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https://w.atwiki.jp/lost_party/pages/13.html
システム面 ステータスと上限について Lv 次のレベルまでの経験値の計算式は従来は(現在のレベル)を2乗して*10ですが、ここでは3乗して*10です HP 上限9999。従来の@パーティーと異なり、Lvupで確実に10は上がります。 MP 上限1799。従来の@パーティーと異なり、Lvupでは全く上昇しません。天界で「MPがほしい」を願うか、天援の果実によって上げることができます。 物理攻撃(AT) 上限999。従来の@パーティーにおける攻撃です。 物理防御(DF) 上限999。従来の@パーティーにおける守備です。 魔法攻撃(MA) 上限999。新規ステータスで、魔法などに影響します。 魔法防御(MD) 上限999。新規ステータスで、魔法などに影響します。 素早さ(AG) 上限999。従来の@パーティーと同様です。 属性 特定の属性のスキルのダメージが増減します。 詳細は→属性
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/29.html
第四章 第六章 「ニャー。遂にドット絵が完成したニャ」 「どれどれ…ちょっと見せてニャ」 「Merinoさんのスライムを改造して作ったニャー♪」 「この画像はアニメさせないニャ?」 「あー。そういえば僕達はアニメしているニャね。どうすればアニメに出来るニャ?」 「それを今から説明するニャ」 「ここではGIFアニメにするまでの説明をしますが全てをアニメにする必要もないですぬいぐるみ、サボテンダー、悪の城…などアニメしていない画像も存在します」 まずEDGEを起動します。アニメさせる画像も開いておくように。予めズームで拡大しておくといいです※設定→グリッド 編集単位一発変更→設定→未使用→使用するにチェック→10×10または20×20→OK→グリッド→ をしておくと便利です 次にメインツールバーから「アニメーションフレームの表示/非表示」をクリックしますカラーパレットの右。メニューのレイヤの左下辺り。分からなければメニュー→表示→アニメーション→アニメーションフレーム アニメーションフレームから「フレームの取り込み開始」を選択メニュー→フレーム→取り込み開始 そしたら短径領域の選択をするようにアニメの1コマ目の部分を選択します。するとアニメーションフレームに反映されます もう一コマも同様にやります。終わったら右クリック→取りこみ終了 でいいです アニメーションフレームを開いたら今回は右クリック→プロパティ一括変更を押します 対象データ 全フレーム ディレイ、透過色(更に「使用」にも)にチェック ディレイは今回は500前後でいいです。透過色はカラーパレットの右下にある2つの色の右側の色の番号でいいです メニュー→ファイル→動画をアニメーションGIF形式で保存→設定変更は基本的にせず保存→保存場所に保存する名前で保存 これで完了です ※この手順で行けば透過も同時に出来ます。静止画の場合は 名前を付けて保存→背景色(パレット右クリック)を透過させる にチェック→保存 で透過できます ※○○への変更を保存しますか と聞かれた場合は「いいえ」でOKです 「やったニャ。完成したニャ♪」 ちなみにディレイは数値次第で早くしたり遅くしたり出来ます ボマーの様に部分的に遅くしたりも出来ます
https://w.atwiki.jp/party0k0edition/pages/20.html
このゲームのメインモードです。 最大100人までの仲間と一緒に冒険ができる。 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう。 やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
https://w.atwiki.jp/atparty/pages/48.html
最大4人までの仲間と一緒に冒険ができる 「@すすむ」で冒険開始です。モンスターを倒していき、ボスのいる10階を目指しましょう! やられてしまい生き返る手段がない場合は「@にげる」でパーティーを抜けましょう。 ボスを倒したその先に進んだところで、クエストは終了となります。「@にげる」でクエストを抜けましょう。
https://w.atwiki.jp/yami7201/pages/62.html
鉄壁の守護神の特徴 ペットが育てられ、クエスト中に呼び出して一緒に戦わせる事ができる。 ペットのLv上限が150(149)、能力の上限がHP,MP,攻撃力,守備力,素早さが100000。 一般的な施設を始めとする様々な施設がある。 プレイヤーの最大Lvの上限が100000、能力の上限がHP,MPが????。攻撃力,守備力,素早さが????。 クエストに同行人数が7人 専用の冒険場所や魔物が現れる。 管理人さん自身が、積極的にログインし、要望や意見などを検討し、実践してくれることがある。 追加された職業や冒険場所などのテストを行い、不具合を少しずつ管理人さんが解決し、よりよいパーティー、より遊びやすいパーティーになるよう人二倍努力している。 変更点などや追加点などがあり、常に高みを目指す事ができる。 6時で30分頃にたまに特別な封印戦が行われている。 お金が貯まりやすいシステムがある。 新規登録時に選択できる職業が少し多い。 ちなみに、追放されると「Internet Explorer ではこのページは表示できません」っていうページが出てくるよ。 一度はまると終わりが無いからずっと楽しく遊べる!!! http //oab.no-ip.biz/~ankokuken/partyGZX/party/index.cgi ←でGO! 必ず読むこと!へ進む。 よくある質問も読んでおいたほうがいい -- 聖龍 (2012-06-03 19 07 30) 名前 コメント
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此処では、主に改造に必要なファイルの紹介を行います。 大雑把に見るだけでも大丈夫ですけど、確認も兼ねると良いかもしれません。 実際に改造する時に主に必要になる部分 ※施設に関する設定は省略しました。 場所 名前 説明 partyを開いてすぐ config.cgi 様々な設定をするのに必要。戦場の名前などは此処で変更する事。 party/lib/ _battle.cgi 全ての戦闘においての総合的な部分。プレイヤーへの猛毒などの設定は此処で設定。 _data.cgi 職業・武器・防具・道具の設定に必要な部分。 system.cgi ステータス上限・戦闘中以外のシステム・エラーが起きると致命傷な所 _npc_action.cgi モンスター側の行動設定を行う部分。 _skill.cgi スキルを扱う所。「かばう」等の設定は此処で追加、「動封」以外の「○封」系効果も此処で設定。 job_change.cgi _data.cgiで職業設定をいじった時は、此処も修正する事。ダーマ神殿。 vs_dungeon.cgi @ダンジョンを行っている間のシステム部分。 vs_monster.cgi @パーティーを行っている間のシステム部分。 vs_player.cgi 対人戦を行っている間のシステム部分。 vs_guild.cgi 対ギルド戦を行っている間のシステム部分。 vs_king.cgi 封印戦を行っている間のシステム部分。 party/map/ ディレクトリ @ダンジョンのマップ設定 party/stage/ @パーティーのステージ設定 party/user/ プレイヤーのデータを保存する所 party/quest/ クエストデータを保存する所 party/bgimg/ ステージ・マップ等、背景グラフィックの保存場所 party/icon/ 職業・NPC等の物体グラフィックの保存場所 設置するのに必要な物 ソフト名 入手場所 説明 FFFTP べクター等で取得可能 設置するにはどうしても必要なツール。無いと話になりません。
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/16.html
第二章 登場人(?)物紹介 天界に住んでいる黒猫。ドット絵に興味を持ったようです 天界に住んでいる白猫。黒猫にトーク形式でドット絵の説明をします 何処かから召喚された羊。猫のトークに割り込んできたりします 天界に住んでいる神。この指南のまとめを行ってくれます 第一章~ドット絵って、何?~ 「僕は黒猫。@パーティーIIを遊んでいるニャ。僕も@パーティーを設置してみたんだニャ♪」 「黒猫君。その@パーティーは改造したりしたニャ?」 「僕は難しそうな改造はあれだからモンスターや職業の画像を自作してみるニャ。画像の自作なら簡単に出来てしまいそうだニャ♪」 「ドット絵を自作するのは大変ニャよ?黒猫君、折角だからドット絵描いてきてニャ」 ―3分後… 「ニャンニャニャーン。大型ドット絵完成ニャ。あ、あそこに居る羊さんに見せるニャ」 「…」羊は黙って立ち去った (3分で大きめのドット絵が出来るわけ…)「黒猫君。私にもそのドット絵見せてニャ」 「全然OKニャ。はい、どうぞニャ」 (やっぱり…こんな事だろうと思った\(^o^)/)「黒猫君…それ。Windowsのペイントで描いたニャ?」 「そうニャ。よくわかったニャ。」 「黒猫君・・・それ、ドット絵じゃないニャ…」 「ニャ、ニャンだってー!」 線を引いて塗りつぶしたものはドット絵とは呼べません。ドット絵初心者の場合は結構ありがちな話らしいです
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/34.html
第五章 「黒猫君はそろそろ完成したかニャ~?」 「実は・・・まだニャorz」 「いったい何がまだニャ?」 「作った職業のドット絵をどこにアップロードすれば良いのか分からないニャ・・・」 「…ならまとめてみるニャ」 フォルダ 種類 bgimg 背景画像 icon/chr NPCキャラ画像など icon/etc ギルドのメダル、タイトル画像など icon/house @まちで使用する家の画像など icon/item イベント広場の祝賀会で登場する画像など icon/job 職業画像など icon/mark ギルドマークなど icon/mon モンスター画像 「僕が作ったのは職業用の画像だから・・・icon/jobニャね。ありがとニャ」 「あ、職業画像なら注意点があるニャ」 「ここからは任せるメェ」 職業画像のファイル名=xx_y xxには職業の番号が入ってyには性別が入るメェ。 職業番号が1とかなら01とかではなく1でいいメェ yのところにはmかfが入るメェ。 m=男 f=女 例)職業番号74の男画像の場合 74_m.gif となるメェ
https://w.atwiki.jp/party3star/pages/22.html
人柱 人身御供。 この@パーティーにおける中核ともいえる存在。 時には身体を改造され、時には存在さえ抹消され、また一から生み出される。 テストのためだけに存在する彼の心を知るものはいない…
https://w.atwiki.jp/party_custom/pages/28.html
第三章 第五章 「ニャー。Merinoさんのドット絵を改造してたら少し自信を持てたニャ」 「それは良かったニャね。そうだニャ。折角だから今回はアンチエイリアスを説明するニャ」 「アンチエイリアス?それはなんニャ?」 「とりあえず下の画像を見てみるニャ。いたって普通の黒丸ニャ。」 「あれ?なんだか右の方が滑らかに見える気がするニャ」 「ギザギザになった部分を滑らかに見せるために使うのがアンチエイリアスニャこれの場合は黒と白の中間色の灰を入れて滑らかにしているニャ。」 「ニャー。僕も早速やってみたニャ」 「メェ~。それはやりすぎメェ。ギザギザに見えるのは曲線部分やから直線にはやらなくていいメェ。」 「まあ@パーティーの画像を作る上ではあまり必要にならないかもニャ。小さい画像でアンチエイリアスを使うと逆に酷くなることもあるから注意ニャ」