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https://w.atwiki.jp/aaabbb/pages/184.html
SS一覧 書いてくれた職人様、題名を教えてください ろめ丸 ◆rHza36ec2U氏(ろめ丸氏の過去作品「いまだかつてないバカシンジ」はこちら→URL) 虚言症 依存症 真夜中は純潔 91氏 間違いなき選択 ◆KEVrvVR6eo氏 (◆KEVrvVR6eo氏現在執筆中のネタスレ、アスカの家庭菜園はこちら→URL) 未確認の愛情 『Forever Love』 ◆KEVrvVR6eo氏 『たった一日限りの夏休み』 トゲアリトゲナシトゲトゲ 1話 2話 コズミック・シーのランチ・タイム 1話 2話 109氏 ※エロです。(職人様の希望で終了いたしました。) 幻想 1話 2話 3話 249氏(249氏過去作品料理シリーズなど→URL) 新婚旅行の行き先は 1話 2話 ◆Yqu9Ucevto氏 (こちらは別スレ投下中の『迎え火』 の?年後の後日談です。→URL) この部屋で一緒に暮らそう 1話 2話 3話 天まで昇ろう! 298氏 かつての思い出 1話 318氏 夫婦逆行 1話 498氏 (続き執筆中・・??) 題名不明 494氏& キョウコ氏 アスカ、ヒトトキの夢 557氏 無題(イタモノ) 1話 2話 587氏 アスカのお弁当戦争 1話 2話 3話 4話 656氏 幸せのレシピ 896氏 お年玉@碇家 765氏 題名不明(原作からの続きネタ) ?氏 今日のシンジ(アスカ目線) 今日のシンジ(アスカ目線)2 今日のシンジ(アスカ目線)3 今日のシンジ(アスカ目線)4 今日のシンジ(アスカ目線)5 今日のシンジ(アスカ目線)6 今日のシンジ(アスカ目線)7 今日のシンジ(アスカ目線)8 今日のシンジ(アスカ目線)9 今日のシンジ(アスカ目線)10 今日の娘(シンジ目線) ※こちらにあるFFの著作権は書いてくれた職人がもっています。転載などは職人の許可をもらってください
https://w.atwiki.jp/mvtool2/pages/15.html
MVTools2とは(概要) まずこのwikiにたどり着いた方で何をするためのツールなのか知らない方はいないと思われますが、MVTools2とは動画のモーション補間を行うAviSynth用のツール,プラグインです。 簡単に説明するとアニメなどの30fpsの動画のフレームを補間し、60fps化して動きを滑らかにしたりすることに使います。 導入方法 導入方法は現在記事作成検討中か編集検討中ですので、今はAviSynth解説サイトや60fps化の手順説明を行っている方のブログなどを参考にしてください。(リンクも検討中です) 公式サイト解説 MVToolsとは(以下引用翻訳) MVTools2はモーションの動きから補間フレームを作成したり動きのベクトルを利用する関数のために動き推定サーバー関数MAnalyse()を持っています。 このプラグインはMPEG2やMPEG4に使用されているようなblock-matching method of motion estimation(ブロックマッチング動き補間とでもいうのでしょうか)を使用しています。まず動きを分析する段階ではフレームを小さなブロックに分割し現在のフレームともうひとつのフレーム(前後のフレーム)で似ているブロックを見つけようとします。もし似ているブロックで座標がシフトしているブロックは「動き(モーションベクトル)」として認識されます。このときブロックの類似性を計るために比較した2つのブロックのすべてのピクセルの絶対差(Sum of Absolute Difference=SAD)の合計を計算しています。このSADはモーション推定がどれだけうまくできているかの数値的な値でもあります。 MAnalyse()関数の出力は特殊なフォーマットでモーションベクトルを付加したクリップになります。 次に補間する段階ではプラグインのクライアント関数がモーションベクトルを読み取り、全体的な動きもしくは部分的な動きに対してブロックを補間するのにふさわしい場所に配置します。(完全に)動きを補間したすべてのオブジェクト(ブロック)は現在のフレームにおけるこのオブジェクトと同じ場所に置かれます。[1] そう、例えば私たちは出てきた邪魔なノイズやゴースト(完全にオブジェクト同士が重なり合うときに端がとがる現象)を出すことなく、激しい動きに瞬間的に強いノイズ除去を掛けることもできてしまいす。プラグインでは毎フレームごとに隣接した補間フレームを形成することができ、内部関数でノイズ除去できます。また、補間されたフレームとオリジナルのフレームの間に挟むフレームのクリップを作成したり、一時的な外部フィルターによってノイズ除去したり、綺麗なオリジナルのフレームを中央出力に選択することができます。(使用例があります※編集中) もちろん動き推定と補間は正確ではなく理想的なものではありません。複雑なモーション(フェージングや超速的な動きや周期的な構造のもの)においては完全に間違うかもしれませし、補間されたフレームはずんぐりしていたりあるいは醜かったりするでしょう。複雑さはオブジェクトによるので実際に動かしてみないと分かりません。多くの動き補償機能を備えた複雑なAvisynthスクリプトは巨大な量のメモリを食べて、非常に遅い処理に帰着するかもしれません。しかしそれはプラグインを発展させる最たるものです。それを適切なケースにのみ用いパラメーターの調整にトライしてみてください。 「at doom9 Avisynth forum」にてモーション補間についてのいろいろな議論があります。特に「old MVTools thread」「true motion thread」「new MVTools thread」などは見てみるといいでしょう。この記事についての書き込みやりサポート要求はそこで行ってください。もし本当にモーション推定や補間に興味が湧いたのでしたらいろんな科学の出版物がたくさんありますのでぜひネット検索してみてください。 追記:このプラグインは開発途中で現在のバージョンの使用期限は限られてます。YV12,YUY2(色情報のフォーマット)の二つのみが開発が進んでいます。カラーフォーマットを変換してインターレースビデオに「bob-deinterlace」を試してみてください(SeparateFieldsはSelectEven/SelectOddなしに動かせるかもしれません)。いくつかの複雑なスクリプト(MVBOB, MCBOB, TempGaussMC)はdeinterlaceのモーション補間で使えました。さらにmg262のモーションプラグインも試してみてください。 MVTools2とは MVToll2は内部的にも外部的にも主力の更新版です。バージョン2の主な完成要求は明瞭性と安定性(とくにマルチコアCPUでのマルチスレッドにおける)そしてパフォーマンスとメモリ使用量の改善です。達成への足がかりは(多人数によって)ごちゃごちゃになったインデックス、そして内部の不思議な現象(MVToolのインデックスを見ずにスレッドを見る)の内部バッファーを解消することでした。パフォーマンスを分解せずにこれを実行するに私たちはAvisynthのキャッシュを使ったり準備段階(MAnalyse()関数によるモーション推定の前に)を導入したりといったことをしました。この段階では新しい関数MSuper()がソースクリップを習得したり多層(階層スケールの)フレームによる特別な"super"クリップを準備します(以前のバージョン0,1においてもこの階層スケールのデータは用意されており、これらの"superframe"の擬似的なインデックス「idx」として内部にキャッシュ保存されていました)。このsuperなclipはMAnalyse()関数とクライアントモーションを補間する関数両方に用いられます。 この影響で文法が変わったものとしてMAnalyse()関数のパラメータ(pel, sharp)はMSuper()関数に移行されました。 他の外部の変更要素としては命名されていたクリップパラメーターはAvisynthの暗黙の「最後の」クリップの正常な仕事のために名前をつけない(引用の際ダブルクォーテーション無しを義務づける)ようになりました。 また同じくYUY2のためのより早い平面処理をバージョン2.0では施行しました。 バージョン2.2からMVTools.dllはMVTools2.dllに名称変更、2.3からすべての関数がMVxxxからMxxxに変更(MVAnalyzeからMAnalyzeに変更されたため)されたので、古いスクリプトで古いMVtools 1.xを引き続き利用でき、dllファイルの読み込みを変更することなくMVTools2のスクリプトに「/」を使えます。 同じくMVDenoiseやMVFlowFps2といった時代遅れの(使わない)機能を削除する意図もあります。 すべての変更点は「修正」の項目にリストアップしています。 一般的に、新しいMVTools2.0はバージョン1.11.4の出力と同じ結果になります。アルゴリズムの改善要項はバージョン2.1以降に計画されています。 追記:バージョン2は現在α版(β?)です(処理は安定していますがいくつか文法が変わっています)。可能なバグ報告と議題展示(将来的な要求)は歓迎しています。 最終追記:MVTools バージョン1.xは開発中止されこれ以上サポートされません(by Fizick)。 *1完全に意訳なので読解力のあるかた訂正あったらお願いします。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/potappo/pages/20.html
Firefox の開発支援ツール関連。 https //wiki.mozilla.org/DevTools Web Console GCLI Scratchpad Web Console Firefox 6 での Web Consoleウィンドウの下の方に表示したり、単独ウィンドウで表示したりすることが可能に。 console log に出力場所へのリンクが含まれるように。 などなど。 GCLI Graphic Command Line を提供。 Feature ページ デモページ Git レポジトリRecure.js を使っている。 static.py というので WSGI サーバを立てて使うらしい。 Scratchpad Feature ページ Scratchpad (née Workspace), Web Developer Menu landed 元々は拡張だったので、Firefox 4 で使いたい場合は拡張を利用できる。 Canvas のコードを書くデモ動画の紹介記事 Eclipse Orion のエディタを Scratchpad のエディタとして利用するデモ動画 via Weekly DevTools Meeting Notes (June 2), 関連バグ
https://w.atwiki.jp/msbr/pages/86.html
◆MSR/tu9uRE № タイトル 作者 登場人物 016 血まみれ 女王 クレイモア ◆MSR/tu9uRE 雨月竹露、姫園リルカ 登場させた人物 1回 雨月竹露、姫園リルカ コメント 名前 コメント ▲上へ戻る
https://w.atwiki.jp/ceviouser/pages/68.html
タグ:TIPS ソング 裏技 マニュアルにも書いていない、CeVIOの裏技について。 ※用途不明のものもあります 共通【CeVIO CS / CeVIO AI】エディタのセパレータをダブルクリックすると… トーク ソング【CeVIO CS / CeVIO AI】Ctrl+Dを入力すると… 音素パレット一覧に無い音素が有効 トーク同様の母音無声化の音素が入力できる 歌詞に「@」「%」という記号が入力できる 【CeVIO CS / CeVIO AI】VoiSonaの強弱記号指定がCeVIO AI/CSでも使える 1/32音符より細かいタイミングをノートで表現する 共通 【CeVIO CS / CeVIO AI】エディタのセパレータをダブルクリックすると… CeVIO AI エディタの領域を区切っているセパレータは、ドラッグで移動する以外にダブルクリックすると、丁度いい位置に自動で移動します。 Ctrl+左クリックでセパレータをクリックした時と同じ挙動です。 タイムラインとトーク・ソングエディタの間のセパレータ初期の大きさのトラック2行分 キャラクターを大きく右に表示したときのセパレータ表示しているキャラクターの絵の大きさに合わせた大きさになります トークエディタのセリフエリアとパラメータのある間のセパレータ トークエディタの音素グラフの上部のセパレータ ソングエディタの声質バートの間のセパレータ声質バーの大きさに合わさります トーク ※募集中 ソング 【CeVIO CS / CeVIO AI】Ctrl+Dを入力すると… CeVIO AI ver. 8.1.34.0以降で削除されました ノートに「(S)」「(B)」「(M)」「(E)」が表示される。 用途不明。 CeVIO CS, CeVIO AI共通。 CeVIO AIの場合は(S)のみ? 一説に (S) = Single (B) = Begin (M) = Middle (E) = End を表しているとの説あり。 音素パレット一覧に無い音素が有効 pau:軽く声を止めるときに使われる?(正しく音が生成されづらい) Sil:強制的に音をぶった切る cl:声門閉鎖や長子音に使える br:強制的に息継ぎさせる 出典:何故かCeVIO AIのマニュアルには載ってない落とし穴(+隠し機能)(アマノケイさん) トーク同様の母音無声化の音素が入力できる さらに追記:バージョン8.2.8.0で復活 追記:CeVIO AI ver.8.2より入力できなくなりました。 (※CCSファイル上で"[]"でくくって直接入力する方法ならうまくいくとのこと) VoiSona (旧:CeVIO Pro) VoiSona (旧:CeVIO Pro) CeVIO AI
https://w.atwiki.jp/animalrowa/pages/220.html
◆k3fZfnoU9U 氏 話数 タイトル 登場人物 057 夢有 まん丸、ホロ 063 へんたいトリロジー ~爪とヒマワリの章~ 赤カブト、ツネ次郎、アライグマ 065 乱暴者タヌキは今日も行く アライグマの父 067 誰がために陽はのぼる シエラ、クロコダイン 073 雪上断温 ラルク 084 Four Piece of History ケロロ軍曹、楽俊、ケットシー、オカリナ、キラーパンサー 087 GREN~誤解の手記と鍾乳洞~ カエル 096 RAINLIT DUST/――に捧ぐ まん丸、クズリの父、ラルク、パスカル、イカルゴ 099 蛙人乱れし修羅となりて ケットシー、ケロロ軍曹 登場させたキャラ 2回 まん丸、ラルク、ケットシー、ケロロ軍曹 1回 ホロ、赤カブト、ツネ次郎、アライグマ、アライグマの父、シエラ、クロコダイン、楽俊、オカリナ、キラーパンサー、カエル、クズリの父、パスカル、イカルゴ 動物ロワ一日目午前の部、一番手の書き手さん -- 名無しさん (2009-04-24 22 57 30) アライグマの凄惨な最期を描いた書き手さん! 股間のヒマワリが……玉串料…… -- 名無しさん (2009-06-15 17 30 48) 心の動きの描写がとても秀逸です -- 名無しさん (2009-07-14 21 23 07) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yaruo-schop/pages/306.html
◆YQkiyJtWFQ 氏 作品一覧 2016 2017 佐藤純一郎は自己責任論者! ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰ 佐藤純一郎は自己責任論者! 最終更新:2022年12月03日 (土) 10時44分22秒 サムネイル画像 タイトル 佐藤純一郎は自己責任論者! 作者名 ◆YQkiyJtWFQ 原作 オリジナル作品 ジャンル ヒューマンドラマ 主人公 一方通行(とある魔術の禁書目録) 期間 2016/01/31~2017/07/29 掲示板 辺境にあるやる夫板 タグ 書き溜め、完結作品、短編作品、未完エンド まとめサイト 様 やる夫まとめ劇場(仮) 様 スレッド一覧 スレッド名 タグ 備考 開始日時 最終レス 佐藤純一郎は自己責任論者! 書き溜め、性的表現 「佐藤純一郎は自己責任論者!」シリーズ:スタート「佐藤純一郎は自己責任論者!」シリーズ:完結 2016/01/31 2017/07/29 同作者の作品一覧 佐藤純一郎は自己責任論者!
https://w.atwiki.jp/kauzpon/pages/118.html
年打率試合打数安打本塁打打点盗塁三振失策猛打賞 第1季 第2季 第3季.4173125010001 通算.4173125010001 バット ◆YqYiapyvrU 第1季日にち別ID バット ◆YqYiapyvrU 第2季日にち別ID バット ◆YqYiapyvrU 第3季日にち別ID
https://w.atwiki.jp/flak_18/pages/155.html
VTOL機 「VTOL」とは「Vertical Take-Off and Landing」の略で「垂直離着陸機」のこと「垂直離着陸機」とは、その名のとおりヘリコプターのように垂直に離陸,着陸を行える機体で、滑走路がなくとも離着陸できます 本作では他の航空機と違い、平地であれば空港以外の地形にも着陸可能で、空港以外の地形に着陸してるときは隣接するマスの補給車からの補給が可能です 空母,ヘリ空母,ワスプへの着艦が可能 上記の2つの事から、空港が少ないマップで役に立ちます VTOL機が着陸できる地形は以下の4種+α平地,砂漠,雪原,空港+道路で舗装されていれば荒地,湿地,林,森,丘,雪林,雪森,雪丘ヘリと違い、空港以外の施設には着陸できないので注意 本作で使用できるVTOL機アメリカAV-8B ハリアー F-35C イギリスシーハリアー FA.2 ハリアー GR.7 F-35C イタリアAV-8B ハリアー
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ひろし ◆warechuu9U スレッド 書き込み 468 名前:ひろし ◆warechuu9U [] 投稿日:2011/02/02(水) 02 20 54.29 ID xu7VBLkJ0 ?2BP(10) sssp //img.2ch.net/ico/post1.gif 明日のニュースが楽しみwwwwwwwwwwwwww ぷすすーwwwwwwwwwwwwwwww コメント もどる