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https://w.atwiki.jp/civilprotection/pages/12.html
CPのルール たとえ相手が自分より弱かったとしても決してそのことを馬鹿にしないこと 思い通りに行かなかったとしても軽く流すこと 楽しむこと 楽しむこと 楽しむこと its ok!
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Civil Protection<CP> は スターウォーズギャラクシーズKatanaサーバーで帝国に所属する "熱い魂を持ち"反乱軍撲滅の為結集したプレイヤーアソシエーションです。 帝国では反乱軍撲滅のため仲間を募集しております。PA入隊希望の方は Ckoiu・Ukin・Woodstock・Alita までTELLください。もし4人いなかった場合InGameで4人にメールを いただければログイン次第すぐ対応します。 これは我々帝国軍が反乱軍と戦う様子です。 ぜひあなたもこの中の1人になってみませんか? http //www.4-leaf-clover.com/CP050426.wmv
https://w.atwiki.jp/civilprotection/pages/13.html
CPのルール たとえ相手が自分より弱かったとしても決してそのことを馬鹿にしないこと できるだけ仲間同士助け合うこと 思い通りに行かなかったとしても軽く流すこと 前のめりにくたばること^^^ 相手が強くても、とりあえず挑戦してみること 楽しむこと its ok!
https://w.atwiki.jp/reityeruwiki/pages/34.html
崩し 基本は5Bをガードさせてからの中段と下段の2択。投げの選択肢もあるのだが投げ抜けのシステムのため抜けてくる相手は抜けてくるので微妙。 レイチェルが崩しに使える中段技は低空J2C、4Bの二つ。特にJ2Cはジャンプ直後にJ3C+Dと入力して出すことで見てからガードは不可能なほどの速さで出せるため主力の崩しとなる。 J2Cは相手にヒットorガードさせることで着地の隙を通常技でキャンセルできるため5B 5C+D 追加Cとつないでコンボに持っていく。 逆に対の択となる下段技が扱いにくい。5Bからの中下段2択をする場合2Bは5Bから連続で出せない。そのため3Cを使うことになる。 3Cヒット時はキャンセル設置から起き攻めか3Cヒット (8D) 5Bとすることでエリアルに持って行ける。 5B~中段 ~5B 前ジャンプ低空J3C+D 5B ~ 基本の崩し。 J3Cの時に使った風の横に働く慣性がしばらく残るためコンボを5B 5C 追加Cと風を使わなくても追加Cを当てることができる?(要検証) ~5B 前ジャンプ低空J3C+D 5B 前ジャンプJ2C 5B ~ 風の慣性を使うことで着地5Bの後に再度前ジャンプJ2Cで2連続で中段を出せる。 ~5B低空前ダッシュJ2C(めくりhit) JC 5B ~ J2Cが真下に落ちることを利用しためくり攻撃。J2Cが立ちヒットだった場合はJ2C JC 5Bでつながる ~5B(3D) jc JA (JB )J2C ~ Bをガードさせている間に3Dを吹かせておくとのぼりのJAが中段となる。バリアで距離を離されてもすからないので、バリアガードを多用する相手に有効。運びにもなる。Bから連続ガードになるので中段読み昇竜対策にもなりうる。 5B~下段 ~5B 3C 設置から起き攻め 5Bからの下段択。3Cヒットで相手はダウンするため起き攻めに。 ~5B 3C (8D) 5B エリアル 風を使って3Cヒット時の浮きを高くすることで5Bがつながる、ダメージ重視はこっちで。 レイチェルのJ2C中段は発生も早くコンボに持って行けるためかなり強いのだが下段の薄さから現状相手が立ちガード安定としていることも多い。 そのため5Bの後の中段はガードされることが多い。 下段択を多くするか相手のガード傾向を見て崩しを狙うといいだろう。
https://w.atwiki.jp/nakumadenaguru/pages/57.html
崩し 相手のガードを崩す手段です。 ロボは崩しの種類は多いですが見えない崩しはあまりありません。 いかに相手に慣れさせないように崩すかが大事になります。 ※下に書く起き攻めのどのタイミングで出してもダストはとても強力な選択肢です。 常に意識しておきましょう。 打撃と投げの二択 全キャラで共通で行われてそうな基本的な二択です。 基本的に 打撃=立ちK 投げ=コマ投げor通常投げ です 行える状況は 立ちPガード後 7F有利な立ちPをガードさせた後の選択肢です。 まぁ基本 3馬ガード後 ガードさせて有利、当ててコンボの超糞技からもできます。 立ちK後 投げは当て投げ 打撃はディレイ立ちKの暴れ潰し兼立ち潰しです。 2Kガード後 2Kの後は2Sやテポ、煙などを出せるので、相手がよく固まります。 そこで投げてしまえばいいです。 打撃の選択肢はもちろん2Sやテポ、煙です。 地ミサガード後 こっからの崩しはとても強力です。 レベルによって変わるので、レベル別に書きます。 レベル1時 知らんwww ガードさせたこと無いんだけど、もしかしたらたった3ヒットとは思わず固まってる相手を投げれるかも。 レベル2時 ダッシュから立ちKと投げの二択が基本です。 上と同じ理由で投げが決まりやすいかもしれません。 正直レベル1と2の時は大した崩しはありません。 レベル3時 この時が一番種類が多いです。 一個ずつ書いていきますね。 ありさか三択 基本的な崩しです。リターンも大きい本命。 ネットでは0勝5敗三択と書いてる事もあるので気をつけてください。 ■仕掛け方 3地ミサ ダッシュJ~ 着地立ちK~or降り際空ダJS JHS~ 相手が崩れたらそのままコンボ ガードされたら下段の選択肢なら打撃と投げの二択やダスト等相手を攻めたててください。 中段の選択肢の場合は下の方に書く「カイ散崩し」にそのまま移行できます。 お魎スペシャル 特にこれといった名前が無いので、ナガオスレの書き込みから拾ってきた名前を便宜上使います。 これも3地ミサをガードさせた後の選択肢です。 ■仕掛け方 3地ミサ BJ 空中ダッシュ~ この後は着地下段と投げの二択です。 空ダする位置や高さ、空ダ中スラバ等で裏にも表にも落ちれます。 裏周りの場合は空ダからそのままJSもできます。 カイ散崩し カイ散の使い方のうちの一つ 仕掛けられる状況は 地上でJC可能技をガードさせた後 地上の相手にJ技をガードさせた後 いきなり このくらいです。 ■仕掛けかた 上の状況で低空でカイ散を出した後 その場JS(JHS) 着地(レバー下要素入れっぱ)2S 着地(レバー下要素入れっぱ)投げ ※着地の部分はカイ散 即FDでも代用可能です。そっちの方がいいかもしれません。 また、すぐに下要素を入れずに、少し6入力をした後に遅れてJHSを出すと相手の投げやバクステを狩れます。便利。 めくりJHS JHSの後ろについた攻撃判定でめくる。 大して大きい攻撃判定では無いので、空中バックダッシュから出す必要がある。 これとF式だけ対応キャラと非対応キャラがあります。 ■対応キャラ 立ち・しゃがみ両方ヒットするキャラ ザッパ・テスタ・医者・エディー・ポチョ 立ち状態でヒットするキャラ カイ・紗夢・半裸・チップ・ロボ・イノ しゃがみ状態でヒットするキャラ ソル・織田・ミリア・ヴェノム 立ち・しゃがみどっちもヒットしない アバ・デズ・アクセル・スレイヤー・メイ・鰤・梅 ■仕掛け方 2K>2S>座談>ダッシュJ>バックダッシュJHS 立P>2S>立HSが届かない距離>同上 通常投げ>座談>同上 駄目駄目80℃>適当>Lv2カイ現>同上 Lv3カイ現象HIT時>同上(コンボいった方がいいけどw) 対の選択肢は着地下段や着地投げ、表JS(JHS)等 また、これも当然ガードされてもカイ散崩しに移行可能。 F式 別ページのF式を参照してください。
https://w.atwiki.jp/blazblue/pages/582.html
崩しとは 中段・下段といった属性を持った打撃技や投げ技、めくりといったテクニックを駆使することで 相手のガードを無効化してダメージを与えるテクニックや連携のこと。 どういう原理なの? 中段攻撃(ラグナの6B、各キャラの空中攻撃など)はしゃがみガードが不可能で、立ちガードのみ可能。 下段攻撃(各キャラの3Cなど)は立ちガードが不可能で、しゃがみガードのみ可能。 投げは立ち・しゃがみガードともに不可能だが、投げ抜けやジャンプで回避可能。コマンド投げは投げ抜けが不可能。 基本的には、これらを使い分けて相手のガードを間違えさせ、ダメージを与えるのが「崩し」と呼ばれる。 その他の崩し 真上から攻撃することでガード方向を揺さぶることをめくりと呼ぶ。アズラエルの前ステップのように、単純に相手の反対側に移動して攻撃する場合は「裏回り」と呼ばれる。 空中攻撃の大半が中段であるため、空中で攻撃を出すと見せかけて着地から下段や投げを出すのも崩しの一種。それぞれ空かし下段(未作成)、空かし投げと呼ぶ。 立ち・しゃがみガードともに不可能な打撃技はガー不(ガード不能技)と呼ぶ。カルルなどで中段攻撃と下段攻撃を同時に仕掛けた場合もガー不である。 そのほか、当て投げやF式といったテクニックがある。 何のメリットがあるの? 何といっても、「ガード」という基礎中の基礎の防御手段にリスクを負わせられる点。 相手が下段を恐れてしゃがみっぱなしでいるなら中段が通り、中段を意識しすぎると下段が通り、 中下段を見切ることに集中しすぎると投げで容易に崩せる。 「BLAZBLUE」にはこういった強力なガード崩しの手段がどのキャラにも備わっている。 それを如何にして押し付けていくか(防いでいくか)、という駆け引きが「BB」の醍醐味。 主な対処法 以下の項目を参照。 バリアガード(相手との距離を離す) カウンターアサルト(ゲージを消費して相手を吹っ飛ばす) 暴れ(攻撃の隙間に自分の攻撃を入れる) 入れっぱ(空中ガードすることで中下段に両対応し、投げも避ける) ファジーガード(中段が来ると思われるタイミングだけ立ちガード) 喰らい逃げ(わざと変な喰らい方をする) 根性ガード(頑張ってガードする) 関連項目 格ゲー用語 TOP固め システムThrowRejectMiss 初心者FAQ TOP相手のガードを崩せない! キャラの頭の上に「!」って出るけど、アレ何? 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/akiha_v/pages/16.html
★崩し★ 「起き攻め」 (画面端) JA>空D>JC ① JA>2A ② JA>空D>JA(JB)>空D>JC JA>空D>JA(JB)>2A ジャンプC>空D(1~2)>JC ③ ジャンプC>2A (仕込み投げ&ディレイ暴れ注意) ④ #着地後要所に6Cを挟むと良し (中央) ① ② 前J(裏まわって)>バックDJC(表裏) 前J(〃)>裏周り2A 前J(〃)>バックDJA(orJBですかし)>投げor2A 低D>JC(すかし投げor2A)(仕込み投げ&ディレイ暴れ注意) 低D>空D>JC 低D>垂直J>表裏中下段n択(適当ごめんw) 「固め~崩し」(基本的に画面端) 各種地上固め~ 低D>JA>2A 低D>JA(JB)>ジャンプC空D>JC 低D>JA>ジャンプC>(JA)>空D>JC >JA>2A 低D>JC(すかし)>投げor2A(仕込み投げ&ディレイ暴れ注意) 低D>JA>JC(すかし)>投げor2A(〃) 低D>空D>JC 各種固め~ 空B鳥>空D>JC 空B鳥>空D>JA>2A >ジャンプC空D>JC 空B鳥>前J>JA~各種画面端崩し 空B鳥>前J>(JA)>③or④ 533 :名無しですかあなたは![sage] :2006/05/09(火) 21 23 57 ID xto31ldY チョイ待ち低空ダッシュJAすかし2Aとか、そっからJB重ねてみたり、ゴメン時間が無いから他の人にパス(ぇ 534 :名無しですかあなたは![sage] :2006/05/09(火) 22 29 10 ID AR2lUATA 低空ダッシュJCすかし>投げ・下段or再度低空ダッシュJC 低空ダッシュJA>JBorJCすかしorA鳥or低空ダッシュ~ 書くのがメンドクサクなってきたので簡単に 低空ダッシュ・すかし等で揺さぶり掛ける 鳥、再度低空ダッシュなど入れて暴れ潰しいれたり 着地時にジャンプを誘って移行狩り のぼりJAなど引っ掛けて引きずり降ろし立A この辺を自分流に適当にアドリブきかせてやればかなり見切りにくい 535 :名無しですかあなたは![sage] :2006/05/10(水) 00 18 45 ID 3RSsp4o2 頻度の高い順に 低ダJCスカシ>2A 低ダ>空ダ>JC 低ダ>JA>空ダ>JC 低ダ>JA>2A 低ダ>JCスカシ>投げ 低ダ>JA>投げ 低ダ>JA>JB>2A 低ダ>JB>ニ段J即空ダ>JC 書きつづけるとキリがないけど よくやるのはこんな感じ あとは相手の対応具合によって変えてみたり あ、それと最初の低ダの前に少しダッシュしてる 基本は低空ダッシュだけど たまに前ジャンプとかしてみる 赤主の長所である、素早さを活かした崩しは、見ようとして なかなか見えるものではありません。 選択肢を増やすことで、それは一層難しくなります。 逆に、対策もキッチリ取られているので、それを念頭に置き、プレイしてください。 @尚、これらは管理人が主にしている崩しであり、対策も多々あるので、 それに対する文句などは、ご遠慮願いますね~^^@ っと、偉そうなこと言ってますが、まとめると、 とりあえず!!強い!!ってことです^^www ★中央での崩し★ 距離がある程度近いことが原則です。よって、地上投げ、2C〆等の後が最適です* 低空ダッシュJA>着地2A~ or投げ ごく一般的な崩し。リスクはあるものの、両者ともに 再度起き攻めへ移行できるので、積極的に狙ってもいい。 低空ダッシュJC(hit)orすかし(投げor着地2A) 低空ダッシュからJCを使った2択。hitの場合はそのままコンボへ。 投げの場合は、また起き攻めへ。2Aの場合は、再度起き攻めか、 中央であれば、端へ移行してもいい。すかしの場合、 「ファジー投げ&暴れに注意」 前J(裏へ)>バックダッシュJC(表裏) 投げ後からが理想的。バックダッシュするタイミングによって、 相手のガード方向が変わる。この起き攻めはリバサ昇竜&シールド注意。 前J(裏へ)>着地2A~or投げ 裏へ回っての2択。着地2Aの場合、リバーサルに、 投げの場合、ファジー&リバーサルに弱い。 バックステップは、、、、、581式で^^www 上のと合わせると効果的です。 前J(裏へ)>バックダッシュJA(orJBですかし)>着地2A~or投げ 上2つと組み合わせると、ほぼ見えない起き攻めの完成である。 何度も言うが、対策がきっちり取られているので、やはりそれを意識して やることが重要です(__)b 【低空ダッシュ>垂直J】(・・①)>降り際JC(表) hit ①>降り際JC(表){すかし}>着地2A~or投げ ①>降り際JC(裏)>hit ①>降り際JC(裏){すかし}>着地2A~or投げ ①>慣性で裏へ>バックダッシュJC(表) ①>慣性で裏へ>バックダッシュJC(裏) 投げ後からの、垂直Jからの代表的な崩し。注意すべき点は、 上記した通り、リバサ昇竜・ファジー・シールドである。逃げもあるか。 ただ、まず見えないので、これは積極的に狙っていこう。 ★画面端での崩し★ 画面端での崩しが以上に強いっす、このキャラ^^; 投げ・2C〆だけでなく、通常コンボ・紅葉ループからも掛けられます JA>{空ダッシュ>JC}or2A~ 画面端での基本的な崩し。立ちシールドに注意。 低空ダッシュ>JA>着地2A~or投げor{空ダ>JC} 低空ダッシュからの基本的な崩し。空ダ>JCをする場合は、 JAを、高め・立ちガードさせるのがポイント。 ジャンプ>{空ダッシュ(1~2)>JC}or着地2A~or投げ この起き攻めは、ひたすらファジーに弱いが、空ダッシュからの攻め を多く意識させていけば、ひっかかってくれるだろう^^; リバサも注意。 ジャンプ>(JA>)空中ダッシュ>JA>着地2A~or投げor{空ダ>JC} 一番目の崩しを意識させる。2回目のJAはダミー。そこから混乱させて、 着地2AかJCで崩すといったもの。固まってきたら、投げも混ぜていいだろう。 まず無いとは思うが、JAを当てた場合は、初段がしゃがみだと成立しない崩し。 低空ダッシュ*1~2>JC hit orすかし{2A~or投げ} 低空ダッシュからJCによる崩し。ダッシュの回数と、すかしによって、 なかなか見えにくい起き攻めになる。 ~攻撃をガードさせた後>投げ(すかし)>下シールドor檻髪or低空ダッシュJC はい、ただのネタですww 攻撃はJC後がお勧めですね。 下シールドは、相手の2Aや下段攻撃からの反撃、檻髪は 掴めない相手(年増女)の暴れをガッっと、ねwww 低空ダッシュJCは、同じく暴れを潰せます。 ホントにネタなんで、 メッタメタにされても知りません^^; ①紅葉ループ2回目始動や、壁コン時に、2C>5C>2Cで〆る ②Jキャンセルorノーキャンセルから表裏を狙う ってのがこの崩しの特徴?です。 とりあえず、面倒なんで、レシピだけ書きますね。 当たり前ですが、着地するときはJCで隙消ししてください。 【①】~2C>5C>2C(ノーキャン)...低空ダ(1~2)JCorすかし2A 〃 ...低空ダ>バックダッシュJC 〃 ...低空ダ>(裏に)着地>バックダッシュJCorすかし2A キャラ限定?で高さによっては、裏当てJCがすかるので、これを利用して、 低空ダ*2>JC(すかし)>2Aができる。結構見えないw 【②】~2C>5C>2C(前J)>垂直J>バックダッシュJC(表裏)or着地表裏2A 〃 降り際JCorすかし2A(表裏で可能) 〃 (壁際で)バックダッシュ*(1~2)JCorすかし2A とりあえず、これが主な崩し。理想は、【①】を見せてから【②】 という風に狙っていきたい。注意することは、JCも2Aも、立ちシールドを取られる ので、シールドを多用する相手は、【①】のすかしを使ってみるといいかも。 完全に読んだら、見てから2Bからフルコン余裕でしたっ! を狙っていきたいところ。 【③】 ~2C>5C>2C(空中鳥キャンセル) 「Aの場合」・・・・・A鳥慣性で裏へ回って着地>バックダッシュJC(すかし)2A JCを当てる場合は、バックダッシュ2回にして当てるのがいいかも。結構見えないもんですw 「Bの場合」・・・・・前Jで裏へ(まだ空中)>前ダッシュJCorバックダッシュJCor着地2A ★固めからの崩しの例★ 固めから、どうのように崩しに移行するかを、ほんの一部紹介しますね。 【2A*n>低空A鳥】~低空ダッシュによる各種崩し 垂直以外の低ダの起き攻めへ移行できます。 A鳥>低ダJA>~ などなどです。 【2A*1~2>5C(暴れつぶし)>5A(RB)】~~低空ダッシュJA~(orJCで再度固め) 5Cを意識させた、低空ダッシュによる崩し移行。Jする相手であれば、JBでガードさせて 地上に引きずり降ろすか、空投げで。微妙にEX鳥も有効かも。 投げ後の択 投げ>ダッシュ垂直ジャンプ>レバーをどのくらい倒すかによって表裏択をかける 表(投げた時に自分が射た側)から ジャンプ JC JA 前空ダ>JC 2A 投げ 裏(投げた時に相手が射た側)から ジャンプ JC 2A 投げ バックダッシュ JC
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イザヨイの性能ドライブ 通常モードの立ち回り遠距離 中距離 近距離 GAモードの立ち回り遠距離 中距離 近距離 基本の立ち回り開幕 対空 近距離 中距離飛び込み 固め・崩し・起き攻め詐欺飛び、詐欺重ね 起き攻め 切り返し暴れ AH確定 イザヨイの性能 [部分編集] イザヨイは通常モードと火力のGA(ゲインアート)モード、2つの戦闘モードを使い分けて戦う 通常モードは普通のダッシュタイプだが移動速度は遅め 飛び道具のソニックセイバーで牽制し、リーチの長い5Bや対空技のクルセイドセラフィムαで飛び込んできた相手を迎撃 GAモードはダッシュ、バックステップがホバーダッシュ(バックホバーダッシュ)になり、空中ダッシュが2回可能になる さらに一瞬で相手の背後へワープするD版ミラージュスラスターが使用可能になる等、機動力が大幅に上昇する 地上ホバーダッシュは緩やかに上昇し、逆に空中ホバーダッシュは緩やかに下降しながら移動する ダッシュ中にレバー上下を入力し続けると、ある程度軌道変更が可能 バックステップは地上、空中ともにやや高めに上昇しながら後方移動する(地上版のみ無敵あり) 前ダッシュよりも硬直が長く、レバー入力による軌道変更はできない 地上ホバーダッシュ 2段ジャンプで様子見 空中ホバーダッシュで攻め込む ハイジャンプ 2段ジャンプ 空中ホバーダッシュで高高度で相手から逃げる リバサバクステで相手の起き攻めを回避して空中ホバーダッシュで攻め込む など一風変わった動きができる ホバーダッシュ後は即座に空中攻撃を出すことが可能で、これを利用した中段択が非常に強力 ホバーダッシュ 空中投げスカ 着地下段や着地投げなども加えればガードしきるのは非常に難しい しかし、ホバーダッシュは通常の地上ダッシュのようにダッシュ バリアガードで停止といった動きができなく、バックステップの硬直も長いため、細かい間合い調整が難しくなる 空中からの攻めが主となるため対空技に引っかかりやすくなる 珠が無いとまともにコンボができない といった欠点も生まれてしまう また、両モード共通で小技の発生や判定が弱く、頭属性無敵の通常技が無いため攻められるとやや脆い かっこいいコンボ、手堅い立ち回り、見えない崩し、ポニーテールが好きな人にオススメなキャラ ドライブ ドライブ能力は「スカーレットジャスティス」 Dを押すと通常モードとGAモードの切り替えができる GAモード中は珠(零織ゲージ)を消費して必殺技後に追加攻撃が可能 さらに、コマンド+Dで強化必殺技もある 珠を貯めるには通常モード時に、必殺技を相手に当てる ヒットさせれば2つ、ガードさせれば1つの珠を回収する 珠は最大で8つまでストックできる GAモード中には回収できないので注意 通常モードの立ち回り 相手を接近させずに珠を貯める 離れてAソニックセイバーで牽制し、斜め上を狙うαやリーチの長いβ構え待ち、5Bを見せておく α、β構えで待つ際は相手が攻めてきたのを見てからボタンを離して攻撃、逆に攻めて来そうになければ構え解除で再度牽制へ移行できると尚良い これらの必殺技を意識させ、自分の攻撃を当てる展開に持っていく ある程度珠が貯まったらGAモードへ移行して攻めていく コンボの〆は状況の良いイージス〆が基本 イージス後は空ダJC(緊急受身に詐欺重ね)、微ダAソニ(緊急受身に重なり前後転にはヒット)、2B 5C(前後転狩り)など ゲージが50%以上あり、5B 5Cなど始動が良い場合はイージスrcからモードチェンジしつつダメージを伸ばすのも良い コンボレシピは応用コンボCP2.0を参照 前後転狩りなど空中喰らい時にエリアルへ移行する場合は ~JB jcJC JD(GAへ) 降りJCとすると寝っぱなしを狩れ、緊急受身には詐欺重ねになる(前後転には弱い) 距離を取りたい時や画面端から脱出したい場合は ハイジャンプ 2段ジャンプ JD(GAへ) 空中ホバーダッシュで一気に移動する GAモードでは2段ジャンプ後も空中ダッシュが出来るので覚えておこう 切り返しは無敵技のイージスブレイドを使う リーチが短いためバクステ等でスカされやすい点に注意 ゲージが50%以上あるならリーチが長く、ガードされても反撃を受けづらいジャスティスフォライザーを使うのも良い カウンターアサルトも有効 イザヨイは5Aは発生6Fだがしゃがみに弱く、2Aは8Fと少し遅めなので 密着かつ五分の状況(ジンの6Bを直ガした時など)では発生7Fの投げで暴れるのも一つの手 遠距離 Aソニで牽制し珠を回収する 相手がAソニを嫌って空中から近づいてくるならαで迎撃 ジャンプで回避して地上から距離を詰めてくるなら適度にAソニを撃ちつつ、α構え待ち、5Bやβなども混ぜていく ひたすらジャンプで回避し続け攻めて来ないならダッシュAソニなどで少しずつ距離を詰める 珠が貯まったらGAモードへ移行 ハザマやニューなど、Aソニが機能しづらい相手に対してはこちらから少しずつ距離を詰めていくしかない 珠が貯まっていなくてもGAモードへ移行し無理やり接近するのも一つの手 ニューに関しては各種DをガードしてガードキャンセルOD ODジャスティスchを狙うのも良い 中距離 5B、β、Aソニなど活躍するがこれらをガードさせてターンを握っていくのは難しい そのため迎撃寄りの立ち回りになる 地上からの攻めには5B(2B) 5C、5B γ(β)、5B 6C、β、2C、低空ノワールエッジなど 空中からの攻めにはα、イージス、JA、2Bなどで対応 5B γはγの時点でヒット確認出来るよう意識しておこう ヒットしていたらBミラからコンボへ 確認やBミラが遅れた場合は2A 5Cにするとダメージは若干低くなるが追撃しやすくなる ガードされていた場合はCミラでフォローするのが無難だが、やり過ぎるとガンダッシュで攻め込まれる 5B 6Cは5Bch時しか繋がらないが、6Cで前進するため少し距離を詰められる 非連続ガードなので読まれると無敵技で割られる やり過ぎに注意 6Cガード確認後はAソニで1珠回収しつつ仕切り直し、β構え解除から攻め継続など 6C β構え解除は最速で行えば1F有利 βはリターンは低いが5Bよりもリーチが長く、斬撃部分は喰らい判定がないので先端を当てるように出すと強い 5Bが届かない、とりあえずガードさせて1珠が欲しい、当てて距離を離したいという場合に使う ガード時の硬直差は悪い 2Cは5Bよりもリーチがやや短いがfc対応 fc時はのけぞり時間が非常に長く、相打ちでも大抵は追撃可能 fc確認も容易 5Bはバレットの2Bなど低姿勢技には弱いのでキャラや状況に応じて使い分けよう 攻撃を受けてしまった場合はしゃがみ喰らいになるためリスクは上がる 低空ノワールはchしないとリターンは少ないが判定が強めで硬直も少ない 適度に撒いておくと低空ダッシュやダッシュ攻撃を迎撃できる 対空は主にαを使う αは地上横にも多少は判定があるため、置くように出しておくと相手のダッシュ攻撃も潰してくれたりするが スカると見てから硬直を攻められる危険があるので空振りはなるべく控えたい 置きJAならリターンは落ちるがリスクも抑えられるのでジャンプや空中ダッシュに対してはこちらも使っていこう 2Bは低姿勢を活かしてジャンプ攻撃をスカす 2B自体は当たらないので着地を攻めていく 対空αがスカりそうなくらい近い距離での飛び込みにはイージスくらいしか信頼できる対空が無い 距離を見誤ってスカしたりガードされてしまった場合は手痛い反撃を受けるので大人しくガードすることも視野に入れておこう 牽制を見せて相手が様子見するようであれば空中ダッシュJCで一気に接近するのも良い 相手の対空反応が良く、飛び込みが中々通らない場合は ジャンプ JD(GAへ) 降りJCでタイミングをずらしたり、空ダAソニを混ぜて対空を出しづらくさせよう 近距離 崩すよりもAソニをガードさせて珠を稼いだり、暴れ潰しでダメージを取るのがメイン 相手が固まるのであれば投げや6Bも混ぜていく 5Bや5C 6C 暴れを潰しつつ少し距離を詰める 6Cの後はAソニで1珠回収、クルキャンで攻め継続など クルキャンは最も硬直が短いβで 最速で行えば1F有利 5Bがchしていた場合は6Cが連続ヒット γからいつものコンボへ 連続ガードではないため無敵技には注意 ディレイ2C 基本的な暴れ潰し fc時の仰け反り時間がかなり長いのでfc確認は簡単 5A ジャンプキャンセルに対応しており、後続リボルバーアクションが豊富 殆どのキャラのしゃがみガードに当たらないが、一部ガードさせられるキャラもいる 対応キャラはラグナ バング カルル タオカカ テイガー ハクメン レリウス カグラ GAモードの立ち回り GAモードではホバーダッシュやDミラで接近し、崩していく 通常モードよりも各種牽制や対空からのリターンが増える 相手キャラによっては通常モード同様待ち気味に戦っても良い リーチの長い5Bやβ、Aソニで牽制 これを盾にホバーダッシュJCで攻め込む 逆に攻め込まれたら隙を見てハイジャンプ (2段ジャンプ)空中ダッシュなどで逃げて仕切り直す 攻め込む場合はホバーダッシュ JAや空投げスカで着地して細かく接近したり、 ホバーダッシュ 2段ジャンプ 空ダなども混ぜていくと迎撃されづらくなる 対空でαを振る際、位置を入れ替えたい場合はDミラを入れ込んでおくとヒット時のみDミラへ派生する ch時は着地際JC 5Cや2Cでダメージを伸ばすことも可能 Dミラを使えば相手の場所を問わずに裏を取ることができる 各種ソニックセイバー発射後も使用可能 接近や奇襲に便利だが、当然相手も警戒してくるので頼り過ぎには注意 Dミラを警戒している、もしくはイザヨイ慣れしている相手ならばDミラを見てから手痛い反撃を入れてくる コンボの〆を3Cやイージスにすると珠を節約しながらダウンが取れる 始動技と残りの珠の数、相手キャラや端までの距離、体力差やゲージなど状況を見極めて 珠を消費してダメージと運びを優先するか、珠を節約してGAモードでの起き攻めの継続を優先するか判断しよう 遠距離 中距離 GAモードではこの距離からでも纏まったリターンを取ることが可能 主に使うのは5B γ、5B β、ジャンプ空ダもしくはホバーJC、3C、(空)Aソニ( Dミラ)など 3Cは低姿勢下段で奇襲に使えるが、ガードされると不利~反確 持続後半部分をガードさせれば不利Fを減らすことができる ヒット時のみ必殺技キャンセルが可能なので、fc狙いでない場合は常にβ アストレアまで入れ込んでおくと良い 5B βはβの時点でヒット確認し、ヒットしていたらアストレアへ繋いでコンボへ ゲージが50%以上ある場合は5B β アストレアまで入れ込み、ヒットしていた場合はコンボへ、 ガードされていた場合はアストレアrcからホバーダッシュで中下段択を迫るのが手軽かつ強力 アストレアrcは近距離での攻め継続でも有用なのでゲージが余っている時は活用しよう 近距離 飛び込みに成功して触った時やコンボから起き攻めを仕掛けた時は積極的に崩していく ホバーJC 最速ホバーJBは隙間が4F 暴れや入れっぱを潰せる 固めるフリをしつつクルキャン→ホバーダッシュで崩しに行きたいが、暴れや入れっぱに弱い そのため暴れ潰しや入れっぱ狩りをしっかり見せて、相手にガードを意識させることが重要 ホバーJC 5Cの時点でヒット確認し、ガードされていた場合は下記の選択肢で読み合っていくのが基本 5C クルキャン ホバーダッシュJB(JC)、5C ジャンプキャンセル空ダJB 崩し、攻め継続 基本であり本命 暴れや入れっぱで回避された場合は↓の選択肢を見せていこう Aソニ 様子見 リスク、リターン共に低め Aソニ Dミラで攻め継続も狙えるが、Dミラ後はこちらが不利なので注意 2C 暴れ、入れっぱ潰し ガードさせて5F有利(2段目までガードさせた場合) ヒット確認がしやすくリターンも高いが、2Cまでの攻撃をバリアガードされるとスカってしまう 6C 暴れ、入れっぱ潰し ヒット確認が楽な上にガードさせて1F有利だが実質は仕切り直し 大きく踏み込むためバリアガードされてもスカる心配は無い 2Cよりも補正が悪いため暴れや入れっぱを潰した際のリターンはやや落ちる γ、ディレイβ 暴れ、入れっぱ潰し 単発ヒット確認は難しいのでディレイアストレアまで入れ込むことになるが、アストレアがガードされた後はちょっと苦しい ゲージがあればアストレアrcから強引に崩しに行ける Dソニ Dミラ 攻め継続 3珠消費は痛いが有利状況を作れる DミラせずにDソニ ホバーで攻めることも出来るが入れっぱが間に合ってしまう 以下掲示板より引用 他キャラと違ってイザヨイGAって少しわかりにくいんだよね、 例えば、立Bガードさせてクルキャン⇒ホバダC(B)を通すのが本命なんだけど この行動は上いれっぱで逃げられて、暴れに負けちゃうんだよね なので立Bガードさせた時に相手の行動をよく見とくのが非常に大事で 最速暴れ 上いれっぱには構えちょいディレβ⇒6Dなどで勝てる クルキャン(構えモーション見てから)見て暴れor上いれっぱする人もいるので そういう人にはβのディレイを多くしたりすれば潰せる 相手の防御手段に合わせて潰していかなきゃいけないんだよね 潰してけばそのうち固まるのでそうなったら本命がようやく出番 イザヨイはBクルキャン後の相手の行動に対して潰す選択肢はきちんと持ってるキャラだから 困った行動に対してきちんと潰す選択肢を自分で用意していくのが必須なんだよな なのでβ⇒6Dのヒット確認出来るようになるの非常に大事 β⇒ちょい遅らせ6Dにすればヒット確認できると思うので 当たってたらBミラでコンボ、当たってなかったらCミラ⇒アストレアなど 出来ないならランダムガードにしてトレモで練習するのおすすめ 出来るようになれば ガードされても6DラピキャンホバダCなどで強い攻めに行けるようにもなる 初心者の参考になればと思い 長くなったがちょっとイザヨイのわかりにくい所を解説してみた 守りが薄いがコンボはかっこいい 基本の立ち回り [部分編集] 教訓 牽制からの珠回収に全神経を注げ 画面端に追い込まれるのがわかってるなら前に出ろ どうせAソニブンブンで端に追い込まれてるのが目に見える Aソニ撃つ時は微ダッシュするんだ Aソニ反確される位置は対戦数で覚えろ Aソニ反確位置にきたら少し前に出て5Bとα牽制、慣れたら6Cfc牽制でフルコン入れてやれ 6珠溜まったらGAでいい8珠も要らない相手によっては2珠でもGAになっていい 余談 タイツの肌色カラーがある(露出が増える、、、ゴクリ) カラー参考 [部分編集] 開幕 様子見 バックステップ、ガード 相手が下がると読んだら ダッシュで近付く、微ダッシュα、β、Aソニ 相手の開幕牽制を読んだら 5B βor6C入れ込み テルミの5D、μの5Cなどに勝てる 相手が攻めてくると読んだら Bミラ(発生が早くない技読み) 後ろジャンプで後退 (空中Aソニ) 6B(下段読み) 対空 α Bミラ 発生9F、頭無敵は4F目から やや遠めの距離での基本対空 置き気味に出すのもいいが読みを外すと気まずいので、可能な限りジャンプを見てから出すようにしたい 構え解除の硬直は短めなので構え状態で待つのもアリ 入れ込みBミラはαをバリアガードされると反確なので注意 真上方向への攻撃判定は薄くスカりやすい 近めの飛込みにはイージスなどで対応しよう イージス 発生15F、1~17Fまで無敵 ガードされた時のリスクは大きいがαでは対応できない位置でも迎撃が可能 上方向へのリーチが非常に長いため、高空で滞空しているキャラを下から突っつくこともできる 構え解除の硬直は長いため構え待ちはちょっと危ない 置きJA リスク、リターンともに低め 読みが外れた場合は前後空ダで攻めたり下がったり、空AソニやJDでフォロー、素直にバリアガードなど (GA)3C 遠めに落ちるジャンプに対して下段を差し込む、奇襲寄りな使い方 2A、2Bと同じく早い段階から低姿勢になるので、スカし対空や移動性能を活かした潜りとして使えなくもない ヒット時のリターンは高いがリスクも高い 持続後半部分であればガードされても反撃を受けづらくなるが、rcでフォローするのが無難 しゃがみガード、2A、2B 対空というよりも人読みの部類 早出し気味の飛び込みや、遠め空ダから判定の先端を当ててくるような飛び込み(例:ラグナの空ダJC JDなど)をスカして有利状況を作る 普通にジャンプ攻撃を被せられるとフルコンを喰らいかねないので、相手のジャンプ攻撃の出し方をよく見てから #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スカし対空1.jpg) この間合いでラグナが空ダJC JDで攻めてきた場合… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スカし対空2.jpg) 立ちガードするとJC JDガードから攻めを継続されてしまう #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スカし対空3.jpg) 敢えてしゃがみガードしたり2Aを出すとJCがスカり、ラグナは着地まで動けないので… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スカし対空4.jpg) こちらが攻めるチャンスとなる 近距離 [部分編集] 主要コンボの起点 5B の届く距離を覚える 5B 5C γ が届かないなら 5B β に切り替える #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (5B5C.jpg) ここからほんの少しでも後ろに下がると5B 5Cが繋がらなくなる(キャラによって多少変動します) 中距離 [部分編集] 通常時は珠回収 相手の攻めを見ながらAソニをばらまく 相手によってAソニの反確距離を覚えること 牽制を嫌がり飛んでくる相手にはαやイージスで迎撃しよう GA時は牽制距離からコンボに繋げられる 5B β, β 6D, 3C β 6D 飛んでくる相手にはやはりαやイージスで対応 また、空投げも有効 ホバーダッシュの軌道のお陰で相手が飛んだところを掴みやすい 飛び込み GA時はソニックで固めてからの攻めが有効 GA時 Dソニック ホバーJB GA時 Aソニック Dミラ 固め・崩し・起き攻め [部分編集] 詐欺飛び、詐欺重ね レバーをガード方向に入れながら、相手の起き上がりにジャンプ攻撃を低めに重ねると 相手がリバサ無敵技を出した場合はジャンプ攻撃が空振りし、着地後にガードが間に合う 出さなかった場合は普通にジャンプ攻撃が当たる というテクニック いわゆる無敵昇竜に有効だが、テイガーのGETB、バレットのサーペンタインアサルトには着地後に投げられてしまうので注意 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (詐欺1.jpg) ノワール追加Dで〆た後にガードを入力しつつジャンプJCを重ねる 相手が何もしていなければJCをガードさせ… #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (詐欺2.jpg) 無敵技を出していればJCがスカって着地後にガード 通常時 ~γ 2B 5C jB jcJC JD 降りGAJC重ね 拾い直しコン~5A イージス jB jcjC JD 降りGAJC重ね 密着3C Aソニ 空ダJC重ね GA時 エリアル ノワール追加D〆 JC重ね 3C〆 ホバーJB(JC)重ね 起き攻め GA時 ホバーJB(JC) GA時の基本的な起き攻め 展開の早さを活かしてホバーJB(JC) もう一度ホバーJB(JC)と図々しく択るのも有効 受身のタイミングに合わせて重ねれば詐欺重ねにもなる ホバー空投げスカ着地 2B ↑の対択 着地用の空投げスカがリバサジャンプを勝手に掴んでくれることも 転載 通常モードの拾い直しHJエリアルで2段ジャンプ使わなければHJBCからDチェンジすかし下段と低ダ択 HJ2段ジャンプエリアル高空JC〆からDチェンジJCが詐欺れる高さ これらを珠4持って仕掛けられる 切り返し [部分編集] 攻め込まれた時は、4F目からガードポイントのある6Aで割り込むのが有効 ただし、外した時やガードされた時のリスクは大きく、リターンもゲージを使わないと少ない 相手のジャンプ攻撃に対してはαやイージスで対応 また、攻め込まれてしのげない時はカウンターアサルトを使うのも手 さらに、通常モード、GAモードともにヒートゲージ50%あったら、ジャスティスを狙う ガードされても距離が離れるため反撃を受けづらく、攻撃が早いので切り返しに最適 暗転時間が長いため暗転返しには弱い 暴れ 2A, 5A, 6A ジャスティス ※2Aは発生速度が8Fとやや遅く、5Aは6Fだがしゃがみには当たらないので注意 AH確定 投げ、空投げ C系統全(3C除く) Dソニヒット アストレア 高空でのストライク
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地上中段がないため、地上にいる限り下段と投げの2択しかできないので崩しづらい。 昇りJ2Cで昇り中段できるが、バージョンアップに伴い補正が入りダメが伸びなくなった。 昇り中段対応キャラはリンネとバティスタ以外と思われるが、セトが微妙。ゴルドーやワレンには最速でJ2Cを出していない場合、補正がかからず4kくらい出せる場合もあるらしい。 F式も一応有り、下りJ2C 昇りJA J2C JC。 こちらの対応キャラの詳細は不明。 画面端で~B八重 D 66B〆 最速jc BEJ2C 着地5A でスカし下段になる・・はずあえて66Bを早めに出してスカらせると受け身とった相手に上手い具合に投げが重なる・・・はず 798式適当~ JB JC J2C Bこっち (空中オート受身) 6Cという完全にめくれるネタを提供 ユズリハ崩しまとめ(某所から転載) JB J2C JA〆 6D BEJ2Cスカシ~ 5A 投げ J2C生当て 画面端 後ろ歩き~ 2B 昇りJ2C ディレイ6D J2C ガードされた後の画面端2C Cホールド B咲 B八重 上空でCS JAor5A 見えない二択 初心者向け崩し方(沖攻め編)5Aこすり:立ち下段。立っている状態なので中段を警戒する輩もいる。出が速いので相手の擦りをつぶせる。 投げ:ガードの固い相手にお勧め。投げからのコンボを覚えているとGOOD。起き上がりにピッタリ合わせれれば、相手の暴れを潰せれるが、失敗すると空振るので注意。 アサルトJA:着地するまで判定が出たままなので、初心者にお勧め。めくりにも使える。 アサルトJ2C:リバサ下段擦り・投げ・突進系の技に強い。速めにアサルトするより、起き上がる直前にアサルトできれば相手は立ちガしづらくなる アサルトJ2C溜め 5Aor投げ:溜める→着地→5A・投げなどの択を迫れる。中段警戒してガード固めの人にお勧め。速めに出して相手が起き上がる前に着地ガードすれば、暴れる相手に技を振らせることもできる。 ちょい距離離して2C:昇竜警戒、相手との距離があるときなど。2C先端 6C B八重もつながるのでコンボにも行ける。2C 八重で暴れつぶしも有り
https://w.atwiki.jp/yuzuriha-test/pages/34.html
地上中段がないため、地上にいる限り下段と投げの2択しかできないので崩しづらい。 昇りJ2Cで昇り中段できるが、バージョンアップに伴い補正が入りダメが伸びなくなった。 昇り中段対応キャラはリンネとバティスタ以外と思われるが、セトが微妙。ゴルドーやワレンには最速でJ2Cを出していない場合、補正がかからず4kくらい出せる場合もあるらしい。 F式も一応有り、下りJ2C 昇りJA J2C JC。 こちらの対応キャラの詳細は不明。 画面端で~B八重 D 66B〆 最速jc BEJ2C 着地5A でスカし下段になる・・はずあえて66Bを早めに出してスカらせると受け身とった相手に上手い具合に投げが重なる・・・はず 798式適当~ JB JC J2C Bこっち (空中オート受身) 6Cという完全にめくれるネタを提供 ユズリハ崩しまとめ(某所から転載) JB J2C JA〆 6D BEJ2Cスカシ~ 5A 投げ J2C生当て 画面端 後ろ歩き~ 2B 昇りJ2C ディレイ6D J2C ガードされた後の画面端2C Cホールド B咲 B八重 上空でCS JAor5A 見えない二択 初心者向け崩し方(沖攻め編)5Aこすり:立ち下段。立っている状態なので中段を警戒する輩もいる。出が速いので相手の擦りをつぶせる。 投げ:ガードの固い相手にお勧め。投げからのコンボを覚えているとGOOD。起き上がりにピッタリ合わせれれば、相手の暴れを潰せれるが、失敗すると空振るので注意。 アサルトJA:着地するまで判定が出たままなので、初心者にお勧め。めくりにも使える。 アサルトJ2C:リバサ下段擦り・投げ・突進系の技に強い。速めにアサルトするより、起き上がる直前にアサルトできれば相手は立ちガしづらくなる アサルトJ2C溜め 5Aor投げ:溜める→着地→5A・投げなどの択を迫れる。中段警戒してガード固めの人にお勧め。速めに出して相手が起き上がる前に着地ガードすれば、暴れる相手に技を振らせることもできる。 ちょい距離離して2C:昇竜警戒、相手との距離があるときなど。2C先端 6C B八重もつながるのでコンボにも行ける。2C 八重で暴れつぶしも有り