約 51,246 件
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卓球部。 常連にすぐに馴染めた。 挨拶は決まって『うん』。 対also。最終兵器の名を持つ。 最近はあやあや言ってる。あやややややややややややややややややややや。 管理権限 何故かalso。から管理権限をもらっている。 モンスターハンター キリンたんは俺の嫁。 モンスターハンターはうまい。基本双剣。とにかくうまい。 キリンを卒業した。 現在はエンプレスいいよエンプレス。 スポーツ 得意なスポーツ:卓球、バスケ、テニス 好きなスポーツ:卓球、バスケ、テニス、野球 野球は観戦するのも実際にやるのも大好きである。 好きな球団は巨人、選手は高橋由伸選手。 修学旅行時に東京ドームで由伸グッズを購入しまくり、1万以上費やした。 小説 上手い。そして閲覧数がヤバイ。 1スレッド最高の閲覧数記録保持者はのの字だが、更新数を考慮したらダントツでAM?のが多い。 小説一覧 正常期流星のロックマン小説(名前不明) BLEACH SOUL AND SOWRD(0話打ち切り) 風の欠片を集めて(0話打ち切り) モンスターハンター小説(名前不明) 異常期流星のロックマンEpilog(2話打ち切り) ネクストフォース(現在休載中的なあれ) おうどん物語 幻想入り 12月8日、念願だった幻想入りが現実という夢の中で実現した。 もこたんと仲良くなったお。 改名 AM星人の生き残り?→AM?→Deer(1日保たず)→AM?→\射命丸/→AM? [ スポンサード リンク ] 負の歴史である。
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凡例 アクティブ:モンスターの行動特性 A = アクティブ 敵が警戒範囲内に入ったら攻撃モードになる NA = ノンアクティブ 攻撃を受けるまでは何もしてこない L = リンク 周辺の味方mobが攻撃を受けると自分も攻撃モードになる 難易度によってHPが異なる場合は、数字の前にアルファベットを振っている。 E = 難易度イージー N = 難易度ノーマル H = 難易度ハード M = 難易度マスター アクリル決戦拠点モンスター モンスター名 HP 弱点属性 アクティブ 備考 デルビーゾル E?N?H?M? 火炎 A 格闘武器をスピアからピコピコハンマーに持ち替えているが、格闘及びAMダブルマグは使ってこない。 アニキ・ザ・デルゴン(紫) E?N?H?M? ビーム A 崩壊の惑星ポイーンに出現する。色が紫色で、デルゴンヘッドと同じ頭飾りを付けている。武装は同じ。 量産型フェアライト* E?N?H?M? A 砂雪の惑星デゴと河童の惑星ゲルニアに出現する。フェアライトと同じく大量の隕石を落としてくる。HPはかなり下がっているが、攻撃力は非常に高いため脅威。スタンしない。 カッパタンク* E?N?H?M? 電撃 A 河童の惑星ゲルニアに出現する。他のカッパタンクと違い最初からビームソードを使う他、ビームソードの振りが早くなっている。スタンしない。ショック完全無効 カッパオフィサー* E?N?H?M? 火炎電撃 A 古城に出現する。HPが一定値以下になる毎に形態変化し、武装が増える。スタンしない。フリーズ・ショック完全無効 裏切りのガデル E?N?H?M? 火炎 A カッパオフィサーの取り巻き。武装はNPCガデルと同じだが、セイバーは使わない模様。スタンしない。 カッパゲート* E?N?H?M? 物理 A カッパゲートに出現。見た目や性質は新デルタゲートのデルタゲート(転送装置)と同じ。 精鋭デルントリック E?N?H?M? ビーム A カッパゲートに出現する白いデルントリック。行動パターンは同じ。ノーマル以上では格闘特性の攻撃を軽減 精鋭デルンボール E?N?H?M? 火炎 A カッパゲートに出現する白いデルンボール。パイルバンカーをF・パイルバンカーに持ち替えている。ノーマル以上では格闘特性の攻撃を軽減 精鋭デルトンオー E?N?H?M? 電撃 A カッパゲートに出現する白いデルトンオー(強化版)。ノーマル以上では射撃特性の攻撃を軽減 *はレーダー大表示のボスモンスター コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 質問などは質問雑談用ページの方へどうぞ。 アクリル決戦拠点のページから表を移しました。 -- (名無しさん) 2021-10-01 23 11 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ゲーム概要(wikipedia) R?MJ R? MJ R?MJ PlayStation the Best R?MJ THE MYSTERY HOSPITALパーフェクトガイド
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【作品名】R?MJ 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】院長 【次鋒】トモヲ 【中堅】ロバート 【副将】列車 【大将】アスモデス 【名前】院長 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】 片足がやや不自由な成人男性 【名前】トモヲ 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】プロ級のスケートボーダー並みの身体能力の成人男性 【名前】ロバート 【属性】人間、男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】拳銃:大将の胴体に向こう側が見える程の大穴を空ける威力 他はオートマチック拳銃並み 【防御力】 【素早さ】達人格闘家並み 【名前】列車 【属性】列車、一両編成 【大きさ】10m程 【攻撃力】 【防御力】 【素早さ】列車並み 【特殊能力】中に成人男性二人と成人女性二人が乗っている その中の一人が中堅の拳銃で武装している 【名前】アスモデス 【属性】古代人 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】達人並み 手を赤熱化させて、厚さ50cmほどの金属の壁に2m程の穴を空けられる 【防御力】列車並みの速度で転がる4m程の大岩に潰されて無傷 免疫機能が特殊で、現代に存在するあらゆる病原菌が無効 胴体に向こう側が見える程の大穴が開いても平気、数秒で直る 【素早さ】高速で疾走する列車に走って追い付ける(時速100kmは超えていると思われる) 他は達人並み 参戦 vol.115 258 vol.115 412 :格無しさん:2015/10/18(日) 09 56 54.72 ID VbzSrkXy R?MJ考察 現代に甦った闇の死置人あなたの怨み晴らします戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】銃勝ち 【副将】突撃勝ち 【大将】素早さで有利。勝ち 家庭教師ヒットマンREBORN!(OP映像2「BOYS GIRLS」)戦 3勝2敗 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】銃の方が扱いやすいだろう。勝ち 【副将】中に銃持ちいるので勝ち 【大将】素早さで有利。勝ち とある魔術の禁書目録(OP映像1「PSI-missing-」)戦 3勝2敗 【先鋒】鍛え負け 【次鋒】炎の巨人負け 【中堅】銃勝ち 【副将】列車勝ち 【大将】相手の攻撃はある程度耐久可能か。熱勝ち 沙耶の唄戦 3勝2敗 【先鋒】足不自由なら転倒しやすそうだし不利か 【次鋒】武器負け 【中堅】銃の威力がはっきりしている分こちらが有利か。勝ち 【副将】大きさ勝ち 【大将】素早さで車破壊勝ち 真田十勇士戦 2勝3敗 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】銃勝ち 【副将】突撃勝ち 【大将】大きさ+武器の数的に不利だろう。負け AIR(アニメ)戦 1勝3敗1分 【先鋒】健常者負け 【次鋒】車負け 【中堅】ルールではバイク>銃。負け 【副将】突撃勝ち 【大将】飛行されていては攻撃できないが相手の攻撃では倒されない。分け BLEACH(OP映像2「D-tecnoLife」)戦 1勝2敗2分 【先鋒】【次鋒】武器負け 【中堅】銃勝ち 【副将】相手かなり頑丈で一度の衝突で倒せるか怪しい。分けか 【大将】素早いので倒せないが倒されない この結果、三竦みが解消しされ 真田十勇士>R?MJ>沙耶の唄>とある魔術の禁書目録(OP映像1「PSI-missing-」)
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機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上○:?宇宙:○ HP ? コスト280 ? 被撃墜時の-pt ?-? 耐ダウン値 ? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント ? ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 ハイパー・ハンマー 1発リロード 密着 ??最長50 [1HIT] よろけ低1発ダウン中1発ダウン高1発よろけ cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 ??最長 ?? よろけ1発低2発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 《メイン兵装A》 《メイン兵装B》 《メイン兵装C》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 ??m / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 ??m 《サブ兵装A》 《サブ兵装B》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
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ジム・コマンド機体名 機体型式名 基本データ 兵種 ?型 出撃可能地域 地上:?宇宙:? HP ? コスト ? 被撃墜時の-pt ?-? 耐ダウン値 ? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント ? ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 ??最長 ?? よろけ1発低2発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 《メイン兵装A》 《メイン兵装B》 《メイン兵装C》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 ??m / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 ??m 《サブ兵装A》 《サブ兵装B》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘 20→12→ 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
https://w.atwiki.jp/kizunadata/pages/14.html
機体名 機体型式名 基本データ 兵種 ?型 出撃可能地域 地上:?宇宙:? HP ? コスト ? 被撃墜時の-pt ?-? 耐ダウン値 ? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント ? ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 ??最長 ?? よろけ1発低2発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 《メイン兵装A》 《メイン兵装B》 《メイン兵装C》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 ??m / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 ??m 《サブ兵装A》 《サブ兵装B》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
https://w.atwiki.jp/kizunadata/pages/48.html
機体名 機体型式名 基本データ 兵種 ?型 出撃可能地域 地上:?宇宙:? HP ? コスト ? 被撃墜時の-pt ?-? 耐ダウン値 ? 着地硬直 ? オーバーヒート時の回復速度 ? 支給ポイント ? ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 ??最長 ?? よろけ1発低2発中?発高?発 cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 《メイン兵装A》 《メイン兵装B》 《メイン兵装C》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 ??m / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 ??m 《サブ兵装A》 《サブ兵装B》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 格闘 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
https://w.atwiki.jp/kizunadata/pages/19.html
機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に
https://w.atwiki.jp/kizunadata/pages/29.html
機体名 機体型式名 基本データ 兵種 近距離戦型 出撃可能地域 地上:宇宙: HP コスト 被撃墜時の-pt 耐ダウン値 着地硬直 オーバーヒート時の回復速度 支給ポイント - ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 [1HIT] よろけ発低発中?発高?発 cnt × 射程 m???m以下で威力低下REV.2.02 / 密着 ??最長 ?[1HIT] よろけ?発低?発中?発高?発 ?? cnt × 射程 ??m??m以下で威力低下 / 密着 最長 よろけ1発低2発中?発高?発 8 cnt × 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 《 》 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt × 射程 ??m??m以上で / 密着 ??最長 ?? よろけ-発低1発中1発高1発 cnt 射程 m??m以下で威力低下 《 》 《 》 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ??→??→?? 回 × 合計威力 ??追尾距離 ?? タックル 1発ダウン × 機動 -10装甲 +10 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 - + + m + HP エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 - + + m + HP 推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 - + + m + HP 装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 - + + m + HP 装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.00) 0() m 0() HP 支給時の状態 装甲重視1 + - - m - HP 装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 + - - m - HP 装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 + - - m - HP 装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 + - - m - HP 装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※水中では機動力低下 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 支給パイロットポイント 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 ■その他 ■最後に