 十二本の「完成形変体刀十二本」の内、一つを所持し装備している。 * こなゆき ★ 氷の棺 自身が「戦闘不能」になった際、敵一体を「凍結(2T)」にする。 2 セルシウス 自身が「戦闘不能」になった際、敵一体を「凍結」にする。 つんべえ ★ 亡者の執念 HPが0になっても、中確率で「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。 3 藻屑 ★ 肥満体 諸事情でおでぶ。素早さのステータスが低下する。 * フォアグラ ★ デッドアングリィ 「自身」が「戦闘不能」になった際、中確率で仲間一体の「感情の引き金」を引く。 2 リーヴェニ ★ 観測者の激励 判定に失敗した際、皆で「頑張れ!」と激励すると、判定が成功になる。1度発動すると消滅する。 * 善吉 ★ 過剰損傷(両腕) 両腕部の過剰損傷。「装備」を使用することができない。 * シノン(狙撃直後) x/3 不死者の恩寵 「戦闘不能」になった際、「クリンナップP」に蘇生(Lv*10%)する。[1/戦] 3 藻屑 ★ ATFリカバー 「ATフィールド」が使用不可になった状態で、HPが最大値まで回復すると再度使用可能になる。 3 量産型エヴァンゲリオン甲型 ★ 王気 「王」として生まれた者のオーラ。低確率で「自身」を対象に攻撃を行った敵の行動をキャンセルする。 L 王 ★ スタンド 精神力が実体化したビジョン、個体によって様々な能力を持つ。「装備」として取得する。 L クーラ ★ 皇帝特権 運命に干渉し自らの願望を成就させる特異才能。 L シャロン ★ 琥珀眼 「戦闘開始時」に敵一体の「耐性」を分析する。 L 伏竜 ★ 森の祝福 「主」から与えられる人界へ下る者への祝福。配合時、最大キャパシティ「+1」。 * マリア ★ ゲンシカイキ 種の本能暴走状態。全ステータスが2段階増加し、「治療不可」の「暴走」「混乱」状態になる。 ★ ラストチャイルド 「ゲンシカイキ」を経た種族の「完成体」。全ステータスが増加する。 L クローバー フレーバー Lv 名前 効果 CP 所持者 ★ 牧場のエース 「及川牧場のトップ乳牛です、世界を狙えます」 * ミルキー ★ ビンテージ乳牛 「この牛は最高級のミルクを出します」という全世界ミルク協会からの保証書。 3 ★ 栄養満点乳牛 「この牛のミルクは栄養満点です」という全世界ミルク協会からの保証書。 ★ 高保存乳牛 「この牛のミルクは常温で長期間保存可能です」という全世界ミルク協会からの保証書。 ★ 品質保証 「この牛のミルクは品質が保証されています」という全世界ミルク協会からの保証書。
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攻撃能力 生存能力 補助能力 その他 攻撃能力 威力増加 名前 効果 CP 所持者 光の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ギラ」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * ウィル・オ・ウィスプ 氷の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ヒャド」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * チルノ 風の精霊Ⅱ 「自身」が使用する「バギ」の「攻撃の威力」が増加(+15%)する。 * シルフ 闇の精霊Ⅰ 「自身」が使用する「ドルマ」の「攻撃の威力」が増加(+10%)する。 * シェイド 常闇祓い 戦闘で使用される「メラ」「ギラ」の威力が「+10」され、ドルマの威力が「-10」される。※自分以外も効果対象になる。 * アマ公 適応力 「自身」が使用する、威力が「50」以下の「特技」の威力が増加(+20%)する。 * イーブイ 火炎袋 「自身」が行う【ブレス/メラ】の威力が上昇(+10)する。 * ティララ 手負いの虎 「自身」が「オーバーフロー」によるダメージを受けると、攻撃の威力が増加(+10)する。 * キラータイガー 殲滅の重腕 「範囲/攻撃」の特技の威力が増加(+15)する。 * 鳳仙寺 力天使の拡散砲 「範囲/攻撃」の特技の威力が増加(+20)する。 * 聖護院 武闘兎の激腕 「前列」に行う「格闘」攻撃の威力が増加(+10)する。 * 武闘兎 ナイトギガフォートレス 「守備力」が上昇すると使用する特技の威力が増加(+10)する。[T/終] * サザージ 聖剣虫の戦技 「自身」の「テンション」に応じて攻撃の威力が増加(+1/5%)する。 * ダン 英雄剣の栄光 「セットアップ」で自身のテンションが上昇した時、「ドルマ」の威力が増加(+30%)する。 * ゆみこ 剣獅子の連刃 「連続攻撃」が命中するごとに威力が増加していく。 * ジーク 災厄機の恐砲 「自身」の行う「追撃」の威力が低確率で2倍になる。 * カラミティガンダム 細胞蟲の変質 『細胞模倣』で取得した特技の威力が増加(+50%)する。 * セル 炎氷岩の魔法 「メラ」「ヒャド」の「威力」が増加(+30)する。 * フレイザード 一撃男の鉄拳 戦闘が開始して最初に命中した自身の攻撃の威力が増加(+100)する。 * 未央 武装姫の紅槍 「槍」を使用した特技の威力が増加(+速度上昇*3)する。 * 雪霞狼 ダメージ増加 名前 効果 CP 所持者 鉄の狼 与えるダメージが常に増加(+5%)する。 * コマンドウルフ 数の暴力 敵の「PT人数」より自身の「PT人数」が多い時、与えるダメージが増加(+10%)する。 * ゴブロー 兵隊蜂 仲間の「兵隊蜂」の数だけ与えるダメージが増加(0~20%)する。 * スピアー ホークブリザード 能力値が低下している対象に「ヒャド」による「攻撃」で与えるダメージが増加(+20%)する。 * ホルス ハードマッスル 筋骨隆々の肉体。「格闘」の与ダメージが増加(+10%)する。 * No.4 風の戦士. ↓風戦士の加護 「自身」が使用する「バギ」の「ダメージ」が増加(+10%)し、「すばやさ」の能力上昇に応じて更に増加(+2につき5%)する。. ↓「自身」が使用する「バギ」の「ダメージ」が増加(+10%)し、「すばやさ」の能力上昇に応じて更に増加(+1/+5%)する。 * フィリア 氷の精霊Ⅱ 「ヒャド」によって与えるダメージが増加(+20%)する。 * セルシウス 女王蜂. ↓女王蜂の統率 『種族スキル:~蜂』を持つ『仲間』が与えるダメージを増加(+30%)させる。 * クイーンビィ 異形蟲の刻印 「発狂」している敵が受けるダメージが増加(+10%)する。 * シャブラ 荒虎の豪腕 自身が行う「近接攻撃」のダメージが増加(+15%)する。 * 大河 死歌手の絶叫 「自身」のテンションに応じて与えるダメージが増加(+1/5%)する。 * ザベル 氷魔鳥の眼光 能力値が低下している対象に「ヒャド」による「攻撃」で与えるダメージが増加(+20%)する。 * ホルス 四番目の刺客 「自身」の「メインP」が、そのターンの4番目に行われる時、与ダメージが増加(+44%)する。 * ミスター4 弩戦士の戦斧 「自身」が登場した最初のターンのみ、「物理攻撃」によって与えるダメージが上昇(+50%)する。 * ドドドウォリアー 希望皇の聖剣 「自身」のHPが回復したターン、与えるダメージが増加(+40%)する。 * 希望皇ホープ 万華鏡の聖杖 「MC」を使用した際、最終的に与えるダメージが増加(余剰MP(最大20)%)する。 * トトリ[Hd]・宝石強化 獅子王の豪腕 自身が行う「近接攻撃」のダメージが増加(+20%)する。 * キング 鋼球犬の突撃 前のターンと同じ対象に「単体攻撃」を行う際、与えるダメージが増加(+50%)する。 * ワンワン 斬鉄鎌の復讐 「仲間」が戦闘不能になったターン、与えるダメージが増加(+40%)する。 * サイコ 聖剣虫の波動 「自身」の「テンション」に応じて与えるダメージが増加(+1/5%)する。 * ダン 自由石の糸 そのターン、「すばやさ」が下がった対象に与えるダメージが増加(+25%)する。 * ストーン・フリー 石牛鬼の角 そのターン、「すばやさ」が下がった対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 * ダイキリ 竜姫の高慢 「自分」のテンションの量に応じて与えるダメージが増加(+1/+10%)する。 * プラム 黒衣機の魔撃 「属性」がある特技で攻撃した際、与えるダメージが増加(+40%)する。 * フォルテ 高雄型の単横陣 「自身」が「後列」にいる時、「前列」の仲間が与えるダメージが増加(+50%)する。 * 愛宕 黒薔薇の秘術 「自身」の「オーバーフロー」が発動する状態の時、与えるダメージが増加(+50%)する。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 力天使の粒子砲 「守備力」が上昇したターン、与えるダメージが増加(+15%)する。 * 聖護院 島風の俊足 「CS」が「自身」より低い対象に与えるダメージが増加(+30%)する。 * 島風 犬耳姫の鼓舞 「ハンドレッドP」の効果中、仲間全員の与えるダメージが増加(+20%)する。 * 紅桜 OOOの剛貨 「自身」の「回避率」が低下している時、与えるダメージが増加(+40%)する。 * サゴーゾ 剣獅子の五刃 「連続攻撃」によって与えるダメージが増加(+40%)する。 * ジーク 地戦士の撃斧 「守備力」の上昇量に応じて、与えるダメージが増加(+1/+5%)する。 * ユーミル 陸戦機の援射 「仲間」がそのターン中にダメージを与えた敵に与えるダメージが上昇(+10%)する。 * 陸戦型ガンダム 属戦士の猛攻 「自身」の「弱点属性」によって与えるダメージが増加(+30%)する。 * エレメンタルヒーロー 砂岩機の撃令 「自身」の「テンション」が上昇したターン、「自身」以外の仲間の与えるダメージが増加(+15%)する。 * ガンダムサンドロック 砂岩機の激令 「仲間」の「テンション」が上昇した時、「自身」の与えるダメージが増加(+15%)する。 * ガンダムサンドロック 双薙機の双刃 「自身」の「得意属性」によって与えるダメージが増加(+「得意属性*10%」)する。 * ゲルググ 炎氷岩の魂魄 「メラ(ヒャド)」の属性値に比例して「ヒャド(メラ)」で与えるダメージが増加する。 * フレイザード 轟竜の乱牙 「物理攻撃」で生じる「ダメージの乱数」の値を最大値にする。 * ティガレックス 黒衣機の特攻 「GA」で取得した「特技」による攻撃のダメージが増加(MSB*5%)する。 * フォルテ 火喰鳥の猛火 《炎撃》の効果中、与えるダメージが増加(+50%)する。 * バシャーモ 黒魔師の統率 「指揮」の対象が与えるダメージが増加(+25%)する。 * セネリオ 氷柱熊の鋭爪 「凍結」状態の敵に対して与えるダメージが増加(50%)する。 * つんべえ フォーゼロケット 「隊列移動」したターン、与えるダメージが増加(+60%)する。 * フォーゼ 聖戦虫の戦技 開放した「テンション」に応じて与えるダメージが増加する。 * サーバイン 蒼涙姫の光翼 「ブルースフィア」を展開している時、「CS」に応じて与えるダメージが増加(+CS/4)%する。 * セシリア 棄戦士の闘気 「戦闘不能」の仲間の数に応じて与えるダメージが増加(1体/+50%)する。 * ジャンク・ウォーリアー 武装姫の突撃 「槍」を使用した特技で与えるダメージが速度上昇に応じて上昇(+1/10%)する。 * 雪霞狼 力天機の攻撃 「射撃」攻撃によって与えるダメージが増加(+40%)する。 * ゴルゴ 悪臭葉の腐息 「くさいいき」「もうどくのいき」で与えるダメージが増加(+200%)する。 * モルボル 悪臭花の腐息 「もうどくのいき」で与えるダメージが増加(+100%)する。 * クサイハナ 追加攻撃・ダメージ 名前 効果 CP 所持者 キリングプレイ 「自身」の「単体攻撃」で「戦闘不能」にした際、低確率(20%)で同じ攻撃を行う。 * ウルフルン 異形蟲の叫声 「発狂」が治った敵にダメージ(10%)を与える。 * シャブラ 氷霊姫の瞳 「クリンナップP」に「凍結」している敵全員にダメージを与える。 * セルシウス 守護狼の針尾 仲間をかばって物理攻撃からダメージを受けた際、ダメージ(5%)を与える。 * アルフ 守護獣の針尾 仲間をかばって物理攻撃からダメージを受けた際、ダメージ(5%)を与える。 * ザフィ 海藻屑の呪詛 「自身」を「戦闘不能」にした対象のHPを減少(30%)させる。 * 藻屑 海藻屑の怨嗟 「クリンナップP」に「自身」とランダムな敵単体のHPが減少(20%)する。 * 剣獅子の双刃 「斬撃」によってダメージを与えた際、中確率で追撃(80/100%)を行う。 * ジーク 群体蜂の虐殺 ダメージを与えた対象に追撃(3回/20/100%)を行う。 * キリング・ビー 斬鉄鎌の闇討 「能力」が低下した対象に、低確率で「隊列補正」の影響を受けない追撃(50/100%)を行う。 * サイコ 黒薔薇の追撃 「自身」の「ドルマ」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 黒薔薇の連撃 「自身」の「刺突」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 黒薔薇の双撃 「自身」の「メインP」でダメージを与えた際、追加で攻撃を行う。 * “黒薔薇の騎士”イーキルク 金殺機の殺戮 威力の合計が「100」以下の攻撃を行った際、ランダムな敵に追加攻撃(100/100%/隊列無視)を行う。 * キラーマシンTG 帝皇虫の輝殻 「ハンドレッドP」の効果中、低確率で受けたダメージの一部(25%)を反射する。 * 王 影死者の呪い 「モシャス」の効果中、ダメージを受けた際、低確率で「モシャス」の対象にもダメージを与える。 * グレーテル 光矢の双星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、稀に同じ特技で追撃を行う。この際、使用条件や回数制限等は無視する。 * パルディア 封魔鏡の反射 「特殊攻撃」を稀に反射する。 * チャウチャウ 草冠竜の栄光 「精神」が上昇したターン、稀に「物理攻撃」を反射する。 * シャロン 賢水竜の魔鱗 低確立で「呪文」を反射する。 * シャロン 陸戦機の砲援 「仲間」の攻撃が命中した時、低確率で追撃(50/100%/隊列無視)を行う。 * 陸戦型ガンダム 双薙機の双突 「自身」の「得意属性」と同じ《○撃》によってダメージを与えた際、中確率で敵一体に追撃(50/100%/隊列無視)を行う。 * ゲルググ 災厄機の狂砲 「自身」の「射撃」が庇われた時、中確率で敵ランダムを対象に追撃(射撃/60/80%)を行う。 * カラミティガンダム 災厄機の凶砲 「自身」の「射撃」で敵を「戦闘不能」にした時、高確率で敵ランダムを対象に追撃(射撃/60/90%)を行う。 * カラミティガンダム 死鎌蟹の強襲 「憎悪」状態の敵からダメージを受けた際、通常攻撃で反撃する。 * “死鎌”イガリマ 高雄型の決戦 「水上」で戦う際、HPが10%以下の時「クリンナップP」に追加行動を行える。 * 愛宕 細胞蟲の脈動 『細胞模倣』で取得した特技の使用直後、低確率で追加行動を行う。 * セル 細胞蟲の激動 『細胞模倣』で取得した特技の使用直後、低確率で追加行動を行い、威力が増加(+30%)する。 * セル 時魔の霊体 「エース」状態の時、「クリンナップP」で低確率で「追加行動」を行う。 * 善吉★2【霊魔掌握】 撃槍姫の闘歌 「エース」状態の時、「歌」を使用すると低確率で「クリンナップP」に追加行動を行う。 * 響 地獄蛸の触手 「格闘」攻撃命中時、追撃を行う。この判定は命中判定の度に行われる。 * オルトロス 氷結龍の三首 「アイスフィールド」の効果中、メインP後に中確率で追加攻撃(2回/100/100%/ヒャド/ブレス)を行う。 * トリシューラ 聖櫃蟲の激昂 「クリンナップP」に追加行動を行う。[1/戦] * メタビー 加賀型の爆撃機 「戦闘開始時」に敵全体に攻撃(物理/30/100%/イオ)を行う。 * 加賀 神獣の変腕 ダメージを受けた時、「通常攻撃」で反撃する。 * “キュマイラ” 人形魔の慟哭 「戦闘不能」になった際、敵一体のHPを減少(20%)させる。 * ダヌア 橙火竜の逆鱗 「会心の一撃」発動時、中確率で「100/100%/【ブレス/メラ】」による追撃を行う。 * リザードン 武装姫の乱槍 「槍」を使用した特技を使用した際、稀に同じ特技による追撃を行う。 * 雪霞狼 陸戦騎の神速 「自身」の「テンション」が「6」の時、低確率で攻撃を回避し、反撃(50/100%/3回)を行う。 * メルカバ 力天機の爆撃 「射撃」攻撃の命中時、低確率で追撃を行う。 * ゴルゴ 光御子の戦技 自身のHPが「30%」以下の時、低確率で敵の攻撃を無効化し、追加行動を行う。 * クー・フーリン ○○無視 名前 効果 CP 所持者 群体蜂の圧殺 「自身」が行う攻撃は、「能力上昇」によるダメージ軽減を「+3」まで無効化する。 * キリング・ビー 邪天使の破砕砲 「自身」に「オーバーフロー」が発生した際、ダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。 * 聖護院 邪英雄の破光 「自身」に「オーバーフロー」が発生した際、自身の攻撃では相手のダメージを軽減する「PS」の効果を受けない。 * ゆみこ 巨猪の破牙 「ちからため」の効果中、「みをまもる」を無視する。 * ドスファンゴ 紫兵器の喰牙 「暴走」状態の時、攻撃する対象の能力上昇を無視する。 * 初号機 光矢の彗星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、低確率で「ダメージを軽減するスキル」を無視する。 * パルティア 鮮血騎の重撃 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃が「みをまもる」の効果を半減する。 * 聖護院子♀ 地戦士の砕斧 「守備力」の上昇量に応じて、敵の「守備力」の上昇を無視(+1/+1)する。 * ユーミル OOOの豹貨 「ハンドレッドP」の効果中、「攻撃する対象」の「光属性」の「+」の値を無視する。 * ラトラーター 力自慢の破腕 攻撃の「命中率」が「50%」以下の時、「耐性」を貫通する。 * 未央 紅蓮機の右腕 「爪」を装備している際、守備力の上昇を無視(+5)する。 * 紅蓮弐式 会心の一撃 名前 効果 CP 所持者 甲虫機の憤怒 「会心の一撃」のダメージ補正量が「2倍」になる。 * メタビー 兜蟲機の猛攻 「エース」が発動した際、「会心の一撃」によるダメージが軽減されない。 * メタビー 兜蟲機の憤怒 「エース」が発動した際、「会心の一撃」に中確率で《破砕》を付与する。 * 兜蟲機の激昂 「エース」が発動した際、「会心の一撃」の後に低確率で「追撃(200/100%)」を行う。 * 聖櫃蟲の憤怒 「会心の一撃」に《破砕》《突破》《貫通》を付与する。 * 悪斬人の一閃 攻撃の対象の「守備力」の低下に応じて「会心の一撃」発生率が上昇する。 * キリ 高雄型の雷撃戦 行動済みの対象に「単体攻撃」を行う際、会心の一撃が発生(30%)する。 * 愛宕 不死鳥機の魔銃 HPが「0」の状態で行うすべての攻撃が「会心の一撃」になる。 * コロシアムの王者 犬耳姫の聖剣 「ハンドレッドP」の効果中、「会心の一撃」の発動率が上昇(+10%)する。 * 紅桜 死鎌蟹の奇襲 「憎悪」状態の敵に対しての会心率が「30%」になる。 * “死鎌”イガリマ 獄鎌蟹の奇襲 「裂傷」状態の敵に対しての会心率が「30%」になる。 * “獄鎌”イガリマ 時魔の猛撃 「エース」状態の時、「会心率」が増加(20%)する。 * 善吉★2【霊魔掌握】 魔槍士の闘気 「自身」の「テンション」が「4」以上の時、「会心率」が増加(+10%)する。 * ヒュンケル 火喰鳥の烈火 《炎撃》の効果中、会心率が増加(+10%)する。 * バシャーモ 聖戦虫の闘技 開放した「テンション」に応じて「会心率」が上昇する。 * サーバイン 蒼獅子の滅牙 「連続攻撃」による「会心の一撃」の補正が「2倍」に変化する。 * ジーク 橙火竜の猛火 HPが「30%」以下の時、「会心率」が増加(+20%)する。 * リザードン 棄戦士の鉄拳 「戦闘不能」の仲間の数に応じて「会心率」が上昇(1体/+10%)する。 * ジャンク・ウォーリアー 真紅姫の魔剣 「ハンドレッドP」の効果中、「会心の一撃」の発動率が上昇(+30%)し、反動を無効化する。 * 紅桜(ラダム) 生存能力 ダメージ軽減 名前 効果 CP 所持者 鉄の棺桶 「自身」が受けるダメージを常に軽減(-5%)する。 * スコープドッグ ドルマドッグ 「自身」が「ドルマ」によってダメージを受けた際、ダメージを軽減(-20%)し攻撃力を上昇(+1)する。 * デルビル フレイムファー 「メラ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、MPを回復(5%)する。 * ブースター ナイトファー 「ドルマ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、MPを回復(5%)する。 * ブラッキー 化妖狐の一尾 ドルマ」によって受けるダメージを軽減(50%)し、自身の「魔力」を上昇(+1)させる。 * レナ 翼あるものの父 「味方全員」が受ける「バギ」のダメージを軽減(-30%)する。 * フラミー ティラノスケイル 「自身」が受けるダメージを軽減(10%)する。 * ティララ 騎士蜂 仲間の「女王蜂」が受けるダメージが低下(20%)する。この効果は重複する。 * バトルホーネット 四葉の盾 「かばう」を行なったターン、ダメージを一定量(MHPの10%)まで相殺する。 * キュアロゼッタ 風紀委員の法則 「かばう」を行ったターン、最終的に受けるダメージを軽減(-10%)する。 * 守部 守護狼の硬毛 「守備力」の能力上昇補正が「12%」になる。 * アルフ 守護獣の硬毛 「守備力」の能力上昇補正が「15%」になる。 * ザフィ 賢水竜の背殻 低確率で物理攻撃から受けるダメージを半減する。 * シャルル 賢美竜の聖鰭 低確率で自分が受けるダメージを半減する。 * シャーリィ 韻竜の羽毛 「メラ」「ヒャド」から受けるダメージを軽減(-10%)する。 * フォアグラ 風韻竜の鋼毛 「物理攻撃」から受けるダメージを軽減(10%)する。 * 清廉なる微笑 「♂」から受けるダメージを軽減(15%)する。 * がくぽ血統アイシャ 自己中な盾 戦闘中、「自身」が受けるダメージを一定量(MHPの10%)まで相殺する。 * アントワネット 毛玉獣の輝き 「自身」が能力値を上昇させた「仲間」が受けるダメージを軽減(-15%)する。 * ララ 鉄蛙兵の矜持 「自身」が受ける「単体攻撃」のダメージを軽減(15%)する。 * リーヴェニ 助騎士の根性 「自身」のHPが50%以下になると受けるダメージが低下(-30%)する。 * タスケナイト 弩戦士の戦鎧 「自身」が登場した最初のターンのみ、「物理攻撃」によって受けるダメージが減少(-50%)する。 * ドドドウォリアー 善性の悪魔 「欲視力」の対象となった敵が、自分以外の仲間に与えるダメージを軽減(-30%)する。 * 善吉 草獣の柔毛 「かばう」を行った際、自分が受けるダメージの、敵の「PS・AS]によって増加するダメージ補正の量を半減する。 * リーフィア 妖精獣の祝福 「特殊攻撃」によって仲間全員が受けるダメージを軽減(-30%)する。 * ニーフィ 妖精獣の祈り 「自身」以外の仲間が戦闘不能になりそうなダメージを受けた時、そのダメージを半分にする。[x/戦] * ニーフィ 黒薔薇の加護 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間が受ける「範囲攻撃」のダメージを軽減(-40%)する。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 乳牛の豊満胸 「♂」から受けるダメージを軽減(-30%)する。 * ミルキー 黄金の経験 一度受けた「特技」から受けるダメージを軽減(30%)する。 * G・エクスペリエンス 金寿猛の防壁 「かばう」を行ったターン、仲間全員が受けるダメージを軽減(-15%)する。 * G・スモー 金寿猛の障壁 「精神」の上昇量に応じて、受けるダメージを軽減(+1/5%)する。 * 帝皇虫の蛹殻 「ハンドレッドP」の効果中、受けるダメージを軽減(-45%)する。「CS」が0に固定される。 * 王 盾河馬の両盾 「守備力」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-20%)する。 * シールドヒッポ 封印岩の硬体 「守備力」が上がったターン、受けるダメージを軽減(-60%)する。 * チャウチャウ 封水晶の硬体 「守備力」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-80%)する。 * 鮮血騎の重装 「CS」が「0」の時、自身が受けるダメージを軽減(-20%)する。 * 聖護院子♀ 草冠竜の誇り 「精神」が上昇したターン、受けるダメージを軽減(-40%)する。 * シャロン 荒神狐の霊尾 「魔力」の能力上昇に応じて受けるダメージが低下(+1/-10%)する。 * ラナ OOOの虎貨 「ハンドレッドP」の効果中、「自身」の「光属性」の値によって受けるダメージを軽減(+1/-2%)する。 * ラトラーター 衝撃機の装甲 「自身」の「得意属性」から受けるダメージを軽減(-30%)する。 * インパルスガンダム 属戦士の障壁 登場した最初のターン、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * エレメンタルヒーロー 死鎌蟹の骨殻 「憎悪」状態の敵から受けるダメージを軽減(-50%)する。 * “死鎌”イガリマ 青頭熊の剛毛 「ブレス」から受けるダメージを軽減(-40%)する。 * つんべえ 花夢魔の魅了 「魅了」した対象から受けるダメージを半減する。 * モモ 天神の聖尾 「破邪一筆」の対象になった敵の与えるダメージを軽減(0.8倍)する。[T/終] * アマテラス 月鬼娘の盾杖 「自身」の「闇属性」に応じて受けるダメージを軽減(-闇属性%)する。 * レイラ 戯睡郷の夢想 「睡眠」状態の敵から攻撃を受けた際、「睡眠」を解除し、受けるダメージを半分にする。 * メア 紅蓮機の障壁 「爪」を装備している時、受けるダメージを軽減(-火属性)する。 * 紅蓮弐式 無効化 名前 効果 CP 所持者 邪神の加護 「自身」が命中率が「90%」以下の攻撃を受けた際、判定が「10%」だった場合、ダメージを無効化する。 * ハス太 群体蜂の拡散 低確率で自身が受けるダメージを無効化する。 * キリング・ビー 鳥の目 命中率が下がらず、下がる効果を受けない。 * ポッポ ステルスキラー 「自身」が「攻撃する対象」の「回避率」の「能力上昇の影響」を受けない。 * ケーニッヒウルフ 凍空の豪腕 「こうげきりょく」が低下しない。 * こなゆき 黒鳥の豪腕 「こうげきりょく」が低下しない。 * ペリエ 精神力 「行動不能」にならない。 * リオル 無限軌道 「自身」が「設置」の効果を受けた際、無効化して破壊する。 * キラータ ATフィールド 「自分のレベル」以下のダメージを無効化する。一度ダメージを受けると発動しない。 * 弐号機 島風の俊足 「発狂」している敵からの攻撃を低確率で無効化する。 * 島風 森人の煌瞳 「魔眼」の対象にならず、「命中率」が低下する効果を受けない。 * フォレスト・エルフ 梨妖精の生盾 他に仲間がいる時、敵全員が行う「範囲/攻撃」の対象にならない。 ふなっしー 黒薔薇の祝福 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間は「状態異常」にならない。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 黒薔薇の闇星 「種族スキル:黒薔薇の~」を持つ自分以外の仲間は「隊列補正」の影響を受けない。 * “黒薔薇の竜”ファニーハウ 太陽騎の迷彩 「CS」が「0」の時、自身のマスターが「解析」した対象からの攻撃を稀に無効化する。 * 諸白 蒼涙姫の天翼 「ブルースフィア」を展開している時、低確率で相手の攻撃を無効化する。 * セシリア 封水晶の晶体 「会心の一撃」から受けるダメージを無効化する。[1/戦] * チャウチャウ 橙火竜の炎尾 「自身」への【メラ】ダメージを無効化する。 * リザードン 盾蟹姫の直感 「かばう」によって引き受けたダメージを低確率で無効化する。 * クローバー 光御子の加護 自身のHPが「40%」以下の時、攻撃対象の「耐性」の影響を受けない。[1/戦] * クー・フーリン 特殊 名前 効果 CP 所持者 不屈の心 HPが「0」以下になった際、最大HPの「10%」以上の超過ダメージを受けた場合、HP「1」で耐え切る。 * リオル 我来人の美顔 他に適正な攻撃対象がいる場合、敵の「♀」が行うランダムな攻撃の対象にならない。 * がくっぽいど 血夢魔の誘惑 「♂」から「メインP」で受ける攻撃を低確率(10%)で中断させる。 * リリス 血夢魔の淫惑 「♀」から「メインP」で受ける攻撃を低確率(10%)で中断させる。 * インキュバス 鉄蛙兵の意地 テンションが「3」以上ある時に自動消費。HPが0になっても「クリンナップP」まで「戦闘不能」にならない。[1/戦/自] * リーヴェニ 賢美竜の魔鱗 低確立で「呪文」を反射する。 * シャーリィ 黒薔薇の禁術 敵の行う「攻撃」以外ではHPが「1」以下にならない。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 不死鳥機の飛翔 HPが「0」の状態で敵を倒した時、「戦闘不能」を治療しHPを回復する。 * コロシアムの王者 犬耳姫の王気 「ハンドレッドP」の効果中、全ての耐性が増加(+20)する。. ↓「ハンドレッドP」の効果中、「-」の「属性値」が「0」になる。 * 紅桜 白金王の超金 「特技」「スキル」「固定ダメージ」を受けない。受けるダメージ(-500%)。最低値が「1~2」になる。このスキルは無効化できない。 * プラチナキング 封印岩の晶体 「守備力」が上がったターン、「会心の一撃」から受けるダメージを半分にする。 * チャウチャウ 封印岩の守体 「守備力」が上がったターン、敵の「攻撃」の上昇を「3」まで無視する。 * チャウチャウ 封水晶の守体 「守備力」が上昇したターン、敵の「攻撃」の上昇を「4」まで無視する。 * 衝撃機の適応 登場した最初のターン、「自身」の「属性値」の「-」の影響を受けない。 * インパルスガンダム 時魔の掌握 「エース」状態の時、低確率で敵の攻撃を回避する。「呪文」を回避できる。 * 善吉★2【霊魔掌握】 魔石姫の煌き 「宝石」を消費した際、低確率で「宝石」に対応した属性の攻撃を「反射」する。[T/終] * トトリ★2【魔石煌姫】 魔槍士の闘志 「自身」の「テンション」が「6」の時、HPが「1」未満にならない。[1/戦/自] * ヒュンケル 氷結龍の結界 「アイスフィールド」の効果中、敵の「与えるダメージが増加するPS」の効果が低下(2/3)する。 * トリシューラ 撃槍姫の聖歌 「エース」状態の時、「歌」を使用すると低確率で攻撃を耐え切る。 * 響 棄戦士の気迫 「戦闘不能」になるダメージを「HP」を「1」で耐え切る。発動率は「戦闘不能」の仲間の数に応じて変化する。 * ジャンク・ウォーリアー 複合 名前 効果 CP 所持者 撃槍の戦姫 「歌」の効果を受けると、与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+30%/-25%)する。[T/終] * 響 撃槍姫の戦歌 「歌」の効果を受けると与ダメージ/被ダメージが増加/低下(+40%/-40%)する。[T/終] * はぐれメタルボディ HPの最大値が大幅に現象。受ける最終ダメージを「-99%」。「属性」からダメージを受けない。行動速度+100。 * はぐれメタル 黄金雛の闘気 凄まじいオーラによって与えるダメージが大幅に増加(+100%)し、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * “黄金一撃” 細胞蟲の解放 『細胞模倣』で取得した特技の威力が増加(+50%)し、受けるダメージを軽減(-50%)する。 * セル 補助能力 正の能力補正 名前 効果 CP 所持者 スモールボディ 体が小さい。常に「回避率+10%」。 * コロモン ロケットアーム 「隊列補正無視」の効果がある特技の命中率が増加(+10%)する。 1 フォーゼ 狙撃機の長銃 「後列」から「後列」に攻撃する際、特技の命中率が上昇(+10%)する。 * バスターガンダム 闇狩獣の凶運 攻撃の対象になった際、中確率でその命中率を「80%」にする。 * ソル 霊巨兵の束縛 「自身」と、「自身」を対象とする「近接攻撃」の命中率が「100%」になる。 * ゴルーグ 鉄騎士の剛剣 「攻撃力」の補正の効果が「+15%」になる。 * ギア・フリード 鉄騎士の剛鎧 「守備力」の補正の効果が「+15%」になる。 * 万華鏡の叡智 「MC」を使用した際、「デュプリケイト」の発動率が「100%」になる。[1/戦/自] * トトリ[Hd]・宝石強化 殺狼の狩猟 「自身」がダメージを与えた対象に、他の仲間が行う攻撃の命中率が増加(+10%)する。[T/終] * フォレストウルフ 青熊獣の裂爪 「攻撃力」のステータス上昇の効果が増加(+5%)する。 * アオアシラ 雷友人の一撃 「隊列補正無視」の効果がある特技の命中率が増加(+10%)する。 * フォーゼ(エレキ) 黄金雛の誇り 種族としての優良種の誇りが最大HPと行動速度を大幅に増加(+400/50)させる。 * “黄金一撃” 剣獅子の防壁 「自身」の「ダメージを軽減するAS/PS」の効果が増加(+10%)する。 * ジーク 島風の如く 「CS」が増加(+30)する。 * 島風 犬獣魔の本能 「仲間」が「戦闘不能」になった次のターン、「PS」の発動率が大幅に上昇(+30%)する。 * コボレイ 英雄剣の滅光 「ドルマ」の攻撃特技の最低値を上昇させる。 * ゆみこ 森獣王の幼体 最大HPが増加(+100)する。レベルの上昇で成長する。 * オオミミズクノコ 風紀委員の鉄則 戦闘開始時に最大HPが増加(+10%)する。 * 守部 金殺機の照準 前のターンと同じ対象を攻撃する時、命中率が増加(+10%)する。 * キラーマシンTG 影死者の適応 「モシャス」の効果中、回避率が増加(+10%)する。 * グレーテル 草冠竜の高揚 「精神」が上昇したターン、「自身」が使用する「回復」の効果が増加(+30%)する。 * シャロン 正義霊の日記 「自身」の「テンション」が上がった時、「回避率」が増加(+10%)する。(1T) * ヨモツ 荒神狐の魔尾 「魔力」の能力上昇の効果が上昇(1.5倍)する。 * ラナ 地戦士の壊斧 「守備力」が上がったターン、「攻撃力」の補正量が増加(1.5倍)する。 * ユーミル 魔槍士の闘法 「自身」の「テンション」が「5」以上の時、「命中率」が増加(+10%)する。 * ヒュンケル 火喰鳥の爆速 《炎撃》の効果中、「CS」が増加(+炎属性)する。 * バシャーモ 風流法の屈光 《風撃》の効果中、回避率が増加(+10%)する。 * ワムウ 力自慢の超力 「ちからため」の補正が2倍になる。[1/戦] * 未央 555の霊子 「ハンドレッドP」の効果中、CSが増加(+光属性)する。 * ファイズ 紅蓮機の疾走 「爪」を装備している時、「CS」が増加(+30)する。 * 紅蓮弐式 力天機の狙撃 「射撃」攻撃の命中率が増加(+10%)する。 * ゴルゴ 正の追加効果 名前 効果 CP 所持者 戦士の直感Ⅰ 「自身」の「HP」が「300%以下」になると「回避率」が「2」上昇する。[1/戦]。 * コボロー ニトロチャージ 「メラ」属性の行動を行う度に、中確率ですばやさが上昇(+1)する。 * ブースター 武闘兎の激昂 「オーバーフロー」によるダメージを受けると全能力が上昇(+2)する。 * 武闘兎 癒し兎の献身 「かばう」の対象になった仲間の能力値が、高確率(50%)で上昇(+1)する。 * バニーハート 銀戦車の疾走 「守備力」が低下すると「素早さ」が上昇(+2)する。 * チャリオッツ 仮面ライダー PTで最後の一人になると全能力が上昇(+2)する。 1 フォーゼ 凍空の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+3)する。 * こなゆき 黒鳥の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+3)する。 * ペリエ 力自慢の怪力 「ちからため」を行うと「こうげきりょく」が上昇(+4)する。 * 未央 飛影の疾走 「忍術」を使用した際、中確率で「素早さ」が上昇(+1)する。 * 飛影 風戦士の追風 「自身」が「バギ」を使用した際、中確率で「すばやさ」が上昇(+1)する。 * フィリア 清廉なる謳声 「歌」を使用した際、中確率で仲間の能力値が上昇(+1)する。 * アイシャ 魔性なる謳声 自身が「歌」を使用した際、中確率で仲間の最も高いステータスが上昇(+1~2)する。 * アイシャ 魔性なる進化 自身のHPが「20%」以下になった時、全能力が上昇(+3)する。 * アイシャ 韻竜の歌声 「歌」を使用した際、自分以外の仲間の能力値がランダムに上昇(+1)する。 * フォアグラ 風韻竜の歌声 「歌」を使用した際、自分以外の仲間一体の最も高い能力値が能力値が上昇(+1)する。[2/戦] * 妖精猫の一尾 「呪文」を使用した際、仲間一体の能力値がランダムで上昇(+1)する。 * シノン 助騎士の庇護 「自身」が行った「かばう」の対象になった仲間の能力値を上昇(+1)させる。 * タスケナイト 天照の聖尾 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。 * アマテラス 撃槍の奏者 「歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇(+1)する。 * 響 青熊獣の激昂 HPが50%以下になると攻撃力が上昇(+4)する。 * アオアシラ 赤兵器の複眼 「こうげきりょく」が「+5」以上の時、命中率が「+10%」する。 * 弐号機 青兵器の単眼 「しゅびりょく」が「+5」以上の時、命中率を「+10%」する。 * 零号機 青兵器の蹂躙 「守備力」の能力上昇が「+10」になった時、「精神」も「+10」になる。 * 零号機 犬獣魔の直感 「エース」が発動すると「回避率」が「2」上昇する。 * コボレイ 草竜の温水 「仲間」のHPが回復した時、中確率で低下した能力一つが元に戻る。 * ムキチ・アバター 梨妖精の直感 HPが「1」の時、回避率が大幅に上昇(+300%)する。 * ふなっしー 黒薔薇の法術 「自身」の能力で「自身」のHPが減少した際、魔力が増加(+2)する。 * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 幸魔の美声 自身が「自分以外の仲間」に「歌」を使用した際、中確率で仲間一体の最も高いステータスが上昇(+2)する。 * アマリリス 幸魔の祈り 自身のHPが「20%」以下になった時、「自分以外の最もMPが高い仲間」の全能力が上昇(+3)する。 * アマリリス 魔牛の猛撃 「戦闘開始時」に「攻撃力」と「素早さ」が上昇(+2)する。 * ミノ太 金寿猛の鉄壁 「かばう」の対象となった仲間の任意の能力値を上昇(+1)させる。 * G・スモー 光矢の流星 「対象:単体」の【射撃】攻撃時、中確率でいずれかの能力が上昇(+1)する。 * パルディア 氷魔人の冷気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で自身の「魔力」が上昇(+2)する。 * クーラ 囁者の軍勢 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、仲間一体の能力値が上昇(+1)する。 * シェオルドレッド 天照の聖尾 仲間が「耐性」によってダメージを軽減した際、何れかの能力値が上昇(+1)する。 * アマテラス 死鎌蟹の猛襲 敵を「憎悪」にした時、全能力が上昇(+3)する。 * “死鎌”イガリマ 策士機の命令 「自身」が使用した「指揮」の対象になった仲間の最も高い能力値が上昇(+1)する。 * 伏竜 魔石姫の加護 「宝石」を消費した際、「魔力」が増加(+3)する。 * トトリ★2【魔石煌姫】 星石姫の加護 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体の任意の能力値が上昇(+2)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の指輪 PTで「宝石」が消費された際、「魔力」が上昇(+3)する。 * ファクト 力自慢の豪腕 「攻撃力」が低下しない。戦闘開始時に攻撃力が上昇(+3)する。 * 未央 フォーゼドライブ 「後列」から「前列」に移動したターン、「CS」が増加(+50)する。 * フォーゼ 555の戦士 「ハンドレッドP」の効果中、常に《光撃》状態になる。 * ファイズ 鳳翔型の攻撃機 「戦闘開始時」に「自身」の攻撃力が上昇(+2)する。 * 加賀 加賀型の戦闘機 「戦闘開始時」に《狙撃》状態(1T)になる。 * 加賀 光御子の誓約 自身のHPが「50%」以下になった時、全能力が上昇(+3)する。[1/戦] * クー・フーリン 負の追加効果 名前 効果 CP 所持者 月の精霊Ⅰ テンションが「3」以上の時、与える能力低下の効果が上昇(-1)する。 * ルナ 美麗華の吐息 「ヒャド」の「ブレス」でダメージを与えた際、何らかの能力が中確立で低下する。 * キュアビューティ 化妖狐の狐火 「メラ」によってダメージを与えた対象の、最も高いステータスの能力を低下(-1)させる。 * レナ 闇狩獣の暗爪 「ドルマ」による斬撃攻撃でダメージを与えた際、中確率で「守備力」を低下(-2)させる。 * 化南瓜の悪戯 「単体/妨害」の特技を使用した際、中確率で更にランダムに能力値を低下(-1)させる。 * ジャック・オ・ランタン 氷魔鳥の冷気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で何らかの能力を低下(-1)させる。 * ホルス 妖精猫の二尾 「妨害」を使用した際、敵一体の能力値がランダムで低下(-1)する。 * シノン 獅子王の咆哮 「自身」の「テンション」が上昇した時、低確率で敵一体の能力値をランダムに低下(-1)させる。 * キング 天照の陽光 戦闘開始時、敵全員の「メラ」「ギラ」の耐性を「-15」する。 * アマテラス 蟲惑魔の溶解液 「自身」が仕掛けた「設置」の効果を受けた「敵」の、最も高い能力値が低下(-1)する。 * カズーラの蟲惑魔 殺茨竜の魔棘 自身のHPが回復した際、敵一体の能力値を一つをランダムで低下(-1)させる。 * カズーラ“ビオランテ” 鋼球犬の鋼牙 《牙》による攻撃でダメージを与えた際、「守備力」を低下(-1)させる。 * ワンワン 悪斬人の凶運 攻撃の対象になった際、中確率でその命中率を「80%」にする。 * キリ 悪斬人の鋭爪 「斬撃攻撃」でダメージを与えた際、中確率で「守備力」を低下(-2)させる。 * キリ 美騎兵の微笑 「自身」が「魅了」した対象の全能力を低下(-1)させる。[1/戦] * アストルフォ 美騎兵の角笛 「自身」が「発狂」させた対象のテンションを低下(-1)させる。[1/戦] * アストルフォ 竜姫の魔声 「自身」が「歌」を使用した際、中確率で敵単体の能力がランダムで低下(-1)する。 * プラム 月精霊の暗夜 「自身」が使用する「ドルマ」に「中確率で敵一体の能力をランダムに低下(-1)」を追加する。 * ムンムン 月精霊の柔光 自身のテンションが「3」以上の時、与える能力低下の効果が上昇(-1)する。 * ムンムン 過負荷の負荷 場の全員の「能力低下」の効果が1.5倍になる。 * 球磨川禊 金韻竜の錆翼 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「守備力低下(-1)」を追加する。 * 実乃梨 金韻竜の咆哮 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「低確率で行動不能」を追加する。 * 腐魔王の威圧 自身の「テンション」が上がった時、敵全員の能力値をランダムで低下させる。 * バラモスゾンビ 腐魔王の支配 自身の「テンション」が上がった時、敵一体の「CS」が低確率で「0」になる。 * バラモスゾンビ 氷魔人の寒気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、中確率で敵一体の何らかの能力を低下(-2)させる。 * クーラ OOOの象貨 「戦闘開始時」に「自身」と「敵一体」の「回避率」を低下(-1)させる。 * サゴーゾ OOOの犀貨 「回避率」が低下している対象に「物理攻撃」でダメージを与えた際、中確率で「転倒」させる。 * サゴーゾ 加速機の加速 自身の「速度」が上がった際、自身以外の全員の「速度」が低下(-1)する。 * キングゲイナー 加速機の凍結 自身の能力で敵の「速度」を低下させた時、中確率で「凍結」にする。 * キングゲイナー 加速機の再速 自身より「CS」の低い敵にダメージを与えた際、「速度」を低下(-1)させる。 * キングゲイナー 人鳥姫の氷舞 【ヒャド】による攻撃に「凍結(40%)」を付与する。 * プリクリ 人鳥姫の予知 「凍結」状態の敵が行う攻撃の命中率が低下(-30%)する。 * プリクリ 人鳥姫の氷舞 自身が攻撃を「回避」した時、敵の最も高い能力が低下(-3)する。 * プリクリ 地獄蛸の拘束 「格闘」攻撃命中時、ターン終了時まで「CS」を「0」にする。 * オルトロス 氷柱熊の冷爪 自身が「凍結」にした対象の「CS」を「0」にする。 * つんべえ 人形魔の悲鳴 「戦闘不能」になった際、敵一体のMPを増加(+3)させる。 * ダヌア 人形魔の呪縛 「戦闘不能」になった際、低確率で敵一体を「行動済み」にする。 * ダヌア 森義賊の工作 敵陣の「毒」状態の対象のPSが低確率で発動しなくなる。 * ロビンフッド 森義賊の結界 「毒」状態の敵が与えるダメージが低下(-30%)する。 * ロビンフッド 悪臭葉の濃息 自身の「ブレス」でダメージを与えた対象の「MP」が増加(+1)する。 * モルボル 悪臭花の花粉 「深度5」以上の「毒」状態の敵が「メインP」で行う「MP」の消費量が増加(+1)する。 * クサイハナ テンション関連 名前 効果 CP 所持者 我来人の美声 「歌」を使用した際、低確率で仲間の「♀」のテンションが上昇する。 * がくっぽいど 美麗華の微笑 戦闘開始時に、交流度が[B]以上の「♂」のテンションが上昇(+1)する。 * キュアビューティ 死歌手の高揚 「敵」に効果のある「歌」を使用した際、中確率で自身のテンションが増加(+1)する。 * ザベル 愚者の越権 「自身」の「エース」が発動した際、『欲視力』をテンション消費無しで使用出来る。 * 善吉[Hd]・身体強化 月女神の祝福 戦闘開始時に自分以外の仲間一人のテンションが上昇(+1)する。 * トトリ 殺狼の連携 「自身」と同じPTにいる「自分以外の仲間」は「連携行動z」でテンションを消費しない。 * フォレストウルフ 草獣の香草 自分以外の仲間がテンションを消費して「0」になった際、即座に「1」上昇させる。[1/戦/自] * リーフィア 妖精の幸い 自分以外の仲間がテンションを消費した際、低確率で消費を0にする。[1/戦/自] * フェアリー 死霊の幸い 自分以外の仲間がテンションを消費した際、低確率で消費を0にする。[1/戦/自] * ジョンドゥ 死霊の災い 敵がテンションを消費した際、低確率で残ったテンションを「0」にする。[1/戦/自] * ジョンドゥ 囁者の統率 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * シェオルドレッド 荒神狐の滅尾 「魔力」が上昇した時、低確率でテンションが増加(+1)する。 * ラナ 策士機の号令 「自身」が使用した「指揮」の対象になった仲間の「テンション」が低確率で上昇(+1)する。 * 伏竜 善魔の真眼 攻撃を「回避」した時、「テンション」が上昇(+1)する。 * 善吉★2【魔眼心眼】 星石姫の祝福 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の召喚 PTで「宝石」が消費された際、「テンション」が上昇(+1)する。 * ファクト 風流法の闘気 《風撃》状態になった時、テンションが上昇(+1)する。 * ワムウ 聖戦虫の剣技 【斬撃】を使用すると「テンション」が上昇する。 * サーバイン 花夢魔の契約 「~草」「~花」を使用した際、対象のテンションとMPが上昇(+1)する。 * モモ 撃槍姫の勇歌 「歌」の効果を受けると中確率で「テンション」が上昇(+1)する。 * 響 戯睡郷の夢遊 敵を「睡眠」状態にした時、テンションが上昇(+1)する。[1/T] * メア 時魔女の響音 自身の使用した「設置」の効果が発動した時、中確率で仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * アマドコロ 時魔女の清音 名前に「ベル」のつく特技の使用時、高確率で仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * アマドコロ[歌] 森義賊の秘跡 「自身」の能力で敵を「毒」にした際、仲間一体のテンションが上昇(+1)する。 * ロビンフッド 属性補正 正義霊の手記 「自身以外の仲間」の「テンション」が上がった時、中確率で「自身」の「闇属性」が上昇(+15)する。(1T) * ヨモツ 陽精霊の日光 「自身」が「仲間」の「テンション」を上げた時、「ギラ」属性が上昇(+15)する。(1T) * ヨモツ 天照の陽光 戦闘開始時、敵全員の「光属性」が低下(-10)する。 * アマテラス 天神の陽光 戦闘開始時、敵全員の「光属性」が低下(-30)する。 * OOOの獅貨 「ハンドレッドP」の効果中、「光属性」が増加(+20)する。 * ラトラーター 炎氷岩の身体 「メラ」「ヒャド」の属性値が増加(+30)する。 * フレイザード 魔石姫の祝福 「宝石」を消費した際、「宝石」に対応した属性値が増加(+30)する。[T/終] * トトリ★2【魔石煌姫】 黒魔師の軍略 「指揮」の対象が与える「弱点属性」への補正が増加(1.1倍)する。 * セネリオ 月鬼娘の星杖 「ムーンフィールド」の効果中、「闇属性」が2倍になる。 * レイラ 光御子の護法 自身のHPが「20%」以下の時、自身の「属性」値が2倍になる。 * クー・フーリン 回復能力強化 名前 効果 CP 所持者 癒しの光 「自分以外の仲間」を「回復」した時、更にその仲間のHPを回復させる(Lv+2)。 * ホーリーエルフ 水の精霊Ⅰ 「回復」の効果が上昇(+10%)する。 * ハーゲンダッツ 癒しの水 「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の25%)する(MAX/Lv*2)。 * ぺろぺろなめる 「自身以外の仲間」が「1回のメインP」中に「MHPの30%」以上のダメージを受けた時、HPを回復(10%)する。 * モラ ヒールリングⅠ 「セットアップP」の行動直後、テンションに応じてHPが回復(テ*2%)する。 * シャルロット 電子生命 「デイン」の攻撃を受けた際、無効化してHPを回復(MHPの25%)する。 * レッド・ホット・チリペッパー ローヤルゼリー. ↓女王蜂の濃蜜 自身のテンションに応じて、クリンナップPにHPが回復する(+5%毎). ↓自身のテンションに応じて、クリンナップPにHPが回復する(+1/+5%) * クイーンビィ 四葉の愛 自身の「かばう」の対象になった仲間のHPを回復(10%)する。 * キュアロゼッタ 氷霊姫の愛 「セットアップP]に「凍結」している対象に応じて自身のHPが回復(1体につき10%)する。 * セルシウス 吸血種 「吸血」によって生命を維持する種族。「格闘」による攻撃が命中した際、HPが回復(与ダメージの50%)する。 * リリス 荒虎の覇気 「ハンドレッドP」の効果中、「クリンナップP」にHPが回復(15%)する。 * 大河 清廉なる癒水 「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の30%)する。[2/戦] * アイシャ 魔性なる癒水 自身が「回復」を使用した際、更に対象のHPを回復(回復量の30%)する。[2/戦] * アイシャ 清廉なる慈愛 「回復」の効果が上昇(+15%)する。 * アイシャ 癒獣の秘薬 「回復」の効果が上昇(+15%)する。 * エルルゥ 自己中な愛 「かばう」を行ったターンの「クリンナップP」に自身のHPを回復(10%)する。[1/戦] * アントワネット 毛玉獣の癒舐 「自身以外の仲間」が「1回のメインP」中に「MHPの30%」以上のダメージを受けた時、HPを回復(15%)する。[1/戦] * ララ 希望皇の聖光 「自身」のHPが回復する効果が増加(+40%)する。 * 希望皇ホープ 獅子王の覇気 「ハンドレッドP」の効果中、「クリンナップP」にHPが回復(10%)する。 * キング アクセサリ・ブラッド 「吸血衝動」を有する。「近接攻撃」でダメージを与えた際、低確率でHPが回復(与ダメ*10%)する。 * 響 妖精の祈り 自分以外の仲間が「戦闘不能」になった際、低確率で蘇生(10%)させる。[1/戦/自] * フェアリー 死霊の祈り 自分以外の仲間が「戦闘不能」になった際、低確率で蘇生(10%)させる。[1/戦/自] * ジョンドゥ 癒獣の包帯 自身の行動で仲間のHPを「回復」した時、中確率でMPを低下(-1)させる。 * エルルゥ 癒獣の手当 自身の能力が上昇した時、中確率で仲間のMPを低下(-1)させる。 * エルルゥ 殺茨竜の吸精 「特殊攻撃」でダメージを与えた際、HPが回復する。 * カズーラ“ビオランテ” 森人の祈り 「自身」の能力値が低下した時、HPが回復(5%)する。 * フォレスト・エルフ 草竜の治療 「仲間」のHPが回復した時、中確率で状態異常を治療する。 * ムキチ・アバター 黒薔薇の儀式 「黒薔薇」の仲間が「戦闘不能」になった次のターンの「クリンナップP」に蘇生(25%)する。[1/戦] * “黒薔薇の魔女”ミーミェル 幸魔の福音 自身が「自分以外の仲間」に「歌」を使用した際、仲間一体のHPを回復(10%)する。[2/戦] * アマリリス 乳牛の栄養乳 「自身」の「メインP」で「能力値」を上昇させた「仲間」のHPを回復(3%)する。 * ミルキー 盾河馬の意地 「守備力」が上昇したターン、クリンナップPに中確率でHPが回復(10%)する。 * シールドヒッポ 腐魔王の覇気 自身の「テンション」が上がった時、中確率で自身のHPが回復(5%)する。 * バラモスゾンビ 細胞蟲の増殖 『細胞模倣』を使用した際、高確率でHPが回復(10%)する。 * セル 細胞蟲の吸収 『細胞模倣』で取得した特技で敵を「戦闘不能」にすると、HPが回復(30%)する。 * セル 星石姫の煌き 「宝石」を消費した際、自分以外の仲間一体のHPが回復(+宝石強度/3%)する。 * トトリ★2【星石煌姫】 氷霊姫の愛 「セットアップP」に「凍結」している対象に応じて自身のHPが回復(1体につき10%)する。 * つんべえ 聖戦虫の秘技 開放した「テンション」に応じて「MP」が低下する。 * サーバイン 天神の魂尾 「エース状態」の時、与えたダメージの半分、HPを回復する。 * アマテラス 戯睡郷の夢幻 「自身」が「睡眠」状態に敵にダメージを与えた際、《吸収(5)》が発動する。 * メア 時魔女の聖音 自身の使用した「設置」の効果が発動した時、低確率で仲間一体のMPが低下(-2)する。 * アマドコロ 時魔女の美音 名前に「ベル」のつく特技の使用時、高確率で仲間一体のHPが回復(10%)する。 * アマドコロ[歌] 悪臭葉の粘液 敵が「毒」でダメージを受けた時、HPを回復(5%)する。 * モルボル 状態異常関連 名前 効果 CP 所持者 シンクロ 「自身」が「敵の行動」で「状態異常」になった際、その対象に同じ「状態異常」を与える。 * ブラッキー 体に優しくない人形 誰かが受ける「毒」の効果が更に増加(+10%)する。 * メラン 狂気兎の赤眼 「発狂」状態の敵が消費するMPが「1」増加する。 * 鈴仙 島風の赤眼 「CS」が自身より低い対象にダメージを与えた時、低確率で「発狂」させる。 * 島風 蟲惑魔の禍穴 「設置」の効果を受けた対象を「毒(2T)」にする。 * アトラ 青熊獣の咆哮 「攻撃力」のステータスが「+5」以上の時、与える物理攻撃に「放心(40%)」が付与される。 * アオアシラ 閃光忍の閃光 「戦闘不能」になった瞬間、敵前列を中確率で「マヌーサ」にする。 * ハルカ 氷魔人の凍気 「ヒャド」によってダメージを与えた際、低確率で「凍結」にする。 * クーラ 囁者の判決 「自陣」の「設置技」が敵に命中した時、敵一体を中確率で「心労」にする。 * シェオルドレッド 獄鎌蟹の猛襲 「裂傷」状態の敵にダメージを与えた際、「裂傷」の深度が増加(+1)する。 * “獄鎌”イガリマ 獄鎌蟹の強襲 「裂傷」状態の敵からダメージを受けた際、「裂傷」の深度が増加(+1)する。 * “獄鎌”イガリマ 時魔の邪眼 「エース」状態の時、『欲視力』の対象を「硬直(1T)」にする。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【霊魔掌握】 地獄蛸の執着 「格闘」攻撃命中時、対象を「転倒」にする。 * オルトロス 氷結龍の氷塵 「アイスフィールド」の効果中、ブレスに「低確率で凍結(1T)」を付与する。 * トリシューラ 花夢魔の誘惑 「~草」「~花」を使用した際、中確率で敵単体を「魅了:自身」にする。 * モモ 剣獅子の滅刃 「連続攻撃」が「5回」命中すると「毒」状態(1T)にする。 * ジーク 555の光子 「ハンドレッドP」の効果中、「光属性」の攻撃でダメージを与えた際、中確率で毒(2)を与える。 * ファイズ 戯睡郷の夢誘 「自身」が与える「睡眠」の深度が「1」増加する。 * メア 森義賊の仕掛 【設置:敵】が発動した時、敵一体を「毒(1)」にする。 * ロビンフッド 水踊手の幻惑 「水のカーテン」が発動した時、中確率で対象を「マヌーサ(1T)」にする。 * ガリィ 水踊手の幻影 「水のカーテン」が発動した時、中確率で対象を「硬直」にする。 * ガリィ 判定関連 名前 効果 CP 所持者 ヘビーカノン 「射撃」のダメージを「こうげきりょく」で判定する。 * キラータ 鉄壁の重腕 自身より前に行動した対象に「射撃」攻撃を行う際、与えるダメージを「しゅびりょく」で判定する。 * 鳳仙寺 力天使の収束砲 自身より前に行動した対象に「射撃」攻撃を行う際、与えるダメージを「しゅびりょく」で判定する。 * 聖護院 自由石の拳 「自身」が「近接攻撃」を行う際、「格闘」の判定を「しゅびりょく」で行う。 * ストーン・フリー 石牛鬼の拳 「自身」が「近接攻撃」を行う際、「物理攻撃」の判定を「しゅびりょく」で行う。 * ダイキリ 自己中な心 「自身」が受けるダメージを「精神」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * アントワネット 妖精獣の加護 「自身」が受けるダメージを「精神」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * ニーフィ 風紀委員の罰則 「自身」が受けるダメージを「守備力」で判定する。使用される特技の効果と矛盾した際は特技が優先する。 * 守部 風紀委員の跳躍 後列から「かばう」を行える。[1/戦]。 * 黒子 風紀委員の転移 「かばう」状態で攻撃を回避できる。「かばう」を行った際、「回避率」+10%。 * 守護獣の護法 「かばう」と同時にセットアップ行動を行う。[1/戦] * 鮮血騎の重砲 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃によるダメージを「守備力」で判定する。 * 聖護院子♀ 太陽騎の重砲 「CS」が「0」の時、【射撃】攻撃によるダメージを「精神」で判定する。 * 諸白 虐殺戦車の重砲 【射撃】攻撃時、「前列」→「後列」、「後列」→「前列」への攻撃に隊列補正を無効化するが、それ以外の攻撃にかかるようになる。 * 秋山殿 霊巨兵の巨腕 「前列」から「後列」に攻撃を行う際、与えるダメージに関して隊列補正の影響を受けない。 * ゴルーグ 狙撃機の特攻 「自身」がPTで最後の一人である時、「隊列補正」の影響を受けない。 * バスターガンダム 化南瓜の灯火 「セットアップ」で行われる「単体/妨害」の対象が自身になる。[1/戦/自] * ジャック・オ・ランタン 蟲惑魔の疑似餌 「自身」の居る隊列に「単体攻撃」が行われた際、中確率で対象を自身に変更する。 * アトラ 善性の悪手 「自身」のHPが「30%」以下の時、「自身」への回避判定を2回行う。 * 善吉 甲虫機の猛攻 「エース」が発動した際、「隊列補正」の影響を受けない。 * メタビー 兜蟲機の激情 「エース」が発動した際、「隊列補正」「耐性」の影響を受けない。 * 聖櫃蟲の猛攻 攻撃の威力が増加(+100)し、最も高い能力値で判定する。 * 雷友人の直剣 「デイン」属性の攻撃の際、「テンション消費」の威力補正が2倍になる。 * フォーゼ(エレキ) 翼獣の飛翔 常に「飛行」状態となる。自身を対象とする一部の「設置」の効果を受けない。 1 ヒポグリフ はぐれメタルラック 自身に対して発生する「判定」の確立が全て「20%」になる。「オーバーフロー」で戦闘不能になった際、経験値がもらえない。オニ! * はぐれメタル 紫兵器の魔鎧 「暴走」状態の時、消費MPが半分になる。 * 初号機 過負荷の挟持 「自身」に発生する能力上昇が全て「-」になる。能力が「+」にならない。 * 球磨川禊 大光霊の閃光 「まぶしいひかり」の命中率が増加し、判定を2回行う。 * イルミネイション 黄金の体験 自身の攻撃が命中した時、中確率で相手の行う「対象:単体」の対象を自分にする。 * G・エクスペリエンス 黄金の試験 一度使用した「特技」の消費MPが低下(-1/最低1)する。 * 不死翼機の片翼 「戦闘不能」をターン終了時まで持ち越す。 * コロシアムの王者 金韻竜の魔風 「自身」が行う「ブレス」による攻撃に「デイン/ヒャド」に関する補正が追加される。 * 実乃梨 帝皇虫の硬殻 「ハンドレッドP」の効果中、「かばう」を行っても行動済にならない。 * 王 影死者の模倣 「モシャス」の効果中、低確率で「モシャス」の対象が受けた効果を自身も受ける。 * グレーテル 盾河馬の防護 「守備力」が上昇したターン、「特殊攻撃」から受けるダメージを「守備力」で判定する。 * シールドヒッポ 白金王の残像 自身の「回避率」の固定値が「10%」になる。「呪文」を反射する。 * プラチナキング 正義霊の速記 「敵」の「テンション」が上がった時、低確率で「CS」を半分にする。(1T) * ヨモツ 轟竜の咆哮 「ブレス」による攻撃を「物理属性」に変更する。 * ティガレックス 善魔の魔眼 「エース」状態の時、「自身」への回避判定を2回行う。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【魔眼心眼】 黒魔師の計略 「指揮」の対象に対して行われる攻撃を低確率で回避させる。 * セネリオ フォーゼブレイク 「後列」から「前列」に移動したターン、「隊列補正」を無視する。 * フォーゼ 蒼獅子の威嚇 「連続攻撃」を行う際、対象の「回避率」の上昇を無効化する。 * ジーク 蒼涙姫の煌翼 「ブルースフィア」を展開している時、「隊列補正」の影響を受けず、「斬撃」特技を使用できる。 * セシリア 神獣の変腕 「通常攻撃」を「250/200%/隊列無視」に変更する。 * “キュマイラ” 悪臭葉の触手 「毒」状態の対象に対して、自身が行う「格闘」の能力計算を「まりょく」で判定する。 * モルボル 盾蟹姫の重殻 「かばう」を行ったターン、「精神」の値を「守備力」と同じにする。 * クローバー 盾蟹姫の守護 「自身」の「守備力」の能力上昇を「前列」にいる仲間に適用する。 * クローバー その他 名前 効果 CP 所持者 キャパシティプラスⅠ 最大キャパシティ+1 * スコープドッグ 風の神性Ⅰ 「バギ」属性の特技の消費MPを「-1」する。 * ハス太 四番目の意地 最低命中率が「40%」になる。 * ミスター4 れんぞく【6回】 通常攻撃の効果が変更される。[ 通常攻撃 0 / 「敵単体」「単体/攻撃」「6回」「30/100%」「なし/なし」【*】 * キリング・ビー 月女神の叡智 戦闘開始時に「対象」が「単体」である「セットアップ」の特技を「自身」に使用出来る。 * トトリ 蒼涙の光星 戦闘開始時に「蒼天の従者」をMP増加無しで使用する。 * セシリア 蒼涙姫の双翼 「戦闘開始時」に「蒼涙姫の従者」を展開する。自身一人になるまで「後列」から移動しない。 * 巨猪の突進 「近接攻撃」でダメージを与えた対象を中確率で「後列」に吹き飛ばす。[1/戦] * ドスファンゴ 殺茨竜の捕食 戦闘不能」になった敵を捕食する。テンションと全能力が上昇(+1)する。8Tで「死亡」し、更に能力が上昇(+5)する。 * カズーラ“ビオランテ” 大光霊の発光 敵全員が行う攻撃の命中率に「-40%」する、 * イルミネイション 大光霊の煌光 ターン開始時に「光のヴェール」が展開する。 * イルミネイション 黒衣機の残像 攻撃を「回避」すると低確率で「メインP」を行う。 * フォルテ 魔牛の逆鱗 「攻撃力」が「+10」の時、MPが上昇しない。 * ミノ太 太陽騎の解析 「CS」が「0」の時、自身が攻撃した対象のステータスをひとつ解析する。 * 諸白 加賀型の偵察機 「戦闘開始時」に敵一体の種族スキルと任意のデータ一つを「分析」する。 * 加賀 高雄型の海戦 「水上」で戦う際、「水上」に適応できない敵全員の「CS」を「0」にする。 * 愛宕 轟竜の暴走 HPが「50%以下」になった時、「速さ」が「A」になる。 * ティガレックス 善魔の心眼 攻撃を「回避」した時、「波紋C」が増加(+1~2)する。 * 善吉★2【魔眼心眼】 善魔の偽眼 「エース」状態の時、敵の「命中率」の上昇を無効化する。「呪文」を回避できる。 * 善吉★2【魔眼心眼】 善魔の魔眼 「エース」状態の時、「自身」への回避判定を2回行う。「命中率」が常に「+10%」される。 * 善吉★2【魔眼心眼】 魔石姫の輝き 中確率で「宝石」を消費しない。 * トトリ★2【魔石煌姫】 星石姫の輝き 中確率で「宝石」を消費しない。 * トトリ★2【星石煌姫】 魔宝石の闘衣 PTで「宝石」が消費された際、仲間一体を「かばう」状態になる。 * ファクト 風流法の暴風 「セットアップP」の行動後に「自身」のテンションが「3」以上の時、《風撃(1T)》になる。 * ワムウ フォーゼブースト 「後列」から「前列」に移動したターンの終了時に「後列」に移動する。 * フォーゼ 天神の眩光 「破邪一筆」の対象になった敵の「CS」を半分にする。[T/終] * アマテラス 月鬼娘の闇杖 戦闘開始時に「ムーンフィールド」を使用する。 * レイラ 時魔女の鐘楼 自身の「設置」が消滅した時、低確率で同じ「設置」を再度使用する。 * アマドコロ 神獣の威圧 登場したターン開始時、『自分よりレベルの低い全ての対象』を行動不能(1T)にする。[1/戦] ※仲間にも適用する。 * “キュマイラ” 水踊手の幻像 「自身」を対象とする「水のカーテン」の効果を「攻撃によって受けるダメージを0にする」に変更する。[1/戦] * ガリィ 真紅姫の侵食 「ハンドレッドP」を戦闘開始時に使用し、ターン制限がなくなる。 * 紅桜(ラダム) 真紅姫の破壊 「ハンドレッドP」の効果中、「ボルテッカ」を使用できる。 * 紅桜(ラダム) その他 生態 名前 効果 CP 所持者 転生する魂 「配合」ができない。特定の条件を満たすか「転身」で能力を強化できる。 * 刻印の器 「配合」ができない。『セフィラ』の器となる存在。「転身」を行い、能力を強化できる。 * 魔眼 特殊な魔力を秘めた【魔眼】を所持している。攻撃の命中率が常に「+10%」される。 * 善吉 アルケミストワークス 魔物にしては異質の「職業」の素養。錬金術師としての技能がある。「錬金術」が行える。 * トトリ カブトメダル 太古の技術で稼働する「ゴーレム」の一体であることを示す、コアとして「メダル」を所持する。 * メタビー シンフォギアⅠ 「自身が使用した歌」の効果を受ける度に、「何れかの能力値」が上昇する。 * 響 幼体 まだ幼く、成長していない。経験を積む事で別の姿に変化する。 * コロモン 飛行 常に浮遊している。「地形」による影響を受けない。 * ウィル・オ・ウィスプ 草食 野菜っていいよね。 * 適応進化Ⅰ 環境によって自身の生体を変化させる。学習力が高い。 * イーブイ 月光の印 全身で月の光を浴び続けた際に生まれた「印」。 * モフ太 熱源の印 高温の地域で生息する事で生まれた「印」。 * 風竜の印 中位の風の精霊とふれあい続けたことで生まれた「印」。 * 邪神の印 悔しさから生まれた心が進化の因子に影響を与えた結果生まれた「印」。 * 地中生活 ジャンプしたりすることができない。 * No.4 変種 通常の種族と変わったステータスを持つ。 * 大河 白虎毛 白い体毛を持つ「キラータイガー」。「すばやさ」のステータスが高い。 * 白虎 黒虎毛 黒い体毛を持つ「キラータイガー」。「こうげきりょく」のステータスが高い。 * 黒虎 女王の愛. ↓女王蜂の愛 ダメージを与えた相手に『卵』を産み付ける。「兵隊蜂」に『卵』を装備させることができる。 * クイーンビィ 転身適正 特殊な経緯によって「配合」が行えない。「モンスターハート」を使い「転身」する事で配合値が上昇する。 * 藻屑 動死体 人間が死亡して「アンデッド」として魔物化した存在。生前の記憶を持つ。 * 騎獣(水上) 背中に仲間をのせる事が出来る。水上を自由自在に移動できる。 * シャルル 洗脳蜂の寄生 死体を操る「寄生蜂」に乗っ取られている。「女王蜂」の指示に従う。 * 虎徹 進化の秘法【魔性】 『進化の秘法』、その中でも【魔性】によってその能力を高めた個体であることを示す。 * カズーラ“ビオランテ” ??? 体内に存在する、生命を変質させる力の結晶。 * アイシャ 進化の秘法:黒薔薇縛 体内に残った「進化の秘法」が「黒薔薇の呪詛」で束縛されたもの。 * アマリリス 霧の艦隊 大陸間移動が行える【フィジカルモデル】を持つ。水上でのみ戦闘を行える。 * 愛宕 黒衣機の奇跡 「GA」で取得した「特技」がランダムで変化することがある。 * フォルテ 装備関連 名前 効果 CP 所持者 専用IS 自身が使用する、専用の装備を所持している。 * セシリア 蒼涙の天翼 先天的に保有する専用の装備を持つ。更に装備している間、ステータスが上昇する。 * セシリア 鋼鉄の牙 生態的に保有する鋼鉄の「牙」、固有の装備を持つ。 コマンドウルフ 四足獣 四足獣である為、「武器」を装備できない。 ビー・ニードルⅠ 生態的に保有する昆虫の「針」、固有の装備を持つ。 * スピアー ビー・ニードルⅡ 生態的に保有する昆虫の「針」、固有の装備を持つ。 * クイーンビィ ワーウルフ 人狼種。牙・爪の他、武器も装備できる。 * ウルフルン 銀戦車の鋼剣 種族として装備を所有している。 * チャリオッツ 飛影の忍刀 装備に関係なく「斬撃」が使用出来る。[2/戦] * 飛影 銀戦車の継承剣 血統として装備を所有している。 * ダン 翼獣の貫嘴 「牙」を装備した「刺突」の攻撃に対して「隊列補正」がかからない。 * ヒポグリフファニー 赤兵器の仕刃 「武器」を装備していない時、「斬撃」を使用できる。 * 弐号機 魔牛の殺爪 「爪」装備時、「格闘」が使用できる。 * ミノ太 金殺機の射弓 「射撃」を「弓」を装備している物として使用できる。 * キラーマシンTG 黒衣機の掌握 「GA」で取得した「特技」の「装備制限」を無視できる。※「爪」や「短剣」といった制限であり、斬撃武器で射撃が使えるわけではない。 * フォルテ 氷柱熊の凍爪 「格闘」でダメージを与えた対象を低確率で「凍結(1T)」させる。《爪》スキルを装備に関係なく使用できる。 * つんべえ 蒼獅子の蒼牙 「連続攻撃」を行う際、装備制限に関係なく「牙」を使用できる。 * ジーク 特殊 名前 効果 CP 所持者 無能 …………どうしよう? * アイム・ライアード イクイップチェンジ 「セットアップP」の自身の行動で、「ためる」の代わりに「装備」の変更を行える。 * サザラ 前門の虎 自身が一人で「前列」にいる時、敵の「後列」は隊列移動で「前列」に出られない。 * 大河 炸裂忍の心得 「戦闘不能」になった瞬間、自爆(「敵全体」「150/60%」【忍術/イオ】)する。 * バイオスパーク 閃光忍の心得 「戦闘不能」になった瞬間、自爆(「敵全体」「150/60%」【忍術/ギラ】)する。 * ハルカ 血夢魔の吸精 「前列」から「物理攻撃」を受けた際、自身のMPを対象に「1」分け与える。 * リリス 黄金雛のぴよぴよ かわいいやろ。 * “黄金一撃” 白金王の逃走 「クリンナップP」に戦闘から離脱する。 * プラチナキング