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9Xc1Mk vbgrraiveirj, [url=http //owrubrghecqr.com/]owrubrghecqr[/url], [link=http //zumotckjipos.com/]zumotckjipos[/link], http //vqvdwkgsnkof.com/
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ダウンロードする前に必ず利用規約をお読みください。 Versionの違い ★Ver1.91 DownLoad ★Ver1.87 DownLoad ★Ver1.81 DownLoad ★Ver1.81(No Npc) DownLoad 更新履歴 2008/11/08 Ver1.91 バグ修正 世界情勢「平和」の効果が、世界情勢「革命」で設定されていたのを修正。./lib/reset.cgi、./lib/world.cgiの if ($w{world} eq 3 ) { $w{reset_time} += 3600 * 24 * 2; } を if ($w{world} eq 0 ) { $w{reset_time} += 3600 * 24 * 2; } に修正 2008/10/19 Ver1.90 世界情勢追加 世界情勢「通常」を削除。「結束」「鉄壁」「不仲」「大殺界」「迷走」「沈黙」を追加 ※Ver2.70より前のバージョンからバージョンアップする場合には、世界情勢で判別処理をしているところ(if $w{world} eq XX など)を全て変更する必要があります。 該当ファイルは以下./conig_game.cgi ./login.cgi ./lib/_war_result.cgi ./lib/domestice.cgi ./lib/military.cgi ./lib/promise.cgi ./lib/reset.cgi ./lib/system_game.cgi ./lib/template_mobile_base.cgi ./lib/template_pc_base.cgi ./lib/war.cgi ./lib/war_form.cgi ./lib/world.cgi ペットのメテオの効果は、同盟解除をなくしました。他、統一期限が増減するペットなどの効果を微調整(./lib/config_game.cgi) 2008/10/19 Ver1.87 バグ修正、微調整 国力チャートの棒線の色が同色(オレンジ)になってしまうバグ修正(./login.cgi) 銀行での入金出金でお金が微妙に増減してしまうバグ修正(./lib/shopping_akindo_bank.cgi) オークションで変な数字(実際に影響はなし)で入札できてしまうのを修正(./lib/shopping_auction.cgi) 無所属の作戦会議室・牢獄を追加(./log/0/,./chat_prizon.cgi,./bbs_country.cgi) 統一期限残り1日を過ぎた場合、残り時間表示に切り替え(./lib/template_mobile_base.cgi,./lib/template_pc_base.cgi) 2008/07/30 Ver1.86 バグ修正、機能追加、微調整 軍事待ち伏せの効果が分単位ではなく、秒単位の効果だったのをバグ修正(* 60を追加)./lib/military.cgi 489行目 next if $time $pat_time + $max_ambush_GWT * 60; 世界情勢が平和→他、他→平和になった時に、終戦期間が変わらないバグ修正./lib/world.cgi の 一番下の方の『$w{world} eq 3 』の2箇所を『$w{world} eq 1 』に変えてください 統一期限切れ、世界情勢が暗黒→他になるタイミングで低確率で暗黒になってしまうバグ修正./lib/reset.cgi の 『$w{world} = int(rand(@world_states)-1)』の2箇所を『$w{world} = int(rand($#world_states))』に変えてください 待ち伏せ時間を分単位ではなく時単位に変更(./config_game.cgi,./lib/military.cgi,./lib/war.cgi) 世界情勢が下克上の時に、No160チョウアイが発動しないバグ修正./config_game.cgi の No160チョウアイの行の『$w{world} eq 3 』を『$w{world} eq 2 』に変えてください 誰が何人待ち伏せにかかったかのログ表示(./lib/military.cgi,./lib/war.cgi) ペットのNo.155バルキリーNo.156ユニコーンの効果が凄まじかったのを修正(./config_game.cgi) 世界情勢をコロコロ変えられるとゲームバランス的によろしくない感じだったので、ペットのNo.61イース(世界情勢を変更)をアマツミ(統一時間短縮)に置き換え(./config_game.cgi) 世界情勢選択の選択肢を5択から4択に変更(./lib/world.cgi) 多重登録対策として、新規登録時にプレイヤー全員のIPアドレス、UA(ユーザーエージェント)をチェックするようにした(./new_entry.cgi) 登録禁止IPアドレス、UA(ユーザーエージェント)を、君主の投票により削除、管理側で指名削除された場合に追加していくようにした(./new_entry.cgi,./admin.cgi,./lib/country_daihyo.cgi) 所属人数が少なければ奪国力が多く、定員いっぱいの場合は少くなるようにした(./lib/_war_result.cgi) 2008/06/24 Ver1.81 微調整 ペットの効果の説明をマイルームで表示(./data/pet.cgi追加, ./lib/myself.cgi修正) 2008/06/21 Ver1.80 バグ修正 タマゴ、ペット追加 文字化けする国名にすると動かなくなるバグ修正(./lib/country_config.cgi) 念のため名前の方も↑と同じく修正(./new_entry.cgi,./lib/shopping_hospital.cgi) 携帯で固体識別番号を取得する仕様追加(./config.cgi,./lib/system_game.cgi) 固体識別番号でのアクセス禁止機能追加(./lib/system.cgi) ペットのアキレスが効果を発揮していないバグを修正(./lib/war.cgi) 銀行で満額を超えて入金すると入金額がおかしいバグを修正(./lib/shopping_akindo_bank.cgi) 闘技場(ピヨピヨリーグ,マジシャンリーグ,ソルジャーリーグ)追加(./legend.cgi,./lib/shopping_colosseum.cgi,./log/colosseum) 初心者(低世代)優遇ペット追加(./config.cgi) 2008/06/14 Ver1.72 バグ修正 部隊の優劣が出ていなかったバグを修正 ロボトミー手術をする改名前に銀行に預けていると銀行が利用できなくなるバグ修正 統一国の弱体化の仕様追加 2008/06/08 Ver1.71 バグ修正 世界情勢【平和】で3日間終戦にならないのを修正(./lib/world.cgi) 2008/06/01 Ver1.70 追加 世界情勢【暗黒】を追加 2008/06/01 Ver1.66 バグ修正、タマゴ、ペット、その他機能追加 プレイヤー一覧の無所属が0人になるバグ修正 タマゴ追加(ブレイクエッグ、イースターエッグ、チョコエッグ) ペット追加(イースター、ロスタイム゙) JavaScriptで残り時間のカウントダウン ペットの効果を修正(ベルフェゴール、ウルボロスなど) 2008/05/11 Ver1.64 微調整 値などを微調整(Ver1.63とほぼ変わりなし) 2008/04/27 Ver1.63 バグ修正、追加 ペットのクロノスが発動しないバグ修正 修行にNPCデータ追加 オゥプ→♪、ホォシ→★に文字置き換え追加 2008/04/25 Ver1.62 バグ修正 武器の修理で★30を超えてしまうバグ修正 2008/04/20 Ver1.61 バグ修正、ペット追加 ペットのガブリエルが発動しないバグを修正 世界情勢が終焉時に何度も滅亡してしまうバグを修正 ペット追加 武器の重さを調整、その他微調整 2008/04/14 Ver1.59 バグ修正、セキュリティ修正、 [Ver1.58のみ]商人のお店がランキング更新時に閉店してしまうバグ修正 IPアドレス、ホスト名、ユーザーエージェントの保存の仕方を変更 2008/04/13 Ver1.58 バグ修正、タマゴ、ペット追加 魔物部隊が条件を満たしてなくてもなれるバグ修正 軍事に失敗しても貢献値が下がらないバグ修正 オークション一人一出品までに修正 タマゴとペットを追加 タイトル画像(title.jpg)追加 2008/04/07 Ver1.56 バグ修正 ピンチの時に会心の一撃がでないバグ修正 徴兵で資金がマイナスの時に兵がマイナスになってしまうバグを修正 2008/04/06 Ver1.54 バグ修正 最高階級を超えると空(から)の値になってしまうバグを修正 ごく稀に引出しの時に同じアイテムになってしまうバグを修正 無の武器の攻撃力補正がつかないのを修正 階級も奪国力に影響するよう修正 Ver2同様に商人の銀行と宣伝言板追加 その他微調整 2008/03/30 Ver1.5 機能追加 大きな出来事をまとめるログとして世界情勢ニュースを追加 Ver2同様に手紙と日記をMyRoomにまとめ 牢獄に連行されるとその国の会議室にお知らせ表示 2008/03/23 Ver1.41 バグ修正、セキュリティ修正、機能追加 称号やアイテムがコンプできないバグを修正 手紙に削除機能追加 日記にコメントが書かれたら手紙にて知らせる機能追加 2008/03/20 Ver1.3 機能追加 ※Ver1.24以下からバージョンアップする方は、送信履歴ファイルが存在しないので送信履歴ファイル作成を参照してください 手紙機能に送信履歴機能追加 バックアップを1日置きに取得するように変更。 国データが読み込めないときにエラーを出すように変更 2008/03/17 Ver1.24 バグ修正 新規作成時に国ごとの過去ログを作成しないバグを修正 2008/3/15 Ver1.23 バグ修正 代表者ポイントがリセットされるバグを修正 2008/3/13 Ver1.22 セキュリティ修正, 機能追加 ※Ver1.21以下からバージョンアップする方は、過去ログファイルが存在しないので過去ログファイル作成を参照してください ./lib/template_mobile_base.cgi 携帯用からTOPに戻るときにPASSがURLに表示されるのを修正 過去ログを取得する機能追加 国の代表者を辞任できるコマンド追加 アイテムを処分するコマンド追加 2008/03/12 Ver1.19 バグ修正 PC TOPの国の方針が改行されずに伸びてしまうのを修正 援軍ペットの修正 gzip圧縮機能追加 2008/03/09 Ver1.16 バグ修正 階級が下がった時の値を修正 一部部隊変更条件を満たしていなくても変更できていたのを修正 拡張性を考えuserごとに個別のフォルダ(book,etc,music,picture)を持つようにしました(未実装) 2008/03/06 Ver1.13 バグ修正 統一者がいないときのリセット処理で国データが消えるバグを修正 君主任期になった後の君主投票で立候補できないバグを修正 2008/03/05 Ver1.12 微調整 ★0で技を閃くよう修正 闘技場の仕様微調整 2008/03/04 Ver1.11 バグ修正、機能追加 blog.cgi コメント機能追加 shopping_akindo.cgi 売上金が送金されないバグを修正 index.cgi,config.cgi,./lib/system.cgi 微調整 2008/03/03 Ver1.01 バグ修正 myself_shop.cgi 名前変更時のループ修正 training.cgi Opera表示を修正 config_game.cgi 無属性の武器追加 shopping系の携帯表示微調整 2008/03/02 Ver1.0 配布開始
https://w.atwiki.jp/seeker_server/pages/23.html
AROMA_server便利情報 サーバー特徴 ひとりひとりがお金を所持していて、公式売店や 個人商店などを利用でき、アイテムの取引が可能です。 建築物をたてるか、魚を釣る、敵を倒すと経験値が得られます。得た経験値はお金と交換することができます。 建築物が破壊されないようにクリーパーの爆発(他、着火石やマグマ、エンダーマン)によるブロック破壊はしないように設定しています。 家やオブジェなど完成した後は自分以外の人には勝手に壊されたりしないように保護をかけることが出来ます。管理人までお知らせ下さい。 各拠点は移動に便利なワープゲートを設置することができます。個人用も作ることが出来ます。管理人までお知らせ下さい。 個人用のチェストは他人にアイテムがとられないようにロックがかけられます。チェストを設置した時点でロックがかかる設定になっています。解除したい場合は下記コマンドリストを参照又は管理人までお知らせ下さい。 所謂木こりMODを入れています。木の根元を斧などで採取すると、上の木も一括で採取できます。 Webブラウザで、マップを表示させることも出来ます。上記サーバー情報を参照ください。 禁則事項(場合によってはBAN対象となります) X-ray、WordEdit等チート系及びアイテムを直接使用可能なMODなどの所持・使用 他の利用者の建築物を故意に破壊 他の利用者及びサーバーへの迷惑行為 透明テクスチャの使用 TNT等、爆発物の使用禁止 MOBトラップの作成、利用(サーバーに負荷がかからない仕様であれば可) バグを利用したアイテム作成等 管理コマンドの使用 管理人が不適切と判断した場合 Bukkit プラグインリスト AdminCmd(管理用) Backup(管理用) BioMed(管理用) ChestShop HawkEye(導入予定) LWC MineBuilder MultiWorld(今後使用予定) PermissionsEx(管理用) Shadow Admin(管理用) Stargate TreeAssist WorldBorder(管理用) WorldEdit WorldGuard Dynmap iConomy Xpshop
https://w.atwiki.jp/pcadventure/pages/127.html
Ever17 -the out of infinity- 発売日 2002年 開発元 KID 発売元 KID 公式HP http //5pb.jp/games/ever17/ 販売サイト DMM.com http //dlsoft.dmm.com/detail/images_0008/ [関連スレ] Ever17-the out of infinity-114 [無断転載禁止]©2ch.net https //mevius.5ch.net/test/read.cgi/gal/1495671439/
https://w.atwiki.jp/remember11/pages/32.html
Remember11とEver17 ※注意 ここから先はEver17の重大なネタバレを含みます。 未プレイの方は、Remember11を楽しむためにも、 是非Ever17をクリアしてからこの先を読んでください。 ここまで考察を進めてきて、 Remember11はEver17と切り離せない物語だと思いましたので、 その関係性について話をさせていただこうと思います。 まず、PSP版特典、Remember11プレミアムファンブックの冒頭の記述を 転載させていただきます。 ――「Infinity」シリーズで屈指の難解さを誇る『Remember11』ですが、 まずは本作の企画を思いついた経緯を教えていただけますか? 中澤工氏:当初は「雪山と閉鎖空間にある施設を舞台に、 人格転移現象で人格が入れ替わっていくサスペンス」ということだけが決まっていて、 それを基にプロットを組んでいました。でもそれだけだといまいち深みがない。 どうしても最後のひと味が思いつかなくて、打越鋼太郎さんと飲みに行ったんです。 その時、飲み屋で酔ってふらついた拍子に、頭を天井にぶつけてしまった。 すると、一部始終を見ていた打越さんが「それだ!」と。 僕は、何も頭をぶつけようと思ってぶつけたわけではない。 かといって、ぶつけたのは他ならぬ僕自身。 「なぜやってしまったのかが分からないけど、確かに自分自身がやってしまった」。 そういうのをサスペンスに落とし込もう、というのがすべての始まりでした。 『Ever17』は、ブリックヴィンケルという、プレイヤーと同格の視点をゲーム内に登場させて 問題を解決することで、ゲーム世界に没入しているユーザーを解放する物語でした。 でも、そういう存在がゲームの世界に与える影響はいいことばかりじゃないだろうと。 むしろそういった存在の干渉が先程した話のように、頭をぶつけてしまうかもしれない。 ではそうなった時に、キャラクターたちは『得体の知れない何か』に対してどういう感情を持つだろうか? これなら『Ever17』と真逆のテーマなので面白くなるだろうと思いました。 >「なぜやってしまったのかが分からないけど、確かに自分自身がやってしまった」 真相を知った今、この通りの物語だったのだと思います。 俺悟の妹を救おうとした行為が、全ての元凶となってしまった。 我々プレイヤーも、あの世界の登場人物を救おうとして行動したはずです。 真実を知ろうとして行動したはずです。 なのに、あの世界を乱し、バッドエンドを増やすことになってしまった・・。 >何も頭をぶつけようと思ってぶつけたわけではない。 >かといって、ぶつけたのは他ならぬ僕自身。 まさにこの通りの物語だったわけです。 そして 『Ever17』と真逆のテーマ これも、その通りだったのだと思うのです。 Remember11はEver17の真逆、 Ever17がプラスなら、Remember11はマイナスだと思います。 なぜなら、Ever17にあるモノが、Remember11は無い。 もっと言うなら、 Ever17をクリアしたプレイヤーが『期待するモノ』が、 Remember11には無い。 そう思うからです。 「Ever17で良かったと思うところはなんですか?」 こう問われたら、あなたは何を思い浮かべますか? そして 「その良かったところはRemember11にありましたか?」 と、問われたら、おそらく、無いと思われるのではないでしょうか? 第3視点(BW)、最終章(ココ編)、伏線の回収、大団円・・ 私はEver17も大好きですが、Ever17で良かったところが、 感動させられたところが、Remember11には、無い。 それも、あって欲しいと期待するモノが、あるかのように思わせて、無い。 そんな内容になっていたように思うのです。 Ever17は第3視点がゲーム世界へ介入し奇跡を起こしました。 Remember11は、第3視点のような存在『セルフ』が 介入しているかのように思わせて、全て悟が原因でした。 Ever17ではココ編で伏線を見事に回収し大団円を迎えました。 Remember11は、伏線を回収し大団円を迎えた。と思わせて、 あのような終わりが待っていました。ココ編のような解答編はありませんでした。 Ever17の茜ヶ崎空は、AIでありながら心がありました、そして最後には体を得ました。 Remember11のオレ悟は、記憶を失っていました。 記憶は最後まで戻ることなく、それどころか心まで殺され廃人になり、体だけが残りました。 Ever17は、奇跡を掴み取り、infinity loopを覆す物語。 Remember11は、変えてはいけないinfinity loopに翻弄される物語。 infinity loopを守り、繋ぎ止めなければならない物語。 Ever17のプレイヤーは、あの世界の奇跡の担い手。救い主。 Remember11のプレイヤーは、あの世界を乱す異物。邪魔者。 『Ever17』と真逆 実に見事なほどに逆だったのだと、思うのです。 さらに、そのテーマを巧妙に謎に利用していたのではないでしょうか。 Ever17をクリアしてRemember11をプレイする人間はまず間違いなく、 『第3視点は何かやってくれる』と期待する。思い込むはずです。 Remember11は、そんなEver17ファンの期待を逆手にとった 演出と謎になっていたように思うのです。 セルフやアイツという存在と、 その存在によるゲーム世界への介入を示唆しながらも、 全てはゲームキャラである悟の仕業であり、 プレイヤーや超越的な存在の仕業ではなかったという真相。 第3視点は何かやっているのだろう。 プレイヤーがゲーム世界に介入しているであろう。という 思い込みが強ければ強いほど、その真相は見つけにくくなる。 私自身、セルフの正体を見つけるまでにゲームが発売されて16年、 エピローグの真相を見つけるまで、さらに2年。 トゥルーエンドを見つけるまでに、さらに1年かかりました。 Ever17にとらわれているほど、Remember11にもとらわれる。真相が遠くなる。 この物語の謎は、前作プレイヤーの思い込みまでミスリードに利用した、 驚くべき謎だったのではないでしょうか?
https://w.atwiki.jp/lord_of_vermilion/pages/354.html
ver.1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 カペラ ベテルギウス リゲル レグルス カペラ (C) No 137 名前 カペラ コスト 10 種族 機甲 HP 410 ATK 25 DEF 45 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル ゲート・サーチ・アルカナ 特殊技 アーススキャン 分類 解除 特殊技効果 一定時間、敵のトラップにかからない。敵のトラップがある場合、解除する 効果範囲 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8[meter] 脅威の大戦車軍団文明文化のあるところ、どこでも現れて蹂躙するっていう話だだが、征服もしないってんだから、妙な連中だよ俺が思うに、子供の砂山崩しと同じノリなんじゃねぇの? 重量 4.0[t] 最高速度 50[km/h] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 目的 都市破壊 コメント 30コストのラースジャイアントやスカルドラゴンが泣き出す10コスト罠看破持ち。 不死セレブ(ブラムス・重装暗黒騎士)、魔種テンプレ(レオナール)、愛染制圧(玄武)、何気に同種(ベガ)などへのメタとして確固たる地位を築いた。 ver1.3において罠、クリティカル、DEF計算関連に修正が入ったことにより、罠持ち使い魔を見る機会は減ったが、未だ強力な罠デッキもまだまだ多く存在する以上、相変わらず機甲10コスの定番であり、他種族への優秀なアルカナ客将として、活躍は続きそうである。 カペラはぎょしゃ座α星、学名はα Aurigae。 一見太陽のように見えるようだが、分光連星である。 ベテルギウス (C) No 138 名前 ベテルギウス コスト 10 種族 機甲 HP 395 ATK 35 DEF 40 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 雷 スキル ゲート 特殊技 フォースシールド 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が機甲の場合、大幅に上がる) 効果範囲 自分・扇状・大きな隙間有り イラストレータ Nottsuo DATA 全長 4.5[meter] よく晴れた朝焼けの空に浮かぶ白い影を見ても、声を上げてはいけないよ。息をひそめ、その場で石像のように立ち尽くしていればきっとやり過ごせる。きっと、ね。 重量 2.0[t] 最高速度 20[km/h] 生息域 大陸全域 平均寿命 半万年 目的 監視 コメント 速度3のバランス型。 機甲の特徴である元々高いDEFを更に上げる特殊技を持っている。 効果範囲が少々特殊だが意外と使いやすく、10コスなので回転率も良い。 但し、機甲には使いやすいコスト10・炎属性が多く、(当時の)使用率は今ひとつ。 ver1.2におけるアルカナ持ち使い魔の弱体化と、シールド持ちの新たなる要塞ツバーン・デネポラの追加によって化ける可能性を秘めている。 ベガ+ツバーン+ベテルギウスでシールドを絡めた制圧を行う、新しい機甲単のムーブが構築される日が来る…かもしれない。 ver1.3でDEFが下方修正(ver1.32で多少緩和)された事で、DEF号令全般の相対的価値が低下した。 特に機甲には素のDEFが高い使い魔が多いため、ペテルギウスには痛い修正であると言える。(それでも十分硬いのだが…) 完全に余談ではあるが、3Dモデルがどう見てもベガの色違いだったりする。 ぜひ一緒に使ってあげてください。 オリオン座α星で、β星リゲルに次いで2番目に明るい。 リゲル(C) No 139 名前 リゲル コスト 25 種族 機甲 HP 465 ATK 50 DEF 75 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 雷 スキル サーチ 特殊技 パワーサポート 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力をアップ、機甲の場合大幅上昇。 効果範囲 前方円形 イラストレータ 甲壱 DATA 全長 3.0[meter]~ 森の中出来立ての小道があったら、気を付けろ。身を屈めてじっとしてないと、お前も伐採されちまうぞ。炭焼き職人の赤髭ドワーフ 重量 5.5[t]~ 最速 1.5[m/s] 生息域 定住しない 平均寿命 半万年 特技 八つ裂き コメント ベガ並のHPと硬さ、機甲とは思えない機動力を備えた疾走する司令塔。 少々雑に扱っても生還出来る固さと速さは素晴らしいの一言。 高いDEFを生かして戦闘ラインを上げていく機甲にとって、瞬間火力を補えるATK号令は非常に効果的。 その為、相手が「絶対に逃げられない状況」を作り出しやすいアルカナ持ちとの組み合わせも良好と言える。 また強力な神族メタカードとしても機能するため、機甲単に組み込んで損はない。 PT平均速度が変化すると3Dモデルの移動グラフィックが変化する使い魔である。 3速以上ではカッターを地面に付けて走行し、2速以下ではテクテク歩く。因みにサクリファイス時には逆立ちもする。 リゲルはオリオン座のβ星。ベテルギウス、カペラ等と共に『冬のダイヤモンド』と呼ばれる六角形を形成している。 語源は『足』を意味するアラビア語のrijl(リヂル)が変化したものらしい。機甲唯一の4速であることを鑑みると興味深いものがある。 レグルス (C) No 140 名前 レグルス コスト 15 種族 機甲 HP 415 ATK 35 DEF 60 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 雷 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 スキルチャージ 分類 強化 特殊技効果 味方プレイヤーキャラクターの必殺技ゲージが一定量増加する。 効果範囲 自分中心円 イラストレータ 山宗 DATA 全長 3.8[meter] 今夜は霧が濃い… 扉に鍵をかけ、窓を閉め切っておけ。奴が何なのかって? それを知る者などおらんよ。この季節の海風が鐘楼を吹き抜ける音が奴を呼ぶのよ。奴にはいったい何に聞こえているんだろうな?聞こえるだろう? 石畳を踏む重々しい足音が。聞こえるだろう? 哀しくうつろなあの遠吠えが。――港町マリタの宿屋の老人 重量 5.8[t] 最高速度 25[km/h] 生息域 大陸南岸の砂丘 平均寿命 半万年 目的 大型動物の殺戮 コメント 機甲に豊富なアルカナ持ちの内の一体。 特殊技は主人公のOK(オーバーキル)ゲージを増加させるというもの。 (ver1.2まではレグルス固有のものであったが、ver1.3にてコスト割安なシームルグが神族に追加された) この特殊技、OKのLvに関係なく充填されるためLv1だろうとLv3だろうと50%増加する。 (主人公のLv30代後半になると、OK3→レグルス→OK1~が可能) レグルスはしし座α星。全天21個の1等星の中では最も暗い。 別名はコル・レオニス-Cor Leonis(獅子の心臓)。 機甲 Ver 1.0 機甲 Ver 1.2 機甲 Ver 1.3 機甲 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 2 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 15 05 罠が2個設置されている上で看破を発動すると2個消し。 -- (名無しさん) 2009-03-01 20 16 03 レグルスは固有技じゃなくなったね -- (名無しさん) 2009-05-06 03 53 59 レグルス反映、加えてリゲルのコメも少々修正しました。加筆等あればお願いします。 -- (名無しさん) 2009-05-07 16 17 14 リゲルの星に関するコメントが消えている事に今気付いた…… -- (名無しさん) 2009-05-09 01 24 14 ↑以前修正した時には既に無かったみたいなのでちょっと書き足しときました。詳しい方いらっしゃれば修正お願いします。ついでにカペラ、ベテルギウスを少々加筆修正。 -- (名無しさん) 2009-05-11 09 30 09 どーでもいいけどペテルギウスって色んな所に書いてあるけど実際はベテルギウス、ぺではなくベ。本当にどうでもいい -- (名無しさん) 2009-07-12 22 03 07 リゲル可愛いねwww -- (名無しさん) 2009-09-30 13 05 01 ベテルギウス…… 爆発するまでそう長くないみたいだね…… -- (名無しさん) 2010-01-10 14 14 20 ↑人間の一生に比べれば長生きでしたね。 -- (名無しさん) 2010-01-10 20 44 38 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆LoVとは ゲームモード ゲーム流れ ステータス スキル ストーリモード 戦闘 戦闘スキル 攻略情報 カードデッキ アイテム情報 武器 防具 装飾品 ◆カードデータ 使い魔一覧 PC版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 携帯版 Ver.1.0 Ver.1.1 Ver.1.2 Ver.1.3 Ver.1.4 使い魔データ 超獣 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 亜人 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 神族 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 魔種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 海種 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 機甲 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 不死 ver.1.0 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 特殊技 仕組み 攻撃 罠 強化 弱体 回復 移動 解除 妨害 特殊 Ver1デッキ スペシャルカード Ver1 PRカードリスト EXCリスト ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 Ver1 使い魔セリフ一覧 使い魔カード逆引き ◆その他 用語集 Ver1 称号 Ver1リンク 公式 公式ブログ 初心者ブログ
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ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ヨルムンガンド ケンタウロス ハーピー カトブレパス ヨルムンガンド (SR) No 101 名前 ヨルムンガンド コスト 30 種族 超獣 HP 435 ATK 80 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 硬化咆哮 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が超獣の場合、大幅に上がる) 効果範囲 前方円・範囲大(自身含まず) イラストレータ 塚本 陽子 DATA 全長 ミドガルドの外周と同じ 世界をぐるり取り巻いて尻尾くわえて眠ってる見ている夢はどんな夢鎌首もたげて天地を喰らうヨルムンガンド 起こしちゃいけないまどろめ まどろめ とこしえに―禁忌の森のシャーマンの歌 重量 神々の罪と同じ 最高速度 世界の滅びのように 生息域 海の底深く 平均寿命 終末の日まで 趣味 眠ること コメント ver1.1にて追加されたコスト30の超獣。 複数攻撃で最大のATK80とDEF上昇号令(同種大幅UP・自身を除く)を持つため直接戦闘では最高クラスの性能を誇る。 だが、能力がATKに大きく割り振られているため、他の30コスに比べ、HP、DEFがやや低くなっており、(それでも超獣全体では硬い部類に入る) 弱点である炎属性の単体大ダメージを持つ使い魔も、主流デッキにはよく入っているため、30コスにしては倒されやすい。 しかし、その生まれたときから号令がかかっているようなATKから来る殲滅力は尋常ではなく、さらにATK号令等を組み合わせれば弱点を突かずとも一瞬で相手を殲滅することも可能である。 脆さと破壊力を併せ持つ、超獣という種族の特徴がよく出ている使い魔と言える。 海種、機甲に対して強力なメタカードとなるが、 海種、機甲共に雷無効の特殊技を持つ使い魔や、強力な炎属性の使い魔がいる場合があるため、油断せず攻めることが重要である。 脆さを補うために、【進化】カトブレパス、ケリュネイアを護衛にするのも良いかもしれない。 余談だが原典ではこいつの住処は海でライバルは雷神トール。 なのにここでは、凶悪な雷属性攻撃で海種を虐めて回る・・・ | Ver1.3で追加された不死のヘルとは姉弟の間柄。姉曰く、可愛い弟との事。 ちなみに原典だと、ヨルムンガンドの方が兄。 またロキの息子であり、兄にオーディンを食べたとされる魔狼フェンリル(ゲーム未登場)も存在する。 ケンタウロス (C) No 102 名前 ケンタウロス コスト 25 種族 超獣 HP 450 ATK 75 DEF 55 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 首狩りの鎌 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇型・範囲小 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 3.0[meter] 颶風の如く風を巻き、疾駆する馬人騎士の大鎌は、居並ぶ敵兵を容赦なく刈り取る。後にはその兜と鎧に分かたれた物体が累々と横たわるのみ。その有様は、鋼鉄の葦を拓いて血河を開くが如く。 重量 900[kg] 最高速度 160[km/h] 生息域 定住しない 趣味 大鎌の手入れ 捕食対象 雑食 コメント 神々への離反からの新規参戦カード。 『攻めには強いが打たれ弱い』が特徴の超獣の中にあって、走攻守すべてにおいて驚くほど高いレベルで安定したスペックを持ち、ちゃっかりスキルも所持。 攻撃属性も超獣には(当時)貴重な闇属性で、特殊技も闇属性の単体大ダメージ技を持つ。 超獣で神族メタを行う際のキーカードとして大活躍してくれるだろう。 超獣には低コストに攻撃系特殊技を持つ使い魔が多い為、それらそろえた編成運用を考えてみるのも良いかも。 ただし、自身のチャージ速度はコスト相応。 貯まるまでは持ち前の高いスペックで補おう。 ハーピー (C) No 103 名前 ハーピー コスト 10 種族 超獣 HP 350 ATK 55 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル シールド 特殊技 リセットボイス 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・ドーナツ型 イラストレータ D-SUZUKI DATA 全長 1.6[meter] 金糸雀色のその美しい鳥は、悪戯っぽく僕に微笑みかけて「お前、もうすぐ苦痛にまみれて死ぬよ」と笑いながら飛び立った。いつの間にか現れた姉妹と思しき二羽と合流して、口々に笑いながら僕の死に様を論った。あれから数十年経つけれど、僕はまだ生きている若い時分は死の影におびえる日々が結構続いたけれど、最近何故かまたあの鳥に会いたいと思っている。 重量 25[kg] 最高速度 120[km/h](飛行時) 生息域 サルミデス島 平均寿命 不明 捕食対象 果物を好む コメント いまや完全に超獣の定番となった闇属性3速の10コスト。 特筆すべきはスキル持ちに恵まれない超獣の中で、唯一の「シールド」を所持している点である。(VER1,4でも変わらず) スキルを活かす為に、カトブレパスと組んだ超スピードでシールド+アルカナ制圧に走り回るという使いかたも出来る。 特殊技は、自身を除く全ての敵味方にかかっている効果を打ち消すというもの。 敵味方両方にかかったやっかいな特殊技の効果を同時に消してしまえるのは、元が打たれ弱い超獣にとっては何かと便利。 ただ、うっかりリセットボイスかける前に倒された!なんてことにならぬよう、後方から支援する形で運用すべし。 同じ闇属性・鳥型のコカトリスと比べて、HPとATKはこちらのほうが上。 | 余談だが、カードイラストだと非常に可愛らしいハーピーだが、実際の神話に登場するハーピーはイラストからはかけ離れた、老婆の顔を持つ、不潔で下品な怪物である。 ゲームでのハーピーのイメージがあると、あまりの扱いの違いにショックを受けるかも・・・ 絶対にハーピーをwikiで検索してはいけない。 カトブレパス (C) No 104 名前 カトブレパス コスト 15 種族 超獣 HP 445 ATK 60 DEF 25 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 強壮粘液 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての移動速度を一定時間上げる。(範囲内の種族が超獣の場合、効果が上がる)ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 自身中心・横長 イラストレータ Nottsuo DATA 全長 15[meter] 邪眼持ちの運命は孤独と決まっている。見るものすべてが石と化すのだから。食べる物も愛する者もすべて石。いつか誰かに自分も石にしてもらうことを望んでいるんじゃないかな。かつて自分がそうしてきたように。 重量 20[t] 最高速度 30[km/h] 生息域 ラリベラ渓谷 平均寿命 120年 捕食対象 石化した動物など コメント 早くからその参戦が判明していた神々への離反からの新規参戦カードの一枚。 青々しい外見を持つ走り屋トカゲである。 特殊技は何故か石化ではなく味方の機動力UP。通常時より35%?ほど速くなる。 速度強化系で唯一、種族の違いで効果時間が変わる。(同種族だと9秒、他種族だと5秒) 自身も含む超獣にはスキル持ちが少なく、アルカナ持ちは存在もしない為、他の種族のような使い方は出来ない。 とはいえ、雷属性ATK60と戦力としては十分。 エクセレント狙いや、逃走など様々な「あと1歩!」に対応できる使い魔である。 (お勧めはシールド持ちのハーピ-などスキル持ちの使い魔や、機動低下のケイロン・コカトリス・カトプレバス、攻撃範囲が伸びるワーライオンなど) 超獣 Ver 1.0 超獣 Ver 1.2 超獣 Ver 1.3 超獣 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 超獣主体の昆種… ってとこ「昆種」じゃなくて「混種」じゃないの? -- (名無しさん) 2009-04-04 09 41 31 変更しました。 -- (名無しさん) 2009-04-07 00 00 15 フェンリルが長男・ヘルは長女、ヨルムンガンドは次男で末子です。 -- (名無しさん) 2009-07-07 11 18 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆神族 ver1.2 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 【掌握】セラフ クロ フリースヴェルグ ケプリ 【神秘】エルフ 【覚醒】アポロン 【掌握】セラフ (SR) No 166 名前 【掌握】セラフ コスト 30 種族 神族 HP 540 ATK 70 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 幻想迷宮 分類 妨害 特殊技効果 範囲内に敵が一体でもいる場合は、一定時間敵の退却時間を延長する。さらに、特殊技ゲージの溜りが早い。 効果範囲 前方円 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 1.8[meter] …この者の血は神の血、この者の涙は神の涙。神の愛をもって責を全うせんとする者を阻む悪逆の輩よ、その血の一滴、骨の一片も残さず浄化してやろう、汝らに滅びを、これが神の慈悲だ。 体重 65[kg] 最高速度 80[km/h](飛行時) 生息域 熱圏 好きなもの 従順な信徒 嫌いなもの 疑問を表す者 コメント セラフが【】で登場。(Rセラフとの併用は不可能) 相手の退却速度ををゲートが2個封鎖速度並みに延長。 効果範囲は広く、チャージ速度もコスト30とは思えないほど早い。 相手が逃げる際、相手殲滅や時間を稼ぐのに有効。 相手が撤退にもたついている間、スキル持ちを連れて施設制圧を狙ってみよう。 何かと便利な特殊技だが、効果範囲内の相手や使用者自身が死滅した場合は効果が無効になる。 ただ、効果時間は10c程度と長く、本人もコスト相応に頑丈なのであまり気にならないかも。 クロ (SR) No 167 名前 クロ コスト 20 種族 神族 HP 460 ATK 60 DEF 45 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート・サーチ 特殊技 滅牙得救世 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に光属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方扇状 イラストレータ 朴 晟佑 DATA 身長 1.5[meter] 天地(あまつち)の根元にして万物の霊性なる大テラの御業(みわざ)は我ら元神霊(もとつみたま)を象(かたちど)り荒魂(あらみたま)と掌(つかさど)り賜う我らが同胞(はらから)よ汝に超越(イクシード)の紋章をいざ授けん――獅子神一族の巫女の祝詞 体重 42[kg] 生息域 清き処 所属 元神霊 最高速度 スピードなら負けません! 捕食対象 好き嫌いはありません♡ コメント ヤングガンガンで連載中、アニメ化もされた黒神から主人公参戦。 (排出初期には)オークションではレナス初日とほぼ同等のレート3万をたたき出した。 攻撃力高め、4速、ピンダメ、サーチ持ちと神族の中でも恵まれている使い魔。 単攻撃で使いやすいペガサスと共通するところも多く、対魔種のペガサス・対不死のクロと使い分けても良い。 またレナス、パワーズなどを中心とした光属性を中心とした編成がお勧め。 余談だが彼女の戦い方はボクシングである。何故ボクシングなのか知りたい人は原作1巻を見れば分かるだろう。 あと復活時のボイスがめっちゃ可愛い、とにかく可愛い。 フリースヴェルグ (C) No 168 名前 フリースヴェルグ コスト 25 種族 神族 HP 540 ATK 50 DEF 55 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 フリーズウィンド 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 全長 4.0[meter](尾含む) 厳冬の到来を告げる寒風は、北の果ての果て、山の頂に棲む巨鷲の羽撃きによるものという。北の果ての民人は、それを合図として冬支度を急ぐ。年老いたものは、そのまま穏やかに永久の眠りに就くことを願いながら。 重量 65[kg] 最高速度 50[km/h](飛行時) 生息域 冬の生まれる地 平均寿命 不明 捕食対象 蛇、兎 コメント 基本性能はHPが高いバランス型。 コストは重いが、HPの高さと特殊技を活かした壁役としてなら使い道はあるかも。 ちなみに特殊技使用時、思わず吹き出すようなモーションをする ケプリ (C) No 169 名前 ケプリ コスト 15 種族 神族 HP 440 ATK 35 DEF 50 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 守護の光芒 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方1体の防御力を一定時間、大幅に上げる。 効果範囲 前方円形 イラストレータ タカヤマ トシアキ DATA 全長 2.5[meter] 黄金目当ての 盗賊は無謀にも 聖甲虫に 挑み行くまるで糸車のよう 盗賊くるくる回されて聖なる炎につつまれた白い灰へと 清められ西風吹いて 遍く土地に散らばった─ルキ砂漠の成り立ちの伝承 重量 600[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 ルキ砂漠 平均寿命 太陽と同じ 捕食対象 罪人の魂 コメント エンジェルがパーティ全体の護衛向きなら、ケプリは高コスト使い魔の護衛向き。 回復系と組み合わせると対象が恐ろしいほどしぶとくなる。 ただVER1,31からDEF80以上(VER1,32から使い魔DEF101以上)になるとダメージ減少率が悪くなる為、初期DEFの高い使い魔と少し相性が悪くなった。 (それでも十分硬いのだが…) 【神秘】エルフ (C) No 170 名前 【神秘】エルフ コスト 15 種族 神族 HP 480 ATK 30 DEF 45 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 闇 スキル サーチ 特殊技 癒しの舞 分類 回復 特殊技効果 範囲内の味方1体のHPを大幅に回復する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 前方丸やや大 イラストレータ Tomatika DATA 身長 1.7[meter] 最後にそなたを見てからどれだけの年月が経ったろう?風の音にそなたの歌を聞き、木々の揺れる音にそなたの竪琴を思い続ける生涯だった。わしはすっかり年老いて、いまや明日をも知れる身だ。だが悔いはない。そなたの森の土になるのだから。愚かな人間と呼ぶがいい・・・ 禁忌の森に住みつくなんて・・・愚かな人間と笑うがいい・・・ エルフに恋をするなんて・・・ 体重 52[kg] 最高速度 15[km/h] 生息地 禁忌の森・最深部 平均寿命 500年 目的 森を癒すこと コメント エルフの【】版。 コストと属性は同じだが、攻めより守り向きになって脚が遅くなった。 特殊技は単体限定とはいえ種族に関係なく300回復。 最大HPの半分以上も回復してしまう。 防御強化系や他の回復系と組み合わせて、高コスト使い魔を守っていこう。 またブラッドヴェイン(SRニーズヘッグ)にかけてVPプレイヤーのトラウマをよみがえらせる事も 【覚醒】アポロン (C) No 171 名前 【覚醒】アポロン コスト 20 種族 神族 HP 400 ATK 70 DEF 50 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 光 弱点属性 闇 スキル ゲート 特殊技 太陽の盾 分類 強化 特殊技効果 自身が闇属性の攻撃に対して、一定時間無敵になる。 効果範囲 自身 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.85[meter] 汝ら地を這う者共に心動かされることは無い。我が心惹かれるのは月の手を取り共に天道を行くことのみ。・・・だが、我らが道行きを阻むものは、日輪の焔に焼かれ塵も遺さず消え失せるがいい。 体重 不明 年齢 不明 出身地 デロス島 象徴 太陽 嫌いなもの 気分で変わる コメント 妹を思うばかりとうとう覚醒してしまったシスコンのアポロン。 神族唯一の(自身限定)弱点無効持ちだが、HPの少なさが気になる。 神族20には光属性で高性能のクロが存在。 光属性がメインの編成相手だと、クロ以上の活躍を見せる時もあるが… 神族に号令があれば、もう少し光に当たるだろうか? 神族 Ver 1.0 神族 Ver 1.1 神族 Ver 1.3 神族 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 【】セラフは効果が7カウント継続で、セラフが死ねば効果は切れます。1体でもかかると全員にかかります。だからまぁ、かけられたら全滅するか7カウント経過するまで効果は継続しますよと。ゲート封鎖中なら普通にゲート開放してから普通にセラフの効果があります。 -- (名無しさん) 2009-04-01 19 51 25 【】アポロンの「光属性がメインの〜」のところって闇属性の間違いではないですか? -- (名無しさん) 2009-07-30 19 20 10 名前 コメント すべてのコメントを見る