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女性陣 英数 /あ行 /か行 /さ行 /た行 /な行 /は行 /ま行 /や行 /ら行 /わ行 男性陣 英数 /あ行 /か行 /さ行 /た行 /な行 /は行 /ま行 /や行 /ら行 /わ行 両性類 ユニット(同ユニット名or同メンバーで複数作品発表している、コラボ含む) 団体(イベント等による大規模の踊ってみた) 仮称(まだ名前が定かではない方はこちらへ) 外部リンク ニコニコ大百科 踊り手一覧 女性陣 英数▲ 15 47 555 CCO LazyTown ⇒ シカゴ あ行▲ 葵 飛鳥 アッガイ10 阿部子 甘栗 亜美☆真美♪ 嵐ちゃん 泡姫 あんぱん イクスタン 壱 イチコ いとくとら 田舎モノ いなりん 妹子 芋子 ウシ 鬱子 えるもたん えん おかめいど オバフューム 俺の嫁に踊らせてみた件 か行▲ かぎ 影千代 金子 カピ子 紙袋JC2 仮面姉 空回りん 果林(ぶーりんの友達) 黄砂 逆光マスク ⇒ こな美 卿子 狂兎 キョコ キレネン子 銀子 腐ったバナ子 クチバシ姫 クマ子 ぐる美 クロ 小梅 こずえ こな美 ごま 子持ちQP コロ美 さ行▲ さぁこ 櫻 残像姉妹 シカゴ 砂利子 ジュリア しょい子 ショボ子 白玉 汁子 スク美 すみっ子 ゼロ 倉子 た行▲ たこちゅ だら子 箪笥子 チキンF ちび太 チャイヒール 茶々 ちょこ ちょ子 辻カス子 吊実 ティファニー 出遅れ寝子 ドア子 ドキン ドサ子 ドム・アズナブル トメ子 ドラ見 トン子 どんぐり な行▲ 長野の帝王 ななか ニク なゆ にこな ぬるぽん 猫姫 農家の娘 は行▲ バケ美 発熱39 はなこ ぱぴょん バブル母 バリ子 ハル子 バレ(ry 広美 パン子 ぱんだ子 ぴか太 ヒゲ小僧 ぴざ子 非泣 ひょっと子 ぶーりん ブーン(顎) 深井絹子 不二子 ふす美 ぷち子 ふにゃ子 ブラ子 ブロッ子りん ふん&ふん ぺた子 ペン子 変態仮面V3 芳香 ぽちゃリーヌ ポニーピンク ま行▲ マキシム まころん マスクドエロス 松子 まひる まる子 みぃこ みぃ娘。 みきのみん みとなつこ みみ ムチ子 萌えイエロー もくめ もじゃ ももな 森之宮先生信者 や行▲ 役者 闇子 雪 嫁子 ら行▲ らいこ ●ラオ ラオウ姉 ラミ子 りこ りんりん わ行▲ 男性陣 英数▲ 13 kuu. hbrk(実写雪歩) okailove DAISUKE あ行▲ 阿部ダンサーズ超監督 ウエンツ オジフューム オナ六 か行▲ カヤ ガリM@S 黒ななか さ行▲ 佐藤百侑子 桜 サラリーマッ しげる せいら そるP た行▲ 鳥取の富竹 とらうま 罪袋 デッキン な行▲ ナオシゲ 渚かれん 生バカイト(20) ニコニコ王子(笑) ニコ麻呂 ニセ麻呂 ⇒ ナオシゲ は行▲ はやお 一人仮面舞踏会 仏壇仮面 舞踏部 プロデューサー 暴徒・K・マクドナルド ま行▲ 水色 みどー メイドガイ メタボライダー もっこり王子 ⇒ ニコニコ王子(笑) や行▲ 唯 ら行▲ 流星ヤロウ わ行▲ ヲタケン 両性類▲ ケロリーム ユニット(同ユニット名or同メンバーで複数作品発表している、コラボ含む)▲ BEE-5戦隊 CHO団 J3 KOK団 LOTTERI@STER Palette R.A.B SOM団 阿倍ダンサーズ ㈱嬲 関西オタダン部 サークルWM ゾンビーズ 千葉ダンサーズ とらうま親衛隊 豚ビーズ ベイダーさん 紅鯨団 ローゼンダンサーズ わんたんめん GOD団 団体(イベント等による大規模の踊ってみた)▲ 中曽根OFF 関西大規模やらないか 驚異的人数ハルヒOFF 福岡の阿倍ダンサーズ やらないか東海OFF 仮称 女性陣▲ 蒼井レイ ブレーレイ ほに子 変態仮面 横(コ)ギャル 4月から中学生 ジョニー くまこ 赤とうがらし ダンス歴計17年のレイヤー 振袖 ハル子さんと同級生 ショーガどろぼう ひょっと子 3歳児 白黒マフラー、くノ一 edeu 男性陣▲ ふんどし ユニット▲ 団体▲ その他▲ 酒乱MEIKO 今日: - 昨日: - 合計: -
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名前:ぷち子 踊り子・作品の特徴や傾向 マスクにミニスカ+黒ニーソで踊る踊り子。 初期はまぶしい動画だったが、絶対領域は今でもまばゆい。 一度踊り子名を改名した。 最近はセーラー服コスが定番になりつつある(6/26) 公開マイリスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 動画 関連動画(合わせてみた等) 合計: - 今日: - 昨日: - 編集業務連絡 名前 コメント
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名前: - 通称: - よく使われるタグ: - 作品の特徴・傾向 人物・その他の特徴 公開マイリスト 【踊り子への道】シリーズ 動画 関連動画(合わせてみた等) 編集業務連絡 名前 コメント
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◆踊り子 ←戻る (PCLv15 + 楽士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +3 +4 +1 +1 +1 +5 +4 +4 +4 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +10% +10% 移動コスト 8 ◇踊り子ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 フレフレダンス ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の行動力を10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 2 3 - - - - クネクネダンス ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、 味方全員の回避力を10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 2 3 - - - - 太陽のサンバLv1 ダンス / 毎ターン開始時、 味方全員のHPを少しだけ回復させる / 自身の待機ゲージ+50 2 3 - 太陽のサンバLv2 ダンス / 毎ターン開始時、 味方全員のHPを少しだけ回復させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 太陽のサンバLv1+踊り子CLv2 太陽のサンバLv3 ダンス / 毎ターン開始時、 味方全員のHPを少しだけ回復させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 太陽のサンバLv2+踊り子CLv3 太陽のサンバLv4 ? 1 3 太陽のサンバLv3+踊り子CLv4 月影のワルツLv1 ダンス / 毎ターン開始時、 味方全員のTPを少しだけ回復させる / 自身の待機ゲージ+50 2 3 - 月影のワルツLv2 ダンス / 毎ターン開始時、 味方全員のTPを少しだけ回復させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 月影のワルツLv1+踊り子CLv2 月影のワルツLv3 ダンス / 毎ターン開始時、 味方全員のTPを少しだけ回復させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 月影のワルツLv2+踊り子CLv3 月影のワルツLv4 ダンス / 毎ターン開始時、 味方全員のTPを少しだけ回復させる / 自身の待機ゲージ+50 1 3 月影のワルツLv3+踊り子CLv4 妖しい腰つき オープニング時、敵前列に20%で魅了を追加する 自身の待機ゲージ+100 3 3 - - - - ダンシングステップLv1 遠隔攻撃に対し、10%で回避する / ガード 3 3 - ダンシングステップLv2 遠隔攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 3 ダンシングステップLv1+踊り子CLv2 ダンシングステップLv3 遠隔攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 3 ダンシングステップLv2+踊り子CLv3 ダンシングステップLv4 遠隔攻撃に対し、16%で回避する / ガード 1 3 ダンシングステップLv3+踊り子CLv4 リズムLv5 基本魔攻力が9%、基本魔防力が9%、基本制御力が9%上昇する 1 2 リズムLv4+踊り子CLv1 リズムLv6 基本魔攻力が10%、基本魔防力が10%、基本制御力が10%上昇する 1 2 リズムLv5+踊り子CLv2 リズムLv7 基本魔攻力が11%、基本魔防力が11%、基本制御力が11%上昇する 1 2 リズムLv6+踊り子CLv3 リズムLv8 基本魔攻力が12%、基本魔防力が12%、基本制御力が12%上昇する 1 2 リズムLv7+踊り子CLv4
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◆踊り子 ←戻る(Lv15+楽士CLv5) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +3 +1 +1 +1 +6 +4 +4 +5 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +15% - ◇ソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 サンバのリズムLv1 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の20%分、さらに行動力が上昇する 2 0 リズムLv3 サンバのリズムLv2 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の22%分、さらに行動力が上昇する 1 0 踊り子CLv2 サンバのリズムLv3 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の24%分、さらに行動力が上昇する 1 0 踊り子CLv3 サンバのリズムLv4 『リズム』専用強化アビリティ / 『リズム』のAC+1 上昇合計値の26%分、さらに行動力が上昇する 1 0 踊り子CLv4 フレフレダンス ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 行動力を10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 2 3 - - - - クネクネダンスLv1 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 回避力を10%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 2 3 - クネクネダンスLv2 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 回避力を12%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv2 クネクネダンスLv3 ダンス / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 回避力を14%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv3 太陽のサンバLv1 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 2 3 - 太陽のサンバLv2 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が5%上昇する 1 3 踊り子CLv2 太陽のサンバLv3 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が10%上昇する 1 3 踊り子CLv3 太陽のサンバLv4 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のHPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 強化後効果:HP回復量が15%上昇する 1 3 踊り子CLv4 月影のワルツLv1 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限 2 3 - 月影のワルツLv2 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限 強化後効果:TP回復量が5%上昇する 1 3 踊り子CLv2 月影のワルツLv3 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限 強化後効果:TP回復量が10%上昇する 1 3 踊り子CLv3 月影のワルツLv4 ダンス / 毎ターン開始時、味方全員のTPを少しだけ回復させる 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限 強化後効果:TP回復量が15%上昇する 1 3 踊り子CLv4 テンポアップLv1 ダンスアビリティ使用時、追加待機ゲージを10軽減する 1 1 - テンポアップLv2 ダンスアビリティ使用時、追加待機ゲージを11軽減する 1 1 踊り子CLv3 テンポアップLv3 ダンスアビリティ使用時、追加待機ゲージを12軽減する 1 1 踊り子CLv5 ダンシングステップLv1 遠隔攻撃に対し、10%で回避する / ガード 3 3 - ダンシングステップLv2 遠隔攻撃に対し、12%で回避する / ガード 1 3 踊り子CLv3 ダンシングステップLv3 遠隔攻撃に対し、14%で回避する / ガード 1 3 踊り子CLv5 - - - - - - 乱律Lv5 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の18%を無視する 1 1 踊り子CLv1 乱律Lv6 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の20%を無視する 1 1 踊り子CLv2 乱律Lv7 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の22%を無視する 1 1 踊り子CLv3 乱律Lv8 魔法攻撃時、制御判定において対象の制御力の24%を無視する 1 1 踊り子CLv4 ファーストブートLv5 オープニング時、待機ゲージが28減少する 1 2 踊り子CLv1 ファーストブートLv6 オープニング時、待機ゲージが30減少する 1 2 踊り子CLv2 ファーストブートLv7 オープニング時、待機ゲージが32減少する 1 2 踊り子CLv3 ファーストブートLv8 オープニング時、待機ゲージが34減少する 1 2 踊り子CLv4 リズムLv5 基本魔攻力が9%、基本魔防力が9%、基本制御力が9%上昇する 1 2 踊り子CLv1 リズムLv6 基本魔攻力が10%、基本魔防力が10%、基本制御力が10%上昇する 1 2 踊り子CLv2 リズムLv7 基本魔攻力が11%、基本魔防力が11%、基本制御力が11%上昇する 1 2 踊り子CLv3 リズムLv8 基本魔攻力が12%、基本魔防力が12%、基本制御力が12%上昇する 1 2 踊り子CLv4 闘争のシンフォニーLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv1 闘争のシンフォニーLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv2 闘争のシンフォニーLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv3 闘争のシンフォニーLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 攻撃力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv4 堅守のエチュードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv1 堅守のエチュードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv2 堅守のエチュードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv3 堅守のエチュードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 防御力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv4 練魔のセレナードLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv1 練魔のセレナードLv6 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を20%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv2 練魔のセレナードLv7 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を22%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv3 練魔のセレナードLv8※ 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔攻力を24%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv4 結界のワルツLv5 演奏 / 毎ターン開始時、そのターンの間のみ、味方全員の 魔防力を18%上昇させる / 自身の待機ゲージ+50 / 音撃武器限定 1 3 踊り子CLv1 速弾きLv5 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを14軽減する 1 1 踊り子CLv1 速弾きLv6※ 演奏アビリティ使用時、追加待機ゲージを15軽減する 1 1 踊り子CLv? マイティガードLv5 全攻撃に対し、ダメージを9%軽減する / ガード 1 2 踊り子CLv1 マイティガードLv6 全攻撃に対し、ダメージを10%軽減する / ガード 1 2 踊り子CLv2 マイティガードLv7 全攻撃に対し、ダメージを11%軽減する / ガード 1 2 踊り子CLv3 マイティガードLv8 全攻撃に対し、ダメージを12%軽減する / ガード 1 2 踊り子CLv4 ダンシングヒーロー 『ダンシングヒーロー』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv35 + 踊り子Lv5
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踊り子の参加時期と踊ってみたの歴史っぽいナニか。 2007年 3月 4月 5月 6月 7月 2007年3月 2007/03/06 ロックマン 2ワイリー ステージ おっくせんまん!女声(正式)踊ってみカテゴリ、現存する本当に踊ってみた最古の動画。 2007/03/07 レッツゴー!陰陽師 を踊ってみた「踊ってみた」タグ生誕の地であるニコ麻呂本人うpの元祖陰陽師。 SMILEVIDEOでなくアメーバビジョン動画のため現在はニコ動からの視聴停止。(アメーバで見る) ミラーや比較動画との関連を紐付けするために使われたのが「踊ってみた」タグの始まり。 「踊ってみた」タグ名の由来はこの動画の題名から。 2007/03/12 ハレ晴レユカイ現存する最古のハレ晴レ愉快を踊ってみた。 2007/03/13 陰陽師を踊ってる人ニコ麻呂の陰陽師。うp主≠ニコ麻呂。 アメーバが重いためSMILEVIDEOに転載されたミラー 2007/03/13 レッツゴー!陰陽師を踊ってみたを勝手に比較踊ってみたカテゴリ、現存する最古の比較動画。 2007/03/15 驚異的な大人数でハレ晴レユカイを踊るOFFコナシver踊ってみたカテゴリ、現存する最古の大規模踊ってみた。それほど多くはない。 2007/03/18 中曽根OFF in 秋葉原中曽根OFF。 2007/03/22 驚異的人数でハレ晴レユカイをストフェスで踊る@関西本当に驚異的人数で踊ってみた最古の動画。 2007/03/25 レッツゴー陰陽師 ベイダーで踊ってみたベイダー。 2007/03/26 ゾンビーズ新曲 巫女巫女ナースゾンビーズ、最古の動画。 2007/03/26 驚異的人数でハレ晴レユカイを踊るoff in 秋葉原(本番) 325 秋葉原駅前 2007/03/28 レッツゴー!陰陽師を踊ってみたbyナオシゲ(ニセ麻呂) 2007/03/29 陰陽師を踊ってみたを合成してみた 【ニコ麻呂 ニセ麻呂の比較】 2007年4月 2007/04/01 [miss touch]ハレ晴レユカイmiss touch。 2007/04/02 陰陽師を撮影してみた(実写版)~ニコ麻呂&ニセ麻呂の狂演!?~現存する最古のコラボ? 2007/04/05 アイドルマスター GO MY WAY!! を一人で踊ってみた。 2007/04/05 コロッケのうた現存する最古のオリジナル振り付け。 2007/04/06 ハレ晴レBF団BF団。 2007/04/15 らき☆すたOPのダンスを踊ってみたニコ麻呂。現存する最古のらき☆すたOPの踊ってみた。 2007/04/17 らき☆すた しげるカバーしげる。 2007/04/23 アイドルマスター GO MY WAY!! を二人で歌って踊ってみた。ノッポさん?とその相方。歌ってる。 2007年5月 2007/05/04 らき☆すたOP踊ってみたよ! m9(^Д^)プギャー 2007/05/11 レッツゴー!陰陽師をローゼンで(実写FullVer) 2007/05/14 「高らかにオ○ニー」を踊ってみた byナオシゲ 2007/05/15 Night of Fire ~とっておきのFriday Night☆~4人組み。 2007/05/17 らき☆すたOPを踊るというより楽しむえーっと…。 2007/05/21 発作的にバーロー踊ってみたスガスカオ? 2007/05/22 おば☆すたおば☆すた。 2007/05/24 ハレ晴レユカイ…踊ってみますた(´・ω・`)ヤーツ@CH総長? 2007/05/25 いまさらレッツゴー!陰陽師を踊ってみた 2007/05/26 テキトー団・らき☆すた踊ってみた、ニコ麻呂様へ捧ぐ 2007/05/29 [実写MAD] おと☆なげ 実写版らき☆すたOP 団長なにやってんのおとなげない。 2007/05/30 よさこいソーラン節 2007年6月 2007/06/01 ニコニコブートキャンプを踊ってみたWILD Kさん? 2007/06/02 DUB I DUB を北陸ステップで確かAランク北陸ステップ。 2007/06/02 ドラゴンのジャグリング竜半 2007/06/07 らき☆すたOPを踊ってみたはやお。 2007/06/09 キンタロスダンスキンタロス。 2007/06/09 江ノ島でらき☆すたあげはさん? 2007/06/12 らき☆すたOPをストリートダンス風に踊ってみたβ版だれ? 2007/06/14 らき☆すた「もってけ!セーラーふく」踊ってみたDNA804。 2007/06/14 ハルヒダンス エキスポランドたこみやさん? 2007/06/15 ハレ晴レユカイを踊るOFF@熊本熊本の人。 2007/06/16 腐女子だけどコスプレして踊ってみたm9。 2007/06/21 がき☆すた/らき☆すた再現 - いなりお面と奇妙な仲間達Σいなり。 2007/06/22 ハレ晴れ練習風景マスクシスター。 2007/06/22 もってけセーラー服…踊ってみました!!harehareさん? 2007/06/24 高槻やおいがやってきた!アイドルマスターあいコP。 2007/06/24 ダイサペジャさぺ。 2007/06/25 ハレ晴レユカイ -謎のゾンビver-謎のゾンビ。 2007/06/26 ごまっとう - Shall We Love?(フリコピ・振りコピ)イチさん? 2007/06/27 CMの曲に合わせて踊ってみた。utuki24さん? 2007/06/29 クラッシュバンディクー ダンシングesupitto? 2007年7月 編集業務連絡 あ -- 石ちゃん (2011-06-10 19 47 27) 名前 コメント
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踊り子 [解説] 踊り子とは、その名前の通り踊りを生業にする芸人を指す。 吟遊詩人のように都市間を渡り歩く者もいれば、ある街の酒場などで専属に雇われ、一箇所に留まる者もいる。 歌や音楽に合わせて舞踊し、人々を楽しませる娯楽としての役割はもちろん、踊り子には バード使いも多く存在し、「舞」系統のバード魔法を行使する事が可能だ。 各地を渡り歩く踊り子も 吟遊詩人同様に情報伝達手段として重宝され、三大国家間の移動も認められている。 中には 吟遊詩人、 楽士らと共に楽団を結成し、一キャラバンとして行動、生活する者もいる。
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踊り子 このページは自由に編集して構いません。 「踊り子」は一般技能の一つで、踊りを踊る技能です。 この技能は、女性の方が取得者が多い傾向にあります。 「踊り子」の舞は主に、 神に豊穣等を祈る、昔からの踊り「天舞」 戦争等をモチーフにした攻撃的な踊り「乱舞」 の二つに分かれます。
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踊り子とは 覚醒などのボスで必須スキルがある職業! 踊り子のステータス 敏捷103で残り精神(智慧) 踊り子の天賦振り 補助用 舞歩 柔の舞max 敵の攻撃力を低下させる 恍惚の舞max 敵の命中率と回避率を低下させる 魅惑の舞max 敵の防御力を低下させる 内功の舞max 対象のHP自然回復効果を高める補助スキルをつける 錬気の舞max 対象のMP自然回復効果を高める補助スキルをつける 奪魂の舞max 敵の攻撃力・防御力・命中率・回避率を低下させる 踊り子の心得 扇子装備 舞のスキルを使うときに必須になる 争妍戯媚max 防御無視系天賦を受けた時のダメージが減少する
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踊り子 色 画像 レベル 攻撃力 HP 速度 能力 青 2 2 2 普通 ■【戦場】自分の使用したカードはこのクリーチャーと入れ替わる 戦場で敵の攻撃をかわしつつ、使用カードと場を交わす舞姫。 使用したカードが交代で戦場に出て、踊り子はそのカードの代わりに再び待機所へ移動することになる。 踊り子が戦場にいるターンには、使用カードが直接戦場に出るような挙動になる。 使用効果の影響をほぼかわしつつ待機所を経由せずに大物を戦場に送り込める。 ポイントは、3点。 1.使用効果をほぼ無視できる。 2.使用カードをいきなり戦場に出せる。 3.交換が成功すれば無傷の状態で待機所に入るため、1枚で何度も繰り返し使える。 使用効果を無視できるのは、踊り子とこちらの使用カードの入れ替わるタイミングにポイントがある。 入れ替わるタイミングは「そのターンの両者の使用効果が発動した後」で「戦闘開始直前」とも言える。 人魚兵などの使用効果で即座にアタッカーと入れ代わる効果と比べると、かなり独特な挙動をする。 使用効果発動後に入れ代わるため、バーンなどマイナス効果の多くを無視できるのがポイント。 大型を召喚する場合も人魚メイジやアーチャーなどの効果を避けることもできる。 他に、特に序盤のトラバサミ、サメ、クジラ等を食らった場合に、踊り子ならレベル2なので痛手が少ないのは嬉しい。 また、クリーチャーをいきなり戦場に出せるので、アタッカーとして相性のいいカードとデッキを組みたい。 火竜やゴブリン戦車のような全体バーンでも無傷のアタッカーと入れ替わるのでクルスルーのような芸当が可能になる。 黒ドラゴンと組み合わせると、デメリットを気にせずにしかも7/7のクリーチャーを直接戦場に出せる。 クジラなど、相手の行動を妨害しつつ強いアタッカーを場に送れるようなカードが良いだろう。 サメを使うと相手が使ったカードをそのまま戦場に出せるので、ファッティ読みで使うのも一興。 また、イニ無しで森神の効果に対抗できるのは強みと言える。 ソードマスターで相手のレベルを3にして、一方的に殴る。 仙人で相手に緑ゴーレムの効果を付与して、一方的に殴る、などのコンボも面白い。 一般的なカードの動きに囚われない踊り子ならではの効果と言えるだろう。 序盤なら勝利する方向のみならず、負ける場面で敗北効果持ちを奇襲させ、その後を有利に展開していくこともできる。 精霊で魔力を稼いだり、ミイラで相手を呪いイビルアイの布石にしたり、水先案内人で強アタッカーを呼んだり。 あるいは面倒なアタッカーをヤドクガエルやハエトリグサ、ナーガなどで処理するのも悪くない。 相手のこちらのカードに対処するタイミングをずらすことができるのが、踊り子の強みである。 なお、交代後も踊り子は待機所に残るため、戦場が空き次第何度でも繰り返し交代に使える。 弱点として、使用効果で踊り子を強化できないという一面もある。 例えば炎使いを使ったとしても、結局炎使いが交代で戦場に出てしまうため自身の使用効果が働かない。 このため使用効果で味方をサポートするようなデッキには不向き。 ハマれば確かに強力なカードなのだが、使いこなすのはなかなか難しい。 効果を発揮するには、両者の使用効果の処理が終わった段階で踊り子が残っていなければならない。 HPが0になっても能力は発動するので普通のバーンはいいが、能力発動前の破壊やバウンスでは発動できない。 レベル2のHP2は除去されやすく、炎の魔女、マジシャンや首長竜といった定番の除去で簡単に潰されてしまう。 除去以外でも効果を潰される手段は多い。 ウィザードで不動を付与されると逃げれなくなってしまう。 派手な動きの代わりにステータスは、か弱いのでケンタウロスやクラーケンで能力を失うとほとんど価値がなくなる。 特にクラーケンで能力を奪われると戦場に突然現れたクラーケンを相手に格闘するハメになり何とも不憫。 また、大物アタッカーを戦場へ送り込もうとしたところをサメに狙われることもある。 心許ないからと言って使用効果で保護しても、そのカードが弱いクリーチャーでは意味がない。 妖精や森神で保護するのは本末転倒だろう。 大抵の場合、補助なしで踊り子を場に持たせるというやや難易度の高い条件達成を迫られることになる。 この不安定性がクルスルーとの大きな違いと言えるだろう。 その中で上のような妨害をかいくぐりつつ強いアタッカーを送るには、相手との駆け引きが不可欠。 踊り子が待機所にいるからといって常にすぐに出すのが良いとは限らない。 相手に読まれるような動きをするのではなく、相手に次の手を読ませないようなプレイングをしたい。 踊り子を戦場に出したときにカードを使わなければ、そのまま戦うことも可能ではある。 勝たないと次に繋げられないタイプの効果なので、なかなか機会はないようにも思われるが。 ネクロマンサーで踊り子を蘇生させた場合、ネクロマンサーが戦場に出る形になるので奇襲とするのも面白い。 クラーケンを使うと相手のアタッカーを使用カードと入れ替えることができるが、踊り子で戦うことになりやや苦しい。 ちなみに、戦場に踊り子がいるときヌーを使用すると待機所のヌー分HPを増加したヌーが戦場に出る。 待機所がカラだった場合は2/6のヌーという普段見ないステータスになる。代わりに踊り子が墓地に行く… ver0.25での登場時は待機効果で、「自分の使用したカードと自分のアタッカーは入れ替わる」というものであった。 シーサーペントとのコンボが凶悪過ぎたため、ver0.26で更新が入り現在の形に落ち着いている。 関連項目 戦場に出る(出せる)関連 意見所 名前 コメント ビホルダーと組み合わせるのいいと思うんだけど。 -- 俺 (2018-06-14 00 30 42) ヌーと組み合わせれば無双できる。 -- 名無しさん (2012-07-27 13 25 23)