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ΔMAX(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 激17 100-573 573 / 14 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 101 80 14 77 楽譜面(7) / 踊譜面(13) /激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(徐々に加速)、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=KRvJXjb-Uo0 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=WLHi83OoDMc (x1.0, NOTE) 解説 BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 13 12) 最も譜面密度が高いのはBPM420前後の1P側上下地団太。ここを抜ければあとは速度に耐えるのみ。個人差はあるが、多くの人にとってウィニングラン。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 15 30) 100-160 リズム難の16分同時踏み譜面。 160-230 プリンやTriggerやTrimの低速地帯に良く似た8分交互。230-300 PARANOiA -HADES-のような渡り同時踏み譜面。300-420 MAX系によくある局所発狂から地団太超発狂、420-573 苺プリンやFAXXの4分地帯を早くしたような高速4分渡り譜面。 -- 名無しさん (2010-07-09 17 15 57) 最後の超高速地帯は渡りがほとんどなく、体重移動にそれほど神経を使う必要は無い。 -- 名無しさん (2010-08-15 01 05 22) 230からのAIRは見た目よりきつい -- 名無しさん (2010-10-02 00 43 29) 低速耐性が無いと同時地帯前の捻り滝が認識出来なかったりも…激888を事前にやっておくこと推奨。同時地帯は8分2連の始動を引き付けると上手くいきやすい。300を越えてからは地団駄の軸を意識すると良いかも。420前後の地団駄を越えたら譜面認識に傾注して見切り力を上げると速度に追い付き易い。加速という独自要素を加味しても、総合譜面ながら足17では楽な部類と思われる -- 名無しさん (2013-11-18 21 30 44) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 曲に慣れれば足17のなかではクリア難易度はかなり簡単な方に入ると思う。スコア難易度はしらんが。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 32 11) BPM425過ぎたあたりからは意外と素直な譜面になるので、あとは早さについていけるかがポイント 慣れてしまえば17弱に感じるはず・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 21 18 03) 実は前半の低速のほうが難しいかも!? -- 名無しさん (2011-06-05 19 43 04) やるからには速さになれるしかない。慣れちまえば??? -- 名無しさん (2011-09-08 01 54 19) 高速慣れした俺は低速特に200ぐらいがつらいつらい -- 名無しさん (2012-04-25 01 36 24) ある日突然出来なくなるので注意。できなくなったら完全に放置推奨 -- 名無しさん (2014-11-26 22 30 41) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ΔMAX DM Ashura X2 激17 100-573 573/110 譜面 http //www.geocities.jp/machi_a_n2/deltaMAX_ESP.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=HoF8k1wK0Hk (x1.0,VIVID) http //www.youtube.com/watch?v=0XAfaZi63oc (1P側 x1.0,NOTE 2P側 x1.5,NOTE) 解説 X2デフォルト楽曲で唯一の足17を誇り、同時にX2デフォルト最難曲である。 BPM100からスタートし、そこから1拍につきBPMが1ずつ増加、最終的にBPM573になる曲。なお、背景の数字がそのまま現在のBPMを表している。 個人差の強い譜面。譜面を見切れさえすれば足17では弱く感じるだろう。 譜面の傾向がBPM230辺りを境にガラリと変わり、BPM300辺りで大分楽になる。 前半はFAだらけで見辛いうえリズムが複雑で、前半難と言える。 後半は速いだけ。と言っても、その速さが尋常ではないので、高速曲にHSをつけるなどの練習が必須。 プレイできる人はMAX.(period)(激)なども練習するといい。この曲がだいぶマシに思えてくる。 ラストの7連は右足から入るべし。 色でフリーズアロー+αの+αのタイミングを見切る力が必要。タタンというリズムになれると随分楽 -- 名無しさん (2010-07-28 16 38 40) 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント
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ΔMAX(激) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 激17 100-573 573 / 14 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 101 80 14 77 楽譜面(8) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 発狂(渡り、カニ歩き、地団駄)、ひねり、同時踏み、八分滝、ソフラン(徐々に加速)、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8m.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=LUPvDo01r_o&ab_channel=yuisin%5BMusicGame%5D (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=zkURPZiVzWo (x?.?, NOTE) https //www.youtube.com/watch?v=WLHi83OoDMc (x1.0, NOTE) 解説 BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 13 12) 最も譜面密度が高いのはBPM420前後の1P側上下地団太。ここを抜ければあとは速度に耐えるのみ。個人差はあるが、多くの人にとってウィニングラン。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 15 30) 100-160 リズム難の16分同時踏み譜面。 160-230 プリンやTriggerやTrimの低速地帯に良く似た8分交互。230-300 PARANOiA -HADES-のような渡り同時踏み譜面。300-420 MAX系によくある局所発狂から地団太超発狂、420-573 苺プリンやFAXXの4分地帯を早くしたような高速4分渡り譜面。 -- 名無しさん (2010-07-09 17 15 57) 最後の超高速地帯は渡りがほとんどなく、体重移動にそれほど神経を使う必要は無い。 -- 名無しさん (2010-08-15 01 05 22) 230からのAIRは見た目よりきつい -- 名無しさん (2010-10-02 00 43 29) 低速耐性が無いと同時地帯前の捻り滝が認識出来なかったりも…激888を事前にやっておくこと推奨。同時地帯は8分2連の始動を引き付けると上手くいきやすい。300を越えてからは地団駄の軸を意識すると良いかも。420前後の地団駄を越えたら譜面認識に傾注して見切り力を上げると速度に追い付き易い。加速という独自要素を加味しても、総合譜面ながら足17では楽な部類と思われる -- 名無しさん (2013-11-18 21 30 44) 低速、同時押し、高速の練習がバランスよくできる譜面 -- 名無しさん (2021-06-27 21 49 53) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) 曲に慣れれば足17のなかではクリア難易度はかなり簡単な方に入ると思う。スコア難易度はしらんが。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 32 11) BPM425過ぎたあたりからは意外と素直な譜面になるので、あとは早さについていけるかがポイント 慣れてしまえば17弱に感じるはず・・・ -- 名無しさん (2010-11-28 21 18 03) 実は前半の低速のほうが難しいかも!? -- 名無しさん (2011-06-05 19 43 04) やるからには速さになれるしかない。慣れちまえば??? -- 名無しさん (2011-09-08 01 54 19) 高速慣れした俺は低速特に200ぐらいがつらいつらい -- 名無しさん (2012-04-25 01 36 24) ある日突然出来なくなるので注意。できなくなったら完全に放置推奨 -- 名無しさん (2014-11-26 22 30 41) 足17の初クリアはこの曲になった。足16挑戦レベルでも230までの8部滝を踏みこなせば勝機はある。 -- 名無しさん (2015-09-26 14 05 06) 低速があまりにも踏めないので、等速BOOSTで無理やりクリアした。400以降は速すぎて泣くけど、ありえない選択肢ではない。どうしても低速が見えなければお試しあれ。 -- 名無しさん (2017-12-10 15 49 38) 八分滝を闇雲にスライドせずに捻りで捌くようになったら体力もゲージもかなり残しやすくなった。が、その後の同時発狂?地帯が兎に角体力えらく奪ってきてその後の踏みやすい地団駄で体力残せてなくて瀕死になりながら何とか逃げ切り。後半は速さとの闘いだけとはいえダブルで認識するのは非常に辛く弱い17とは思えなかった。個人差なんだろうがどこかひとつでも苦手なエリアがあるととんでもなくハードルは上がると思う。 -- 名無しさん (2022-05-05 17 17 59) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0
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ΔMAX 海外Xbox360版DDR Universe 3からの移植。後に国内AC版DDR X2に移植。 曲名の読みは「デルタマックス」。 DM Ashuraは主に海外版DDRに曲を提供しているアメリカ人コンポーザー。 原曲はDDRシリーズのボス曲「MAXシリーズ」のMAX300(DDR MAX)やThe legend of MAX(DDR EXTREME、原曲の作曲は両者ともNAOKI)。 元々はDDRのシミュレーションソフトであるStepMania用のパッケージ「DDR FOREVER」に収録された曲であり、 当時、BMS曲等も含め非公式シミュソフトから本家BEMANIへ収録された曲はこの曲が初であった。 (北米DDRでは2008年、日本国内でも2010年収録なので、2012年にSDVX BOOTHへ収録された「Absurd Gaff」より早い) BPMは100からスタートし1拍(1小節ではない)毎にBPMが1ずつ加速、最終的にBPM573となる。 これにより音楽の520を抜いてREFLEC収録曲における最速記録を更新した。 ジャケットはDDR版と同じ。 BASIC MEDIUM HARD Level 5 8 10+ Objects 133 285 533 BPM 100-573 TIME 2 06 Artist DM Ashura Version groovin !! Upper 解禁方法 BEMANI SUMMER DIARY 2015で2015/07/26分の絵日記を完成させる。MFCの対応BEMANIオーブは「玄武」 動画 攻略 [HARD]1拍ごとに1上がるBPM・少ノーツとスコア難。オブジェの速度が遅い序盤が光らせにくく高スコアはここが鍵。終盤は4分(BPM100程度~143の16分相当)が続くが、オブジェが速い分見切りやすくもなっており稼ぎどころにしたい。曲に対して素直なリズムで降るオブジェが多く、低速耐性と曲の把握度で個人差は出るが、密度が低いこともあって慣れれば10+では中の下くらいに感じられる -- 名無しさん (2015-07-26 18 50 10) [MEDIUM]当然だがBPM変化はHARDと同じであり、レベル8としてはノーツが少ない上、序盤の低速や中盤にある縦連が立ちはだかる精度難譜面である -- 名無しさん (2015-07-26 18 56 58) 曲を知っているかいないかで難易度がはっきり分かれる。 -- 名無しさん (2015-07-26 22 35 37) [HARD]↑特に最初の低速部分はグレやすいのでスコアが伸びずらい -- 名無しさん (2015-07-26 22 37 19) [HARD]実際は譜面的に一番高難易度なのはBPM165~197地帯。加えてBPM300程度まで上がらないと一般的なオブジェクトスピードにならない(≒曲の半分以上が低速気味)なため傾向はPoochieやProluvies等低速ソフラン譜面に近い。スコアについては鳥レベル以上となると最後のLO×5が取れるか(=アッパーレベルMAXを保てるか)どうかにほぼ全てがかかっていると言っても良い。誤反応の恐れがあるのでベチャ押しは非推奨。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 38 30) [BASIC]曲の都合上BPMが8上昇した状態で相手サイドと同じリズムを打たなければならない箇所が頻発するため、判定ラインで見切る感覚を掴まないとJUSTを取りづらい。オブジェクト速度の変化は緩やかなので精度は見切り力に左右される。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 47 20) [HARD]序盤のリズムも理解しやすく慣れれば鳥が安定する 鳥プラとなると終盤の超高速地帯が見えるかどうかに掛かってるという印象 -- 名無しさん (2015-08-02 05 21 17) 名前 コメント ※攻略の際は、文頭に[BASIC] [MEDIUM] [HARD] [SPECIAL] のいずれかを置くと、どの譜面に関する情報かが分かりやすいです。 コメント(感想など) マジか、これ移植とか... -- 名無しさん (2015-07-26 16 26 30) 緑と黄はレベル5と8のオブジェクトスピードではなかった -- 名無しさん (2015-07-26 16 52 12) Sakura Mirageのトレードと考えるとリフレク民は超得したな。逆にDDR民... -- 名無しさん (2015-07-26 16 57 27) どうせならオブジョクト数は573にしてほしかった。 -- 名無しさん (2015-07-26 17 44 38) ちなみにアーティストが先に日本上陸したのは弐寺 -- 名無しさん (2015-07-26 22 08 57) 追加でキマイラを差し上げたいレベルの申し訳なさ(※エーテルの二の舞フラグ) -- 名無しさん (2015-07-26 22 31 07) HARDが533だからちょっと足せば573になるのか、それでも10+ではかなり少ない方だな。 ↑やめてくださいしんでしまいます(リフレク・DDR掛け持ち民) -- 名無しさん (2015-07-26 23 37 50) ΔMAXですら移植させるくんさんぱねぇっす、その気になれば888も持ってこれるんじゃないか? -- 名無しさん (2015-07-27 02 08 52) 流石にΔMAXは移植しちゃ駄目だろ… -- 名無しさん (2015-07-27 16 07 52) それを決めるのはお前じゃないけどな。 -- 名無しさん (2015-07-27 19 50 53) パステルくんさんPOSSESSIONとValkyrie dimension移植に向けてウォーミングアップ始めてそう -- 名無しさん (2015-07-27 20 27 20) Cytokinesisよりは簡単 -- 名無しさん (2015-07-27 23 36 50) 変な話だがこれ粘着してからArcanosや妖隠しをプレーするとめっちゃ速く感じる。最低BPMでも100なはずだが内部的にはもっと遅いのか。 -- 名無しさん (2015-07-28 00 40 25) ↑3 ポゼは暫くは移植させたくないとTAGが言ってたらしいがどうなるやら。ヴァルキリーが来たとしたら緑がレベル6くらいの自重した譜面になりそう -- 名無しさん (2015-07-28 00 52 22) ↑緑6は自重もクソもねえwwwまだ現状2曲だぞ -- 名無しさん (2015-07-28 00 55 36) するかどうかは別としてポゼ移植したらカーメンINFが再現できるじゃないか -- 名無しさん (2015-07-28 01 06 13) デルタマ貰うならデドロリミあたりがつりあってたかもな、U1曲だし -- 名無しさん (2015-07-28 15 53 34) 譜面自体は10相当だけど速度で難易度上げてる感じ -- 名無しさん (2015-07-28 21 31 26) オブジェの総数がBPMの最大値より小さいとは…久々に1ミスがえらく重たい10+が来たな -- 名無しさん (2015-07-30 23 21 07) ↑3 デルタマは同人曲だからMSのどれかでいいんじゃない TOTTO含め同人出身だし -- 名無しさん (2015-08-02 05 19 15) 名前 コメント ↑攻略と無関係の曲に対するコメントはこちらでお願いします。あまりにもかけ離れた内容は削除される場合があります。
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ΔMAX DM Ashura X2 激17 100-573 573/110 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 94 106 89 31 75 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(17) 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_4m.html 動画 http //www.youtube.com/watch?v=0XAfaZi63oc (1P側 x1.0,NOTE 2P側 x1.5,NOTE) http //youtu.be/Xcnq2LAl4hU (Handclap,1P側 x1.0,NOTE 2P側 x1.0,RAINBOW) 解説 BPM100からスタートし、そこから1拍につきBPMが1ずつ増加、最終的にBPM573になる曲。なお、背景の数字がそのまま現在のBPMを表している。 個人差の強い譜面。譜面を見切れさえすれば足17では弱く感じるだろう。 譜面の傾向がBPM230辺りを境にガラリと変わり、BPM300辺りで大分楽になる。 前半はFAだらけで見辛いうえリズムが複雑で、前半難と言える。 後半は速いだけ。と言っても、その速さが尋常ではないので、高速曲にHSをつけるなどの練習が必須。 プレイできる人はMAX.(period)(激)なども練習するといい。この曲がだいぶマシに思えてくる。 ラストの7連は右足から入るべし。 余談だが、BPM293〜332の譜面はThe legend of MAX(激)の序盤からの引用譜面。引用元と微妙に配置が異なる部分もある。 色でフリーズアロー+αの+αのタイミングを見切る力が必要。タタンというリズムになれると随分楽 -- 名無しさん (2010-07-28 16 38 40) 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ ハイスピ1.5のプレイはエゴイズムやプルファスの1.5が見えるなら視野に入れてもいいかも。section4の終わり頃までは見えるだろう。section5に入る前あたりから暗記必須だがそこまで覚えにくくもない。 - 2016-01-27 16 26 25 譜面自体はせいぜい足14くらいしかない。見切れるかどうかの勝負 (2018-05-07 12 10 24) とにかくフリーズアローだらけで見づらい。一度フリーズオフで予習しておくといいかも (2019-07-22 16 43 09) BPM165〜228の譜面は全て正面配置。過去コメでも言及されているが、190あたりに→FA踏みながら8分で↓↑↓とやる配置があり、FAを無視すると切れる可能性がある。 (2020-01-18 19 48 13) フリーズアローがめちゃ多いけどグラフでは小さめに表示されている謎の譜面 (2020-01-25 16 19 57) ↑長さで決まるはずなので、そこが影響しているのでは? (2020-07-19 10 29 11) 10thKAC予選女性部門課題曲。 (2020-12-23 16 06 47) 理論値EXスコア、鬼より高かったのか…… (2021-02-21 14 23 31) どうしてもできない人はHS1.0に合わせてBOOSTをつけて、BPMが上がるごとに視点を下げていくとやりやすい。最後の450~573は画面下枠とスコア表示の隙間で見るイメージで。これで950まではいけます。 (2021-03-19 18 11 17) 鬼譜面はBPM500超の8分3連を踏ませてくることで有名だが、激譜面でも(別に接続難なわけではないが)BPM226の3連、227の2連という足17としては速め(New Eraが出るまでは足17最速)の16分をしれっと踏ませてくる。 (2021-12-01 23 40 18)
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ΔMAX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 踊14 100-573 463 / 40 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 91 9 18 38 楽譜面(8) / 踊譜面(14) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、カニ歩き、ソフラン(徐々に加速)、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8t.html 譜面動画 https //www.youtube.com/watch?v=NtqTKCZsYBg (x1.0, NOTE ※CLAP音合成) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=bh5kVNYYhIw (x1.0, VIVID) 解説 BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 13 12) 譜面そのものがDSPより難しく詐称気味。DPの高速譜面は人によっては規格外に成り得る -- 名無しさん (2012-12-02 13 18 31) A20にて足13→足14に昇格。 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM300あたりからが本番。高速・発狂耐性がないとあっけなく落ちる。 -- 名無しさん (2011-06-11 00 25 21) 個人差かな、むしろ低速が全然踏めん。高速は意外と踏めるが。 -- 名無しさん (2011-08-07 22 43 05) クリアラーとしては踏んでて楽しい。ただHS慣れないと400地帯から足が動かなくなる。従って足13では詐欺ぎみ。できなくても他で練習しているとフとした瞬間やってみるとクリア余裕だったりする。 -- 名無しさん (2012-12-02 06 24 04) 地団駄5連後からはBPMが高いせいでバランスを崩しやすく、覚えてないと間に合わないor遅れがち。初見なら14でも納得できる譜面。 -- 名無しさん (2012-12-06 14 55 04) やっとFC。問題は1P側の地団駄とラスト付近の4分渡り -- 名無しさん (2014-07-22 03 24 38) HS0.5・0.75の導入でクリアしやすくなったかと思われたがそれでも詐称という声が多数あり。後半は譜面自体が14クラスあると思ってよさそう。早めの体重移動が重要。 -- 名無しさん (2015-06-29 12 22 16) バー掴まない主義だから終盤は覚えてないと死ぬ -- 名無しさん (2016-05-18 01 19 04) 400地帯は激と比べるとほとんどカニだが何気に渡りが多い。特に後半、激は密度こそあるもののゆっくりと2P側に渡るだけだが、こちらは結構振り回される。 -- 名無しさん (2016-12-14 01 41 41) 先日激の400地帯辺りから急に見切れなくなり撃沈したので改めて踊から練習し直すことに。元々高速耐性がかなり低いのだがこちらは300辺りからは全て繋がった。やはり激よりは振り回しが強くても追い付ける(踏みやすい)配置をしてるんだろうなと感じた。 -- 名無しさん (2021-11-15 17 16 50) 名前 コメント 曲動画 http //www.youtube.com/watch?v=x2PQuUe2KG0
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ΔMAX(踊) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 踊13 100-573 463 / 40 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 76 91 9 18 38 楽譜面(7) /踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 渡り、カニ歩き、ソフラン(徐々に加速)、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23966441 http //www.nicovideo.jp/watch/sm23966441 (x1.0, NOTE, Clap) プレイ動画 https //www.youtube.com/watch?v=qRMtoqeDIjQ (x1.0, NOTE) 解説 BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 13 12) 譜面そのものがDSPより難しく詐称気味。DPの高速譜面は人によっては規格外に成り得る -- 名無しさん (2012-12-02 13 18 31) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) BPM300あたりからが本番。高速・発狂耐性がないとあっけなく落ちる。 -- 名無しさん (2011-06-11 00 25 21) 個人差かな、むしろ低速が全然踏めん。高速は意外と踏めるが。 -- 名無しさん (2011-08-07 22 43 05) クリアラーとしては踏んでて楽しい。ただHS慣れないと400地帯から足が動かなくなる。従って足13では詐欺ぎみ。できなくても他で練習しているとフとした瞬間やってみるとクリア余裕だったりする。 -- 名無しさん (2012-12-02 06 24 04) 地団駄5連後からはBPMが高いせいでバランスを崩しやすく、覚えてないと間に合わないor遅れがち。初見なら14でも納得できる譜面。 -- 名無しさん (2012-12-06 14 55 04) やっとFC。問題は1P側の地団駄とラスト付近の4分渡り -- 名無しさん (2014-07-22 03 24 38) 名前 コメント
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ΔMAX(楽) 曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FA(SA) その他 ΔMAX DM Ashura X2 楽7 100-573 262 / 6 Universe3からの移植曲 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 43 45 5 6 0 楽譜面(7) / 踊譜面(13) / 激譜面(17) / 鬼譜面(18) 属性 ソフラン(徐々に加速)、局所難 譜面 http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_8t.html 譜面動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21024095 http //www.nicovideo.jp/watch/sm21024095 (x1.0, NOTE, Clap) 解説 BPM100から始まり、一拍ごとに1ずつ加速、最終的にはBPM573に達する。譜面のあるBPMとしては歴代最高速のため、速度に慣れる必要がある。 -- 名無しさん (2010-07-08 01 13 12) BPM420付近で、左右の4分縦2連ずつ+同時踏みからなる4分5連は、BPM210前後の8分で同じステップを踏むのに相当する難所。 -- 名無しさん (2010-09-05 17 30 40) 2回ある→縦2連>←縦2連>←→同時の5連は着物踊にもある難所で、楽譜面としては逸脱した難所。右足縦3連にすべくミラーを掛けるなり、空打ち地団駄で縦連を軽減するなりして対処すべし。スコア難易度は足7でも桜楽に並ぶ最上位クラス -- 名無しさん (2014-08-10 22 35 48) 名前 コメント コメント(私的なことや感想はこちら) *0.5もあり。 -- 名無しさん (2010-07-10 23 19 17) X2で低速オプション消えたような? -- 名無しさん (2010-10-03 12 08 33) 詐称だよなあ。足9ぐらいあるように感じる。 -- 名無しさん (2012-12-18 20 59 18) スコア難易度は足12クラス、許容グレ数がかなり酷いことに… -- 名無しさん (2012-12-18 21 44 53) SPは仮の姿 -- 名無しさん (2013-06-05 21 21 19) HSを1未満に設定出来るようになったので、ラストが見切れない人は活用しよう -- 名無しさん (2014-08-11 00 54 39) 7はないわ9はある -- 名無しさん (2014-12-01 02 39 26) 加速関係なく高速縦連+同時押しの5連がヤバい、 -- 名無しさん (2022-05-07 19 33 36) 名前 コメント
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) ΔMAX(鬼) DM Ashura X2 鬼17 100-573 595/60 譜面 (NOTE)http //eba502.web.fc2.com/fumen/ddr/x2mf/deltamax_4s.html (RAINBOW)http //zenius-i-vanisher.com/stepcharts/5978_4_SMANIAC.png 動画 http //www.youtube.com/watch?v=I81L2FIcBxk (x1.0,NOTE)※開始は30秒から 解説 10/12/24 0 00に鬼譜面が解禁。 BPM100からスタートし、そこから1拍につきBPMが1ずつ増加、最終的にBPM573になるとんでもない曲。なお、背景の数字が現在のBPMを表している。 前半は激譜面よりもFAが減っていて見切りやすくなっている。 一方、BPM300以降の譜面の密度がかなり高くなっている上に交互に踏みづらい。また、BPM500超えの部分にも8分踏みが配置されている。この速度で8分踏みを踏ませるのはこの譜面が初。 名前 コメント コメント(感想など) 名前 コメント