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https://w.atwiki.jp/melty_cmv/pages/213.html
今作は27キャラ・81スタイルもあるので、各キャラの要点がざっと把握できるといいなぁと。 一応、自分的には 全部のスタイルに触れられている なるべく基礎コンで通るもの がいいかなと考えてますが、まあ選ぶほど量がないことのほうが多いでしょう。 ばるぽ ろあ こんぼむーびー http //www.nicovideo.jp/watch/sm9995525 Σ MBAAシエルコンボムービー2 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9122864 みしぇ MBAA ver.A 遠野秋葉 コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm9892421 haon MBAA 遠野秋葉と赤主秋葉の基本コンボ+α http //www.nicovideo.jp/watch/sm8958091 MBHP同盟 〔MBAA〕弓塚さつき コンボムービー Ver.1.00 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8707903 ミッカーン(´・ω・`) 制服秋葉Combo Movie http //www.nicovideo.jp/watch/sm8060947 MBAA アルク コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8373112 SBT ワルク・コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8384518 イツァムニャー 【MBAA】琥珀基礎コン的ななにか【画質テスト】 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8328542 初心者ネロの基礎コンボ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8381251 イトマル シオン初心者用コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8003311 イトマル 遠野志貴 初心者用コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm8338699 イトマル リーズ初心者用コンボムービー http //www.nicovideo.jp/watch/sm7994012 Lumiere Celesti MBAA Shiki Tohno all styles combos http //www.youtube.com/watch?v=fqIKQFCYJwo 七夜全スタイルの基礎コンまとめっぽい何か http //www.nicovideo.jp/watch/sm8063635 GBB メルブラ初級者が「両儀 式」のコンボ集を作ってみました http //www.nicovideo.jp/watch/sm8146440 ポタ 白レンコンボムービー [ダイヤモンドヴァージン] http //www.nicovideo.jp/watch/sm8388156 式とかはスタイル別の動画がいっぱいあるんですがね。 てきとうに作業したらニコニコだらけになったけど、YouTubeに転載されてるものも結構あるので必要ならご参照。 一部のスタイル 一応参考までに。 TSK Tohno Akiha Half Moon Style Combos http //www.youtube.com/watch?v=RbhkVQsffIc Hのみ。 Syxx Basic H-VSion Combos http //www.youtube.com/watch?v=W8hPZ2s-HUI あと、家庭用にこだわらなければSingletons/AAに色々あります。 そんなに変わるもんでもないでしょうから参考にはなるかと。
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※前verのコンボページ 目次 注意事項 レシピ中の略称 動画紹介 基礎コンボ 注意事項 基礎コンボ<レシピ>Dキャン,構え系(ジャンプ,ホールド等)を使わないコンボ Dキャン使用コンボ 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識 構えホールド、ずらし押し、+D使用コンボ<レシピ> 構えジャンプ使用コンボ コンボ(応用編) 注意事項 コンボをする上での注意事項を下記に記載しました。 1.始動について コンボの始動によって、コンボの長さや火力が変わります。 たとえば、A始動はコンボが短くなり、火力が伸びににくく、 逆にC始動は長いコンボができ、火力も伸びやすくなります。 2,火力について A系はできるだけ省いたほうがダメアップに繋がる。 3.jc(ジャンプキャンセル)について コンボ中にjc(ジャンプキャンセル)は一度しか使用できません。 レシピ中の略称 DB→ダッシュB=66B DC→ダッシュC=66C 咲→236系 八重→214系 こっち→421系 あやめ、もしくはIW→41236D IC→インクリース(溜め攻撃)の事。ユズリハの場合主にICJ2Cの事を指します。 Dキャン(構えキャンセル)→構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)→初段スカし2段目HIT 左右→壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 dl→ディレイ、遅らせる事。 動画紹介 基礎コンボ 注意事項 トレモ相手はハイド推奨。 ダメージはCS,VOしていない時のもの コンボの〆 Dキャンが使える事前提ですが、基本的なコンボの〆は 以下となります。 コンボの〆<レシピ> ノーゲージ ~AorB八重 Dキャン DB ~AorB八重 Dキャン DC 空Aこっち Dキャン ~AorB八重 Dキャン 2C 5Aスカ ゲージ使用、火力出したい時に ~AorB八重 Dキャン 2C B咲 A咲 C八重 ~AorB八重 Dキャン (Cホールド) DB ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DB(ずらし押しCホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン 2C(Cホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DC 空A咲 空C八重 基礎コンボ<レシピ> Dキャン,構え系(ジャンプ,ホールド等)を使わないコンボ 難しいコマンドテクを一切使用しないコンボ。 基礎パーツ<レシピ> ~4C 2C(2) A咲 B八重~ ~4C 2C(2) A咲 B八重 2C 5Aスカ ~4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 5A 5C 4C 2C(2) A咲 B八重 ダメージ 2055 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 B八重で裏回りますが、次に2Cが繋がります。 B八重後にDキャンを使わなくても2Cが繋がります。 ここの拾いは前進する2Cが拾いやすいです。 ゲージ100%使用。ダメージ 3196 2C 4C 微dl9jc JB JC J2C 2C 4C A咲 B八重 4C後のjc(ジャンプキャンセル)に若干のdl(ディレイ)が必要。 ダメージ 2564 2C 4C 微dl9jc JB J2C JC DC 空A咲 空B八重 ダメージ 2657 投げ 4C A咲 B八重 2C 5Aスカ 2Cヒット後に5Aをスカらせる事で、有利フレームが増えます。 ダメージ 1466 投げ 4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2176 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2170 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C A咲 B八重 2C 5Aスカ 中段。アサルト(6D)+J2Cの入力は6D J3Cがやりやすいと思う。 J2CにはIC(溜め)があり、溜めてしまうとJ2Cが出ないので注意。 アサルト(6D)+J2Cは低めに当てないと次の5Aが繋がらない。 ダメージ 2279 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2832 B咲 C咲 ゲージ100%使用。ダメージ 2019 Dキャン使用コンボ 構え移行可能技中にD入力をすると技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 これを利用したコンボ。 構え移行可能技に対応する技は以下の通りです。(コンボに使いそうなものだけ) 咲 八重 こっち 桐(6A等) また風越(構え→jc)もDキャンが可能です。 後のコンボに使用するので覚えておいて下さい。 基礎パーツ<レシピ> ~4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン ※〆パーツ ※〆パーツ一覧 ~DB ~DC 空Aこっち Dキャン ~2C 5Aスカ ~DBor2C B咲 A咲 C八重 ~DC 空A咲 空C八重 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DB( B咲 A咲 C八重) ダメージ 2439 ゲージ100%使用でダメージ 3234 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 2445 ゲージ100%使用でダメージ 3098 2C 4C 微dl9jc JB J2C JC DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 2124 ゲージ100%使用でダメージ 2920 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 1588 ゲージ100%使用でダメージ 2156 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 2302 ゲージ100%使用でダメージ 2853 B咲 Dキャン B咲 Dキャン A咲 C咲 B咲をDキャンする事で、次のB咲が繋がる。タイミングが結構難しい。 ゲージ100%使用でダメージ 2636 [B咲 Dキャン]×2 A咲 Cこっち dl空B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ※Cこっち後の空B八重は位置が入れ替わっているので入力が逆になります。 Cこっち後の空B八重にdlを掛ける事で、空B八重の最終段がhitし、 次のDCが繋がる。 一応「B咲 Dキャン A咲 Cこっち~」とB咲一回抜いてもコンボはできる。 ダメージ 2390 ゲージ100%使用でダメージ 3165 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識 構えホールド、ずらし押し、+D入力の基礎知識について 以下のページにまとめましたのでご一読下さい。 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識まとめ~ 構えホールド、ずらし押し、+D使用コンボ<レシピ> 基礎パーツ<レシピ> ~B八重 Dキャン DC 微dl空A咲 空A八重 Dキャン ※〆パーツ ~AorB八重 Dキャン (Cホールド) DB ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DB(ずらし押しCホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン 2C(Cホールド) BAB咲 C+D八重 ※〆パーツ一覧 ~DB ~DC 空Aこっち Dキャン ~2C 5Aスカ ~DBor2C(Cホールド) B咲 A咲 C八重 ~DC 空A咲 空C八重 C咲(ずらし押しBホールド) C咲 2回目のC咲は1回目のC咲の最終段hit時に入力。 ゲージ200%使用でダメージ 2674 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2608 ゲージ100%使用でダメージ 3210 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC(Cホールド) 微dl空A咲 空A八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2986 ゲージ100%使用でダメージ 3588 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 1589 ゲージ100%使用でダメージ 2191 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2424 ゲージ100%使用でダメージ 3026 B咲 Dキャン A咲 Cこっち dl空B八重 Dキャン DC(Cホールド) 空ABA咲 (空C+D咲) ダメージ 2861 ゲージ100%使用でダメージ 3338 Cホールド 空A咲 空A八重 Dキャン 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) 開幕位置から。 ダメージ 2924 ゲージ100%使用でダメージ 3606 Cホールド 空A咲 空A八重 Dキャン 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC(Cホールド) 空ABA咲 最後のA咲後に C+D咲は入らなかった。多分補正の関係。 ダメージ 3218 構えジャンプ使用コンボ 構えをjc(ジャンプキャンセル)「構え→風越」できる事を利用したコンボ。 [注意事項] A咲jc後のICJ2Cについては、A咲までのhit数が多いと ICJ2C前に受け身を取られてしまうみたいです。 受け身を取られない目安としては、以下となるようです。(※多段技は基本1hitカウント。) A始動であればA咲ヒット時に3hit C始動であればA咲ヒット時に4hit 参考までにA咲までの組み合わせを調べ、まとめましたので、 下のリンクからご覧下さい。 UNIEL~ICJ2CコンのA咲までのhit数。組み合わせ調査~ 基礎パーツ<レシピ> ~A咲 9jc Dキャン dlJC DB ~A咲 9jc Dキャン ICJ2C~ 5A 5C A咲 9jc Dキャン dlJC DB Dキャンは9jc後に入力。 ダメージ 1749 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C 4C A咲 B八重 Dキャン DB 構え9J後にDキャンで最大溜めJ2Cが間に合う。 ICJ2Cはジャンプ頂点くらいで入力。 Dキャン、ICJ2Cの入力タイミングは自分で何度も試して覚えましょう。 ダメージ 2581 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 1866 空ABA咲〆でダメージ 2529 ゲージ100%使用でダメージ 3006 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 2424 空ABA咲〆でダメージ 2897 ゲージ100%使用でダメージ 3374 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 2342 空ABA咲〆でダメージ 2913 ゲージ100%使用でダメージ 3390 基礎コンがある程度できたら応用編へ↓ コンボ(応用編)
https://w.atwiki.jp/uni_yuzuriha/pages/31.html
※前verのコンボページ 目次 注意事項 レシピ中の略称 動画紹介 基礎コンボ 注意事項 基礎コンボ<レシピ>Dキャン,構え系(ジャンプ,ホールド等)を使わないコンボ Dキャン使用コンボ 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識 構えホールド、ずらし押し、+D使用コンボ<レシピ> 構えジャンプ使用コンボ コンボ(応用編) 注意事項 コンボをする上での注意事項を下記に記載しました。 1.始動について コンボの始動によって、コンボの長さや火力が変わります。 たとえば、A始動はコンボが短くなり、火力が伸びににくく、 逆にC始動は長いコンボができ、火力も伸びやすくなります。 2,火力について A系はできるだけ省いたほうがダメアップに繋がる。 3.jc(ジャンプキャンセル)について コンボ中にjc(ジャンプキャンセル)は一度しか使用できません。 レシピ中の略称 DB→ダッシュB=66B DC→ダッシュC=66C 咲→236系 八重→214系 こっち→421系 あやめ、もしくはIW→41236D IC→インクリース(溜め攻撃)の事。ユズリハの場合主にICJ2Cの事を指します。 Dキャン(構えキャンセル)→構え移行可能技中にD入力で技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 2C(2)→初段スカし2段目HIT 左右→壁バウンドで向きが変わる。記載してない場合もある。 dl→ディレイ、遅らせる事。 動画紹介 基礎コンボ 注意事項 トレモ相手はハイド推奨。 ダメージはCS,VOしていない時のもの コンボの〆 Dキャンが使える事前提ですが、基本的なコンボの〆は 以下となります。 コンボの〆<レシピ> ノーゲージ ~AorB八重 Dキャン DB ~AorB八重 Dキャン DC 空Aこっち Dキャン ~AorB八重 Dキャン 2C 5Aスカ ゲージ使用、火力出したい時に ~AorB八重 Dキャン 2C B咲 A咲 C八重 ~AorB八重 Dキャン (Cホールド) DB ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DB(ずらし押しCホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン 2C(Cホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DC 空A咲 空C八重 基礎コンボ<レシピ> Dキャン,構え系(ジャンプ,ホールド等)を使わないコンボ 難しいコマンドテクを一切使用しないコンボ。 基礎パーツ<レシピ> ~4C 2C(2) A咲 B八重~ ~4C 2C(2) A咲 B八重 2C 5Aスカ ~4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 5A 5C 4C 2C(2) A咲 B八重 ダメージ 2055 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 B八重で裏回りますが、次に2Cが繋がります。 B八重後にDキャンを使わなくても2Cが繋がります。 ここの拾いは前進する2Cが拾いやすいです。 ゲージ100%使用。ダメージ 3196 2C 4C 微dl9jc JB JC J2C 2C 4C A咲 B八重 4C後のjc(ジャンプキャンセル)に若干のdl(ディレイ)が必要。 ダメージ 2564 2C 4C 微dl9jc JB J2C JC DC 空A咲 空B八重 ダメージ 2657 投げ 4C A咲 B八重 2C 5Aスカ 2Cヒット後に5Aをスカらせる事で、有利フレームが増えます。 ダメージ 1466 投げ 4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2176 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2170 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C A咲 B八重 2C 5Aスカ 中段。アサルト(6D)+J2Cの入力は6D J3Cがやりやすいと思う。 J2CにはIC(溜め)があり、溜めてしまうとJ2Cが出ないので注意。 アサルト(6D)+J2Cは低めに当てないと次の5Aが繋がらない。 ダメージ 2279 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C A咲 B八重 2C B咲 A咲 C八重 ゲージ100%使用。ダメージ 2832 B咲 C咲 ゲージ100%使用。ダメージ 2019 Dキャン使用コンボ 構え移行可能技中にD入力をすると技後の隙が減り、少し早く動けるようになる。 これを利用したコンボ。 構え移行可能技に対応する技は以下の通りです。(コンボに使いそうなものだけ) 咲 八重 こっち 桐(6A等) また風越(構え→jc)もDキャンが可能です。 後のコンボに使用するので覚えておいて下さい。 基礎パーツ<レシピ> ~4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン ※〆パーツ ※〆パーツ一覧 ~DB ~DC 空Aこっち Dキャン ~2C 5Aスカ ~DBor2C B咲 A咲 C八重 ~DC 空A咲 空C八重 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DB( B咲 A咲 C八重) ダメージ 2439 ゲージ100%使用でダメージ 3234 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) 最後の〆の空Aこっち DキャンはDキャンをすると 有利フレームが増えます。 ダメージ 2445 ゲージ100%使用でダメージ 3098 2C 4C 微dl9jc JB J2C JC DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 2124 ゲージ100%使用でダメージ 2920 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 1588 ゲージ100%使用でダメージ 2156 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ダメージ 2302 ゲージ100%使用でダメージ 2853 B咲 Dキャン B咲 Dキャン A咲 C咲 B咲をDキャンする事で、次のB咲が繋がる。タイミングが結構難しい。 ゲージ100%使用でダメージ 2636 [B咲 Dキャン]×2 A咲 Cこっち dl空B八重 Dキャン DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) ※Cこっち後の空B八重は位置が入れ替わっているので入力が逆になります。 Cこっち後の空B八重にdlを掛ける事で、空B八重の最終段がhitし、 次のDCが繋がる。 一応「B咲 Dキャン A咲 Cこっち~」とB咲一回抜いてもコンボはできる。 ダメージ 2390 ゲージ100%使用でダメージ 3165 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識 構えホールド、ずらし押し、+D入力の基礎知識について 以下のページにまとめましたのでご一読下さい。 構えホールド、ずらし押し、+D基礎知識まとめ~ 構えホールド、ずらし押し、+D使用コンボ<レシピ> 基礎パーツ<レシピ> ~B八重 Dキャン DC 微dl空A咲 空A八重 Dキャン ※〆パーツ ~AorB八重 Dキャン (Cホールド) DB ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン DB(ずらし押しCホールド) ABA咲 C+D八重 ~AorB八重 Dキャン 2C(Cホールド) BAB咲 C+D八重 ※〆パーツ一覧 ~DB ~DC 空Aこっち Dキャン ~2C 5Aスカ ~DBor2C(Cホールド) B咲 A咲 C八重 ~DC 空A咲 空C八重 C咲(ずらし押しBホールド) C咲 2回目のC咲は1回目のC咲の最終段hit時に入力。 ゲージ200%使用でダメージ 2674 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2608 ゲージ100%使用でダメージ 3210 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC(Cホールド) 微dl空A咲 空A八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2986 ゲージ100%使用でダメージ 3588 投げ 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 1589 ゲージ100%使用でダメージ 2191 アサルト(6D)+J2C 5A 5C 4C 2C(2) 4B A咲 B八重 Dキャン 2C(Cホールド) A咲 B咲 A咲(C+D八重) ダメージ 2424 ゲージ100%使用でダメージ 3026 B咲 Dキャン A咲 Cこっち dl空B八重 Dキャン DC(Cホールド) 空ABA咲 (空C+D咲) ダメージ 2861 ゲージ100%使用でダメージ 3338 Cホールド 空A咲 空A八重 Dキャン 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC 「空Aこっち Dキャン」or(空A咲 空C八重) 開幕位置から。 ダメージ 2924 ゲージ100%使用でダメージ 3606 Cホールド 空A咲 空A八重 Dキャン 2C 4C 微dljc JB J2C JC DC(Cホールド) 空ABA咲 最後のA咲後に C+D咲は入らなかった。多分補正の関係。 ダメージ 3218 構えジャンプ使用コンボ 構えをjc(ジャンプキャンセル)「構え→風越」できる事を利用したコンボ。 例えば、相手にA咲を当てた瞬間に上いれっぱ(7.8.9入力押しっぱなし)をすると ユズリハが通常よりも高いジャンプをしているかと思います。 このジャンプ(風越)を利用したコンボです。このジャンプ(風越)はDキャン対応技です。 Dキャンの入力はジャンプ(風越)後に入力します。 [注意事項] A咲jc後のICJ2Cについては、A咲までのhit数が多いと ICJ2C前に受け身を取られてしまうみたいです。 受け身を取られない目安としては、以下となるようです。(※多段技は基本1hitカウント。) A始動であればA咲ヒット時に3hit C始動であればA咲ヒット時に4hit 参考までにA咲までの組み合わせを調べ、まとめましたので、 下のリンクからご覧下さい。 UNIEL~ICJ2CコンのA咲までのhit数。組み合わせ調査~ 基礎パーツ<レシピ> ~A咲 9jc Dキャン dlJC DB ~A咲 9jc Dキャン ICJ2C~ 5A 5C A咲 9jc Dキャン dlJC DB Dキャンは9jc後に入力。 JCは次のDBが繋がるくらい低く当てます。 このDBの所でJ6B(桐)が漏れてしまうのはユズリハあるあるみたいです。。 ダメージ 1749 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C 4C A咲 B八重 Dキャン DB 構え9J後にDキャンで最大溜めJ2Cが間に合う。 ICJ2Cはジャンプ頂点くらいで入力。 Dキャン、ICJ2Cの入力タイミングは自分で何度も試して覚えましょう。 ICJ2Cを空中の相手に当てるとダウンするので、4Cで拾えます。 ダメージ 2581 5A 5C A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 1866 空ABA咲〆でダメージ 2529 ゲージ100%使用でダメージ 3006 5C 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 2424 空ABA咲〆でダメージ 2897 ゲージ100%使用でダメージ 3374 4C 2C(2) A咲 9jc Dキャン ICJ2C DC(Cホールド) 空ABA咲( 空C+D八重) DC(空Aこっち Dキャン)〆でダメージ 2342 空ABA咲〆でダメージ 2913 ゲージ100%使用でダメージ 3390 基礎コンがある程度できたら応用編へ↓ コンボ(応用編)
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基礎コンボ シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 画面中央 5A 2A 5B 2B 2C 双 基礎中の基礎。端まで届かないとあまり状況が良くないので、その際は双を当てないのもあり。 5A 5B 2B 6C JD 2B 6C J4C JC 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。カルル、レイチェル、ヴァルケンはjcJDにしないと入らない 5A 5B 2B 5D JA JB J4C JB J4C JC 中央しゃがみくらい基礎コン。 5A 5B JA JB J4C jc J4C JC 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJ4Cを省くなど、工夫して安定させよう。 投げ 空中ダッシュJ4C 5B JA JB J4C jc J4C JC 投げからのコンボ。 画面端有り コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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基礎コンボ CP CPシシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。2A2Aからでも入る立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆で3083 ※CPではレイチェル、カルル、ヴァルケン全員にjcなしでJDが入る。 5A 5B 2B 6C JD 大噴火 JDが当たっている時に大噴火の入力を完成させておく。 5A 5B 2B 5D 5B 2B (5D or 2C 双) 2B 5B (5D or 6A 2C 双) 中央しゃがみくらい基礎コン。5D〆後の状況は良い。 5C 5D 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動中央しゃがみくらい。5D〆後の状況は良い。ちなみにrcすれば追撃できる。 5A 5B JA JB JC jc JC J2C エリアルの基本パーツ。 空中の相手にヒットした際に。相手の位置が低いときには最後のJCを省くなど、工夫して安定させよう。 6Brc 低ダJB JC 5B 2B (5D or 2C 地双) 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ 空中ダッシュJC 6C JD 5A 5B JA JB JC jc JB JC 空双 投げコン。簡易版。 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B 阿修羅 画面中央での咄嗟の倒しきりの阿修羅〆 無論、5C 6D 大噴火〆の方がやや減る。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 釘設置or双or大噴火 今作のJDからのC釘コンの練習用コンボ。今作でも使える場面が多いので練習しよう。 JDヒット前~ヒット中に上いれっぱ(8入力)→ヒット後236Cを入力すると最低空で安定してC釘が出せる。 前作同様のタイミングでJDから必キャンでC釘を出そうとすると失敗するので上の方法で実践することを薦めます。 ・画面端 5A 5B 2B 6C JD 双 2B 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい。かなり簡単で補正きつくても大体入る。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5D 5A 5B (阿修羅orエリアル) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 5C 6D (大噴火or双) (6A)or(5B 2B) 6C 空双 5A (5B) 6C jcJD C釘 2D エリアル 立ち喰らい、画面端限定。2A,5A始動不可。「火」「風or林or山」回収 釘1本消費 5B始動 DDなし3600程度 DD込 4400程度。 ムササビJC、低ダディレイJC等、難しいコンボをやらない方向性のコンボ。簡単なのでサブとして使う方や初心者用。 好きなマークを回収できるのが利点。2Dへ繋ぎはC釘ができるだけ低空でないと入りづらい。 一部キャラ(ムササビJCが安定しないキャラに準ずる)にはJDがスカりやすい。その場合は空双後、5Bを省くといい。 ムササビJCが安定しないキャラにはこういった妥協コンも覚えておくといいかもしれない。 5A 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 2B JB JC jc JB JC J2C 立ち喰らい。ムササビにディレイが必要なキャラも要る為、要練習。2A始動でも可。 若干端から離れていても可能。ディレイかけるキャラには5A 5Bで妥協してもいい。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 5D 5B JA JB JC jc JC J2C 立ち喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正かなり緩いので空双後に5B 地双 2B 5Dと間に挟める。 若干端から離れていてもダッシュ5B 地双で間に合う。 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 (微ダ)5C 6D 大噴火 マークなし状態から4971 5B 2B 6C ムササビJC 空双 5B 地双 2B 6C jcJD C釘 5C 6D 阿修羅 阿修羅〆ダメージ5127 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 5B JA JB JC jc JC J2C 5A 5B 2B 2C 双 微ダ2B 6C jc JC J2C とりあえずしゃがみ喰らいを確認したときや、立ち喰らいなのについ2C 双と入れこんでしまったとき用。 2Aを2回入れ込んだ時など、補正が厳しい時などは2B 6C jc JC J2Cのエリアルを選択。 5B 2B 2C 双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C しゃがみ喰らい5B始動 「風」マーク回収 補正が緩いとき、しゃがみ喰らいを確認したらこっちで。 5C (6A 2C) 地双 微ダ2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端5C始動。「風」マーク回収。 基本的なコンボパーツは上の5B始動などと同じ。 6Brc (低ダJB JC) 5B 2C 地双 2B 5D 5B 6C JC ディレイJ2C 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 中段の6Bをrcする前作からあるコンボ。 端付近なら低ダJBJCを挟んで端までの距離を稼ぐ。 投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc JC J2C 画面端付近。投げからのコンボ。簡易版。 端投げ 空中ダッシュJB JC 空双 5A 5B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB JC ディレイ空双 5B 2B エリアル 端投げ 空中ダッシュJB ディレイJC 5C 6D (地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 5B 阿修羅) 画面端付近。投げからのコンボ。 2B 5B 阿修羅〆で4083 ※中央でも微ダ5Cにすれば5C 6D大噴火〆が可能。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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中央コン中央A系始動 中央B系始動 中央C系始動 中央5D系始動 中央2D系始動 中央6D系始動 中央投げ始動 中央その他始動 端コン端A系始動 端B系始動 端C系始動 端5D系始動 端2D系始動 端6D系始動 端投げ始動 端その他始動 略称一覧 A縛 = A龍縛旋 (4タメ6+A) B縛 = B龍縛旋 (4タメ6+B) BF = B龍刃翔 (2タメ8+B) CF = C龍刃翔 (2タメ8+C) カドモス = 龍憐舞 (空中8タメ2+C) 龍覇 = 龍覇・獄焔塵 (4タメ1236+C) 龍皇 = 龍皇・斬牙殴衝 (構え中に28+D) 各構え技はコマンドで表記。(5DA,6DCなど) その他、分からない略語があったら本家wiki/よく使われる短縮表記等を参照。 コンボレシピ中のタメ入力等は基本的に省略しています。本家wiki/カグラページにはタメ入力についても書かれてます。 中央コン [部分編集] 中央A系始動 5Ach 6C 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3071 補足:対空で確信入れ込み 2A 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2705 補足:基礎コン。6B、3Cに微ダを忘れずに。 2A 5BB 3C BF 6B jc JB jc JB JC dmg 2134 補足:起き攻め重視。JC締めは遅らせ6Cで前転後転寝っぱ狩り。または各種構えで起き攻め。 6A CF dmg 1837 補足:6A BFの妥協だが確認容易、6A単発の二倍のダメージ。 6A CF(一段目)rc 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3808 ht 50使用 密着6Arc 5C 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3737 6Arc 6C 6DB 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4108 補足:中央から端到達 中央B系始動 5BB 2C 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 2928 5BB 2C 2DC BF 6B hjc JB JA JB jc JB JC dmg 2684 補足:エリアル〆。 5BB 2C 5DA 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 2778 補足:運び重視。テイガー非対応。 5BB 2C dl2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3210 6Bch 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4150 補足:確反用 中央C系始動 5C 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4730 ht 50使用 5C cOD 2C 2DB 5DC 2DA A縛 2C 2DC 5DC CF カドモス dmg 4517 100%OD 補足:牽制からODを使ってダメージアップ。 5Cch 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4151 補足:確反用ノーゲージ。 5Cch 2DA 5DA 6DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4797 補足:端到達用確反。 5Cch 2DC 6DA HCT 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C cOD 3C 6DC 5DA 2DC 6DB龍皇 dmg 6797 ht 75 70%OD 補足:端到達用確反殺し切り。 5Cch A縛 6C 6DA 6B BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4522 補足:空中カウンター用 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4128 6Cch 6C 6DA 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4242 6Cch 微ダ2DA 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4450 3Cch 6C 6DA 2DC BF 6B 3C 2DB dmg 3910 中央5D系始動 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 6DA 微ダ2C 2DC 5DA 6DC BF カドモス dmg 3578 補足:端端まで運べる 5DAfc 44 6C 6DA 2DA A縛 6B 6C 2C 5C 2DC5DA 6DC BF カドモス dmg 3820 補足:端到達でこっちに。 5DB J2D6C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3208 5DCch (A縛) 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DA 6DC dmg 3970 補足:地上ヒットではdlA縛が必要。空中ヒットでは最速すかしA縛。 中央2D系始動 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3638 2DAfc B縛 6B BF 2C 2DC 5DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 4452 2DB rc 6C 6DA 2DA A縛 3C BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3723 ht 50使用 2DBch 5DC BF JA JB jc JB JC dmg 3176 2DBch 5DA 6DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4152 補足:端到達。 中央6D系始動 6DA 2DA A縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3453 6DAfc 2DC BF 6B 6C 微ダ6B 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC CF カドモス dmg 4211 補足:端到達。 6DB 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3235 6DCch 6C 6DA 2DA A縛 2C 2DC 5DC BF カドモス dmg 3876 中央投げ始動 投げ A縛 2DC BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3244 空投げ B縛 BF 6B カドモス 3C 2DB dmg 3034 中央その他始動 BF 微ダ5B 3C 6DC 2DB dmg 2590 CF(一段目)rc 微ダ6C 6DB 2DC 5DC BF カドモス dmg 2714 補足:CFch 龍覇よりこちらのがダメージが高い。 端コン [部分編集] 端A系始動 2A 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3323 補足:2DA カドモスは微dl。今作の基礎パーツ。 2A 5BB 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg2740 補足:今作の最重要事項5DA締め。dlB縛後5Bによる前転後転その場寝っぱ狩りかつ緊急受け身に対して弾が重なる。さらに5DA 44後dl2DA による前転後転その場狩りかつ入れっぱ狩り。5DA 44後、前ジャンプJBによる詐欺飛びなど。起き攻めに的を絞らせない攻めができる。 6A BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4482 補足:6A BFはシビアな為、2A 6Aのように先行入力を使うとよい 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3829 補足:5DA締め 6A rc 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg4509 端B系始動 5BB 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3872 5BB 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3385 5BB 3C BF 6B 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4114 ht 25使用 補足:基本となるHCTを入れるパーツ。 6B BF 6B 5C A縛 5C HCT 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5270 ht 25使用 補足 使う機会は恐らくないがHCTを使うなら一番減るルート。 6Bch 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5094 補足:確反用ノーゲージ。 端C系始動 5C 6DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5107 補足:6DCの性能変更のお陰でゲージを吐かずに追撃可能に。 5C 6DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4457 5C(2C) 2DB rc 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5615(5026) ht 50使用 5C 2DB rc 6C 6DB 5DC 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4767 5Cch 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5464 補足:確反用。 5Cch HCT 6C BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC cOD 3C 6DC 5DC 2DA OD龍皇 dmg 7442 ht 75 100%OD 補足:ゲージを吐く確反。体力100%では最大に近い筈。随時更新募集。 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4540 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4266 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5083 6C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg4412 端5D系始動 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 2C 5C 6DC 5DA dmg 3472 5DAfc 44 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4080 5DB BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3951 5DB BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg3392 端2D系始動 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4623 2DA BF 6B 5C A縛 5C 6DC 2DC 5DA dmg 3970 2DAfc B縛 3C BF 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4985 2DBch 5DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4000 2DBch 5DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4492 2DC BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4817 補足:5DAからの入れっぱ狩りや、暴れ潰しによる始動。 2DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 4107 2DC HCT 6C BF 6B 5C 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5356 端6D系始動 6DA 2DA BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4261 6DA 2DA BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3675 6DAfc 2DA BF 6B 5C 6B 5C 6B 5C A縛 5C 2DC 5DA 6DC CF カドモス dmg 4480 6DB 5DC BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4217 6DB 5DC BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3546 6DCch 5DA 3C BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3966 補足:連携の入れ込みから。 6DCch 5DA 3C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3361 ht 50使用 端投げ始動 投げ B縛 BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg3699 投げ 5C BF 6B カドモス 3C 6DC 2DC 5DA dmg 3230 投げ(2) rc 5C A縛 スライド6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 5184 ht 50使用 補足:キャラ限。非対応は磁、狼。 端その他始動 カドモス rc 3C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4386 補足:6Bから崩した時。 J6D6B 5DA 6A BF 6B 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4239 補足:裏から表に行く6DBのコンボ。 5B 2C 2DC 5DC 6C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 3699 補足:基礎パーツの6DC 2DCからの龍皇後の前転狩り。後転その場寝っぱ狩りは2DC後はA縛を省いたいつものパーツ。 6C BF 6B 5C A縛 5C 2DA カドモス 3C 6DC 2DC 5DA CF カドモス dmg 4401 補足:HCTのガークラからの最大。 OD龍覇(1)rc カドモス 3C 2DB 5DC 2DA 6DC 2DC 66 6C 6DB 5DC CF カドモス dmg 4538 ht 100 補足:OD龍覇rc最速カドモスでコンボが繋がる。ほぼ完全二択。攻撃を中段二回を当てていれば、OD発動&ゲージ100消費&中段ヒットで確実にAFになる。対の択である3C 6CからはA縛を省いたいつものパーツで4815のダメージがでる。
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最初に言っておくけどアドリブでコンボ繋ぐのが前提だから2ボタンは諦めてセプクしろ あぶないいきものを見て槍を出していいか冷静に判断しろ UGS 基礎コン学で用いられるPA ヴォルグラプター 詳しい使い方はヴォルグの刺し方を参照 消費PP40(LV17時点) バンタースナッチ(バンター) コンボの〆の要として用いる クッソ短いモーションとクッソ安いコストのお陰で乱用できる 消費PP15 アサルトバスター(アサバス) 攻めの起点 クッソ短い攻撃モーション、チャージによるパリング性能、SAにAOEと全身がBBに使われる野獣先輩並に捨てるところの無い有能PA 消費PP28 スライドエンド(スラエン) AOE コンボ用としてはアサバスの下位互換だけど糞サブクラスのFi様がテックアーツなんちゃらを持っているのでアサバスを二連で撃たない為に渋々使われる 消費PP28 セイクリッドスキュア零式(スキュア、槍投げ) さっきのアサバススラエン共を遠距離に対応させたカンジ 敵が逃げてメレーで〆られないときにもよく使う 見た目よりクッソ極太ゲロビ判定だから使おうね 消費PP30~40 実はいらないもの 通常攻撃 不要 パレットから外しても大丈夫だけど正直ほかに入れるものが無いから渋々入れてる ガード パリングがある現在においていらない パレット枠の無駄だから外せ ティアーズグリッド 自分で使い方分からないなら絶対使うな 基礎コンボチャート サブPhだと説明がもっとめんどくさくなるから俺の許可なしにプレイするな 頻出コンボ紹介 最初のヴォルグとPhのザンバは省略 スライドエンド→アサルトバスター→バンタースナッチ 基本形 パリングと位置取りと効率と扱いやすさを全部兼ね備えた型 スキュアマルチショット 渋々。これの途中・終わり際に敵が近づいたらバンター入る スキュアサバンター スキュア投げた後敵がアサバス範囲内に入った時のコンボ 遠距離から即座に懐に入れるのが槍の強みなんですねえ アサバンターアサ Fiの理論高火力コン 立ち位置と使いやすさに問題があるからFiスタンスの位置に気を付けろ ガトチュ3連 アサアサアサ Phの高火力コンだけど使い勝手が史上最悪 Fiはうんこだからやめろ ワイヤー学 正直アンガ以外使わねえと思う ぶっちゃけ雑魚い PA ヘブンリーフォール 主力その1 ヴォルグのレスポンスが悪かったり部位破壊まみれだったりで詰む時に出てくる バースト火力と身の安全を同時にくれる アダプトスピン 主力その2 移動とTA載せを同時に行うデキるやつ ヘブンリー共々モーションが短いのでコンボを迅速に回せる ホールディングカレント 先っぽを当てて差をつけろ ぶっちゃけ時代遅れでいらない ワイルドラウンド サーベラスダンス零式 非ホールドPAでギアを貯めるよ コイツらの役割は同じだよ カイザーライズ 遠距離からギア回収するよ 遠距離攻撃としてはスキュアの方がいいよ ソード学 クソ判定エネミー多すぎて渋々出すね イグナイトパリング 成功したら最強 できなかったらゴミ ライジングエッジ 渋々撃つ ギルティブレイク はやいしはやい ツイスターフォール零式 やることねえ時に オーバーエンド 味方にウォークライの効果を付与してヘイトを取る 副次効果として味方から即座にBL送りにされる ヴォルグの刺し方 ヴォルグを撃つために とりあえずヴォルグラプターを撃っていいタイミングと撃っていい部位を経験で把握しよう 具体的な撃ち方 極力、破壊可能部位は避ける ヴォルグが無かったことにされるぞ 特別な減算補正の掛かる部位はNG 加算は滅多に乗らねえ癖に減算はしっかりと乗るぞ 露骨に動きの速い部位には撃たない ヴォルグの弾速はクソだからよく外れるぞ どうしても撃ちたかったらTPSで偏差撃ちしろ 極力、密着では撃たない 離れても撃たない 三人称のゲームには避けられないことだけど、密着して弾速付きの武器を撃つとよくおかしな所に飛んでいくぞ ヴォルグ壁に刺さってますよ とは言え離れるとクソみたいな弾速のせいで外れるぞ TPSの腕を磨いて偏差しろ ワープしたり形態変化する敵には撃たない ヴォルグ消失 クソ ラグい時にはやめる。 ヴォルグ消失 クソ ガルグリフォン ヴォルグ消失 クソ さいごに ティアーズグリッドだけは絶対に使うな あとジュティス槍取ろうとしたらDB4本出たからBoもついでに許すな
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基礎コンボ CP2 CP2シシガミ=バングにおける基礎的なコンボやパーツを掲載。 とりあえず初めて触るよ!って人向けで使っている人には物足りない内容だと思いますが、そこまで書く元気が無いので。動画で探してください。すみません。 ・画面中央 ・画面端 ・画面中央 画面中央 5A 5B 2B 6C JD 5A 5B JA JB JC jc J2C 立ち状態の相手にヒットした際のコンボ。立ち喰らいの一番の安定コン。 5A 5B 阿修羅〆や、運びと有利フレーム重視の5A 5B JB JC 低ダJC J2C〆も可能 5A 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 5B JA JB JC J2C 運び重視 5A 5B 2B 大噴火 2Bの攻撃レベルが上がったため立ち喰らいでも2B 大噴火が繋がるようになった。 5B 大噴火は屈喰らい時繋がる 5A 5B 2B 6C JD C釘 5C 6D 大噴火 JDから大噴火を直接出せなくなった代わりに、C釘を直接出せるようになったので大噴火〆をしたいのならこんな感じ。 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 2B 5D 低ダJC JD C釘 5C 6D (地双 微ダ2B 6C JC J2C) とりあえずの今回の新パーツを使ったコンボ。端だったら地双の後に拾いなおせる。 5B 2B 6C 低ダJC J2C 5A 2B JC 低ダJC JD C釘 5C 6D (地双 微ダ2B 6C JC J2C) 上のよりこちらの方が楽かも。6D後さらに追撃もできるが状況は6D〆の方が良い。【5A 2B】時点、【C釘】時点での端との位置次第でより伸ばすことができる。 【5A 2B】時点で端到達した場合:-~5A 2B JC ムサJ2C A釘 5A 5B 6C jcJD C釘 5C 6D 【C釘】時点で端付近の場合-~C釘 5D壁バウンド 5C 6D 5A 5B 2B 5D (双or大噴火) 5A 5B 2B 2C (双) 5A 5B 2B 3C 中央しゃがみくらいは安い。相手との距離が遠い時等は2C、6Cが届かない時があるので3Cも忘れないようにしたい。 3CrcからJC JDC釘使って適当にやっても4000以上出るのでB始動でしゃがみだったら狙ってみよう。 5C 5D (大噴火) 5C 6A 2C 双 5C (6A) 大噴火 5C始動も中央では安い、中央で5Cを出す時はゲージが50あれば大噴火に繋ぐ事で3500ダメージ与えつつ画面端にいける。 6Brc 空ダJB J2C 5B 2B (5Dor2C 地双) 中段の6Bをrcする事でコンボにいける。 端付近なら空ダJBJ2Cを挟んで端までの距離を稼ぐ。 中央投げ ムササビJC 6C JD 5B 2B JB JC jc JB JC 空双 ムササビJCの後は着地硬直が少しあるので6Cを出す時に忘れないように バング落とし4hit目 rc 5C 6D 大噴火 ゲージ100%必要だがコマ投げから4000超えダメージ ・画面端 ・コンボの〆について 9jc JAJBJC 8jc J2C B釘 降り際JB A始動でも可能。相手の前転等を狩る上にJBが最速受身に重なり、ヒット時はコンボにもいける。 釘を投げなくても垂直J2Cなら前転を通しにくい距離になるので置き攻めしやすい。 6C jc JD ディレイC釘 5C 6D 大噴火or(地双 2B 6C JC J2C)or(地双 2B 阿修羅) ダメージ重視ならこちら。J攻撃始動や地双が使用済みの場合等でできないものもあるので気をつけてください。 5A 5B 2B 6C ムササビ JC空双 5B 2B JA JB JC jc J2C 端立ち喰らいダメージ重視。 5A 5B 2B 2C地双 微ダ2B 5B JA JB JC jc J2C 端屈喰らい。A始動の場合すぐエリアルに。 5A 5B 2B 6C JD C釘 5D jc ディレイC釘 6D jc C釘 2D JC J2C 端マーク回収コン。少し難しい。 5B 2B 6C ムササビ JC 空双 5B 2B JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端立ち喰らい。ムササビかJCにディレイをかける事でその後の拾い猶予が増える。が、高い位置で5B 2Bを当てるとA釘 5A 5Bが繋がらないので注意。 大噴火〆5385+毒800ダメージ BorC 2C 地双 微ダ2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 画面端屈喰らい、中段始動。地双の補正が悪いので似たパーツでも立ち喰らいのようには伸びない。 地双の後の拾いには【2B 5D JC ムササビ J2C A釘~】、【2B 5B 6C JC J2C A釘~】等もあるのでお好みで。 BorC 2C 地双 2B 5D jc JD C釘 5C 6D 大噴火 C釘のあとは【2D JC J2C】等で取得するマークを変えれる。 JB B釘爆発ヒット 5C 2Cor6A 地双 2B JB JC ムササビ J2C A釘 5A 5B 〆パーツ 上記のB釘置き攻めのJBがヒットした時のコンボ。 画面端投げ 空ダJB JC 空双 5A 5B JA JB JC jc J2C 端投げド安定コン。中央のムササビが苦手なうちは中央も投げ空ダ JB JC空双で終わりでもOK 端投げ A釘 5A 5B 6C jc JD C釘 5C 6D 大噴火 殺し切り用、4500ぐらい。殺し切りで100%あるのなら端投げ AHも簡単。 コマ投げ4段目 rc 5C 6D 地双 2B 6C JC J2C 端だとコマ投げから50%でダメージを上げる事ができる。 コメントフォーム(修正・新コンボの報告等) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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gFBザトー氏のコンボ集 【注意事項】 【(非烙印)】・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 【下段始動(非烙印)】・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 【中段始動(非烙印)】・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【超必使用コンボ(非烙印)】★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B /・(端近く)5A 6B 2C /・(端近く)5A 6B Aダイブ 5D 歩き6B JD 6D 編集者メモ 6Bfcダッシュキャンセル2C? 6D 6B 2C(ノエル、テイガーツバキ) ※略称 y"→車輪、ノコ、鋸 イコール0→迷彩 ゼロベクトル→霧 PならばQ→PQ fインバース→ビーム J6A〜C→鳥 J2A〜C→ダイブ など 【注意事項】 全キャラに対応しているレシピではありません。 JBとビームのヒット数はできるだけ減らした方が安定します。 相手の高さ、距離によってレシピを変えましょう。 相手が高い位置にいる場合JA の部分をJA JA にしたりJA JA 前jc JA にしてX軸を合わせる。 相手が遠い場合は鳥を入れるかJBを入れる。5D 前hjc B鳥 前jc JA JCなど JBを挟むと相手をこちらに引き寄せます。JA JB2hit JC 【(非烙印)】 ・★★★JB 5A 6B 前hjc低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 ディレイ車輪 (1664烙印34) 低空ダッシュで距離を稼いでC鳥につなぐ。 二発目の鳥と車輪にディレイをかけたほうが遠くに届く 基礎コンボその1 【~6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】. 起き攻めがしやすい。 ・★★★(25)JB 5A 5B1 5D ディレイ3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪(2256烙印68) 25使用コンボ 【~5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D C鳥 C鳥 車輪】 イザヨイ、バレットは5Dの後の3Cにディレイかけないと繋がらない 2A始動、6A始動もこれ ・★★★(50)JB 5A 6B fマルg(1619烙印100) 50使用コンボ 【~6B fマルg or ~JC fマルg】 ・★(50ノエル,テイガー以外))JB 5A 6B J6D 低めC鳥 C鳥 車輪4ヒット rc JC Bダイブ バリキャン6D 2C 5D受け身可 A±B 6A虫 6BD虫(2283烙印100) 50使用コンボ、車輪で端にたどりつけばいける。 JC時点で相手が低いと受け身取られるので、低めC鳥と車輪4ヒットにするのがコツ。 2C抜くのはキャラ限な上に難しいのでいいや(タオカカ不可 A系を3回入れるとBダイブがつながらない レイチェルにはAダイブ ・★★★(端近く25)JB 2A 2C5壁張り付き 歩き5D CT 6B JD 6D(2227烙印100) これが端遠くても一番届きます。 ・★(端レイチェル、テイガー以外)JB 5A>6B 垂直jcJD 5D 迷彩 2C (5C) 6D(1855烙印100) 5Dが近すぎると中央に飛んでいくので、少し離れた位置で。 A系始動でA系が3回入る場合は5Cを抜かないと6D後受け身可 5A一回始動は6A5Cが入る A系6回刻んでもダウンとれる。 端コンボその1【~6B JD 5D 迷彩 2C 6D】 2A刻み始動などコンボ時間が短くても繋がる万能な端コンボ レイチェル・テイガーには入りにくい→レイチェルには端コンボ2、テイガーには端コンボ3 ★★★・(端ノエル,テイガー以外)JB 5A 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(2115烙印100)ツバキには6Dにディレイ 2A3回刻んだら6Aを抜いても5Dで受身とられる。 端コンボその2【~6B JD C鳥 JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B】 ノエル、テイガー以外に入るダメージ&状況ともに優秀。優先的に狙っていこう 【下段始動(非烙印)】 ・★★★2A 5A 5B1 2C 6D (1252烙印34) 基礎コンボその2。 【~2C 6D】 6Bが届かないときはこっち。 (100)・2A 5A 5B1 2C4 rc 6B f○g (1754烙印100) 6B届かないとき (75)・2A 5A 5B1 2C4 rc 5B 5D 3C CT 6B J6D (1677烙印67) 6B届かないとき ・★★★(端)2A 5A 5B1 2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D (1790烙印100) 端6B届かない場合。 端コンボその3 【~2C 5D 迷彩 6B 前jcJD>6D】 6Bが届かなくて2Cを使ったとき。 全キャラ対応。テイガーは基本これでいこう A系と5B1を合わせて4回まで刻める。 【中段始動(非烙印)】 ・★★★6A>2B>5B3>2C>6D(2010烙印34) ヒット確認が楽。さらに空中ヒットでも大丈夫。 ・★★(端)6A>2B>5B3>2C>5D迷彩>6B>6C2>5A>6B>JD>6D (烙印100,3010)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 【投げ始動(非烙印)】 ★・投げ 6B J6D C鳥 C鳥 車輪 (2623烙34) ★(50)・投げ JA A鳥 JA JB2 JC fg(2708烙印100) ★★・空投げ jd A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2570烙印68) ★(50)・空投げ jd A鳥 JA JC fマルg(2786 烙印100) ★★・(端ノエル、テイガー以外)投げ or 空投げ 6B JD C鳥 (JA) JC Aダイブ ダイキャン6D 2C 6A 5D A±B(100%回収3110)ツバキには6Dにディレイ ・(端ノエル、テイガー用)投げ or 空投げ 6B 5D 迷彩 5A 6B 垂直ジャンプJD 6A 5C 6D(100回収2749) ・(端背負い)空投げちょっとまって前ジャンプ JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6B JD 6D(100回収2875) 【地対空、空対空始動(非烙印)】 ★・5C 前hjc JA 前jc JA JC Aダイブ 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2471烙印34) ★・5Cch J2D 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪(2231烙印68) ★・(端)5C C鳥 (JA) JC Bダイブ dc5D 迷彩 6B 6C2 5A 6B JD 6D(100回収3398)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596,6A始動で2675 ★・(端背負い)5C JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 6B 6C2 5A 6B JD 6D(烙印100、2917)【アマネのみ6C2>5A>6Bを省略する】 空中2B 5B JAで2596 レイチェルはJAにディレイをかける 【超必使用コンボ(非烙印)】 ★★★・・(端背負いノエル、テイガー、アズラエル以外)ビーム前いれっぱ 6B 垂直JD 6A 5CC 鳥 (JA) JC Aダイブ dc6D 2C 5D A± B(100回収、3593)ツバキには6Dにディレイ 相手が端始動も同じ。 ・(端背負いノエル用)ビーム前いれっぱ 6B JD 5D 迷彩 2C 6A 5C 6D(100回収3400) ・(端背負いテイガー、アズラエル用)ビーム 5A JA JC Aダイブ ダイキャン5D ダッシュキャンセル 低め6Bヒット JD 6A 5C 6D(100回収3271) 【OD使用コンボ(非烙印)】 ★・5A 6B ジャンプキャンセルOD J6D (烙印100)>(烙印状態)6BD蟲>烙印コンボへ ★・~JC OD J2D 【CH始動コンボ(非烙印)】 ★・JDch JD 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印68) ★★★・5Dch 迷彩 JD A鳥 JA JC Aダイブ 6D(2316烙印100) ★・(25)5Dch ダッシュキャンセル5B 5D 3C CT 6B 低空ダッシュJ6D 前hjC鳥 前jcC鳥 車輪 (烙印100) ★・Aダイブ>6B 名前 コメント
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+目次 【動画】 【A始動】中央 端 【B始動】中央 端 【対空始動】中央 端 【6B始動】中央 端 【投げ始動】中央 端 空投げ 【動画】 【A始動】 中央 A×n 2B 3C ブレイド 微ダ3C 微ダ3C対応は小ネタ A×n 5B 5C 5D ブレイド A×n 5B 5C 5D シックル(連携) A×n 5B 5C 5D J256D J256D クレ 端 A×n 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバリエ A×n 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 6C スパイク(連携) A×n 2B 3C ブレイド 微ダ2B 6A 6C 5D 2D J5D クレ 【B始動】 記載はとりあえず2B始動で 刻むパーツの数でエリアルパーツの数が変わったり、パーツ自体が繋がらなくなったりします。 キャバ(端密着) スパイクはノエルのみ非対応 スライドシックルは2366Dででます 中央 2B 5B 5C 6C 5D J256D J256D クレ dm2738 22回収 2B 5B 5C 6C 5D 低ダJB JC 5B 5C 5D J256D J25D クレ dm3060 23回収 低ダJB対応は小ネタ 2B 5B 5C ブレイド rc キャバ 6A 5C 6C シックル 5D 2D J6D クレ dm3362 18回収(50消費) 2B 5B 5C ブレイド rc キャバ(端) スパイク 6A 5C 6C シックル 5C 2D J2D クレ dm3675 20回収(50消費) 2B 5B 3C B重力 微ダ6A 5C 6C シックル キャバ 2D J56D J5D クレ dm3401 25回収 2B 5B 3C B重力 微ダ6A 5C 6C スパイク キャバ 2D J56D JD クレ dm3718 27回収 2B 5B 3C A重力(低め) 微ダ6C アクトキャバ 6A 5B 6A 5C 2D J25D クレ dm3557 26回収 2B 3C B重力 6C キャバ スライドシックル 微ダスパイク 微ダ5B 6A 5C 2D J25D クレ dm4017 2B 5B 3C B重力 その場6C キャバ 50OD 微ダ5D 4D スパイク 2D 5D J526D クレ dm4242 33回収 2B 5B 3C B重力 その場6C キャバ 50OD 5D 6D 2D J526D J526D クレ dm4208 33回収 2B 5B 3C A重力 30OD (微ダ)5B 5C 6D CT ODシックル 562D J526D クレ dm4379 30回収(25消費、自動増加込み) 端 2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 5C 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3187 23回収 2B 5B 5C ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ dm3117 22回収 J2Cクレ〆について小ネタ 2B 5B 5C 3C ブレイド 微ダ2B 6A 5B 6A 5C 6C 6D 9J2C クレ dm約2900 21回収 2B 5B 5C ブレイド 微ダ3C A重力 5C 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3591 26回収 2B 5B 3C A重力 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ dm3945 28回収 2B 5B 3C A重力 5C 6C スパイク 6A 5B 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ 対ノエル 2B 5B 3C A重力 5C エクシーガ 6A 5C 6C シックル キャバ 3C ブレイド 対ノエル 2B 5B 3C A重力 40OD 5B 5C 6C 5D 6D 2D J526D J256D クレ dm4043 31回収 2B 5B 3C A重力 40OD (微ダ5B) 5C 6D CT 6C ODシックル 52D J25D クレ dm4501 25回収(25消費) 【対空始動】 中央 6Aor2Cch 5C 6C 6D 2D J56D J526D クレ dm3002,2945 24回収 6Aor2Cch 5C 6C シックル 微ダキャバ 2D J56D J526D クレ dm3646,3589 27回収 6Aor2Cch 5C 6C アクトキャバ 6A 5B 6A 5C 2D J256D クレ dm3762,3705 27回収 6A 5C 60cOD 6D CT ODシックル 5D 6D 2D J56D J526D クレ dm4182 22回収(25消費) 2C JC J2C JC J2C クレ dm2234 15回収 2C JC J2C JC J56D クレ dm2447 18回収 2C 60cOD 2D 6D CT ODシックル 526D J56D J526D クレ dm4115 22回収(25消費) 端 6Aor2Cch 5C 6C キャバ スパイク 6A 5B 6A 5C 2D J2D クレ dm4027 29回収 【6B始動】 中央 6B 2D 5D J256D J25D クレ dm2141 18回収 6B 2D 空ダJB JC 6A 5C 6C 6D 2D J56D J526D クレ dm2817 22回収 6B 2D 空ダJB JC 6A 5C 6C アクトキャバ 2D J56D J56D クレ dm2990 23回収 6B 30cOD 6D ODクレ 3C A重力 6C ODシックル 5D 2D 6D J56D クレ dm3773 29回収 6B 50cOD 2D 6D CT ODシックル 5D 6D 2D J56D J56D クレ dm3805 20回収(25消費) 端 6B 2D ブレイド 微ダ2B 6A 5C 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm2952 22回収 6B 2D ブレイド 微ダ2B 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ dm2894 22回収 6B 2D 空ダJB JC 6A 5C 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3059 23回収 6B 2D 空ダJB JC 6A 6C キャバ エクシーガ 微ダ2D 6D 8J2C クレ dm2990 22回収 6B 2D cj 30cOD 5B 5C 6C ODシックル 5D 6D 2D J526D J52D クレ dm3866 38回収(自動増加込み) 6B 50cOD 2D 6D CT 6C ODシックル 5D 2D J256D クレ dm4181 35回収(25消費) 【投げ始動】 中央 投げ 5D 6D 2D J526D J526D クレ dm2763 22回収 投げ シックル 6C アクトキャバ 2D J56D クレ dm3188 23回収 投げ シックル 6C アクトキャバ(端) エクシーガ 2D J5D クレ dm3319 24回収 投げ Aアクト 5A 6A 6C アクトキャバ(端) エクシーガ 2D J5D クレ dm3016 22回収 投げ 10cOD 5D スパイク 2D 5D J526D J56D クレ dm3984 38回収(自動回復込み) 投げ シックル 50OD 5D 2D 6D J526D J526D クレ dm3705 29回収 シックル3ヒットキャラのみ、対応キャラは小ネタ 投げ シックル 50OD 2B 6A 6C 6D 2D J56D J526D クレ dm3391 26回収 投げ 10cOD 6D CT ODシックル 562D J56D クレ dm4277 27回収(25消費、自動回復込み) 端 投げ キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3125 23回収 投げ スパイク キャバ 6A 6C シックル 3C ブレイド 投げ スパイク 6C キャバ エクシーガ 2D J56D クレ dm3766 28回収 投げ スパイク 5C 6C シックル キャバ 3C ブレイド dm3771 26回収 投げ CT スパイク 6A 6C シックル キャバ 3C ブレイド dm4191 21回収(25消費) 投げ CT スパイク A重力 6C シックル キャバ 3C ブレイド dm4469 22回収(25消費) 投げ CT スパイク 6A 5C 6C シックル J2D クレ dm4087 20回収(25消費) 空投げ 空投げ 6D 2D J56D J526D クレ dm2687 22回収 空投げ(端背負) 6A 6C キャバ エクシーガ 2D J5D クレ dm3205 23回収