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テレポート【スキル 無属性/アイテム】てれぽーと 分類 無属性 使用可能キャラ ティチエル 効力依存 なし 先行習得スキル なし マスターSLv 15 マスターに必要なLv 125 ティチエルの二次習得スキルの一つ。SLv.によってできることが異なる。 SLv.1~ 「○○転送」が使えるようになる。が、基本的に使われない。 SLv.10~ アイテム「メモライズ」「テレポート」が使えるようになる。 SLv.15 「バインドストーン」に場所の登録ができるようになる。 「○○転送」「メモライズ」「テレポート」は、クラドフリマのハナが売っている。 上記スキルで使うアイテム。「メモライズ」で登録した場所へ自分orPTメンバーをワープさせる。
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{{基礎情報 テレビ番組 | 番組名 = FTVテレポート | 画像 = | 画像説明 = | ジャンル = 情報番組→報道番組 | 放送時間 = 放送時間を参照 | 放送分 = | 放送枠 = | 放送期間 = 【平日】1973年10月1日 - 1997年3月28日【土曜日】1983年4月2日 - 1997年3月29日【日曜日】1993年4月4日 - 1997年3月30日 | 放送回数 = | 放送国 = Template JPN | 制作局 = 福島テレビ | 企画 = | 製作総指揮 = | 監督 = | 演出 = | 原作 = | 脚本 = | プロデューサー = | 出演者 = 歴代出演者を参照 | 音声 = ステレオ放送(途中から) | 字幕 = | データ放送 = | OPテーマ = | EDテーマ = | 外部リンク = | 外部リンク名 = | 特記事項 = ・福島テレビは1971年6月1日から1983年3月31日までニュース供給系列はJNN。同年4月1日からFNNにネットチェンジ。・放送開始から1976年3月26日まで情報番組。また、同時期に『FTVニュース』を内包。・放送開始から1977年4月1日まで『JNNニュースコープ』を内包。1986年1月6日から放送終了まで『FNNスーパータイム』を内包。 }} 『FTVテレポート』 (エフ・ティー・ブイ テレポート) は、福島テレビで放送されていた夕方の福島県向けローカルワイドニュース番組(1973年10月1日から1976年3月26日まではローカルワイド情報番組)である。 概要 「テレポート」の由来 1973年10月1日放送開始。番組名の由来について、もともと福島テレビはJNNとFNS2つの系列によるクロスネットだったが、ニュース協定の関係上ニュースネットはJNNのみに参加していたので、TBS夕方のローカルニュースのタイトル(テレポート)をそのまま使用したと思われがちだが、実際は『FTVテレポート』のほうが2年早く開始している。『福島テレビ20年史』によると、『テレポート』というタイトルは、全国のテレビ局の番組表をまとめた冊子を見ていたFTVの社員が、当時千葉テレビ放送で放送されていた『午後のテレポート』から拝借してきて、『テレポートふくしま』という仮タイトルをつけ、それが『FTVテレポート』になったという記述がある。また『福島テレビ30年史』には、テレビレポートニュースの略語(造語)であり、取材班(=漁船)が帰ってくるポート(=港)でもあるという理由付けされたとの記述もある。 開始当初は18時から18時半まで情報番組という形で放送し『JNNニュースコープ』と『FTVニュース』を内包した形だったが、1976年3月29日からローカルニュース番組になった。 FNN一本化後 ネットチェンジ(ニュースネットがFNNに変更された)直後の1983年4月2日より土曜版が開始される(開始当初は30分、後に平日同様全国ニュースを内包し55分となる)。1984年10月1日の『FNNスーパータイム』立ち上げ後全国部分(FNNスーパータイム)とローカルの2部構成となる。『FNNスーパータイム』のタイトルは使用せずこのタイトルを継続して使用このうち1984年10月1日から1986年3月31日までは全国枠のみ『FNNスーパータイム』として放送し、1986年1月6日から1997年3月29日は全国枠を内包し『FNN FTVテレポート』として放送した。FTVテレポートの他、最後まで「FNNスーパータイム」のタイトルを使用しなかったFNNのローカルニュース番組は、関西テレビの『アタック600』とテレビ大分の『ニュースインおおいた』の2番組のみ。。また、日曜日は1993年3月28日までは『FNNスーパータイム』内で福島県内ローカルニュースを放送し、1993年4月4日から1997年3月30日までは同番組を『FTVテレポート』にタイトルを差し替えて放送した。 ニュース番組では全国に先駆けてステレオ放送を開始した。その後『FNN FTVニュース555 テレポート ザ・ヒューマン』→『FNN FTVスーパーニュース テレポート』と変更し、平日17 00枠の『Lばんテレポート』で引き続き『テレポート (福島テレビ)』の名称を使用したが、2003年3月31日より『FNNスーパーニュース』と合併し名称が削除され、次番組の『Lばんスーパーニュース』に統合する。 その他 JNN加盟時代にはJNN東北・北海道交換ニュース(当放送局と北海道放送・青森テレビ・岩手放送・東北放送)も放送していた。 フジテレビやほとんどの系列局が「スーパータイム」のタイトルを使用していたなかで、一部のFNN系列局と同じく「FNNスーパータイム」などに統一しなかったが、「スーパータイム」が大幅にタイトルCGが簡略化された際に放送時間を17 59.45からに変更し、20秒間は福島テレビ側でニュース項目を伝え、18 00.05秒からフジテレビ送出の映像に切り替えた。 なお、「テレポート」のタイトルロゴは、多くの番組内容・名称変更などもあったが、1973年10月の番組開始から2000年3月の名称削除まで一切変更がなかった。兄弟番組で情報番組の「テレポート525」や「テレポート」でのロゴもここから流用していた。ただし、「Lばんテレポート」においてのロゴは、独自仕様のロゴを使っていた。 歴代出演者 放送開始時-1976.3.26 石崎二郎(1973.10 - 1974.3、当時劇団四季所属の俳優) 中村陽介(1974.4 - 1974.9、1975.1、当時TBSアナウンサー) 稲川英雄(1974.10 - 1976.3、当時TBSアナウンサー) 原國雄(1975.4 - 1976.3、1978.4 - 1989.3、1996.10 - 1999.10.2・土曜日担当〈一時期金曜日も担当〉) 遠藤卓(1976.3.29 - 1978.3) 高橋雄一(1974.10 - 1976.3、1999.10 - 2003.3.28、また1984年ごろ原アナが病欠の際に代理キャスターを務めた) 鈴木幾代(1973.10 - 1973.12、視聴者代表) 安田美穂子(1973.10 - 1974.3、1975.10 - 1976.3) 高橋とみ子(1974.1 - 1974.8、視聴者代表) 小貫恵子(1974.1 - 1974.8、視聴者代表) 川口桂(1974.9、視聴者代表) 柳原ミエ子(1974.4 - 1974.9) 後藤みどり(1974.9 - 1974.12、視聴者代表) 吉井真美子(1974.10 - 1975.3) 永井智恵子(1975.4 - 1975.9、1976.3.29 - 1976.9) 矢吹美枝子(1975.1 - 1975.6、視聴者代表) 大沼ヒサ子(1975.5 - 1975.9、視聴者代表) 橋本浩美(1975.8 - 1975.12、視聴者代表) 稲垣きみよ(1975.9 - 1975.12、視聴者代表) 武藤順子(1976.1 - 1976.3、視聴者代表) 菅野恵子(1976.1 - 1976.3、視聴者代表) ニュースキャスターの移り代わり(ワイドニュース化以後) FTVテレポート→FNN FTVテレポート 期間平日 1976.3.291976.9 遠藤卓永井智恵子 1976.101977.3 坪郷佳英子 1977.41977.9 上田恵子 1977.101978.3 平松千代子 1978.41978.9 原國雄志知美子 1978.101979.3 北川則子 1979.41979.9 斎藤知加子 1979.101980.3 大塚礼子 1980.41980.9 朝岡直美 1980.101981.3 斎藤理恵 1981.41981.9 遠藤靖子 1981.101982.3 吉田江津子 1982.41982.9 近藤照美 1982.101983.3 長谷川順子 期間月 - 木曜日金・土曜日 1983.41984.9 原國雄波江野友子鈴木孝之長谷川順子 1984.101985.3 赤間裕子 1985.41987.3 長谷川順子青木久美子 1987.41989.3 青木久美子榎本文克久田直子 1989.41990.3 岩田雅人久田直子辻雅子(中村雅子)途中で辻が結婚退職したため今野明美に交代。辻の結婚後の姓は中村。 1990.41992.9 住友真世 1992.101996.9.30 黒木美和途中で北上明子に交代浜中順子 1996.10.11997.3.29 金井淳郎浜中順子原國雄原田幸子 スポーツニュース担当 基本的には男性アナウンサーが持ち回りで担当、そのまま夜のFTVニュースも続けて担当することが多かった。 岩田雅人 原國雄 阿部実 榎本文克 高橋雄一 金井淳郎 宮下和宏 藺草英己 開始当初のコーナー ガンバレ!QSO(放送開始から約10分間の帯コーナー) スクーピック200(月) ひとすじの道(火) エンマちょう(水) ピンスポット(木) ヤングタウン(金) ローカルワイドニュース化以降のコーナー FTVスポーツ(FTV SPORTS・1990年代中期からOPはステレオ) ふれあいキャラバン(1990年頃) 放送時間 期間放送時間(JST)備考 月 - 金曜日blue|土曜日}}red|日曜日}} 1973.10.11977.4.1 18 00 - 19 00(60分)(放送なし)(放送なし) 1977.4.41983.3.31 18 00 - 18 30(30分)『JNNニュースコープ』が20分→25分に枠拡大したため同番組を分離、18 55からは『あしたのあなた』を放送。 1983.4.11984.9.29 18 30 - 18 57(27分)18 00 - 18 30(30分)JNNを離脱しFNNに加盟、新たに土曜版を設置した。平日18 57 - 19 00は『うすいお天気ミニミニ劇場』を放送。 1984.10.11985.3.30 18 20 - 19 00(40分)平日18時から「FNNスーパータイム」が開始されたが、当初は1985年一杯まで内包せず別枠とされ、冒頭の東京発の司会者挨拶もそのまま流れた。ローカルニュースの差し替えの有無不明 1985.4.11985.12.28 18 20 - 19 00(40分) 18 30 - 19 00(30分)『FNNスーパータイム』の土曜版が開始されたため土曜は30分繰り下げ。以後同枠のアニメは番組販売扱いの遅れネットで放送。 1986.1.61993.3.31 18 00 - 18 55(55分)『FNNスーパータイム』を内包し、お天気コーナーを分離(お天気リポート)。 1993.4.11996.9.30 18 00 - 18 55(55分) 17 30 - 18 00(30分)新たに日曜版を設置した。 1996.10.11997.3.30 17 59.45 - 18 55(55.25分) 17 30 - 18 00(30分) 歴代セット ニュース番組に企画変更-1984年2月まで 第1スタジオ キャスターの背後には「FTVテレポート」のロゴが捻っているクロマキーセット。後期はキャスター席の背後の中央辺りに「FTVテレポート」のロゴが入る、同じくクロマキーセット。尚、キャスターは座って伝えていた(天気予報は除く)。 1984年3月-1989年4月1日 ここから第2スタジオ(ニューススタジオ)。詳細なセットについては不明。キャスターは立って伝えていた。なお第2スタジオ時代、このセットのすぐ隣に定時ニュースのセットが組まれてあった。 1989年4月3日-1995年9月30日(原アナから岩田アナに交代時) キャスター二人が座って伝えるようになる。曲線(中には照明も)の入った壁のセット。中央辺りにFTVテレポートと表示される。一度ほどセットの色がマイナーチェンジされた。 1995年10月2日-1997年3月29日 新たに完成した情報センター(現 第3スタジオ)のニューススタジオ。テレポート525・FTVテレポートでは報道フロアを背後にした中央の位置、すぐ右側には「FTV SPORTS」テレポート525放送時には、プレートの文字が「テレポート525」に変わっていた。のプレートが取り付けられたスポーツコーナーのセット。さらにその右側には定時ニュースのセットがあった。 このセットはLばんスーパーニュース開始以降は、Lばんテレポートで使用していたセット右側の位置(元々の定時ニュースのセットの位置辺り)に新たなセットが組まれ使われなくなったものの、結果的に定時ニュースや春高バレーダイジェストなどのスポーツ番組などで2007年3月まで長きにわたり使われることになる。 テレポート525では、報道フロアと分けるFTVの略称ロゴ入りの茶色い可動壁をつけていたが、FTVテレポート内では取り外していた。後にテレポート ザ・ヒューマンでも可動壁を取り付けるようになった。スーパーニュース テレポート放送中の一時期から定時ニュースのセットと統合して可動壁に代わり、透明のガラス壁が取り付けられた。 岩田アナがメインキャスターを務めていた時は座って伝えていたが、金井アナに代わってからは立って伝えるようになる(テレポート525時も同様)。 歴代オープニング 1984年10月-1988年9月 FNNスーパータイムの地球CG(正確に言えば魚眼レンズCG)。 1988年10月-1991年:1988年のFNNスーパータイムの地球CG(正確に言えば魚眼レンズCG)がフォーマットのCGを10秒にしたもの(1988年4月-1989年9月は15秒。1988年3月以前も同様)。本家よりOPが少しアレンジされている。「スーパータイムのテーマ」をそのまま挨拶部分まで繋いでいた。 1991年(1992年には使用)-1997年3月:紙焼きの「FTV」と「テレポート」がそれぞれ上下から衝突してすぐに粉々になり「FTVテレポート」とタイトルが表示するテロップアニメ。 1993年3月までは、「スーパータイムのテーマ」をそのまま挨拶部分まで繋いでいたが、1993年4月に音楽テーマがアレンジしてからはオープニングタイトルに収まるようになった。後に1996年10月にオープニングテーマが変わり一部FNN系列局を除いたフジテレビ版のオープニングが大幅に簡略、短縮化している。17時59分45秒から放送されるようになってからは効果音から始まり、アレンジ版の「スーパータイムのテーマ」を流すようになった。 番組タイトルの変遷 1973.10.1-1986.3.31:FTVテレポート 1986.4.1-1997.3.30:FNN FTVテレポート 1996.7.1-1998.3.28:テレポート525(17時台枠) 1997.3.31-1998.3.27:FNN FTVニュース555 テレポート ザ・ヒューマン(平日) 1997.4.5-1998.3.29:FNN FTVニュース テレポート ザ・ヒューマン(週末) 1998.3.30-2000.4.2:FNN FTVスーパーニュース テレポート 1998.3.30-2000.4.1:テレポート 2000.4.3-2003.3.28:Lばんテレポート 関連項目 FTVニュース JNNニュースコープ FNNスーパータイム テレポート525 テレポート (福島テレビ) Lばんテレポート テレポート テレポートあきた(秋田テレビ) テレポート山形(山形テレビ〔現 テレビ朝日系列〕) 中日ニュース テレポートとやま(富山テレビ) テレポートTNC(テレビ西日本) 脚注 Template Reflist Template 前後番組 Template DEFAULTSORT FTVてれほおと
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タイトルロゴ 初代 - 1975年10月 - 1989年3月 2代目 - 1989年4月 - 1990年3月 タイトルロゴカラーリング 『テレポートTBS6』(白) - 1975年10月 - 1987年9月 『テレポートTBS6』 - 1987年10月 - 1989年3月 『テレポート6』 - 1989年4月 - 1990年3月 オープニングCG 1975年10月 - 1987年9月 テロップアニメーションで、ターゲットをイメージしたグラフィック→6のデザイン→6の輪っかの中にテレビカメラをイメージしたもの→そこから6のグラフィックが右端にスライドし、そこから「テレポート」の文字、更に星座をイメージしたグラフィックから「TBS」ロゴ(筆記体)が出てくる。テーマソング、提供クレジット表記(読み上げ無し)とともにその日のトップ項目の映像、あるいはお天気カメラを映していた。 1987年10月 - 1989年3月 とともにその日のトップ項目の映像、あるいはお天気カメラをバックに左右に光線が横切ると、 画面下からロゴが出てくるCGアニメ。 1989年4月 - 1990年3月 黒い画面の中央の青い光に向かって、画面の上下左右から黄、オレンジ、水色、ピンクの光がぶつかり合うと中央からブラウン管画面のような物体が現れる。その物体に光線がさすと『テレポート6』のロゴが浮かび上がるCGアニメ。 当初は画面に久和・荒川の顔写真が映し出されていたがすぐに無くなっている。 番組内容 「身近な情報、感じるニュース」をキャッチフレーズに、関東1都6県の話題を紹介。また全国ニュース規模の出来事も、番組独自の視点で伝えていった。ラジオの手法を大きく生かし、番組専用の情報受付電話を設置(番組のCM前アイキャッチのところでは画面上にその電話番号を表示)し、これらを「我が家・我が街、わがニュース」と題して反映させていった。この他、関東各地に取材拠点(駐在カメラマン)を設け、事件や事故のほか、季節の話題を取材していった他、キャスターが自ら現場でリポートを行う企画も数多く放送された。また、速報性を重視し、メインキャスターの居るスタジオとは別に、TBS報道局内のカメラから、ニュース担当キャスターが最新ニュースを伝えるコーナー[1]など、さまざまな演出方法でニュースを伝えていった。 この演出方法は、初代番組プロデューサー・中村登紀夫の考えによるところが大きく、全国ニュースとの差別化を図るため、夏の暑い時期には、キャスターの背広を脱がせ、ワイシャツ姿で出演させ、話題になった。また、取材記者が原稿を書いて、キャスターがそれを読むのではなく、記者自らのリポートを放送にのせる手法をとり、また記者が体験取材を行うことで、リアルさを醸し出していった。ロッキード事件の直後に、田中角栄が払い下げたという信濃川河川敷の土地の広さを伝えるため、料治直矢が自らその広い河川敷を歩き続けるリポート、師走の街を歌手・都はるみとともにリポートする企画など、現場の雰囲気や季節感などを重視したものが放送された。 他にも番組初期には釣りが趣味と語る、稲葉修法務大臣が月に1回程度出演し「稲葉修の釣り談義」を放送、その後も釣りは山本文郎の趣味でもあり、また季節感のある話題でもあるため「釣り情報」が幾度となく放送された。また、視聴者からの情報をもとに各地を訪問する「私鉄沿線シリーズ」などが人気を博したほか、春・夏の高校野球期間中には、郷司淑子をリポーターとして阪神甲子園球場に派遣し、関東勢のスタンド応援リポートを行うなど、一貫して関東地方の視聴者に向けた話題を紹介していった。 荒川・久和コンビとなった最後の1年は、『テレポート6』として放送。この頃には放送開始当初にあった関東1都6県の話題、番組専用の情報受付電話など全国ニュースと差別化したローカル色の強い話題・演出は撤廃され、報道性を重視した番組となった。
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1977年4月4日-1990年3月30日 お天気カメラorニュース映像をバックに テレポート の文字がズームアップすると回転し縄跳び状に変形し消滅(スキャニメイトを使用)。 山陰 の文字が2つまで左上から右下へ移動、3つめの山陰が途中で止まるとスキャニメイト状に回転した「テレポート山陰」が静止するもの。 音楽は怖い感じの電子音。この頃のテレポートフラッシュでも音楽が短縮された上で使われた。 2000年代前半頃 青文字の「BSS NEWS」が奥へ吸い込まれるとNEWSの文字が瞬間点滅しタイトルがズームアップして項目に入る。 最後の項目が終わると粒とチューブのような物体が画面を覆い、タイトルが横を過ると右へ少し移動し中央で静止すると物体が後ろへ消滅し タイトルが回転しながら手前へ消える。音楽は当時のBSSNEWSのロング版。 2006年ごろ 水色を基調としたCGにタイトルが表示されるもの。BGMはピアノ調の曲。 エンディングは青色の背景に「テレポート山陰」のロゴが回転しながら配置され、右下に「END」の文字を表示。 現在 オープニングはSMAPの「どうか届きますように」が、CM前には「弾丸ファイター」のインストが使用されている。 エンディングは左上に「N」「BSS」「NEWS」が1段ずつ2012年度の「N」「TBS」「NEWS」と同じ色で配置され、右下に「テレポート山陰 また明日(また来週)」のテロップが表示される。
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消費数 占有数 再チャージ 購入に必要なキャッシュ 維持費 3 - 0.4s $2250 $350 テレポートは現在移動している方向に10mテレポートする事が出来る ジャンプして使用すると上に、しゃがんで使用すると下に移動する 壁も通過できるが、 移動先に十分な空間がない場合、テレポートは不発に終わる 接地状態で視点を下に向けて使用すると下にテレポートする。 走りながら視点を下に向けて斜め下方向へテレポート、などということも可能だ。 視点を上に向けて使用すると上にテレポートする。 これは接地状態でもジャンプ中でも変わらない。 視点を上に向けてジャンプ→テレポート→テレポートで 通常の上テレポートでは届かない場所に登ることも可能。 ガストジャンプやグライダーと併用するとより自由に移動ができる -- 名無しさん (2007-07-09 12 02 05) 走りながらジャンプしてテレポした場合とその場でジャンプしてテレポした場合では、若干その場でジャンプしてテレポした方が上への上昇距離は長い。 -- 名無しさん (2007-10-12 07 22 06) 接近戦では様々な使い方が出来る。上手く活用して相手の視界外から攻撃しよう。 -- 名無しさん (2007-10-12 09 05 33) 移動先にAMGが置いてあった場合も不発になる。 -- 名無しさん (2008-04-13 19 33 02) タイムラグがあるのでジャンプテレポの際は頂点の少し前で発動させるとよい。 -- 名無しさん (2010-10-13 20 23 57) 使い勝手がとてもいい。エッセンスの回復しないドワーフでもテレポで接近→吸収して移動封じながらミニガンなどで強力。裏を突くてやつですw -- 名無しさん (2011-02-27 18 33 16) 名前 コメント このページを編集する
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テレポートハック 移動型テレポーター テレポートハック 初心者さん向けのスクリプト解説記事を書いたところ、 「んなことはわかってる!もっと役に立つことを書かんかい!」 というお叱りを受けたので(笑)、ある程度スクリプトのことはわかっている人向けに、スクリプトの小技を紹介するカテゴリを設けました。 まずは有名どころから。 「テレポートハック」と呼ばれるスクリプトです。 最初にスクリプトコードを載せておきます。 01 vector offset = 0.0, 0.0, 10.0 ; // テレポート位置 02 rotation rot = ZERO_ROTATION; 03 04 default { 05 state_entry(){ 06 llSitTarget(offset, rot); 07 } 08 changed(integer change){ 09 if (change CHANGED_LINK){ 10 key k = llAvatarOnSitTarget(); 11 if (k != NULL_KEY) { 12 llUnSit(k); 13 } 14 } 15 } 16 } ご覧の通り、それほど複雑なものではありません。 このスクリプトのポイントは2つです。 1つは、llSitTarget?()を使って、テレポート位置を設定しているところです(6行目)。 llSitTarget?()はそのオブジェクトにアバターがsitしたときの位置と回転角度を設定する関数です。 ここではスクリプトの先頭で変数を定義し、offsetというvector型の変数に位置を、rotというrotation型の変数で回転角度を設定しています(1-2行目)。 アバターがこのオブジェクトに座ると、オブジェクトの中心からoffset分だけ離れた位置に、rot分回転して座ることになります。 今回はZ軸方向に10m離れた位置をoffsetとしているので、アバターはオブジェクトの10m上空に座ることになります。 ポイントの2番目は、llUnSit?()関数を使って座ったアバターを強制的に立たせているところです(12行目)。 オブジェクトにアバターが座っているかどうかは、changed?イベント(8行目)とllAvatarOnSitTarget()関数(10行目)で判定します(sitイベントとかunsitイベントがあると楽なのですが、存在しません)。 アバターがオブジェクトの上にsitする行為は、内部的にはlinkとして捉えられます。 changed?イベントはオブジェクトの状態が変化したときに起こるイベントですが、何が変化したのかはchangedイベントの引数changeで知ることができます。 引数changeはビットフラグになっていますので、判定する際には 演算を行ってマスクします(9行目)。 ビット演算についてよくわからない方は、 if (change CHANGED_LINK) このif文で判定ができると覚えておくだけでも良いでしょう。このif文がTRUEのときは、オブジェクトのlink状態が変化しています。 今回はlinkが変わったかどうかを判定するのでCHANGED_LINKを使っていますが、例えばオーナーが変わったかどうかを判定する際にはCHANGED_OWNER、オブジェクトインベントリの中身が変わったかどうかを判定するにはCHANGED_INVENTORYを使ったりします。 次にllAvatarOnSitTarget()関数を使っています(10行目)。 この関数は、オブジェクトの上に座っているアバターのUUIDを取得する関数です。 誰も座ってないときにはNULL_KEYが返ります。 逆に言えば、NULL_KEY以外の値のときは誰かが座っているということですので、ここでは誰かが座っていたら問答無用で、llUnSit?()関数を発動しています。 llUnSit?()関数は指定したkeyのアバターを強制的に立たせる関数です。 以上2つのポイントを実装することにより、擬似テレポーターが実現できます。 アバターがこのオブジェクトにsitすると、上空10mの位置に移動し、即座に立つことになりますので、建物などで上の階に移動するスイッチを作る際に役立つでしょう。 オブジェクトの設定を「クリックしたときに座る」ようにしておくと、ワンタッチでテレポート可能になります。 なお、この方法で移動できる距離はXYZいずれの方向に関しても最大300mまでです。 上空600mのスカイハウスなどを作る際には別途工夫が必要です。 オブジェクトの角度にも注意して下さい。 llSitTarget?()はオブジェクトのローカル座標で動作しますので、オブジェクトが横に倒れていたりすると、上空に飛ばすつもりが真横に飛ばされることになります。 また、llSitTarget?()はアバターが座った状態でセットしても、そのアバターの位置を変更してくれません(有効になるのは次に座ったアバターの位置です)。 ですので、複数のテレポート先を選択できるような仕組みにする際には注意して下さい。llSitTarget?()を使ったテレポートでは、座らせた後にテレポート先を選択させることができません。。 まずテレポート先を選択し、それから座る、という2段階のオペレーションになりますので、利用する立場からすると少々面倒になります。 移動型テレポーター シンプルなオペレーションで、複数のテレポート先に対応するには以下のようなスクリプトを使います。 01 vector mSitPos = 0.0,0.0,0.1 ; 02 rotation mSitRot = ZERO_ROTATION; 03 string mSitText = "Teleport"; 04 05 key mAvatar = NULL_KEY; 06 integer mRun = FALSE; 07 integer mListenHandle = 0; 08 integer mListenChannel = -1; 09 list mTeleport = [ 10 "place1", 11 "place2" 12 ]; 13 14 list mTeleportPoint = [ 15 30.0,30.0,600 , 16 30.0,30.0,500 17 ]; 18 19 teleport( vector destpos ) { 20 integer jumps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10.0) + 1; 21 list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; 22 integer count; 23 for (count = 0; count jumps; count ++ ){ 24 llSetPrimitiveParams( rules ); 25 } 26 } 27 28 default { 29 state_entry(){ 30 llSitTarget(mSitPos,mSitRot); 31 llSetSitText(mSitText); 32 mRun = FALSE; 33 } 34 35 on_rez(integer start_param){ 36 llResetScript(); 37 } 38 39 changed(integer change){ 40 if (change CHANGED_LINK){ 41 llSleep(0.5); 42 mAvatar = llAvatarOnSitTarget(); 43 if (mAvatar != NULL_KEY) { 44 mListenHandle = llListen(mListenChannel,"",NULL_KEY,""); 45 llDialog(mAvatar, "Where you go?",mTeleport,mListenChannel); 46 llSetTimerEvent(30); 47 } 48 } 49 } 50 51 timer(){ 52 llWhisper(0,"Timeout!"); 53 llSetTimerEvent(0); 54 llUnSit(mAvatar); 55 mAvatar = NULL_KEY; 56 llListenRemove(mListenHandle); 57 } 58 59 listen(integer channel, string name, key id, string message){ 60 if (channel == mListenChannel){ 61 if (id == mAvatar){ 62 llSetTimerEvent(0); 63 llListenRemove(mListenHandle); 64 integer tid = llListFindList(mTeleport, [message]); 65 if (tid != -1){ 66 vector orgPoint = llGetPos(); 67 llWhisper(0,"Teleport to " + message + ", please wait."); 68 mRun = TRUE; 69 teleport(llList2Vector(mTeleportPoint,tid)); 70 llWhisper(0,"Teleport complete."); 71 llUnSit(mAvatar); 72 teleport(orgPoint); 73 }else{ 74 llWhisper(0,"Teleporter received a illegal message!"); 75 llUnSit(mAvatar); 76 mAvatar = NULL_KEY; 77 } 78 } 79 } 80 } 81 } とたんに複雑になりましたが、このスクリプトの肝はteleport関数です(19-26行目)。 このユーザー関数は、移動先のvectorを引数として、オブジェクトを移動先まで10mずつ動かします。 なぜ10mずつかというと、llSetPrimitiveParams?()関数によるオブジェクトの移動距離が最大で10mまでに制限されているためです(注:追記を参照)。 20行目でllVecDist()関数を使って移動先までの距離を取得し、それを10で割っています。仮に距離が100mだったとしたら、移動は10mごとですので、10回の移動をしなければなりません。変数jumpsは移動先に到達するまでに必要な移動の回数になります。 21行目はllSetPrimitiveParams?()関数に渡すためのパラメータ設定です。PRIM_POSITIONは「位置を設定しろ」という定数パラメータで、位置は引数destposをそのまま使っています。 23-25行目のループが実際の移動になります。変数jumpsの回数分だけ移動を繰り返しています。 llSetPrimitiveParams?()関数はprimのあらゆるパラメータを設定できる関数ですが、ここでは単に位置をdestposにするよう指定しているだけです。 先ほど書いたように、移動距離の最大は10mですので、オブジェクトは位置destposに向かって10mずつ移動していきます。 llSetPrimitiveParams?()関数の実行には0.2秒かかるため、秒速50mになります。従って600m上空に移動するには12秒ほどかかる計算です。 このスクリプトは、アバターが座ったとき、まず移動先を選択するダイアログを表示します(39-49行目)。 ダイアログの使い方については省略するとして、プレイヤーが移動先を選択すると、オブジェクトはアバターを座らせたまま、teleport関数で移動先に向かいます(59-69行目)。 移動先に到着すると、メッセージとともにアバターを強制的に立たせます(70-71行目)。 それからオブジェクトは元の位置へと戻っていきます(72行目)。 座ると勝手にダイアログが出て選択するだけですのでオペレーションはシンプルです。 基本的には移動距離の制限もありません(ただしSIM内に限ります)。 難点はテレポートに時間がかかってしまうこと、それと地面を突き抜けての移動ができないことです。 例えば移動経路に盛り上がった地面(山)があったりすると、そこでオブジェクトは引っかかってしまい、目的地に到達できません。 なお、このスクリプトは地面に引っかかってしまった場合や、移動中にアバターが立ち上がってしまった場合などを考慮していませんので、完全なものではありません。 あくまでも基本的なところを実装したものですので、実際に使う際には改良が必要になるでしょう。 追記1:2007-4-5(以下の説明は現在のバージョンには適用されません) 以前のバージョンでは、llSetPrimitiveParams()関数に複数の移動を同時に指定することができました。 例えばパラメータとして、 [ PRIM_POSITION, destpos, PRIM_POSITION, destpos, PRIM_POSITION, destpos, PRIM_POSITION, destpos ] このように4回分の移動を指定すると、一度のllSetPrimitiveParams()関数呼び出しで40mの移動が可能でした(内部的には10mの移動を4回行っていたと思われる)。 ですので長距離の移動の場合も一瞬でテレポートできていたのですが、現在は一度のllSetPrimitiveParams()関数呼び出しで一回の移動しかできなくなったため、必要な回数分だけllSetPrimitiveParams()関数を使わなければならなくなったようです。 追記2:2007-4-7 最新バージョンでは再び一瞬のテレポートが可能になりました。 teleportユーザー関数を以下のようにすると、一度のSetPrimitiveParams()関数で複数回の移動が可能です(長距離であっても一瞬で移動できる)。 teleport( vector destpos ) { integer jumps = (integer)(llVecDist(destpos, llGetPos()) / 10.0) + 1; list rules = [ PRIM_POSITION, destpos ]; integer count = 1; while ( ( count = count 1 ) jumps){ rules = (rules=[]) + rules + rules; } llSetPrimitiveParams( rules + llList2List( rules, (count - jumps) 1, count) ); }
https://w.atwiki.jp/palutenamado/pages/23.html
by Wellin v C 1.基本情報 2.簡易解説 3.参考 [部分編集] 1.基本情報 全身無敵 16~32f, 着地隙 22f, 崖つかまり 22f以降, 全体f (67f) 2.簡易解説 下からのテレポートでは崖つかまりの2fの間無敵がないが、横からまたは横より上からのテレポートでは崖つかまりの2fが発生しにくくなる。だから、なるべくは横からのテレポートで復帰してほしい。テレポートの距離や角度は完全にスティックに依存している。 3.参考 テレポートキャンセル 下からテレポートで無敵のまま崖つかまり
https://w.atwiki.jp/oldscoolessential/pages/143.html
テレポート Teleport 5レベルマジック・ユーザー呪文 効果時間:瞬間 範囲:10フィート 術師または選ばれたクリーチャー1体は消滅し、術師が選んだ場所に再び現れる。 道具:対象は全ての装備品(最大積載量まで)と共にテレポートされる。 不本意な対象:対呪文セーヴでテレポートを防ぐことができる。 目的地:距離は問わないが、術師が知っている場所でなければならない。目的地は地上の開けた場所でなければならない。(対象者を意図的に空中にテレポートさせたり、固体の中にテレポートさせることはできない)。 リスク:テレポートの際、誤って地上や地下に到着してしまうリスクがある。テレポートが成功する確率は術師の目的地に関する知識(下記参照)に依存する。d%を振り、以下の表を参照すること。 テレポートの結果 目的地の知識 地上レベル 高すぎる 低すぎる 少ない 01-50 51-75 76-00 中程度 01-80 81-90 91-00 正確 01-95 96-99 00 地上レベル: 被写体は術師の意図した目的地に現れる。 高すぎる: 目的地の上空1d10×10フィートに出現する。これにより対象が固体の中に現れた場合、即死する。そうでない場合、対象は高所から落下する。 低すぎる: 対象は地表下に現れ、即死する。 目的地の知識: 術師の目的地に関する知識は以下のように評価される: 少ない: 術師が一度か二度訪れたことのある場所、魔法による透視で見たことのある場所、説明で聞いたことのある場所。 中程度:術師が何度も訪れたことのある場所、あるいは数週間前から調べたことのある場所。 正確:術師が個人的に詳しく調べた場所。
https://w.atwiki.jp/304toeb/pages/284.html
テレポート 攻:F() 命:B 回:1 MP:1000 非常に特異な性質を持った魔法。 (杖の恩恵は受けていない模様) (多分)全クラスで行使可能 テレポートを対象に唱えると、その対象が所属する国(無国籍含む)に移動する。 この移動は大陸間でも可能。(ゼテ⇔ガリも可能ということ。因みに、ゼテ⇔ゼテや ガリ⇔ガリも可能) テレポートを掛けた対象からのダメージは受けない NPC国には移動不可 自身の国が戦略中の場合、テレポート効果は発動しない(MPは消費される) 相手の国が戦略中の場合、テレポート効果は発動しない(MPは消費される) (2009.4.15 名無し) 2009/05/17仕様変更 消耗品なので、一度使用すると消滅します。 戦闘コマンドで選択した相手の国に移動するので、 必ず移動したい大陸のキャラを選択して使用して下さい。 ジャンプウォールと違いMP未カンストでも行使可能ですが、拾い限定。 (名無し)
https://w.atwiki.jp/hokkolife/pages/22.html
2022/12/13のアップデートにより追加(Steam版) 各地に設置された神社に指定された素材を備えると、その地域へのテレポートがアンロックされる。 テレポートは今のところ神社からでしかできない。 島と街にはテレポートできない 村の中心部 石の板×5 粘土×10 牧草地 丸太×10 黄色い花びら×6 海岸 ホタテの貝がら×15 砂×15 山 丸太×20 草の房×10 木立 丸太×20 オールドブーツ×5 農場 雑草の塊×20 石材×20 小さな森 ヒノキの丸太×15 赤い花びら×5 山頂 丸太×20 石材×20 鉱山第1層 石炭×10 石材×20 鉱山第2層 鉄鉱石×10 銅鉱石×10 鉱山第3層左 銀×10 石材×20 鉱山第3層右 ダイヤモンドの原石×5 金×15