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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ ジミーサムPの曲Scene/ジミーサムP keenoの曲scene/keeno kiki aohiroの曲SCENE/kiki aohiro 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using DxLibDLL; using System.Net; namespace DesignProject { partial class Scene { public System system { get; private set; } public List MenuManager sceneMenu { get; private set; } public int sceneID { get; private set; } public int nextSceneID { get; set; } public KeyBoard key { get { return(this.system.key);} } public Scene(System system) { this.system = system; this.sceneMenu = new List MenuManager (); this.sceneID = 0; this.nextSceneID = 0; } public void Update(){ if (this.nextSceneID != this.sceneID) { this.sceneMenu[this.sceneID].isActive = false; this.sceneID = this.nextSceneID; this.sceneMenu[this.sceneID].isActive = true; this.sceneMenu[this.sceneID].Init(); } this.sceneMenu[this.sceneID].Update(); } public void Draw() { this.sceneMenu[this.sceneID].Draw(); } } }
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SCENEリスト\\\SCENE正式名称リスト #見本 01 / 02 03 / 04 05 / 06 07 / 08 09 / 10 #1 はじまり ユース / クラスメイト メイ達 スペシャルランチ / 新任教師 ジェシー 夜の子供達 / メイ:秘密の花園3 ジェシー:勇者の正体 / アイス:ミンミ 寝姿:フォル / 勉強:ユース&ルカ #2 木の上の??? / 未確定BadED 自室:ルカ&フォル / 馴合:ジェシー アップ:ユース / 真実:ユース 包帯:???&ルカ / 馬娶雨:ユース メイ 振り返らないED / メイ ED直前 #3 メイ GoodED / ジェシー BadED ユース 聖堂の扉を開けないED / 追憶 ユース 正式生贄ED ユース / ジェシーGoodED ミンミGoodED / フォルGoodED フォルBadED / ユース 低パラED #4 ユース真相ED
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Scene しいん【登録タグ:VOCALOID ジミーサムP 初音ミク 曲 曲し 曲しい】 曲情報 作詞:ジミーサムP 作曲:ジミーサムP 編曲:ジミーサムP 唄:初音ミク ジャンル・作品:VOCALOID カラオケ動画情報 オフボーカルワイプあり オフボーカルワイプあり オフボーカルバンド音源ワイプあり コメント 名前 コメント
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【Tags Jimmythumb-P Miku tS S】 Original Music Title Scene Music Lyrics written, Voice edited by ジミーサムP (Jimmythumb-P) / OneRoom Music arranged by ジミーサムP (Jimmythumb-P) / OneRoom Singer 初音ミク (Hatsune Miku) Fanmade Promotional Videos Click here for the Japanese Lyrics English Lyrics (translated by soundares): By getting hold of a swayed wind now I heard footsteps you make That was as if you were going just before my eyes Somehow my tears became endless Even if I look up Shifting clouds will someday fade away The answer will always get ahead of me and... Acting as if I had forgot I wait for you If I disappear here It s done but Even if I can t reach the heat If I can only reflect-into(meet) your eyes... I hope By getting hold of a running wind now I learned the scenary that s enfolding you It was like dream like dream and Somehow I heard voice without a shape When I look back Footsteps were gone too When I think about it I always Had threw my past What I have been watching was just a dream Hoping that too strong I should stop now Even if I can t find out the exist to this The scenery you and I had been I now learned it Acting as if I had forgot, I wait you If I disappear here it s done but Even if I can t reach the heat I don t want to stop-my-steps here What I have been beliveing Was a dream I don t want to think that way right now Even if I can t find out an exist to this Right here, the future you and I are together Now I imagine I imagine... Romaji lyrics (transliterated by monato777): yure ta kaze wo ima tsukami totte kimi no narasu ashioto wo kii ta yo marude me no mae wo iku mitai de naze ka namida ga tomara naku natta miage te mo nagareru kumo wa itsuka kie te iku yo kotae wa itsudemo sakimawari de... wasureta furi de kimi wo matsu kokode kie re ba sumu kedo tatoe sono ondo ni fure rare naku te mo koko de kimi no me ni utsu re ba ii na hashiru kaze wo ima tsukami totte kimi wo tsutsumu fuukei wo shitta yo marude yume no youna yume mitai de naze ka katachi no nai koe wo kii ta furimuke ba nokoshi ta sokuseki mo kie te ita yo omoe ba itsudemo kako wo sute te... mite ki ta mono ga yume datta to tsuyoku negau no wa mou yame you tatoe sono deguchi ga mi atara naku te mo kokoni kimi to i ta fuukei wo shiru wasure ta furi de kimi wo matsu kokode kie re ba sumu kedo tatoe sono ondo ni fure rare naku te mo kokode tachi domari taku nai shinji te ki ta mono ga yume datta to ima wa omoi taku nainda tatoe sono deguchi ga mi atara naku te mo koko ni kimi to iru mirai wo ima omou yo [Jimmythumb-P, JimmythumbP, OneRoom, Jimmy Thumb-P, Jimmy ThumbP]
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Scene/ ジミーサムP ?plugin=ref serial=1801?plugin=ref serial=1801?plugin=ref serial=1801 Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0567 170 II43 ジミーサムP azuma ADVANCED 10 0854 EXHAUST 13 1202 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 2 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります [EXH]片手処理は出張配置がやや多目。特に終盤にはLロング→B、Rロング→Cの繰り返しがある。あとは半回転で焦らないように注意。 -- 名無しさん (2014-09-01 03 52 15) 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ エフェクトが楽しい -- (名無しさん) 2014-09-01 01 09 45 名前 コメント すべてのコメントを見る
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SCENE 2 塔へ続く門 門には強力なレーザーを撃つガードシェルがいる。 全ステージ中ロケットランチャーのヴァイパーが落ちているのはここだけ。 ガードシェル破壊に使っているなら特に問題はないだろうが、実績「全ての武器を一通り試した」を取る際は注意。 攻略 開始地点でチェックポイント。 数匹インフェクテッドががいるが無視して構わない。 この段階ではどれだけガードシェルを撃っても破壊できない。 しばらく直進するとシロウ・タカムラがやられるムービー。 ムービー後チェックポイント。 レーザー2個+細かい射撃4個の計6個のガードシェルを破壊し、門の前に進む。 倒れているシロウの隣にヴァイパーがあり、これを拾うとガードシェルの破壊が楽。 インフェクテッドは特に倒す必要がないものの、近接系のインフェクテッド(3体)は倒しておいたほうが楽。 このシーンの開始位置からずっと真っすぐ行った柱の影にウォッチャー8。 ガードシェルを破壊し門のところまで行くと爆弾を設置するムービーがあり、チェックポイント。 一分経つか、敵を全滅させると次に進める。 門の中に入るムービー後チェックポイント。 そのまま進む。 次の門が開き、門のあったラインを通るあたりでチェックポイント。 進行方向にあるガードシェルのついている門の右側上部に小さくて見づらいがウォッチャー9がある。 ここは敵を倒す必要がない。まっすぐ進んで門の入口のあたりまで行けば先に進める。 SCENE 1中盤でプラズマランサー(スナイパーライフル)を拾ってここまでずっと所持しておき、 チェックポイントの辺りから射撃ガードシェルの間にいる大きいインフェクテッドをで撃つと実績「魔弾の射手」が取りやすい。 先に進むと塔の中に進むムービーが流れSCENE 3へ。 コメント 名前 コメント
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#pragma once #include "SceneData.h" //シーンタイプ列挙体 typedef enum tag_SceneType{ OPENING_SCENE, //オープニング、ロゴ表示と簡単な演出 MENU_SCENE, //メニュー CHARASELE_SCENE, //キャラクターセレクト TEST_SCENE,//テストシーン END_SCENE, //強制終了シーン、これが投げられると即座に終了する ELSE_SCENE //ありえない?いらないかなこれ } SceneType; ////////////////////////////////////////////////////////////////////// //シーン基底クラス、こいつを継承してシーンを表現する ////////////////////////////////////////////////////////////////////// class Scene{ public Scene(); virtual ~Scene(){}; SceneType update(SceneData *sd); void draw(); private protected SceneType m_sceneType; //現在のシーンを示すメンバ };
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SCENE 5 塔 中腹部 コメント 5の攻略情報お待ちしています。よろしくおねがいします。 -- 名無しさん (2012-02-19 13 35 15) 名前 コメント
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SCENE 8 温室 コメント 名前 コメント