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EP3のカードの種類の一つ。フレームは茶色 大きく分けて2種類存在するが、すべて攻撃の補助に使われるカードである。 攻撃アクションカード 攻撃アクションカードとは、攻撃時に使うことが出来るアクションカード大きく分けると3種類ある 一覧は攻撃アクションカード一覧 攻撃アクションカード(通常) 最も一般的な攻撃アクションカード カードによって、攻撃の威力を上げたり攻撃レンジを増やしたり、特殊効果を負荷したり出来る。 最終的なレンジは最後に使ったカードに依存する。 (ごく一部を除き)ダメージはAPで計算され、赤色のレジストカラーを持ってることが多い テクニックカード 攻撃アクションカードの1種 普通の攻撃アクションカードと違うのはテクニック不可を持ってるとどんなアイテムを装備してようと使えない。(*1)また、ほとんどのカードがTPによってダメージを適応する。 初級テクニックはシンプルなものであるが、中級・上級テクニックになると付加効果が付き攻撃レンジも広いものが多い 攻撃アクションカード(全体) フィールド全体に効果を発するアクションカード ほとんどがSキャラしか扱うことができない。また、全てが使用キャラの能力に関係なく固定ダメージを与える レンジ不変を持っている場合、レンジが全体からキャラそのものに変わってしまう。 特にハンターズSキャラは全てがアタックのレンジのため使う意味はあまりない。しかし、アークズ(とくにケイシー)の場合はわざと狭めるのも手である。 防御アクションカード 防御時に使うアクションカード ダメージを軽減するのが主であるが、特殊効果を無効化したり中には回復するものまで カードは自動的に補給され、DEFコストは一部アシストカードの例外を除けばこれしか使い道が無いので使える時に使ってしまいたい。
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固定アクションカード 3人プレイ時に追加されるアクションカード 4人プレイ時に追加されるアクションカード 5人プレイ時に追加されるアクションカード ステージ1(ラウンド1~4)で追加されるアクションカード ステージ2(ラウンド5~7)で追加されるアクションカード ステージ3(ラウンド8~9)で追加されるアクションカード ステージ4(ラウンド10~11)で追加されるアクションカード ステージ5(ラウンド12~13)で追加されるアクションカード ステージ6(ラウンド14)で追加されるアクションカード 固定アクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得るラウンドごとに3つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 葦Reed カードテキスト 置かれている葦をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 漁Fishing カードテキスト 置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 建築と厩House building and/or stables building カードテキスト 家と厩が建築できる。家のコストは葦×2と木材/レンガ/石材×5。厩のコストは木材×2。 カード名 スタートプレイヤーと小さな進歩Starting player and/or Minor Improvement カードテキスト 次ラウンドのスタートプレイヤーになる。カードに書かれたコストを支払って小さな進歩カードをプレイできる。 カード名 小麦Grain カードテキスト ストックから小麦を1つ得る。 カード名 開墾Ploughing カードテキスト 空き地1つを畑にする。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは1人目が食料×0、2人目以降が食料×1。 カード名 日雇い労働者Day labourer カードテキスト ストックから食料を2つ得る。 3人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 建築資材Building material カードテキスト 木材、レンガ、石材、葦から好きな資源を1つ得る。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは食料×2。 4人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 旅の演奏家Travelling players カードテキスト 置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは1、2人目が食料×1、3人目以降が食料×2。 カード名 供給Supply カードテキスト ストックから葦×1、石材×1、食料×1を得る。 5人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに4つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに3つ補充する。 カード名 職業Occupation カードテキスト ラウンド4以前なら、職業カードをプレイする。コストは1、2人目は食料×1、3人目以降は食料×2。ラウンド5以降なら、家族を増やす。 カード名 建築または旅の演奏家Room building or Travelling players カードテキスト 家が建築できる。家のコストは葦×2と木材/レンガ/石材×5。もしくは置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに食料を1つ補充する。 カード名 動物を得るTake animals カードテキスト 羊×1と食料×1を得る。もしくは猪×1を得る。もしくは食料×1を払って牛×1を得る。 カード名 葦、木材と石材Reed,Wood and Stone カードテキスト 置かれている葦をすべて得る。ストックから木材×1と石材×1を得る。ラウンドごとに葦を1つ補充する。 ステージ1(ラウンド1~4)で追加されるアクションカード カード名 羊Sheep カードテキスト 置かれている羊をすべて得る。ラウンドごとに羊を1つ補充する。 カード名 大きい進歩/小さい進歩Improvement カードテキスト カードに書かれたコストを支払って大きい進歩カードもしくは小さい進歩カードをプレイする。 カード名 柵Fences カードテキスト 柵を建てる。コストは柵1つにつき木材×1。材料があればいくつでも建てられる。 カード名 種蒔きとパン焼きSow and/or baking bread カードテキスト 畑に小麦もしくは野菜を植える。必要な進歩カード等があれば手持ちの小麦を食料にできる。 ステージ2(ラウンド5~7)で追加されるアクションカード カード名 改築と大きい/小さい進歩Renovation and Improvement カードテキスト 家を改築する。その後、カードに書かれたコストを支払って進歩カードをプレイできる。 カード名 子孫と小さい進歩Family grow then Minor Improvement カードテキスト 家族を増やす。その後、カードに書かれたコストを支払って小さい進歩カードをプレイできる。 カード名 石材Stone カードテキスト 置かれている石材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 ステージ3(ラウンド8~9)で追加されるアクションカード カード名 猪Wild boar カードテキスト 置かれている猪をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 野菜Vegetable カードテキスト ストックから野菜を1つ得る。 ステージ4(ラウンド10~11)で追加されるアクションカード カード名 牛Cattle カードテキスト 置かれている牛をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 石材Stone カードテキスト 置かれている石材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 ステージ5(ラウンド12~13)で追加されるアクションカード カード名 開墾と種蒔きPloughing and/or Sow カードテキスト 空き地1つを畑にする。空いている畑に小麦もしくは野菜を植える。 カード名 部屋のいらない子孫Family growth even without a room カードテキスト 部屋がなくても家族を増やせる。 ステージ6(ラウンド14)で追加されるアクションカード カード名 改築と柵Renovation then Fences カードテキスト 家を改築する。その後、柵を建てられる。
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アクションカード 遊戯王ARC-Vで登場する特殊なカード。アクションデュエルにて使用される。 アクションデュエルを行う際には、専用のフィールド魔法がセットされており、テキストにはアクションカードに関する記述が書かれている。 ペンデュラム召喚を使う手前デッキ構築がモンスターカード中心になるための、補填カードとも言える。 基本的に「手札には1枚しか加えられない」という制約が存在するが、それ以外にもルールがあるかどうかはまだ不明。 OCG要素が無いため、手抜き臭い絵柄が多い。 フィールド内にいくつか散りばめられており、見つけ次第手札に加えて発動できる。 使用者になんらかのアドバンテージを与える「アクションマジック」、逆に使用者になんらかの不利益をもたらす「アクショントラップ」カードとの2種類が存在する。 発動タイミングは特に指定がないらしく、原作遊戯王の魔法カードのように自由なタイミングで発動できるようだ。 アクショントラップ《ブレイクショット》には「発動できる」と記されているが、劇中の描写を見るにアクショントラップに関しては、手にしてしまうと強制的に発動されてしまうと思われる。また、フィールドにも物理的な影響を与えてしまうものもある。 スタンディング慣れした決闘者はあまり使わないが、肝心な所で勝敗を分ける場合もある。 裏面には「A」と記されている。 遊矢が行ったように、手札に加えてから即時に他のカードのコストとして墓地に送るなどの使用方法もあるなど、汎用性が高いカードである。 12話では赤馬零児が魔法・罠ゾーンが埋まっている状態で、アクションマジックを取り発動したのでその辺りの制限を受けないと思っている視聴者がたまにいるが、直前に零児はしっかりと伏せていた《契約洗浄》を発動することで魔法・罠ゾーンに空きを作っていたので当然手札から公開することで即発動。なんてことは出来ない。 おそらくバトルフェイズ開始時に契約洗浄を発動し、ウィップ・バイパーの攻撃宣言に合わせてアクションカードを発動したものと思われる。 漫画版ではルールが改良されている。 一つのフィールドに四枚のみ。 設置される場所はフィールドによって一定である。 片方がアクションカードを手にした際、もう片方のプレイヤーはそのターン、アクションカードを手札に加えることができない。 ……など、アニメ版よりも制限的な要素が強くなっている。 過去に登場したアクションカードを適当に記載しておく。もちろんこの他にも、多種多様なアクションカードが劇中で使用されている。 ちなみに漫画版では、2枚のアクションカードを揃えて初めて使用できるという、特殊なアクションカードも存在している。 アクションマジック 《回避》(相手モンスター1体の攻撃を無効にする。) 《奇跡》(自分場上のモンスター1体は破壊されず、戦闘ダメージを半分にする。) 《キャンディ・シャワー》(相手モンスター1体を守備表示にする。) 《ナナナ》(1ターンの間、自分のモンスター1体の攻撃力を700ポイントアップさせる。)登場予定日には、テレビ東京のイベントで配布予定だったが世界卓球の影響で放送が1週遅れとなった。 《キャンディ・コート》(自分のモンスターは魔法・罠の対象にならず、戦闘で破壊されない。) 《コスモ・アロー》(相手がドロー以外で魔法カードを手札に加えた時、そのカードを破壊する。) 《ティンクル・コメット》(相手モンスター1体の攻撃力を1000ポイントダウンさせ、相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。) 《エクストリーム・ソード》(自分モンスター1体の攻撃力をバトルフェイズ中1000ポイントアップさせる。) 《ハイダイブ》(自分モンスター1体の攻撃力をターン終了時まで1000ポイントアップさせる。) 《ワンダーチャンス》(自分モンスター1体を選択する。そのモンスターはもう一度攻撃できる。) 《ノーアクション》 (アクション魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。) アクショントラップ 《ブレイクショット》(自分場上モンスター1体の攻撃力を900ポイントダウンさせる。) 《ジャンプショット》(自分場上モンスター1体の攻撃力を400ポイントダウンさせる。)
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アクションカード 概要 プログレスをサポートしたり、その他様々な効果を持つカード。 プログレスカードと異なり、パワーを持たず、プレイした場合アクションゾーンに置く。 1つのゾーンにプレイできるカードは1ターンに1枚のみであるため、原則としてアクションカードは1ターンに1枚しか使用できない。 関連項目 プログレスカード エクシードカード
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曙光の時代グリュンワルド アベル シェリ ロッソ マックス ディノ マルグリッド ネネム マルセウス ブラウ ベリンダ アリステリア エプシロン ユーリカ ジェミー 曙光の時代 グリュンワルド グリュンワルド バッシュ 血の恵み 精神力吸収 孤影 リンク コメント グリュンワルド (立ち絵) タイプ 支配 アクションカード バッシュ血の恵み精神力吸収孤影 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 バッシュ カード名 バッシュ キャラクター 入手 グリュンワルド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 2 3枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 白ダイスの数×1, 追加ドロー 1 + 評価 評価 攻撃と同時にドローできるカード。1枚使って1枚ドローするため手札は増えない。攻撃力は平均1と微々たるものだが、デッキを回す上でドローの邪魔にならないため使い勝手はよい……かと思いきや、この微々たる威力で攻撃しても大した得にはならないことがほとんどであり、デッキに入らないことが多い。ドローのために攻撃し、反撃を受けなければならないのもネックになる。採用は、あるとしても速攻デッキの補助程度だろう。 血の恵み カード名 血の恵み キャラクター 入手 グリュンワルド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, 追加ドロー 1,手札破棄 1 + 評価 評価 攻撃と同時に、破棄効果によってデッキの圧縮をし、さらにドローが出来るカード。破棄効果を持つカードの中でもとりわけ使い勝手が良く、グリュンワルドを採用する理由の大半を占めている。デッキの回転を速めてくれる上に、攻撃力も低くはなく、邪魔になりにくいため様々なデッキに容易に組み込むことができる。持っておくとデッキが組みやすいカード。 精神力吸収 カード名 精神力吸収 キャラクター 入手 グリュンワルド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, HP回復 3,追加ドロー 1 + 評価 評価 提出するとHPを3回復し、さらにカードをドローする攻撃カード。さながら消えないポーションのように扱うことができ、非常に取り回しやすい。提出した時点で回復するため安全ではあるが、攻撃も伴うためモンスターの反撃には注意。攻撃力の低い相手に置いて回復を優先するか、攻撃力の高い相手に置いて実質的なダメージ軽減とするかは考え分けよう。 孤影 カード名 孤影 キャラクター 入手 グリュンワルド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 白ダイスの数×2, 追加ドロー 2,[戦闘時]対象に与えたダメージ分回復 + 評価 評価 攻撃、ドロー、回復を兼ね揃え、しかもそのいずれにしても高水準という強力なカード。コストは高めとはいえ、効果を鑑みれば安い部類である。手札を増やせるドロー源として活用できる他、白ダイスを増やす補助をすれば一時攻撃カードに勝るダメージ源として活用できる。回復は攻撃後なので反撃を先に受ける想定で動きたい。 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アベル アベル スラッシュ 見切り チャージドスラスト 剣術家 リンク コメント アベル (立ち絵) タイプ 憤怒 アクションカード スラッシュ見切りチャージドスラスト剣術家 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 スラッシュ カード名 スラッシュ キャラクター 入手 アベル ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 3 2枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 3 + 評価 評価 見切り カード名 見切り キャラクター 入手 アベル ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 [戦闘時]対象からのダメージを戦闘中、無効にする + 評価 評価 チャージドスラスト カード名 チャージドスラスト キャラクター 入手 アベル ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×3 + 評価 評価 剣術家 カード名 剣術家 キャラクター 入手 アベル ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 4 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 3, [戦闘時]自分以外のプレイヤーにダメージ 2 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る シェリ シェリ 暗殺者の夜 スーサイダル・T ビックブラック レッツナイフ リンク コメント シェリ (立ち絵) タイプ 隷属 アクションカード 暗殺者の夜スーサイダル・Tビックブラックレッツナイフ 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 純粋にドロー能力に特化したキャラクター。手札保持もできデッキ回転能力に優れるが、手札破棄と攻撃は苦手なのでその辺は他のキャラに任せよう。チュートリアルで貰える初期デッキの購買タイプとバランスタイプに入っているのでこれから始めてシェリが欲しい人はどちらかにするといいかもしれない。ブラウザ版ではCV釘宮。 暗殺者の夜 カード名 暗殺者の夜 キャラクター 入手 シェリ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 3 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 1, 追加ドロー 2,次ターン「ナイフ」を得る + 評価 評価 3という低コストで自身も1の購買力を持ち後述するスーサイダル・Tと違いノーリスクで2枚ドローできる便利なカード、までは良いのだが次のターン獲得するナイフが曲者。使いすぎるとナイフでデッキが溢れ、せっかく買ったアクションカードが流れてこなくなる…ということを避けるためにマルグリッドのムーンシャインやグリュンワルドの血の恵みなどで手札破棄する準備もあるとGOOD。 スーサイダル・T カード名 スーサイダル・T キャラクター 入手 シェリ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 自身にダメージ 1, 追加ドロー 2 + 評価 評価 暗殺者の夜とほとんど同じ効果を持ち、こちらはナイフを得る代わりに1ダメージを受ける。コストはこちらの方が1高いがコスト4は序盤でも十分引けるコストなのでシェリをデッキに入れるなら最初の2枚はこれにしたい。序盤のデッキ構築に大きく貢献してくれるだろう。ただし、たった1ダメージだがHP管理には注意すること。 ビックブラック カード名 ビックブラック キャラクター 入手 シェリ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 3, 手札保持 2 + 評価 評価 2枚のカードを手札保持できる。手札保持の効果は任意のカードを次のターンに持ち越せる、といったものである。これだけ書くと大したことないように思えるかもしれないが実はかなり便利なカードである。例えば本来場に出ているアーティファクトカードに余ったクリスタルを2つ投げて一時購買力1カードを得るところをクリスタル2枚持ち越せるのである。他にもデッキの総数にも依るが、ドローカードで山札のカードを全部引ききれるときに余ったドローカードを手札保持することにより次のターンも安定してドローする、といった使い方もできる。やれることが多くてここには書ききれないので色々試してみて欲しい。 レッツナイフ カード名 レッツナイフ キャラクター 入手 シェリ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, 追加ドロー 3,[戦闘時]同じ相手にドロップしたナイフの攻撃を二倍 + 評価 評価 ブラウザ版Unlightでもシェリの代名詞ともなった技、それがレッツナイフである(少なくとも筆者にはそう思えた)。まず目を引くのは追加ドロー3、これはマルグリッドのラプチュアに次ぐドロー数である。手札破棄をしっかりしたデッキでレッツナイフを購入できていれば山札のほとんどを引ける状態になっているだろう。そして同じ相手にドロップしたナイフの攻撃力を2倍にするという効果、これが実に面白い。なんとこの効果、重複できるのである。マルセウスの深紅の月というカードを使って3枚用意できると8倍になるのである。ナイフを7本続けて提出できればそれだけで59ダメージ、ほぼ1ユボスである。ただ気をつけるとするならば、レッツナイフはシェリのアクションカード唯一の攻撃カードである。なので提出する相手や順番によっては手痛い反撃を貰うことにもなりかねない。場合によっては使わないという選択肢も視野に入れよう。 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ロッソ ロッソ 知覚の扉 臨床試験 ヘルズ・ベル 異界の戦利品 リンク コメント ロッソ (立ち絵) タイプ 知識 アクションカード 知覚の扉臨床試験ヘルズ・ベル異界の戦利品 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 知覚の扉 カード名 知覚の扉 キャラクター 入手 ロッソ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 4 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 2, [獲得時]GEM3(一時カード)を手札に加える + 評価 評価 臨床試験 カード名 臨床試験 キャラクター 入手 ロッソ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 3枚ドローして2枚を手札、1枚を捨て札にする + 評価 評価 ヘルズ・ベル カード名 ヘルズ・ベル キャラクター 入手 ロッソ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 3, [戦闘時]対象の両隣のモンスターにもダメージを与える + 評価 評価 異界の戦利品 カード名 異界の戦利品 キャラクター 入手 ロッソ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 7 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 5, [購入成功時]購入したカードをデッキの上に置く + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る マックス マックス リジェクトソード カウンターガード オートマタの記憶 自爆 リンク コメント マックス (立ち絵) タイプ 憤怒 アクションカード リジェクトソードカウンターガードオートマタの記憶自爆 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 リジェクトソード カード名 リジェクトソード キャラクター 入手 マックス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 3 3枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×2 + 評価 評価 カウンターガード カード名 カウンターガード キャラクター 入手 マックス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]ダメージを反射 + 評価 評価 オートマタの記憶 カード名 オートマタの記憶 キャラクター 入手 マックス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 5, 購買力 5, (一時カード) + 評価 評価 自爆 カード名 自爆 キャラクター 入手 マックス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 8 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×4, 自身にダメージ 赤ダイスの数×3 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ディノ ディノ 何処を見てやがる! お前の技は見切った! 強運 これが俺様の本当の力だ! リンク コメント ディノ (立ち絵) タイプ 混沌 アクションカード 何処を見てやがる!お前の技は見切った!強運これか俺様の本当の力だ! 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 何処を見てやがる! カード名 何処を見てやがる! キャラクター 入手 ディノ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 黄ダイスの数×1, [戦闘時]追加ダイス1 + 評価 評価 お前の技は見切った! カード名 お前の技は見切った! キャラクター 入手 ディノ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]ダメージの代わりにシェードポイントを得る + 評価 評価 強運 カード名 強運 キャラクター 入手 ディノ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 シェードポイント 2,[戦闘時]場のダイスの内、ワイルドでないものをひとつランダムにワイルドにする + 評価 評価 これが俺様の本当の力だ! カード名 これが俺様の本当の力だ! キャラクター 入手 ディノ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]好きな色のダイスをひとつ追加する + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る マルグリッド マルグリッド ムーンシャイン 予兆 ドゥームズデイ ヘルバウンドハート ラプチュア リンク コメント マルグリッド (立ち絵) タイプ 知識 アクションカード ムーンシャイン予兆ヘルバウンドハートラプチュア 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 ムーンシャイン カード名 ムーンシャイン キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 3 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 1, 手札破棄 1 + 評価 評価 予兆 カード名 予兆 キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 7 1枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, ドゥームスデイ(一時カード)を得る(一時カード) ドゥームズデイ カード名 ドゥームズデイ キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 0 - ☆☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 5, 「予兆」を得る,次ターン他のプレイヤーは-1ドロー,次ターン+1ドロー(一時カード) + 評価 評価 ヘルバウンドハート カード名 ヘルバウンドハート キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 8 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 3, 山札からランダムに破棄 2,[戦闘時]勝利点が最も高い自分以外のプレイヤーに「麻痺」を2枚渡す + 評価 評価 ラプチュア カード名 ラプチュア キャラクター 入手 マルグリッド ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 追加ドロー 4(一時カード) + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ネネム ネネム おいしいミルク やさしいお注射 たのしい採血 ひみつのお薬 リンク コメント ネネム (立ち絵) タイプ 隷属 アクションカード おいしいミルクやさしいお注射たのしい採血ひみつのお薬 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 おいしいミルク カード名 おいしいミルク キャラクター 入手 キャラ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 3 2枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 1, 次ターンに緑ダイスを追加 + 評価 評価 やさしいお注射 カード名 やさしいお注射 キャラクター 入手 ネネム ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 緑ダイスの数×2, [戦闘時]与えたダメージ(最大10)の一時攻撃カードをデッキの上に置く + 評価 評価 たのしい採血 カード名 たのしい採血 キャラクター 入手 ネネム ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]HP回復 緑ダイスの数×3, 回復した分の一時攻撃カードを次ターン得る + 評価 評価 ひみつのお薬 カード名 ひみつのお薬 キャラクター 入手 ネネム ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 8 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, HP3消費,[戦闘時]ランダムな対象に合計緑ダイスの数×6ダメージをばら撒く(ただしこの攻撃では死なない) + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る マルセウス マルセウス 蒼き薔薇 白鴉 黒い太陽 深紅の月 リンク コメント マルセウス (立ち絵) タイプ 支配 アクションカード 蒼き薔薇白鴉黒い太陽深紅の月 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 蒼き薔薇 カード名 蒼き薔薇 キャラクター 入手 マルセウス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 2 3枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, 山札を全て捨て札にしてもよい + 評価 評価 白鴉 カード名 白鴉 キャラクター 入手 マルセウス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 3 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 手札保持 2 + 評価 評価 黒い太陽 カード名 黒い太陽 キャラクター 入手 マルセウス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 白ダイスの数×2, [戦闘時]他の場のモンスターに白ダイスの数×1ダメージ + 評価 評価 深紅の月 カード名 深紅の月 キャラクター 入手 マルセウス ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 6 1枚 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 効果 手札のアクションカードを一時的に一枚をコピーする + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ブラウ ブラウ クロックワークス タイムハント タイムボム イン・ジ・イブニング リンク コメント ブラウ (立ち絵) タイプ 混沌 アクションカード クロックワークスタイムハントタイムボムイン・ジ・イブニング 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 クロックワークス カード名 クロックワークス キャラクター 入手 ブラウ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 2 4枚 ☆☆☆ 効果 購買力 1, シェードポイント 2 + 評価 評価 タイムハント カード名 タイムハント キャラクター 入手 ブラウ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, 捨て札にあるランダムなアクションカード1枚を手札に加える + 評価 評価 タイムボム カード名 タイムボム キャラクター 入手 ブラウ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, デッキ内のクロックワークスの枚数分、シェードポイント 2 + 評価 評価 イン・ジ・イブニング カード名 イン・ジ・イブニング キャラクター 入手 ブラウ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 8 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 1, [戦闘時]シェードポイントが黄ダイスの数×3以下のモンスターを倒す + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ベリンダ ベリンダ ホワイトライト クリスタル・M ソルベント・レイン スノーボーリング リンク コメント ベリンダ (立ち絵) タイプ 知識 アクションカード ホワイトライトクリスタル・Mソルベント・レインスノーボーリング 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 ホワイトライト カード名 ホワイトライト キャラクター 入手 ベリンダ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 2 3枚 ☆☆☆ 効果 購買力 2, 墓地の上から5枚のうち1枚カードを選んで獲得 + 評価 評価 クリスタル・M カード名 クリスタル・M キャラクター 入手 ベリンダ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 4 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 山札を上から半分(切り捨て)捨て札にしても良い + 評価 評価 ソルベント・レイン カード名 ソルベント・レイン キャラクター 入手 ベリンダ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 5 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 青ダイスの数×2, 捨て札が6枚以上ある場合 このターンダメージを3軽減する 2017/9/1のカード修正で、捨て札数の条件が「10枚」→「6枚」に変更 + 評価 評価 スノーボーリング カード名 スノーボーリング キャラクター 入手 ベリンダ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 知識 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 3, 捨て札が6枚以上あるとき このターンサプライのコストを3下げる(0にはならない) 2017/9/1のカード修正で、捨て札数の条件が「10枚」→「6枚」に変更 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る アリステリア アリステリア バーベッドヴィクティム シンクアイビー リフューザル・レイ ネガティブギフト リンク コメント アリステリア (立ち絵) タイプ 支配 アクションカード バーベッドヴィクティムシンクアイビーリフューザル・レイネガティブギフト 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 バーベッドヴィクティム カード名 バーベッドヴィクティム キャラクター 入手 アリステリア ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 2 3枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 白ダイスの数×1, 購買力 2, このカードを破棄したときシェードポイント 8 2017/9/1のカード修正で、得られるシェードポイントが「10」→「8」に変更 + 評価 評価 デッキ限界数が標準以上の3枚でありながら、サファイアの上位互換であるコスト2の購買力2に加え、少しながら攻撃力、さらに破棄した際のシェードポイント獲得と、便利な効果がこれでもかとばかりに詰め込まれたカード。クリスタル以上の購買力により序盤に買っても腐りにくく、終盤不要になれば破棄することでシェードポイントを稼げるため、とりあえず買っておくには最適。専用のデッキを組めばポイントを稼ぐためのループデッキを作れるが、そうでなくてもサプライの一番上に置き、初手ナイフ3枚への対応として活用したい。 シンクアイビー カード名 シンクアイビー キャラクター 入手 アリステリア ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 3 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 2, [購入成功時]購入したカードのコスト分、一時攻撃カード(最大10)を得る + 評価 評価 購入に際し、一時攻撃カードをデッキに加えられるカード。単体でサファイアと同性能のため、気軽に購入できる。アリステリアは高い購買力を確保できるキャラなので、コスト8以上のカードを購入し、優秀な一時攻撃カードを確保できると良いだろう。攻撃カードのほぼないアリステリアにとって、優秀な打点源となる。安いカードを買っても一時攻撃カードは生成される上に、複数枚使用すると効果が重複するため、デッキの回転を落とす危険性には注意する必要がある。 リフューザル・レイ カード名 リフューザル・レイ キャラクター 入手 アリステリア ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 4 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 白ダイスの数×3, シェードポイント 2 + 評価 評価 ダイスに応じて高い購買力を得る上に、使用するたびシェードポイントを2獲得するカード。白ダイスが2つ出れば、曙光の時代の全アクションカードの中でもトップの購買力を出すことができる。コストも4と安価であり、高コストカードを獲得したいのであれば是非とも入れておきたい1枚。もし白ダイスが出なくても、無条件のシェードポイント2になってくれることは覚えておきたい。 ネガティブギフト カード名 ネガティブギフト キャラクター 入手 アリステリア ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 支配 9 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 効果 手札破棄 2,他プレイヤーは破棄したカードと同じものを得る + 評価 評価 レアリティ8にして、コスト9という驚異のハイコストに見合う性能を持つ妨害カード。自身はデッキの圧縮を進めながら、他プレイヤー全員のデッキを不要なカードで膨れあがらせる。何故か2枚入れることができ、まともなデッキでは決して破棄が追いつかないスピードで妨害し続けることができる。ドローキャラ2人と合わせた専用デッキが猛威を振るっている。ネックとなるのはやはりそのハイコストだが、アリステリア自身がトップクラスの購買力を持つキャラであるため、予想以上に困ることは少ない。獲得できたなら、一通りアリステリアのカードを揃えると大いに活用できるだろう。 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る エプシロン エプシロン D・ジャンクション D・イクストーション D・トラクション D・ユーサペイション リンク コメント エプシロン (立ち絵) タイプ 隷属 アクションカード D・ジャンクションD・イクストーションD・トラクションD・ユーサペイション 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 D・ジャンクション カード名 D・ジャンクション キャラクター 入手 エプシロン ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 3 2枚 ☆☆☆ 効果 購買力 2, 追加ドロー 1 + 評価 評価 D・イクストーション カード名 D・イクストーション キャラクター 入手 エプシロン ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 5 1枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, 追加ドロー 2,墓地からアーティファクトカードをランダムに1枚獲得 + 評価 評価 D・トラクション カード名 D・トラクション キャラクター 入手 エプシロン ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 2, 墓場にあるランダムなアクションカードを1枚得る 2017/9/1のカード修正で、攻撃力が「4」→「2」に、アクションカード数が「2枚」→「1枚」に変更 + 評価 評価 D・ユーサペイション カード名 D・ユーサペイション キャラクター 入手 エプシロン ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 隷属 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 追加ドロー 3,「呪い」を1枚獲得 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ユーリカ ユーリカ 奸侫の鉄槌 不善なる信仰 曲悪の安寧 オーバードライブ リンク コメント ユーリカ (立ち絵) タイプ 憤怒 アクションカード 奸侫の鉄槌不善なる信仰曲悪の安寧オーバードライブ 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 奸侫の鉄槌 カード名 奸侫の鉄槌 キャラクター 入手 ユーリカ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 3 2枚 ☆☆☆ 効果 攻撃力 2, [戦闘時]相手モンスターがこのターンに討伐された時、次のドロー時追加 2 + 評価 評価 不善なる信仰 カード名 不善なる信仰 キャラクター 入手 ユーリカ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 5 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×2, [戦闘時]受けたダメージ分の一時攻撃カードを次のターンに得る + 評価 評価 曲悪の安寧 カード名 曲悪の安寧 キャラクター 入手 ユーリカ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 5, 手札を任意の枚数捨て札にする。捨て札にした枚数分の一時攻撃カードを得る + 評価 評価 オーバードライブ カード名 オーバードライブ キャラクター 入手 ユーリカ ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 憤怒 7 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 攻撃力 赤ダイスの数×3, 手札にある全ての一時攻撃カードの攻撃力を+3 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ジェミー ジェミー T・スキャッター T・ウォール マジストラ ハイブリス リンク コメント ジェミー (立ち絵) タイプ 混沌 アクションカード T・スキャッターT・ウォールマジストラハイブリス 入手 ダークルーム(曙光の時代) + キャラクター総合評価 キャラクター総合評価 評価 T・スキャッター カード名 T・スキャッター キャラクター 入手 ジェミー ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 3 2枚 ☆☆☆☆☆ 効果 購買力 2, 全員に「麻痺」 2017/9/1のカード修正で、コストが「4」→「3」に変更 + 評価 評価 T・ウォール カード名 T・ウォール キャラクター 入手 ジェミー ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 追加ドロー 2,手札の「麻痺」を二倍にする + 評価 評価 マジストラ カード名 マジストラ キャラクター 入手 ジェミー ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 4 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 2, 手札にある「麻痺」の枚数分HP回復 + 評価 評価 ハイブリス カード名 ハイブリス キャラクター 入手 ジェミー ダークルーム(曙光の時代) タイプ コスト デッキ限界数 レアリティ 混沌 6 2枚 ☆☆☆☆☆☆☆☆ 効果 購買力 1, 保有している麻痺カード分の一時攻撃カードを次ターン得る 2017/9/1のカード修正で、デッキ上限数が「1」→「2」に変更 + 評価 評価 リンク 公式サイト紹介ページ 公式Twitter紹介ツイート コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/thmugen/pages/155.html
アクションカード 劇中の事件や、キャラクター達の行動を表したカードです。 スペルカード同様、使い捨てのカードですが、好きなタイミングにいつでも使用できます。 ゲーム中は単に「アクション」と呼びます。 配備フェイズ、フリータイミング時であればいつでも使用可能なカード。 主に破壊を無効にする、ダメージを与える、戦闘力を変動させるといったカードが多い。
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/639.html
EP3において、攻撃時に使用可能なカードの種類 なお、単にアクションカードと言う場合は攻撃アクションカードを示す場合が多い カードの色は茶色 攻撃力の強化・状態異常の付加・攻撃レンジの増強などが主な効果である また、テクニックカードもこれの一種 使用にはATK値を消費する アクションフェイズはセットフェイズ・ムーブフェイズ後に行われるので、ATK値もFキャラの召喚・アシストカードの使用後そして移動後である そのため、その分のATKは消費している もし、アクションカードを使うのであればそれらの行為で消費するATK値も考えなければならない 攻撃アクションカード一覧はこちら
https://w.atwiki.jp/psoemu/pages/638.html
EP3において、防御時に発動する事が可能なカード 色は攻撃アクションカードと同じ茶色 唯一DEF値を使う行為(*1)であり、相手の攻撃時に使用可能 主に敵の攻撃を減衰させる効果をもつ 一部カードは味方に発動可能なものも存在する うまく使えば自軍を守り相手の作戦を崩すことだってできる また、デッキを回したいのであれば出し惜しみ無しで使った方がいい。どうせドローフェイズで捨てるのならば 防御アクションカード一覧はこちら
https://w.atwiki.jp/starwars_ccg/pages/31.html
リアクションは、相手が戦闘かフォース消耗を宣言した直後に行うことができる、相手のターンしか使えない能力。 インタラプトの効果に近く、相手の行動を遮って移動や配備を行える。 (詳細は個々のカードを参照) リアクションの移動に参加したカードは、そのターンに再びリアクションを行うことはできない。 フォース消耗に対してリアクションを行った場合、結果としてそのロケーションに人員がいるならばフォース消耗をキャンセルすることができる。 リアクションとして移動 1枚のカードを移動/航行速度が許す範囲内で、戦闘やフォース消耗が宣言されたロケーションに移動させることができる。 特に記載がない限り移動には通常どおりのフォースを消費する。 また、エフェクトカードのソロマハール(反乱軍)による偵察兵は、リアクションとして隣接する位置カードに移動できる能力をもつ。 リアクションとして配備 星系カード レクテナ(整流アンテナ)(反乱軍) アイテム ブラック4(帝国軍) タイ・ヴァンガード(帝国軍) 位置カード CZ‐3(反乱軍) 通信ドロイド コムリンク(帝国軍) アイテム
https://w.atwiki.jp/dreamquest/pages/15.html
緑枠のカード 1枚使用するごとにアクションポイントを1点消費する必要がある カードの追加ドロー、ダメージ、回復など効果は多岐に渡る