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Angel Beats! エンジェルビーツ まとめ
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キャラクター投票
アレな作品ですがww1時間いいんじゃないですか?無問題 -- 風の谷の名無し@実況は実況板で (2010-05-10 112719) 一時間内の制限とかない方がよかったかな? -- 名無しさん
http://www29.atwiki.jp/angelbeats/pages/87.html
Minecraft Japan Wiki
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MOD解説/littleMaidMob/コメント
反映済みなど不要と思しきコメントを削除しました。引き続き情報提供をお願いします。※このMODについての質問は当wikiではなく配布トピックのほうへお願いします。 - heaven 2012-04-
http://www26.atwiki.jp/minecraft/pages/579.html
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇 まとめ
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コメント/意見交換
分割しろとかなんとか出て追加編集できないんだが。このwikiの仕様かこれ?それとも管理人がかけてる容量制限? - 2012-04-22 164611
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の仕様。今見てきたけど確かに長いね。
http://www14.atwiki.jp/srwz2nd2/pages/17.html
機動戦士ガンダム 戦場の絆
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キャッチ(キーパー)
キャッチキャッチとは拠点に陣どり、敵タンク(対拠点機体)の対拠点攻撃を文字通り身を呈して「キャッチ」すること。キャッチしているパイロットや機体の事を「キーパー」と呼ぶ。拠点の耐久値があとわずかであと数発凌げば時間切れか、味方が敵機を仕留めてくれる時などに行うことがある。拠点が破壊されると大きくコストが減るので、首尾良く守り切れれば大幅に有利。やり方、コツコツは画面中央より上に弾が来るようにジャンプすること。感覚としては頭で受けるといった具合か。また、相手がこちらの拠点をロックしている場合、拠点弾は拠点の中央に向かって飛んでくるのも覚えておきたい。相手が単発拠点弾だった場合、キャッチする瞬間に斬り払いをすることでノーダメージでキャッチをすることも可能。ただ格闘時に移動してしまうので何発も連続でやるのは無理。ただし当たり判定が大きく、格闘移動距離がほとんどないザメルの場合、拠点の形状によっては敵タンクの砲撃を全て受けとめる事も可能。注意点対拠点弾等はMSやMPに対しても高威力なので、そう何発も受け止め続けることは難しい。ガンタンクやギガン、ザクタンク(V-6)、対拠点弾は1発で90前後、フルアーマーガンダム (TYPE-B)?、ザメルのA砲では120前後ものダメージを受けるので、状況を考えキーパーに徹した方が良いか拠点を諦めて速やかに前線に加わるべきかを判断しよう。キーパーしたは良いが結局自機が持ち堪えられなくなって自機撃破or瀕死になった挙句に拠点は落とされた、となっては返ってマイナス。いくら斬り払いに自信があるからと言って、最初から前線に加わるのを放棄してキーパーに徹するのは良くない。前線に出ていてもわざわざキーパーをするためだけに拠点に戻っていたら時間のロスが激しいので、あくまで回復に戻った時やリスタした時に行うべきだろう。相手がスナイパーの場合、断続して攻撃が来るため斬り払いで攻撃を完全に防ぐのは不可能。そもそも弾道を自由に変えられるスナイパーの攻撃をキャッチするのは至難の技なので実用的ではない。キーパーのときに追加弾で反撃できると理想だが、追加弾は拠点弾よりも射程が短い傾向があり、敵からの拠点砲撃が追加弾の射程外からのときは、タンクは拠点弾を受けるだけで何もできず、他の機体の負担が増大するだけなので、残り時間を考えて適切な行動をとろう。
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/pages/1066.html
遊戯王OCG戦略Wiki
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デッキレシピ:ドラグニティ
wikiを参照して下さい。(→ドラグニティーファランクス)ゼピュロスは素引きして渓谷のコストにできる確率を上げるために3枚採用されています。ドラグニティ概要竜の渓谷の効果で毎ターンサーチなどができるため、
http://www21.atwiki.jp/ygoocg/pages/601.html
Perfect Dark
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問い合わせ下さい<問い合わせ先一覧>ネットランナーnetrunner@softbank.co.jpWindows100%win100@shinyusha.co.jpゲームラボ
http://www21.atwiki.jp/botubotubotubotu/pages/13.html
【灘神影流】 TOUGH -タフ- 【猿渡哲也】テンプレ
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