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ARM UNIT HOWITZER Ⅴ
ACV/ARM UNIT/HOWITZERHOWITZERはKE属性の砲です。高威力の榴弾を放射線弾道で射出します。着弾時に爆発し、周辺にダメージを与えます。射撃時は構えが発生します。 構え武器とは思えない弾速なのにノーロック武器。じょ、冗談じゃ...だが それに見合う高い攻撃力を持つ。場合によっては即死もありえる。上を向いて撃てば迫撃砲にもなるぞ!一見産廃だがヘリを遠距離から爆撃したり、タンクで近距離ノーロック射撃をするのに用いられる。地上戦、地形戦がメインとなるMAPでは高い牽制効果を発揮しうる・・・が、逆に空中戦メインだとさっぱり出番がない。ACV/ARM UNIT/HOWITZERMILENRAMA HW29KO-6K/PAUKIPETASITES HW33KO-6K2性能比較表コメント+ パラメータ説明重量 パーツの重さ。 重量のあるパーツを搭載すると、機体の移動速度が低下。消費EN パーツが常時消費するエネルギーの量。 消費量の大きいパーツを搭載すると、機体のENの回復速度が低下。攻撃力:KE 攻撃した対象のAPを減少させる値(KE属性)。 この値が大きい程、APの減少量が大きくなる。衝撃力 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。装弾数 このパーツで使用出来る弾の数。リロード時間 弾薬の再装填等に要する時間。 この値が小さい程、高速での連射や連続的な使用が可能。発射速度 射出された瞬間の弾の速度。威力保証距離 射出された弾が100%の威力を維持出来る距離。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応。 ※弾の威力は距離に応じて減少していく。減衰率 距離500付近を基準とした、その時の弾の威力率を表示した値。 この値が大きい程、遠距離からの攻撃に対応可能。 ※弾の威力は距離に応じて減少していく。射撃安定率 射撃時の弾道のブレにくさ。 この値が大きい程、誤差の少ない安定した弾道が期待出来る。弾単価 弾1発あたりの値段。スコープ倍率 構え時に使用されるスコープの拡大率。爆発力:KE 爆発時に発生する攻撃力と、その属性(KE属性)。 この値が大きい程、対象のAPの減少率が大きくなる。爆発衝撃 攻撃した対象に与える反動の量。 この値が大きい程、対象に大きな反動を与えられ、機動力を抑制可能。爆発範囲 発生する爆発の影響範囲。 この値が大きい程、広範囲に効果を及ぼす。MILENRAMA HW29第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発によって、周辺にダメージを与えます。 価格70000Auレギュレーション12/3/30(現行)12/2/241.00重量--1142消費EN--264攻撃力:KE--7895衝撃力--2685装弾数48 ▲36 ▽48リロード時間156 ▲281 ▽156発射速度--91威力保証距離--230減衰率--72射撃安定率--77弾単価--250スコープ倍率--24爆発力:KE--4023爆発衝撃--2413爆発範囲--30KO-6K/PAUKI第一世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力に優れています。 価格70000Auレギュレーション12/3/30(現行)12/2/241.00重量--1232消費EN--322攻撃力:KE--9012衝撃力--3796装弾数30 ▲21 ▽30リロード時間182 ▲328 ▽182発射速度--152威力保証距離--290減衰率--85射撃安定率--66弾単価--250スコープ倍率--24爆発力:KE--3562爆発衝撃--1842爆発範囲--30PETASITES HW33第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生砲弾を放物線弾道で射出する榴弾砲です。着弾時の爆発の威力が強化されています。 価格100000Auレギュレーション12/3/30(現行)12/2/241.00重量--1344消費EN--271攻撃力:KE--9563衝撃力--3056装弾数48 ▲36 ▽48リロード時間121 ▲218 ▽121発射速度--108威力保証距離--200減衰率--70射撃安定率--80弾単価--250スコープ倍率--24爆発力:KE--5127爆発衝撃--2689爆発範囲--30単純な威力は下のKOに劣るが最大の発破火力を持ち、リロードも早い。爆破で牽制するならこっちか高すぎてうっかり自爆するとAPが消し飛ぶ、くれぐれも扱いには注意最高クラスの発破力によって閉所では驚異的な制圧力を誇る。KO-6K2第二世代パーツ:KE属性、着弾時に爆発が発生・射撃時に構えが発生発射速度の高い榴弾砲です。攻撃力・衝撃力がさらに増大しています。 価格100000Auレギュレーション12/3/30(現行)12/2/241.00重量--1428消費EN--372攻撃力:KE--12048衝撃力--4623装弾数30 ▲21 ▽30リロード時間243 ▲437 ▽243発射速度--201威力保証距離--350減衰率--86射撃安定率--61弾単価--250スコープ倍率--24爆発力:KE--3302爆発衝撃--1706爆発範囲--30OWを除く全武器中トップクラスの火力を誇る。並の軽量機なら一発当たっただけで瀕死に裏を返すと最もフレンドリー・ファイアが怖い武器でもある発射速度が一番高いため弾体そのものはカテゴリ中もっとも遠くまで飛ぶ。命中特化させることでさらなる爆撃兵器に。まぐれ当たりと威圧効果を期待しよう性能比較表名称価格重量消費EN攻撃力衝撃力装弾数リロード時間発射速度威力保障距離減衰率射撃安定率弾単価スコープ倍率爆発力爆発衝撃爆発範囲MILENRAMA HW297000011422647895268536281912307277250244023241330KO-6K/PAUKI70000123232290123796213281522908566250243562184230PETASITES HW33100000134427195633056362181082007080250245127268930KO-6K21000001428372120484623214372013508651250243302170630コメント とにかく撃つのが気持ちいいので撃ちきり推奨 -- 名無しさん (2012-02-19 191558) 一部使ってみたけどPETASITES HW33なんて迫撃砲だな・・・ -- 名無しさん (2012-02-23 001801) なんでこっちのハウザーも弱体化したの…とばっちりもいいとこだ -- 名無しさん (2012-02-28 023310) ハウザー弱体ってきっと決戦進行でハウザー単で速攻ヘリ落とすのが流行ったからじゃないかな?多分だけど… -- 名無しさん (2012-02-28 122718) 少し視点を上にしてからUAVを使って撃てば着弾地点がわかりやすくなり当てやすくなる・・・はず -- 名無しさん (2012-02-28 162712) そもそも電撃戦が無ければ修正受ける必要無かったんだよね、この武器・・・。 -- 名無しさん (2012-02-29 201745) うん。対戦に限れば良パーツだったんだがね -- 名無しさん (2012-03-01 110746) 武骨なデザインが神!早く当てれるようになりたい -- 名無しさん (2012-03-04 122225) 爆風でも大ダメージだぜ!と思ってたけどそうでもないんだな・・・ -- 名無しさん (2012-03-12 223753) 衝撃力高すぎてノックバックするのマジ勘弁状態 -- 名無しさん (2012-03-14 172343) トンネル内で壁に炸裂して自爆できる!・・・すみませんでした・・・orz -- 名無しさん (2012-03-17 093422) ヒートハウザーと勘違いされなぜか弱体化された -- 名無しさん (2012-03-17 114311) リロード弱体化は正しい判断だと思う雪山だと初期位置から全てのヘリを破壊できる超兵器だったし後は爆発範囲が衝撃で吹き飛ぶ以上の範囲になってくれれば問題なし -- 名無しさん (2012-03-21 012527) oigamiだとか、そのレベルまで行くとやりすぎ間は出てくるだろうな...素敵武器。 -- 在りし日の憂鬱 (2012-03-22 073422) 戻ってきたねよかったね -- 名無しさん (2012-03-30 162227) ヘリ粉砕復活と聞いて -- 名無しさん (2012-03-30 175016) 完全に「調整ミス」を認めたような調整だな。だからテストしろよフロム。fAからテストしてねーだろ -- 名無しさん (2012-03-30 175137) まさに迫撃砲。曲射で威嚇し敵が慌てふためくのを楽しむための兵器。 -- 名無しさん (2012-03-30 223023) 何でヘリ強化せずにこっち弱くするかね・・・対ACで産廃じゃん。防御上げて弱点以外効かなくすればいいのに。 -- 名無しさん (2012-04-01 133315) そもそもヘリが要らない決戦も進行も妨害でおk -- 名無しさん (2012-04-02 033112) ノーロック武器の為扱いにくいと思われがちだがタンクでのパイルへの近接防御や対タンク装備としては結構優秀。攻撃力が半端ではないため片手でも当てることが出来るなら大抵のアセンに打ち勝てる。追い詰めて爆撃したり不意討ちで直撃を狙ったりと幅広く使える。と思うんだけど使ってる人をあまり見ない。 -- 名無しさん (2012-04-05 162619) タンクの対タンク最強兵器近接してまきまくると衝撃で固まり直撃で即死するまたヘリ狩りにも便利 -- 名無しさん (2012-04-05 180626) ↑ヘリはやめようか。また弱体化したら話にならん -- 名無しさん (2012-04-05 193352) もうどこかに書いてあるかもしれないけど爆発にも減衰がある模様。戦車の群れにこいつを撃ち込むと端の奴は数百しかくらわずに生き残ることがある。 -- 名無しさん (2012-04-06 162219) こいつら結構、遠距離でも使えるんだな。減衰率がかなり低い -- 名無しさん (2012-04-15 201845) 何気に保障距離も長い。6K2なんて砂ライ並だしな。実際撃ってみると距離400くらいならそんなに上向かなくても届く。まあ素敵武器には違いないが。 -- 名無しさん (2012-04-21 104724) ちなみに四脚で撃つと3発とも綺麗に縦に並んで飛ぶ。連続で当たったら即死もありえるが、まあそれなら砂キャ使えよって話だが。 -- 名無しさん (2012-04-21 105332) 重二で構えて撃ってみたが、タンクのときより飛ばない。飛距離がだいたい半分くらい? -- 名無しさん (2012-04-21 142545) ↑ごめん勘違いだった普通に飛ぶわ -- 名無しさん (2012-04-21 142947) 軽量機が寄ってきたとき足元にバラまくと撃退できることが多い。上向いて撃つと遠距離を爆撃出来るが建物の陰から撃つときは弾が壁に引っかからないよう注意すべし。マジで死にます。 -- 名無しさん (2012-05-03 035526) 砲撃開始、派手に散れ -- 名無しさん (2012-05-03 110019) 発射速度おそいんだよなぁ -- 名無しさん (2012-05-06 180613) この速度と当てにくさだから許される威力じゃないかな。爆発と散弾で攻撃範囲もあるからバトライくらいの弾速になるだけでメチャメチャ当てやすくなると思うし。 -- 名無しさん (2012-05-07 001803) 遠距離支援は爆風での広範囲攻撃、近距離は最高クラスの火力とタンクで使いこなすと半端なく強い。空中戦とFFはかんべんな! -- 名無しさん (2012-05-09 205357) HOWITZERオンリータンク禁止部屋(チーム)とか意外と楽しいぜ、皆で爆撃パーティ -- 名無しさん (2012-05-13 193344) 欲を言えば爆発範囲がもう一声欲しいなぁ。ビルの壁面に当てて空中の敵機巻き込めるようになれば市街戦でワンチャンある -- 名無しさん (2012-05-13 220934) 爆発範囲はKEロケットより小さい値だからなぁ、せめて50くらいはあってもいいかな、代わりに直撃威力を下げるとか -- 名無しさん (2012-05-15 152537) 余裕こいて構えてる砂砲4脚をぶっつぶせるので楽しい。当たらなくても近くに落とすだけで逃げるし。 -- 名無しさん (2012-05-17 034512)名前コメント
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比較,跳躍DASH消秏更多無謂的BOOST。而且,不秏盡SP GAS能令你在戰鬥時更能夠臨機應變在戰鬥中使用SP GAS。CORE凸們盡可能都不應該使用AC加速器,胡亂消秏SP到有需要時便不能修理友軍和
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