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ネームエントリー/スキルエディット 名前 ヌーベルバーグ ニックネーム 白鳥の騎士 身長/体重 169cm/78kg 生年月日 1981年1月11日 出身地 ドイツ
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かげろう(超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸) かげろう(超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ《リザードソルジャー コンロー》型 《封竜 テリークロス》型 《レッドパルス・ドラコキッド》型 外部リンク 主なカード キーカード 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 グレード4。 相手のトリガー効果を無効にし、ヴァンガードにアタックしたバトル中、グレード0のカードの相手の手札からのコールを封じる2つの永続能力を持つ。 相手のトリガー効果の無効とコール制限能力が強力なので、順当にライドして早い段階からその恩恵を受けたい。 各種サポートカードによって、フィールド上でも手札でも腐らせずに活用する手段が豊富に存在する。 《ヌーベルクリティック・ドラゴン》 グレード2。 登場時にカウンターブラスト(1)と手札の《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》1枚の公開で相手のリアガードを1枚退却させることができる。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の起動能力のコストが揃わず使えない状況でも、こちらなら使える場合がある。 《ドラゴンナイト アシュガル》 グレード1 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をブーストした時に合計パワー+10000を与える。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》とでクロスライドに有効なパワーラインを比較的容易に構築できる。 《ヌーベルロマン・ドラゴン》 登場時に手札の《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》1枚と入れ替わりに山札からグレード3以上を1枚までサーチできる。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をグレード3に変換できるライド事故率の低減に大きく貢献する。 サポートカード 《クルーエル・ドラゴン》 グレード3 メインフェイズ中に相手のリアガードが退却してるなら手札からスペリオルライドできパワー8000となる。 スペリオルライドにより1:2交換のアドバンテージを稼ぎつつ、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》をライドするターンを2ターン早めることができる。 《ヌーベルクリティック・ドラゴン》で要件を満たしてから《ヌーベルロマン・ドラゴン》でサーチし、そのままスペリオルライドと綺麗に繋げることができるためサポートカードとのシナジーも高い。 スペリオルライドを行った場合、パワーダウンするので攻めの面では場合によってはブースト等の補助が必要となることが考えれるが、次のターンからはパワー11000に戻っているので守りの面に不安要素は残らない。 《臥竜 ストライケン》 被ライド時にヴァンガード1枚のパワー+5000/クリティカル+1を与える。 このデッキでは基本的に《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライド等との併用が前提となる。 その《クルーエル・ドラゴン》のスペリオルライドのパワーダウンを相殺しつつクリティカルの増加が行うことができる。 《リザードソルジャー コンロー》 グレード0 カウンターブラスト(1)と自身の退却で山札からグレード1以下のユニットをサーチできる。 元々汎用性が高いカードだが、このデッキではライド事故回避要員の《ヌーベルロマン・ドラゴン》のサーチ要員として特に有用。 それ以外でも専用ブーストの《ドラゴンナイト アシュガル》や守りの要となる守護者に変換できるので使い道はいくらでもある。 トリガーについて 基本的にどのトリガーとも相性がいい。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》の永続能力で相手のダメージトリガーを無効に出来るため、スタンドトリガーの採用も実用的である。 強いて言うならば、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》のリミットブレイクのコスト確保の関係上、ドロートリガーの優先度がやや高い。 プレイング考察 グレード0からグレード4までライド事故を起こさずに如何に順当に繋げるか、またグレード4のライドにかかる時間とディスアドバンテージをどう対処するかが課題となる。 そのライド事故回避については《ヌーベルロマン・ドラゴン》のサーチを利用することで《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》を擬似的にグレード3として扱えるためある程度は抑えることができ、グレード4までライドを繋げるのに時間が掛かる点も《クルーエル・ドラゴン》と《ヌーベルクリティック・ドラゴン》のスペリオルライドコンボによって軽減することができ、《ヌーベルロマン・ドラゴン》によるサーチと併用すれば十分に実現可能。 この時《クルーエル・ドラゴン》はパワーダウンしてしまうが《臥竜 ストライケン》とコンボすることによりそれを相殺しつつクリティカルの増強ができる。 この状態の《クルーエル・ドラゴン》を《ドラゴンナイト アシュガル》でブーストすればパワー20000ラインとこの時点で有効なラインを構築でき、2ターン後に《超越龍 ドラゴニック・ヌーベル》をライドすればパワー23000ラインとクロスライドにも有効なラインを構築でき、これだけでも十分有利な状況へと持ち込める。 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》までライドできれば、相手のダメージチェックという不確定要素をほぼ排除できヴァンガードかヴァンガードにアタックしたバトル中は手札からグレード0のカードがコールされることもないのでヒットを狙いやすく、守護者を使われない限りはヒットしなかった場合でも手札を大きく削ることができる。 コール制限の恩恵はないものの相手のダメージトリガー無効の恩恵はリアガードも得られるので、ヴァンガードを防がれようともフィニッシュへと繋げるのはそう難しくないだろう。 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ちなみに私はDDD1クルエル4。クルができなけりゃDDDを持ってくる、ってところ。メインはあくまでクルエル。 -- 2013-12-01 09 25 25 採用率で見るのであれば主流はむしろクルーエル4が妥当 -- 2013-12-01 11 59 32 DDD1枚ぐらいは入るっしょ -- 2013-12-04 21 15 35 スペライ型強すぎぃ -- 2013-12-06 22 05 56 DDD1~2枚入れたい・・・ -- 2013-12-23 19 06 42 トリガー考察と、新たに☆引増量型を載せました。 -- 2013-12-26 21 08 20 ドミネイトさんと組んでもなかなか面白いよ -- 2014-01-03 00 57 51 レッドパルス型のレシピにこっそりオバロ追加してみた。先上がりしそうな場合はオバロでアド稼いだほうが強い。ヌーベルロマンで好きなほうを引っ張ってくればよし。 -- 2014-03-02 20 22 27 超越が来たけど、トリガー無効だし載せない方が強いんかな -- 2015-07-13 19 54 00 状況次第でしょ。手札がグレ3以上ばっかだとか、ブースターいなくてまともな火力出せない時はムスタファー辺りに乗っといた方が強い -- 2015-07-14 15 06 45 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... 《リザードソルジャー コンロー》型 メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 リザードソルジャー コンロー 1 FV ブルーレイ・ドラコキッド 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 フレイムシード・サラマンダー 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 ドラゴニック・ガイアース 3 ドラゴンダンサー マリア 4 2 臥竜 ストライケン 4 トラゴンナイト イマード 2 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 3 クルーエル・ドラゴン 4 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 炎帝龍王 イレジスト・ドラゴン 4 炎帝龍王 ルートフレア・ドラゴン 4 超越神龍 ヌーベルバーグ・レクスプレス 4 炎帝龍王 アジールオーブ・ドラゴン 4 《封竜 テリークロス》型 G ユニット 枚数 備考 0 封竜 テリークロス 1 FV 封竜 ビエラ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 封竜 アートピケ 4 封竜 シャーティング 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 2 封竜 カルゼ 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 封竜 リノクロス 4 2 封竜 ハンガーヘル・ドラゴン 3 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 封竜 コーデュロイ 4 3 クルーエル・ドラゴン 4 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 《レッドパルス・ドラコキッド》型 G ユニット 枚数 備考 0 レッドパルス・ドラコキッド 1 FV 魔竜導師 アパラーラ 4 リザードソルジャー ゴラハ 4 ガトリングクロー・ドラゴン 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ 4 1 ドラゴンナイト アシュガル 3 ドラゴンモンク ゴジョー 3 ヌーベルロマン・ドラゴン 4 ドラゴンダンサー マリア 4 2 十字撃ち ガープ 3 ヌーベルクリティック・ドラゴン 4 ベリコウスティドラゴン 3 3 クルーエル・ドラゴン 3 ドーントレスドライブ・ドラゴン 1 ドラゴニック・オーバーロード(BT15/004) 1 4 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 (ちょうえつりゅう ドラゴニック・ヌーベルバーグ) 基本情報 ⑥ 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 火属性/レジェンド 基礎パワー:13000(Lv1) インヴォークスキル・【L/R】にいる相手モンスターを【業火】で強制送還させる。自分が敗北しているターンがある場合、【C】にいる相手モンスターの上昇値を0にする。 エヴォークスキル・このモンスターに【業火:1000】ダメージを与える。 特徴 「人間の女性」的なフォルムが特徴的な真紅のドラゴン。 インヴォークスキルは無計画に使ってもそれなりに強いが、条件が揃えば、相手から確実に1ライフを奪うほどの爆発力を発揮できる。 「カードファイト!!ヴァンガード」より参戦。 ▶︎相手【C】位置へ干渉可能 「自分のライフが減っている時」という条件はあるが、相手【C】のパワー上昇を無効化できる効果が非常に強い。完璧に決まると、敵陣は「【C】位置に1体、そのパワーは基礎パワーとほぼ同値」となり、圧倒的な優位に立てる。 ▶︎「相手に先制させる」方法を考えよう エヴォーク時の先制判定で「相手に先制」させると、このカードの無効化能力をより効果的に決めることができる。《ハーピィの姫君クレス》など「次に【C】位置へ出るカード」へのパワー上昇であれば、どちらの先制時でも無効化できる。 火属性はもともと「先制を取りに行く」能力が低い属性なので、無効化能力が決まる状況は比較的多い。《愛で諭す ヴィーナス》などの無属性カードを頼るのも有効。 注意点 ▶︎このカードへの主な対策カード 《善なる霊鳥スィームルグ》強制送還して空白になった相手【L/R】位置が、干渉できないタイミング(ジャッジスキル)で埋まってしまう。 《インフェルノアーマー・ドラゴン》など「相手を送還するとパワーが増える」カードとの併用により、逆に対策できる場合もある。 《ナーガラージャ》エヴォークスキルに注意。火属性への属性耐性を付与されると、このカードはインヴォーク前に対策されてしまう。 もし対策された場合は《ドラゴニック・オーバーロード》などに切り替えよう。相手の【L/R】位置が強制送還耐性持ちでなければ確実に送還できる。 ▶︎オートファイトと相性が悪い オートファイト時は「エヴォークスキルがある」という理由で【L/R】に置かれることがある。エヴォークスキルが空欄の《溶岩竜ラーヴァ・ドラゴン》では起こらない問題なので注意が必要。 関連カード ▶︎相手の【L/R】両方を強制送還するカード。 《溶岩竜ラーヴァ・ドラゴン》 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 《瑞獣キリン》 ▶︎「自分が敗北しているターンがある」場合に強化される火属性カード。 《九尾の炎狐オサキ》 《ラット》/《ヒネズミ》 《スキンヘッド・スコーピオン》 《鬼神 羅刹》 《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》 その他 ▶︎フレーバーテキスト 示現せよ災厄の刻、カタストローフ・コアギュレーション! ▶︎イラスト:百瀬寿 【→カード一覧へ戻る】 【→トップページへ戻る】
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混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 混合クランデッキ(星輝兵 “Ω” グレンディオス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーユニットについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 このデッキのメインヴァンガード。「Я」が(R)に登場した時のノーコストの呪縛と、リミットブレイクによる解呪封じによって得られる防御力、単体パワー15000の「Я」ユニットから来る高い打撃力が魅力。 ダメージゾーンが5枚の状態でメインフェイズ開始時、相手の呪縛カードが5枚以上ならその時点でそのゲームに勝利するアルティメットブレイクを持つ。 しかし、それらは手札に大量の「Я」カードがいて初めて成り立つ能力ばかりであり、「Я」カードがない状態ではこのカードはバニラ同然である。 その為「Я」カードをできる限り多く積みたい所ではあるが、それ故ライド事故やシールド値の不足等、様々な問題が起きやすいリスキーなデッキ構成になりがちである。 また、このデッキに於ける軸であり、必ずライドしたいカードではあるが、前述の通り「Я」カードを1枚でも多く積みたいのと、《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》のサポートがあるため、必ずしも4積み必須という訳ではない。 サポートカード 《星輝兵 “Я” クレイドル》 「Я」の名を含む唯一のリンクジョーカー。 最悪こちらをライドしても「Я」カードを腐らせずに済むが、極力《星輝兵 “Ω” グレンディオス》 をライドしたい。 《星輝兵 マグネットホロウ》 アタックがヴァンガードにヒットした時にカウンターブラスト(1)で山札から「Я」カードを手札に加えることができる。誘発条件が厳しいものの、貴重な「Я」カードのサーチ手段。 《星輝兵 コールドデス・ドラゴン》 登場時カウンターブラスト(1)で相手の呪縛カードさえあれば相手のリアガードがいなくても呪縛カードを増やすことができ、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のアルティメットブレイクの要件達成に近づけられる。 ただし、解呪を許せば相手にアドバンテージを与えてしまうことになるので、《星輝兵 “Ω” グレンディオス》のリミットブレイク等の対策がない状態での使用は控えたい。 《禁忌の星輝兵 ルビジウム》 アタックされているユニットを「Я」のリアガード1枚に変更できるガーディアン。 ヴァンガードサークルに《星輝兵 “Ω” グレンディオス》が置かれていることを要件としているので《星輝兵 “Я” クレイドル》には使えないが、リアガードサークルを圧迫している余分な「Я」のリアガードと合わせて2枚の消費でやり過ごせる。 《星輝兵 ルイン・マジシャン》 (R)に登場した時カウンターブラスト(1)で、「Я」のリアガード1種につき1枚の「Я」カードをドロップゾーンから補充できる。大量の「Я」カードが必要なこのデッキにおいてこのカードによる再利用は必須であると言える。 《刻印の星輝兵 プラセオジム》 (R)に登場した時「Я」のリアガード1種につき1枚のダメージゾーンから1枚を表にできる。カウンターブラストの消費が非常に激しいデッキなので、このカードによる表のダメージゾーンの表のカードの補填は非常に有難い。 《星輝兵 ワールドライン・ドラゴン》 ファーストヴァンガード候補。 ライドフェイズ開始時に手札の「Я」カードを捨てることにより、デッキトップ5枚から1枚までのリンクジョーカーを選び、手札に加えられる。 役割は専らライド事故の回避であり、先駆を持たずヴァンガードサークルかソウルからの誘発であるが故に、除去される心配がないのが大きい。 トリガーユニットについて クリティカルトリガー 特殊勝利を狙いに行く場合、相手のリミットブレイク発動を極力抑えたいので、そういう場合引いてしまったら敢えて後列に効果を割り振れば良い。 ドロートリガー 「Я」や各種サポートカードを引く為にも多めに採用したいが、デッキの特性上長期戦になりやすく、あまり多く入れすぎてもデッキアウトの危険性が増す。 また、シールド5000という数値もこのデッキにおいて不安であるため、採用枚数は検討が必要。 スタンドトリガー ビートダウンをしに行く場合は、単体パワー15000の「Я」のリアガードがスタンドすることになるので中々に強力。 ヒールトリガー こちらのダメージゾーンの枚数が先行しやすいので発動機会は多いが、出てしまったが為にアルティメットブレイクが有効でなくなってしまったということもままある。 しかし速攻に弱く、カウンターブラストの消費も激しいこのデッキにおいて、その恩恵もまた大きい。 プレイング考察 序盤は展開を極力抑え、ダメージゾーンが4枚を超えてから「Я」カードを(R)にコールし、一気にゲームの主導権を握って行くのが理想。 その際アルティメットブレイクによる勝利を狙いに行くのか、それとも殴り勝ちに行くのかの状況判断が非常に大切で、相手の出方を見てこちらも臨機応変に対応していく必要がある。 弱点と対抗策 弱点は多い。《救国の獅子 グランドエイゼル・シザーズ》 等の解呪は勿論、構築上、《超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ》もガーディアンが不足になりやすく、特に不得手。 逆にそうでないデッキで相対する場合は、「アルティメットブレイクによる勝利を恐れすぎないこと」が肝心である。 手札に「Я」カードを抱えておきたいこのデッキはシールド値が不足しがち。見た目以上に守りが薄いので、相手が万全な状態になる前に倒しきってしまうのが良い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ビート型とワールドエンド型分けたらどうだろう。負けたら終わりな大会だと致命的な事故を起こしやすいレシピは避けられがちだけど、長い目で見た勝率で言えばワールドエンド型もそこそこなのよ。 -- 2014-03-24 23 14 35 はっきり言ってモナ王とエイゼル相手ではどうしようもない。 まあエイゼルは大会とかで使っている人ほとんどいないから大丈夫だけど モナ王については当たって砕けろでCB尽きるまで粘るしかない。 LBさせまいと3ダメ抑えてて、結局なんだかんだで使わすことになっちまったら本末転倒 だからワールドエンドとビートどちらかにするならば後者がおすすめ -- 2014-03-25 21 11 12 ワールドエンドは自己満。でも折角グレン使うならやっぱり狙いたいね。こいつでビートしにいくならカオブレ使うわ -- 2014-03-25 22 26 00 ワールドエンド=BR・コールド必須=投入するにも枚数の問題=デッキまわらない=ビートおすすめ -- 2014-04-07 21 05 26 レギオン本格参戦までの短い命だったな…… -- 2014-04-08 00 00 13 誰かダークスタチウム入りのデッキ作った人いる? -- 2014-06-05 13 59 01 ダースタチウムって盟主無いんだな。 -- 2014-06-05 16 59 00 BRでの呪縛範囲が3箇所…スタチウムとグレンディオスは4:4にして、残りをクレイドルや他クランЯに使うのが良さそうかな? -- 2014-06-05 18 20 16 いつのまにやらダームスタチウム軸作らてるな…単クラン仕様でЯサポ採用したよくわからん型だったけど -- 2014-06-05 19 06 42 今ならダークゾディアックがありますね -- 2014-10-18 21 59 51 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 星輝兵 ワールドライン・ドラゴン 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 星輝兵 クォーク・シューピル 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 マゼラニックストリーム 4 1 星輝兵 スパイラルアーム 3 星輝兵 ルイン・マジシャン 3 刻印の星輝兵 プラセオジム 2 鉄壁の星輝兵 トリウム 2 反転の星輝兵 ノーベリウム 2 2 星輝兵 クルスガベル 4 星輝兵 コールドデス・ドラゴン 3 3 暗黒次元ロボ “Я” ダイユーシャ 1 抹消者 ボーイングセイバー・ドラゴン “Я” 1 粛清の守護天使 レミエル “Я” 1 最凶獣神 エシックス・バスター “Я” 1 銀の茨の竜女帝 ルキエ “Я” 1 星輝兵 “Ω” グレンディオス 4 星輝兵 “Я” クレイドル 2 蒼嵐業竜 メイルストローム “Я” 1 ドーントレスドミネイト・ドラゴン “Я” 1 哀哭の宝石騎士 アシュレイ “Я” 1 魔神侯爵 アモン “Я” 1 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 滅星輝兵 “Ø” グレンディオス 4 滅星輝兵 “∞” グレンディオス 4 滅星輝兵 グルーボール・ドラゴン 4 滅星輝兵 デモンマクスウェル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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登録日:2013/12/17 Tue 03 53 57 更新日:2020/07/04 Sat 15 53 37 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 むしろサポートがチート G4 かげろう カードファイト!!ヴァンガード サポート多し チート 超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ 示現せよ 災厄の刻 カタストローフ・コアギュレーション! 「超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグ」とはカードファイト!!ヴァンガード、創世の竜神に登場したかげろうのユニット。 名前の通り、G3を越え、そして2013年現在で公認大会で使用できる唯一のG4(一応、少ないがG4自体はシルベストが存在していたが、超越というシステムが登場したので珍しくもなくなった) 以下がスキルの詳細。 ノーマルユニット 〈4〉 (ツインドライブ!!) かげろう - フレイムドラゴン パワー13000 / シールドなし/ ☆1 【起】【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3),【ソウルブラスト】(3),あなたの手札から「超越竜 ドラゴニック・ヌーベルバーグ」を1枚選び、捨てる] 相手のリアガードをすべて退却させる。 【永】【(V)】:あなたのターン中、相手のトリガーの効果を無効にする。 【永】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード0のユニットを手札から(G)にコールできない。 【永】【(R)】:このユニットのパワー-1000。 【永】【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) まずはリミットブレイク。コストは重く条件も厳しいが、説明する必要もないくらい強力。 展開力が低いかげろうが苦手だった速攻に対して凄まじい影響力をもたらし、一気に劣勢を覆せる。 強力ではあるが、かげろうには優秀なスキルを持ったユニットが数多くいるので、無理に発動する必要はない。 特にこのユニットが入るデッキには無理なく非常にコストが軽いヌーベルクリティック・ドラゴン(後述)やバーサーク・ドラゴンが入るので、長期戦を狙うなら不確定のコスト確保で盤面をひっくり返すよりも軽めのコストで退却効果の連続で相手をブースト不足に陥れた方が扱いやすい。 さて。問題は次の二つのスキルである。 【永】【(V)】:あなたのターン中、相手のトリガーの効果を無効にする。 【永】【(V)】:このユニットがヴァンガードにアタックしたバトル中、相手はグレード0のユニットを手札から(G)にコールできない。 ちょっと意味わかんない。 要するにダメージトリガーを無効にしてこいつの攻撃はG0じゃガードできないということなのだが、理解できても意味わかんない。 ダメージトリガーの無力化は地味ではあるものの、かなりのアドバンテージを得られる。 何せ回復やドローはもちろん、パワーの上昇すら無くしてしまうのだから。 ダメージ四点以上の場合はもちろんだが、相手の手札次第では二点、三点程度でもクリティカルを引き当てればそのままゲームエンドに持っていける可能性がある。 だってパワーが上がらないんだもん。 そしてガードの抑制能力。 これが一番凶悪。 サイレント・トムとほぼ同じスキルだが、えげつなさは圧倒的にこちらが上。 まず常にヴァンガードに立っているので処理のしようがない。G1以上でしかガードできないので、完ガを切らない場合はインターセプトできる優秀なアタッカーであるG2とブースト要員のG1が常に減り続ける。 そして何より、こいつの元々のパワーである。 パワー13000 パワー13000である。 単純に考えてクロスライド成功時のユニットと同等。更にソウルに左右されないため、ライドしてしまえばクロスライドの上位と言っても過言ではない。 たたでさえガードするのが厳しいのに、この圧倒的なパワーのせいで更にガードが難しくなっている。 なんなのコイツ… 更にそのパワーから防御力もかなり高い。 リミットブレイクを使用せずともかげろう特有の後列退却でブーストを逐一退却してやれば相手は手札のG1をガードに回すかブーストに用いるかのジレンマに苛まれる。 しかしこいつのガードに使えないといって、G0を出せばリアガードからのアタックを防ぎにくくなってしまう。 リアガードとしても当然優秀で、パワーは1000下がってしまうが、パワー12000と十分に強い。 インチキにもほどがあんぞ! しかしこいつはG4。 ライド事故の元になるため、 運がよければライドできる程度 だと思ったか。 見るがいい。 これが絶望の正体だ! ヌーベルロマン・ドラゴン(ブースト) ノーマルユニット 〈1〉 かげろう - フレイムドラゴン パワー7000/ シールド5000/ ☆1 【自】[あなたの手札から超越龍 ドラゴニック・ヌーベルバーグを相手に見せ、山札の上に置く]このユニットが【V】か【R】に登場した時、あなたの《かげろう》のヴァンガードがいるならコストを払ってよい。払ったら、あなたの山札からグレードG3以上の《かげろう》を一枚まで探し、相手に見せ、手札に加え、その山札をシャッフルする。 広すぎってレベルじゃないくらいのサーチ範囲である。 こいつを出すだけで手札のヌーベルバーグがG3と交換できるので、事故率は一般のデッキとそこまで変わらない。 更にこいつも優秀なFV、リザードソルジャー コンローからサーチ可能なため、先攻ならほぼ間違いなく手札に加えられる。 というか好きなG3を持ってこれるので、ある意味では安定しているとさえ思える。 しかもパワーも平均ラインはあるため、ブースト要員としても優秀。 どこまでチートなんだこいつは・・・。 しかしそれはこれまでの話。ヌーベルロマンの事故回避とコンローのサーチがあまりにも安定しすぎていたためか、2014/2/1実施のファイターズルールにより制限がかかることに決定した。 ヌーベルバーグが?違う。 ヌーベルロマンが?それも違う。 コンローがです。 ロイパラのワンコロのように、FV設定不可となってしまった。 いくら好きなG3サーチが強力かつ安定感抜群であったとは言え、ヌーベルバーグ(やドーントレス)を使っていなかったかげろう使いには痛すぎるとばっちりである。 まぁ事故回避できる点を除いても好きなG1を持ってこれるというのはかなり強力であり、これでバランス取れるとも言えるが。 …別のクランにコンローと同じスキルを持ったユニットがいたような気がするが気にしてはいけない。なぜ同じ効果なのに汎用性でここまで差が開くのか… ちなみにヌーベルバーグにはロマン以外にも複数サポートが存在する。 最強の竜はリア充らしい。 ヌーベルクリティック・ドラゴン G2のフレイム・ドラゴン。【V】か【R】の登場時、カウンターブラスト1と手札のヌーベルバーグを見せると相手のリアガードを一体焼ける。 条件が厳しいが、それを補えるくらいに強い。こいつとバーサーク・ドラゴンなどで相手の後列を重点的に焼き、リアガードのアタックで前列を潰していくと、相手は盤面が全く埋まらない状態になる。 ドラゴンナイト アシュガル G1のヒューマン。ヌーベルバーグの専用ブースト。専用ブーストのくせにパワーが7000もあるおかしなヤツ。しかもコスト無し。 ヌーベルバーグはヴァンガードだと適当なブーストでも十分すぎるパワーラインに届く…というか、ガード抑制能力のせい…じゃなくておかげで、手札を大量に食えるのでクロスライドなどを相手にする場合など以外はリアガードのヌーベルバーグに使ってあげよう。 メリットばかり語ってきたが、当然弱点もある。 速攻を仕掛けられた場合、リミットブレイクで盤面を崩せればそのまま持ち直せるが、こいつのリミットブレイクはペルソナブラストなためコストが賄えない場合がある。そうなってしまうと手数で押しきられてしまう場合も多い。 一応、こちらは対策が結構ある。 速攻=ダメージが溜まるということに繋がるので、相性のいいクルーエル・ドラゴンのスペリオルライドが容易になり、ヌーベルバーグへのライドスピードを早めることができる。 他には、最強クラスのブレイクライドスキルを持つドーントレスドライブ・ドラゴンからブレイクライドがスムーズに行え、相手は速攻で薄くなった手札でG0とダメージトリガーを封殺するアタックを凌がなければならなくなる。問題はそれまで自分が攻撃を捌けるかどうかか。 他にも展開が普通のかげろうよりも遅かったりと色々あるが、一番危険かつ問題なのは手札にヌーベルバーグがある時にロマンがない場合。 この状況に陥ってしまうと、数回のドローとドライブチェックの内にロマンを引き当てなければ事故確定という運ゲー状態となる。ダメージゾーンに落ちたというのも結構ある光景。 コンローがFVならサーチすればよかったのだがそれも不可能となってしまう。 主力がG4であるため、1ターンライドが遅れると、他のデッキよりも厳しい戦いになる。 まぁそれぐらいの欠点がないと環境がひどいことになるので妥当と言えるだろう。 そのサポートカードの優秀さとトリガー殺しにガード抑制の強力さからシングル価格が凄まじいことになっていたが、少しずつ落ち着いてきた。まぁまだ高いけど…。 登場してから結構な時間が経つが、キーパーツが規制を受けても長く息が続いたユニット。 多分キーカードが規制されて息が続いているのはヴァンガードの中では抹消者とコイツくらい。マジェやジ・エンドは環境から退いたし。まぁ主役が規制されてないというのも大きな要因であるが。 そして双闘という、さらにインチキめいたシステムが登場し、このユニットも環境から姿を-- 消さなかった ブースター「煉獄炎舞」が発売され、かげろう使いが待ちに待った「煉獄」が登場。 その切り札である「煉獄竜 ボーテックス・ドラゴニュート」はペルソナ持ちのG3ユニットである。 ……ここまで書けばわかるだろうが ロマンでコストを調達できるのである しかも繋ぎとして仕方なくライドする心配もなく、安定性も結構高い。 ついでに三桁くらいに下がっていたヌーベルがの価格がまた四桁に戻りました。 悪用に見えるが、ヌーベル自体も双闘環境でもまともに張り合えるほどに強力なユニットなので、フィニッシャーとしてライドされる場面も少なくない。インフレが凄まじいヴァンガードでは、ある意味では理想的なユニットと言えなくもないかもしれない。 ドラゴニックの名称から判断できる人も多いと思うが、当然のように櫂君が使用するユニット。 アニメではなく、漫画版の櫂君が一期のラストにあたるアイチ君とのファイトでPSYクオリアに覚醒、手札0からドローしたPSYクオリア対策のカード。 ドラゴニック・オーバーロードよりライドし、アイチ君のヒールトリガーを捩じ伏せ、勝利に貢献した。 ちなみに漫画版ではトリガー潰しの能力しかなく、しかもツインドライブ!!も持っていないと、かなり不安定なユニットだった。 追記・修正はリアガードを全て退却させられてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 根本的に遅いから実は案外どうとでもなるってことが分かってないやつが多すぎる。事故率変わらないとか嘘だよ・・・ -- 名無しさん (2013-12-17 08 21 56) 天敵はぬばたま。コンロー除去られるわ手札縛られてG4(笑)するわ…… -- 名無しさん (2013-12-17 10 56 43) たまにペルソナされるとビックリする -- 名無しさん (2013-12-17 12 52 57) サポートが多過ぎなんだよなぁ…まあブン回ると手に負えないってだけで、実際はそこまでインチキでもないが… -- 名無しさん (2013-12-17 13 02 20) ↑逆にこれぐらい無いとわざわざG4採用するメリットも無いってことになっちゃうから難しい話だよな・・・乗るまでのプレイが悪いとそんまま押しきられたりもするし。 -- 名無しさん (2013-12-17 13 05 12) 使ってみたがペルソナはほぼ飾りって印象。ドーントレスからブレイクライドして後ろ二つの効果で殴り殺してアザッシタ安定 -- 名無しさん (2013-12-17 13 08 43) まだしゅしゅしゅなんだが、先日引いてしまって今この項目見てヌーベルバーグさんの威力改めて思い知って慌ててる -- 名無しさん (2013-12-17 13 20 04) ↑3 でもロマンだけで十分事故回避できるどころか、実質G3が各種4ずつ増えてるようなもんだからな…… -- 名無しさん (2013-12-23 11 57 03) メガコロニーのBRがグレードの関係上相性最悪になったな・・・ -- 名無しさん (2014-01-07 21 46 50) 現状環境上位なのは変わらないからなんとかせんとなぁとは思う -- 名無しさん (2014-01-11 21 00 10) こりゃかなり手痛いかもなぁ… 。少なくとも環境での地位はドーントレスに奪われる気がする -- 名無しさん (2014-01-14 20 42 32) パワー下げれば5000で防げるが… -- 名無しさん (2014-01-14 22 13 43) コンローが規制されたから不安定になるな -- 名無しさん (2014-01-14 22 41 34) なんやかんやで忍者クランで悪あがきは出来る -- 名無しさん (2014-01-17 13 28 20) 実際のところかげろうがコンロ―っていう最高クラスのFV持ってるのが割と理不尽だからね・・・(スパイクはそもそも不安定だから言うほど問題ないと思うけど)、というかヌーベルだけじゃなくドミネイトも原因だと思うの -- 名無しさん (2014-01-29 15 08 48) かげろう強すぎるな 常に他のクランを圧倒している -- 名無しさん (2014-05-06 13 43 09) 俺の友人が使ってたことあったけど完全に魔法カード的な扱いでしたわ -- 名無しさん (2015-09-05 22 16 22) 名前 コメント
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G4 4 4 超越竜 ドラゴニック・ヌーベルバーグ G3 5 4 ドーントレスドライブ・ドラゴン 1 クルーエル・ドラゴン G2 11 4 ヌーベルクリティック・ドラゴン 3 ベリコウスティ・ドラゴン 3 バーサーク・ドラゴン 1 魔竜戦鬼 クパンダ G1 13 4 ドラゴンダンサー マリア 4 カラミティタワー・ワイバーン 4 ヌーベルロマン・ドラゴン 1 ドラゴンモンク ゴジョー G0 17 1 レッドパルス・ドラコキッド 4 槍の化身 ター(☆ 1 魔竜導師 ラクシャ(☆ 1 ブルーレイ・ドラコキッド(☆ 1 封竜 ピエラ(☆ 4 ガトリングクロー・ドラゴン(引 1 封竜 アートピケ(引 4 ドラゴンモンク ゲンジョウ(治 詳細 俺の無い構築力と500戦以上の実践を繰り返して構築されたかげろうの集大成。
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かげろう - フレイムドラゴン グレード〈4〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 14000 / シールド - / クリティカル 1 永【V/R】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) 自:このユニットがVに登場した時、そのターン中、このユニットは『永【V】:相手のダメージチェック中、相手はトリガーの効果を実行できない。』を得る。 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 41 (28%) 2 弱いと思う 22 (15%) 3 祝!カード化決定 15 (10%) 4 強いと思う 12 (8%) 5 ツインドライブ持ってねーだろ 11 (8%) 6 ハンバーグ 11 (8%) 7 面白いと思う 8 (6%) 8 スピルバーグ 7 (5%) 9 公式でもう出てるんですがそれは 6 (4%) 10 環境取れると思う 4 (3%) 11 馬鹿だろ 3 (2%) 12 何やってるんだ? 2 (1%) 13 公式版が環境取る 2 (1%) その他 投票総数 144 ツインドライブがある、トリガー無効が相手のみなのはそのままだとあまりに弱すぎるからです (2013-06-17 00 21 58) カード化されるみたいだね (2013-08-11 22 28 36) なんか漫画の描写見るにコスモドラゴンくさいよね、こいつ (2013-08-15 09 19 06) 流石にツインドライブはあるかな…自分のトリガーも無効とか?ですかね (2013-08-29 00 40 29) こいつも結局公式の方がチートだったな (2013-10-05 18 47 01) ボーテックスが涙目なんだけど。 (2013-10-06 07 49 24) 環境がこいつ一色に変わるに決まってんじゃん。何してんの (2013-10-08 12 59 56) 少なくとも6月以前に投稿されたもんをもう出てるとか (2013-10-19 23 16 47) いちいち選択肢増やすなよバカじゃねえの (2013-10-21 14 48 02) コメント
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”∞”グレンディオス ランク:C E(カードファイト!!ヴァンガード!) 属性 ・性別不明 ・リンクジョーカー ・星輝兵 ・サイバーゴーレム 敗北条件 (E)以外の、騎士王・ペンドラゴン・大君主(オーバーロード)が生きていると敗北 パラメータ ESP能力レベル 0 ESPパワー 0 耐久力 6 精神力 5 能力 ・アセンダントジョーカー [全般] [常動] このキャラクターは支援行動でこのシートを裏にできる。 このシートが表の時、同じマスの全て対象 (手下、障害含む) は以下の効果を受ける。 *ESP能力レベルが半分(切捨て)になる。 *他のキャラクターは [主要] で光の剣を利用してこのシートを裏にできる。 その戦闘中自分はシートを表にできない。 ・ワールドエンド [戦闘] [主要] [攻撃] [E] 対象に2D6を振り以下の攻撃を行う。 2 LV:6 火力:50 3~4 LV:5 火力:20 (リング扱い) 5~8 LV:4 火力:12 9~11 何もなし 12 自分にLV:4 火力:18 ・Ωロック [戦闘] [支援] [攻撃] [E] リングと名のつくカードを利用し、対象に精神力-1で精神力チェックを行わせる。 失敗した場合、対象は戦場から離脱し1D2ターン締め切りになる。 ・終末兵器 [戦闘] [格闘 (白兵):2] [常動] このキャラクターは「光の弓と光の矢」により破壊されない。 備考 オメガループグレンディオスと読む。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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G3との組み合わせが悩ましい。ブレフレ、ジエンド、チェーン、クルーエル、DDD・・・ああ、迷う。 -- 2013-11-24 00 35 29 個人の戦略次第でG3は換わるから決まりきったG3の形はないと思う -- 2013-11-24 12 15 36 DDD2枚とドミネイドЯ2枚ヌーベル4枚がいい -- 2013-11-27 20 53 28 ふん -- 2013-11-30 15 00 34 ↑櫂くんだ!! -- 2013-11-30 15 01 29 ヌーベル4DDD4が主流じゃない?いろんな配分あるけど -- 2013-11-30 23 36 39 ぶっちゃけ本当になんでもアリ。一番↑のコメにもあるけど、リミットブレイク重視のブレフレ、つなぎのジエンド、サーチできるチェーン、クリティックとの相性とライドターンを早められるクルエル、無論DDD。いや、マジでいろいろありすぎる。どれが主流とか一概に言えん。 -- 2013-12-01 09 23 26 ちなみに私はDDD1クルエル4。クルができなけりゃDDDを持ってくる、ってところ。メインはあくまでクルエル。 -- 2013-12-01 09 25 25 採用率で見るのであれば主流はむしろクルーエル4が妥当 -- 2013-12-01 11 59 32 DDD1枚ぐらいは入るっしょ -- 2013-12-04 21 15 35 スペライ型強すぎぃ -- 2013-12-06 22 05 56 DDD1~2枚入れたい・・・ -- 2013-12-23 19 06 42 トリガー考察と、新たに☆引増量型を載せました。 -- 2013-12-26 21 08 20 ドミネイトさんと組んでもなかなか面白いよ -- 2014-01-03 00 57 51 レッドパルス型のレシピにこっそりオバロ追加してみた。先上がりしそうな場合はオバロでアド稼いだほうが強い。ヌーベルロマンで好きなほうを引っ張ってくればよし。 -- 2014-03-02 20 22 27 超越が来たけど、トリガー無効だし載せない方が強いんかな -- 2015-07-13 19 54 00 状況次第でしょ。手札がグレ3以上ばっかだとか、ブースターいなくてまともな火力出せない時はムスタファー辺りに乗っといた方が強い -- 2015-07-14 15 06 45
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星輝兵“Ω”グレンディオス ランク:B E (カードファイト!!ヴァンガードG) 属性 ・性別不明 ・リンクジョーカー ・サイバーゴーレム 敗北条件 呪縛-ロック-とΩ呪縛-オメガロック-を使用していないと敗北 パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 30 耐久力 6 精神力 0 能力 ・終末兵器[全般][常動] このキャラクターは精神力が0以下であることで死亡しない。 ・ワールドエンド[戦闘][主要][攻撃][固有] このキャラクターの耐久力が2以下で使用可能。 呪縛-ロック-カードが5枚以上の対象に防御逃避不可の50:1の損害判定を行う。 ・呪縛-ロック-[戦闘][支援] 対象を1人選び、手札を1枚選ばせる。その手札を呪縛する。 (呪縛されたカードは手札は呪縛カードとなり、裏向きで持ち主の手元に置かれ、 使用できず、手札の枚数に数える。持ち主の手番の終了時に解呪-アンロック-され、持ち主の手札に加わる) ・Ω呪縛-オメガロック-[戦闘][支援] このキャラクターの耐久力が3以下で使用可能。 自分の手札1枚を破棄することで、全ての呪縛カードは次のラウンド終了時まで解呪されず、 手札に加わらない。 ・時空超越 滅星輝兵“∞”グレンディオス[戦闘][主要] 能力名を宣言し、自分の手札をLVの合計が6以上になるように2枚まで捨てることでCカードの山から 5枚、内容を見ずにシルエットが(E)以外の対象1人の手元に呪縛カードとして置く。 1戦闘中に2回まで使用できる。 備考 表顔を選ぶと幻覚の部屋で死ぬので絶対に表に行くんじゃないぞ! 精神力0の伝説のキャラクター(良い意味か悪い意味かはさておき)。 「フレーバー的に精神力0ってキャラクターなのか?」と言われたこともある。 精神力こそ0だがESP能力レベルと耐久力が6あるので結構強い。 ESP能力レベルが6なのにESPパワーが30なのでESPパワーの無駄遣いは禁物。 精神力0なのでLV:7以上のCカードは使い物にならなくなる。 この点を嫌う人もそこそこ居ると思われる。 Q&A Q.このキャラクターが精神力の値を宣言する場合、どうすればいいですか? A.現行ルール(2019年4月版)だと「耐久力や精神力は1以上の値を宣言しなければいけない」という ルールがあるのでバグります。 無理矢理処理するならば「精神力を0で宣言する」というのが適切な処理と思われます。 昔のルールでは精神力を0で宣言した瞬間に死亡する、という処理を行っていましたが、 現行ルールでは精神力を本来の値より低く宣言していない限り、 「ダメージが宣言した値以上になると死亡する」ということはないので 精神力を0で宣言しても死亡しません。やったね。 このキャラクターへの意見 個人的にはそんなに嫌いじゃなかった(精神力を信奉していない人の意見) -- waka (2017-07-17 00 25 46) こんどはグレンディオスか -- stuffy (2017-07-17 10 35 36) いや、前もオメガループじゃなかったか。 -- stuffy (2017-07-17 10 35 58) 普通に精神力3で良かったんじゃないかと今でも思う -- waka (2018-10-14 00 49 44) 名前 コメント